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Guide ama pvp

 

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Auteur Sujet :

Guide ama pvp

n°4326904
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 17-06-2004 à 16:34:04  profilanswer
 

Salut :D
 
Même si l'amazone a perdu de sa suprématie en pvp avec le patch 1.10, il encore tout à fait possible de s'amuser avec en pvp. Alors après le guide java pure pvm, nous voilà dans le guide ama pvp. Il sera moins complet car le nombre de choix est immense et je n'ai pas toutes les réponses ;) Il va se diviser en 4 grandes parties : arcazone, javazone, hybride 1 et hybride 2 ( je reviendrais sur ces 2 dernières après pour expliquer la différence ).
 
Je ne détaillerais pas tout pour plusieurs raisons, je n'ai pas toutes les réponses, et je veux pas faire un moule unique d'ama, vous aurez des choix à faire.
 

Types d'amazones PvP :

 
Il faut d'abord connaître les différents types d'ama pvp :  
 

  • L'arcazone
  • La javazone
  • L'hybride orientée arcazone
  • L'hybride orientée javazone


 
Pour vous donner une idée mon amazone est de type 4 actuellement et celle de Musclemuse est de type 3. Les 2 se débrouillant assez bien.
 
Avant d'aller plus loin, je précise qu'on va parler de pvp, donc un minimum d'équipement est requis, les gens qui débutent ne pourront rien faire malheuresement car on ne joue par contre des monstres cette fois, il faut une certaine "richesse" pour faire du pvp, c'est triste mais c'est comme ça. Pour l'aspect pvm de cette ama il est réduit au minimum, une ama pvp ne pourra pas xp toute seule, elle serivra à rien presque en baalrun. Pour conclure c'est un topic pvp, donc on oublie les beaux discours qui sont valables en pvm.
 
On va décrire chaque type d'amazones séparément même si il y un certain nombre de point commun. Pour la suite on se basera sur une java lvl 85-90 toutes quêtes réalisées ( ce qui ne me semble pas insurmontable ;) ).

mood
Publicité JudgeHype .com
Posté le 17-06-2004 à 16:34:04  profilanswer
 

n°4326914
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 17-06-2004 à 16:35:27  profilanswer
 

L'arcazone :

 
L'arczone ne change pas beaucoup de celle de 1.09 pour ceux qui connaissent, donc tout pour les dommages physiques.
 
Les aptitudes :
 
 
 

  • 20*TI
  • 1* tous les passifs sauf percer
  • 20*Pénétrer sinon TM sert à rien ( ou presque )
  • 10*TM
  • 15-20 CC
  • 5-10 Esquive
  • 12-17 Eviter
  • 12-17 Evader
  • 1 Coup


 
Les attaques principales seront ti et tm, pour les esquives à priori vous ne vous battrez peu ou pas au corps à corps donc la premère ne sert pas trop, par contre les deux dernières sont très utiles, de même que la walkirie qui permet à certains adversaires de rester loin de vous.
 
 
Les statistiques :
 
 

  • Force : le nécessaire pour porter l'équipement au point près ( on est pointilleux ou on ne l'est pas :D ) Le plus haut étant wf en général.
  • Dex : au moins 200-300 et peut être plus  
  • Vita : le reste
  • Energie : rien du tout


 
Il faut savoir qu'une ama pvp est fragile ( car à priori pas de CTA en switch ) donc il faut faire un choix ici, développé beaucoup la vita ou non, ou moyennement. Je vous laisse ce choix sachant que avec moins de 1000 points de vie c'est pas la peine de sortir de la ville :D
 
L'équipement :
 
C'est là que ça va se compliquer énormément, il faut énormément de stuff, on rencontre des adversaires très très variés en pvp, il faut donc pouvoir résister à tout, c'est très compliqué. Suivant qu'on joue 1v1, alors on optimise son équipement pour l'adversaire, ou alors en free for all en partie public où là il faut beaucoup d'habilité pour bien choisir son équipement en fonction des forces en présence.
 
 
Casque :
 

  • Shako ( ultra polyvalent ) permet d'utiliser massivement TM
  • Casque ed/ias ou ias/mods
  • Crown of ages ( un peu lourd à mon gout mais peut être serti -15%requis +mods et ias/mods )


 
Amulette :
 

  • Highlord ( magnifique )
  • Amu +2 ama, cats eye ... ( moins bien à mon gout )  


 
Armure :
 

  • Armure 60% ias + mods ( vie, ed, résist ) Ce qui coute le plus cher  
  • Fortitude

 
 
Arme :
 

  • Wf( les autres arcs ne lui arrivant pas à la cheville pour moi, même un botd )
  • Faith sur un gaïa ou un matri ( j'ai une préférence pour le gaïa, d'autres pour le matri, à voir... )
  • Titans en général


Bouclier :
 

  • Storm ( polyvalent )
  • Sanctuaire ( bcp de résists )


 
Anneaux :
 

  • Raven ( de la po, de la dex )
  • Un anneau rare ou craft avec de bons mods ( stats, rés, po ) pas besoin de leech en pvp


 
Bottes :
 

  • WT ( des stats et des dommages )
  • Bottes rares avec de bons mods ( run, fhr, dex, rés )


 
Gants :
 

  • Gants rares 20% ias +2 passif/arc + mods (  stats, résists ). Le must tout simplement.


 
Ceinture :
 

  • Verdungo ( beaucoup de vie et du reduce )
  • Thundergod vigor ( de la vie et un peu d'absorb )  


 
Charmes :
 

  • Annihilus ( c'est vrai ? )
  • Le reste de sc avec les mods suivants ( max, vie, rés, fhr, run )


 
Pour le PvP, le leech sert à rien, prévoir quelques potions de mana pour TM si vous êtes en manque.
 
Comment porter tout ça :
 
Il y a énormément d'équipements possible en pvp, cette partie est la plus importante pour avoir une ama harmonieuse. Il y a des priorités dans l'équipement, tout d'abord l'ias. Pour une arca il faut le dernier palier quelque soit l'arc utilisé. Pour un arc du croisé et un hydra c'est 147% ias ( sachant que wf en à déjà 20 sur lui ) Si on fait un décompte rapide : wf (20), armure (60), gants (20), amu (20) ce qui fait 120% ias reste 27% à trouver soit un socket ias/mod sur le casque et un socket ias/mod sur wf. Un socket UM sur WF est envisageable d'après les calculs d'Arkadin.
L'autre possibilité de build tourne autour de faith et de fortitude, l'aura fana réduit considérablement l'ias nécéssaire pour atteindre les derniers paliers, il suffit d'utiliser le calculateur de paliers avec le niveau de fana correspondant et on a les paliers.
Une fois ce problème résolu, viennent conjointement le reduce et les résists. Pour survivre en pvp il faut un minimum des deux ( voire un max ) Il faut au moins 25% reduce et pour les résists c'est plus compliqué. Pour moi la foudre il faut 75% rés en hell ( un pal foh nous touchera forcément, une assa trap nous touchera aussi ( éclair perdu ) ... ) Par contre le feu ça s'évite ainsi que le froid, donc sans dire qu'il faut pas mettre de rés feu et froid, c'est peu être pas la peine de les maxer. Après c'est à l'appréciation de chacun. Les charmes jouent un rôle important dans cette partie car c'est eux qui permettent d'avoir pas mal de résists. Ensuite pour le palier fhr, 20% suffisent contre tout le monde sauf l'assa qui utilise mind blast, pour s'en sortir sans trop de problèmes il faut 52% fhr. Ne pas oublier le run, une arca au corps à corps a peu de chances de s'en sortir donc il faut courir assez vite pour éviter ce cas là. Une fois tout ces problèmes reglés on peut maxer les dommages et la vie.
 
Autrement dit il ne sera pas facile d'avoir un équilibre du premier coup, et même après plusieurs essais ce sera difficile.
Une fois le build de base choisit il faut y apporter des petites variantes de temps en temps suivant les adversaires, si une sorc feu vous ennuie, vous changez 2-3 charmes et mettez les bottes éperon ardent par exemple, pareil pour une assa ww avec venom, vous mettez le set de la mort ( ceinture et gants ). Il y a pleins d'autres petites astuces que je vous laisse découvrir.
 
 
Remarques, conseils et gameplay :
 
Je pourrais jamais joué votre ama à votre place mais je peux donner quelques conseils.
 
Tout d'abord, cette ama ne pourra pas tuer un druid élémentaire enigma qui abuse du telebug ( en gros quand il se téléporte avec ses loups, ils se retrouvent tous au même endroit et à ce moment la ti ne peut toucher personne ... seul TM permet de s'en sortir ), en gros tous les persos abusant de ce bug seront difficile voire impossible à tuer, un gros nécro os qui se téléporte sur vous en abusant de prison d'os aura de grande chance de vous tuer. Plus spécifiquement à cette ama, les très gros persos cac ( barb ou smiter ) devraient être très dur à tuer.
 
Au niveau du gameplay, étant donné sa fragilité cette ama ne devra pas rester au corps à corps, toujours essayer d'être loin de son adversaire. Lorque l'on attaque pas ( ti ou tm ) il faut toujours être en switch titan + bouclier, ça doit être un réflexe, ça apporte plus de run, plus d'esquive, du block et plus de résists la plus part du temps.
 
Ne pas hésiter à reculer pendant un duel si l'adversaire s'approche trop, l'ama est fragile je le rappelle. Et tant qu'on ne tire pas bien garder son bouclier, si un pal vous charge quand vous êtes en mode arc vous pouvez être sûr que vous êtes mort en 1 coup et du premier coup.
 
Ensuite il faut savoir viser, avec tm c'est pas trop dur vu la quantité de flèches tirées, pour ti quand l'adversaire est pas trop loin ça va aussi vu qu'elle vise pour vous, mais quand l'adversaire est à 2 voire 3 écrans il faut pouvoir le toucher. Pour une cible immobile il faut pouvoir le toucher en moins de 15 flèches de n'importe où tant qu'on le voit sur la minimap. Ca c'est de l'entrainement pur et dur, pas moyen d'y échapper. Une fois que ça c'est fait il faut prévoir que la cible bougera forcément en duel, ça se complique alors. Il ne faut jamais tirer là où est l'adversaire ( puisque il bouge ) mais là où il sera quand votre flèche arrivera, ça c'est de l'entrainement encore et de l'expérience ( savoir où sera l'adversaire ) Tm à l'intérêt de balayer large mais les dommages sont faibles, à choisir si on arrive pas à toucher une sorc par exemple.
 
La walkirie aidera pour tous les persos qui se téléportent sur vous, hammerdin, nécro qui tank, assa ... puisqu'il y a des grandes chances qu'ils se téléportent sur la waly et non sur vous, vous laissant libre de le canarder un peu, elle fera aussi très bon paratonnerre contre les palas foh.
 
Pour s'en sortir avec cette ama, il faut quand même beaucoup de matos, sa force est le combat longue distance, une flèche à 6k qui fait coup critique ou coup mortel on le sent passer, mais sa faiblesse est le corps à corps où elle doit fuire en général.


Message édité par Dark Angel le 26-06-2005 à 23:48:05
n°4326936
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 17-06-2004 à 16:38:40  profilanswer
 

La javazone :

 
Cette amazone ressemble un peu à la javazone pure foudre pvm. Elle utilise uniquement la foudre pour le combat.
 
Les aptitudes :
 
 

  • 1* tous les passifs sauf percer
  • 12-17* Esquive
  • 8-12* Eviter
  • 8-12* Evader
  • 20* boule de foudre
  • 20* feu foudroyant
  • le reste dans les synergies des 2 précédents.


 
A noter que la walkyrie est moins primordial que pour l'arcazone, c'est donc une simple question de choix, sachant que ça coute 4 aptitudes de mettre 1 point en walkyrie.
 
 
Les statistiques :
 
 

  • Force : le nécessaire pour porter l'équipement au point près ( on est pointilleux ou on ne l'est pas :D ) Le plus haut étant storm ( socket -15% requis ) en général.
  • Dex : de quoi bloquer à 75%  
  • Vita : le reste
  • Energie : rien du tout


 
 
L'équipement :
 
Casque :
 

  • Shako ( ultra polyvalent )  
  • Griffon
  • Crown of ages ( un peu lourd à mon gout mais peut être serti -15%requis +mods et ias/mods )


 
Amulette :
 

  • Amu +2 ama +mods
  • Mara
  • Highlord


 
Armure :
 

  • Armure 60% ias + mods ( vie, résist, fhr )  
  • Enigma ( permet beaucoup d'économie, du run ... )

 
 
Arme :
 

  • Titans  
  • Foudroyant  
  • Cta en switch


Bouclier :
 

  • Storm ( polyvalent )
  • Sanctuaire ( bcp de résists )
  • Spirit
  • Un shield 4 socket avec mods ( ias, rés, rainbow foudre )
  • Un shield +1 all apt en switch


Anneaux :
 

  • Raven pour ne pas être immo
  • Bul kathos  
  • Soj ( elle consomme pas mal de mana cette ama )
  • Anneau rare avec mods ( stats, vie, rés )


 
Bottes :
 

  • Waterwalk ( beaucoup de vie et de stats )
  • Bottes rares avec de bons mods ( run, fhr, dex, rés )


 
Gants :
 

  • Gants rares 20% ias +2 java + mods (  stats, résists ). Le must tout simplement.


 
Ceinture :
 

  • Verdungo ( beaucoup de vie et du reduce )
  • Thundergod vigor ( de la vie et un peu d'absorb )  


 
Charmes :
 

  • Annihilus ( c'est vrai ? )
  • Sc avec les mods suivants ( vie, rés, fhr, run )
  • Gc +1 java + mods ( vie, fhr, run )


 
 
Comment porter tout ça :
 
Il y a énormément d'équipements possible en pvp, cette partie est la plus importante pour avoir une ama harmonieuse. Déjà on remarque la possibilité de porter un cta en switch, ce qui permet un gros gain de vie quand même.
Pour les priorités, là encore c'est l'ias qui prime, le palier à 89% est très très fortement conseillé ( c'est là qu'on voit le soucis avec enigma ) Un rapide calcul : armure (60), gants (20) et un socket ias ailleurs; dans le cas d'enigma ça impose un bouclier 4 socket si on veut jouer avec 89% ias : gants (20), casque (15), amu (20), et bouclier (45) ou amu (0) et bouclier (60), ou alors on joue avec le palier à 52% avec enigma.
Une fois ce problème résolu, viennent conjointement le reduce et les résists. Pour survivre en pvp il faut un minimum des deux ( voire un max ) Il faut au moins 25% reduce et pour les résists c'est plus compliqué. Pour moi la foudre il faut 75% rés en hell ( un pal foh nous touchera forcément, une assa trap nous touchera aussi ( éclair perdu ) ... ) Par contre le feu ça s'évite ainsi que le froid, donc sans dire qu'il faut pas mettre de rés feu et froid, c'est peu être pas la peine de les maxer. Après c'est à l'appréciation de chacun. Les charmes jouent un rôle important dans cette partie car c'est eux qui permettent d'avoir pas mal de résists. Ensuite pour le palier fhr, 20% suffisent contre tout le monde sauf l'assa qui utilise mind blast, pour s'en sortir sans trop de problèmes il faut 52% fhr. Ne pas oublier le run, il faut arrvier au corps à corps avec une java ou au moins dans le même écran que l'adversaire. Une fois tout ces problèmes reglés on peut maxer la vie.
 
Autrement dit il ne sera pas facile d'avoir un équilibre du premier coup, et même après plusieurs essais ce sera difficile.
Une fois le build de base choisit il faut y apporter des petites variantes de temps en temps suivant les adversaires, si une sorc feu vous ennuie, vous changez 2-3 charmes et mettez les bottes éperon ardent par exemple, pareil pour une assa ww avec venom, vous mettez le set de la mort ( ceinture et gants ). Il y a pleins d'autres petites astuces que je vous laisse découvrir.
 
 
 
Remarques, conseils et gameplay :
 
Je pourrais jamais joué votre ama à votre place mais je peux donner quelques conseils.
 
Tout d'abord, cette ama ne pourra pas tuer un druid élémentaire enigma qui abuse du telebug ( en gros quand il se téléporte avec ses loups, ils se retrouvent tous au même endroit et à ce moment la on ne peut toucher que les loups, après il reste encore son armure magique à percer ..., un gros nécro os qui se téléporte en abusant de prison d'os aura de grande chance de vous tuer. Plus spécifiquement à cette ama, les bonnes sorcs et les adversaires qui absorbent devraient être dûr à tuer.
 
Au niveau du gameplay, cette ama utilisera 2 attaques : boule de foudre et feu foudroyant, l'un comme l'autre n'ont pas besoin d'ar car ils touchent à 95%. L'intérêt de la première est les dommages énormes qu'elle inflige et la deuxième permet d'attaquer à mi-distance ( dans le même écran à peine plus loin ). Le but étant d'arriver au corps à corps, il faut éviter les attaques adverses jusque là, il arrivera que c'est vous qu'on charge, utiliser alors feu foudroyant, cette attaque peut carrément locket l'adervsaire sur place que ne pourras plus bouger sous l'impact de vos attaques, pour une sorcière difficile à attraper au corps à corps, feu foudroaynt est une solution aussi, attention à bien anticiper ses mouvements pour pas tirer n'importe où.
Une fois au corps à corps c'est là que boule de foudre entre en jeu.
 
Ne pas hésiter à reculer pendant un duel si l'adversaire violent ( barb ww ou smiter ) s'approche trop, l'ama est fragile je le rappelle.  
 
La walkirie aidera pour tous les persos qui se téléportent sur vous, hammerdin, nécro qui tank, assa ... puisqu'il y a des grandes chances qu'ils se téléportent sur la waly et non sur vous, vous laissant libre de le canarder un peu, elle fera aussi très bon paratonnerre contre les palas foh.
 
Pour s'en sortir avec cette ama, il faut quand même beaucoup de matos, sa force est le combat corps à corps et à mi-distance ainsi que sa grande résistance ( beaucoup plus de vie que les autres amas ), mais sa faiblesse est le combat longue distance et le fait qu'elle peut être contrer avec un peu d'absorb.


Message édité par Dark Angel le 08-01-2005 à 15:36:45
n°4326946
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 17-06-2004 à 16:40:10  profilanswer
 

L'amazone hybride orientée arcazone :

 
L'amazone hybride est une des plus dures à réaliser, comment être efficace en utilisant deux branches d'aptitudes ? Cette première version décrit une hybride orientée vers le mode arca malgré tout et qui utilisera les atouts de la javazone pour se sortir de certaines situations.
 
Les aptitudes :
 
 

  • 20* TI
  • 20* Boule de foudre
  • 1* tous les passifs sauf percer
  • 10-15* CC
  • 8-12* Esquive
  • 8-12* Eviter
  • 8-12* Evader
  • Eventuellement 8-10* TM et quelques points dans pénétrer  
  • Eventuellement une synergie de boule de foudre  


 
 
Les statistiques :
 
 

  • Force : le nécessaire pour porter l'équipement au point près ( on est pointilleux ou on ne l'est pas :D ) Le plus haut étant wf en général.
  • Dex : au moins 200-300 et peut être plus  
  • Vita : le reste
  • Energie : rien du tout


 
 
L'équipement :
 
Casque :
 

  • Shako ( ultra polyvalent )  
  • Casque ed/ias ou ias/mods
  • Crown of ages ( un peu lourd à mon gout mais peut être serti -15%requis +mods et ias/mods )


 
Amulette :
 

  • Highlord
  • Amu +2 ama +mods


 
Armure :
 

  • Armure 60% ias + mods ( vie, résist, fhr )  
  • Fortitude

 
 
Arme :
 

  • WF
  • Faith
  • Titans  


 
Bouclier :
 

  • Storm ( polyvalent )
  • Spirit
  • Sanctuaire ( bcp de résists )


 
Anneaux :
 

  • Raven ( dex, po ... )
  • Anneau rare avec mods ( po, stats, vie, rés )


 
Bottes :
 

  • WT
  • Waterwalk ( beaucoup de vie et de stats )
  • Bottes rares avec de bons mods ( run, fhr, dex, rés )


 
Gants :
 

  • Gants rares 20% ias +2 passif/arc + mods (  stats, résists ). Le must tout simplement.


 
Ceinture :
 

  • Verdungo ( beaucoup de vie et du reduce )
  • Thundergod vigor ( de la vie et un peu d'absorb )  


 
Charmes :
 

  • Annihilus ( c'est vrai ? )
  • Sc avec les mods suivants ( max, vie, rés, fhr, run )


 
 
Comment porter tout ça :
 
Il y a énormément d'équipements possible en pvp, cette partie est la plus importante pour avoir une ama harmonieuse. Il y a des priorités dans l'équipement, tout d'abord l'ias. Pour une arca il faut le dernier palier quelque soit l'arc utilisé. Pour un arc du croisé et un hydra c'est 147% ias ( sachant que wf en à déjà 20 sur lui ) Si on fait un décompte rapide : wf (20), armure (60), gants (20), amu (20) ce qui fait 120% ias reste 27% à trouver soit un socket ias/mod sur le casque et un socket ias/mod sur wf.  
L'autre possibilité de build tourne autour de faith et de fortitude, l'aura fana réduit considérablement l'ias nécéssaire pour atteindre les derniers paliers, il suffit d'utiliser le calculateur de paliers avec le niveau de fana correspondant et on a les paliers.
Une fois ce problème résolu, viennent conjointement le reduce et les résists. Pour survivre en pvp il faut un minimum des deux ( voire un max ) Il faut au moins 25% reduce et pour les résists c'est plus compliqué. Pour moi la foudre il faut 75% rés en hell ( un pal foh nous touchera forcément, une assa trap nous touchera aussi ( éclair perdu ) ... ) Par contre le feu ça s'évite ainsi que le froid, donc sans dire qu'il faut pas mettre de rés feu et froid, c'est peu être pas la peine de les maxer. Après c'est à l'appréciation de chacun. Les charmes jouent un rôle important dans cette partie car c'est eux qui permettent d'avoir pas mal de résists. Ensuite pour le palier fhr, 20% suffisent contre tout le monde sauf l'assa qui utilise mind blast, pour s'en sortir sans trop de problèmes il faut 52% fhr. Ne pas oublier le run, une arca au corps à corps a peu de chances de s'en sortir donc il faut courir assez vite pour éviter ce cas là. Une fois tout ces problèmes reglés on peut maxer les dommages et la vie.
 
Autrement dit il ne sera pas facile d'avoir un équilibre du premier coup, et même après plusieurs essais ce sera difficile.
Une fois le build de base choisit il faut y apporter des petites variantes de temps en temps suivant les adversaires, si une sorc feu vous ennuie, vous changez 2-3 charmes et mettez les bottes éperon ardent par exemple, pareil pour une assa ww avec venom, vous mettez le set de la mort ( ceinture et gants ). Il y a pleins d'autres petites astuces que je vous laisse découvrir.
 
 
Remarques, conseils et gameplay :
 
Je pourrais jamais joué votre ama à votre place mais je peux donner quelques conseils.
 
Tout d'abord, cette ama ne pourra pas tuer un druid élémentaire enigma qui abuse du telebug ( en gros quand il se téléporte avec ses loups, ils se retrouvent tous au même endroit et à ce moment la ti ne peut toucher personne ... seul TM permet de s'en sortir ), en gros tous les persos abusant de ce bug seront difficile voire impossible à tuer, un gros nécro os qui se téléporte en abusant de prison d'os aura de grande chance de vous tuer. Plus spécifiquement à cette ama, les très gros persos cac ( barb ou smiter ) devraient être très dur à tuer.
 
Au niveau du gameplay, étant donné sa fragilité cette ama devra éviter de rester au corps à corps, toujours essayer d'être loin de son adversaire. Lorque l'on attaque pas ( ti ou tm ) il faut toujours être en switch titan + bouclier, ça doit être un réflexe, ça apporte plus de run, plus d'esquive, du block et plus de résists la plus part du temps.
 
Ne pas hésiter à reculer pendant un duel si l'adversaire s'approche trop, l'ama est fragile je le rappelle. Et tant qu'on ne tire pas bien garder son bouclier, si un pal vous charge quand vous êtes en mode arc vous pouvez être sûr que vous êtes mort en 1 coup et du premier coup.
 
Ensuite il faut savoir viser, avec tm c'est pas trop dur vu la quantité de flèches tirées, pour ti quand l'adversaire est pas trop loin ça va aussi vu qu'elle vise pour vous, mais quand l'adversaire est à 2 voire 3 écrans il faut pouvoir le toucher. Pour une cible immobile il faut pouvoir le toucher en moins de 15 flèches de n'importe où tant qu'on le voit sur la minimap. Ca c'est de l'entrainement pur et dur, pas moyen d'y échapper. Une fois que ça c'est fait il faut prévoir que la cible bougera forcément en duel, ça se complique alors. Il ne faut jamais tirer là où est l'adversaire ( puisque il bouge ) mais là où il sera quand votre flèche arrivera, ça c'est de l'entrainement encore et de l'expérience ( savoir où sera l'adversaire ) Tm à l'intérêt de balayer large mais les dommages sont faibles, à choisir si on arrive pas à toucher une sorc par exemple.
 
La différence pour cette ama par rapport à l'arca c'est la possibilité de repousser un adversaire qui arrive au corps à corps grâce à boule de foudre, la puissance de cette attaque peut suffir à tuer un adversaire qui n'a pas pleins de résists foudre. Attention à ne pas en abuser, c'est une solution de rechange, votre attaque principale et la plus puissante étant TI, mais si on s'approche on peut utiliser boule de foudre.
 
La walkirie aidera pour tous les persos qui se téléportent sur vous, hammerdin, nécro qui tank, assa ... puisqu'il y a des grandes chances qu'ils se téléportent sur la waly et non sur vous, vous laissant libre de le canarder un peu, elle fera aussi très bon paratonnerre contre les palas foh.
 
Pour s'en sortir avec cette ama, il faut quand même beaucoup de matos, sa force est le combat longue distance, une flèche à 5-6k qui fait coup critique ou coup mortel on le sent passer, les faiblesses de l'arca sont ici en partie comblées grace à boule de foudre qui peut sauver dans certains cas au corps à corps, sa fragilité relative est par contre toujours présente.


Message édité par Dark Angel le 08-01-2005 à 15:36:27
n°4326949
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 17-06-2004 à 16:41:20  profilanswer
 

L'amazone hybride orientée javazone :

 
L'amazone hybride est une des plus dures à réaliser, comment être efficace en utilisant deux branches d'aptitudes ? Cette deuxième version décrit une hybride orientée vers le mode java malgré tout et qui utilisera les atouts de l'arcazone pour se sortir de certaines situations.
 
Les aptitudes :
 
 

  • 20* TI
  • 20* Boule de foudre
  • 20* feu foudroyant
  • 1* tous les passifs sauf percer
  • 10-15* CC
  • 8-12* Esquive
  • 8-12* Eviter
  • 8-12* Evader
  • Le reste en synergie de boule de foudre  


 
A noter que la walkyrie est moins primordial que pour l'arcazone, c'est donc une simple question de choix, sachant que ça coute 4 aptitudes de mettre 1 point en walkyrie.
 
 
Les statistiques :
 
 

  • Force : le nécessaire pour porter l'équipement au point près ( on est pointilleux ou on ne l'est pas :D ) Le plus haut étant wf en général.
  • Dex : au moins 200 et peut être plus  
  • Vita : le reste
  • Energie : rien du tout


 
 
L'équipement :
 
Casque :
 

  • Shako ( ultra polyvalent )  
  • Griffon
  • Crown of ages ( un peu lourd à mon gout mais peut être serti -15%requis +mods et ias/mods )


 
Amulette :
 

  • Highlord
  • Amu +2 ama +mods


 
Armure :
 

  • Armure 60% ias + mods ( vie, résist, fhr )  
  • Fortitude

 
 
Arme :
 

  • WF
  • Faith
  • Titans  
  • Foudroyant


Bouclier :
 

  • Storm ( polyvalent )
  • Sanctuaire ( bcp de résists )
  • Spirit
  • Un shield 4 socket avec mods ( ias, rés, rainbow foudre )


 
Anneaux :
 

  • Raven ( dex, po ... )
  • Anneau rare avec mods ( po, stats, vie, rés )


 
Bottes :
 

  • WT
  • Waterwalk ( beaucoup de vie et de stats )
  • Bottes rares avec de bons mods ( run, fhr, dex, rés )


 
Gants :
 

  • Gants rares 20% ias +2 java+ mods (  stats, résists ). Le must tout simplement.


 
Ceinture :
 

  • Verdungo ( beaucoup de vie et du reduce )
  • Thundergod vigor ( de la vie et un peu d'absorb )  


 
Charmes :
 

  • Annihilus ( c'est vrai ? )
  • Sc avec les mods suivants (  vie, rés, fhr, run )
  • Gc +1 java + mods ( vie, fhr, run )


 
 
Comment porter tout ça :
 
Il y a énormément d'équipements possible en pvp, cette partie est la plus importante pour avoir une ama harmonieuse. Il y a des priorités dans l'équipement, tout d'abord l'ias. Pour une arca il faut le dernier palier quelque soit l'arc utilisé. Pour un arc du croisé et un hydra c'est 147% ias ( sachant que wf en à déjà 20 sur lui ) Si on fait un décompte rapide : wf (20), armure (60), gants (20), amu (20) ce qui fait 120% ias reste 27% à trouver soit un socket ias/mod sur le casque et un socket ias/mod sur wf. A priori qui dit 147% ias pour wf dit 89% ias en switch sur titan sans problème.
L'autre possibilité de build tourne autour de faith et de fortitude, l'aura fana réduit considérablement l'ias nécéssaire pour atteindre les derniers paliers, il suffit d'utiliser le calculateur de paliers avec le niveau de fana correspondant et on a les paliers.
Une fois ce problème résolu, viennent conjointement le reduce et les résists. Pour survivre en pvp il faut un minimum des deux ( voire un max ) Il faut au moins 25% reduce et pour les résists c'est plus compliqué. Pour moi la foudre il faut 75% rés en hell ( un pal foh nous touchera forcément, une assa trap nous touchera aussi ( éclair perdu ) ... ) Par contre le feu ça s'évite ainsi que le froid, donc sans dire qu'il faut pas mettre de rés feu et froid, c'est peu être pas la peine de les maxer. Après c'est à l'appréciation de chacun. Les charmes jouent un rôle important dans cette partie car c'est eux qui permettent d'avoir pas mal de résists. Ensuite pour le palier fhr, 20% suffisent contre tout le monde sauf l'assa qui utilise mind blast, pour s'en sortir sans trop de problèmes il faut 52% fhr. Ne pas oublier le run, une arca au corps à corps a peu de chances de s'en sortir donc il faut courir assez vite pour éviter ce cas là. Une fois tout ces problèmes reglés on peut maxer les dommages et la vie.
 
Autrement dit il ne sera pas facile d'avoir un équilibre du premier coup, et même après plusieurs essais ce sera difficile.
Une fois le build de base choisit il faut y apporter des petites variantes de temps en temps suivant les adversaires, si une sorc feu vous ennuie, vous changez 2-3 charmes et mettez les bottes éperon ardent par exemple, pareil pour une assa ww avec venom, vous mettez le set de la mort ( ceinture et gants ). Il y a pleins d'autres petites astuces que je vous laisse découvrir.
 
 
Remarques, conseils et gameplay :
 
Je pourrais jamais joué votre ama à votre place mais je peux donner quelques conseils.
 
Tout d'abord, cette ama ne pourra pas tuer un druid élémentaire enigma qui abuse du telebug ( en gros quand il se téléporte avec ses loups, ils se retrouvent tous au même endroit et à ce moment la ti ne peut toucher personne ... seul TM permet de s'en sortir ), en gros tous les persos abusant de ce bug seront difficile voire impossible à tuer, un gros nécro os qui se téléporte en abusant de prison d'os aura de grande chance de vous tuer. Plus spécifiquement à cette ama, les très gros persos cac ( barb ou smiter ) devraient être très dur à tuer.
 
Au niveau du gameplay, cette ama à l'avantage d'être efficace de loin et de près, on est pas obligé d'aller chercher son adversaire, si il approche on le plombe de TI, si il arrive vivant sur nous, on switch sur titan et le bouclier et on l'achève avec boule de foudre ou feu foudroyant. Feu foudroyant à l'avantage de pouvoir bloquer l'adversaire avec 89% ias, parce que un smiter au corps à corps fait très mal.
 
Ne pas hésiter à reculer pendant un duel si l'adversaire s'approche trop, l'ama est fragile je le rappelle. Et tant qu'on ne tire pas bien garder son bouclier, si un pal vous charge quand vous êtes en mode arc vous pouvez être sûr que vous êtes mort en 1 coup et du premier coup.
 
Ensuite il faut savoir viser, avec ti quand l'adversaire est pas trop loin ça va aussi vu qu'elle vise pour vous, mais quand l'adversaire est à 2 voire 3 écrans il faut pouvoir le toucher. Pour une cible immobile il faut pouvoir le toucher en moins de 15 flèches de n'importe où tant qu'on le voit sur la minimap. Ca c'est de l'entrainement pur et dur, pas moyen d'y échapper. Une fois que ça c'est fait il faut prévoir que la cible bougera forcément en duel, ça se complique alors. Il ne faut jamais tirer là où est l'adversaire ( puisque il bouge ) mais là où il sera quand votre flèche arrivera, ça c'est de l'entrainement encore et de l'expérience ( savoir où sera l'adversaire )  
 
La différence pour cette ama par rapport à l'arca c'est la possibilité de faire très mal au corps à corps grâce à boule de foudre, la puissance de cette attaque est efficace pour tuer un adversaire qui n'a pas pleins de résists foudre. Le désavantage est la puissance modérée de ti mais contre une sorc ça suffit bien souvent.
 
La walkirie aidera pour tous les persos qui se téléportent sur vous, hammerdin, nécro qui tank, assa ... puisqu'il y a des grandes chances qu'ils se téléportent sur la waly et non sur vous, vous laissant libre de le canarder un peu, elle fera aussi très bon paratonnerre contre les palas foh.
 
Pour s'en sortir avec cette ama, il faut quand même beaucoup de matos, sa force est le combat corps à corps, la puissance de boule de foudre n'est plus à démontrer, les faiblesses de la java sont ici en partie comblées grace à ti même son éfficacité est réduite, sa fragilité relative est par contre toujours présente, et la possibilité d'absorb pour l'adversaire.


Message édité par Dark Angel le 08-01-2005 à 15:36:09
n°4326977
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 17-06-2004 à 16:45:15  profilanswer
 

Pour conclure je dirais que les 4 amas sont viables en pvp, certaines auront plus de mal contre certains persos et d'autres n'auront pas de mal contre ses persos là mais aucune des 4 ne pourra tuer tous les persos, contraitement à un nécro os par exemple, je vous propose pas un perso ultime en pvp, mais un moyen de s'amuser malgré tout avec un perso inférieur aux autres en pvp au départ. Les deux dernières amas demanderont un peu de connaissances du jeu pour arriver à un équilibre satisfaisant et la première demande pas mal de technique de jeu.
 
Je suis resté assez vague sur beaucoup de points, j'ai pas envie de faire le perso à votre place non plus, ainsi vous aurez plusieurs choix à votre disposition. Si vous avez des questions par rapport à votre build n'hésitez pas à poster des questions on fera au mieux pour y répondre ;)
 
Voilà, c'est un premier jet, j'espère que ça vous a plu / aidé. Il y aura de nombreuses modifications apportées d'ici peu, j'attends l'avis de Mulsclemuse sur certains points, si vous attendez d'autres réponses que j'ai oublié et que je peux donné, n'hésitez pas à les réclamer.
 
Désolé pour les éventuelles et probables fautes d'orthographe et de grammaire. Si vous avez des questions ou des suggestions ou même des insultes elles sont bienvenues :D

n°4327220
Zaerg
Posté le 17-06-2004 à 17:26:58  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Dark Angel
Si vous avez des questions ou des suggestions ou même des insultes elles sont bienvenues :D


 
Euh, moi j'aimerais bien t'insulter, mais :
1- t'es un modos, si on t'insulte ban :o
2-les insultes sont cachées :x
 
Donc je laisse tomber :D
 
Bon puis de toute facon, sa me sert rien tout sa en 1.09 :p  
 
Mais je pense que ca peut aider pas mal pour les debutants ;) Gz pour le travail :D

n°4327222
Desty Nova
Posté le 17-06-2004 à 17:27:03  profilanswer
 

:eek: Bon j'ai pas tout lus car je suis au boulot mais sa a l'air pas mal du tout :p

n°4328324
Sasuke
Posté le 17-06-2004 à 20:42:15  profilanswer
 

gz c'est pas mal :cool:  
 
mais la 3 own le plus :D ,normal c'etait la mienne :razz:  
 
n'empeche avec les ~100/200 duels que jai fait avec avant d'arreter le plus chiant est vraiment le pala smite a mon gout,necro 99% sont des gays moellerine,donc n'ont pas prison d'os et c'est deja bcp plus simple :)
 
c'est pas cher le stuff quand ya des gentils gens :D
 
aller ++

n°4328761
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 17-06-2004 à 22:15:17  profilanswer
 

:gratz: quel beau travail :) :clap:
 
 
J'ai lu que le coté arca est c'est bien ;)  
 
 
peut etre manque du matos pour personne pas trop riche :D

n°4328969
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 17-06-2004 à 22:56:29  profilanswer
 

@neo même avec moellerine si il utilise décrépit et un golem d'argile c'est mort :-/
 
@dark malheuresement le monde du pvp est un monde impitoyable où il faut un minimum de matos pour survivre ;)

n°4328982
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 17-06-2004 à 22:59:03  profilanswer
 

Bien sur je sais bien.
 
Mais pour ce qu'il cherche a faire du PvP sans forcément se prendre la tete ;)

n°4329064
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 17-06-2004 à 23:12:22  profilanswer
 

Déjà sans wf il faut oublier clairement, ça veut bien dire que c'est pas ouvert à tous :-/
 
A part ça je viens de me faire traiter de "noob lamer" parce que j'utilisais TI et parce que je restais pas au cac quand je me faisais chercher par un nécro :hmm: :razz:

n°4329392
Sasuke
Posté le 18-06-2004 à 00:25:38  profilanswer
 

we sinon yen a qui aiment pas trop wf en game duels
 
des fois on me sortait :
 
wf in pvp!! lol??
 
fuck you noob ,let nk him ....
 
c'est un peu relou ,mais bon faut faire avec ,je trouve que knock back compare aux autre bug c'est rien ~~.
 
sinon c'est clair que decrepit et golem c'est pas simple :-/
 
enfin 90% des necros en game public sont pas tres futes ,a par avoir enigma et 10 skiller/4x,ils savent pas jouer :razz: ,me suis fait own par un necro tout pourri mais qui utiliser les maledictions ect....
 
Enfin toute facon necro est over en 1.1 :o

n°4330951
Garlyc
toshoper !
Posté le 18-06-2004 à 11:44:51  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Dark Angel
Déjà sans wf il faut oublier clairement, ça veut bien dire que c'est pas ouvert à tous :-/
 


 
WF est un très bon arc, mais en pvp on peu pensé à lycander UP, qui donne de très bon résultat, idem arc hydre avec bagne (plus chère encore). Eagle est plutot pvm mais vs WF il tiens quand même.
 
pour ton guide tu ne parle pas beaucoup des stratègie en versus.
 
ATTENTION, suis tu utilise la walk en duel, tu te fait lamer par java LF, et pire face à soso EES.
 
sinon bien sur TI et TM sont les skill de l'ara.
 
j'ai vue des duel avec ama full para.
cela donnais de bon résultat, car personne ne pensai à porter corbeau gelé fasse à une ama.

n°4331390
Esparow
Posté le 18-06-2004 à 12:46:13  profilanswer
 

Citation :

Comme son nom l'indique, il faut développer les skills de foudre

 
 
Heu petite erreure la, puisqu'on parle de l'arca :p

n°4331829
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 18-06-2004 à 14:09:14  profilanswer
 

@garlic j'ai beaucoup de mal à te comprendre :-/
 
Une ama lycander ou eagle je la mets au défi du tuer un barb ou un pala ;)
 
Pour les stratégies en versus j'hésite encore, parce que premièrement c'est une vision subjective de la chose, deuxièmement c'est pas très dur de comprendre qu'il ne faut pas rester au corps à corps face à un barb qui trombe fort et troisièmement j'ai un matos qui me permet certaines choses que certains ne pourront pas se permettre et d'autres pourront se permettre plus et mon style de jeu ne concerne que moi ;)
 
Tous les persos ont raven quasiment pour le "can't be frozen", une ama para c'est de la rigolade.
 
@esparow merci ;)

n°4332062
Garlyc
toshoper !
Posté le 18-06-2004 à 14:41:10  profilanswer
 

pour eagle je n'ai pas dit que c'etait le top, mais faisable à défaud.
pour lycander c'est UP, donc vesion exeptionnel, et simple élite cela devien trop juste.
 
pour raven, il en porte même 2 fasse à soso orbe ou druide ouragan.
 
regarde le degat que fait para max (avec 20 flèche froid).

n°4332166
Garlyc
toshoper !
Posté le 18-06-2004 à 15:00:29  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Garlyc 1er

pour lycander c'est UP, donc vesion exeptionnel, et simple élite cela devien trop juste.
 


 
OUPS, c'est l'inverse.
 
il faut le UP quoi.
 
:dehors:

n°4332402
PetiPapy
Posté le 18-06-2004 à 15:39:02  profilanswer
 

Arf je ve bien etre un joueur de 4 mois :) mais tu di que dans le stuff de l'ama arca il y a un bouclier alor moi je compren pas trop :rolleyes:  ou alor je savé po kon pouvé tirer un arc avec un bouclier ( ou alor tu parle kan se sont ( par ex ) dotre ama ki te tire dessu tu fé W pour mettre un bouclier et parer et pi tu remet l'arc ).

n°4332427
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 18-06-2004 à 15:43:36  profilanswer
 

S'il vous plaît messieurs, un minimum d'effort sur la synthaxe et l'orthographe, je dois relire 3 fois pour comprendre ...
 
@garlic tu toucheras jamais personne avec flèche para, c'est trop facile à éviter et ça consomme un mana monstre ...
 
@petipapy c'est en switch évidemment, d'un coté l'arc et de l'autre titans et un bouclier pour le bloc, c'est primordial pour une ama ;)

n°4332672
EterneL-Ra​gNa
Posté le 18-06-2004 à 16:29:38  profilanswer
 

angel tu me fé un peu peur :p
 
avec  L'arcazone que tu nous montre elle peut qd mm se sortir un peu en solo nop  :/
 
parce que je jou presque que en solo é je voulais battre 1 college ki a une sorc froid en multi
 
:eek:

n°4332705
Sasuke
Posté le 18-06-2004 à 16:35:29  profilanswer
 

+1 avec dark certains posts sont incomprensible

n°4332782
hohorga
Sic luceat lux
Posté le 18-06-2004 à 16:47:56  profilanswer
 

Pour la java pure en switch : cta + lideless (tu n'as pas parlé de ce dernier, ou alors tu vois autre chose).
 
Pour "L'amazone hybride orientée javazone :" tu ne met pas de TM mais par contre (vive ^C^V :D ) : ".../... en gros quand il se téléporte avec ses loups, ils se retrouvent tous au même endroit et à ce moment la ti ne peut toucher personne ... seul TM permet de s'en sortir  .../..." paradoxale non ? :huho:
 
 
Ah oui y'a quelques fautes d'orthographe :p Heureusement que le professeur Capelo n'est pas là :huho:
 
http://membres.lycos.fr/d2sim/smile/capelo.jpg

n°4332853
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 18-06-2004 à 17:00:06  profilanswer
 

@eternel je fais peur ? :confused: Sinon en pvm c'est franchement dur avec ces amas et très long :-/
 
@hoho j'ai juste le prérequis de tm sur mon ama, ça tire 5 flèches avec l'équipement, c'est assez pour les lamouzes de druides, faut savoir viser c'est tout :razz:
 
Et les fautes d'orthographes, bah tanpis :D

n°4332880
hohorga
Sic luceat lux
Posté le 18-06-2004 à 17:03:41  profilanswer
 

Bon bon mais en switch avec le CTA de la java rajoute dans ton guide lideless ou le nouveau runique "Splendeur" :p

n°4332985
SpiKy
Like a Rolling Stone
Posté le 18-06-2004 à 17:18:33  profilanswer
 

Superbe guide même si j'ai horreur du pvp, tous mes compliments quand même, c'est presque aussi bien que le guide de Carou sur la sorcière et très complet par la même occasion.

n°4333168
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 18-06-2004 à 17:44:46  profilanswer
 

@hoho j'avais indiqué déjà CTA en switch pour les armes de la java, maintenant si quelqu'un qui a les moyens de se payer un CTA ne sait pas qu'il faut l'utiliser avec un shield +1 all, je peux plus rien pour lui :D
 
Je l'ai quand même rajouté avec les shields :)
 
@alex je suis très loin d'arriver même à la cheville de Carou pour les guides :)
 
@all je pars faire du ski là, je rentre dimanche dans la nuit, je répondrais à toutes les questions/réfléctions à venir lundi matin ;)

n°4333227
devilman
Gendarme en patrouille
Posté le 18-06-2004 à 17:56:37  profilanswer
 

plop
Tu pourrais faire un petit screen de ton ama pour voir si elle roxe côté beauté :D (elle a rien à envier par rapport aux autres persos la blondasse :ack: ) et c'est toujours plus agréable à lire avec un support visuel sur un guide :).

n°4333346
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 18-06-2004 à 18:14:09  profilanswer
 

Euh ouais, elle est pas super belle mon ama, je verrais ça lundi en rentrant ;)

n°4334181
SpiKy
Like a Rolling Stone
Posté le 18-06-2004 à 20:13:58  profilanswer
 

surtout si elle a shako, le casque préservatif :D :D , faut quand même bien dire qu'il est moche ce casque :D

n°4338627
Hyland
Posté le 19-06-2004 à 18:51:29  profilanswer
 

Sympa ce petit guide pvp :D j'ai pas touché l'ama pvp depuis longtemps, et ça me manquait un peu alors j'ai en projet d'en refaire une. J'ai une petite question :  
 

Citation :

Provient du message de Dark Angel
Wf ( les autres arcs ne lui arrivant pas à la cheville pour moi, même un botd )


 
Quid des matri bow bien sertis ? En 1.09 ce type d'arc était très intéressant (plus grande facilité d'atteindre un palier ias intéressant, et dommages moyens plus élevés que WF, qui souffre tout de même de dmg min assez bas). Evidemment à l'époque où j'utilisai ça y avait pas des armure 160/60, casques 120/45, 3/20/20 et autres saletés :rolleyes: mais en 1.10 il y a quelque chose qui condamne ce type d'arc ? Je l'estimai supérieur à WF en 1.09.
 
Sinon bon boulot ça me donne encore plus envie de me remettre à l'ama pvp :D

n°4340177
Arkonowi
JE SUIS LE MECHANT §§§
Posté le 19-06-2004 à 23:16:36  profilanswer
 

Hi
 
Pour l arcazone faudrait pas mettre en bottes WaterWalk aussi car en 1.09 c etait pas mal comme bottes pour arca je suppose que ça a pas changé en 1.10 surtout si je me rapelle bien ça apporte pas mal de dex et de vie.

n°4342118
Baathor
Suit Up!
Posté le 20-06-2004 à 13:16:01  profilanswer
 

Sinon pour le casque, est-ce que Andy Face vaut le coup par rapport à Shako? :)
 
Merci d'avance ;)

n°4347231
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 21-06-2004 à 11:43:39  profilanswer
 

@hyland les dégats moyens d'un matri plus haut que wf j'y crois pas une seconde :D L'intérêt du matri est de jouer en 7fps pour blocklock certains persos, mais les dommages sont ridicules et contre des persos avec 5k+ de vie c'est laborieux ;)
 
@faith c'est envisageable mais WT apporte énormément de dommages, de la vie et de la force :)
 
@baathor pour quel type d'ama ?

n°4351654
playlist
Guitar Hero
Posté le 22-06-2004 à 01:26:52  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Baathor
Sinon pour le casque, est-ce que Andy Face vaut le coup par rapport à Shako? :)
 
Merci d'avance ;)


 
Pour une arca ou une hybride je prefere shako mais je peux me tromper ;)
 
//Mode :jesors: car j'ai rien compris on
 
Explication vaseuse :D : En effet, le rd d'andy face ne servira pas a grand chose vu que generallement tu as storm + verdungo donc tu arrives a 45 (je crois) de rd et le max etant 50. l'ajout de rd est minime une ber et hop :D voire une amu craft et un anneau craft et hop a nous les 50% de rd. Maintenant j'ai un doute y a t'il 15% de rd sur verdungo ? :D Pour ce qui est du +2 skills pas terrible pour les arca/hybride. Il doit y avoiir les resist de tres interessants car cela permet un build plus souple au niveau de l'inventaire discret.
 
//Mode :jesors: car j'ai rien compris off

n°4351722
Dark-Cryst​al
Paladin retraité
Posté le 22-06-2004 à 01:40:17  profilanswer
 

Citation :

Maintenant j'ai un doute y a t'il 15% de rd sur verdungo

 
 
Entre 10 et 15% comme sur String. ;)

n°4351732
playlist
Guitar Hero
Posté le 22-06-2004 à 01:41:52  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Dark-Crystal
Entre 10 et 15% comme sur String. ;)


 
Bon alors je n'ai pas dit que des betises :D ...  ou presque...string ca variait le % de rd? c'etait le ll qui variait non? ... mode je m'enfonce :D

n°4352824
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 22-06-2004 à 11:39:32  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Playlist
Pour une arca ou une hybride je prefere shako mais je peux me tromper ;)
 
//Mode :jesors: car j'ai rien compris on
 
Explication vaseuse :D : En effet, le rd d'andy face ne servira pas a grand chose vu que generallement tu as storm + verdungo donc tu arrives a 45 (je crois) de rd et le max etant 50. l'ajout de rd est minime une ber et hop :D voire une amu craft et un anneau craft et hop a nous les 50% de rd. Maintenant j'ai un doute y a t'il 15% de rd sur verdungo ? :D Pour ce qui est du +2 skills pas terrible pour les arca/hybride. Il doit y avoiir les resist de tres interessants car cela permet un build plus souple au niveau de l'inventaire discret.
 
//Mode :jesors: car j'ai rien compris off


 
Déjà il n'y a pas de reduce sur andy face :D
 
Ensuite c'est pas toujours nécessaire de jouer avec storm, c'est un bouclier lourd et le reduce n'est plus aussi important qu'avant :)  
L'intérêt pour une arca est le gain d'ias et de force, c'est une possibilité de casque aussi mais je le trouve moins polyvalent qu'un shako :)

n°4356819
Troll`2k4
:ACKGEANT:
Posté le 22-06-2004 à 23:36:16  profilanswer
 

plop
Et les palier fast run ils sont ou ? :mdr25: :|

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