Citation :
Provient du message de dalooo
(j'ai pas testé le bouclier 4sol ou 4mal, ça peux le faire )
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Il y a le bouclier de gerke qui est intéressant dans ce cas de figure, vu qu'il fait :
- Dégâts réduits de 11-16
- Dégâts magiques réduits de 14-18
ce qui file quasiment tout le nécessaire. L'inconvénient c'est les 133 requis en force, il faut voir en le sertissant d'un -15 cond requises si ca peut être intéressant, en fonction du reste des items... on y perds le bonus de mana de mur sans toit, ainsi que le +1 et le fc bien sûr. Il y a aussi le moser serti SOLx2, mais les autres mods n'étant pas intéressants (25 all resist, "no need" comme ils disent sur bnet
) ça ne s'avère pas super intéressant.
Comme Umagan moi je lorgne sérieusement du coté des crafts, il y a moyen de se choper des trucs sympa, et surtout pour pas cher vu que ces attributs ne sont vraiment pas recherchés
Les bottes déjà, mais aussi les amulettes craftées, qui peuvent fournir +2 apt sorc + les "dmg reduits de" et les "dmg magiques reduits de" (bien que je ne sache pas dans quelles proportions, je ne pige pas bien le site où j'ai lu ça, il est en anglais...) + du mana ... et entre 5 et 20 % de fc en prime.
Je viens d'ailleurs de "m'offrir" une amu craftée de sorc +2 apt sorc +19% fc + mana, qui ne file pas d'autres bonus (ca tombe bien les résistances dans ce type de build on s'en moque et comme ça elle me coûte pas cher) qui va me permettre d'améliorer mon build initial (l'intéressant pour moi sur cette amu étant le +2 et surtout le 19% fc qui m'assure le palier 105 % fc sans soucis)
Bon alors un exemple de build auquel j'ai songé en lisant ce guide.
Les bases du build sont les suivantes :
[list=1]
- 20 manashield
- 20 telekinesie
- +20 apt foudre (pour avoir le manashield à 40)
[/list=1]
Avec +20 apt foudre il serait dommage de ne pas utiliser un sort de foudre, il y a de quoi le rendre très puissant là
donc j'y ai ajouté les obligations suivantes :
[list=I]
- Palier 105 % fc (utile pour les sorts de foudre d'avoir ce palier)
- Bi-élément (choix personnel, je n'aime pas dépendre des autres)
- réalisable d'après les items que je possède
- demandant un niveau correct au final (pas envie de devoir monter la sorc au lvl 99 pour commencer à tuer les zombies en hell)
- utiliser des items fournissant beaucoup de mana (brulure de la glace indispensable)
[/list=I]
Bon la principale difficulté c'est d'avoir deux sorts efficaces, et c'est là qu'entrent en jeu les items 1.10 (du moins deux d'entre eux).
Question équipement, je sais déjà que je vais utiliser brûlure de la glace, le reste vient assez facilement, si l'on privilégie les + apt et le fast cast :
- vipermage (resist pourries mais dmg 13 attention) sertie SOL
- mur sans toit serti SOL
- arachnid
- soj x 2
- bottes craftées ou armure de soie (je suis partie sur armure de soie vu que je n'aime pas prévoir des items que je ne possède pas encore)
- brûlure de la glace
- mara (pour le +2 apt, les resist on s'en fiche, là encore je préfère une craftée mais j'en avais pas quand j'ai concu le build)
On est à +7 all apt et 70 % fc, il reste à trouver casque + arme, c'est là que j'essaie des choses un peu particulières :
- Death Fathom (+3 , 20% fc) qui devra avoir le max de + dmg froid
- Griffon (+1 + 25 % fc), on peut l'éviter au profit du traditionnel shako mais soit on change d'arme (hérétique ? Bof vu le reste du build) soit on se contente d'un palier de fast cast inférieur (63 %) soit... on change l'amulette par une +2 + 15 % fc mini (ce qui est ce que je vais tester à terme). Avantage du griffon, -20 % resist foudre, ca va booster les dmg des sorts de foudre.
On est à +11 all apt, 115 % fc.
Dans l'inventaire, 1 annihilus (avec 20 aux caractéristiques, et 10 aux résistances, il coutera bcp moins cher avec des bad resist) et 8 charmes +1 foudre.
Total +12 all apt, + 20 apt foudre.
J'ai ajouté à ça, en switch, Cicatrice (oui, je sais c'est cher, mais c'est pas indispensable c'est juste pour booster encore le mana) avec mur sans toit.
La répartition des points d'aptitudes : j'ai tenté un pari, celui de ne mettre qu'un point dans orbe de glace et 1 points dans la maitrise froid. Avec les bonus ca me monte les deux à 14 (cri du CTA), et là dessus DF me file 30 % de dommages supplémentaires, soit l'équivalent de la synergie "trait de glace" montée à 15.
Le reste des points, c'est simple : 1 point dans chaleur et tout dans la branche foudre
ce qui donne, pour une sorc de lvl 84 :
- 20 Eclairs en série
- 20 Foudre
- 19 manashield (oui 19, avec le cri j'ai 95 % )
- 20 télékinésie
- 1 chaleur
- 1 statique
- 1 orbe
- 1 maitrise froid
- 6 maitrise foudre
Question stats, la force nécessaire pour l'item le plus "gourmand" c'est Armure de soie avec ces 65 de force requis. En tenant compte des bonus cela fait 30 points à mettre en force. Tout le reste, mais vraiment tout le reste va dans l'énergie, ce qui donne toujours pour une sorc de lvl 84
- 30 dans la force
- 400 dans l'énergie
- 0 dextérité
- 0 vitalité
Ca c'était sur le papier, il restait à voir maintenant l'efficacité in situ. J'ai donc réalisé cette sorc en solo, lvl 84, histoire de voir si le build est bel et bien viable et conforme à mes attentes ou si je dois le balancer à la poubelle. A la différence du build "papier", le death fathom de la mienne n'avait que 20 % de dmg froid suppl, donc assez en deçà du maximum. Elle n'a donc que 13 de reduce en dmg magiques et 14 de reduce en dmg (je n'ai pas serti le griffon).
Une fois le cri effectué (CTA moyen, +3 BO) elle affiche... 3,2 k de mana pour 500 de vie en gros. J'ai fait mes tests en players4 et elle encaisse merveilleusement les chocs. Orbe de glace, bien que je n'y ai mis qu'un seul point, tue bien les insensibles foudre, en 2-3 orbes max, éclairs en série monte à 5 k et foudre à 11 k (non comptabilisés le -20 % resist foudre du griffon). La vie de cette sorc ne descends jamais (sauf sous poison, ça c'est la plaie de ce type de build, faut prévoir une ligne d'antidotes dans la ceinture), et avec 3 k de mana on a largement le temps de voir venir et de réagir avant de perdre le manashield. Ca m'a permis de faire diablo et baal en players4 sans soucis, en consommant 3 antidotes et 3 potions de mana mais au-delà du player4 les dommages sont trop faibles pour pouvoir tuer correctement des monstres, même si on encaisse bien s'il faut 2 mn pour tuer un monstre c'est plus rentable.
Points néfastes :
- Les manaburn sont mortels pour ce type de sorc si l'on n'a pas des réflexes d'enfer (avec 4xx de vie en hell, c'est vite réglé si l'on perds le manashield)
- le poison est chiant également (pareil, peu de vie = vie très rapidement à 1... risqué, parfois 2-3 pts de dmg passent, certainement parce que je n'étais pas à 20 de reduce)
- Certains cas de figures sont mortels, mais je n'ai pu les identifier. La sorc est morte chez les anciens, en "one shoot kill", sans qu'aucun ne soit manaburn : j'ai activé le sceau, hop dead, vie et mana à zéro, pas compris comment. Je les ai refais en player1, sans problème...
- les malédictions : déjà signalées dans le guide, les sorcs de l'act 5 sont pénibles, car la vie baisse vite. Baal, lui est même très chiant, parce qu'il draine le mana en plus, et l'on a vite fait de perdre le manashield si l'on est entourée de tentacules. Je l'ai quand même tué en player4 sans réellement souffrir, j'ai juste bu 4-5 potions de santé.
voilà pour l'exemple de build auquel je pensais, il est très perfectible (c'est un premier jet), par exemple j'envisage fortement de passer à Shako en mettant l'amu +2 +19 %fc que j'ai trouvée sur le forum trade, je vais y perdre +2 en BO (vu que seuls les + all sont pris en compte pour booster le BO) mais je vais y gagner en mana et +1 aptitude ; autre solution garder griffon, mettre l'amu et virer le mur sans toit au profit de gerke par exemple serti -15 cond, mais la force reste excessive, à voir. Les bottes peuvent être des craftées avec des dmg reduce qui font un peu défaut. On peut mettre des sc de mana en dessous des +1 apt foudre, dans l'idéal il faudrait mettre un rainbow facet froid dans le death fathom (là pour le coup un perfect +5/-5 serait bien vu que l'on n'a pas la maitrise à +17 mais seulement à +14 / +15 avec shako).
La sorcière peut aussi aller bien au-delà du lvl 84 (en fait jusqu'à 90 c'est pas trop dur), ce qui permets de monter encore les dmg de foudre, ou de monter orbe de glace, ou de monter chaleur (avec une bulle à 3,2 k la régénération est assez rapide avec chaleur à +14, mais l'avoir plus élevée peut s'avérer intéressant).