Bien maintenant que vous avez quelques moyens, que vos ressources en Mf et en items vous permettent de vous offrir un équipement plus recherché et complet. Ca ne roule pas encore sur l’or mais vous commencez à avoir quelques items sympas et les combinaisons d’uniques deviennent vraiment intéressante.
-Coupe Gorge de Bartuc (Grandes Serres)
Dégâts à une main : 77-88 à 137-155
Durabilité : 69
Dextérité requise : 79
Force requise : 79
Niveau requis : 42
Assassin seulement
+150-200% de dégâts
+25-50 de dégâts
Récupération plus rapide de 30%
+20% de bonus au niveau d'attaque
5-9% de vie volée par coup
+20 en force
+20 en dextérité
+2 aux compétences de l'assassin
+1 aux compétences Arts Martiaux (assassin uniquement)
Bartuc est un très bon choix, cette griffe offre de très bon mods, un +2 skill qui servira pour le block, le MB, le Sm, et un Fhr très important qui vous permetra d’atteindre des paliers vertigineux.
-Griffes +3 Trap, 2 Sock (Pas de type de griffes prédéfinit)
Sinon vous pouvez opter pour des griffes +3 trap, avec 2 sock vous pouvez arrivez à quelque chose de très agréable niveau gameplay mais faitent attention à en trouver avec des prérequis le plus bas possible.
- Peau du Vipermage (Armure en Peau de Serpent)
Défense : 279
Niveau requis : 29
Force requise : 43
Durabilité : 24
+120% de défense
+1 à toutes les compétences
+30% à la vitesse des sorts
Dégâts magiques réduits de 9-13
+20-35 à toutes les résistances
Vipermage est sûrement l’armure à posséder, elle possède quasiment tout, du Fc, un + skill, des résistances, avec des près requis très bas, bref un bijoux, pour quelques gemmes pures seulement, que demander de mieux ?
- Couronne du Serf (Chapeau de Guerre)
Défense : 108
Niveau requis : 28
Force requise : 20
Durabilité : 12
+100% de défense
+1 à toutes les compétences
Marche/course plus rapide de 15%
Régénération de la vie +6-12
+20 en énergie
+20en vitalité
Couronne de cerf ici est un très bon choix, un casque léger, avec des stats, du fwr et du resplenish. De plus il est relativement facile à trouver et quelques gemmes pures suffisent pour l'aquiérire en trade.
- Piège Sinistre (Ceinture de Tissu)
Défense : 90-102
Force requise : 58
Niveau requis : 36
Durabilité : 16
16 emplacements
+120-150% en défense
5% de mana volé par coup
+15% au mana maximum
+15 à la régénération du mana
+15 en vitalité
-3 au cercle de lumière
Piège Sinistre ici se présente comme une ceinture très sympathique, elle vous offre du mana ; de la vitalité, de la régénération de mana bref des mods utiles avec des conditions requises assez basses.
- Soie de Tal Rasha (Ceinture de Tissu du set Tal Rasha)
Défense : 35-40
Défense : 95-100
Niveau requis : 53
Force requise : 47
Durabilité : 16
Conditions requises -20%
37% des dégâts vont au mana
+30 au mana
+20 à la dextérité
+10-15% de chances de trouver des objets magiques
+60 en défense (2 objets)
+10% à la vitesse de lancer de sort (3 objets)
La ceinture du set Tal Rasha est un excellent choix, elle vous offrira du mana, de la dextérité nécessaire pour porter vos griffes, du MF pour rentabiliser votre progression, et du dommage aux mana qui vous garderons en vie plus longtemps, le tous avec des prérequis très bas grâce à sont -20% aux condition requise, de plus vous pourrez aquiérire cette ceinture pour seulement quelques gemmes pures.
-Crafted Belt (Fine ceinture, Ceinture de peau de requin, Ceinturon Vampirique)
crafted belt, avec Fc/vie/Mana/mods peut aussi être un très bon choix, et selon les mods vous pourrez vous en procurer certaines intéressante.
- Marche-Flots (Bottes de Peau de Requin)
Défense : 112-124
Niveau requis : 32
Force requise : 18
Durabilité : 14
Dégâts Kick de l'assassin : 28-50
+180-210% de défense
+20% à la vitesse de marche/course
+100 en défense contre les missiles
+15 en dextérité
+5 à la résistance max. au feu
+50% à la récupération de l'endurance
+40 à l'endurance max.
+45-65 en vie
Marche Flots ici se présente comme d’excellentes bottes, que ce soit par le bonus de Dextérité nécessaire pour porter les griffes, le bonus énorme de vie, le fwr, et surtout l’augmentation du max des résistance feu qui vous aidera énormement, tout en restant très légère avec un niveau requis très bas. De plus son prix pour des non perfect est de l’ordre de quelques gemmes pure, bref d’excellente bottes même à très haut niveau sans pour autant être très cher.
- Vigueur d'Aldur (Bottes de Batailles du set Aldur)
Défense : 39-47
Niveau requis : 45
Force requise : 95
Dégâts Kick de l'assassin : 37-64
Indestructible
10% des dégâts encaissés vont au mana
Course/marche plus rapide de 40%
+32% de récupération en plus pour l'endurance
+180 en endurance maximale
+50 en vie
+40-50% en résistance au feu
+15 en dextérité (2 objets)
+15 en dextérité (3 objets)
+15 en dextérité (set complet)
Les bottes du set Aldur se démarquent par leurs mods plus qu’intéressant pour une trap. Elles vous offrent un gros bonus de vie, beaucoup de résistance feu, un fwr très élevé, et du dommage au mana, bref, d’excellent mods. Tout en restant très abordable, quelques gemmes pure suffisent pour acquérir ce petit bijoux qui restera même à haut niveau un choix très appréciable.
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- Marteau d’Horadrim (Gant Lourd)
Défense : 17-18
Niveau requis : 9
Durabilité : 14
+10-20% de défense
+10 en défense
+10% à la vitesse d'attaque
+30% à la récupération après un coup
+40 en vie
+5 aux dégâts minimum
Ces gants sont d’une très grande utilité, autant pour leurs 10 ias, que pour leurs bonus en Vie et en Fhr et des conditions requises minables même en version Upgradé. Bref que du bonheur. Sûrement une des 3 meilleurs paire de gants pour Trap. Pensez à upgrader ces gants dans leurs version exceptionnelle afin d’avoir plus de défense, tout en gardant des prérequis très bas.
http://diablo2.judgehype.com/scree [...] gefist.gif
-Poing de Mage (Gantelets Léger)
Défense : 24-25
Niveau requis : 23
Force requise : 45
Durabilité : 18
+20-30% de défense
+10 en défense
+1 aux compétences de feu
+20% à la vitesse des sorts
+25% à la régénération du mana
+1-6 de dégâts de feu
Du Fc, de la régénération mana, et +1 skill feu qui boostera les dommage de votre trap feu. Que du bonheur quoi. Sûrement une des 3 meilleurs paire de gants pour Trap
http://diablo2.judgehype.com/scree [...] stburn.gif
-Brulure de la Glace (Gantelets)
Défense : 47-49
Niveau requis : 29
Force requise : 60
Durabilité : 24
+10-20% de défense
+30 en défense
+5% de dégâts
+40% au maximum de mana
+1-6 de dégâts de froid (durée du froid : 2 secondes)
Ici Pas énormément de très bon mod, si ce n’est 40% de mana en plus … avec ces gants vous résolvez tous vos problème de mana et ce pour longtemps. Dernière des 3 meilleures paires de Gants pour Trap.
http://diablo2.judgehype.com/scree [...] x/ring.gif (l’apparence de l’anneau peut différer d’un modèles à l’autre, cette image n’est là qu’a titre d’illustration et ne fait pas référence)
-Manald Heal (Anneau)
Niveau requis : 15
4-7% de mana volé par coup
+5-8 en régénération de la vie
+20% à la régénération du mana
+20 en vie
De la vie, de la régénération mana/vie et tous cela avec un niveau requis très bas. Bref un très bon compromis.
http://diablo2.judgehype.com/scree [...] ague02.jpg (l’apparence de l’anneau peut différer d’un modèles à l’autre, cette image n’est là qu’a titre d’illustration et ne fait pas référence)
-Nagelring (Anneau)
Niveau requis : 7
Dégâts magiques réduits de 3
+50-75 au niveau d'attaque
Attaquant encaisse des dégâts de 3
+15-30% de chance d'obtenir des objets magiques
Un très bon anneau pour MF et est parfait pour débuté grâce à son niveau requis très bas.
http://diablo2.judgehype.com/scree [...] x/ring.gif
-Anneaux Rare Fc / Stat / résist (Anneaux)
Essayez de trouver un anneau avec du Fc, quelques stats, et surtout des résistances, cela reste abordable au niveau prix étant si vous restez dans des anneaux n’offrant pas énormément de stats et de résistance. Ce type d’anneau est pariable via le NPC de chaque acte vous permettant de parier.
http://diablo2.judgehype.com/scree [...] s/amu2.gif
- L'oeil d'Etlich (Amulette)
Niveau requis : 15
+1-5 au cercle de lumière (varie)
+1 à toutes les compétences
3-7% de vie volée par coup (varie)
Ajoute 1-2 à 3-5 de dégâts de froid (durée du froid : 2-10 secondes)
+10-40 en défense contre les missiles (varie)
Très appréciable pour son +skill, et son Light Radius cette amulette se révèle un très bon choix pour les petits budgets et les petits niveaux. Elle est très abordable, seulement quelques gemmes pure suffisent pour s’en procurer une, et très bonne pour débuter
http://diablo2.judgehype.com/scree [...] s/amu2.gif
-Amulette Rare (Amulette)
Une amulette +3 trap ou +2 skill assassin semble parfaite, néanmoins faites attention de bien avoir le maximum de résistance, au quel cas vous risqueriez d’avoir de mauvaise surprise.
Mais ici toutes Rare avec des Skill trap ou Skill assassin avec des mods du type stat/ résiste est bonne à prendre. Ce type d’amulette est pariable via le NPC de chaque acte vous permettant de parier.
Voila voila je te propose cela c'est un petit apperçut de ce que j'ai préparé, pour le futur Guide
désolé y'a trop d'image pour chaque message donc certaines ne s'affichent que sous forme de lien
par contre à mon avis tu as une liste exaustive d'item pas franchement difficile à trouver, que ce soit dans les uniques ou dans les items magiques et rare ^^, j'ai essayé de faire le plus simple au maximum pour un joueur qui débute vraiment, donc souvent des commentaire assez rébarbatif sur l'idée mais bon ^^
Enfin j'espère que ça répond à la question ^^
Message édité par Tetlis le 14-08-2005 à 07:46:22