Guide sorcière corps à corps solo avec Enchanter
Intro
Voici mon deuxième et dernier guide avec celui dans le forum druide. Il s’agit des deux persos que je souhaitais présenter et faire partager à la communauté.
Un beau jour, il y a de ça fort longtemps, alors qu’avec un ami nous entreprenions de faire chacun un perso « n’importe quoi », je m’engageais dans une sorcière se battant uniquement au corps à corps, à l’épée… Le pari était de finir normal avec ce perso stupide… et la sorcière en question est maintenant niveau 70, acte 1 enfer ! Une performance que je n’attendais pas et un personnage bien plus viable qu’il ne semble.
Je sais qu’il existe un guide corps à corps, déjà, mais comme il est réservé au ladder, je ne pense pas faire double effet. En revanche, il est clairement bien plus puissant.
Les caracs
Force : Il faut pouvoir s’équiper d’une arme efficace et d’une armure correcte. On privilégiera les armes à une main, donc une base de 140 à 160 nous suffira.
Dextérité : La sorcière n’est évidemment pas prévue pour frapper au corps à corps et à des carences en niveau d’attaque. De plus, une dextérité correcte est nécessaire pour porter certaines armes qui nous intéresseront. On peut aller aussi à 140-150.
Vitalité : Tous les autres points. On peut facilement atteindre les 130.
Energie : On ne met aucun point dans l’énergie, c’est inutile.
Les aptitudes
Bon, pour que la sorcière soit viable, on se doute qu’il lui faut des aptitudes. Mais il fallait choisir efficacement pour rester dans l’esprit corps à corps. Voilà ce que je conseille.
Feu : Une de nos deux compétences primordiales est Enchanter. Augmentation des dégats par le feu et bonus en niveau d’attaque. 20 points dedans. Puis la Maîtrise du feu pour gagner en dommages. Quelques points en chaleur tout à la fin pour la synergie d’enchanter.
Froid : Armure de la crainte est le sort de froid à maxer. Aucun autre.
Foudre : Juste un petit point dans Teleport, ça sera bien utile.
En résumé, on développe d’abord Enchanter et Armure de la crainte. On met un point dans Teleport dès qu’on peut, et on finit avec Maîtrise du feu. Vers le niveau 60 on a plus rien à faire, alors quelques points en Chaleur feront monter Enchanter. Si on veut, on peut mettre un point en Champ statique ou développer Orage, mais c’est pas très drôle...
L’équipement
En route pour ça.
Arme et bouclier : Je recommande fortement une combinaison arme à une main/bouclier. Pour l’arme, je joue pour ma part en épée, mais pourquoi pas un marteau, une masse ou une hache… Concernant les choix, à niveau moyen on a, en runique, Croissant de Lune (ShaelUmTir) qui sera bien. En unique, de bons choix seront par exemple le Rift de Ginther, l’Infernal Fléau, ou mieux, Hexflamme. A plus haut niveau, Le mot runique Heaume (SurChamAmnLo) est le best of, car votre maîtrise du feu va booster l’aura de feu sacrée qui y est associée, et faire de gros dégats, mais à défaut, dans les uniques, Sabre-lumière, ou Tueur de Djinns, qui fait de gros dégats de feu, seront sympas. Je parle pour les épées, mais à vous de juger pour les haches et marteaux. Contrairement à un « vrai » perso de corps, pas besoin de dégats physiques maximums puisque vous n’aurez pas de +X% dommages donnés par une aptitude. Privilégiez donc la somme directe des dommages physiques et élémentaires de l’arme.
Pour le bouclier, prévilégiez une haute défense ainsi qu’une haute capacité à parer et une parade rapide. Si possible, ajoutez des résistances. Un bon bouclier serti diamants purs est bien, le Garde de Whitstan du set Appel de l’orphelin est bien aussi. A très haut niveau, le Bouclier tempête est excellent.
Armure : Utilisant Armure de la crainte, le mieux sera de booster la défense le plus haut possible. En runique, Duel (ShaelUmThul) est bien, mais Sacrifice (ShaelUmPulLum) est le top. En unique, plusieurs choix conviennent. Privilégiez la défense brute et des bonus aux résistances. Carapace de Duriel est un bon choix par exemple. De la récupération rapide après un coup est indispensable, et si ce n’est pas sur l’armure, trouvez en sur les autres pièces.
Gants : Alors là, ce que vous voulez… Des gants avec une défense la plus haute possible, des bonus divers et variés, comme puissance offensive, résistances… seront très bien.
Bottes : Comme pour les gants, à vous de voir. Sanglante est un bon choix, mais toutes autres bottes avec une bonne défense seront bien.
Ceinture : Une ceinture avec une bonne défense. Assourdissante, Anneau de Nosferatu, Grand cordon de Verdungo… Ce que vous pouvez vous offrir de mieux.
Casque : Là, je recommande un casque « visionnaire », c'est-à-dire qui offre un bonus d’attaque en fonction du niveau (1% par niveau). Si c’est un objet rare avec d’autres bonus, c’est encore mieux.
Anneaux : Les anneaux ne sont qu’à moitié utiles, prenez ce qui vous semble le mieux. Ceci dit, je recommande quand même des anneaux avec bonus pour la puissance offensive.
Amulette : +3 en feu serait bien, +2 aux aptitudes aussi. Le Kaléidoscope de Mara serait génial, ou alors le Mahim-Oak Curio, qui nous offre plusieurs bonus collant très bien avec ce perso.
En termes de jeu…
Il faut d’abord savoir que je n’utilise jamais de mercenaire personnellement. Ma sorcière est donc totalement seule face aux hordes infernales. L’ajout d’un mercenaire peut clairement faciliter la chose.
Une fois tout équipé, il n’y a plus qu’à y aller ! La stratégie est simple : On lance Enchanter et Armure de la crainte, puis on frappe. Teleport nous permet de sortir de la mélée en cas de problème. Il faut souvent beaucoup insister car les monstres nous déstabilisent et nous empêchent de lancer nos sorts. Il suffit de relancer Enchanter et l’Armure de la crainte de temps à autres.
Quelques autres points sont à souligner. Même si c’est rare pour un perso de corps à corps, le vol de vie est à oublier. En effet, vos dégats physiques seront assez faibles et le vol de vie non significatif. Mais comme vous avez une grosse défense (7000 sans trop de problèmes à haut niveau) qui vous rend difficile à toucher (dans les 30% acte 1 enfer) et une bonne parade (aisément 60-70%), vous prenez peu de coups par seconde. Dès lors, les potions de santé sont tout à fait viables.
Votre niveau d’attaque est à booster au mieux. Vous n’avez aucune attaque particulière et peu de bonus de ce côté-là. Ceci dit, on peut tout à fait se débrouiller et être encore au dessus de 80% acte 1 enfer.
Vos pires ennemis ne seront pas les insensibles aux blessures puisque vous faites en majorité des dégats élémentaires. Avec le meilleur choix selon moi, Heaume (SurChamAmnLo), ça sera en très grande partie du feu. Les plus génants seront donc les insensibles au feu, mais ils restent tuables.
Bon c’est pas toujours évident
mais on peut tout à fait s’en sortir !
Conclusion
Un perso totalement original et bien plus efficace qu’on ne pense. Vraiment sympa à jouer et innovant je pense. Pas du tout évident de finir en enfer avec, mais on peut s’amuser…
Pour mon exemple perso, je ne joue qu’en solo, j’ai donc atteint l’acte 1 enfer et je continue d’avancer, pas vraiment facilement, mais à peine plus difficilement que ma sorcière traditionnelle ! (Oui, oui je vous jure) Je fais du 1500-3000 au corps à corps en très rapide, j’ai 7000 de défense, des résistances toutes positives… Pas si mal ! Le seul bémol est un niveau d’attaque clairement assez faible… Mais je vais tenter d’aller le plus loin possible !
Note : Je déconseille de tenter ce perso en hardcore…
C’est risqué.
Bon jeu à tous, que vous tentiez l’expérience ou non !
Rat Cornu
PS : Pour toutes insultes, reproches, critiques, etc... je suis à votre écoute.
Message édité par Rat Cornu le 03-05-2006 à 11:47:11
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"I dreamed the devil was I
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- Septic flesh, Faust