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Discussions générales : guigolum DiabloII et LoD : thx_pata Diablo III : ebwie et 47 utilisateurs inconnus

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Arène : Que faire quand... Voleur: Stunlock

 
n°5570
Melgo
Posté le 21-12-2007 à 20:02:46  profilanswer
 

Bonjour,
 
 
Un problème qui doit revenir souvent : Que faire contre un voleur en un vs un?  
 
Je pose le scénario:  
On joue une team Mage +War (Melgo et Blancsabot sur les clairvoyants pour les curieux, et majorité violet pour un oeil rapide)
Le match d'arène commence, surprise, un voleur et un druide en fufu.
On explose le druide, on met le voleur à 20%; entre temps je meurs.. reste le war avec 90% de vie, et le voleur avec ses 20 % qui passe en fufu.
5 bonnes minutes se passent, obligé de prendre les trucs arène anti fufu.. bref:  
Le war se fait prendre cecité, il se fait stunlock, il peut même pas donné un coup..l'insigne de la horde fonctionne vite fait car c'est un dot qui re-active a cecité juste après..le seul truc a faire c'est un fear, qui dure 4 sec. quand cecité en dure 10.. et le war meurt.Inutile de dire quand ledit war surprend un voleur ce dernier se fait atomiser.
Cecité n'est pas affecté par les "Diminushing Returns" ? Que faire?

n°5573
EternalSun​95
Witcher
Posté le 21-12-2007 à 23:53:55  profilanswer
 

Euh... un fufu qui explose un wawa, ya un petit probleme quand meme :/
 
A moins qu'il ya un gros ecart de stuff, c'est du no-match war vs fufu, et ce meme s'il a tout ses cd up.
Pour eviter que le fufu vanish, faut pas oublier de coller un dot saignement. A partir de ce moment la il peut plus repasser fufu avec cecite ni vanish.
Ne pas utiliser trinket sur coup bas (mais bon, ca je pense que c'est evident ;)).
 
Perso, je pense que le mieux c'est: encaisser coup bas, trinket sur aiguillon, direct fear et saignement. La il peut plus rien faire le rogue. Ca reste de la theorie, mais ca reste tres viable.

n°5577
gandhy
World Champion Buse
Posté le 22-12-2007 à 08:41:14  profilanswer
 

Le war peut casser les stupéfactions (suriner, sap) toutes les 30s (mais necessite d'être en zerk), et il faut utiliser l'insigne pour peter l'aiguillon perfide. Après, @+ le voleur.


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Chuck Norris a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois.
Garona [:gandhy][:aaltar][:aaltar:1][:aaltar:5]
BARE DURID IS 4 TANK, LOL!
n°5584
ttitor
Maître d'arme
Posté le 24-12-2007 à 11:59:54  profilanswer
 

Je me répéte peut-être mais en 1v1 un rogue qui connait ça classe et celle du war défonce un war a stuff égale...
 
si le rogue gére ces stun le war ne peut strictement rien faire...
 
le seul truc qui fait que tout le monde croit que War => Rogue c'est qu'il y a trés peu de Trés trés bon rogue...
 
Si jamais le war use trinket sur aiguillon, le rogue peut placer son cécité sans aucun soucis...


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Guerrier Elfe     << Philiénas >>
Hunter Draeneï << Daumage >>
Guild : Armata / Serv : Archimonde
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. // Corneille
n°5588
Rati
Grelotte ça picotte
Posté le 25-12-2007 à 02:28:58  profilanswer
 

Comparons un bon war avec un bon rogue, ou un mauvais avec un mauvais.
 
a niveau / Stuff egal, le war a clairement l'avantage il me semble


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Le temps ne fait rien à l'affaire, Quand on est con, on est con
Qu'on ait vingt ans, qu'on soit grand-père, Quand on est con, on est con
Entre vous, plus de controverses, Cons caducs ou cons débutants
Petits cons d'la dernière averse, Vieux cons des neiges d'antan
n°5592
le_chanceu​x
Posté le 26-12-2007 à 11:35:14  profilanswer
 

Tiens ce post m'interresse!
 
je joue demo druide, j'ai vu un voleur pretre une fois : le voleur me chain stunt de a à z, le combat a duré super longtemps certe mais à part poser des dot que le pretre enlevait, je pouvais pas faire grand chose. le pretre allait regen trankil et je pouvais pas drain de vie tellement j'etais stunlock.
 
mon druide etait obligé de me heal.
Certe il faisait des cyclones ou sarments mais bon :S le voleur revenait sur moi, la pretre regenait tranquil le mana ke je lui avait brulé et le druide etait obligé de me healer.
 
Maintenant ca a changé j'ai mon stuff tank et mes 14K pv et 450rési mais bon. Pour un joueur qui commence qu'on ne me dise pas que :
skill > stuff.
 
sans le stuff il est extremement dur de gagner contre qqun S2/3. et ce meme si on est ultra skilled.


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voili voilou
joueur coté horde sur rasgaroth
n°5593
Rati
Grelotte ça picotte
Posté le 26-12-2007 à 13:53:00  profilanswer
 

C'est certain :)  mais l'accessibilité du stuff pvp Actuel fait que l'ont tombe Souvent sur des gens de mêem niveau de stuff que sois même


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n°5595
Altherac
Moi ce que j'aime, c'est bg.
Posté le 26-12-2007 à 17:25:48  profilanswer
 

Si la victoire du rogue repose sur Cecité, le war n'aurait pas intérêt à sortir le bouclier et jouer l'usure ?

n°5601
ttitor
Maître d'arme
Posté le 27-12-2007 à 13:58:45  profilanswer
 

Rati a écrit :

Comparons un bon war avec un bon rogue, ou un mauvais avec un mauvais.
 
a niveau / Stuff egal, le war a clairement l'avantage il me semble


 
A stuff équivalent et skill équivalent le war à l'avantage sauf a haut niveau de skill...
 
un rogue qui à la bonne spé avec les bons timer défonce un war sans problème...
 
en situation de duel... aprés évidement en BG aréne au pvp sauvage trop d'éléments peuvent intervenir pour modifier le cour du combat...
 
par exemple un bon war en PvP sauvage face a un mage ou un rogue ou un hunt essayera d'aggro un petit mob afin d'éviter de se faire sheep, glaçon ou chain stunlock...
chose impossible en BG (sauf alterac) ou en arene...


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n°5635
slywook
Posté le 02-01-2008 à 11:20:34  profilanswer
 

C'est quoi le template d'un voleur dit stun lock, personnellement ma série de stun ne permet pas finir quelqu'un même avec cécité/vanish.
 
<- désolé pour ma casual attitude :/
(Bonne année)

n°5640
Alreaph
Posté le 02-01-2008 à 13:22:08  profilanswer
 

coup bas -> perni -> suriner ou perni -> perni -> aiguillon, etc...
 
et cécité pour regen
 
Après si tu comptes finir un war ou un pala pdt le stun, bon courage ;)


Message édité par Alreaph le 02-01-2008 à 13:23:23

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¤ ¤ Azurea : Guerrière 70 ¤ ¤
¤ ¤ Selène : Voleuse 68 ¤ ¤ ¤ Chrysaline : Druide 50 ¤ ¤ ¤ Worick : Prêtre 35 ¤ ¤ ¤ Steliane : Paladin 37 ¤ ¤
La mort n'a pas le pouvoir de détruire l'âme immortelle, qui lorsque son corps du moment retourne à la terre,
cherche un nouveau domicile, et, avec une force inchangée offre à une autre enveloppe vie et lumière...
n°5643
ttitor
Maître d'arme
Posté le 02-01-2008 à 16:01:31  profilanswer
 

apparement il faut que le rogue commence par un garrot, rupture ou un truc du genre, je suis pas dutout un spécialiste en rogue...
 
en tout cas il faut utiliser les techniques qui ne tiennent pas compte de l'armure...


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n°5646
slywook
Posté le 02-01-2008 à 16:43:17  profilanswer
 

Moi j'aime pas les war et la paladin.
Ils sont fous, il charge comme des sauvages sur le premier tas d'ennemis qu'ils trouvent.
 
Bon ok mais je passe par derrière le tas et je commence à taper le truc tout dur mais c'est long et surtout faut que ça saigne. Avec de la chance ou malchance le war/pala commence à se tourner vers moi.
Et là je pris pour que risposte proc desuite sinon je me prends des mandales (war) ou des stuns magiques (paladin) en plus je me prends la série de dots des casters ennemis, bah ça part vite :/
 
mais qd je ne suis pas ciblé dans la mélée ça démenage bien ^^
 
Oki je fais du pvp en spée combat un peu mazo.
 
Des fois j'arrive à suivre les fufus spée fufu pour prendre des tours d'Alterac, mais je traine de la patte en furtif :)
 
 

n°5647
Alreaph
Posté le 02-01-2008 à 16:55:10  profilanswer
 

Riposte c'est le truc pour disarm ? Sur un war ca marche pas tres bien meme si ca peut proc avec maitrise des armes depuis la maj.
 
Mais pense aussi qu'un war qui te ralentit (hurlement percant pas besoin de te cibler ni de te toucher, ou brise-genou) en general c'est un war qui te finit (à stuff égal et si le war fufu est pas super bon, je dis pas qu'il n'y a pas d'exceptions).
 
Contre un war ou un pal hesite pas à utiliser tes CD aussi.


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¤ ¤ Azurea : Guerrière 70 ¤ ¤
¤ ¤ Selène : Voleuse 68 ¤ ¤ ¤ Chrysaline : Druide 50 ¤ ¤ ¤ Worick : Prêtre 35 ¤ ¤ ¤ Steliane : Paladin 37 ¤ ¤
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cherche un nouveau domicile, et, avec une force inchangée offre à une autre enveloppe vie et lumière...
n°5648
slywook
Posté le 02-01-2008 à 17:29:55  profilanswer
 

ouais les CDs aident bcp, mais j'aime pas la sensation que ça laisse après, d'être tout nu pendant X minutes parce qu'on est dépendant des CD.
 

n°5649
EternalSun​95
Witcher
Posté le 02-01-2008 à 17:39:08  profilanswer
 

Les talents qui aident a faire un beau stunlock, en gros c'est: Nemesis - Frappes implacables - Scelle le destin - Suriner ameliore - Perni ameliore - Initiative - Coups fourres
 
Apres tu peut lacher les cd, ce qui simplifie encore + (pousse d'adrenaline, premeditation, preparation).
Avoir hemorragie aide aussi.
 
Les meilleurs stunlocks, je pense que c'est avec la spe 30/0/31, mais c'est vraiment special comme template :D

Message cité 1 fois
Message édité par EternalSun95 le 02-01-2008 à 17:44:15
n°5651
Archange-d​emon
Divine engeance
Posté le 03-01-2008 à 04:33:25  profilanswer
 

Avec la résilience et la hausse globale de la résistance des gens, les stunlocks ne sont plus aussi abominables qu'avant, même si un voleur bien joué peut tuer plus ou moins n'importe quoi. Et deux voleurs ensemble peuvent fumer prèsque n'importe quoi en quelques secondes, s'ils arrivent à se placer.


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“You can think I'm wrong, but that's no reason to quit thinking.”
http://forum.judgehype.com/judgehy [...] _429_1.htm
n°5659
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 04-01-2008 à 13:25:09  profilanswer
 

je vais faire court, un stun lock c est :
 
Coup bas / pernis / Suriner / KS a 4 ou 5 suivant finesse ou pas, spam de pernis (2/3 suivant le niveau d energie) Cecite --> refufu /sap/ Coup bas/ evis/ pernis (suivant l energie)/ suriner --> refufu/ coup bas (2 sec) /Pernis / surnier (plus court celui la) /KS /spam pernis *2 ou 3 /vanish /coup bas (1 sec) /evis /suriner a ce moment la tous les dimishing sont au point mort (coup bas et suriner) si en face y a pas eu moyen de casser le lock ben c est a peu pres no match pour toutes les classes. apres y a un peu plus compliquer pour gerer les diminishing, ca permet de tenir le lock plus longtemps mais grosso merdo ca  c est la sequance de base.
 
Un stun lock ca se casse a quel moment : sur le premier KS et a ce moment l ideal c est de faire saigner le rogue (pour l empecher de refufu sur la cecite) mais bon suivant les classes se sera un scater pour le hunt et on s ecarte, un transfert pour le mago, un fear pour les pretres ou les demo etc..... le but etant d empecher le rogue de revenir en furtif car meme s il est possible de gagner un combat sans avoir a fufuter c est quand meme beaucoup plus facile de beneficier de son effet (d ailleur la plupart des rogues sont perdu si leur sequence de lock est brisee au bon moment).
 
voila,
 
MArty.


Message édité par Valletm le 04-01-2008 à 13:27:36

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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702
n°5679
Alreaph
Posté le 07-01-2008 à 10:43:22  profilanswer
 

C'est quoi KS ?  :heink:


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¤ ¤ Azurea : Guerrière 70 ¤ ¤
¤ ¤ Selène : Voleuse 68 ¤ ¤ ¤ Chrysaline : Druide 50 ¤ ¤ ¤ Worick : Prêtre 35 ¤ ¤ ¤ Steliane : Paladin 37 ¤ ¤
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cherche un nouveau domicile, et, avec une force inchangée offre à une autre enveloppe vie et lumière...
n°5680
Aghnaar
Praise my Flesh !
Posté le 07-01-2008 à 11:29:12  profilanswer
 

Kidney Shot -> Coup bas Aiguillon perfide ;)


Message édité par Aghnaar le 07-01-2008 à 12:00:58

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The machine Girl -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - What're u buying ?
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°5681
Alreaph
Posté le 07-01-2008 à 11:52:36  profilanswer
 

Si je reprend la séquence de marty comment tu peux faire coup bas sans avoir refufu ?


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¤ ¤ Azurea : Guerrière 70 ¤ ¤
¤ ¤ Selène : Voleuse 68 ¤ ¤ ¤ Chrysaline : Druide 50 ¤ ¤ ¤ Worick : Prêtre 35 ¤ ¤ ¤ Steliane : Paladin 37 ¤ ¤
La mort n'a pas le pouvoir de détruire l'âme immortelle, qui lorsque son corps du moment retourne à la terre,
cherche un nouveau domicile, et, avec une force inchangée offre à une autre enveloppe vie et lumière...
n°5682
Aghnaar
Praise my Flesh !
Posté le 07-01-2008 à 11:58:09  profilanswer
 

Faut vraiment que je revois le nom des technique en français, c'est aiguillon perfide en fait


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The machine Girl -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - What're u buying ?
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°5683
Valletm
マ- シヤ ル
Posté le 07-01-2008 à 12:40:54  profilanswer
 

EternalSun95 a écrit :


Les meilleurs stunlocks, je pense que c'est avec la spe 30/0/31, mais c'est vraiment special comme template :D


 
tient je l avais pas lu celle la, sans suriner amelio pas de possibilite de suriner--> refufu donc beaucoup moins de marge de maneuvre pour un bon stunlock, mais ou un 30/3/28 par exemple ou un 31/3/27 c est ce que tu dois avoir de mieux pour gerer un stunlock.
MArty.


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魔 者琉  
http://ctprofiles.net/12702

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