Bonsoir
INTRODUCTION
Y'a de cela 4 mois,j'ai voulu me monter une soso fireball pvp,et à ma grande surprise,pas de guide sur le fofo !
Donc bah j'ai consulté "d'autres sites" (
) et e m'en suis montée une.
Ceci n'est pas du tout "le" guide de la soso feu,il est basé sur mon expérience et mes choix personnels.
Je n'explorerai ici qu'une seule dimension du personnage : la soso dite vita.
I - KESKEUCÉ ? POURQUOI ? COMMENT ?
Comme son nom l'indique,cette sorcière utilisera principalement (voire uniquement) l'aptitude Boule de Feu pour attaquer ses adversaires.C'est une attaque relativement "basique",vu qu'elle n'a aucun palier de fcr propre et file droit devant.Seul petit (très petit) avantage : elle explose à l'impact,donc vous pourrez atteindre un ennemi en frappant un rocher/mur/arbre à côté de lui.
On n'utilisera pas le "bouclier d'énergie" qui rend à mon goût trop dépendant des precast,switch,etc.
Comme tout personnage,cette sorcière a des points forts :
- énorme rapidité tant dans le déplacement que dans l'attaque (200 fcr,le plus rapide)
- dégâts relativement importants (entre 20 et 25 k en moyenne suivant vos moyens)
Et des points faibles :
- relativement peu résistante,si vous vous faites toucher une fois vous avez de fortes chances d'y rester !
- perd dès que l'adversaire a plus de 90fr et un peu d'absorb,donc gm obligatoire
Les objectifs qu'on se fixe sont donc :
- 200 fcr / 105 fcr (deux config',on détaillera plus tard)
- 86fhr dans toutes les config'
- 3k+ life
- 75+@ res
On dégagera 3 configurations :
- 200 fcr/max dmgs
- 200 fcr/75@
-105 fcr/mass stack (300+)
II - LES APTITUDES
Alors là on va y aller original :
Boule de feu : 20 aptitude principale
Trait de Feu : 20synergie de boule de feu
Météore : 20 idem
Maîtrise du Feu : 20 Augmente considérablement les dégats des sorts de feu
Chaleur : 1 à 20 points augmente la régénération du mana
1 point si l'on maxe hydre,20 si on ne maxe pas^^
Enchanter : 1 point toujours apprécié en tvt
Hydre de Feu : 1 à max. [i] peut être apprécié pour ralentir un ennemi,sorte de trap version soso.A haut niveau,on tape à ~4k dmgs sans pénalité pvp,c'est pas trop mal. (mis entre parenthèses pour interrogation concernant la présence ou non de la pénalité pour l'hydre)
Teleport : 1
Pré-requis : 4 -> inferno,mur de feu,telekynésie et
Ca nous donne entre 87 et 107 points de skills suivant votre envie.
III - L'ÉQUIPEMENT
C'est pour du PvP,donc cher,mais pour moi plus accessible que certains persos (hybsin,...).
Les mods notés sont les seuls dignes d'intéret,et dans les stats voulues.Beaucoup sont demandés perf dans la stat importante,c'est du pvp encore une fois,donc il en faut les moyens.
Vous verrez que l'apport en force demandé est assez important,le but recherché étant de porter Spirit (156 force requise) sans aucun point investit en force,et donc de tout mettre en vita.Nous détaillerons les stats plus tard pour faciliter leur compréhension.
CONFIG' 200FCR/MAX DMGS
CASQUE
Tiare Rare :
Mods obligatoires : +2 sorc skills (+2 fire) / 20 fcr
Mods presque obligatoires : Force/Life
Mods sympas : Mana/res/2sox
A sertir d'une rune Jah.
J'ai pour ma part une 2sorc/20fcr/24str/22life/9@
ARMURE
Peau de Vipermage
+1@/30fcr/35@,que du bonheur.A sertir d'un joyau 7fhr/9str/9dext (vous verrez l'utilité de la dext plus tard).
ARME
Orbe d'Eldricht
+3 soso
+40% fcr
+20% aux dommages par le feu
+20-30 à l'énergie
A sertir d'un joyau 7fhr/9str/mods
BOUCLIER
Spirit sur Monarch
+2@
+35fcr
+55 fhr
+22 vitalité
+89-108 mana
+35@ sauf feu
Le 35fcr est obligatoire pour atteindre le palier 200 fcr.
CEINTURE
Maillon de l'Araignée
+1@
+20fcr
+5% mana
GANTS
Poings de Mage
+1 fire
+20% fcr
+25% regen mana
BOTTES
Chemins des Sables (éthérées si possible)
+15 Force
+15 Vitalité
+20% Fhr
+40-70% resist poison
AMULETTE
Craft Caster
Mods obligatoires : +2sorc (fire) / 15+ fcr
Mods presque obligatoires : Force
Mods sympas : life/mana/res
J'ai pour ma part une 2 sorc/18fcr/16str/12mana/75% reduce poison.
ANNEAUX
Anneaux rares
Mods obligatoires : +10 fcr / str
Mods sympas : life/mana/res
SWITCH
Call To Arms (Cicatrice) sur Fléau/Épée de Cristal
+4 à 6 à Ordre de Bataille,augmente considérablement la vie et le mana
+ 1 à 6 à Commande de Bataille,apporte +1@
Spirit sur Monarch ETHERE
Apporte +2 au bo.
L'eth est ici obligatoire,sans quoi vous serez obligé d'investir 10 points supplémentaires en force pour le porter
INVENTAIRE
Anihilus
+20 Stats
Torche Sorcière
+ 20 Stats
Skillers Feu
30+ Vie,9 fois
Petits Charmes
+20 vie (/res si possible)
On a là une config' qui allie "grosse" vie (aussi grosse qu'une soso 200fcr peut avoir disons),des dégâts importants (22k) et une grande vitesse de déplacement et de récupération (200fcr/86fhr).
CONFIG' 200 FCR / BONNES RESISTS
CASQUE
VOIR CONFIG' 200 FCR / MAX DMGS
ARMURE
VOIR CONFIG' 200 FCR / MASS DMGS
ARME
Dague-Sorcière
+50% fcr
+75@
+15% mana
+15% regen mana
A sertir d'un joyau 7fhr/9str/mods.
Cette arme nécessite 75 dextérité,vous n'en aurez que 74 (25 de base + 20 torche + 20 ani + 9 du joyau de vipermage ).Investissez un point en dext ou essayez de le trouver sur les anneaux,l'amu ou la tiare.
BOUCLIER
VOIR CONFIG' 200 FCR / MAX DMGS
CEINTURE
VOIR CONFIG' 200 FCR / MAX DMGS
GANTS
VOIR CONFIG' 200 FCR / MAX DMGS
ou
Poigne de Trang-Oul
+20% fcr
+30% resist froid
BOTTES
VOIR CONFIG' 200 FCR / MAX DMGS
AMULETTE
VOIR CONFIG' 200 FCR / MAX DMGS
ANNEAUX
On peut ici utiliser les meme que précédemment,ou alors d'autres avec le même apport en force et des resists en plus.
SWITCH
VOIR CONFIG' 200 FCR / MAX DMGS
INVENTAIRE
VOIR CONFIG' 200 FCR / MAX DMGS.
On peut échanger quelques-uns des sc's 20 life pour des 11lr/fr/cr si besoin est,et si on n'a pas les miyens de prendre des 20life/res.
On conserve une vie importante,une bonne vitesse de déplacement et de récupération mais on perd des dégâts aux profit de résistances.On plafonnera à 75-100@,pas plus.
CONFIG' 105 FCR / MAX RES
CASQUE
Gardien de Kira
+20% Fhr
+65-70@
A sertir d'une rune Shael.
ARMURE
Chains Of Honor (Coh) sur Plaque d'Archonte/Linceuil Crépusculaire
+2 aux aptitudes
+65@
ARME
VOIR CONFIG' 200 FCR / RES
BOUCLIER
Sanctuaire sur Repaire du Troll
+20% fhr
+65-70@
CEINTURE
VOIR AUTRES CONFIG'
GANTS
VOIR CONFIG' 200 FCR / RES
BOTTES
VOIR AUTRES CONFIG'
AMULETTE
VOIR AUTRES CONFIG'
ANNEAUX
Ici,on n'a plus besoin de fcr,donc on est un peu plus libre de choisir.
Des bons rares avec life/res hautes ou des uniques avec de l'absorb feront très bien l'affaire.
SWITCH
Pas de différence,si ce n'est au niveau du spirit eth que l'on remplacera par un lidless car on n'a plus la force pour le porter.
INVENTAIRE
VOIR CONFIG' 200 FCR / RES
On a là une config' basée uniquement sur la résistance,avec un bonus aux résistances qui peut aller jusqu'à 450-500 pour les plus riches,et 350-400 pour les moins aisés (utilisation de 20life/res ou pas).On se déplace moins rapidement et la vie est moindre,mais on garde le palier 86 fhr.
IV - LES STATS
FORCE : Comme on l'a vu dans l'équipement,on recherche à y investir le minimum. 0 si possible,sinon de quoi porter spirit.
DEXTÉRITÉ : On n'aura besoin d'y investir qu'un seul point au maximum pour porter dague-sorcière.Si on peut s'en abstenir,tant mieux. 0-1 point
VITALITÉ : C'est une soso vita,donc TOUT CE QUI RESTE en vita.
ÉNERGIE : Rien,cette sorcière ne dépend pas tellement du mana et on en trouve bien assez à côté.
On vise au minimum 3k life sous bo,si vous ne les atteignez pas,regardez du côté de votre build et changez ce qui ne va pas.En-dessous de 3k life,dueller des vrais joueurs devient presque impossible.
V - LA STRATÉGIE
La sorcière vita est un personnage qui dépend beaucoup plus de l'utilisation qu'on en fait que du stuff.Ici,le moindre tele foireux peut vous coûter la vie,ce qui n'est pas le cas des persos "tank".
Un maître mot : MOUVEMENT.
Vous jouez en 200fcr,donc vous devez tout miser sur votre vtesse de déplacement et de réaction.Ne restez JAMAIS immobile,ne soyez JAMAIS prévisible.
Ceci étant dit,il convient de faire une distinction entre les personnages duellés.
LES AMAZONES
LA JAVAZONE
Elle a plus ou moins autant de vie que vous,mais est beaucoup moins mobile.Ne vous enflammez pas,pas d'attaque directe car les éclairs font mal.
Contournez-la dans tous les sens,bombardez à grand renfort de boules de feu (la sorcière fireball est un bourrin de première quand elle attaque,n'ayez pas peur de la jouer "mitraillette" ).Il faut que l'adversaire commette une erreur,donc laissez-le s'énerver en tele/castant constament.
Config' : 200fcr/ res
LA BOWAZONE
Elle va être chiante à dueller.Ne la laissez pas savoir où vous êtes avant de l'attaquer,ou elle vous ghostera méchament et sans block vous y passez vite-fait.Restez hors de sa map,et lorsque vous décidez d'attaquer,n'y allez pas en ligne droite ! Essayer de coutourner,zigzaguer,etc. afin d'éviter un maximum les TI qui fuseront. Arrivé à distance d'attaque,lâchez-vous tout e restant en mouvement.Elle n'a pas beaucoup de vie donc vous pouvez en finir rapidement.
Config' : 200 fcr / max dmgs
LES ASSASSINS
LA TRAPSIN
Ici,duel généralement assez facile.Sa technique est simple,vous stun et vous entourer de traps.Avec le palier 86 fhr,un stun ne vous sera pas fatal mais néanmoins soyez prudent.Le but est de rentrer dans son écran et de la mitrailler avant qu'elle puisse vous stun,donc plusieurs techniques sont envisageables.J'ai une petite préférence pour le tele/teleback qui prend l'adversaire à contrepied (je fuis vers le haut,puis je tele vers le bas pour me retrouver derrière l'adversaire).Arrivé dans son screen,ne perdez pas votre sang-froid,c'est le danger !
Ca fait beaucoup de bruit,beaucoup de lumière (des vagues de mind blast qui partent,des trap partout) mais elle est généralement plus fragile à vos attaques que vous aux siennes.Pas de bourrinage dès le début,prenez soin de bien lock la cible,et ensuite restez appuyé sur la souris.La plupart ne s'amusent pas à fuir et passent à l'attaque,tant mieux c'est comme ça que vous gagnerez.
Certains ne semblent pas être d'accord avec ceci,donc faudrait que j'en duel de meilleures (tal admet - enfin - être une sous merde congénitale)
Config' : 200 fcr / res
L'HYBSIN
Là,je ne peux pas vous aider,je n'en ai jamais duellé
J'ai pour ma part un "réduit les dégâts du poison de 75%" bien utile sur mon amulette,donc ceci couplé à 75 resist poison devrait m'éviter de prendre trop cher sur les WW.Jéditerai cette partie lorsque j'aurais un peu d'expérience de la chose.
Config' : 200 fcr / res
LES BARBARES
LE TROMBE
Il est gros,puissant et archi-résistant.Il vous met en anim fhr à distance et peut meme desynch.
Ici,pour rester en vie,RESTEZ TOUJOURS MOBILE.Il faut jouer au chat et à la souris et attendre de le voir tromber.Fuyez tout en balançant des boules de feu sur lui (généralement il reste dans votre map).S'il se rapproche et trombe,soyez rapide,évitez la trombe et contre-attaquez si vous le pouvez.Néanmoins ne prenez aps de risque inutile en castant trop longtemps vos boules de feu,s'il se tele sur vous,vous êtes cuit !
C'est un jeu d'usure,vous n'aurez pas d'attaque fatale contre ce perso.
Config' : 200 fcr / max dmgs
LE DRUIDE
LE META-LOUP
Duel plus que facile,il est bien trop lent pour vous...On tele,on bombarde,il ne vous atteindra jamais.
Config' : 200 fcr / max dmgs
LE DRUIDE ELE
Là je ne peux pas tellement dire,le seul que j'aie duellée je l'ai fait avec une connexion pourrave donc il me rattrapait au tele (théoriquement il est à 10-11 frames par cas là où vous êtes à 7,donc beaucoup plus lent).A éditer.
Config' : 200 fcr / max dmgs
LE NÉCROMANCIEN
LE NÉCRO BONE
Il joue un peu comme vous,en moins rapide mais en plus puissant.Il a plus ou moins autant de vie que vous.
Faites attention aux ghosts qui font mal,et donc restez (encore) en mouvement constant.Laissez-le prendre des risques,vous êtes plus rapide que lui.Une fois à distance,bombardez-le bien mais attention aux lances d'os qui vont vite et font très mal !
Config' : 200 fcr / max dmgs
LE PALADIN
LE HAMMERDIN
Une chose : 75% des hammerdins de battle.net sont des mfdins mal joués,donc pas de danger.
Si vous rencontrez l'un des rares bons hammerdins,lisez la suite.
Ce perso a beaucoup de vie (5k+ pour les très bons),va relativement vite (125 fcr) et fait de gros dommages (11k+).
Mais en contrepartie des gros dégats,le marteau a une trajectoire qui fait que le hammerdin,s'il veut etre sûr de vous toucher,doit se tele sur vous ou presque.C'est là-dessus que vous jouerez.
Restez en mouvement,fuyez,tournez,... et ne le laissez pas vous rattraper.Si vous etes à l'aise,vous pouvez faire un tele/tele back hsitoire de lui faire manger une ou deux fireball pour la forme,et en répétant la manoeuvre plusieurs fois vous réussirez à le tuer.Vous savez qu'il va tele sur vous,anticipez le mouvement et castez les fb non pas où il est,mais là où il va être (en prenant bien soin de vous en éloigner).En gros,lorsque vous voulez l'attaquer,commencez par fuir en ligne droite (assurez-vous qu'il vous suive de toute sa vitesse),puis un teleback pour passer derrière lui,une ou deux fb avant de bouger et de caster une ou deux fb là où vous étiez,puis re-tele,etc.
Cette manoeuvre n'est pas infinie,car bien vite vous vous retrouverez pris dans un champ de ghost,et là c'est diffiicile.Donc une ou deux salves avant de repartir
Faites aussi attention aux vicelards,certains mecs prennent soin de "miner" le terrain en semant des ghost,donc si vous voyez que le gars va soudain moins vite,évitez le teleback et attendez qu'il se lasse.
Si vous parvenez à éviter qu'il se tele sur vous et à éviter les ghost,vous vous en sortirez normalement bien.
Config' : 200fcr / max dmgs
LE SMITE
Duel très,très difficle.Il va vite,il desynch à mort,et quand il vous a il ne vous lâche pas.Pas de technique spéciale à par rester toujours en mouvement,ne pas s'approcher,ne pas prendre de risque...Plus des conseils pour rester en vie que pour le tuer
LE FOH
Il abaisse vos résists un maximum,donc il faut surcap à fond.Passé cela,son gameplay est très limité et ne devrait pas poser trop de problèmes,sauf s'il Far Cast.Un peu d'abs peut le faire si vous l'aimez pas
Config' : 105 fcr/ max res
L'AURADIN
Il utilise les mots runiques Dragon et HoJ couplés à l'aura conviction pour faire un max de dégâts de feu tout en abaissant bien vos resists.
Comme pour le foh,il va falloir compenser à mort niveau fire res.
Passé cela,deux types de joueurs :
- les kikoolol qui font que charger autour de vous en attendant que l'aura vous tue : ils ne posent pas de réel problème à partir du moment où vous surmontez l'aura.On peut la jouer carrément offensive,ils ne sauront pas réagir.
- les bons auradins qui desynch et vous chargent sur la gueule : là il faut repartir sur une base de mobilité et attendre qu'il se livre.Les auradins sont souvent de mauvais joueurs (il en existe des très bons mais ils sont rares) qui comptent un peu trop sur leur aura,profitez-en pour les surprendre.
Config' : 105 fcr / max res
LA SORCIÈRE
LA SORCIÈRE ORBE
Avec sa maîtrise,Death Fathom,etc. elle abaisse vos resists de presque 300%,donc il faut un surcap de taré.N'hésitez pas à sacrifier de la vie pour prendre quelques sc's 11 cr.
Si vous hésitez à use de l'absorb,via raven par exemple,demandez-vous si c'est pas lame de faire -300% resist ;(
Et bah c'est pas lame,mais il faut bien compenser,hein
Niveau gameplay,je n'en ai pas encore duellé,donc en attente de source convenable^^
Config' : 105 fcr / max res
LA SORCIÈRE BLIZZARD
Pour tout ce qui est stuff,meme chose que pour l'orbe.
Si cette sorcière peut faire très mal,ses attaques sont également facilement esquivables.Restez mobile et ne revenez pas trop dans des zones qu'elle vient d'occuper (au bout de 5sec vous pouvez y retourner sans risque) et vous ne vous ferez pas toucher.Là,balourdez-lui des fireball dès que vous en avez l'occasion,vous gagnerez plus sûrement en la harcelant qu'en attaquant directement.Si la sorc utilise ms et que vous voyez qu'il est mort,profitez-en pour lui balancer toute la sauce dans la gueule :>
Config' : 105 fcr / max res
LA SORCIÈRE FOUDRE
Elle peut faire mal,très mal.Un éclair à 40k dans la gueule,ca peut calmer sec je vous préviens.Néanmoins,ses sorts sont lents et les votres rapides,jouez là-dessus.
Un éclair lancé de loin est facilement esquivable donc ne prenez pas trop de risques inutiles,mais un bon tele/teleback peut lui être fatal.Attention à ne pas être pris dans un champ de Traits de Foudre,ils peuvent faire mal.
Config' : 200 fcr / max res
LA SORCIÈRE FEU
Ici,pas de secrets,tout se joue sur vos capacités et les siennes.Ca va être une question de réflexes,parce que si vous êtes tous les deux 200 fcr ca va aller très très vite.Ne vous livrez pas bêtement,c'est souvent sur des erreurs que ça se joue.
Si la soso est 105 fcr poussez à fond l'avantage de la vitesse et harcelez-la à mort sans trop vous rapprocher (une bonne fire vita 105 fcr tape au-dessus de 30k dmgs).
Config' : 200 fcr / max res
Voilà,je rappelle que c'est pas "le" guide mais le fruit de mes expérimentations personnelles,si vous avez des idées/suggestions n'hésitez pas :>
édité pour les "ptetites erreurs",et j'ai mis un bémol à certains trucs.
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"Tant va la cruche à l'eau qu'à la fin y'a plus d'eau"
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