CECI N'EST QU'UNE EBAUCHE DE BUILD QUI N'A PAS ENCORE ETE RELLEMENT TESTEE SUR LE TERRAIN.
ABBREVIATIONS
Voila, ça faisait assez longtemps que je voulais exploiter le bug du placement des armes sur une assassin, et après un peu de récherche je crois avoir trouvé la meilleure candidate pour ce rôle: Une Shadow Walker.
Un petit rappel du bug de placement:
La page originale en anglais
Quand vous placez normalement vos griffes (gauche puis droite), le WSM résultant est la moyenne des WSM de chaque griffe.
WSM total = (WSM_droite + WSM_gauche)/2
Quand vous mettez votre première griffe dans la case de droite, puis l'autre dans la case de gauche, le WSM total est calculé de manière trés différente:
WSM total = (WSM_droite + WSM_gauche)/2 + (WSM_droite - WSM_gauche)
En prenant un exemple extrème: Runic Talons (-30) et War Fist (10)
- En placant les griffes normalement (gauche puis droite, le choix de la griffe principale importe peu):
WSM = (-30 + 10)/2 = -10 ... Pas mal
- En placant d'abord War Fist (10) à droite, puis Runic Talons (-30) à gauche:
WSM = (10 + - 30)/2 + (10 - -30) = -10 + 40 = 30 ... Ouch, c'est lent!
- Et enfin, en placant d'abord Runic Talons (-30) à droite, puis War Fist (10) à gauche:
WSM = (-30 + 10)/2 + (-30 - 10) = -10 + -40 = -50 !!!
C'est beaucoup plus rapide!
(Ce bug a toujours lieu, quel que soit l'ordre de placement, pour la griffe de droite dans l'inventaire, en utilisant l'attaque normale avec deux griffes. La griffe de gauche utilise la moyenne des WSM.)
Notez que si on switch les armes (sur un C/S par exemple), ou qu'on quitte la partie, l'arme principale séra remise par défaut sur celle de gauche, et le bug sera automatiquement corrigé.
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Maintenant que nous disposons de cette information, quel type d'assassin peut-il exploiter au mieux ce bug? Tous les assassins, sauf la Shurissin, profiteraient d'un WSM trés bas.
Mais cépendant l'interet devrait rester limité pour les Trapsins : vitesse da lancer les pièges pas si importante que ça, utilisation importante du switch. D'autant plus que ce genre d'assa est plus souvent C/S IIRC.
Il y a ensuite les tigre et dragon qui pourraient profiter d'une plus grande vitesse. Mais elle sont aussi (souvent?) C/S, et surtout Tigre n'utilise que la griffe principale. Or on a vu que la griffe principale doit être celle à -30 WSM. Ce qui fait que la griffe faisant potentiellement les plus gros degats ne sera pas utilisée. (Runic Talons : 24-44, 34 en moyenne, War Fist: 44-53 soit 48,5 en moyenne, soit 43% de degats en plus! notez que cela n'est vrai que pour les griffes elite...)
Il serait dommage de ne pas exploiter l'arme sécondaire.
(Même rémarque pour les assassins utilisant Phénix)
On va donc utiliser Fof/CoT/BoI et surtout Dragon Claw qui utilisent les deux armes.
Mais a quoi bon alors utiliser une arme faisant de gros dommages, si de toute façon les plus gros dégats vont venir des Skills élémentaires? De plus une henshin spécialisée dans un élément voudra maxer Phénix, et probablement profiter d'une vitesse de libération plus rapide que DC (qui prend au min 10 frames).
Mais bon, ça ne suffit pas pour montrer que e bug est mieux exploité par une Shadow Walker. Mais continuons:
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BoS vs Fade:
Au début quand j'ai commencé a préparer cette assassin, je me suis dit qu'une Shadow Walker devait absolument avoir BoS pour taper le plus vite possible. Ensuite je suis allé regarder quel niveau de BoS il me fallait avec -50 WSM et de l'IAS pour atteindre les 10 fpa (soit 5 fpa par coup).
Voici les résultats:
BoS lvl 7 pour 40 ias sur la griffe principale / l'équipement.
12 30
23 20
Etant donné que 40 ias n'est pas difficile a avoir, je pensais au debut essayer d'avoir BoS au niveau 7.
Mais je n'avais encore aucune idée de l'équipement que je veux utiliser, ni de combien de +skills je vais pouvoir disposer...
Et alors je me suis dit: Une Shadow Walker a pas mal de points a distribuer, et vu comme c'est parti, avec les + skills, soit je vais laisser BoS au niveau 1, soit au final je vais gaspiller des points.
Je me suis alors rendu compte que je pouvais utiliser fade de manière beaucoup plus favorable!
Un petit calcul rapide des paliers d'IAS sans BoS et avec -50 WSM donne ceci:
fpa IAS nécessaire
10 174
11 105
12 70
13 48
14 32
15 22
16 11
17 6
18 0
Les paliers les plus élevés ne sont pas si inattaignables que ça...
Un petit rappel de l'IAS disponible:
armure Twitchthroe: 20 IAS
amulette Highlord’s Wrath : 20 IAS
gants sigon: 30% IAS (bonus partiel spécifique aux gants)
circlet 20 ias
Jewel 15 ias
shael 20 ias
mods sur l'arme: jusqu'a 40 ias
Quelques calculs rapides (et un peu fantaisistes):
Le palier à 12 fpa est atteignable juste avec Twitchthroe, Highlord & Sigon!
Si on rajoute un joyau ias, et un circlet 20 ias on atteint 11 fpa!
Et enfin avec le même equipement, 3 joyaux 15 ias et une Runic Talon of Quickness, on atteint sans trop de difficulté 10 fpa (mais est-ce que ça en vaut le coup?)
Philosophie / Gameplay - Guerrier d'Ombre:
Il faut voir la philosophie de ce type d'assassin: elle n'a pas bésoin de BoS pour la vitesse de marche/course car elle affronte ses ennemis de front et n'a pas bésoin de courir rapidement d'ennemi en ennemi afin de régenerer ses charges, se réplacer (pour grouper ses ennemis), etc... elle affronte ses ennemis un par un, et ne fuit jamais le combat pour rélancer un sort gràce au support de son fidèle shadow warrior.
(Je cherche d'ailleurs un nom reflètant cet esprit... si vous avez une idée...)
D'un autre côté Fade est trés utile:
C/C => moins de resist, de block et de défense
les 20+ % de DR risquent d'aider énormement au corps-à corps.
Mais là où c'est le plus beau, c'est en combinaison avec le Guerrier d'Ombre:
Pourquoi le guerrier?
On ne va utiliser que DC comme attaque, vu que l'on a pas bésoin de se compliquer la vie avec les charges. On va en profiter pour commander au SW de lancer le sort que l'on désire, sans que nôtre assa arrète de taper (et de leecher!).
Quelques idées de ce côté-là:
-les sorts lancés séront déjà en priorité CoS et MB.
-il serait peut-être interessant d'utiliser BoI pour ralentir les monstres?
-hybride shadow/walker - trap en pré-synergisant le SW? (vu que DC/CW/WP/fade/SW ne prendra qu'une 60 aine de points?)
Le guerrier d'ombre se combine parfaitement avec fade maxé.
Tout d'abord, contrairement au Sm, il ne pourra pas passer sous BoS sans qu'on le lui dise.
Ensuite il aura une trés grosse resistance physique et sera immunisé aux éléments: fade et SW à 24 nous donne 40+20=60% damage reduce. Il sera donc 1.5 fois plus résistant qu'un SM sous BoS, sans tenir compte de son bonus en défense et 2 fois plus résistant si on le monte avec fade jusqu'à 30.
De plus, il devrait faire suffisament de dégats comparé au SM, vu qu'il utilisera DC que vous aurez maxé en attaque, à la place d'une attaque aléatoire avec SM.
DISTRIBUTION DES APTITUDES:
Une distribution encore assez libre, on ne peut raisonnablement mettre pas plus de la moitié des points maximumum indiqués, j'essaye en ce moment de focaliser un peu plus ce build...
MARTIALES:
FoF 1: Peut-être un point pour les PI. Avec seulement +4skills, ça fait quand même 15% des degats convertis en feu, ce qui devrait permettre de s'en sortit convenablement.
BoI (2)+0/1: Pour le SW, mais le crowd control devrait déjà être assez efficace avec CoS/MB...
DC (1)+20 - attaque principale, rien à dire
Dragon Flight (1)+0/1 : Je dirais inutile vu que on n'a pas d'attaque a aire d'effet, ni de charges, et il vaut mieux arriver à destination lentement mais surement et eviter de foncer dans le tas.
Les autres: Inutile a mon avis.
OMBRE:
CM 20: Je ne vois pas pourquoi on ne maxerait pas cetta apti, vu qu'elle n'a du diminishing return que sur le coup critique.
Fade (1)+20: tout a déjà été dit. le 1% de DR par niveau est suffisant pour vouloir la maxer.
Venom: 1 ou 20 : Tout dépend de la vitesse a laquelle vous comptez frapper.
pour un WSM de -50, sans ias, on tapera a 18 fpa, venom dure 10 frames et le poison continue de s'appliquer sur la frame ou on le ré-applique, ce qui fait qu'il dommagera a son plein potentiel.
Par contre dés qu'on met un peu d'ias, il dévient de moins en moins utile:
fpa - degats de venom
18 - 100%
16 - 89%
14 - 78%
12 - 67%
10 - 56%
(Je ne sais pas à quel moment se passent les attaques aux fpa impairs... il faudrait chercher des infos sur ça pour estimer correctement la puissance de Venom!)
WB 5-20: Je ne sais pas trop... je dirais qu'il faut viser lvl16 (56%) avec les +skills comme au-délà on ne gagne même plus 1% par niveau...
Mais trés utile vu qu'on va passer notre temps a combattre et pas à se deplacer, (vu que WP est réduit à 0 lors du mouvement).
SW: 18-20 (atteinde un multiple de 3 de préference), au-délà de 19 y mettre des points n'augmente sa résistance qu'indirectement avec fade : C'est nôtre fidèle compagnon lanceur de sorts et tank résistant aux dégats physiques et immunisé aux éléments.
SM: 0 : Pas de soit-disant maîtres indisciplinés dans nôtre ordre!
CoS (1) + 1-20 : J'ai pas encore testé le comportement de CoS quand il est lancé par le SW... si on peut lancer le nôtre par la suite, alors que celui du SW est toujours actif, alors y mettre 20 points, utilisé en combinaison avec un merco défiance, devrait énormement monter nôtre défense!
MB: 1-10?: Vu qu'il sera surtout lancé par le SW, il serait peut-être préferable d'y mettre plus de points que pour une assa normale... je dirais suffisament pour une bonne durée de stun et pas trop si vous n'aimez pas les convertis.
PIEGES:
Traps normales: 0 ou (4)+1 pour death sentry... lancée par le SW? J'hésite, vu que je ne connais pas trés bien cette aptitude.
On peut aussi y mettre beaucoup plus de points pour une hybride.
BF 0 ou (3)+1: Devrait être trés utile dans le sanctuaire du chaos, mais Fade a 22-23 divise la durée des maledictions par 6 et avec Cos/MB sur les mages, je pense qu'il devrait être possible de s'en passer. A tester. Sinon son utilisation pour le ML ne nous interesse pas.
Blade Shield: 0 ou assez avec les +skills pour durer assez longtemps pour ne pas être une gène (9 points cad 1 minute?)
Si vous frappez à 13 fpa avec DC, il fera ~1/16 de degats de votre griffe principale (+30 au niveau 20) contre un seul monstre sur la même durée que vous.
Le problème c'est que votre griffe principale est aussi celle qui trés probablement fait le moins de dégats.
Il sérait plus efficace si vous étiez entourés par les monstres de façon trés dense (je crois qu'l a la même portée que vôtre arme principale, cad 1), mais comme on ne se bat que contre un monstre à la fois, c'est le genre de situations qui devrait être évité.
Exemple de build:
L'attribution des points de compétence peut donc encore varier trés fortement...
Je pense que je vais essayer:
1 FoF
20 DC (1)
20 CM
20 Fade (1)
9 - les points donnés par l'équipement pour WB (jusqu'à 9 inclus on gagne plus de 1% par point)
20 SW
1 CoS (1)
1 MB
EDIT: 1 point dans Venom, avec les +skills, ça devrait valoir le coup.
EDIT: Ce qui fait 95-X points d'aptitude à trouver, soit quand même un niveau nécessaire de 84-X, X étant les +skills sur WB.
EDIT: Au-délà on a le chox entre WB (jusqu'à 16 maxi avec les +skills), CoS et MB.
Caractéristiques:
Comme d'hab:
Force: min (115)
Dex: min (115)
necessaire pour porter Runic Talons, on peut se limiter a 108 pour War Fist si on se contente de Greater Talons (c'est War Fist qui devrait faire la plupart des dégats de toute façon), ou bien on peut monter à 118 pour aussi porter Scissors Suwayyah au cas où.
Mais je ne vois pas pourquoi on s'embeterait a ne pas aller jusqu'a 115, vu que chaque point en force ou en dex equivaut a un 0.75% ed.
Ces ED vont s'additionner, et non se multiplier avec le bonus de DC/CM, ce qui est bien dommage... Par contre le coup critique de CM se multiplie bien avec les ED de la force/dex.
Vita: max
Energie: tout... ou rien. Ah, on est pas chez les sorcières ici?
Alors rien
DC ne consomme pratiquement rien et votre Ombre lancera plus souvent les sorts que vous.
Equipement:
Bon, là je ne connais pratiquement rien à l'équipement des assassins, mais je vois déjà quelques grandes lignes:
- Une griffe la plus rapide possible (WSM) a droite à equipper en premier avec un maximum d'IAS. Dans l'idéal une Runic Talons of Quickness ou Bartuc upgradée, ou une autre Runic Talons rare (faudrait comparer...). Les +X dmg devraient être prioritaires sur l'ED, vu qu'a la base l'arme fait peu de dégats, mais dans quelles proportions...
- Une griffe la plus lente possible, à equipper en sécond à gauche. Dans l'idéal une Cruel Master's Elysian War Fist of Slaughter of Transcendence of the Lamprey (on peut toujours rêver
) sertie d'Ohm ou d'Amn. L'ias ne sert strictement a rien sur cette griffe.
- Vu qu'on va Maxer DC et Claw Mastery (pour un total de +256% ed avec tous les deux au niveau 20), les dommages physiques nous séront beaucoup plus interessants que les degats élémentaires, que ce soit sur les armes ou sur l'équipement.
Mods sur le reste de l'équipement:
Privilegier l'IAS, le LL, FHR (sauf si Defiance + CoS maxé?), FBR, les + Shadow Skills, les resist, la defense, la vie, le %DR (cappé a 50% en comptant fade!), les DR (ils sont bien pris en compte aprés le %DR?)
Preferer plus ou moins les effets comme CB,DS,CtC suivant votre vitesse d'attaque, de même pour les dégats élémentaires, ainsi que le FRW (c'est quand même plus agréable avec rien que 20%!).
Un ajout en force ou/et en dexterité serait intéressant pour transférer des points vers la vitalité.
Les dommages magiques réduits sont un plus.
l'AR et ITD devraient être complètement inutiles avec les 735+% que nous procurent DC et CM et la reduction de defense que procure CoS.
Est a oublier OW, poison, PMH: On prend les adversaires un par un, et une fois la victime choisie, on ne lui laisse plus la chance d'en ressortir vivante.
Il est possible qu'on puisse se passer de ML (le LL est beaucoup plus important!), vu que on utilisera nôtre SW pour les sorts et DC ne coute que 2 mana, soit 1 mana par coup.
Ne pas oublier le petit charme de froid (peut-être deux en Enfer?) qui fait toute la différence si on n'a pas Hit Freeze Target.
Mots runiques?
On pourrait peut-être construire un dérivé de cette assa en utilisant le set de Natalya (attention, 149 de force pour l'armure!):
La griffe a 0 de WSM, et on va l'utiliser comme griffe "lente".
Mais dans ce cas les 40% d'ias ne servent a rien malheureusement.
Le reste du set n'a pas d'IAS, ce qui fait qu'il va être difficile de franchir les paliers. Il serait peut-être plus interessant alors d'aller par l'ancienne route de BoS,. L'ITD ne devrait pas nous servir. Le +5 aux ombres est certes un grand bonus, et avec les 30% DR que procure le set au complet on peut ne pas maxer Fade.
Mais là autant faire une Shadow Walker plus traditionnelle , avec BoS, SM, Venom, etc...
Mercenaire:
a vue d'oeil je dirais acte 2 HF pour plus de crowd control, defiance pour une defense monstrueuse combiné avec CoS maxé et les +%def du SW ou naturellement Might pour encore plus de dégats.
Cette assa devrait être trés safe en HC... a tester!
Voila, je crois que c'est tout... Allez, je suis sur que j'ai ecrit des âneries, ne vous genez pas pour me corriger!
J'apprecierais aussi beaucoup les conseils pour focaliser un peu ce build.
EDIT: Ah ben oui, avec de la couleur ça va beaucoup mieux! 
Message édité par BlueTemplar le 27-06-2006 à 11:57:27