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 Sujet :

Une tri-élément en (quasi) self-drop ?

 
n°4612661
uuvvww
Once uuvvww, always uuvvww
Posté le 09-10-2006 à 14:15:40  profilanswer
 

Abracadabra les sosos  :hello: ,
 
Bien que je ne suis pas un spécialiste des sosos, j'ai envie de me tenter une tri-élément en self-drop, ou plutôt quasi self-drop.
 
Je compte me faire un double spirit (épée de crystal et bouclier monarch) et Sillon, et je compte sur ma chance légendaire en drop/craft pour récuperer un bandeau +2 +20%fc ainsi qu'une amu +2 +20%fc (où en tout cas, assez de FC sur les 2 pour chopper le palier à 117  :whistle: ).  
Et mon hammer me fournira généreusement un petit anni qui va bien  :)  
Soit un bonus global de +9 au minimum.
 
Au niveau des skills, j'ai pensé faire comme suit (pour un level de 90) :
 
- Branche Froid
 
Orbe (20), Maitrise Froid (8), pré-requis (5)
 
Attaque principale, contre tout ce qui n'est pas immunisé froid.
 
- Branche Foudre
 
EES (20), Maitrise Foudre (11), Static et Teleport (1), pré-requis (3)
 
Attaque secondaire, contre les groupes d'immun froid.
 
- Branche Feu
 
Firewall (20), Maitrise Feu (10), Chaleur (1), pré-requis (2).
 
Contre les double-immuns froid-foudre, ou les boss isolés immun froid
 
 
J'ai bien conscience que cette sorcière sera loin d'être une tueuse, et qu'elle ne videra pas les cartes en un rien de temps. Mais c'est pas grave, je ne suis pas pressé  :)  
Par contre, il me semble qu'elle devrait pouvoir tirer son épingle de jeu un peu partout, et contre tout le monde, tout au moins en Players 1 (toute façon, je n'ai pas l'intention de jouer plus haut)
 
Des avis, des retours d'expérience, des conseils, des suggestions ?


Message édité par uuvvww le 09-10-2006 à 14:16:20
n°4612662
Royskop
........
Posté le 09-10-2006 à 14:48:11  profilanswer
 

Tes firewall vont chatouiller (en plus gameplay vraiment pas facile) ... et tes EES idem :/
 
L'arbre froid ouais en skills c'est pas cher mais les deux autres si pour etre efficace...


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[:royskop:5][:royskop:6][:royskop:7][:royskop:8]
Mais qu'est ce que je vais foutre d'un ratelier à flingues?
Trade List Ladder SoftCore 4-> quasi vide
 
n°4612664
uuvvww
Once uuvvww, always uuvvww
Posté le 09-10-2006 à 14:55:45  profilanswer
 

Royskop a écrit :

Tes firewall vont chatouiller (en plus gameplay vraiment pas facile) ... et tes EES idem :/


EES : 3-1698
 
J'ai terminé l'Act 1 en Hell, avec une soso froid-foudre qui faisait des dégats équivalents (et un moins bon palier FC) :o


Message édité par uuvvww le 09-10-2006 à 14:56:11
n°4612666
Carou
Sorcicrafteuse
Profil : Modératrice
Posté le 09-10-2006 à 18:24:51  profilanswer
 

l'act 1 n'est pas l'act 5 :D
 
Une bi-élément passe partout, de l'act 1 à l'act 5, car pour les double immune, y a toujours le merco, aidé le cas échéant par statique.
 
Une tri-élément, c'est plus délicat, moins puissant donc plus long pour nettoyer, ce qui implique une capacité à encaisser importante et/ou un bon merco (mais si bon merco dès lors le "tri-élément" n'est pas justifié d'un point de vue technique puisque le merco apporte le 3eme élément qui manque, le physique)
 
Dans l'absolu, tu pourrais t'amuser quand même, mais personnellement j'envisagerai d'autres sorts. D'une, je ne mettrai qu'un point dans ma maitrise froid, de deux, en feu j'oublierai firewall, assez délicat à utiliser (ces méchants monstres veulent pas rester sur le barbecue :D ) au profit de boule de feu, plus facile d'emploi. Avec une répartition du genre 20 boule de feu 10 trait de feu 1 maitrise feu pour une efficacité maximale (cf post d'Ulmo ici )
 
Et de trois, je ne prendrais pas EES, mais Foudre, qui certes ne ricoche pas d'un adversaire à l'autre mais fait plus de dommages. Or si l'on part du principe que Foudre sera utilisé sur les monstres insens à la fois au froid et au feu, ça ne sera que des cas isolés, des boss essentiellement, donc des cibles "individuelles" je dirai. Son efficacité serait donc plus grande.
 
Ca passera en P1 mais plus lentement qu'une bi, donc ;) mais l'efficacité n'a pas besoin d'être présente tout le temps ! :)


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                                                                                                                                                                                                                                                                               Le 1-1-8, au cas où tu flippes
                                                                                          [:carou:1]
                                                                                 Le monde de carou... 2 !
n°4612667
golghotha6​66
èh
Posté le 09-10-2006 à 18:53:37  profilanswer
 

:hello:  
 
Ca faisait longtemps qu'on avait plus entendu parler d'une tri :ack:
 
Bon, je suis tout à fait d'accord avec Carou ;)
 
Pour ce qui est de l'arbre feu, si tu as vraiment envie de faire un perso  vraiment super original (il l'est déjà, mais quand o, aime, on ne compte pas :ack: )original, tu as hydre aussi, qui peut être sympa ... plus facile d'utilisation que firewall et plus original que fireball. Bon après faut voir niveau dommages ce que ça donne, mais ça doit être jouable, je pense :p
 
N'oublie pas Telek, qui peut être pratique pour stun les monstres si des fois ils venaient à trop se raprocher ;) (car parfois, télé vite fait autr part n'est pas toujours une bonne chose, car on risque de tomber sur un autre groupe de monstres et d'être pris en sandwich :/)
 
Bon, par contre, il te faudra être très prudent passé l'acte 3, et avancer à tatons, car sinon, ce sera le rip assuré :/
 
Sinon, have fun avec ton perso ! :)


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:sol:  Notre TL SCNL  :sol:                                                       Notre TL SCL - FD Team
 
:foudtag:  Mon guide de la soso pure foudre PvM 1.11 :foudtag:            Me > all :O
 
n°4612668
Carou
Sorcicrafteuse
Profil : Modératrice
Posté le 09-10-2006 à 18:57:43  profilanswer
 

L'inconvénient d'Hydres c'est que le nombre de pré-requis est plus important, or dans une tri-élément claquer des points d'aptitudes comme ça c'est un peu chaud :/


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                                                                                                                                                                                                                                                                               Le 1-1-8, au cas où tu flippes
                                                                                          [:carou:1]
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n°4612669
uuvvww
Once uuvvww, always uuvvww
Posté le 09-10-2006 à 22:32:44  profilanswer
 


 
Donc,
 
- 20 Orb, 1 Cold Mastery + pré-requis
- 20 Foudre, 10 Maitrise Foudre, Static + Teleport + pré-requis
- 20 Bdf, 20 Fb, 1 Maitrise Feu, 1 Chaleur + pré-requis
 
Le compte est bon ?  (par contre, j'aime pas trop affaiblir mon attaque principale  :( )(oui, je sais ... act 5 immun froid, toussa ...)
(je ens que ça va être chaud pour gérer les bestioles rapides immun froid à la BdF  :sweat: )

n°4612670
golghotha6​66
èh
Posté le 10-10-2006 à 15:45:22  profilanswer
 

Carou a écrit :

L'inconvénient d'Hydres c'est que le nombre de pré-requis est plus important, or dans une tri-élément claquer des points d'aptitudes comme ça c'est un peu chaud :/


 
 
Ah oui, c'est vrai j'avais oublié ça :ack: donc fireball alors :p
 
 

Citation :

Le compte est bon ?  (par contre, j'aime pas trop affaiblir mon attaque principale  :( )(oui, je sais ... act 5 immun froid, toussa ...)  
(je ens que ça va être chaud pour gérer les bestioles rapides immun froid à la BdF  :sweat: )


 
Ben, tu l'affaiblit pas tant que ça ton aptitude principale ... logiquement, tu devrais te démerder pour atteindre une dizaine de + skills je pense non ? Dans ces cas là, ça te fais une maîtrise à 10-11, ce qui est déjà pas trop mal ;)
De touta façon, tu es quasi obligé de sacrifier quelques points dans tes aptitudes du froid, sinon ton troisième élément sera négligeable :/
Mais c'est tout le problème d'une tri, comme le souligne Carou. Une bi passe haut la main, et d'un point de vue puissance et maniabilité, elle se place bien au dessus de la tri.
Mais cependant, on est pas obligé de faire toujours le perso le plus puissant ! Une tri, c'est tout à fait possivle, j'en suis persuadé !
Mais comme tu dis, pour les immus cold costaux, ça va peut être être un peu dûr, ce sera lent et dangereux, mais faisable ;)
 
Je suis en train de réfléchir s'il ne serait pas intellignet de créer un combo anti immune. Je m'explique : contre tout mob non immu cold, tu utilise orbe.
 
Contre les immus cold, si tu utilises uniquement soit fireball, soit foudre, en tri les dommages de ces skills seront tout de même assez faibles, et dans les actes 4-5 ... je le sens pas trop :/
 
C'est pourquoi un combo feu/foudre anti immunes me paraît l'idéal. Quand je parle de combo foudre/feu, je palre bien sûr de deux skills à associer qui pourront être activées en même temps. En clair, celà revient à un sort foudre à délai + un sort feu sans délai ou l'inverse.
 
Explication munies d'exemples :
 
- je pense notamment à un combo CL/FB : tu lance CL (au lvl à laquelle tu l'aura ça environ 7-8 fois je pense) et pendant que CL fait son tour parmis les mobs, tu bombarde de FB ( et dès que CL a fini son tour, tu recaste un coup). Ca te permet donc d'avoir deux sorts qui tourent en même temps, donc d'être doublement efficace ;) Car, comme dit, tu n'auras pas trop de problème avec les non-immus cold, car ton orbe sera tout de même relativement puissante, mais vu les faibles dommages de tes skills feu/foudre, en faire tourner une seule à la fois me paraît un peu galère pour les gros immus cold.
Bon, bien sûr, ce combo implique que tu sera moins efficace contre les doubles immus cold/fire. mais bon, ils sont plutôt rares et le merco est là pour t'appuyer ;)
 
- deuxième combo envisageable : mété/foudre : plutôt insolite, mais à mon avis pas irréalisable ... tu lâche une mété, puis le temps qu'elle tombe et que le sort ce rehcarge, tu balance des foudres. Puis dès que mété se recharge, tu renouvelle le tout. Bon mété demande un peu plus de maîtrise dans l'utilisation, car il faut bien viser :p
 
Dernière petite chose à laquelle jepense : pourquoi ne pas se spécialiser dans static côté foudre ? Disosn que tu maxe static, ce qui lui donne un très gros rayon d'action. Celà te permettrais, de bien affaiblir tout les ennemis assez rapidement, et après, une fois qu'ils sont low HP grâce à static, il ets beaucoup plus facile de les finir à la FB. De plus, ta FB seras plus puissante, car monter statci coûte très peu de points ! (peu/pas de pré-requis et pas beasoin de mettre dans light mastery :)). Bien sûr, ne faire celà que contre les immus ciold, sinon orbe ofc.
Bon, ce dernier combo m'est venu en passant comme ça, c'est pas du tout vérifié et je suis pas certains du tout de son efficacité :D faudrait voir ça un peu plus en profondeur ...
 


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n°4612673
Carou
Sorcicrafteuse
Profil : Modératrice
Posté le 10-10-2006 à 17:36:06  profilanswer
 

uuvvww a écrit :


(je ens que ça va être chaud pour gérer les bestioles rapides immun froid à la BdF  :sweat: )


 
Toujours moins qu'au mur de feu  :D  
 
Merco holy freeze si tu veux, ça fait un bon "point fixe" ;)


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n°4612678
Royskop
........
Posté le 10-10-2006 à 21:06:04  profilanswer
 

Bdf c'est rapide, sans delai, facile pour viser.....alors que Firewall :ack:


Message édité par Royskop le 10-10-2006 à 21:06:27

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Mais qu'est ce que je vais foutre d'un ratelier à flingues?
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n°4612715
Garlyc
toshoper !
Posté le 12-10-2006 à 21:12:29  profilanswer
 

oui mais BDF tu t'expose plus!


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Quand 900 ans tu auras, comme moi, moins en forme tu seras!
[:garlyc 1er:1][:garlyc 1er:2][:garlyc 1er:4][:garlyc 1er:6]
[:garlyc]   Les Mercos / M’avina / Les Skills ama / Les Armes Soso / Les Soso Orbe-Foudre.
 
n°4612718
golghotha6​66
èh
Posté le 12-10-2006 à 22:22:34  profilanswer
 

J'imagine que vous parlez de TDF (trait de foudre, et non boule de foudre, qui est une skill amaz :ack: )
 
Oui, c'est un excellent sort, mais comme dit, il implique une bonne résistance (ce qui ne sera pas trop le cas avec une soso self drop). De plus, s'il n'est pas maxé à donf, c'est assez bof les dommages ...
 
A mon avis, le meilleur choix reste toujours un combo feu sans délai/foudre avec délai ou l'inverse. Moi, si j'étais toi, je prendrais EES/fire ball avec l'utilisation que j'explique ci-dessus, afin d'avoir deux sorts qui tournent en même temps. parceque sinon en tri élément contre les immus cold de l'acte 5, ça va être difficile :/


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n°4612723
uuvvww
Once uuvvww, always uuvvww
Posté le 13-10-2006 à 13:45:20  profilanswer
 

golghotha666 a écrit :

J'imagine que vous parlez de TDF (trait de foudre, et non boule de foudre, qui est une skill amaz :ack: )
 
Oui, c'est un excellent sort, mais comme dit, il implique une bonne résistance (ce qui ne sera pas trop le cas avec une soso self drop). De plus, s'il n'est pas maxé à donf, c'est assez bof les dommages ...


 
BdF = Boule de Feu  :D

n°4612724
Royskop
........
Posté le 13-10-2006 à 14:12:29  profilanswer
 

Ah non moi je parlais de la BdF de la trapeuse [:ackdeblonde:]
 
Donc ouais Boude de Feu ou FB quoi :ack: ... ben tu t'exposes plus m'enfin firewall tu t'exposes aussi, c'est un peu la mort pour viser et tu tue deux fois cinq fois moins vite malgré les degats affichés :/


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[:royskop:5][:royskop:6][:royskop:7][:royskop:8]
Mais qu'est ce que je vais foutre d'un ratelier à flingues?
Trade List Ladder SoftCore 4-> quasi vide
 
n°4612728
golghotha6​66
èh
Posté le 13-10-2006 à 17:57:07  profilanswer
 

Ah ok :D
Autant pour moi :ack: j'ai pas l'habitude d'employer les nom français pour les skills, donc parfois je me loupe :D
 
Ouais, m'enfin, à mon avis, firewall c'est à oublier hein ... limite, si tu veux t'exposer un peu moins, y'a hydre, mais avec les désavantages qu'a fait remarquer Carou (plus de pré-requis). M'enfin, ça peut être pas mal à coupler avec foudre par exemple ;) (toujours dans l'idée du combo fire/light délai/non délai histoire d'avoir deux sorts qui tourent en même temps :)


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