Remarques, conseils et gameplay :
Une partie intéressante pour comprendre comment jouer cette java.
Pour son adolescence ( lvl 1-42 ), un equipement full sigon, des javelots rares low lvl, amu et anneau de cathan, manald feront largement l'affaire. Pensez à monter d'abord la force pour pouvoir porter l'équipement, la dex pour l'équipement aussi. Ensuite la vitalité. Pour les titans utiliser des titans normaux dans un premier temps ( lvl 42 en fait ) pour ensuite utiliser la version adulte ( upgradée ) Niveau aptitude au début mettre 1 point partout dans les passifs et 1 partout dans les prérequis pour les javelots. Ensuite tout mettre dans BF jusqu'au lvl 30, puis tout dans LF. Une fois LF maxé, il faut maxé BF puis boule d'éclair et enfin le reste.
Pour la force qu'il faut mettre sur son perso, il faut toujours s'arranger pour utiliser celle qui se trouve sur nos objets, par exemple, même si storm est votre objet le plus lourd, il procure +30 de force, donc il suffit de trouver une amu +30 force de mettre storm et d'enlever l'amu, storm se portera alors lui même, ça fait économiser 30 points de vita c'est non négligeable, il faut faire ça avec tout votre équipement. Attention toutefois quand vous mourrez, récupérer son corps sera toujours un peu compliqué ( il faudra le prendre en plusieurs fois ) si vous mourrez à nouveau avant d'avoir tout repris vous aurez plusieurs cadavres avec un peu de matos sur chaque, ne quittez surtout pas la parité avant qu'il ne reste qu'1 seul cadavre à vous avec des objets dessus sinon vous allez perdre une partie de votre équipement.
Tout d'abord pour revenir sur l'histoire du block, avec un bouclier comme lidless ou trophé du chasseur avoir 75% de block nécéssite un très gros sacrifice de dex. Vous avez alors plusieurs choix : investir les points de dex nécessaires pour avoir les 75% de block qui aident à pas se faire toucher, se fixer un pourcentage de block à obtenir ( 50% ou autre ) ou alors carrément jouer sans block. Dans ce dernier cas prévoir la dex pour porter le matos au point près et investir le reste en vita. Petit calculateur de block.
Ensuite vous trouvez les paliers de fhr ici, typiquement le palier à 20% est le meilleur rapport qualité/contrainte. Ca correspond à 4 sc.
Les paliers ias maintenant : les 3 derniers paliers avec titans sont 30%, 52% et 89%. Le grand minimum est le palier à 30%, le palier typique est celui à 52%, le dernier palier étant assez contraignant sur l'équipement.
Pour les différents sockets de l'équipement, la priorité est l'ias, se fixer un palier et faire les sockets nécessaires pour l'obtenir. Le reste peut être des résists, ou encore des joyaux rainbow foudre. ( Pour storm prévoir un socket -15% requis + mod ). Tout dépend de votre façon de jouer, personnellement je joue sans résists. Si vous préférez un palier ias plutôt que la possibilité de mettre des rainbow, pourquoi pas. Après c'est selon les gouts de chacun. Du moment que le palier à 30 est atteind, après c'est chacun comme il veut.
Pour le pierce, j'ai conseiller un seul point sans compter l'équipement, car avec un équipement moyen on obtient 70% de chance de percer, on rencontre rarement des tas de monstres assez gros pour pouvoir percer 5 fois avec LF, donc à mon avis 1 point suffit, au pire il suffit de jouer avec razor.
Au niveau du leech, en général il faut plus de 10% de mana leech, LF étant très gourmand en mana à haut niveau. Des +x mana après chaque mort peuvent aider. Pour le lfie leech, c'est à la convenance de chacun, 10% ou plus sont conseillés néanmoins.
Pour le mercenaire, je conseillerais un mercenaire puissance ou un mercenaire holyfreeze, chacun ayant leurs avantages. Le mercenaire puissance permet un leech plus important, et vous aide à tuer plus vite les immunes foudre, alors que le merco holy freeze vous protège énormément en ralentisant tous les adversaires. Technique de jeu offensive ou défensive, chacun son merco.
Pour le gameplay maintenant, en switch sur nos titans, prévoir soit cicatrice ( pack luxe ) ou une petite arme avec des charges de low résists ( pack de base ) qui sont très pratique. Typiquement on cast la walkyrie pour aider le mercenaire au front ( elle sert surtout de bouclier humain ), dans le cas de gros tas de monstres regroupés il faut utiliser LF qui fera des merveilles. Pour les tas de monstres dispersés, c'est Boule d'éclair qui marche bien, la foudre ira elle même les chercher. Enfin pour les monstres isolés ou les boss il faut utiliser boule de foudre, l'arme absolue de ce type de java. Avec les synergies à haut niveau ça permet de faire des dégats monstrueux sur un monstre à la fois ( les différents éclairs libérés allant tous ou quasiment sur le monstre en question ).
Pour les monstres insensibles à la foudre, quand la baguette low résist ne suffit pas, le mercenaire et l'utilisation de l'aptitude coup devrait en venir à bout. Si jamais ça ne suffit pas, il y a la possibilité d'utiliser une lance en switch ( arioc entre autres ) qui permet d'avoir de bons dommages et une bonne vitesse, notre ama devient alors plutôt fragile il faut se méfier, laisser la waly et le merco tanker et taper discrètement les montres par derrière. Attention toutefois aux monstres du style seigneur lunaire avec une aura fana, c'est une amazone pas un tank. Un petit ralentir missile de temps en temps pour les mages ou autre envoutement éclair et tout sera une partie de plaisir
La java pure éclair en furie et javelot du fléau :
Une alternative à la précédente qui propose une variante contre les monstres insensibles à la foudre.
Les aptitudes :
Les mêmes que précédemment sauf que l'on retire les 26 points dans Coup foudroyant et Feu foudroyant ainsi que 14 points de Boule d'éclair. On mets 20 point dans Javelot du fléau et sa synergie à la place.
Les statistiques :
Les mêmes.
L'équipement :
Le même.
Remarques, conseils et gameplay :
Les mêmes sauf pour les insensibles foudre, il faut se servir alors de javelot du fléau.
La java pure éclair en furie et coup :
Encore une alternative à la première.
Les aptitudes :
- 1*dans tous les passifs soit 10 points
- 20*Coup
- 20*Eclair en furie
- 20*Boule de foudre
- 16 points à répartir entre coup critique et l'esquive au corps à corps
Les statistiques :
Petite différence ici, 75% de block sont très très fortement conseillé, et il faut mettre un peu plus de force pour augmenter les dommages avec coup.
L'équipement :
Le même avec un petit penchant pour le reduce ( storm, shako )
Remarques, conseils et gameplay :
Les mêmes sauf que : LF pour les groupes, BF pour les boss et isolés, coup pour les immunes foudre.
Voilà, c'est un premier jet, j'espère que ça vous a plu / aidé. Désolé pour les éventuelles et probables fautes d'orthographe et de grammaire. Si vous avez des questions ou des suggestions ou même des insultes elles sont bienvenues 
Message édité par Dark Angel le 28-10-2004 à 20:23:30