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Auteur
 Sujet :

[Guide] Sur la sorcière rusheuse D2C. MAJ 27/07/07 Voir post 9 ou fin

 
n°4621856
Azerty831
Posté le 30-10-2007 à 16:25:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Avec la PO de la sorc et les degats de Shard, le temps de le toucher il ma deja tué ^^


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Forgeruns de Pretty_Ouman | Ma TL | Best archeo ever on JH ? | Comment gagner 0,30 dmg de foudre avec un peu de mathématiques.
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n°4622131
zedemimon
Dans la lune
Posté le 12-11-2007 à 13:29:21  profilanswer
 

Azerty831 a écrit :

J'ai pas trouvé mieux que de quitter et recréer ...


 
Pareil :/
Je vois po trop d'autre moyen, j'avais croisé un zombie comme ça en hell à coté d'Andy :D


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[:zedemimon:1][:zedemimon:2][:zedemimon:3][:zedemimon:4] :bisou: Garlyc 1er pour la sign (Au fait l'oeil c'est la liste de trade des PNJ :ack: )
Les F.A.Q.s sorcière : La Sorcière en 1.10 - Recensement des guides et informations - Le Magic Find pour les nuls ;)
Ma calculatrice des dégats effectifs de la sorcière (PvM / PvP)

n°4622135
Arzakhon
Forgerunner.
Posté le 12-11-2007 à 15:14:24  profilanswer
 

Bah faut mass armure :D
Pis le coler dans un coin, static et cogner à la dague.
 
Sinon j'ai écrit que sa vie ne pouvait jamais remonter mais l'autre jour elle remontait et c'est la premiere fois en trois ans. Donc apparement dans des cas rarissimes (ou alors j'ai de la chance) sa vie remonte.
 
Vouala vouala.


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Notre liste de trades LoD et D2C Ladder.  
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Mon guide sur la monture épique démoniste. Wow.
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n°4622138
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 12-11-2007 à 18:47:45  profilanswer
 

Arzakhon a écrit :

A mon avis en HC les soso rusheuse ça pullule pas du tout.
Je sais pas pour avant mais ça m'étonnerait énormément qu'il y en ai en HC quand même. ^^


 
détrompe toi j'en connais plus d'une :razz:


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n°4622139
la horde f​ranc
Posté le 12-11-2007 à 21:28:21  profilanswer
 

Bin tes cas rarissimes c'est moi qui les choppe.
A chaque fois qu'il est *2 imune, il a le mod qui soigne et sa vie remonte sous tk.

 

tiens si tu passes dans le coins, viens voir par ici :
http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 1774_1.htm
j'essaie de faire un guide sur le hammer (d2c ofc)


Message édité par la horde franc le 12-11-2007 à 21:28:49

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n°4622140
Azerty831
Posté le 12-11-2007 à 23:07:36  profilanswer
 

C'est effectivement loin d'être rarissime ^^
Je me suis aussi tapé quelque fois le ver du niveau 3 double immun + resist magie, mais heureusement on n'est pas obligé de le tuer lui :)


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n°4622141
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 12-11-2007 à 23:49:31  profilanswer
 

Je confirme que De Seis se soigne sans problème comme n'importe quel monstre (c'est encore plus visible en hell mais je ne vois pas pourquoi il ne se soignerait pas en nm pour autant). En plus, quand il est double immune en NM, il a automatiquement :
 
très fort/ envoûtement aura/resist. magie (donc il résiste à la foudre) + les double immune feu/froid
 
Ce sont automatiquement ces modes donc c'est vrai que c'est plutôt rare (1 /11)
 
Ce n'est pas avec TK que vous pourrez le tuer. La seul façon sûre de se débarasser des double immune, c'est Static puis d'avoir un sort de foudre qui fait un minimum de dégât -> vu le peu de point restant, je pense qu'il faut opter pour nova vu que c'est le seul qui ne demande pas d'énormément de skill pour arriver à des dégât d'achèvement (en gros 50-100 point de dmg)
 
Azerty, Coldworm a de base les mode envoûtement froid et resist magie mais il n'est double immune feu/froid qu'en NM avec l'envoûtement feu (1/11 encore une fois). En hell il est d'office immune poison/ froid


Message édité par Astar le 13-11-2007 à 00:04:43

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Le savoir ne vaut que s'il est partagé : FAQ des nécromanciens
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n°4622143
dr4co
Posté le 13-11-2007 à 01:09:16  profilanswer
 

spid a écrit :

Hello,
 
(J'ai lu le guide, pas les commentaires qui suivent).
 
J'ai joué en D2C HCL pendant un peu plus de 6 mois, avec une sorcière spécialisée forgerun, qui ma foi était très efficace (lorsque j'ai arrêté de joué il y a de ça 1 an, elle était toujours en vie ;)). J'ai 6 clés CD, donc ma sorcière + 5 mules, et en plus de ça je m'étais monté un barbare qui me servait seulement à lancer BO quand j'en avais besoin, par exemple avant duriel en enfer (très, très util) ^^
 
Je me permets donc de donner mon avis sur le guide.
...
Il est excellent ;) J'avais joué ma sorcière exactement pareil, sauf pour la répartition des skills : j'avais choisis une tri-élément : Mur de Feu (énorme dégats, mais dur à manier) + Orbe de Glace (mon attaque principal) + Energy Shield (indispensable en Hard!), et bien sur static, indispensable (j'avais mis quelques points pour augmenter la portée). En revanche je suis totalement contre dépenser 11 points dans téléport... je préfère boire de temps en temps plutôt que de "gacher" tant de point! Enfin chacun songameplay!
 
Sinon quant au stuff, tout pareil (de toute façon en D2C y'a pas trop le choix :D), sauf pour le casque où j'avais pris un casque unique, dont je me souviens plus le nom... qui apportait un peu de force, et des resistances... ou c'était peut etre de la vie, et un +skill... enfin jme souviens plus ^^ Mais il était parfaitement adapté au reste de l'équipement. Je me souviens que j'avais lutté pour trouver Shard & Ward...  
 
Avec tout ça ça, j'approchais les 75 all res en enfer, et grâce à BO j'avais un bon paquet de vie & de mana. De plus grâce à bouclier d'énergie ma vie ne baissait pas beaucoup, et je n'hésitais pas à boire des popo si besoin (en HC de toute façon t'as pas le choix, c'est "BOIS OU CREVE !^^" )
 
Perso je conseille à tout le monde de prendre le temps de monter un barb au moins jusqu'à l'acte 1 en enfer afin de pouvoir lancer BO sur votre sorcière. Ca change la vie. En plus, vu que j'étais en hardcore, il me servait aussi à looter au cas où...
 
Voilà ^^


 
 
Ah, quelqu'un qui fais des forgeruns en HC, enfin !
 
Je me creusais justement la tête pour voir comment utiliser Energy Shield sur une sorc d2c, pourrais-tu préciser la répartition des points que tu as utilisée ?
 
Autre chose au sujet du Bo sur barb, tu utilises un stuff particulier avec des +apts ?

n°4622144
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 13-11-2007 à 07:51:32  profilanswer
 

bah vi pour le baba
 
tarnhelm, soj*2 si possible, armure +1 etc comme tout bo barb :)


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n°4622146
dr4co
Posté le 13-11-2007 à 11:35:59  profilanswer
 

Et niveau aptitudes ya moyen de rendre ce barbare interessant ? genre casser du monstre là où la sorcière bloque ? Ou alors l'objectif est 20 en bo 20 en cri dé defense point barre.

n°4622147
DeBriS
Rest In Peace
Posté le 13-11-2007 à 11:43:48  profilanswer
 

Il y a un sujet sur le forum baba qui en parle :
 
http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 0821_1.htm


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Always look on the bright side of life...
[:debris:2][:debris:3][:debris:4]
Debris & TaiGeR TradeList
n°4622148
dr4co
Posté le 13-11-2007 à 12:14:52  profilanswer
 

Merci beaucoup :)

n°4622150
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 13-11-2007 à 16:39:01  profilanswer
 

dr4co a écrit :

Et niveau aptitudes ya moyen de rendre ce barbare interessant ? genre casser du monstre là où la sorcière bloque ? Ou alors l'objectif est 20 en bo 20 en cri dé defense point barre.


 
ya moyen avec un switch et d'en faire un baba ww (le classique ww/bo de lod en gros) et ça tue assez bien


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n°4622154
Ice_Crysta​ls
Posté le 13-11-2007 à 18:11:48  profilanswer
 

Bah vu que pour un ww t'auras 20bo/20shout (sauf cas spécial, mais en général c'est ça) tu mets au coffre silk/2*soj/tarn/2* sword 2barb et hop le vla ton barb max bo. A moins que t veuille faire max commande pour quae la soso ait +1@skills mais bon tant qu'à faire un barbbo/ww serait plus sympa (et puis excellent tank dans les moments difficiles ;)).


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La TL scl 5 avec Buzuk et Hiso | Recherche d'objet par stats | Jolie archéo d'un joueur poli :lol: | Guide du baba Frenzy longévité
n°4622155
dr4co
Posté le 13-11-2007 à 21:33:43  profilanswer
 

Ok ca sera donc un barb trombe // bo, je comptais pas maxer commande de toutes façons. Je vais me renseigner un peu pour calculer le niveau à atteindre, merci en tout cas pour les infos.

n°4622168
slashergod
Posté le 14-11-2007 à 16:37:34  profilanswer
 

Je suis ce magnifique guide dans l'espoir de me faire du FR mais une question me tarode: Vous trouvez où les parties pour XP? Ya pas de parties publiques en d2c ? :)


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< Trading List SCL >
< Trading List d2c >
n°4622171
dr4co
Posté le 14-11-2007 à 17:59:40  profilanswer
 

Et sinon Energy Shield est utilisable sur ce type de sorc ? Je veux dire en d2c ya moyen d'en tirer vraiment partie ou ca reste du petit benef ?

n°4622178
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 15-11-2007 à 13:33:22  profilanswer
 

slashergod a écrit :

Je suis ce magnifique guide dans l'espoir de me faire du FR mais une question me tarode: Vous trouvez où les parties pour XP? Ya pas de parties publiques en d2c ? :)


 
si mais elles sont rares, essai de voir si tu vois pas de vrais joueurs d2c ici (un post dans la section realm par exemple pour voir qui joue (regarde avant si ya pas déja ce genre de post ^^)
 

dr4co a écrit :

Et sinon Energy Shield est utilisable sur ce type de sorc ? Je veux dire en d2c ya moyen d'en tirer vraiment partie ou ca reste du petit benef ?


 
oui mais avec un bobarb à coté sinon coté mana s'trop galère


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n°4622187
la horde f​ranc
Posté le 16-11-2007 à 00:22:28  profilanswer
 

passe plutot dans la section trading, il y a un post pour le d2c
j'organise des games


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n°4622268
jaymz_be
Natural born pindler
Posté le 22-11-2007 à 15:44:18  profilanswer
 

Bonjour,
 
je pense me lancer un petit peu dans le d2c, mais je n'aime franchement pas les meteors/fireball. Je me souviens d'un temps que les moins de 1.11 ne peuvent pas connaître :) ou la soso se jouait en orbe/firewall. Est ce encore faisable/viable?  
 
De même pour les imunes feu/froid, j'ai lu qu'on les finissait à l'épée... à moins de monter enchanter et la dex, la sorc ne souffre t elle pas d'un manque très prononcé d'AR, même s'il ne s'agit que de toucher une seule fois avec les statics que les mobs se seraient déjà pris...


Message édité par jaymz_be le 22-11-2007 à 15:44:40

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[:jaymz_be:4]Notre liste de trade ladder [:voraxs]
For those about to die, we shall loot you...
n°4622269
Ice_Crysta​ls
Posté le 22-11-2007 à 17:00:48  profilanswer
 

Plop, juste pour préciser qu'en nm il faut non seulement faire gaffe à geleb quand il pète quand il crève, mais à l'instant, ismail me fait la même chose (vous devinez la suite ? :D). Enfin pour ceux à qui ça n'est jamais arrivé, mefiez-vous :).


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n°4623236
-WZ-
Mandate Schoolman
Posté le 08-02-2008 à 20:47:40  profilanswer
 

:up: Et pourquoi qu'il est pas dans la faq ce guide? :hmm:

 

Bref, je voulais vous parler d'un truc.
Un matos alternatif pour rendre la soso plus solide en hell.

 

Ca se compose de :
- Arme : Shard ofc
- Bouclier : Ward 50@ ( ou autant que possible )
- Armure : Twitchroe ( Affres de la douleur )

 

Avec Ward + Twitchroe on obtient 71% de block.  Pour tanker les boss, ou meme simplement survivre, c'est autrement plus efficace que Goldskin et compagnie...

 

Vous allez me dire oula ca va manque de rez.
Ben justement, on ajoute :
- Gants, Helm, Ceinture, Amu : Full Set Iratha

 

Et hop la +65 rez@, et meme la possibilite de monter jusqu'a 85@! D'ailleurs si votre ward est 50@ ( ou si vous completez avec des rez sur les anneaux ), c'est ce que vous aurez, meme en hell!  De plus un gros bonus de frw, et durees du poison & du freeze diminuees.  Que du bon

 

Apres on complete avec deux anneaux fc/life/mana, histoire de chopper le palier 63, et des tearnhaunch historie de chopper les 10 dernieres rez pour le hell, et encore plus de frw.

 

Avantages :
- autrement plus solide qu'une soso stuffee peau d'or et compagnie
- cours assez vite ce qui est utile en forgerun imho
- faibles stats requises ( 50 force, no dex )
- moins cher ^^

 

Defauts :
- on a pas le palier 30%de fhr ( 20% quand meme )
- on ne porte pas frostburn donc moins de mana
- seulement 12 popos en ceinture

 

Avez vous essaye?
- Si oui : qu'en pensez vous?
- Si non : qu'attendez vous?

 

Je viens de me farcir tout le cauch a pied en demarrant level 25, pas un seul rip, et je me suis rarement aussi bien amuse sur d2.  J'ai aussi teste en hell sur sorc haut level, et je trouve vraiment que ca roxxe du ponay.


Message édité par -WZ- le 08-02-2008 à 20:53:07

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It has been said that in the end of all things we will find a new beginning. But as the shadow once again grows accross our world, and the stench of terror drifts upon a bitter wind, people pray for strenght and guidance. They should pray for the mercy of a swift death.
:heink: [:-wz-:1][:-wz-:2] :heink:
n°4623237
Ice_Crysta​ls
Posté le 08-02-2008 à 20:51:49  profilanswer
 

J'en pense que tu manqueras beaucoup trop de mana :/. J'ai pas test, c'est à voir mais je crains ce problème, car la mana en fr c'est vital.


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n°4623238
-WZ-
Mandate Schoolman
Posté le 08-02-2008 à 21:01:42  profilanswer
 

J'ai fait un fr avec, j'ai bu un peu plus que d'habitude il est vrai, mais c'etait pas la mort.  En hell c'etait un vrai plaisir.  Vu que je suis plus solide j'ai mis que 3 popos de vie et le reste mana, c'est passe facile ;)  Il y aussi le fait qu'on economise pas mal de stats qui peuvent donc aller en energie.  Ca ne vaudra jamais frostburn c'est sur, mais ca aide a compenser.


Message édité par -WZ- le 08-02-2008 à 21:03:07

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n°4623239
Ice_Crysta​ls
Posté le 08-02-2008 à 21:28:04  profilanswer
 

Bah comme t'as testé ça va alors. Si ça te plaît reste avec cette config', perso comme j'aime pas boire j'ai même pas gs mais mise divine sur ma soso à rush :p.
 
Chacun ses goûts quoi :).


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n°4623564
raph
Posté le 28-02-2008 à 12:44:45  profilanswer
 

Salut.
D'abord, merci pour le guide, bien utile pour carburer jusqu'au hell.
 
Pour ma part, j'ai retenu un build classique orb/fb (20 Orn/10 maitFr-20fb/20traits/x maitFe-1 tp-8 stat) qui va évoluer.  
 
Quelques questions néanmoins.
 
Tout d'abord, question stuff. Je vois peu de monde parler de mise divine sachant qu'en combo avec point de mage ça refile un mana regen somme toute sympathique (c'est ce que j'utilise pour le moment (ma sorc est rendue lvl 64). Du reste associé avec 1 soj (j'oublie lenymo vu qu'il y a que la regen de potable) je suis curieux de savoir si certains ont ce profil d'équipement et quel confort il procure.
 
Ensuite, pourquoi faut-il associer une armure à 24fhr avec une belt à 17 fhr (et donc pas deux fois 24 fhr). Y a un bug sous-jacent? (et dsl, mais après recherche j'ai rien trouvé si c'est explicité ailleurs).
 
Enfin, l'utilisation de staff pour 1° booster l'armure (genre +2@ 3 armure au choix (perso j'ai "armure de la crainte" ) 2° pour les degats en lightning, me semble judicieuse pour éviter de cramer trop de points.
 
Last but not least, je tourne à 75@ en hell mais je morfle pas mal sur les pitlord & co + degats elementaires et je me demandai si certains n'avaient pas cherché à utiliser les reduce magic dmg et, si oui, avec efficacité.
 
Mici.

n°4623655
Azerty831
Posté le 11-03-2008 à 14:42:49  profilanswer
 

Ben les paliers FHR sont les suivants :
20
30 <-- mini à mon avis
42
60
86

 

Perso j'ai opté pour le palier à 60 (24 sur la ceinture, 17 l'armure, 10 le casque et 10 sur les bottes = 61 au total).
Le palier à 86 est atteignable (avec 24 au lieu de 17 sur l'armure et 17 sur le bouclier) mais je pense pas que la différence soit flagrante, pour un pala à la limite, et encore.

 

Sinon 24+17 = 41, 24+24 = 48 tu gagnes un palier, je vois pas de raison de s'en passer au contraire ...

 

Concernant la mise divine, je l'utilisais un moment, mais j'ai préféré utiliser une mageplate bleue (fhr + mana + resists), résultat plus de def, de mana et de fhr que mise divine :), mais c'est vrai que ça reste une bonne armure, et ça permet aussi de pas etre affiché direct noob en cs avec sa goldskin.

 

Quand à l'utilisation d'un staff, j'ai jamais essayé, mais tu fais comment sans bouclier pour bloquer ?  :sweat:
Et puis les +skills tu peux les choper sur l'amu non ? En plus t'as une soj toi  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Azerty831 le 11-03-2008 à 14:46:55

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n°4623660
Azerty831
Posté le 12-03-2008 à 11:31:39  profilanswer
 

Concernant le build, qu'est ce que vous pensez d'une mono froid ?
20 orbe
20 trait de glace
15 maitrise froid
20 teleport
1 static
1 chaleur
5 armure de glace
le reste en nova pour tuer les immunes


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n°4623661
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 12-03-2008 à 12:00:05  profilanswer
 

20 teleport ? pourquoi ?
surtout que tu dis le reste en nova pour tuer les immunes... donc tout en nova et maitrise foudre plutot...
5 armure de glace ? pourquoi ? 1 suffit largement...
20 trait de glace ? hum, je dirais max nova, maitrise foudre et fini ensuite par trait de glace a la rigueur...


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Fuyez pauvres fous - "de tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont quand même ceux qui se taisent" Coluche

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n°4623662
Azerty831
Posté le 12-03-2008 à 12:09:17  profilanswer
 

20 teleport comme ça teleport coute 5 de mana donc quasiment pas de mana à investir. J'ai oublié de préciser que ce buil se base sur le set d'iratha ^^ donc pas de casque serti 3 emeraudes et pas de frostburn ^^
et pour tuer les immunes feu/froid, on peut les réduire à 1% de vie avec static, puis les achever avec un nova level 4-5 (ce qui est plus facile qu'au shard ou avec telekinesie qui fait 1-2 de dmg)
Armure de glace -> ça booste la def mais c'est facultatif c'est vrai.
Quand à trait de glace c'est pour booster l'orbe, car on ne dispose plus de meteore ou bdf pour les boss, donc vo mieux un orbe qui soit le plus puissant possible.

 

Je précise que orbe est donc le seul sort d'attaque, nova sert juste à tuer un éventuel immune froid après l'avoir réduit au minimum avec static.
Mais comptez le nombre d'immunes froid qu'on est obligés de tuer, j'en vois pas des masses. Les goules aux arcanes ? On est pas obligés de les tuer. Séis à la limite ? Mais qd il est immune froid il est double immune feu/froid non ? Les viperes en enfer ? Qui prend le risque de les tuer ? Un tp près de l'autel et hop.

 

ps : c'est un build que j'ai trouvé sur le net, perso je préfère une meteorbe plus polyvalente. D'ailleurs je posterai sous peu le build de ma soso avec tous ses items histoire d'avoir une comparaison avec le build original goldskin & co ^^


Message édité par Azerty831 le 12-03-2008 à 12:12:39

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n°4623663
Youkoulayl​ay
So you think you're cool ?
Posté le 12-03-2008 à 19:50:43  profilanswer
 

Dans les immunisés froid il y a au conseil Toorc Poing de Glace qui l'est relativement souvent. Pour les vipères parfois il y en a en haut des marches près de l'autel, tu peux difficilement y aller avec Nova.
 
Sinon à mon avis les 20 en trait de glace sont inutiles, ça ne va quasiment pas booster les dommages de ton orbe. Et 15 en teleport suffisent amplement, je suis à 13 avec le matos et je popote très peu (que en combat, et 700+ mana certes).


Message édité par Youkoulaylay le 12-03-2008 à 19:50:54

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La TL du Youkoulaylay, SCL4
n°4623720
raph
Posté le 15-03-2008 à 16:03:22  profilanswer
 

Azerty831 a écrit :

Ben les paliers FHR sont les suivants :
Sinon 24+17 = 41, 24+24 = 48 tu gagnes un palier, je vois pas de raison de s'en passer au contraire ...
 
Concernant la mise divine, je l'utilisais un moment, mais j'ai préféré utiliser une mageplate bleue (fhr + mana + resists), résultat plus de def, de mana et de fhr que mise divine :), mais c'est vrai que ça reste une bonne armure, et ça permet aussi de pas etre affiché direct noob en cs avec sa goldskin.
 
Quand à l'utilisation d'un staff, j'ai jamais essayé, mais tu fais comment sans bouclier pour bloquer ?  :sweat:  
Et puis les +skills tu peux les choper sur l'amu non ? En plus t'as une soj toi  :whistle:


 
Pour ce qui concerne le fhr de la belt et de l'armure, j'avais vu quelque part (diabloii.net ou un post sur le site allemand (voire ici)) qu'il fallait mieux une combinaison belt + bp à 24 fhr+17 fhr comme si le fait d'en avoir deux au max ne leur permettait pas d'être prises en compte l'une et l'autre. Si personne ne réagit là dessus c'est que c'était sans doute mon interprétation qui était falacieuse.
 
Pour le staff, bien sur il s'agit juste de l'avoir en inventaire et de rafraichir le buff régulièrement (fastidieux mais vu comme c'est chaud pour les + skills...).
 
Et sinon, je n'ai pas de soj. Je disais juste qu'un combo mise divine + soj (s) + magefist ça doit dépoter question mana regen/bulle de mana (vu que plus la bulle est importante plus la regen augmente si on suit de précédents posts sur le sujet).
 
J'en suis rendu au lvl 84 (max orb, max fireball+firebolt+10ish en meteorb pr la synergie+ divers) en tout cas, avec une sorc assez efficace sauf en P6+ (max resist mais je morfle passant mon temps à essayer d'éviter les vagues de mobs tout en sachant que malgré max orb et une maitrise froid à 11 mes dégats en orb sont extrêmement décevants). Curieux de savoir comment certaines sorcs arrivent à carburer avec orb (les + skills soit(tout en sachant qu'il me manque en gros +3 pour être dans les memes eaux (2 sojs, amu +2 et.. c'est tout?), mais les plus gros build ont apparemment bcp de yellow (dont des grim shield parfois)).
 
Le plus drole étant qu'à l'origine je voulais monter des persos pour assurer du forge run fastoche mais finalement je me suis pris au jeu (hammer 90, barb 86 et donc sorc 84 maintenant).

n°4623824
spiritmong​er
Posté le 20-03-2008 à 22:58:45  profilanswer
 

Salut ! Super ce guide, j'ai même envie d'essayer voir ce que ça donne ! bravo ! :>
 
@ Raph : Je n'ai jamais entendu parlé d'un tel bug. Ca parait un peu saugrenu mais pourquoi pas après tout,
 
Pour les soso, il faut savoir que certains maîtrise la chose au point près, et sont équipés jusqu'au dent de rare pleins de stats, grim' look, mp, comme tu disais. En fait les uniques sont assez méprisé par la plupart des gens, on à vite finit de se faire insulté de tout les noms avec Goldskin où tarnhelm sur la tête.
 
A y réfléchir je ne suis pas vraiment sur qu'un matos de rare soit plus efficasse pour soso PVM. ( à part tearchnauth truc et Bladebuck, )
 
Sinon pour ce que tu disais plus haut, la mana regen est pas vraiment recherchée en D2C, personnellement mes sorcières n'ont jamais dépassée les 300 de mana, Ca passe mais comme dit Arzakhon, faut boire tout le temps, et c'est vrai qu'on en à vite raz le bol. Mais avec plus de 500 mana je ne pense pas qu'on doive se préocupé de mana regen etc
 
Enfin sur les dmg réduits, malheureusement ils sont disponibles en bien trop petites quantités sur les objets pou être efficasse.. :C
 
:>


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n°4623838
Azerty831
Posté le 22-03-2008 à 18:14:47  profilanswer
 

300 de mana oO
 
Perso la limite que je trouve acceptable pour ne pas trop boire est au moins 700 de mana ... et encore, on boit bcp bcp
 
Là au niveau 87 j'ai 900 de vie et 800 de mana environ, et j'hesites à remonter le perso pour foutre plus en mana ...


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n°4623839
spiritmong​er
Posté le 23-03-2008 à 14:39:45  profilanswer
 

Joyeuses pâques  :pt1cable:  
 
800 mana ? Je suis à un peu moins de 700 et je trouve qu'on est déjà assez à l'aise. ( J'ai laissé teleport à 1 comme c'est plus une soso à tout faire qu'une Rusheuse ) Je n'arrive pas à me résoudre à utiliser un Helm 3 sox, Je trouve que je perd trop de stats par rapport à un bon rare, même si ça permet de booster la mana. Par contre il est clair qu'en rapport qualité / prix c'est le top.
 
Pour l'instant c'est plutôt coté résistance que ça coince. Je pense que ça sera mieux avec de meilleures resistences / défence ;>
 
Tu peux poster un screenshoot de ta sorc' ? Ca serait intéressent de voir les soso de tout le monde :>

n°4623932
Azerty831
Posté le 31-03-2008 à 00:17:20  profilanswer
 

Je vais pas tarder à la refaire pour mieux optimiser le rapport vie/mana
 
Et je me suis pas encore décidé pour le sox du casque/armure, rubis ou émeraude saphir ? Avec l'emeraude le saphir on profite du bonus de 40% de frostburn non ?
 
Rubis --> 38 de vie soit 19 de stats
Emeraude Saphir + frostburn --> 53 de mana soit 26,5 pts de stats
 
pr moi ya pas photo ...
 
edit : ouais nan en fait ça revient au meme, vu que le bonus de frost s'applique aussi aux points investis en energie ...


Message édité par Azerty831 le 31-03-2008 à 10:28:12

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n°4623934
Mezzi
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Posté le 31-03-2008 à 09:29:07  profilanswer
 

Spas emeraude, mais Sapphir :o


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n°4623936
Azerty831
Posté le 31-03-2008 à 10:27:22  profilanswer
 

Exact
 
Enfin tout le monde a compris je pense :ack:
 
Le truc bleu quoi :ack:


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n°4623947
zedemimon
Dans la lune
Posté le 31-03-2008 à 19:45:12  profilanswer
 

raph a écrit :

Pour ce qui concerne le fhr de la belt et de l'armure, j'avais vu quelque part (diabloii.net ou un post sur le site allemand (voire ici)) qu'il fallait mieux une combinaison belt + bp à 24 fhr+17 fhr comme si le fait d'en avoir deux au max ne leur permettait pas d'être prises en compte l'une et l'autre. Si personne ne réagit là dessus c'est que c'était sans doute mon interprétation qui était falacieuse.


 
Si tu pouvais retrouver la source ça serait bien ;)
 
Sinon, je lance une rumeur comme quoi orbe marche mieux avec 20 en maitrise :/


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[:zedemimon:1][:zedemimon:2][:zedemimon:3][:zedemimon:4] :bisou: Garlyc 1er pour la sign (Au fait l'oeil c'est la liste de trade des PNJ :ack: )
Les F.A.Q.s sorcière : La Sorcière en 1.10 - Recensement des guides et informations - Le Magic Find pour les nuls ;)
Ma calculatrice des dégats effectifs de la sorcière (PvM / PvP)

n°4623948
Ice_Crysta​ls
Posté le 31-03-2008 à 20:25:15  profilanswer
 

C'est vrai, t'as testé ? Si oui alors c'est plus une rumeur ^^, mais j'irai pas jusqu'à remonter ma soso pour tester :p.


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n°4624044
spiritmong​er
Posté le 04-04-2008 à 00:37:39  profilanswer
 

J'ai fait plusieurs soso orbes, les unes avec 20 maitrise, les autres 16, la dernière là même pas 10, franchement on ne voit pas de différence honnête.
Après c'est sur une orbe a 4XX dmg et full maitrise fera plus mal qu'une 290 dmg avec 10 maitrise..Mais bon ça pompe les points, inutile.
 
Pour le bug de Fhr, je vais tâcher de me renseigner, mais à priori je n'ai jamais entendu parlé d'un tel bug en D2C :/
 
M'enfin on en apprend tout les jours  :pt1cable:


Message édité par spiritmonger le 04-04-2008 à 00:38:06

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