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changement : precast venom ??? -_-

 
n°4670312
psykocouak
Posté le 17-01-2006 à 19:00:44  profilanswer
 

Plop,
 
voila changement de question ^^
 
Quand je précast venom avec hoto + shield poison + stuff précast ,j'arrive a 50k de dégats !
 
Avec l'arme pour tromber j'arrive a 45k de dégats !
 
Et si j'enleve le bouclier 150% poison je retombe a 22K !!!
 
Je dois préciser que je suis sous un mod de jeu venant de JH !!!
 
Ce que je pige pas , c'est que je précast a 10k et que je rajoute 30k , j'ai plus ou moins +200% poison damages....
 
SE peut-il que les poison facet , par exemple , augmentent les dégats du poison POUR précast ET apres avoir lancé le sort ???
 
Seconde question : Est-ce que avec un précast a 10k de dégats , si je passe a 3k de dégats sans précast ( et que je recast pas le sort ) , je resterai a 10K ???
 
Je pose la question car sur les dégats marqués , ca diminue , et je me demande si ca change vraiment !


Message édité par psykocouak le 17-01-2006 à 21:26:45
n°4670316
FaZeR
BP style
Posté le 17-01-2006 à 19:03:47  profilanswer
 

C'est écris dans la FAQ -_-

n°4670334
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 17-01-2006 à 19:33:07  profilanswer
 

Etonnant qu'il reste encore des gens sur JH qui ne sachent pas que ce genres de bonus ne s'appliquent qu'aux trap Champ de Choc et Boules de Feu, mais pas aux autres.
 
Enfin bon c'est dans la faq et dans mon guide trapouze ;)

n°4670355
psykocouak
Posté le 17-01-2006 à 20:48:53  profilanswer
 

Ben merci de vos réponses ;)
 
J'avoue avoir fait une recherche ( je savais pas trop quels mots mettre ! )...
La je tombe sur des trucs plus ou moins en rapport , j'ai eu deux fois le lien vers un de tes posts tetlis , mais je n'ai pu trouver que des infos concernant les facets ^^
 
Or la je ne parlais pas de facets...
Et pis autant vérifier ^^

n°4670356
FaZeR
BP style
Posté le 17-01-2006 à 20:55:40  profilanswer
 

C'est la même chose, sauf pour infinity  :p

n°4670363
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 17-01-2006 à 21:13:34  profilanswer
 

Et bien en faite c'est archi simple.
 
C'est en faite le fonctionnement qui est très logique qui fait que ce genre de mods ne fonctionnent pas sur les trap.
 
En faite les trap posé au sol sont des invocations.
Ils sont leurs propres point de vie, leurs propre ias/fc, leurs propres dommage ect.
 
Et donc étant géré comme des invocations, les bonus +X% à une résistance ou -x% aux résistance de l'adversaire ne se porte que sur toi. C'est exactemment comme pour des squelete d'un nec. Les RBF ne fonctionnerons que sur le nec et non sur les mage ;) ici c'est la même chose.

n°4670563
IceDeal
Graphiste Hype
Posté le 19-01-2006 à 17:25:04  profilanswer
 

Toute les réponses sont dans le post dont le lien est dans ma sign (mais j'imagine que c'est celui que tu a dut lire)


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