online faq recherche accueil
 

Discussions générales : the-third-man La Taverne Hardcore : IcyAngel Battle.net : Realm Europe : runisland, 3 utilisateurs anonymes et 29 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

[Guide] Java poison Pvp

 
n°4601117
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 16:48:11  profilanswer
 

Bonjour tout le monde  :hello:
Mon premier post sur le forum judgehype, mais c'est loin d'être la première fois que je viens. :)

 

Le guide PvP cas par cas arrivera sous peu :)

 

Vous pouvez déjà commenter le build ^^


Message édité par blorkblork le 30-09-2007 à 00:32:43
n°4601118
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 16:50:52  profilanswer
 

La Java Poison PVP
 
 
 
Bon, c'est parti :)
D'abord une petite histoire qui sert a rien, c'est pour le plaisir (c'est un peu une justification sur l'enthousiasme que je vais afficher ^^)
 
(style romancé)
 
L'histoire
   Il fut un temps ou le péon Blork gambadait joyeusement dans les vertes prairies du champ de pierres, jouissant de richesses longuement amassées, le tout dans une allégresse qui n'était égalée que par son ignorance.
   Un beau jour, un fléau s'abattit sur cette contrée emportant des milliers de ses habitants qui avaient (plus ou moins) innocement vendu leur âme au démon (y compris des démons mineurs comme Maphack). Il se trouve que le pauvre Blork avait pactisé avec Mousepad et il s'en mordit bien les doigts.
   Cependant, quelques temps plus tard, ce même Blork se retrouva irrésistiblement attiré vers une renaissance pas trop prévue (c'est comme ça diablo). Sauf qu'il avait grave la flemme de tout refarmer :o. Il s'enferma alors dans le Donjon Judgehype dont il potassa longement les richesses incommensurables. Ainsi il découvrit l'harmonie du build no-force, les mystères des paliers IAS et l'aspirine myrdynesque.
   Sa soif de création n'eût désormais plus de limites. A la limite de la folie il tenta TOUS les builds possibles (meme le druide invoc, sisi) à l'aide de son pote HeroEditor ...
   Aujourd'hui il est de retour en ladder, parmis nous, avec une de ses créations les plus loufoques : la java poison pvp qui roxxe du poney (c'est elle qui le dit). Au passage, il reconnait qu'il regrette pas son passage au purgatoire, et que maphack c'est vraiment pour les gros low. Ceci étant dit il va vous livrer le secret de sa java !!  
 
 
En résumé, c'est ... une amazone qui utilise des javelots de poison ^^   Sans surprise donc :p
 
 
Les plus

  • Très originale. Si la java poison se fait souvent railler avant les duels (quand elle n'est pas prise pour son homologue foudre) c'est beaucoup moins le cas après... allez savoir pourquoi ^^ On profitera souvent de l'effet de surprise.
  • Des dommages élevés. Malgré les préjugés sur le poison, il suffira souvent d'une touche pour mettre à 1 hp, soit une simple erreur. Et puis quand même 100k au compteur ca en jette grave :D
  • Méchanisme de défense vicieux - et fourbe ;) -
  • Rapport qualité/prix honnorable et pour tous les budgets
  • Polyvalente en tout cas en pvp (mais bon c'est un guide pvp, en même temps -_-)


Les moins

  • Molle en PVE : ne pas s'attendre à tuer un mob en baalrun :p ... dès qu'on dépasse players4 ca devient un jeu de patience. On remarque aussi un bon nombre d'immunes. Ceci dit en suivant le guide déjà existant (avec bramble) et en exploitant le bug vipère dont il est fait mention ca peut passer (on y reviendra).
  • Le poison peut être contré. Soit par une grosse masse de hps, soit par du stuff come Andy Face, ou encore par l'aura Purification du paladin, qui peut en faire un adversaire un peu chiant (pour peu qu'il y pense et qu'il y ait mis un point, ce qui n'est pas souvent le cas).
  • Qualifié de "lame"... On comptera des insultes sur les parties publiques, de la part des joueurs qui n'ont pas l'esprit critique suffisant pour apprécier le build ^^.
  • La portée des javelots n'est souvent pas un problême mais peut mettre en défaut face à des adversaires expérimentés ayant une portée supérieure.


 
Précisions sur le build
Dans ce guide, je parlerai principalement de la java poison frw (fast run walk, ou vitesse de marche course). C'est en effet son atout défensif majeur ; sa grande vitesse la rend quasi intouchable (c'est le coup du mec qui tappe comme un boeuf mais qui touche rien parce qu'il rattrape jamais personne :p). Ceci combiné avec des esquives maxées aux frontières (et même au-delà) du cap la rend vraiment chiante à atteindre. Cet atout défensif brille d'autant plus qu'il se combine parfaitement avec le poison qui est la source majeure de dégats du build : on va faire littéralement du hit & run. Apres les nombreuses combinaisons que j'ai testées il semble que le build full vita avec enigma soit idéal. L'autre particularité du build vient du mot runique harmony qui va donner un boost de frw énorme tout en permettant de finir les cibles avec tir multiple (TM) et trait intelligent (TI)
 
Remarque : on peut aussi faire un build moins axé frw, et plus sur le max de vie. J'expliquerai pourquoi je préfère l'autre.


Message édité par blorkblork le 10-10-2007 à 16:07:48
n°4601119
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 16:51:12  profilanswer
 

Les stats

  • Force : rien (avec enigma bien sur, sinon assez pour porter le stuff)
  • Dextérité : assez pour bloquer a 75%. Au niveau 90 avec storm, la dext totale avoisine les 200.
  • Vitalité : le reste. On va essayer de tanker un peu.
  • Energie : RIEN. -_-


Les skills

  • 20 dans Javelot empoisonné, Javelot du fléau, avec tous les prérequis. Notre source de dommages principale.
  • 1 dans Tir multiple, Tir intelligent, plus les prérequis. Monter ces skills ne sert a rien, d'autant plus que le but est souvent d'enlever 1hp à la cible :p. Et puis le gain de dommages est minable, vu que haromny fait surtout des dommages élémentaires. Les +skills donneront un niveau acceptable a ces skills, pour le PVE ou pour la pression en PVP.
  • 1 au moins dans chaque passif : la walkyrie sert de tank en PVE, peut être utile en PVP (au même titre que le leurre). Percer est aussi utile, par rapport au bug vipère, et pour toucher a travers les invocs en pvp (contre un druide ventilo par exemple)
  • 20 dans Pénétrer : histoire d'avoir une AR pas complètement négligeable en PVP.
  • 1x dans chaque Esquive : on répartit équitablement les points restant. Pas grave s'il faut 3 points pour gagner 1%, c'est tout bénef et de toute facon il n'y a plus rien à maxer  :lol:. L'esquive cummule avec le block, ça va rendre l'ama difficile à toucher.


Remarque : Vu le capage rapide des esquives et le peu de points de skills à répartir, avec les quêtes de skills le build est fini vers le niveau 75. On peut même envisager du PVP lvl49.
D'autre part, la montée jusqu'au fatidique niveau 24 n'est pas trop laborieuse, comme les javelots sont très efficaces dès le début :)

 

Remarque sur le cap et les diminushing returns (des paliers d'ias par exemple) : J'en profite pour la caser ici. Je crois qu'il y a concernant ces notions une méprise générale basée sur une bête incompréhension de la fonction 1/(1-x) (ou encore 1/x) :D. Je m'explique : bien sûr, à partir d'un certain niveau d'esquive il faudra par exemple 4 points pour gagner 1%. Mais les % d'esquive ne sont pas du tout équivalents entre eux : je vais prendre un exemple exagéré : par exemple, si on gagne 5% d'esquive alors qu'on avait 50% de base, on passe du point de vue adverse de 1 chance sur 2 de toucher à 1 chance sur 2,222... ( =1/(1-0,55)). Cependant si l'on gagne ces mêmes 5% alors qu'on avait 75% d'esquive de base on passera d'1 chance sur 4 à 1 chance sur 5 de toucher pour l'adversaire. C'est plus du tout la même chose, et en fait les points en esquive sont tous équivalents, simplement le capage prend en compte ce que j'ai montré ci-dessus. La seule condition à remplir c'est d'arriver à gagner 1% effectif, car seules les valeurs entières des % sont prises en compte. C'est là qu'il faut effectivement éviter de se faire avoir. Pour l'ias c'est pareil : d'accord il faut souvent beaucoup d'ias pour gratter les derniers paliers mais ceux ci sont beaucoup plus rentables que les premiers : par exemple en passant de 5fpa à 4fpa : on gagne 2,25 attaque / seconde :O. Ca n'aurait pas été le cas en passant de 15 à 14 fpa ^^ (gain de 0.11 attaque par seconde). Donc en somme l'IAS est proportionnelle, de la même manière, aux DPS. Cette remarque est destinée bien sûr à ceux qui n'avaient pas fait la remarque par eux-même :).

  

Le stuff
On va cherche les +skills et le frw, pas de surprises. Ceci dit la surenchère de l'un ou l'autre n'est pas souhaitable, vu les dégats généralement suffisants en PVP (après c'est une question de patience :)) et les diminushing returns du frw. Il faudra également penser à équilibrer, quelque soit la config, les +x % aux dégats de poison avec les +skills. Evidement avec peu de +skills les dégats en % se sentent peu, mais par exemple les gants de Trang Oul dépassent en dégats des gants +3 javelots dès qu'on dépasse un certain seuil de +skills. Avoir dans les +40% me parait raisonnable. Je vais détailler un peu en fonction des budgets.

 

Remarque : les +x % de dégats de poison ont l'avantage sur les +skills de faire monter les dégats sans faire augmenter la durée du poison, et augmentent donc effectivement les DPS de x%.

 

Légende :

  • Pas cher
  • Moyen cher
  • Un peu plus cher


Le Casque

  • Aile des Walkyries, Couronne du Serf : des +skills, du frw, glop glop !
  • Shako : socket Um ou préférablement un rbf poison 5/5 death. A part le look capote, tout le monde aime, hein : des +skills, de la vie, du damage reduce.
  • Giant Skull (Masque Osseux) 2 trous (pas forcément beaucoup de force) : socket avec 2 rbf 5/5 poison dont 1 death. C'est le meilleur choix selon moi :

- un bon boost de +10% dmg / 10% pierce. Avec les gants de Trang Oul on arrive au bon équilibre des +x% dmg / skills.
- de la force qui permet de mettre tout en vita (plus besoin de plus de force, débarassé ^^).
- 10% de coup cinglant, c'est toujours ça. Par exemple en PVE ca rajoute un peu de patate (un tout petit peu).
- le mode knockback (riposter) qui en PVP comme en PVE me paraît indispensable. En PVE il permet de tenir les monstres en respect. En PVP il gène l'approche des CaC, dérange les casters, et déloge les campeurs (Bon a savoir : riposter ne marche pas à tous les coups. En PVE ca varie entre 25 et 100% selon la taille du  monstre. En PVP c'est 50% de chances, mais je suis pas sur ^^ -demande confirmation-). Avec une certaine maîtrise on peut même réaliser un combo knockback-téléport-javelot plutôt surprenant. Dans le cadre de certaines règles PVP ce mode peut être interdit, on préfèrera alors Shako socket rbf.

  • Le rw Dream : c'est un peu le gadget, l'aura Choc Saint finit la cible. C'est pratique mais selon moi ça ne se justifie pas trop (Io Jah Pul), même si les mods sont corrects : du fhr des résists et de la vita. Ceci dit on n'est pas a l'abri d'absorb qui nihilise facilement les dommages. Perso je préfère Giant Skull.


Remarque : le casque est la seule partie du stuff qu'on va pouvoir socketer avec un rbf, en effet le bouclier sera plutot réservé aux résists. Et avec les gants des Trang Oul c'est ce qui va permettre d'avoir les +% dmg nécessaires, avec du percer qui fait du bien contre ceux qui s'amusent pas a mettre des sandstorm :). Deuxième point, avoir un rbf death est très intéressant, pour finir à la rigueur un duel sur une égalité :p. En effet si le poison laisse toujours à 1hps en PVP, quand la cible est empoisonnée a 1hp (voir moins d'une dizaine de hps) un impact supplémentaire de poison est mortel.

 

L'Armure

  • Armure du set Trang Oul : si on recherche le frw à tout prix c'est le meilleur choix pas trop cher ... par contre ça fait vraiment que du frw.
  • Le rw Paix : +2 aux skills de l'ama plutôt sympas, 20% fhr et de la résist froid. C'est bien aussi (à mon avis c'est même mieux) et pas cher du tout (Shael Thul Amn).
  • En vrac : toute autre armure qui donne des + skills avec des mods sympas, comme par exemple Vipermage.
  • Enigma : Eh oui désolé, c'est plutôt cher pour une config moyenne (Jah Ith Ber), mais bon si vous devez vous saigner c'est le coeur de ce build, et sûrement l'objet le plus cher. Cette armure est idéale :

- +2 all skills, idéal
- 45% frw, que du bonheur
- masse force pour le build full vita
- du damage reduce
- téléport, utile dans certains cas. Ca n'est cependant pas son interêt principal, et on ne va pas télé à proprement parler ^^
A faire sur dusk ou mage plate (j'aime trop le skin mage plate  :love: ).

  • (Re-Enigma bien sûr)
  • Coh : des mods sympas, surtout 65% all résists. Mais il manque du frw, et eni n'est pas beaucoup plus chère.
  • Le rw Bramble : On ne pouvait pas faire un guide sur un perso poison sans en parler. Parlons-en : cette armure me semble à proscrire. On a largement assez de +x% poison dmg, et à part ça cette armure n'apporte ... rien. Bon, ne soyons pas mauvaise langue ... Il ya a bien 50% de fhr et 100% de poison résist, mais par rapport aux mods d'enigma (dont un +2 qui booste également les dommages), et pour un prix équivalent (Ral Ohm Sur Eth),  :kaola:. A réserver à la rigueur pour un build PVE, ce qui n'est pas ici l'objectif.


Message édité par blorkblork le 07-10-2007 à 16:00:21
n°4601121
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 17:05:27  profilanswer
 

Les Gants

  • Gants de Trang-Oul : ici on a +25% aux dommages de poison, joie. De la résist, joie. Du fast cast, bien pour le télé (sisi)
  • Gants de Clegaw : Riposter, et ralentit la cible de 25%, bien pratique. Trang Oul est quand meme mieux, avec Giant Skull.


Remarque : à la rigueur, on peut utiliser des gants +3 java (ou craftés +2 java avec riposter et des mods sympas, mais ca vaut la peau du cul), avec bramble ... Vous savez ce que je pense de bramble. Autre chose, si vous avez pris l'armure de Trang Oul vous pourrez lancer de magnifiques boules de feu !!!  :lol:  
 
Les Boots

  • Bottes du set Aldur : On va chercher les boots les plus performantes parmis les 40% frw. Ici on trouve +50 de vie, et 40-50% de résist au feu qui manquent sur StormShield et Spirit. Quoi de mieux ?


Switch 1

  • Titans : +2 aux skill ama, +2 aux skills javelot, 20 de force et de dextérité, 30% frw, no comment. Les fashion victims pourront prendre des titans eths mais c'est superflu. Même les stats variables on s'en fout un peu.


  • StormShield : idéal pour viser 75% de block, de bonnes résists, et avec énigma ca nous fait un honorable 43% de damage reduce.
  • Spirit Monarch: Pas besoin de block ou dr contre les caster. On trouve ici une masse de fhr, des résists mieux équilibrées et +2 @ skills. Aussi, du fast cast (oui j'insiste ^^).
  • Monarch Socket +20/-20 : pour ceux qui n'ont peur de rien. C'est violent mais j'aime moyen, on sacrifie trop d'aspect défensif.


Switch 2

  • Le rw Harmony : sur Arc Matriarcal (+3 aux skills arc si possible). Ce sont de loin les arcs pour ama qui sont les plus attractifs, et cet arc là attaque plus vite avec une IAS réduite (12 fpa avec 0% IAS,11 fpa avec 20% contre 15/13 fpa avec le GMB ), or on veut juste attaquer vite. Ce mot runique est à l'instar de spirit très économique (Tir Ith Sol Ko).
  • Le rw Ice : à faire sur Arc Matriarcal également. Ce mot runique un peu cher (Amn Shael Jah Lo) donne l'aura Immobilisation Sacrée niveau 18 quand équipé. Cette aura a le double avantage de ralentir l'adversaire bien comme il faut (53%) et de faire les dommages susceptibles d'enlever le dernier hp. Après l'avoir testé je peux vous assurer que cet arc est un vrai plaisir à jouer. La sensation de puissance quand il suffit d'appuyer sur "w" pour finir son adervsaire instantanément est vraiment jouissive :D. Elle permet aussi dans pas mal de cas de freiner notablement son agressivité, et c'est par exemple un bon contre au charge-lock des palas qui n'arriveront jamais à toucher.


Ne lisez pas les remarques ci-dessous si vous aimez pas les exemple chiffrés  :jap: .
 
Remarque : Pourquoi Harmony ?
 
Aura Vigueur de niveau 10 lorsque vous en êtes équipé
+200-275% de dégâts
+9 aux dégâts minimum
+9 aux dégâts maximum
+55-160 de dégâts de feu
+55-160 de dégâts de foudre
+55-160 de dégâts de froid
+2-6 à Walkyrie
+10 en dextérité
+20% à la régénération du mana
+2 en mana après chaque mort
+2 au cercle de lumière
25 charges du sort Ressusciter de niveau 20

 
D'une part, cet arc procure des sources de dommages variées, ce qui nous met a l'abri de défenses spécifiques comme l'armure d'os du nécro ou l'armure cyclone du druide.
Il y a un peu de regen mana, ca fait toujours plaisir :p.
 
Et surtout : Aura Vigueur niveau 10 quand équipé. Ce qui nous amène sur ces considérations à propos de vigueur et du frw. En termes de frw il n'existe pas de paliers, cependant la vitesse de course effective n'est pas proportionnelle au frw affiché et on observe d'importants diminushing returns (comme pour le mf, par exemple). A la différence, l'aura vigueur et tout autre skill donnant +x% frw sont linéaires et s'ajouteront à la vitesse de course effective indépendement du reste du frw.
Exemple : Avec 0% frw vous courez a 6 yards/sec. Si vous gagnez 50% de fast run walk vous gagnerez 1,48 yards/sec, soit 7,48 yards/sec au total. Si vous gagnez encore 50% vous gagnerez 0,92 yards/sec supplémentaires, soit 8,4 yards/sec. Maintenant, on regarde l'aura vigueur niveau 10 : elle donne 36% ce qui équivaut à 1,44 yards/sec. Si vous activez cette aura vous courrez donc à 9,84 yards/sec. Pour atteindre une telle vitesse en frw classique il aurait fallu atteindre non moins de 270% de fast run walk !!!
Les chiffres viennent de cette page : http://users.tkk.fi/~tgustafs/movementspeed.html. Ils concernent la version 1.09d mais je pense qu'ils sont toujours valables.
On comprend maintenant que c'est cette aura qui nous donnera le coup de pouce nécessaire à laisser sur place n'importe qui, empêtré dans ses diminushing returns ^^
Ceci dit, ca ne nous empèche pas de continuer à convoiter les % de frw, dans tous les cas au plus qu'on en a au plus que c'est mieux :p. Ceci dit ces dr expliquent certains choix de priorité quant au frw par rapport au reste (pour l'amulette par exemple).
 
Remarque 2 : Pourquoi Ice ?
 
100% de chance de lancer un sort Blizzard de niveau 40 en montant de niveau
25% de chance de lancer un sort Choc Thermique de niveau 22 en frappant
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé
+20% en vitesse d'attaque
+140-210% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
+25-30% de dégâts aux compétences de froid
-20 à la résistance au froid de l'ennemi
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup mortel
+3,125% à 309,375% d'or en plus sur le monstre en fonction de votre niveau

 
Voila une petite réflexion sur l'aura Immobilisation sacrée lvl18 donnée par Ice.
Calcul des dommages :
 
Holy Freeze
When active, aura freezes nearby monsters

 
Current Skill Level: 18
Radius: 15.3 yards
Cold Damage: 155-160 to your attack
Cold Damage: 31-32
Enemies slowed 53 percent

 
Avec le bonus de Ice ces dégats vont être augmentés de 25-30%. On va considérer les dommages max seulement, vu qu'ils ont une chance sur 2 d'être infligés (dans le cas limite ou les dégats max achèveraient, et pas les dégats min, il suffirait d'attendre d'infliger les dégats max). Et pour ne léser personne on va dire que Ice donne +25% de dommages. Ca nous donne donc un pulse à pile 40 de dégats. Avec la réduction PvP on tombe à 17% des dégats soit 6,8. Si l'adversaire a 75% de résist froid il subira 1,7 de dégats, et hop c'est pile assez pour l'achever (il faut infliger 1 ou plus :)). Maintenant il faut voir tous les autres cas qui pourraient empêcher d'achever, qu'on va étutudier indépendement les uns des autres (bien sûr, cumulés, ils marchent mieux). Déjà, on a la max résist : avec 85 de résist froid les dégats subis sont de 1,02 (c'est pas encore assez ^^) par contre 86 suffisent à descendre en dessous de 1. Ceci sous réserve que les 20% de pierce froid de Ice laissent cette résist intacte. Maintenant, avec 75 de résistance au froid surcapés de 20 (donc non non affectés par le pierce de Ice) : il faut des dommages magiques réduits de 17 pour amener les dégats finaux a moins de 1, et l'absorb en % ne peut empêcher de subir plus de 1 mais elle peut bien y contribuer, couplée au reste (sinon c'est 1,02 de dégats à nouveau, avec 40% d'absorb, oui c'est rageant ^^). Et sinon il faut 2 d'absorb froid (en points), ou l'inévitable armure ouragan. Evidemment la plupart du temps, quand les dégats finaux sont inférieurs à 1 ça vient d'un gros mélange de tout ça avec des valeurs moins élevées mais qui synergisent. Mais mine de rien le pierce de Ice de 20% est plutôt efficace et les résultats empiriques montrent que je termine en moyenne 3 joueurs sur 4 avec les dégats de l'aura.
Note : j'ai fait tout ca en considérant que le jeu tronquait la partie décimale pour la résolution des dommages. S'il s'agit d'un arrondi dites le moi, il faudra que je recommence  :o .
 
Dans le cas ou elle achève cette aura apporte un réel soulagment, en effet elle permet de finir l'adversaire lorsqu'il est à 1hp même s'il ne nous laisse aucun répit pour tirer des flèches ou javelots. Et bien sûr, même si elle n'achève pas toujours, cette aura ralentit de 53% les vitesses de course, et d'attaque (et de lancer de sort ?) effectives ce qui est vraiment pratique.
On remarquera 9% de ll qui permettent de savoir quand on touche (il faut au moins 6% en tout pour avoir l'animation), et de l'IAS qui permet d'avoir le palier à 10 fpa avec 20% en plus sur le stuff, par exemple sur oeil du chat (il faut 2% supplémentaires pour le palier suivant  :kaola: ).
Attention : à n'utiliser qu'avec précaution contre un barbare trombe : le ralentissement va l'aider à plus nous toucher.
Plus ca va plus je joue avec Ice (sauf contre-indication) : relativement à l'adversaire ca donne une mobilité encore meilleure puisqu'il est ralenti de 53%, et ca permet d'achever bien plus facilement. Pour utiliser les dégats de l'aura sans perdre les avantages du bouclier il y a une technique : on switch une fraction de secondes puis on revient sur le bouclier. Ca ne le fait pas a chaque fois, j'ai l'impression que les pulses de l'aura continuent même quand elle n'est pas activée, autrement dit si on l'active brièvement entre deux pulses il peut ne pas y avoir de dégats (en fait l'aura s'affiche dès la première pulse après qu'elle aie été activée, et c'est pour ca que parfois elle ne s'affiche qu'avec un délai). Après 2-3 fois on finit toujours par faire les dégats, et souvent l'adversaire ne comprend pas comment il est mort  :D .
 
L'Amulette

  • Oeil du chat : cette très bonne amulette donne 25 de dextérité pour économiser en block, 20% de vitesse d'attaque pour gratter un palier à l'arc et surtout 30% de frw. Cette amulette s'accorde particulièrement bien avec le rw Peace pour donner des résultats pas ridicules du tout par rapport à enigma avec amu +2.
  • Highlord (Courroux du seigneur) : +1 all skills, 20% d'IAS pour le palier arc et 35% de résist foudre (qui manquent généralement a la fin).
  • Mara : +2 @ skills, +5 aux attributs et 20-30 à toutes les résistances : que du bon. Les résist notement sont confortables pour atteindre le 75 @ résists indispensable.
  • Ammu Rare/Craft un peu KA : il faut au moins +2 ama et des résists. Si en plus on a de la dextérité c'est parfait. Perso j'utilise une amu +2 ama 16@ 8% mana leech, parce que j'ai la flemme de me saigner pour Mara d'une part, et en plus le mana leech est super bienvenu car absent du stuff (pour le PVE par exemple).


Les Anneaux

  • Corbeaux Gelés : de l'attack rating pour toucher un peu, de la dextérité pour mettre plus en vita, de l'absorb froid et des dégats de froid qui ralentissent. Et surtout le Can't Be Frozen absolument indispensable.
  • Anneau Rare/Craft : il faut plein de dextérité, des résists et du mana leech. Mais bon on peut trouver mieux.
  • Alliance de Bul-Kathos : +1 @ skills, et plein de vie. Super :)


La Ceinture

  • Ceinture de M'avina : 20% de frw et un peu de mana leech qui fait du bien. C'est quand même pas le must.
  • Thundergods : 20 en force et en vitalité, de l'absorb foudre et du max résist foudre pas très utiles ici. Bonne ceinture quand meme. (Elle fait pas de bonus en javelots de poison, sniff :/)
  • Verdungo : Du damage reduce qui avec storm donne le maximum possible si c'est une 15%. Avec enigma il suffira d'une 10% ^^. Donne aussi +40 vita très sympa et du refaire le plein de vie pour regen comme un gros fourbe  :sol: .
  • Ceinture de Trang Oul : de la vie, et le Can't Be Frozen indispensable, et un peu de regen vie (voir Verdungo ^^).
  • Arachnid : Pour le coup je recommande cette ceinture et je sacrifie un peu la défense. +1 @ skills très sympa, ralentit la cible de 10% qui pour une fois sert à quelque chose et aussi 20% fast cast (heh oui, décidement :D ).


Remarque : En fait il n'y a pas 36 choix pour l'ensemble anneaux/ceinture. Si on veut des performances intéressantes, 2 possiblités : 2 bks + ceinture de Trang Oul, qui donne +2, plein plein de vie (dans les 150) et Can't Be Frozen, ou 1 bk 1 raven et arachnid pour avoir +2 également, moins de vie mais beaucoup de puissance offensive, 20% d'absorb, 20% de fast cast et le ralentissement de 10%. Je préfère avec le raven. On peut évidement y remplacer arach par une verdungo, pour être plus résistant.


Message édité par blorkblork le 15-10-2007 à 14:06:19
n°4601123
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 17:08:38  profilanswer
 

Inventaire
Pour un build full vita il est évidemment indispensable d'avoir un Annihilus et une Torche ama (elles sont abordables) avec de bonnes stats et si possible de bonnes résists (en fonction des moyens).

  • 37 Small Charms 3% frw : avec mods, résists si possible.
  • 9 Skillers Java clean : Tradables facilement et pas trop chers. On complètera avec 10 scs 3% frw, avec résists si possible.
  • 9 Skillers Java 7% frw : Un peu plus chers, et surtout intradables. Je dis ça d'après mon expérience personnelle, et s'il m'en manque encore 1 c'est pas par faute de moyens (si vous en avez à tradder dites le moi :o). On complètera avec 10 scs 3% frw avec les mods 10/11% de résist poison/foudre ou 4/5 @ résists, le but étant naturellement 75 @ résists.


Le Mercenaire
Le merco offensif cauchemard est très pratique avec son aura puissance, d'abord parce qu'il tappe comme un bourrin, et en plus parce qu'il permet de palier au manque d'EDs à l'arc, contre les imunes. Son stuff serait du style :

  • Glas de la Faucheuse : toujours dans la meme optique d'augmenter les dégats physiques contre les imunes poison, avec la chance de lancer decrepit. Ethéré c'est encore mieux :) .
  • Carapace de duriel eth si possible ou Fortitude Bugeth.
  • Vampiregaze ou encore mieux, Andy Face eth si possible (à socket Ral).

Avec Shael sur l'arme et un joyau IAS on atteind le paliers à 6 fpa :).
Bien sûr y a pas de honte si en PVE c'est le merco qui fait tout  :wahoo: .
 
Remarque : Build alternatif
On peut choisir un build full vie. On remplacera alors Harmony par CTA sur arc matriarcal, et on prendra des skillers avec de la vie et des small charms 20 vie / résists. Ca revient quand meme a perdre une bonne partie des avantages stratégiques dûs a la vitesse de frw, tout en faisant retomber ce perso original dans la masse des persos PVP ordinaires. Et en plus ça coûte plus cher !
 
Commentaires sur le stuff : Malgré la défense très basse, 75% de block et des esquives allant de 55% à 67% donneront du fil à retordre aux CaC/Bowazones. Les esquives permettent aussi d'éviter d'être touché par la majorité des sorts (tous les projectiles, ex : boule de feu).
Le FHR est peu ou pas existant, c'est peut-être une erreur de ma part mais je considère que de toute facon une esquive à 8 frames c'est mou. De plus la grande vitesse de frw permet de compenser en partie ce problème, pour éviter de se faire enchaîner.
Et puis même s'il est optimisé en résistances ce build n'est pas fait pour tanker ; on va arriver dans les 1400-1600 hps avec en général dans les 40% de damage reduce et 75 @ résists. Ca permet généralement d'encaisser 2 voire 3 coups pas plus (à supposer qu'ils n'ont pas été esquivés/blockés)
Rassurez-vous, on finit beaucoup de duels sans être touchés  :sol: .
 
A Propos des Javelots
 
Javelot empoisonné : Ce javelot peut être spammé joyeusement, vu qu'il n'y a pas de temps de latence entre chaque. Il laisse une fine trainée de poison mais il est possible de spammer un écran entier avec. Je le mets en général sur le clic gauche de la souris en cliquant par intermitence sur ne pas bouger pour le spammer. C'est le plus pratique des deux javelots pour toucher les persos qui se télé sans complexes et parfois aveuglément, comme les sosos.
Ce javelot affiche les plus grands dégats mais la durée très longue rend les DPS pas super élevés. Mais bon du moment que la cible est touchée il n'y a plus qu'à attendre :) .
Bug amusant : Aux alentours des 64k les dégats min rejoignent les dégats max et il s'affiche quelque chose comme Dégats : 64567 (c'est pas écrit en k). Passé ce seuil les dégats minimums sont plus importants que les dégats maximums (ex : 75-74k).
 
Javelot du fléau : Le plus pratique en PVE, avec percer on atteind des zones de contamination énormes. Ceci dit il y a un délai d'environ 3 secondes entre chaque, donc il faut bien viser ^^ (en PVE ca laisse le temps pour quelques tir multiples). C'est ce javelot qui a de loin les meilleurs DPS. Bon à savoir, si on touche une cible atteinte par l'autre javelot celui-ci est remplacé. Le contraire ne marche pas, donc c'est bon pour nous. C'est d'ailleurs un aspect psychologique à exploiter en PVP. Alors qu'il est plus facile d'empoisonner avec le javelot 1 (javelot empoisonné), du moment qu'il est peint en vert le joueur adverse se soucie souvent beaucoup moins des trainées de poison, et dans tous les cas il est démoralisé. C'est l'occasion de tripler les DPS !!!
D'autre part on n'hésitera pas a camper allègrement dans la zone d'effet de contamination qui dure jusqu'à ce que l'on soit capable de lancer un autre javelot. En particulier, contre les CaC ou les builds à zone d'effet réduite comme les hammerdins. Il peut aussi être lancé au pti bonheur la chance, parfois avec des effets de lag l'adversaire s'empoisonne sans comprendre comment. Par la suite on dira javelot 2.
 
 
Les Bugs
 
Les java foudre sont les chouchoutes de blizzard avec leur thundergod et leur foudroyant, et elles ont meme leur bug attitré !!
Pourquoi pas nous ?  :o
 
Le bug vipère :
Je laisse la parole à Midnight :

Citation :

Le bug vipère  
 
Ce bug apparait avec Javelot Empoisonné et Javelot de Fléau et a pour but de répéter les dégats physiques du javelot plusieurs fois sur tous les ennemis dans la zone de poison buggé.  
Attention, il est beaucoup moins flagrant avec Javelot de Fléau car la zone de bug est juste la trainée du javelot, et pas la zone entière de vapeurs!  
 
Pour le contracter, il faut un ennemi dans la zone de poison puis en toucher un avec le même javelot (sans percer, c'est assez sport), le coup physique va alors toucher tous les ennemis dans la zone et ce chaque seconde jusqu'a dissipation des vapeurs.  
 
Attention tout de même, les dégats que vous produirez seront certes importants mais loin d'être transcendants, de plus cette technique ne fonctionne que si il y a au moins deux ennemis et vous devez obligatoirement percer le premier et toucher le deuxième avec votre javelot, sinon le bug ne se déclenchera pas.


 
Ce bug est donc essentiellement intéressant en PVE, mais avec un peu de chance il peut se déclencher en PVP, par exemple contre un druide ventilo.
 
La désynchronisation :
Ce coup là je laisse la parole a Tetlis :D

Citation :

La désynchronisation Quézako ?  
 
La désynchronisation est en faite une mise à jour des informations d’une partie suite à incompréhension dans la transmission de données entre le serveur et les différents clients, qui engendrent des décalages entre l’information reçue et la réalité.  
En gros cela se traduit graphiquement par des décalages entre la position réelle d’un personnage et celle que un ou plusieurs clients reçoivent.  
De manière commune nous pouvons voir ceci très fréquemment avec les paladins utilisant l’aptitude charge qui se figent pendant quelques secondes pour d’un coup apparaître à un endroit totalement différent de celui affiché sur votre mini-map.  
Mais la désynchronisation ne se limite pas simplement à l’aptitude charge. Loin de là. On peut aussi désynchroniser dans une moindre mesure simplement avec du fwr normal sans que cela soit négligeable pour autant.


 

Citation :

Donc la désynchronisation comment ça fonctionne ?  
 
En réalité les désynchronisations sur le fwr sont uniquement lié à des problèmes dans le transfert d'informations. Ce transfert fonctionne d’après ce que j’ai pu voir sur le model suivant Client A/Serveur/Client B.  
 
Cette « théorie » a été débattue avec Faith-Spirit, et où nous étions arrivé à la conclusion que c’était l’hypothèse la plus plausible. Voici la proposition d'explication que je lui avais expopsé et sur laquelle nous étions tombé d'accord :  
 
En gros, les faits seraient les suivants :  
 
Le joueur A fait courir son personnage en un endroit  
Le joueur B lui ne fait que regarder.  
Le joueur A utilise une aptitude qui modifie son Fwr sans que le fwr d'équipement soit compté ceci pouvant être du à un bug str sur des items a fwr.  
Le joueur B voit le joueur A se bloquer, puis après 3 secondes maximum, le Joueur A réapparaît en un autre point donné de la carte.  
 
Voila en gros les faits.


 
Je vous invite à aller voir directement sur le post : http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 7008_1.htm
 
En gros, on va pouvoir désynchroniser avec le bug strength et probablement aussi l'aura vigueur de Harmony (il faudrait que je fasse des tests rationnalistes). Cela permettrait de dérouter encore plus les poursuivants ou poursuivis en faussant notre position.
 
Un dernier bug :D :
De la même facon que certaines boules de feu ou certains esprits d'os disparaissent dans les méandres du lag, certaines trainées de javelot peuvent être affichées au mauvais endroit ou pas affichées du tout. Ca peut surprendre des ennemis mais aussi se retourner contre nous, quand on croit les entrainer dans des vapeurs alors qu'il n'y en a pas. Mais si on est averti ca sert plus à nous qu'à eux :) .
Pour les flèches on observe un phénomène similaire (exactement le même que pour les esprits d'os). En fait les flèches ont une portée d'environ 3 écrans mais ne sont affichées que sur 2 écrans, soit la portée du radar. Ca permet, avec une certaine maîtrise de toucher l'adversaire sans qu'il s'y attende. On appelle ca ghoster. Pour plus de précisions sur les finesses du maniement de l'arc je vous invite à découvrir le poste de Tetlis sur la bowazone : http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 0431_1.htm.


Message édité par blorkblork le 31-10-2007 à 17:29:00
n°4601124
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 17:10:01  profilanswer
 

Exemple concret : Ma java
 
Pour donner une meilleure idée au niveau de l'harmonisation du stuff, je vous présente ma java ladder pour laquelle j'ai investi dans une configuration "optimale". Il s'agit bien sur du build plus ou moins Pv@.  Les screenshots arriveront dès que j'aurai l'occasion de jouer a diablo2 autre part quand dans un cybercafé  :D .
 
Arsenic-Inc : lvl 90
 
Stuff :
Giant skull 2 sox 32 force socket avec 1 rbf 5/5 lvl, un rbf 5/5 death.
Enigma mp 11ed 75x def
Arach 120 ed
Raven Frost 19/22x j'ai gaché 1 en dext :o
Bk 3% On s'en fout du lifesteal ^^
Amu Craftée par moi : +2 ama, 16 @ résists 8% mana leech +mana regen, fast cast. J'avais la flemme de me payer mara (pas de BO) alors que de toute facon je suis pas trop short en résists et le mana leech c'est bien (même si sur les joueurs c'est négligeable, ca me permet de savoir si je touche !!). Et en plus ca me donne le palier à 48% de fast cast avec arach/to gloves xD.
Gants de Trang Oul
Bottes d'Aldur
Titans 9ll 172ed. Je m'en fous des ed, de toute façon je prendrai des eth quand j'aurai tous mes charmes :)
StormShield socket Um. Omg j'ai dû le refaire, je l'ai perdu à cause du bug strenght.
Spirit Monarch 146 def, low stats. On gagne un palier de fc quelque soit le fc, et les autres stats sont peu importantes pour nous ^^
Harmony sur arc matriarcal +3. J'ai eu des low ed, je vais pas tarder a le recycler :p.
Ice sur arc matriarcal +3. 27% froid 179ed
Torche ama 18/18 assez facile à trouver. J'ai gaché en fait 10 points en dext, comme j'étais impatient de porter le stuff et qu'à l'époque j'avais un low anni ^^.
Annihilus 17/20 En fait avec la torche +18 et l'anni +17 je gagne 35 de force, je peux ramasser ma Mp à 55 de force quand je meurs sans bug str. Et le stuff donne le reste de la force (titans, giant skull)
9 Skillers java 7% frw Vous pouvez pas imaginer la dèche pour en trouver. En moyenne je les ai eus entre um et ist ...
Charmes mineurs variés Il me faudrait 4 scs 3frw/5@ et 1 sc 3frw/11lr.
 
http://img86.imageshack.us/img86/2671/screenshot006px9.th.jpg
Voila les stats équivalentes avec storm. Les résist sont pas max, en effet il me manque quelques scs. De toute facon si j'ai vraiment besoin de resists je prends Kira (ou item spécifique).
Durée d'effet du javelot empoisonné : 92 secondes ---> 1107 DPS (avec 10 de pierce)
Pour le javelot du fléau : 19.8 secondes ---> 4464 DPS (avec 10 de pierce)
 
http://img148.imageshack.us/img148/649/screenshot004lu0.th.jpg
La config optimale niveau dégats. Même remarque pour les résists.
Durée d'effet du javelot empoisonné : 96 secondes ---> 1186 DPS (avec 10 de pierce)
Pour le javelot du fléau : 20.6 secondes ---> 4844 DPS (avec 10 de pierce)
 
http://img155.imageshack.us/img155/1388/screenshot005ss7.th.jpg
Mes esquives avec la même config.
 
Dans les 2 configs avec titans j'ai 208% de frw. Si je switch sur Harmony, euhh ...
 
On voit que les DPS n'augmentent pas monstrueusement avec les +skills (ca reste intéressant quand même, hein) et qu'on peut bien moduler le build de manière a tanker le plus possible.


Message édité par blorkblork le 09-11-2007 à 20:34:50
n°4601126
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 18:46:04  profilanswer
 

Stratégies PvP
 
Avant tout sachez que je ne prétends pas au titre de maître PvP et que les conseils que je vais vous donner sont principalement tirés de mon expérience en pub. Si vous estimez que votre chouchou de build KA est lésé, faites le juste savoir poliment, on s'expliquera entre hommes :) (enfin oui, façon de parler, l'ama est une femme  :D ). Europe Sc Ladder bien sûr.
 
D'abord, il faudra faire la différence entre Pv@ et PvP : le build de mon amazone tel qu'il est présenté ci-dessus est plus destiné au Pv@ (Player versus All = bon gros FFA des familles) qui n'est pas très interessant selon moi. En plus on ne fait aucun kill puisqu'on laisse à 1hp ^^. Bon c'est aussi le build qui marche le mieux en PvE ... Mais ce qui nous intéresse ici ce sont les vrais duels entre gens civilisés qui disent g avant et gg après. Dans ce cadre on peut (et il vaut mieux ^^) utiliser du stuff spécifique en fonction de l'adversaire. Je n'ai pas détaillé ce stuff dans la partie stuff, comme il s'agit de stuff PvP générique qui est supposé être sur tout perso PvP digne de ce nom :D. Il faudra donc compter sur de l'absorb et du surcap de résists pour contrer le pierce abusif de certaines classes, ou encore switcher judicieusement entre StormShield et Spirit en fonction de l'adversaire : on peut par exemple avoir plus besoin de block et de damage reduce contre une bowazone, et plus de fhr et de fast cast contre un nécro os.
 
Remarque : en changeant d'anneau pour optimiser le build on peut perdre de la dextérité (raven frost), requise pour porter l'arc matriarcal sur lequel est fait harmony. Dans ce cas on peut prévoir un arc moins exigeant en dextérité, qui attaque vite. Je suggère un Grand Arc ou un Arc Lame, ou encore un bête GMB (mais il prend 8 cases d'inventaire, c'est relou).
 
Remarques générales à propos des tactiques PvP :  

  • Le point fort de ce build est essentiellement défensif. D'autre part les javelots ont une portée assez réduite, et pour le cas du javelot2 un cooldown embêtant. La stratégie générale va donc consister à laisser l'adversaire attaquer à outrance (à condition bien sûr de ne pas subir ses attaques) de manière à ce qu'il commette des imprudences, ou en tout cas à le laisser s'approcher. Si c'est plutôt facile contre des adversaires CaC, par exemple, ça peut se compliquer contre des adversaires jouant sur une grande portée. Dans tous les cas jouer contre des adversaires intelligents ou très prudents ça peut donner lieu à des duels assez longs.


  • Pour finir les adversaires à 1hp il y a plusieurs façons. La première est de les shooter tout bêtement avec TM ou TI :D. La deuxième est de les remettre en contact avec du poison. On peut aussi les finir avec les dégats d'une aura donnée par un item, du style Immobilisation Sacrée sur Ice. Et la dernière façon, un peu détournée, est souvent involontaire mais peut être utile : en shootant avec TM ou autre sur des monstres de la carte mal nettoyée, on sur une invoc du joueur adverse, alors qu'on essayait de le viser, on déclenche les flammes de la torche qui lui enlèvent son dernier hp :D. En effet celles-ci occasionnent des dégats purs (genre marteau béni) qui bien que faibles sont inévitables et achèvent très bien !!! Et sinon, je crois avoir déjà fini un barbare trombe avec le mod "l'attaquant subit des dégats de X", mais c'était bizzare (affaire à suivre).


Pour donner une idée de la difficulté générale des duels j'utiliserai des couleurs suggestives : de facile à Rip assuré :). J'utiliserai aussi les abréviations javelot1 (javelot empoisonné) et javelot2 (javelot du fléau).
 
Sorcières
 

  • Sorcières Vita (avec ou sans block) :

    - Stuff : En fonction de l'élément on prendra : Soleil levant + 1 ou 2 Etoiles Naines + Hotspur (ou marche de l'enfer) contre une sorcière feu, Monarch socket 4 topazes + 1 ou 2 Feu Follets et Thundergods contre soso foudre, Kira + Monarch socket 4 saphirs + 1 ou 2 ravens contre soso froid. Après c'est a vous de voir niveau fair-play, perso je trouve qu'une absorb en points plus une en % suffit amplement, et je garde bonne conscience :). Spirit est bien aussi, par exemple contre la sorcière foudre. Bien sûr ce stuff spécifique n'est pas indispensable pour pwner... :D. L'arc le plus recommandé est Harmony, en effet Ice est peu utile et permet rarement d'enlever le dernier hp (mana shield, MDR (magic damage reduce) sur Spirit et parfois Nightwings (absorb en points), Vipermage (MDR)).
    - Stratégie : On va commencer par utiliser notre mobilité pour l'énerver un peu et la laisser attaquer. La plupart des sorcières lancent des projectiles et vont se télé un peu partout en floodant leurs sorts. Si on court partout elle n'arrivera pas a nous toucher, et en plus c'est important qu'elle reste offensive. Ne pas lancer de javelots a ce moment, tout au plus des flèches pour la harasser et l'empêcher de viser avec le kb (knockback) et la mise en fhr. Elle va alors prendre des gros risques pour toucher, en s'approchant beaucoup (perso j'utilise pas ralentir missiles, c'est trop lame, mais si on veut l'utiliser c'est là). C'est maintenant qu'on va s'amuser avec le javelot1 en tirant un peu partout : soit en avançant tout en les lançant en biais a droite et à gauche, soit en spammant littéralement l'écran, et en bougeant un peu partout. Le plus efficace est d'en lancer de temps en temps juste derrière soi, on fait souvent de beaux cartons. Quand elle est empoisonnée elle va perdre beaucoup en moral. Soit elle va jouer à cache cache et il suffira de la déloger à l'arc en temps voulu (en ghostant un peu ^^), soit elle va attaquer de plus belle, et dans ce cas on continue d'esquiver sans prendre de risques et quand l'occasion se présente on l'empoisonne avec le javelot2 et on la finit facilement. En général les sorcières ne tankent pas trop et il suffit d'une vingtaine de secondes du javelot1 ou 5 secondes du javelot2, au maximum. Attention quand même si c'est une sorcière qui perce beaucoup (genre froid ou foudre avec griffon), ne switcher sur l'arc qui prudemment.
Il y a aussi les sorcières qui vont vous namelock systématiquement en campant. Contre elles c'est facile, il suffit de les ghoster à l'arc et elle vont très vite bouger, mine de rien l'arc chatouille pas mal.
 
Cas particuliers : La Sorcière Blizzard et la Sorcière Foudre.
La sorc blizzard ne va pas se laisser énerver comme ca si elle est intelligente, par contre elle aura du mal à toucher vu notre frw. Et en plus elle tend des pièges vicieux. Il faut faire comme contre les autres, pas de solution, mais en étant particulièrement prudent. On peut la distancer et l'user à l'arc, ca marche aussi.
La sorc foudre a orage. Maxé, ce skill peut être assez violent, surtout si on n'a pas d'absorb. Et en plus il déclenche le fhr qui rend l'esquive de foudre un peu difficile. La walkyrie peut faire un paratonnerre sympa mais c'est aussi une cible de choix pour Eclairs en Série. Mais je suis venu à bout des sorcières foudres les plus lames (Orage/Nova avec Dream et Infinity) en surcapant à block, avec Tgod (Thundergods) et Whisp. (en plus cette niaise était mana shield :D)
 
 

  • Sorcières Mana Shield (MS) :

    - Stuff : comme au dessus.
    - Stratégie : Alors là c'est simple : on est la bête noire des sorcs MS :D. En gros c'est comme une sorcière normale sauf qu'elle nous facilite le travail en mettant peu ou pas en vita et en résists : en effet le poison ignore totalement le MS ^^. Bien sur il restera 1hp facile à enlever avec les dégats de poison des flèches, venant des rbf poison par exemple. Si on n'a pas de dégats de poison il est indispensable d'avoir un simple charme de poison dans l'inventaire sinon elle va nihiliser toute autre forme de dégats. Ceci dit il m'est arrivé de one shoot des sorcs MS juste parce qu'elles s'étaient arrêtées dans le nuage de mon javelot2 pour lancer leur orbe :p. D'ailleurs, inutile de dire qu'une sorcière Orbe/MS va très vite lâcher l'affaire.
 
 
 
 
Barbares
 

  • Barbare WW (trombe) sans Enigma :

    - Stuff : le stuff généraliste avec StormShield passe bien, les frileux peuvent mettre une verdungo pour avoir bien les 50% de dr. L'amulette Oeil du Chat est pas mal aussi, vu que ces barbares sont aussi fondus de vitesse que nous :p. Mais comme ils ont pas l'aura vigueur ils l'ont bien dans l'os (on prend Harmony).
    -Stratégie : Alors là c'est pas trop compliqué : on campe dans le nuage du javelot2 et on attend qu'il trombe dedans. On relance le javelot en restant dans la trainée à chaque fois, et si ca devient trop chaud on télé plus loin (un peu de fast cast fait plaisir). Et dès qu'il est empoisonné, switch Harmony et c'est parti pour le marathon (qui a dit lame ?? :D). On peut largement tanker une trombe.
 
 

  • Barbare WW avec Enigma :

    - Stuff : le même.
    - Stratégie : Ca se corse. On va grosso modo opérer pareil que pour le barbare sans Enigma, mais c'est plus dangereux. En plus avec leap il va s'amuser a nous repousser hors du poison pour se télé ... Déjà, toujours marcher pour éviter de se faire hacher menu en gardant 75% de block. Par contre immobile ou pas on s'en fout, l'esquive est la même. En général c'est assez facile de l'empoisonner, mais c'est après que vient le problème : il a une masse de hps assez énorme et même avec le javelot2 ca peut ne pas descendre très vite. En général il va être à 1hp en 5 à 20 secondes de poison. Et en fonction de comment il abuse du NL (namelock), ca peut paraître long ... En gros il faut courir en ligne droite (pour le distancer) ou dans tous les sens, avec StormShield (surtout pas Harmony, on va perdre le block et le dr et se faire broyer), en appuyant rapidement sur "r" pour marcher dès qu'il trombe sur notre face, tout en changeant de direction. Il faut espérer desynch, ou lui faire perdre son NL en le distançant trop. Pour le finir il est plus conseillé de le promener dans le poison, c'est le plus prudent. A la rigueur je conseillerais plutôt CTA bow en switch. Et surtout pas Ice. Avec de la pratique ça finit par bien se passer.
 
Cas particulier : s'il a Doom, qui lui donne l'aura Immobilisation Sacrée il devient vraiment chaud. Il faut procéder de la même facon qu'au dessus. Le semer peut vraiment payer s'il n'a pas assez de fast cast pour nous suivre, à ce moment le switch Harmony est sympa. Et dès qu'il apparait sur l'écran il faut à tout prix switcher sur Storm et sur marcher. Un gros morceau. Mais c'est toujours pareil, une fois qu'on a compris le truc c'est beaucoup plus facile.
 
 

  • Barbare Frenzy / Wolfbarb:

    - Stuff : pareil
    - Stratégie : Sans danger, à traiter comme un WW qui manque de patate. Ceci dit attention à ne pas se faire toucher car dès lors ils rivalisent largement avec nous en terme de frw, et là c'est mort. Enfin bon il suffit d'attendre qu'ils se calment ... Le Wolfbarb ne peut même pas se télé, facile :). Contre eux Ice est pratique.
 
 

  • Barbare Crieur

Perso je rigole. En plus on peut bloquer/esquiver ses cris (qui sont des dommages physiques) :D. Enfin si quelqu'un peut me convaincre du potentiel de ce barbare ^^ --> moi je le jouerais comme contre une soso.
 
 
Amazones
 

  • Java Foudre :

    - Stuff : Tgods obligée, + Feu Follet et Highlord. Si elle a Griffon et par exemple un JMOB avec 4 rbf foudre on peut mettre Kira (ouais elle se sera saignée pour pas grand chose). Il vaut mieux garder Storm. L'arc peut être Ice ou Harmony au choix.
    - Stratégie : Alors là, les java foudres réagissent de plein de facon différentes. De toute facon si on a le stuff décrit elles ont du mal a nous tuer avec CS (charged strike), parce que les dégats viennent de 11 ou 12 sources différentes et de ce fait l'absorb en points est multipliée par 11 ou 12.
Déjà, contre les javas qui lament avec le farcast, pas de pitié : en se blindant d'asborb elle va rien nous faire et comme elle bouge pas ca va être facile de l'empoisonner avec le javelot2. Et on va se faire traiter de lamer, sisi, authentique.
Ensuite il y a les javas qui restent a distance et qui envoient leurs FF. Le duel est très inégal pour elles de cette manière : on va rentrer dans leur jeu avec le javelot1 : on a plus d'esquives, et si on bloque leur javelot il nous fait rien. En plus on peut en tanker quelques uns. Alors qu'elles il leur suffit de passer sur la trainée, ou juste être sur le chemin du javelot (et même bloqué il empoisonne), et il leur suffit des dégats d'un javelot pour se retrouver à 1hp. Et en plus elles ont souvent moins de frw...Il suffira d'achever au javelot1, ou à l'arc (mais alors faire attention à pas se prendre trop de javelots, comme on perd le block et le dr).
Et enfin il y a les amas qui vont nous courir après pour nous troncher à coup de CS. Si on a Tgod normalement on peut tanker assez bien, de toute facon il suffit de la faire courir dans la trainée de poison du javelot1 ou javelot2 qu'on lancera vers l'arrière ou vers l'avant. Si elle court trop vite on peut prendre un peu de répit en faisant un télé en avant, pour avoir le temps de bien placer le javelot (d'où l'intérêt du fast cast, à nouveau). Une fois à 1hp si elle continue de nous coller on la finit au poison, si elle fuit quelques flèches devraient la calmer.
Certaines java vont aussi tenter de se télé pour nous tapper a coups de CS : avec notre frw il n'y a pas trop de soucis a se faire.
 
 

  • Bowazones

    - Stuff : Comme le stuff par défaut, avec StormShield et tout. On peut mettre Andy Face si elle s'est blindée de scs poison, mais riposter est quand même un mode utile. Ice est pas mal en switch, mais prudence.
    - Stratégie : C'est une des ennemies principales du build. Ne jamais switcher (CTA peut servir, ici). Elle va avoir du mal à nous toucher, par contre 1 ou 2 flèches et on se retrouve à 1hp si elle est suffisement stuffée ... Il ne faut surtout pas la laisser établir son jeu, qui est en général de nous tenir à distance et nous avoir à l'usure (et en ghostant). Le mieux est de lui sauter dessus avec Enigma et l'empoisonner, quelque soit le javelot de toute facon elle a peu de vie et se retrouvera à 1hps très vite, et ne pourra nous jabber efficacement. Même si on la rate elle va chercher à s'éloigner, en nous envoyant des flèches pour nous kb. Tant qu'elle ne spamme pas elle aura du mal à toucher, tant mieux.
Quand elle est à 1hp il n'y a pas d'autre choix que de recommencer l'opération, en effet tenter un duel à l'arc est une cause perdue d'avance. Sans StormShield on risque de se faire one-shoot, et de toute façon elle a beaucoup plus l'habitude que nous (en général). Ou si on a, on switch sur Ice et on télé à coté d'elle.
Il risque toujours d'y avoir un moment ou on se retrouve poursuivi par une nuée TI. Dans ce cas il ne faut pas s'affoler et essayer de courir, on sera ratrappé de toute façon. Il vaut mieux arriver à se mettre à couvert et passer sur marcher afin de recevoir les flèches les plus séparées possibles (on ne peut en bloquer deux a la fois) tout en gardant 75% de block. S'il y a peu de flèches on s'arrête carrément, pour bénéficier d'une meilleure esquive. Quand on est a couvert derrière un élément du décor on peut très bien y camper un peu pour la forcer à s'approcher plus pour nous toucher. Si elle entre dans l'écran il suffit alors de lui télé dessus. Par contre si elle est intelligente elle risque, hors du radar, de nous contourner pour nous ghoster.
C'est de toute façon un des duels les plus difficiles.
Je suis déjà tombé contre une très bonne amazone qui avait plus de frw et desynch que moi, j'ai été obligé de la coincer dans un coin de la map avec mes javelots1 et teleport, de sorte à anticiper ses mouvements et à garder les 68% d'esquive de quand je suis immobile (et le block) et réussir à l'empoisonner.
 
 

  • Ama Hybride / Java poison :

    - Stuff : Variable selon l'hybride, a vous de doser. Contre la java poison il vaut mieux mettre Andy Face socket selon votre goût, sachant que le rbf n'est pas indispensable vu le peu de hps en général (j'aime bien le socket Gul ^^). Et toujours en duel miroir, Ice est mieux.
    - Stratégie : Contre les hybrides, a vous d'improviser, en général il faut utiliser les stratégies précédentes selon les situations.
Contre la java poison, c'est un duel assez marrant, à condition de ne pas confondre nos traînées avec celles d'en face ^^. Après c'est question de stratégie, à qui aura le plus de frw et qui saura le mieux lancer les javelot1 (le javelot2 est inutile vu le peu de vie mis en jeu :)). On peut aussi se contenter de rester sur le switch Harmony en bénéficiant du gain de frw pour mieux éviter les javelots, et la plomber à l'arc.


Message édité par blorkblork le 09-11-2007 à 14:23:42
n°4601127
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 18:46:11  profilanswer
 

Paladins
 
Remarque : quel que soit le paladin, s'il a mis un points dans Purification (souvent le cas, c'est un prérequis de vigueur -.-) et qu'il sait l'utiliser, c'est très chaud. Ou alors on peut décreter que c'est du lame absolu de sa part et on utilise des objets a charge ou des trucs comme ça   . Le cas ou le pala utilise cette aura sera exclu, même si c'est faisable (il faudra environ l'empoisonner 3 fois de suite -.-).  
 

  • Hammerdin :

    - Stuff : tous les hammerdins, même les plus miteux, vont nous one-shoot si on n'a pas CTA. En même temps tanker 1 marteau ou tanker 2 marteaux ne change pas grand chose car avec un minimum de prudence on peut éviter d'être touché. Donc je ne recommande pas forcément CTA, Ice ou Harmony sont bien aussi (surtout Ice). Au niveau stuff pas la peine de prévoir autre chose qu'un max de dommages et du frw : donc une belle amu +2 ou +3/vie, Spirit etc ... Histoire de le finir plus vite.
    - Stratégie : un peu comme la soso, sauf que lui il doit nous coller de toute façon. Pour éviter de se faire toucher autrement (marteaux qui disparaissent et tout) il faut toujours aller à peu près dans la même direction, de préférence vers le haut. On peut revenir sur ses pas prudement si on ne l'a pas vu depuis plus de 10 secondes dans la zone en question. Et aussi, s'arrêter trop longtemps (pour tirer par exemple) peut être une mauvaise idée. On peut aussi coller un mur pour que les marteaux s'écrasent dessus, mais attention a ne pas se faire coincer. Toutes ces précautions tout simplement pour éviter de faire une erreur qui équivaudrait au one-shoot (pour peu qu'on n'esquive pas) ... Ceci étant dit il sera très facile dans la majorité des cas de l'empoisonner au javelot2. On switch alors, et on attend, pour le finir c'est encore plus facile avec Ice car même pas besoin de tirer (Ice finit une bonne majorité de palas). Les hammerdins intelligents vont jouer plus tactique, après il faut improviser en gardant à l'esprit les conseils précedents. En général ça n'est pas très compliqué et on les fait bien rager  :sol: .
 
 

  • Paladin FoH et variantes :

    - Stuff : difficile d'estimer la difficulté de ce duel puisqu'elle dépend essentiellement du stuff. Ce pala se base sur l'aura surpuissante Conviction pour faire des dommages énormes en abaissant nos résists. Si on ne met pas de stuff spécifique il fera du one-shot pur et simple (en dehors des esquives). Si on se blinde en surcap et absorb il peut ne rien faire du tout. Calcul rapide : pour ceux qui ont le plus de pierce (full Griswold socket rbf 5/5 foudre à mon avis) ca va percer à 150 (Conviction) + 60 (rbf) + 70 (malus en enfer). Toutes résists comprises il faut donc dans les 365 de résist foudre. Perso j'utilise : Kira 85@, Monarch 4 topazes, Thundergods, un Whisp Protector 19% et Highlord. Résultat je tank bien une dizaine de FoH. Avec les esquives ca me donne largement assez de temps pour le tuer.
    - Stratégie : Déjà, il y a les FoH qui télé et les FoH qui desynch. Contre ceux qui télé c'est assez facile puisqu'il doivent switcher sur conviction après nous avoir sauté dessus. Ca nous laisse soit le temps de l'empoisonner soit le temps de s'éloigner, comme on court bien (l'aura conviction a une faible portée). En gros il suffit de l'empoisonner et de prendre la tangente jusqu'au moment de l'achever. A ce moment c'est risqué de switcher, étant donné que le bouclier nous donne 160% de résist foudre, alors on l'achève soit au poison avec le javelot1, soit en switchant brièvement sur Ice entre 2 FoH, soit en le shootant à distance à l'arc.
Et il y a la desynch. C'est moins marrant, puisqu'on ne sait pas ou il est. Enfin si, quand on se fait éclater c'est qu'il est à coté ... Ma technique contre ça consiste à courir en lançant des javelots1 en biais à droite et à gauche. Même si on ne le voit pas il est quand même bien obligé de nous suivre physiquement, et de s'approcher pour nous tuer, et donc de passer dans le poison. En général il se montre moins subtil une fois empoisonné et ça peut être l'occasion de lui mettre un javelot2. Sinon il suffit de s'armer de patience, et de l'achever comme l'autre (l'aura de Ice est un must s'il est en desynch en permanence, mais on peut recomencer a lancer des javelots en biais).
 
Cas particuliers : en général les palas FoH sont hybrides, smite ou charge (surtout smite). Dans ce cas ils sont plus aggressifs et c'est d'ailleurs ce qui justifie la couleur un peu foncée du titre :o . En effet si on essaie d'échapper au combo charge/smite il faudra switcher sur Ice ou Harmony et à ce moment on perd les résists du bouclier. En général il faut marcher pour avoir un peu de block (52% avec spirit) qui permet de ne pas se faire charger et enchainer, tout en tankant les FoH. Un JMOB 4 Topazes pures est idéal mais c'est un peu la ruine. Sinon on peut aussi utiliser Moser serti 2 Topazes pures, plus économique. Heureusement les dégats physiques de smite ou de charge sont plutôt limités, pour ce genre d'hybrides.
 
 

  • Paladin Charge / Smite :

    - Stuff : StormShield / Verdungo ou Arach, avec le plus de vie et de +skills possibles (pour tuer plus vite).
    - Stratégie : Lors des premiers duels ce pala va s'avérer particulièrement flippant, et uen fois qu'on a l'habitude c'est beaucoup mieux :). Il n'en reste pas moins un adversaire dangereux. Qu'il soit smiter ou chargeur l'approche est toujours la même : il va desynch et nous tomber dessus à l'improviste. Heureusement il va avoir un mal de chien à toucher avec charge, puisque notre combo block/esquive est indépendant de sa PO (en gros, 1/10ème de chance de toucher). Bien entendu la parade a la desynch consiste à camper bien au milieu d'un javelot du fléau, en le renouvellant prudement. Il sera obligé de s'empoisonner pour toucher. Si par hasard le lag ou autre veut qu'il ne soit pas empoisonné tout de suite il faudra marcher en ligne droite, les chances d'esquive/block sont les mêmes, tout en essayant de placer un javelot du fléau entre 2 charges. Une fois qu'il est empoisonné il faut essayer de le semer : le mieux est Ice. On switch dessus en même temps qu'on passe en mode courir, et si on ne prend pas les virages trop serrés il ne pourra pas toucher du tout. Harmony marche aussi mais c'est plus difficile (et en tout cas il faut plein de frw). Pour le coup final, si on était sur Ice ca vient tout seul, sinon un simple spammage de javelots1 suffit.
Si par malheur Harmony ou Ice ne permet pas de le distancer il faut repasser sur le bouclier et marcher, en priant pour ne pas se faire toucher. Si les probabilités sont avec nous et que le poison agit suffisement vite c'est viable, c'est même très énervant pour le paladin qui sait qu'il peut (pour le cas du pala charge) nous one-shoot sans pour autant pouvoir nous toucher.
On peut noter que l'esquive est une des seules manières dans le jeu pour éviter les coups de smite.
 
 
 
Necro
 

  • Necro Os :

    - Stuff : Un max de +skills et de FHR, et Enigma bien sûr. Et j'insiste pour le FHR ... c'est vital pour ne pas se faire stunlock quand on veut télé hors des prisons d'os. Donc Spirit de toute facon, qui donne du FHR et du fast cast pour sortir desdites prisons. Après, on peut viser le palier FHR au dessus avec par exemple des Sandstorm.
    - Stratégie : Ils peuvent jouer de plein de façons différentes. On commence par le plus lame : avec le golem de boue, décrépit et prison d'os, de la vraie racaille. Ne pas hésiter à utiliser comme lui *tous* nos skills lame, genre ralentir missiles. Ca mettra déjà hors circuit ses lances d'os et dents. Après il faut être assez prudent pour ne pas se prendre une prison d'os ou en tout cas ne pas se laisser bloquer en stunlock (ou esquive-lock ^^) dans la prison. Comme il veut toucher avec son golem il va souvent se télé sur nous, ce qui le rend facile à empoisonner. Après il y a ceux qui se contentent de la prison d'os. Comme contre le précedent il ne faut pas se faire attraper et réussir a le surprendre. L'avantage de ces joueurs la est qu'il sont toujours offensifs ce qui nous sert bien. Car la dernière façon de le jouer, qui est aussi la plus fair-play et la plus efficace peut donner du fil a retordre : ceux qui jouent un peu comme une bowazone en restant à distance, en ghostant bien et surtout en restant hors de notre portée. Ca peut être très relou de le toucher comme il a une portée bien meilleure et qu'il peut se télé... La meilleure façon est alors de l'aggresser nous même, en jouant comme un caster : on ne court jamais et on le poursuit en télé, en spammant le javelot1. On aquiert deux avantages, d'une part on a toujours l'esquive max contre les missiles, et ca le force à jouer défensif. On peut aussi le spammer à l'arc pour lui mettre un peu la pression :). Le but étant surtout de spammer au maximum autour de lui pour qu'il finisse par se télé dans une trainée. Pour finir le dernier hp, dans tous les cas Ice est très bien, ca n'est en tout cas pas la partie la plus difficile (même un T.I suffit).
 

  • Nécro Poison

    - Stuff : Spirit, Andy Face, du surcap de résist poison (SandStorm) et s'il fait le malin avec son golem de boue etc etc (cf racaille ci-dessus) on peut aussi lui sortir de nul part les gants Etreinte Venimeuse et un Souffle de Carrion. Et toc.
    - Stratégie : Bon bien sur je parle du nécro nova, hein (si quelqu'un me présente un nécro dague PvP je suis prêt à encadrer son oreille). D'ailleurs je n'ai pas eu l'occasion d'en affronter des sérieux (des nova), bien que cette classe me semble intéressante. Ce gros malin risque de nous mettre à 1hp en un seul impact si on n'a pas surcapé assez, donc RIP en deux touches. Mais bon, on a jusqu'à 68% d'esquive et on va beaucoup plus vite que sa nova. Si on considère qu'en plus il doit se coller, on voit que c'est beaucoup plus facile de toucher pour nous que pour lui. S'il nous ralentit trop en abusant de son golem on peut très bien se télé au hasard jusqu'à ce que ça passe. On le finira sans trop de difficultés.
 

  • Nécro Invoc

    - Stuff : difficile à dire, vu la variété des dommages. Autant prendre le plus polyvalent possible, genre Storm, amu skills/résists et BK. De toute façon le rapport de dégats joueurs/minions n'est pas très équitable.
    - Stratégie : Jamais vu pour l'instant, avec ma java. Je doute un peu du potentiel d'un tel nécro, enfin je demande à voir. A priori s'il ne rescussite pas d'immunes poisons c'est vite vu, enfin bon de toute façon il doit se télé sur nous pour toucher donc il faut juste camper le nuage d'un javelot2 ...
 
 
Druide, assassin à venir
Note : des gros lammers ceux-là


Message édité par blorkblork le 09-11-2007 à 14:29:20
n°4601128
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 18:46:17  profilanswer
 

Réservé !


Message édité par blorkblork le 29-09-2007 à 19:22:14
n°4601131
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 19:22:55  profilanswer
 

Réservé !


Message édité par blorkblork le 29-09-2007 à 20:12:10
n°4601132
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 19:23:02  profilanswer
 

Réservé !

n°4601133
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 19:23:08  profilanswer
 

Réservé !

n°4601135
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 19:53:21  profilanswer
 

Réservé !

n°4601136
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 19:53:27  profilanswer
 

Réservé !

n°4601137
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 19:53:47  profilanswer
 

Réservé !


Message édité par blorkblork le 29-09-2007 à 20:16:05
n°4601138
Orome
Jte niaue q lq kqlqsh!!!!!
Posté le 29-09-2007 à 20:41:42  profilanswer
 

En même temps, ça a déjà été abordé la java poison pvm ou pvp!


---------------
Y'a des jours où faut pas me faire chier, et y a des jours tout les jours! [:orome:9] - Ma tradelist avec la horde(finie) - Piùma, c'est bien écoutézan! :love:
 
[:orome:2]
 
n°4601139
blorkblork
novice
Posté le 29-09-2007 à 20:58:16  profilanswer
 

Menfou, ça c'est MON guide ^^
Un guide apportera toujours quelquechose de nouveau, non ?
J'ai lu les autres guides et ils ont rien a voir avec le mien. :p
Déja dans les autres ya pas d'histoire xD


Message édité par blorkblork le 30-09-2007 à 01:45:02
n°4601142
benoit21
vive le stade toulousain
Posté le 29-09-2007 à 23:55:48  profilanswer
 

puis dans plusieurs rubriques il ya des guides sur le meme perso.
puis si il arrive a faire un guide complet je pense que cela ne peut etre que benefique.
bonne chance pour ton guide


---------------
[:blackhawk:5][:yatoub:1]ma trade list:http: vive le rugby :)[:yodaman:2]
n°4601143
blorkblork
novice
Posté le 30-09-2007 à 00:30:47  profilanswer
 

Merci :) (il faut plus du courage que de la chance)
Je sais pas si j'achèverai la partie PvP tout de suite, vu que moi meme j'ai pas expérimenté tous les duels, en tout cas pas contre des adversaires dignes d'interêt.


Message édité par blorkblork le 30-09-2007 à 00:54:08
n°4601144
gunnm
Posté le 30-09-2007 à 02:03:55  profilanswer
 

Très clair, très bien écrit :clap:


---------------
[:gunnm][:gunnm:1][:gunnm:2][:gunnm:3]
Challenge is a dragon with a gift in its mouth ... Tame the dragon and the gift is yours.
n°4601147
Orome
Jte niaue q lq kqlqsh!!!!!
Posté le 30-09-2007 à 16:00:49  profilanswer
 

Juste un truc, pourquoi un merco dans un guide pvp (je chipote, je sais!).
Et quid des resists dans ce guide pvp? Parcequ'arriver à 75 @ sans la mara, ça va être chaud non?
Parceque faire ses courses dans tes items, c'est bien, mais il n'y a pas un build qui serait "standard" pour montrer un exemple?
Sinon, je drapallise!


---------------
Y'a des jours où faut pas me faire chier, et y a des jours tout les jours! [:orome:9] - Ma tradelist avec la horde(finie) - Piùma, c'est bien écoutézan! :love:
 
[:orome:2]
 
n°4601150
ioakanan
Yohohohoho
Posté le 30-09-2007 à 19:28:13  profilanswer
 

Merci pour le guide, il est plus complet que l'autre.
 
Petite précision pour les joueurs pvm: Avec le runeword "paix", Walkyrie se caste niveau 15 en touchant. Ca peut etre chiant si on decide de booster Walkyrie.
 
Sinon, RAS pour le reste, très bon guide!
 
Edith: EN fait si, au niveau des bottes, elles ne servent qu'à apporter du FRW? Si oui, pour du pvm, autant mettre Tearhaunch, qui apporte des resists: point faible de ce build d'ailleurs.
 
Je dirai que ce guide est bien axé pvp, mais pas pour le pvm, car aucune attaque physique à part les javelots (j'aime pas les arcs).


Message édité par ioakanan le 01-10-2007 à 11:26:32

---------------
:love: ma liste de trade en mode solo :love: | le no-life ^^ | le mode solo, ca roxx | Le guide du Firedin | Guide de la java poison pvm | Mes bannières regroupées | THE archéo de feu :love: | Topikollecktor
Gandalf: "bin la prochaine fois, 25 ans de TT :evil: de :lol:" Il est dangereux...
La culture, c'est comme les parachutes: quand on en a pas, on s'écrase
n°4601156
blorkblork
novice
Posté le 01-10-2007 à 13:58:23  profilanswer
 

@ Orome :  
1) Ne serait-ce que pour le lvl-up les baalruns les persos PvP sont tjs un peu PvE, c'est pour ca que je précise le choix le plus judicieux ^^
2) Si tu peux pas te payer Mara ou une amu résists (donc petit budget) tu peux très bien combler en mettant moins de 9 skillers et mettre des charmes résist (comme c'est conseillé dans le build petit budget :))
3) L'exemple de ma java poison "ladder" quasi idéale selon moi arrive. Je pensais la finir complètement avant de la poster, mais comme je peux pas jouer beaucoup on se contentera de son état actuel :) (il lui manque des sks ^^)
4) Merci ^^
 
@ ioakanan : le guide est loin d'être fini :p
A propos de paix et de walkyrie, euh je conseille plus de maxer les esquives que walkyrie ^^. Et ca me fait penser a rajouter une note sur le delay de walkyrie qui est tres long et tres chiant car il empeche de lancer des javelots pendant ce temps. Mais je crois que l'autocast ne provoque pas le delay. Et dernier truc sur Paix : a moins que tu joues avec un mod, il est pas dispo en solo :o
Les bottes ne sont pas la que pour le frw, en général on les choisit pour l'apport de fhr et de stats et de vie. Là c'est pas mal, on gagne quand meme jusqu'à 50 de résist feu. Si tu regardes Tearhaunch ca fait 10@ soit 40 résists en tout, dont de la résist froid dont on n'a pas besoin. Alors que aldur meme mini ca donne 40% de résists utiles et 50 de vie qui surpasse largement l'équivalent en vie des stats de tearhaunch (~30 de vie si tu économises effectivement les points donnés). Et en plus ya 40 de frw.

Message cité 1 fois
Message édité par blorkblork le 01-10-2007 à 14:37:55
n°4601157
ioakanan
Yohohohoho
Posté le 01-10-2007 à 14:29:47  profilanswer
 

blorkblork a écrit :

@ ioakanan : le guide est loin d'être fini :p
A propos de paix et de walkyrie, euh je conseille plus de maxer les esquives que walkyrie ^^. Et ca me fait penser a rajouter une note sur le delay de walkyrie qui est tres long et tres chiant car il empeche de lancer des javelots pendant ce temps. Mais je crois que l'autocast ne provoque pas le delay. Et dernier truc sur Paix : a moins que tu joues avec un mod, il est pas dispo en solo :o
Les bottes ne sont pas la que pour le frw, en général on les choisit pour l'apport de fhr et de stats et de vie. Là c'est pas mal, on gagne quand meme jusqu'à 50 de résist feu. Si tu regardes Tearhaunch ca fait 10@ soit 40 résists en tout, dont de la résist froid dont on n'a pas besoin. Alors que aldur meme mini ca donne 40% de résists utiles et 50 de vie qui surpasse largement l'équivalent en vie des stats de tearhaunch (~30 de vie si tu économises effectivement les points donnés). Et en plus ya 40 de frw.


 
Pour paix et Walkyrie: toujours un délai ;). Mais comme je me bats avec S'assumer et javelot du fléau, ca ne me gene pas. Et ta Walkyrie, tu la caste en ville de toute manière ^^.
Pour le solo, PlugY saylebien  :D (activation world event, ubers quest, RW ladder, toussa toussa).
Pour les bottes, je ne me suis pas encore penché sur la question en fait, j'ai essayé aldur et j'ai pas vu trop de différences en fait :-/. A voir
 
Je compte refaire un peu le guide de la java poison, avec un matos plus détaillé et mes impressions au cours du jeu.


---------------
:love: ma liste de trade en mode solo :love: | le no-life ^^ | le mode solo, ca roxx | Le guide du Firedin | Guide de la java poison pvm |