Carou Sorcicrafteuse Profil : Modératrice | Ah ah un joueur 1.09
Beaucoup de choses ont changé pour la sorcière avec le mythique patch 1.10
En parlant de la sorc du guide, dont j'ai repris la mise à jour, par rapport à la 1.09 sache que l'armure de tal rasha est plus facile à dropper même si ça reste pas non plus un item qu'on droppe tous les jours. Mais sa valeur en "trade" est bien plus faible qu'avant.
La tri-tal n'est d'ailleurs pas forcément un exemple à suivre, il y a d'autres voies pour le mf, comme tu le sais sans doute puisqu'elles existaient en 1.09. Quasiment plus personne n'utilise skullder car dans l'absolu tal rasha fait mieux, mais c'est quand même utilisable, et les topazes pures ont conservé leur efficacité. Le plus gros problème, c'est que par rapport à la 1.09 les monstres font nettement plus mal et que du coup on peut moins se permettre de se balader sans résistances et avec une vie à 500, même si ça reste possible.
Et mephisto, s'il est toujours aussi facile à tuer, a vu quand même le niveau 2 de la prison de la haine s'aggrandir quelque peu, rendant la découverte de l'accès au niveau 3 un peu plus long (et donc plus risqué pour une tite soso faible )
Par rapport à MS, l'ordre de traitement des dommages a changé ; maintenant, MS intervient EN PREMIER sur les dommages, selon un ratio de 2/1 (1 point de dommage dévié sur le mana = 2 points de mana perdu), ratio qui se modifie en fonction du nombre de points investis dans la synergie, télékinésie (t'a mis un point dedans, ce qui te donne un ratio de 1,93 pts de mana perdu par point de vie économisé). MS reste utilisable, mais pas de la même manière qu'en 1.09. Maintenant, et royskop te le confirmera, on peut jouer une sorc sans MS, en mettant tout en vitalité . MS reste un bon sort, mais à utiliser différemment. SI par exemple tu mets 20 pts dans télékinésie, tu ne perds plus que 0,75 pts de mana par point de vie économisé, ce qui pour un joueur 1.09 comme toi correspond à une sorte de 25 % dmg en moins (sauf poison).
Sinon, ton build serait à refaire, 20 orbe c'est très bien, 20 maitrise c'est un peu trop pour du pvm (même si ce n'est pas gâché), et 20 chaleur c'est 19 points de trop. La notion de "confort" que tu éprouvais en 1.09 n'est plus de mise ici, pour plusieurs raisons :
- les monstres sont beaucoup, beaucoup plus résistants qu'en 1.09 et pour les tuer il faut avoir des dommages beaucoup, beaucoup plus importants. Pour cela il faut utiliser les synergies des sorts d'attaque pour booster leur efficacité (sauf pour orbe), du coup maintenant, contrairement à la 1.09, on n'a pas de points d'aptitudes de rab. On en manque plutôt
- La régénération du mana dépends en grande partie de la taille totale de ta bulle de mana. Pour plus de confort, il vaut mieux aggrandir ta bulle, ça sera plus efficace que booster chaleur.
- les mercenaires ont à leur disposition un nouveau mot runique, pas cher, j'ai nommé IRIS, qui file une aura plus que sympa qui va remplir ta bulle de mana à la vitesse grand V.
Ton bâton est sympa, mais on peut trouver les mêmes mods sur une orbe à une main ce qui laisse la possibilité de porter un bouclier (spirit par exemple).
Je pense que tu devrais refaire ta sorc, en partant sur un build bi-élément, le plus facile sans stuff étant sans doute la orbe/boule de feu (20 orbe, 1 maitrise froid au début, 20 boule de feu, 20 trait de feu, 20 maitrise feu, 1 chaleur, 1 statique), full vitalité (rien dans le mana) avec des mots runiques comme Esprit, taleth, ortsol... et iris (ral tir tal sol) sur le mercenaire. Avec ça et un peu de pratique, tu pourra déjà te balader partout en hell... ---------------
Le 1-1-8, au cas où tu flippes
Le monde de carou... 2 !
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