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Auteur
 Sujet :

Guide Sorciere PvP Orbe / Mana Shield

 
n°4581901
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 20-12-2004 à 14:17:36  profilanswer
 

Bonjour,
 
N'ayant plus de guide pvp actuel sur le forum de la sorcière, je me suis dis qu'il fallait en refaire doucement, et connaissant un peu cette sorcière car je la joue en pvp, je me suis donc mis a écrire ce guide pour essayer aux autres personnes voulant découvrir la sorcière pvp de s'en inspirer...
 
Bien sur comme tout guide, il est adaptable et bien sur modifiable en fonction de ce que l'on possède, et de ce que l'on veut exactement faire avec notre sorcière :)
 
Donc, le pvp nécessite un équipement coûteux pour être performant, donc ce guide se basera sur un équipement assez onéreux par moment (en particulier les skilleurs froid) mais dans l'ensemble, cette sorcière est l'une des moins cher a équiper je pense (enfin, c'est relatif quand même)
 
Présentation du guide :
 
 

  • But de cette sorcière, ses points fort, ses points faible
  • Fonctionnement du Mana Shield
  • Répartition des stats
  • Répartition des points d'attribut
  • Equipement de cette sorcière
  • Stratégie offensive


Message édité par Gandalf le 05-07-2006 à 02:00:26

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Fuyez pauvres fous - "de tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont quand même ceux qui se taisent" Coluche

[:gandalf:4][:gandalf:5][:gandalf:6][:gandalf:7]
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n°4581902
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 20-12-2004 à 14:27:23  profilanswer
 

- BUT DE CETTE SORCIERE -
 
Cette sorcière est donc dédiée au pvp, donc doit tuer les autres joueurs. Pour cela, elle dispose d'une arme redoutable, la maîtrise froid combine avec orbe.
 
La maîtrise froid abaisse les résistances de l'ennemi au froid, donc multiplie indirectement les dégâts d'orbe.
 
Orbe offre l'avantage de couvrir une grande zone d'action, et avec un peu de maîtrise dans le lancement du sort, il devient difficile d'échapper a une orbe bien lancer.
De plus, elle sera également assez résistance grâce au fonctionnement de Mana Shield et a sa quantité de mana.
 
Donc, pour cette sorcière, il lui faut donc en priorité le maximum de dommage magique réduit de X face a un personnage utilisant des attaques magiques, ou un maximum de dommage réduit de X face aux personnages corps a corps. Il lui faut également le maximum de mana possible, car le but sera en effet de ne pas perdre de vie, et donc de tout prendre sur le mana. Ensuite, le palier 105% de FC est fortement recommande, car il faut pouvoir se téléporter très vite pour surprendre son adversaire et échapper a ses attaques.
Un bon palier de Fast Hit Recovery est également conseille.
 
 
 
- SES POINTS FORTS -
 

  • sorcière très résistante par rapport aux autres sorcières (grâce a son Mana shield)
  • Orbe qui ratisse une grande zone d'action, donc forte probabilité de toucher l'adversaire
  • Fonctionnement de la maîtrise du froid, qui abaisse donc les résistances de l'ennemi au froid


 
 
 
- SES POINTS FAIBLES -
 

  • Incapable de tuer certain personnage, comme le druide avec son armure qui absorbe les dégâts magiques, les "faibles" dégâts de orbe étant mis en cause
  • Dégâts de Orbe pouvant être réduit, voir presque annule avec des raven par exemple ou un bouclier de chêne noir
  • Une fois sans mana, la sorcière est presque morte... Car tous les dégâts sont absorbes sur le mana, et une fois qu'il n'y a plus de mana, la sorcière va donc encaisse tous les dégâts sur la vie... donc comme elle n'en a pas beaucoup...


Message édité par Gandalf le 05-07-2006 à 02:06:47

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n°4581903
Gandalf
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Profil : Modérateur
Posté le 20-12-2004 à 14:29:53  profilanswer
 

- Fonctionnement de MS: But a atteindre pour l'efficacite optimum de MS -
 
 
 
Premièrement regardons ce que Bouclier d'Energie peut nous apporter : Bouclier d'Energie redirige un certain pourcentage des dommages vers le mana, faisant perdre à la sorcière du mana à la place de la vie. Le pourcentage est basé sur le niveau de l'aptitude Bouclier d'Energie. Le pourcentage maximum qu'on peut atteindre est 95%, au niveau 40 de l'aptitude. Ce qui signifie que seulement 5% des dommages infligés à la sorcière affecteront sa vie.  
 
 
Presque tout type de dommage est affecté par le Bouclier d'Energie, les exceptions sont le poison et les blessures ouvertes. Je ne suis pas complètement sûr en ce qui concerne le coup cinglant, mais d'après mon expérience de jeu, je dirais que les dommages de coup cinglant ne sont pas affectés par le Bouclier d'Energie.  
 
 
Les dommages redirigés vers le mana par le Bouclier d'Energie sont modifiés par un facteur qui dépend du nombre de points d'aptitudes investis dans Télékinésie. Avec aucun point, chaque point de dommage redirigé coûtera deux points de mana. Donc 100 points de dommages infligés à une sorcière avec un Bouclier d'Energie à 95% et aucun point dans Télékinésie lui feront perdre 5 points de vie et 190 points de mana. Cela n'est bien sûr pas une bonne chose, heureusement, la synergie avec Télékinésie peut améliorer cela.  
 
 
Chaque point dépensé dans Télékinésie réduit le facteur de 0.0625, ce qui donne la formule suivante : mana perdu = dommages redirigés * (2 - 0.0625*TK) où TK désigne le nombre de points d'aptitudes dépensés dans Télékinésie. Avec 20 points d'aptitudes investis dans Télékinésie, on trouve : mana perdu = 0.75 * dommages redirigés. Appliqué à l'exemple précédent, cela donne 5 points de vie et 71.25 (72) points de mana perdus. C'est bien sûr plus acceptable que les 190 points de mana perdus qu'on avait dans le cas précédent.  
 
 
On apprécie mieux la puissance du Bouclier d'Energie et l'importance de Télékinésie quand on s'intéresse à la séquence de résolution des dommages. Lorsque des dommages sont infligés à un personnage, certaines étapes sont résolues dans un ordre spécifique avant que la perte finale de vie ne soit calculée et appliquée. Pour nous, les étapes suivantes sont importantes :  
 
Bouclier d'Energie : c'est à ce moment que les dommages sont redirigés par le Bouclier d'Energie et que la perte de mana liée à cette redirection a lieu.  
Dommages réduits de X / dommages magiques réduits de X : les dommages qui ne sont pas redirigés par le Bouclier d'Energie sont réduits d'une certaine quantité et peuvent être annulés.  
Résistances : les résistances sont appliquées. Cette phase inclut non seulement les résistances qui apparaissent dans l'écran de personnage (Feu/Froid/Foudre/Poison) mais aussi les résistances à la magie et aux dommages physiques (dommages réduits de X% comme sur l'armure unique Muraille par exemple). C'est aussi pendant cette phase que les malédictions comme Résistance Moindre, Augmente les Blessures et Décrépit font effet, ainsi que Conviction.  
X% absorption : l'absorption des dommages en pourcentage et appliquée ici. Je ne vais pas entrer dans les détails, puisque que nous cherchons à éviter cette phase.  
+X absorption : voir ci-dessus.  
Dommages au mana : on gagne des points de mana en fonction de la quantité de dommages restant à ce niveau.  
Aïe! : Les dommages sont appliqués à la vie.  
 
 
Bien, que peut-on conclure de tout ça? D'abord que notre mana va devoir encaisser de gros coups, puisque Bouclier d'Energie redirige des dommages non modifiés vers le mana. Une énorme quantité de mana est donc essentielle pour la survie d'un personnage qui compte sur Bouclier d'Energie pour rester en vie. Deuxièmement, les "dommages (magiques) réduits de X" prennent effet après le Bouclier d'Energie. Relisez cette phrase, car c'est la propriété la plus importante de Bouclier d'Energie. La réduction est faite sur les dommages qui ne sont pas redirigés par le Bouclier d'Energie. Pour un Bouclier d'Energie à 95%, la quantité non redirigée est petite et, par conséquent facilement, annulée par les dommages (magiques) réduits de X. Si on revient à notre exemple précédent avec des dommages réduits de 7 (provenant d'une rune Sol sertie dans notre armure par exemple), nous nous apercevons que les 5 points de dommages qui traversent notre Bouclier d'Energie sont annulés et que nous subissons seulement une perte de 72 points de mana.  
 
 
Maintenant si nous remarquons que les résistances négatives (dues aux pénalités des modes Cauchemar et Enfer ou à la malédiction Augmente les Blessures) augmentent uniquement les dommages qui restent à cette étape, notre objectif devient clair : nous allons essayer de ne pas avoir de dommages arrivés à cette étape (nous devenons ainsi immunisés aux effets des résistances négatives, de Conviction, d'Augmente les Blessures, etc.). Notons qu'en décidant de suivre cet objectif, l'équipement qui absorbe les dommages ou qui possède la propriété "X% des dommages vont au mana" devient inutile. Il n'y aura plus de dommages sur lesquels ces propriétés magiques pourront fonctionner, donc ils n'auront aucun effet dans tous les cas. Bien sûr cela signifie aussi que nous ne perdrons jamais de vie, si ce n'est à cause du poison (aucun monstre n'inflige de blessures ouvertes, nous n'avons pas à nous inquiéter pour ça), ce qui rend les objets avec de la régénération de la vie et +X vie après chaque mort inutiles également... pas aussi inutiles que les propriétés mentionnées plus tôt, néanmoins.  
 
 
Un autre point qui mérite d'être souligné est que Bouclier d'Energie est une aptitude qui peut être "pre-buffed" [si quelqu'un a une traduction en français assez courte pour ce mot, qui signifie qu'on peut jeter le sort, puis switcher sans affecter l'efficacité du sort, je prends]. Voir le chapitre sur l'équipement pour plus de détails.
 
 
 
Par contre, l'on peux d'or et déjà faire une remarque sur le mana shield, et le niveau de vie et mana...
Car cette sorcière nécessite un bon équipement pour arriver a avoir 40 en MS sans sacrifier trop de points en froid, donc une alternative serait de ne pas trop monter Mana Shield, et donc de mettre un peu plus de point en vie, comme cela, vous perdrez un peu de vie et de mana sur chaque coup, donc comme vous aurez plus de vie, cela vous permettra de tenir plus longtemps.
Apres, quand a savoir si une full mana shield ou une sorcière ayant un compromis vie/mana/mana shield, cela dépendra de votre envie et de votre façon de jouer ;)
 
(merci Navis)


Message édité par Gandalf le 05-07-2006 à 02:08:15

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n°4581904
Gandalf
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Profil : Modérateur
Posté le 20-12-2004 à 14:30:17  profilanswer
 

- REPARTITION DES POINTS DE STATS -
 
 
 

  • 20 orbe : Votre attaque principale, donc elle doit faire le maximum de dégâts possibles
  • 20 trait de froid: pour augmenter les dégâts de orbe
  • 20 maitrise froid: Pour diminuer les résistances adverses au froid, donc augmenter indirectement les dégâts de orbe
  • 20 telekinesis: Pour diminuer les points perdu de mana, car:

-au niveau 0, pour chaque point de dégâts pris, on perd 2 points de mana
-au niveau 16, on ne perd plus que 1 point de mana
-au niveau 20, on ne perd que 0.75 point de mana
 

  • XX : bouclier d'energie: Le but est de l'avoir a 40 au moment du lancement en ville, donc on verra dans la rubrique équipement comment économiser des points sur le bouclier d'énergie. Car au niveau 40, le bouclier d'énergie absorbe 95% de dégâts sur le mana, donc on ne prend que 5% de dégâts sur la vie que nous chercherons à annuler.
  • X: chaleur: Dépend de votre quantité de mana et de vos points restants de stats. Car plus l'on a de mana, plus il remonte vite.
  • 1: teleport: Enorme avantage de la sorcière, pour tourner autour de votre adversaire, et le tuer tranquillement (ou presque)


 
 
- REPARTITION DES POINTS D'ATTRIBUTS -
 
 
 

  • Force: La nous avons 2 possibilités en fonction de l'équipement futur donc soit 0(ou très peu) ou alors autour de 90. Car la sorcière a juste besoin de force pour porter son équipement. Et autant de point mis en force, et autant de point perdu en mana


  • Dexterite: 0, la sorcière n'a pas besoin de bloquer en général, car normalement elle évitera d'aller au corps a corps, donc de se faire toucher. Donc le bloc n'est pas forcement très utile. Par contre, vs des Amazones, la le bloc devient très utile. Mais ce guide a pour vocation de faire une sorcière pvp vs all, donc a chercher des compromis. De plus, même remarque que pour la force, chaque point mis en dextérité sera perdu pour le mana.


  • Vitalite: 0, car on va chercher justement à ne pas perdre de vie :)


  • Energie: tout le reste, c'est à dire le plus possible, car en fait, ce sera en quelque sorte votre bulle de vie :)


Message édité par Gandalf le 05-07-2006 à 02:12:13

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n°4581906
Gandalf
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Profil : Modérateur
Posté le 20-12-2004 à 14:52:16  profilanswer
 

- EQUIPEMENT DE CETTE SORCIERE PVP -
 
 
Pour équiper notre sorcière, on a, je dirais, 2 façons de l'équiper:
 
La première consiste à vraiment mettre le minimum en force, donc d'avoir un maximum de mana pour être plus résistante, mais cette solution est également la solution ou la sorcière fera le moins de dégâts.
 
La deuxième solution consiste a mettre plus de force, donc d'avoir un peu moins de mana, mais ce manque sera compense par le fait de faire plus de dégâts et surtout d'avoir un palier Fast Hit Recovery.
 
 
 
Premier equipement - Equipement presque sans force
 

  • Casque: Shako: Un des meilleurs casque pour sorcière, peu de force requise, apporte +2@ skills, de la vie et du mana.


  • Armure: Vipermage: Très bonne armure pour sorcière, apporte beaucoup de fast cast, car je vous le rappel, le but est d'avoir le palier a 105% de FC, donc on en a déjà 30. De plus, elle diminue de 13(dans le cas perfect) des dégâts magiques. Elle apporte également +1@ skills et ne demande pas trop de force pour être porter.


  • Arme: Profondeur de la mort: Augmente énormément les dégâts de froid, apporte +3@ skills et également 20% de Fast Cast


  • Gants: Brulure de mana: Apporte 40% de mana en plus, ce qui est tout a fait intéressant et dans l'objectif de cette sorcière.


  • Ceinture: Arachnide Ceinture apportant +1@ skills, 20% Fast Cast


  • Bouclier: Mur sans toi Bouclier apportant 10% de mana en plus, +1@ skills et 20% de Fast Cast et également ne demandant pas trop de force pour être porter.


  • Anneaux: 2  Pierres de Jordanie apporte chacune +1@ skills, et 25% de mana en plus.


  • Amulette: Craft 2@ skills sorciere et au moins 15% de Fast cast Ici, c'est l'amulette qui coûte le plus cher dans l'équipement de la sorcière, car elle doit avoir 15% de Fast cast pour permettre d'atteindre le palier a 105% de Fast cast. Bien sur, si elle possède un peu de force en plus, c'est le must avec des dégâts réduits de 7:)


  • Bottes: je dirais choix un peu libre... mais marche flots peut etre un bon choix


 

  • Inventaire:

-10 grands charmes +1 froid dont 4 avec 12% Fast Hit Recovery et les 6 autres avec un peu de force ou de vie
-Annihilus: le mieux est d'en avoir 1 avec 20@ attributs.
-Torche: +3 soso, avec si possible le plus d'attributs possible
-Petit charmes: 17 mana/ force/ vie/ FHR en fonction de ce qu'il vous manque...
 

  • Switch 1: CTA/mur sans toi: Le mot runique call to arms est très conseille pour cette sorcière, car augmente énormément vos points de vie et mana. Le mieux est de precaster ses 2 cris et ensuite d'enlever CTA et mur sans toi pour mettre iris


  • Switch 2: Iris: Le mot runique a faire sur une hache d'arme 4 trous low force et dextérité requise pour pouvoir bénéficier de 700% en gros de régénération de mana, en gros en 3-4 téléport, vous aurez de nouveau votre bulle pleine de mana ...


 
 
Deuxieme equipement - Equipement avec plus de force (156 voir 146 avec equipement)
 

  • Casque: Voile de la nuit: Apporte +2@ skills et surtout augmente encore les degats de orbe. Très bon casque pvp


  • Armure: Vipermage up: Très bonne armure pour sorcière, apporte beaucoup de fast cast, car je vous le rappel, le but est d'avoir le palier a 105% de FC, donc on en a déjà 30. De plus, elle diminue de 13(dans le cas perfect) des dégâts magiques. Elle apporte également +1@ skills et ne demande pas trop de force pour être porter.


  • Arme: Profondeur de la mort: Augmente énormément les dégâts de froid, apporte +3@ skills et également 20% de Fast Cast


  • Gants: Brulure de mana: Apporte 40% de mana en plus, ce qui est tout a fait intéressant et dans l'objectif de cette sorcière.


  • Ceinture: Arachnide Ceinture apportant +1@ skills, 20% Fast Cast


  • Bouclier: mot runique esprit Bouclier apportant +2@ skills, +22 vitalité, +100 de mana, 35% fast cast, et surtout +55% Fast Hit Recovery! Un très bon bouclier malheureusement, il lui faut 4 trous, donc au minimum 156 de force pour être porter (146 dans sa version éthérée) et réduits également les dommages.


  • Anneaux: 2  Pierres de Jordanie apporte chacune +1@ skills, et 25% de mana en plus.


  • Amulette: Mara, Carft +2 sorciere, +XX force, degats reduits de 7, ou +3 froid/force ou energie Vous avez déjà le palier a 105% fast cast grâce a spirit. Donc vous n'avez plus besoin de Fast Cast et une amulette apportant +2 à la sorcière et de la force sera très bien.


  • Bottes: Chemin des sables: Apporte de la force et de la vie, et également 20% Fast hit Recovery


 

  • Inventaire:

-10 grands charmes +1 froid avec un peu de force ou de vie
-Annihilus: le mieux est d'en avoir 1 avec 20@ attributs.
-Torche: +3 soso, avec si possible le plus d'attributs possible
-Petit charmes: 17 mana/ force/ vie/ et 15% FHR (pour avoir le palier a 86%) en fonction de ce qu'il vous manque...
 

  • Switch 1: CTA/esprit: Le mot runique call to arms est très conseille pour cette sorcière, car augmente énormément vos points de vie et mana. Le mieux est de precaster ses 2 cris et ensuite d'enlever CTA et mur sans toi pour mettre iris


  • Switch 2: Iris: Le mot runique a faire sur une hache d'arme 4 trous low force et dextérité requise pour pouvoir bénéficier de 700% en gros de régénération de mana, en gros en 3-4 téléport, vous aurez de nouveau votre bulle pleine de mana ...


 
 
 
 
Sertissage de l'equipement
 
Vous devez posséder un maximum de dégâts réduits de X si vous combattez un personnage au corps à corps et un maximum de dégâts magiques réduits de X contre un personnage utilisant la magie comme attaque. Donc le must est de posséder 2 équipements, un serti de rune Sol et un autre Serti de rune Mal...
Concernant l'arme, un RB froid 5/5 est le bienvenu ;)
 
 
 
 
Equipement de precast de Mana Shield en ville
 

  • Casque: Circlet +3 foudre Circlet +3 foudre pour gagner en efficacité sur mana shield


  • Armure: Ormus +3 Bouclier d'Energie Permet d'économiser encore 2 points


  • Amulette: +3 foudre Amulette +3 foudre, même remarque que pour le circlet


  • Arme: memory Mot runique à faire sur un baton avec 4 trous et +3 Mana Shield ce qui donnera +9 a Mana shield


  • Inventaire: charme +1 foudre 10 skilleurs +1 foudre


Note concernant le precast: Le matos de precast est en vu d'une optimisation au maximum des points de stats, donc demande quelque sacrifice en ville avant d'aller combattre pour lancer Mana shield mais ceci permet également de mettre plus de points dans chaleur.


Message édité par Gandalf le 25-07-2007 à 10:05:54

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n°4581908
Gandalf
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Profil : Modérateur
Posté le 20-12-2004 à 15:23:46  profilanswer
 

- STRATEGIE OFFENSIVE -
 
 
 
Le but de toute sorcière ne combattant pas au corps a corps est justement de ne pas se faire toucher, donc d'essayer au maximum de toucher l'adversaire sans vous faire toucher. Pour cela, vous disposez de téléport, qui vous permettra donc d'échapper aux attaques de votre adversaire.
 
Ensuite, votre principal arme est donc orbe, vous devrez donc tout en vous téléportant autour de votre adversaire, lancer des orbes en sa direction pour le toucher, et donc le blesser...
 
Voici maintenant un petit aperçu et technique contre chaque classe de personnage (ceci est valable si l'adversaire n'a pas mass absorb froid), et également après plusieurs combat ou vous aurez après a manier téléport et orbe (le simple est de mettre téléport sur le bouton gauche de la souris, et orbe sur le bouton gauche, et de lancer des orbes grâce a la touche shift)
 
 

  • Necro os: Ce nécro normalement ne doit pas vous poser trop de problème. Les dents vous feront perdre légèrement de mana, par contre les lances feront beaucoup plus mal, donc vous devrez être très mobile autour de lui, et lui lancer des orbes dans sa direction. Les esprits d'os sont facilement évitables, sauf ceux qui deviennent invisibles.


  • Necro squelette: Si ce nécro n'a pas énigme, il sera très facile à vaincre. Si ce nécro a énigme, par contre, vous devrez a tout pris être très mobile, car s'il se téléporte sur vous, vous aurez assez mal avec tous les squelettes, qui même s'ils ne font pas énormément de dégâts, tous cumules font assez mal. Par contre, si vous bougez sans cesse en lancent des orbes, une fois qu'il n'y a presque plus de squelette, acharnes vous sur le nécro, le pauvre ne sera plus ou ce mettre


  • Necro poison: Le nécro poison peut être votre vraie bête noire, ou plutôt peut arriver a vous tuer très rapidement, c'est a dire en gros en 2 nova :eek: En fait, comme vous n'aurez pas beaucoup de vie, le poison vous fera descendre très très vite a 1 point de vie, et ensuite, d'après les test de Wizzardflo, que vous pourrez trouver ici, le fonctionnement du poison en pvp même a 2-3 points de vie, vous mourez si vous vous prenez une 2ieme attaque au poison... Donc pour lutter contre ceci, est d'avoir 16 antidotes dans votre ceinture, et d'en boire 1 à chaque fois que vous vous faites toucher, pour toujours avoir de la vie pour ne pas mourir a cause du nova poison...


  • Sorciere Orbe/MS: A niveau égal, vous n'arriverez pas a tuer votre adversaire... elle réduira vos dégâts comme vous réduirez ses dégâts... match nul en vue ;)


  • Sorciere boule de feu: Il vous faut a tout prix éviter ses boules de feu... Vous pourrez en tanker 1 voir 2 par contre en fonction du niveau de ses boules de feu, vous risquez ensuite de ne plus avoir de mana... Donc il faut tout simplement la tuer avant qu'elle ne vous tue, en restant très mobile, et votre avantage et que orbe ratisse une plus grande zone de jeu alors que les boules de feu, faut viser


  • Sorciere foudre: même remarque que la sorciere feu


  • barbare: Si le barbare n'a pas d'énigme, cela devrait être une formalité plus ou moins longue, téléporter vous devant lui, lancer une orbe et recommencer.

S'il a énigme, faut juste anticiper et éviter de rester trop longtemps au même endroit, mais il devrait également ne pas vous poser de problème, son fast cast est vraiment très lent.
 
 

  • Druide vent: Avec la sorcière MS/orbe, ceci devrait être l'autre personnage intuable... A cause justement de son armure autour de lui qui absorbe les dommages magiques.

Par contre, il ne devrait pas vous tuer car ses dégâts de froid sont assez faible et réduit par votre équipement. Seules les tornades peuvent vous embêter, mais en mettant un peu de dommage réduit de X, cela devrait être bon
 

  • Paladin hammerdin: Je dirais également que ce n'est qu'une formalité, faut veiller à ne pas se prendre de marteaux, en restant assez mobile, et en lancent des orbes.


  • Paladin Charge/Ferveur: Un paladin qui peut devenir assez difficile, car pendant sa charge, on ne le voit pas et c'est la que le Fast Hit Recovery devient très intéressant, car après une charge, le Fast Hit Recovery est déclenché, donc pour échapper ensuite a l'enchaînement de ferveur, il vous faut pouvoir vous téléporter très rapidement.

Mais l'astuce face a ce genre de paladin est de rester très très mobile pour ne jamais lui laisser le temps de charger ou alors de charger dans le vide, et dans ce cas, lui lancer une orbe par derrière :)
 
 

  • Assassin piege: Je n'ai pas beaucoup combattu ce genre d'assassin, donc il faut éviter les pièges, et essayer de toucher directement l'assassin... Une astuce pourrait consister a déclencher les pièges grâce a téléport, c'est a dire que vous vous téléporter pas trop près des pièges, pour les déclencher, mais vous vous re téléporter avant de vous faire toucher... bref a tester :)


  • Assassin trombe: Un assassin qui, si elle possède des chances de faire des blessures ouvertes, risque d'être longue et casse pied à tuer... Surtout qu'elle a un sort qui stun et qui déclenche le fast hit recovery, donc très utile d'en posséder pour éviter une trombe. Autrement, si vous restez très mobile, elle ne devrait pas vous poser trop de problème... surtout si vous maîtrisez bien le téléport/orbe


  • Archere Trait intelligent: Euh, si vous ne possédez pas assez de dommage réduit de X, je dirais que c'est une tueuse de sorcière par excellence :) car elle n'a pas besoin de viser pour vous toucher. Par contre, elles sont rarement résistantes, donc si vous évitez quelque trait intelligent, vous pourrez la tuer :)


  • Javazone: Même remarque que les sorcières boule de feu ou foudre, mis à part qu'elle reste fixe en général.


 
Si vous avez des remarques concernant ses stratégies, qui ne sont pas infaillible, mais plus pour vous guider, n'hésitez pas à m'en faire part


Message édité par Gandalf le 05-07-2006 à 02:27:17

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n°4582022
palouf83
Dans la vie faut pas sen faire
Posté le 21-12-2004 à 15:43:56  profilanswer
 

Pour la deuxieme solution, une amu +3 aptitude de froid n'est elle pas mieux adaptée ? ( la mienne à +3 / 20 energie :lol: ). Voila sinon elle ma l'air pas mal cette sorc ;). Je vais l'essayer et je t'en dirais des nouvelles. Et puis pour le bouclier 4 trou minimum 156 force, je crois que un bouclier ancient ( que tout les persos peuvent porter) a environ 80 / 90 de force et peut porter 4 trou. Mais attends, je vais vérifier ça car je ne suis pas sur du tout.  :sarcastic: . Et aussi à part pour les 30 fast cast, coh dusk n'est pas une bonne armure ? Si mon bouclier marche, cela veut dire que l'on peut mettre plus que 57 de force avec un annihilus 20@ attributs. Ce qui donnerait encore plus de mana ;). Voila j'attends tes remarques.

n°4582026
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2004 à 15:48:14  profilanswer
 

Euh j'avais dit de ne pas poster car je n'ai pas finit sur cette sorciere :D  
 
Autrement, non y a pas de bouclier a 4 trous demandant si peu de force, le min est le monarch a 156 de force ;)
Ensuite pour l'amulette, oui j'ai rajoute...
 
Et bin si tu veux pas le palier 105% FC, pkoi pas... l'armure...


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[:gandalf:4][:gandalf:5][:gandalf:6][:gandalf:7]
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Venez ici pour mieux comprendre le fonctionnement du MF
n°4582027
palouf83
Dans la vie faut pas sen faire
Posté le 21-12-2004 à 16:20:55  profilanswer
 

Ok excuse moi, tu veux que j'édite mon message ? et sinon c'est quoi la meilleur viper et vaut mieut la sertir d'une eth rune ou plutot d'un rbf 5/5 ?

n°4582029
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2004 à 16:24:35  profilanswer
 

euh non je pense que je n'aurais pas besoin d'autre post ;)
 
Je suis en train de faire la rubrique sertissage de l'equipement et la meilleur viper, c'est la 35@ resist, 13dmr et faudrait la sertir Um ou Mal


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Fuyez pauvres fous - "de tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont quand même ceux qui se taisent" Coluche

[:gandalf:4][:gandalf:5][:gandalf:6][:gandalf:7]
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n°4582030
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2004 à 16:33:14  profilanswer
 

Bon, je pense en avoir terminer, a vous de me faire part de vos remarques, commentaires, suggestions...


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Fuyez pauvres fous - "de tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont quand même ceux qui se taisent" Coluche

[:gandalf:4][:gandalf:5][:gandalf:6][:gandalf:7]
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n°4582031
The PainKi​lleR
Seigneur Noir
Posté le 21-12-2004 à 17:09:15  profilanswer
 

Salut Super guide :welldone: :gratz:
 
Je projetais de m'en faire et j'attendais un guide complet :D Mercià toi !
 
Cependant je crois que le nécro poison peut nous tuer non ?
Si il ne te reste que 1 en vie et qu'il cast un second poison nova je crois que l'on meurt si l'on touche le poison.
 
Enfin ca reste a vérifié. Sinon très bon guide :welldone:
 
Bye bye :D

n°4582033
gibus
Posté le 21-12-2004 à 17:32:57  profilanswer
 

Personelement le sertissage de sol et de mal c'est pas top...
le mieu d'apres moi :  
config dommages = soket de rbf cold 5/5 partout
config pour etre resistant: Soit ber partout, contre les persos cac, ou um pour les persos qui utilise des attaques cold/psn/light/feu. Ou a la limite des cranes pur qui me sembles judicieux dans le cas des necros os par exemple..

n°4582034
lemaladepv​p
Posté le 21-12-2004 à 17:48:59  profilanswer
 

ouai je croi aussi que le necro poison peut nous tuer
super le guide merki

n°4582040
milamber
De retour des limbes
Posté le 21-12-2004 à 18:31:29  profilanswer
 

@gibus tu as pas du tout comprendre toi :D déjà une um sur une soso MS ca sert a rien, on se contrefout des resistances, vaut largement mieux une sol qui permet d'eviter de perdre de la vie  
relis le guide je pense :irony:


Message édité par milamber le 21-12-2004 à 18:32:15

---------------
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il n'est pas anormal que beaucoup de personnes paraissent brillantes jusqu'à ce qu'elles ouvrent leur gueule...
Ma liste de trade SCL
Ma liste de trade SCnl now :(
n°4582041
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 21-12-2004 à 18:31:56  profilanswer
 

Pas tout lu encore mais je vois qu'il n'y a toujours pas d'accent dans tes posts :/
 
Mais ca mérite quand même un :gratz: [:zedemimon]
Très intéressant surtout la partie sur le fonctionnement de MS.
 
 

n°4582044
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2004 à 18:48:34  profilanswer
 

Alors concernant les accents ZeDemiMon, c'est au programme :D mais pas pour tout de suite :) lol a la prochaine relecture ^^
 
Autrement, bin non le necro ne peut pas nous tuer avec le poison :) du moins je le crois pas... faudrait verifier :hmm:
 
^ Gibus, une sol est plus efficace qu'une ber ^^ :p


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n°4582046
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 21-12-2004 à 18:53:26  profilanswer
 

Ok ! C'était juste pour te mettre la pression :D
 

gandalf a écrit :

^ Gibus, une sol est plus efficace qu'une ber ^^ :p


 
On peut même dire que c'est "légérement" moins cher :rolleyes:

n°4582047
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2004 à 18:56:13  profilanswer
 

mais meme en ometant le prix, c'est reellement plus efficace si tu as compris le fonctionnement de MS :D
 
Et en fait, j'ai pris l'habitude de tout tapper sans accent, car ils ne sont aps dans la norme ASCII et sous certaines machines ou logiciels, ils ne passent pas du tout :D donc c'est pour ca, mais dans un guide, je ferais un effort :ange:


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n°4582048
The PainKi​lleR
Seigneur Noir
Posté le 21-12-2004 à 19:01:45  profilanswer
 

Gandalf j'ai testé le nécro poison tue....
 
Si il ne te reste plus que 1 en vie et que tu touche le 2 ème poison nova ben t'es mort...
 
Voila :D

n°4582050
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 21-12-2004 à 19:07:26  profilanswer
 

gandalf a écrit :

mais meme en ometant le prix, c'est reellement plus efficace si tu as compris le fonctionnement de MS :D


 
Ouaip c'est clair.
 

Citation :

Et en fait, j'ai pris l'habitude de tout tapper sans accent, car ils ne sont aps dans la norme ASCII et sous certaines machines ou logiciels, ils ne passent pas du tout :D donc c'est pour ca, mais dans un guide, je ferais un effort :ange:


 
Ca c'est mon excuse préféré ya pas moyen que tu me la choppes ! ;)
[Mode chieur]Mais pour un guide je trouve ca important.[/mode]
Et puis c'est plus facile à lire !

n°4582051
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2004 à 19:10:20  profilanswer
 

@ The Painkiller... oki merci :) donc faudrait un tout petit peu de regeneration de vie ^^ vais rajouter ca :)
 
@ ZeDemiMon, c'est egalement mon excuse prefere et le pire, verifie ^^ :D


Message édité par Gandalf le 21-12-2004 à 19:12:34

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n°4582056
Lameth
My kingdom for a kiss...
Posté le 21-12-2004 à 19:42:00  profilanswer
 

*plante un drapeau*
 histoire de pas oublier de lire ici quand j'aurais un peu plus de temps :p


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n°4582089
lemaladepv​p
Posté le 22-12-2004 à 09:37:55  profilanswer
 

heu...
@gandalf : tu peu me dire pourquoi dans le panthéon ta soso pvp orbe elle a autant de vie que de mana? cest pas ce type de soso?

n°4582090
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 22-12-2004 à 09:48:24  profilanswer
 

@ LeMaladePvP, ma sorciere dans le pantheon est une hybride... c'est a dire qu'elle n'a pas MS a 40 mais a 30 environ, donc elle perds de la vie et du mana a chaque fois ;)
 
mais je vais m'en faire une comme ca :) enfin, comme la 2ieme avec force :)


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n°4582119
lemaladepv​p
Posté le 22-12-2004 à 12:13:47  profilanswer
 

oki moi ausi avec la force sa ma l'air plus interressant.
je voudrai savoir si ya des petits charmes 5 en force? et sa serai bien dans les cases qui sont encore vides?pareil ya des skilleur avec +5-10 en force? parce que la pour le build avec pas mal de force sa serai no force...

n°4582123
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 22-12-2004 à 12:39:43  profilanswer
 

Alors, y a des SC vie/+2 force, des Moyens charmes +5 force et des skilleurs +6 force ;)


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n°4582135
lemaladepv​p
Posté le 22-12-2004 à 13:56:31  profilanswer
 

oki merci gandalf et les SC vie cest 20 VIE/2 force?
aussi cest chere les skilleur +6 force>?


Message édité par lemaladepvp le 22-12-2004 à 13:58:03
n°4582138
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 22-12-2004 à 14:13:17  profilanswer
 

Pas possible les small charm 20Vie / 2 force

n°4582148
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 22-12-2004 à 15:05:46  profilanswer
 

bin je vais trader un 10 vie/ 2 force donc je ne sais pas jusqu'ou ca peut monter mais j'en ai jamais vu des 20vie/2force ^^
 
Autrement, pour les skilleurs +6 force, ca depend lesquelles, mais va voir sur les forum de trade tu verras bien les estimes ;)


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n°4582151
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 22-12-2004 à 15:09:20  profilanswer
 

C'est un small charm ton 10vie/2 Force ? :??:

n°4582154
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 22-12-2004 à 15:11:23  profilanswer
 

oui c'est un SC ;)


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n°4582157
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 22-12-2004 à 15:51:27  profilanswer
 

C'est blizzard parce que si je regarde ICI ce n'est pas possible... :??:

n°4582158
Lameth
My kingdom for a kiss...
Posté le 22-12-2004 à 15:55:25  profilanswer
 

C'est pas possible
Si ton sc existait, on aurait soit pas de vie soit pas de force sur les skillers ;)
 
 


Message édité par Lameth le 22-12-2004 à 15:55:51
n°4582160
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 22-12-2004 à 16:12:01  profilanswer
 

bin je dois le trader ce soir :p donc je verrais bien ce qu'il me montrera... mais en theorie j'ai bien acheter un SC 10vie/+2 force...


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n°4582161
ZeDemiMon
Dans la lune
Posté le 22-12-2004 à 16:15:22  profilanswer
 

Ben dès que tu l'as prend un screenshot. :D

n°4582162
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 22-12-2004 à 16:16:11  profilanswer
 

ouais mais vous me faites peur la quand meme... car je l'aimais deja ce SC :D


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n°4582163
Lameth
My kingdom for a kiss...
Posté le 22-12-2004 à 16:17:20  profilanswer
 

Bah dis lui de re verifier, c'est impossible
Il a peut être confondu avec de la po? :lol:

n°4582166
Gandalf
Vous ne passerez pas !
Profil : Modérateur
Posté le 22-12-2004 à 16:19:55  profilanswer
 

Bin on verra bien, je dois vendre mes WT eth 45% contre ce SC et 15 GP ^^ donc bin si c'est de la po, il pourra le garder ^^ lol


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n°4582168
Lameth
My kingdom for a kiss...
Posté le 22-12-2004 à 16:21:47  profilanswer
 

Ya pas de "on verra bien" :p
c'est clair et net ;)
 

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