Salutations
,
aux dames
Je vois souvent en parties des gens qui ne comprennent pas beaucoup au sujet des heros, donc je vais essayer de faire un guide de ce qu'on peut plus ou moins faire avec eux(je ne parlerai pas de comment on les obtient, ou quel est l'interet dans l'histoire de tel heros, ou encore je n'ennoncerai pas de build precis etant donne la variete de possibilites de build differents).
Un heros, c'est quoi? Pour faire simple, c'est un mercenaire qu'on peut modifier selon la demande, donc mettre les competences debloquees et utilisable en pvp, mettre du matos, et ainsi de suite, il faut avoir nightfall. vous ne pouvez avoir que trois heros a la fois par joueur, mais si vous jouez en groupe, il est possible d'utiliser plusieur fois le meme heros(Les heros suivant seront simplement renommes(par exemple moine des lanciers du soleil, necromancien krytien...)
Liste des heros disponibles(Je ne met pas de noms ici, et je ne parlerais que des heros faciles d'acces pour reserver la surprise etant donne que certains d'entre eux appartiennent a l'histoire de nightfall) :
- 2 necromanciens(dont un sur l'arche du lion sur prophetie, l'autre en territoire kournan)
- 2 moines(tous deux sur l'ile d'istan au debut)
- 2 guerriers(1 sur l'ile d'istan, 1 sur vabbi)
- 2 elementalistes(1 sur l'ile d'istan, 1 en territoire kournan)
- 2 rodeurs (1 sur l'ile d'istan, 1 en territoire kournan)
- 1 envouteur(territoire vabbi)
- 1 assassin(sur kianeng sur faction)
- 1 derviche(sur l'ile d'istan)
- 1 parangon(fin de vabbi)
- 1 ritualiste(avoir fini le jue + avoir fini la zone elite du domaine de l'angoisse)
Voyons les caracteristiques de ces differents mercenaire customisables
lexique :
A.La base de l'armure
B.Les ameliorations
C.Recuperation des mods
D.Changement d'apparence de l'armure
E.Le choix de leurs competences
- II)Quelles sont les commandes disponibles?
A.Les points de raliement
B.Les profils d'intelligence artificielle des heros
C.La cible
D.Les icones de competences
E.Le cas des familliers ou pets
- III)Les resultats sur le terrain
A.Leur intelligence artificielle
B.Les competences d' interruption
C.Exemple caracteristique de l'IA : le cas os broye/nova mortelle
D.Exemples de competences mal ou non utilisees
E.Mauvaise interpretation des conditions d'utilisation de certaines competences
F.Les specificites des heros vis a vis des zones pve
A.Remarques et astuces generales :
B.Conclusion
I)L'equipement :
Pour y acceder, appuyez sur 'i'(inventaire) puis cliquez sur l'icone du heros correspondant, le heros doit etre dans le groupe
A.La base de l'armure
Elle monte en fonction du niveau, elle aura une valeur maximale au niveau 20(donc 60 pour moine, 80 pour guerrier...), comme votre personnage principal, il y a une piece d'armure sur le torse, les bras, les jambes, les pieds et la tete.
Les bonus specifiques aux armures sont identiques a ceux des memes classes, ainsi un heros derviche(meloni par exemple) a sur son torse le +25 vie present sur toutes les armures derviches, l'acolyte jin aura un +30 defense contre les elements, et le koss de votre equipe aura +20 contre physique comme tout guerrier.
Vous recevrez un avertissement a chaque fois que l'un de vos heros n'a pas d'armes (d'autant que ca ne marche pas tres bien les competence de faux si votre meloni n'a pas de faux dans les mains...)
B.Les ameliorations
Vous pouvez leurs mettre des runes et des inscription tant que ca correspond a la classe, vous pouvez mettre une rune generique(exemple une rune de vigueur, ou une rune +2 energie), un certificat generique(le certificat de rayonnement +3/2/1 mana par exemple), ou une rune ou une inscription specifique a la classe sur chacune des 5 pieces de l'armure de votre heros donc n'hesitez pas a les equiper correctement selon vos moyens. Ils peuvent porter des armes comme vous, et peut porter les armes qui sont personnalisees pour vous(veillez a ce qu'ils aient le requis de votre arme).
Le casque possedela note suivante :+1 selon la caracteristique de l'objet, ce qui veut dire +1 selon la rune que vous mettez dessus, donc si vous mettez une sup tactique sur le casque de koss, ben il aura un casque +1+3(donc +4) tactique.
C.Recuperation des mods
L'armure ne peut pas etre enlevee du heros, ni deplacee, ni peinte, mais peut etre recyclee en place par exemple pour recuperer une rune sup de vigueur qui ira sur la 23 e armure de votre ele, il n'y a aucun echec de recyclage sur les armures de heros, donc vous conservez votre rune ou inscription dans votre sac, les inscription/rune restante sur la piece d'armure, et la piece d'armure elle meme...(utile pour conserver une rune de vigueur si vous savez pas ou la mettre et qu'il reste de la place sur un heros, je rappelle que les malus genre -75 vie sur une rune superieure s'appliqueront si vous mettez une rune majeure ou sup sur un heros.)
D.Changement d'apparence de l'armure
Lors de certains missions defis, en recompense vous aurez parfois la possibilite de changer l'armure de votre heros, cela n'affecte que son apparence, et cela n'a aucune influence sur le jeu, et ca ne supprime pas les runes qui sont dessus.
En general le materiel considerez que ce que vous pouvez faire sur votre armure ou vos armes est possible sur vos heros(a l'exception des possibilites d'enlever/teindre/deplacer/supprimer l'armure).
E.Le choix de leurs competences
Pour afficher son ecran de competences, appuyez sur 'k'(ecran de competences), puis l'icone de votre heros, il doit etre dans votre groupe.
Ensuite vous pouvez selectionner sa deuxieme proffession via la barre deroulante sur la droite en haut, specifier ses caracteristiques, et choisir des competences jusque 8 et un seul elite au maximum, comme vous pouvez le faire pour vous.
- Les competences disponibles qu'il peut utiliser sont toutes les competences debloquees sur votre compte et utilisable en pvp(quand vous voyez un truc genre "competences debloquee : sceau de resurection...", ou autre...)
- Les builds sauvegardes peuvent egalement etre utilises par vos heros.(icone de la petite disquette, exception faites des comeptences only pve)
- Les points de caracteristiques disponible est selon le suivant :
5 points de caracteristiques par niveau jusqu'au niveau 10, 10 points de caracteristiques de 11 a 15, et 15 de caracteristiques de 16 a 20.
Aux niveaux 10 et 15, ils gagnent eglement les 15 points de caracteristiques correspondant aux quetes aux deux quetes 15 points de carac de chaque extension.
Ils prennent l'experience pour les monstres que vous tuez, mais gagnent egalement l'experience si vous venez a valider une quete, en fait tout ce qui vous rapportent de l'experience, il le gagnent aussi, a l'exception nottable des elites(ils ne gagnent pas d'experience sur un elite capture par vous).
2)Quelles sont les commandes disponibles?
A.Les points de raliement
Au niveau de votre boussole, vous avez des drapeaux, trois avec des numero, et un ensuite, et des fois une croix :
Les trois premiers drapeaux correspondent au heros correspondant(drapeau1 pour votre heros 1, et ainsi de suite), le drapeau suivant commande tous les heros que vous possedez(qui n'ont aucun ordre courant), plus les mercos du groupe si vous etes le leader du groupe, enfin la croix annule tous les ordres courants, cliquer deux fois sur une icone de drapeau annule le drapeau correspondant.
B.Les profils d'intelligence artificielle des heros
Comme on le voit, on a la liste des competences, leur mana, leur vie, et leur photo, mais on a aussi une serie de boutons :
Trois types d'ia : (ia presentee par trois icones sur le cote droite a cote des barres de vie et de mana)
Attaquer :
Ils attaqueront toute cible a portee sans faire attention a l'endroit ou vous etes, et ne suivront pas les points de raliement que vous posez sauf si il n'y a aucune cible a proximite. ceci est inutile sur un soigneur par exemple, sinon il partira a la baguette attaquer les monstres... cela peut servir pour un rodeur avec un arc long, mais leur ia devient tellement chaotique que il vaut meiux les controller a la main. ia par defaut sur les heros en general(l'image de l'epee sur un etoile rouge), a l'exception des moines
Defendre :
Ils utilisent les competences sur les ennemis a proximite, et attaquent tant qu'il ne restent pas loin de vous ou du point de ralliement.(utile par exemple pour un guerrier pour eviter qu'il ne parte trop loin si l'ennemi fuit)ia par defaut sur les moines(l'image du bouclier orange, selectionnee ici sur mon heros elementaliste)
Eviter le combat :
Ils fuient les monstres, ne les attaquent que s'il n'ont rien a faire et si vous ciblez une cible, et utilisent leurs competences sans cible ou qui ciblent le groupe en priorite, par exemple pour un heros minion master ou un heros moine cette, ia est un bon choix(l'image d'un oiseau), ou encore par exemple un heros rodeur qui a des esprits et des pieges comme competences.
C. La cible
Vous voyez qu'il y a un carre gris avec une cible blanche a gauche des competences, la cible s'affiche en blanc si vous avez un monstre selectionne,
Si vous cliquez sur ce carre avec un monstre en cible, votre heros prend cet ennemi particulier comme cible, vous permettant de tapper sur quelqu'un d'autre pendant ce temps la, par exemple laisser l'acolite jin avec des competences pour interompre sur une cible genre elementaliste quand le reste du groupe est sur un moine.
D.Les icones de competences
Vous pouvez cliquez sur les icones representant les competences que vous avez donne a votre heros pour forcer l'execution d'une competence, exemple : forcer l'utilisation de l'enchantement affinite terrestre(icone a gauche) dans notre cas.
Ceci force la competence a etre executee des que possible et l'annulation de toutes les competences qu'il comptait et etait en train de faire, il ne fera rien tant qu'il n'a pas effectuee cette competence)
remarque : En appuyant sur la touche majuscule puis une competence vous desactivez celle ci(pour l'autoriser faut appuyer a nouveau sur maj et la meme icone, pour la lancer de vous meme, cliquez dessus, le fait d'appuyer sur maj empecher juste le heros de l'utiliser de lui meme).
E.Le cas des familliers ou pets
Les heros peuvent avoir un pet(un famillier, via la competence charme animal), il leur suffit d'utiliser la competence charme animal sur un animal dans la nature(pensez a eloigner le reste du groupe pour eviter que l'animal ne soit reduit en bouillie avant la fin du charme).
Pour le moment, il n'y a rien qui ne permette de changer un famillier d'un heros, donc faites bien votre choix si vous voulez un animal precis, on ne peut pas les renommer non plus.
Ils savent utiliser leurs competences de domptage en fonction de leur animal et de leurs caracteristiques, mais ne pensent pas toujour a le rappeller a la vie(si vous avez pense a mettre bien etre animal).
Comme vous, ils auront leur famillier quand la competence charme animal sera dans leur barre, et le famillier gagnera de l'experience en fonction des monstres tues par l'ensemble du groupe(donc le famillier ne gagne pas d'experience sur une capture d'elite ou une validation de quete).
III)Les resultats sur le terrain
A.Leur intelligence artificielle
Les heros utilisent leurs competences des qu'ils peuvent les utiliser, donc il faut qu'il y ai une cible valide, assez d'energie, ou que le taux d'adrenaline soit suffisant et plutot de la gauche vers la droite(de maniere globale, si une competence semble plus appropriee, il lancera plutot celle la qu'une autre), en bref, il ne savent pas gerer efficacement leur mana.
Enfin pour le choix des monstres et des deplacements, ils agissent de la meme maniere que les mercenaires, donc restent colles au proprietaire en deplacement, en combat, ils prennent les cibles de cette maniere : moine en priorite, puis lanceurs de sort/assassin et enfin le reste, ils ne font aucun suivi en ce qui concerne les boss ou les monstres plus ou moines penibles(un ritualiste peut soigner par exemple...).
Exemples :
-Si un elementaliste a 26 mana et a le sort de pluie de meteore, il le lancera sur la premiere cible valide, meme si elle etait isolee et que un autre sort allait etre disponible et mieux adapte a la situation
-La competence extinction permet de supprimer une condition sur chaque membre du groupe, il l'utilisera des que quelqu'un aura une condition et n'attendra pas que il y en ai plusieur a la fois pour lancer ce sort.
-des qu'il y a un mort, ils lancent un res disponible dans leur barre de competence si ils en ont un encore disponible et le font de maniere automatique.
B.Les competences d' interruption
Un humain a en moyenne des reflexes de l'ordre de la seconde, nous mettons au moins une seconde pour voir quelque chose et trouve quoi faire, un heros en met un millieme, ou peut etre moins cela depent de votre machine. Les interuptions seront toujour reussis s'il sont theoriquement possibles et que le heros ne faisait rien d'autre.
Exemple :
Un mursaat lance agonie spectrale(capacite de monstre, s'incante en 1/4 de secondes), jin lance un tir de diversion, qui s'incante(ou se tire plutot) en 1/2 secondes, bilan : elle rate, mais pourrait interompore une competence lancee dans l'instant qui suit.
Le meme cas avec un hero envouteur avec le cri de frustration, et quelques points en incantation rapide(disons de quoi avoir 25% par exemple)(1/4 d'incantation, avec l'incantation rapide, on arrive a 1/4*(1-0.25)= 0.25*0.75 =0.19125
Si norgu ne faisait rien(ne lancait pas deja un sort par exemple), n'a pas de cible, et qu'il voit un mursaat sur la droite lancer une agonie spectrale, il pourra utiliser le cri de frustration sans erreur, et l'agonie sera interrompue.
Sur ce point les heros sont un avantage, etant donne qu'ils ont des reflexes bien plus rapides que les notres. Ca permet par exemple de voir un sceau sangsue sur un moine(interupt qui rend du mana) heros pour sa gestion de mana, et ben ca marche et meme tres bien !(rappel : il s'agit un sceau permettant d'interompre une cible et de regagner du mana si interupt reussi, pensez a mettre ce heros en mode defendre, et non pas eviter le combat)
Par contre, il interromperont une competence au hasard, et non pas une competence cle, un humain aurai cherche a interompre la competence precise qu'il veut eviter(exemple, on se fout un peu d'interrompre une affinite terrestre d'un boss elementaliste si on s'attend a voir arriver un pas du dragon a 400 degats...le hero lui interomperai l'affinite).
C.Exemple caracteristique de l'IA : le cas os broye/nova mortelle
Ce sont deux enchantements a lancer sur une invocation alliee, et a la mort de cette invocation, une nouvelle apparait, et pour nova, a la mort de la creature, gros degats de zone, deux enchantements a lancer en boucle, les heros arrivent a en gerer autant que necessaire sans jamais se tromper de cible, et sans jamais en oublier une, simplement en ciblant toujour celle qui a le moins de vie, meme en plein combat quand les invoc sont eparpillees un peu partout, un joueur humain meme tres fort n'arrivera pas a totues les maintenir(meme les meilleur n'arrivent pas a tenir 10 invoc, suffit de voir les ghostly qui ont gagne souvent le pantheon avec ce genre de build, ils ne tenaient pas autant d'invoc, pourtant au niveau reflexe et jeu ils etaient fort(en tout cas assez pour avoir souvent le pantheon.)
Un heros arrivera toujour a gerer tant que ces enchantement sont recharges, qu'il aura du mana, et qu'une invocation aura peu de points de vie(donc en supposant que les invocations ne soient pas soignees, si il a des competences de soin comme sang du maitre, il utilisera celles la plutot que la competence os broyes), donc il faut par exemple que les invocations soient assez resistante pour ne pas mourrir en un coup sur un monstre...
D.Exemples de competences mal ou non utilisees
Combien de fois avez vous vu une pluie de feu de cynn tomber sur un groupe dont il ne restait q'un survivant avec 20 points de vie?Un humain aurait pense a arrete sa pluie, ou l'aurai vu, pas les heros, ils utilisent la pluie car ils peuvent le faire.
autre exemple :
Un merco lance un res, vous n'allez pas lancer votre res en meme temps, ben les heros et les mercos si!(suffit de voir alesia et lina lancez un res en meme temps ca arrive encore sur prophetie)Autre cas deja cite au dessus, si vous mettez une competence a spammer, les autres competences seront moins utilisees, par exemple dans le cas d'un moine, lina(mercenaire protect prophetie) lance en priorite son revers de fortune, et lance le reste entre deux revers de fortune.
Enfin quand vous avez un necro invoc, n'avez jamais l'imporession que vos moines heros et merco manquent de mana?normal ils soignent les invocations egalement, donc perdent la mana pour le faire(meme si ya plein de corps dispo et qu'il y a deja le maximum en creatures animees) et surtout perdent du temps a le faire, par exemple si vous etes a 20% de votre sante, et une invocation a 2% de la sienne, ben l'invoc est soignee en priorite...domage pour votre personnage.
E.Mauvaise interpretation des conditions d'utilisation de certaines competences
Des remarques qui s'appliquent aux mercenaires en general, mais aussi au heros dans notre cas,
-Les cas d'utilisation de competences a condition requise :
Beaucoup de gens connaissent des sorts comme toucher reparateur, ou caresse de guerison, qui sont surtout utilises pour se soigner soi meme par un moine, ici un moine heros ou mercenaire s'arrangera pour etre a proximite de la personne qui subit des degats pour la soigner, si besoin est, avec la caresse de guerison, hors l'ia des monstres est prevue pour attaquer en priorite les soigneurs a proximite, donc apres les premiers soins : changement de cible des monstres et ciblage du heros moine qui est tout proche, ce qui vaut de nombreux deces a alesia(moine soigneuse) sur prophetie par exemple.
-Le premier choix disponible en priorite :
La qualite des heros pour interrompre est tres bonne, mais ils ne cherchent pas a comprendre ce qu'ils interompent, par exemple combien de fois j'ai ris en voyant les heros interompre l'affinite ignee d'un jinn et laisser passer les flammes virulentes qui suivent...
-Competences qui ne seront jamais jouees :
*Les competences necessitant un gros sacrifice
glyphe de sacrifice permet un lancement en 1/4 secondes du prochain sort, mais rechargement en 30s, utile par exemple pour un sort de resurection qui aurait mis 6 secondes a etre lance, remarque, heureusement que c'est pas joue, sinon ils l'utiliseraient n'importe comment.
*Gout du sang(et assimile) permet de detruire une invoc, ils ne le font que quand leur sante est faible, et encore, tres souvent je vois des heros qui ont cette competences et ne l'utilisent pas(et preferent mourrir plus ou moins lentement)
-Les combo d'assassin ou autres, ils lancent les competences une par une, lancent une premiere competence, regardent quelle competence ils peuvent utiliser, puis passent a celle ci, donc si il y a deux attaques main droites, ils lanceront souvent les deux mains droites sans faire attention a la suite, et a la fin de la deuxieme lanceront leurs competences main gauche, de la meme maniere, il ne lanceront pas automatiquement une echo des arcanne/glyphe du renouveau puis une pluie de meteores.
-Enfin les sort a maintenir, si c'est une vie par procuration par exemple, ils chercheront a le mettre sur tout le monde, perdant donc leur mana au passage(si enchantement avec soi comme cible comme bienfait divin, ils savent le lancer automatiquement) dans ce cas il vaut mieux desactiver la competence(explique plus haut, majuscule + icone de la competence), cibler, et lancer la competence a la main.
F.Les specificites des heros vis a vis des zones pve
Dans le domaine pve, les heros ont plusieur caracteristiques nottables.
En ce qui concerne prophetie, ou certains monstres ont des capacites speciales leurs permettant d'infliger de lourds degats a ceux qui n'ont pas ameliore leur armure lors de la mission des mines de moladune(on appelle ca l'infuse, il est aussi disponible lors des deux premieres mission des iles de feu, et dans la zone des sources minerale), nos chers petits heros sont consideres comme ayant fait la quete meme si ils n'y sont jamais alle.
En ce qui concerne les competence speciales(comme celles a usage unique dans le palais raisu par exemple, ou celle qui permet de detruire certains monstres dans la baie de nundu), les heros ne peuvent pas les equiper, ils ne peuvent pas non plus porter d'objets(excepte les objets des competences de ritualiste)
Enfin ils peuvent vous accompagner dans la fissure ou l'underworld, au contraire des mercenaires.
Conclusion
A.Remarques et astuces generales :
- Renaissance est un tres mauvais choix pour un ele, un moine, ou un envout, car il perdra systematiquement son mana et ne pourra plus rien faire apres le res, utile sur un personnage low mana, comme un rodeur un guerrier ou un parangon qui pourront agir pas mal quelque secondes apres le res(voir tout de suite dans le cas de build avec des sceaux ou de l'adrenaline), alors que pour un necro specialise en invocation, c'est un bon choix vu que a la mort de chaque ennemi et de chaque invocation il regagne sa mana.
- Eviter tous les sorts de soin a portee reduites pour un heros moine(caresse de guerison par exemple), et eviter les res qui res sur le corps de la personne(comme reviviscence, ou le res nightfall), prefere le res le moins long disponible(de base : un moine qui rappelle a la vie est un moine qui ne fait rien d'autre, donc possibilites de morts dans le groupe sans que le moine puisse intervenir!)
- Eviter les objets de vol de vie si il y a des moines heros ou merco dans le groupe, sinon degen constante que les moines soigneront sans arret, donc perte de mana elevee pour les moines.(ou sinon prevoir trois moines dans le cas d'un necro invoc dans la partie)
- Priviligier un statut defensif pour les heros a un statut offensif(voir eviter le combat pour les moines)
- Garder a l'esprit que le build que vous lui donnez doit etre jouable, (en bref pas de pluie de meteore a 25 mana sur un guerrier qui en a 20 au max, penser toujour a mettre de quoi reduire la perte de mana des casters(sceau sur les moines, affinite sur les ele, et ainsi de suite) considerez la pire situation pour le mana, et ne leurs donnez pas de combo trop compliquees.
- Eviter de mettre une arme de contact sur les caster, sinon ils ironts au contact(donc la hache totem ne sert a rien pour un perso qui ne tappe pas avec, sauf cas des elementalistes contact feu ou terre(par exemple jet de flamme + eclat constelle)
- Au niveau du materiel, rappellez vous que leurs armes sont celles dispo au debut ou vous les obetnez, elles n'evoluent pas, n'hesitez pas a changer leur equipement(une meilleure arme/bouclier par exemple, sinon vous aurez toujour un koss qui a une epee 2-3, pas etonnant qu'il manque de domage...)
- faire attention avec tous les sorts a maintiens d'energie, tel que renovation par exemple, ils ont beaucoup de mal a gerer ca.(le faire soi meme et desactiver la competence)
- mettre une resurection sur les envout plutot qu'un sceau de resurection si les soins sont bien assures
(je rappelle que l'incatation rapide permet d'avoir un res rapide)
- eviter de ne mettre que des sceaux de res sur les heros et merco, sinon si vous venez a mourrir et que tous les sceaux ont ete utilises, vous serez ramenes au sanctuaire de res le plus proche meme si vous etes le seul mort !cela s'applique au fait que s'il n'y a aucun moyen de resurection disponible parmis les vivants(sceau utilises donc), et que les joueurs humains sont morts , la suite est considere comme un rip generalise du groupe, donc echec de la mission par exemple(il vaut mieux en general au moins la moitie des heros/mercos qui ont un sceau, et l'autre, un res dur).
B.Conclusion
Les heros savent faire plein de choses, mais surtout suivrent et evaluer vos instructions, si vous donnez un moine des caresse de guerison, l'ia la plus agressive, aucun drapeau, que vous avez un guerrier qui recoit pas mal de degats, comment voulez vous qu'il soigne efficacement l'ele qui est planque derriere vous?
donc l'ia est a reflechir pour chacun des builds que vous faites pour vos heros, vous ne pouvez pas vous plaindre si vous etes mort et que votre groupe n'a rien fait si vous avez mis un drapeau a l'autre bout de la carte !
Considerez les comme des mercenaires dont vous pouvez modifier tous les parametres et auquel vous pouvez donner des directives, mais ils ne remplaceront jamais un bon joueur humain qui pourrait s'adapter aux situations...) !
ps : desole pour l'orthographe eventuelle, ou si c'est mal presente, n'hesitez pas a poster vos remarques, j'essayerai d'editer en fonction.
Message édité par shiba le 10-02-2007 à 15:08:07