2k hp avec un inventaire full skiller ?
C'était du 2k hp et du 2.5k GA ?
Le truc c'est que beaucoup de gens confondent hybride pvp et hybride pvm.
Les deux sont totalement différentes.
L'hybride pvp est pensé comme un char pvp. C'est à dire que l'aspect principal qui sera mit en avant sera la capacité du char à rester en vie face à n'importe quel type de classes. Tout en gardant des dommages viable pour tuer quelque chose.
Ceci veut dire : Avoir de grosses esquives, une vie décente, et des dommages honnorable. Mais toujours en s'orientant vers un build polyvalent et modulable pour un gain en durée de vie.
Ce qui veut dire que les seules skill qui seront utilisées en jav et autre ce sont les skill : Jab, LF, et FF. Et là pour Jab 1 skill suffit, et on se fout un peu de l'ed de skill sur ce cas. Pour LF, ce n'est pas les dommages foudre qui importent mais les dmg physiques. On ne cherchera à activer que les mods qui sont utile contre les classes que tu cites. A savoir l'itd, l'ignor block, et tout ça avec des dommages physique important. Les dommages foudre ici ne sont en rien important.
Maintenant la skill qui permet de faire des dmg élément important c'est FF. Mais là rien qu'avec 1skill de base on a déjà 100% des dégats physique convertit en dmg foudre. Ce qui veut dire qu'en gros avec un build donnant de bons dommages en lancé simple, on aura aussi des bon dmg foudre.
Et tout ça pour seulement 5 skill. C'est viable on n'y perd pas en résistance et en durée de vie et on peut faire face à des classes qui posent problème en build normal.
Alors que l'hybride pvm, celle comme tu l'entends toi. C'est un build pvm par excellence.
On cherche à répondre à un problème auquel on a déjà répondu avec FF. On ne se focalise que sur les dommages, et non pas sur la résistance pure du personnage. On ne fait que se focaliser sur des aspects qui sont purement et simplement pvm.
Le développement des skill jav ici ne sert strictement à rien si ce n'est à gacher des skill.
On ne va developper les skill jav que pour utiliser des skill qui font des dommages de zone, et non des dommages ciblé à savoir LF, et LB. Ce qui en soit est totalement débile en PvP dans la mesure ou on est sensé affronter 1 mec et pas 50. Et donc dans un tel cas, TM est déjà bien utile et non absorbable au contraire de ces skills.
L'excuse des 2 sources de dommages est à mon avis totalement bancale dans la mesure où le build hyrbide pvp permet cela, et sans perdre environ 40-60 skill pour des prunes.
En plus clair, on ne fait que fragiliser son personnage, on ne lui ajoute aucune skill utile en pvp, et on ne fait justement qu'affaiblir les skills qui nous sauvent en pvp.
Bref on ne prends pas grand chose et on ne fait que se fragiliser ... bof bof pour du pvp.
Par contre pour du pvm là je suis d'accord avec toi c'est très bien.
Mais pas pour du pvp. En pvp 1skill dans Jab et LF (prérequis compris et donc FF aussi) suffisent.
Message édité par Tetlis le 25-06-2007 à 16:46:51