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Auteur
 Sujet :

Doutage équipement assa pièges orientée PvM

 
n°4688489
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 13-07-2006 à 12:45:15  profilanswer
 

bonjour à tous

 

je voudrais monter une assa pièges foudre PvM only avec infinity, mais avant de faire quoi que ce soit j'aimerais d'abord être fixé sur le matos à me procurer, question de l'avoir au complet avant même de commencer à monter le perso

 

déjà la grande question que je me pose depuis un moment, une configuration hoto/spirit ou hoto/storm est elle préférable à une configuration double griffe?

 

je pense que deux griffes +2@/+3@ls seraient pas mal si bien serties (avec joyaux ias et res j'imagine), ce genre de griffe a-t-il toujours deux sockets?
et ces griffes sont elles rares sur le forum trading? bah oui, j'ai pas envie d'upper un topic "[N] griffes" pendant 300 ans :ack:

 

ensuite, comme je pense qu'une telle assa doit être vraiment pauvre en fast cast, doit on s'orienter vers enigma ou plutôt vers autre chose comme CoH pour avoir des résists par exemple?

 

les autres questions viendront après :ack: on va y aller doucement

 

merci
++

n°4688492
garion
Angelo diabloteur
Posté le 13-07-2006 à 14:10:25  profilanswer
 

Coucou...
La seule info valable que je peux te donner, c'est que l'assassin est un personnage unique...
Le fast cast ne sert à (presque) rien pour lui... la pose des pièges dépends de sa vitesse d'attaque uniquement...
 
d'ailleurs, l'information initiale est là:

Citation :

 
* L’IAS et les Pièges :  
 
Et oui l’IAS a une importance toute particulière pour l’Assassin Piège, en effet étonnamment contrairement à tous les personnages jeteurs de sorts, l’Assassin piège est le seul utilisant l’IAS pour la pose de ses aptitude d’attaque. En fait cela est simple l’assassin contrairement a nombre de jeteurs de sorts l’assassin n’utilise pas le Fast Cast mais la vitesse d’attaque, cela est fort étonnant mais c’est comme cela, et donc la vitesse a laquelle vous pourrez poser vos pièges dépendra totalement du palier IAS que vous avez, et dans ces conditions il est simple d’imaginer que en ayant les derniers paliers IAS votre vitesse de pose des pièges en sera fortement augmenté, ce qui implique que plus vite vous pouvez poser des pièges, plus vite vous pourrez changer d’aptitude et stunlocker votre adversaire ou vous téléporter.  


tiré de: http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4579733
 
Sinon, toutes les options restent valables... soit 2 griffes, soit arme + bouclier (personnellement, j'aime bien 2 Bartuc, qui sont des armes rapides et offrent des bonus aussi dans les ombres, ce qui est sympa au moins pour le maître, la parade multiple, rapidité ou transparence... ce que n'offriront pas forcément des griffes dédiées aux pièges)... mais spirit et hoto t'offriront de meilleures résistances... au prix de plus de force pour porter un bouclier spirit...
Pour l'armure, si jamais, Traîtrise est très sympa (+45 ias, +2 aux aptitudes de l'assassin)... par contre, si tu penses utiliser CtA, une armure +2 toutes aptitudes sera plus appropriées...
 
Navré de ne pouvoir t'en dire plus...
Mais d'autres le feront surement... sinon, jette un oeil sur les différents guides... il y a plein d'infos qui peuvent toujours donner une bonne idée  :)  

n°4688496
Royskop
........
Posté le 13-07-2006 à 14:42:54  profilanswer
 

Plop :p
 
Alors une config C/S avec storm par exemple va te permettre de faire du tres bon bloc, une config avec spirit va te permettre de choper un 2@ et masse stats mais un bloc un peu pourrave.....
 
Une config C/C va te permettre avec un seul point dans WB de bloquer à un bon pourcentage et de facon constante....de plus tu pourra recuperer masse skills sur des claws, meme des bartuc encore les fameuses 2@+3LS (ces claws sont relativement rares et vraiment enormes avec deux socks, donc ben à la rigueur des rares mais un bon support pour choper le last palier le plaus facilement possible, genre great talons avec 2@+3LS, de l'ias et peut etre des mod sympas ce qui te donnera un sock dispo....ou alors sinon faut anya run un peu beaucoup ou cuber pour choper des magiques mais apres faut il encore que larzuk soit fun :p)
 
Pour l'armure, Chaines te permet de jouer sous BoS tout le temps et un gros 2@.....Enigma, pas tro pour perso, m'enfin ça te permet du no str et donc un gros gain de stats, m'enfin ça deped de ton stuff et de ton besoin en str et de l'importance pour toi des mods annexes comme notamment le frw et la life :p
 
M'enfin pour moi, pas photo, traitrise rules ou alors encore viper ce qui te donne des skills, masse res et puis du fc pour MB :p

n°4688649
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 14-07-2006 à 12:29:18  profilanswer
 

merci à vous deux
 
je voulais savoir, royskop tu parles de l'aptitude qui donne un block constant, qui dépend du lvl de l'aptitude donc
 
j'ai vu avec un calculateur de skill que c'est hardos de dépasser le 60% de bloc avec cette aptitude, mais peut on booster le block après avec un investissement en dextérité pour compléter?
 
traîtrise à l'air bien, sauf si on veut utiliser CTA par la suite, on perd +2 au bo
 
enigma serait bien pour l'énorme apport en force, et aussi pour le teleport un peu :ange: enfin pas tellement pour se déplacer, mais pour ramener ses esclaves (ombre et merco) devant soit
 
saut qu'après pour choper le 75@ :/
 
 
quels gants sont intéressants pour ce type d'assa?

n°4688671
Royskop
........
Posté le 14-07-2006 à 17:12:00  profilanswer
 

Eh ben 60% de bloc pour un seul point investi en skill WB et aucune stat, je trouve ça assez enorme perso :p .... mais par contre non non, pas moyen de upper ça avec la dext, faut se contenter du 60 on va dire qui est deja bien je trouve perso
 
Pour ce qui est d'enigma, ben c'est pas le meme prix que traitrise deja :ack: et puis ensuite le bonus de str peut ne pas forcement etre utile si le stuff est "leger" on va dire :p
Chaines reste dans ce cas bien meilleure et te permet de jouer sous Bos tout le temps, bien enorme donc.......et enfin tratrise pas cher, masse ias et un peu de fhr plus le fade donc bon pour le prix c'est du gros gros :p
 
ps : le teleport pour moi, utile en pvp ouais mais tu peux t'en sortir sans, mais en pvm, inutile :p

n°4688710
garion
Angelo diabloteur
Posté le 14-07-2006 à 20:50:56  profilanswer
 

Il y a un avantage supplémentaire quand même de bloquer avec 2 griffes... c'est qu'on peut bloquer n'importe quelle attaque (y compris les marteaux d'un palouf)... ce qui n'est pas le cas d'un bouclier  :)  
Voici l'original que je t'ai retrouvé chez Le Spécialiste de l'assasin:
http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 9749-1.htm

Citation :


* Parade Multiple  
Niveau requis : 12
Prérequis : Maîtrise des Griffes.
Synergie : Aucun.
Type d'Aptitude : Passive.
Effets : Améliore les chances de bloquer une attaque en portant deux armes de la classe des griffes.
 
Remarques :  
- Permet de bloquer n'importe quel type d'attaque, aussi bien magique, qu'élémentaire, que physique, sauf les sorts à durée d'effet (ex: mur de feu).
- Le % de block est fixe, que vous soyez en pleine course, en marche ou à l'arrêt.
- La parade multiple s'effectue à la vitesse de parade de base d'une assassin (5 frames) et peut être augmentée suivant les paliers FBR de l'assassin.
- Les griffes éthérées ne perdent aucun point de durabilité en cas de block.
- Comme les esquives de l'amazone, cette aptitude a un effet de "diminish return", c'est à dire que plus vous montez en lvl moins l'investissement aura d'effet. Afin de vous éclairer voici les derniers paliers de block en fonction du nombre de points dans la skill ( les + skills comptent ) :

n°4688730
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 15-07-2006 à 14:32:19  profilanswer
 

je testais un peu différent matos sous HE, et finalement je pense qu'il vaudrait mieux une configuration hoto/spirit, ou peut être griffe/spirit j'en sais trop rien

 


ça apporte :

 

--> du fhr : avec derviche d'ombre, il faut seulement un misérable point en FHR pour atteindre le palier 86
--> du fc : on a l'avant-dernier palier fc (102) avec hoto/spirit/arach/magefist (ou gants de TO) donc on se téléport plus aisément
--> des résists
--> un bonus en mana intéressant si bon spirit

 

bon forcemment c'est un peu moins offensif question dmg des pièges, ça fait +5@ au lieu de +4@assa/+6@ls...avec ce build, ls fait 1-12k, je crois qu'avec la config double griffes je faisais 1-14k

 

en plus c'est du matos plus facile à se procurer (question rareté j'entend), et réutilisable sur tout un tas d'autres persos en cas d'abandon de celui-ci, contrairement à des griffes

 

au début je pensais que deux griffes permettaient surtout d'amener de l'ias, complètement absent sur la config hoto/spirit, mais j'ai découvert une aptitude vraiment très intéressante qui s'appelle "Rapidité"  :D  et un point là dedans, ça vaut tous les joyaux 15ias du monde  :p

 

et avec le build que je me suis fait sur HE, l'effet dure un peu plus de 6 minutes, donc vraiment très confortable

 


je voudrais savoir...je voulais me faire un perso pour faire des cows principalement, et je pense d'après mon expérience personnelle que les maîtres -je devrais dire les maîtresses- du monde des vaches sont les persos à attaque de foudre

 

est ce que l'assassion piège est un bon perso pour faire des cows? (avec infinity)


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n°4688732
Royskop
........
Posté le 15-07-2006 à 15:42:44  profilanswer
 

Pour faire du cow, c'est du gachis un matos comme ça vraiment.....
 
Double bartuc, traitrise, shako, arach, marche flot et c'est fini, ça passe un doigt dans les fesses.....à quoi ça sert de tele sincerement avec un assa qui a un frw de fou sous Bos?? :hmm: ..... a rien du tout, si ce n'est pour mf, faire des rush ou des br à fon, je comprend vraimznt pas ça :/ traitrise c'est mille fois mieux....
 
Ensuite, fhr, juse comme ça mais un palier 86 est pas utile du tout en pvm, l'inferieur suffit largement, meme en pvp souvent donc bon :p

n°4688736
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 15-07-2006 à 16:03:04  profilanswer
 

ce serait pas que pour faire du cow, mais aussi rusher et faire des br comme tu l'as dit :)  
 
même si c'est vrai qu'à la base je cherche un perso meilleur que le hammerdin pour faire des cow, mais je veux quand même un perso polyvalent
 
si je voulais un perso dédié au cow, je pense que je ferais une java


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n°4688738
Royskop
........
Posté le 15-07-2006 à 16:43:12  profilanswer
 

Ben pour faire des cow aussi bien que hammer ou java, ben ouais trapsin LS avec masse MB ben ça passe bine je pense, m'enfin encore une fois pas besoin de enigma toussa :/

n°4688741
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 15-07-2006 à 17:19:41  profilanswer
 

enigma c'est +2@ pour bo, gros bonus en force pour spirit monarch et derviche d'ombre (167 de force requise :/) et un teleport très utile pour les rush et ramener le merco infinity et l'ombre devant soit
 
le hammer ça castagne bien en cow, le soucis c'est que pour chaque tas de vaches, il faut le temps de caster le tourbillons de marteaux à chaque fois, et se déplacer pour tuer les vaches qui sont dans les "creux" et qui évitent les marteaux (donc recaster un nouveau tourbillon de marteaux)
 
j'ai testé vite fait en solo avec HE, et l'assa donne de très bons résultats en P8


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n°4688746
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 15-07-2006 à 20:41:59  profilanswer
 

Funaris a écrit :

merci à vous deux
 
je voulais savoir, royskop tu parles de l'aptitude qui donne un block constant, qui dépend du lvl de l'aptitude donc
 
j'ai vu avec un calculateur de skill que c'est hardos de dépasser le 60% de bloc avec cette aptitude, mais peut on booster le block après avec un investissement en dextérité pour compléter?
 
traîtrise à l'air bien, sauf si on veut utiliser CTA par la suite, on perd +2 au bo
 
enigma serait bien pour l'énorme apport en force, et aussi pour le teleport un peu :ange: enfin pas tellement pour se déplacer, mais pour ramener ses esclaves (ombre et merco) devant soit
 
saut qu'après pour choper le 75@ :/
 
 
quels gants sont intéressants pour ce type d'assa?


 
75 all sur mon assa hoto/spirit sans prob
 
j'ai juste un sc 11resist feu (avec life :lolevil:) puis un ring avec fc/force/resist feux
 
edit: pour cow mon assa néttoi en p8 mais tu peux monter une java cheap qui fera nettement + rapidement (avec ou sans infinity)


Message édité par jerome020040 le 15-07-2006 à 20:44:10

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1 topic = 1 et une seule estime ou série, si edit => un estimeur de perdu BATTEZ-VOUS pour la clarté et la cohérence
 
Mes forgeruns, reccord: 30min pour arriver a3 enfer
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n°4688750
Royskop
........
Posté le 15-07-2006 à 23:55:30  profilanswer
 

Ouais deja +1 pour le coup de la java, et puis je rajouterai que avec une config à moins de 100 gils tu te fais une trapeuse qui fais les cows tres tres tranquillement, pas besoin d'enigma et tout le tintouin :p
 
Enfin pour enigma, certes si tu l'as et si tu veux faire un spirit hoto m'enfin bon un peu du gachis pour moi mais bon je suis un pauvre spour ça :ack:
 
Et enfin derviche :vomi: sur trapsin je trouve

n°4688759
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 16-07-2006 à 00:32:23  profilanswer
 

derviche c'est pas les bottes pour kickeuzes?
 
si oui prend des SS, str/vita fhr ^^
 
Si tu vient à vouloir jouer storm pour le block (perso je tient sans block) bah tu prends waterwalk
 
@roy:une assa pour moin de 100gils sera très lente comparé à une java de max 50gils :lolevil: :d


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n°4688769
Royskop
........
Posté le 16-07-2006 à 02:01:33  profilanswer
 

@jerome : jamais dit le contraire hein :ack: mais on est sur forum assa et le msieur veut une assa :o :ack:
 
M'enfin, clair que java ça coute rien, mais pour faire du cow avec trapsin, ya besoin de rien vraiment, 100gils je suis encore sympa hein :p

n°4688799
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 16-07-2006 à 14:26:35  profilanswer
 

ouais j'aime bien l'assassin piège, parce que ça me rappel le gameplay du necro invoc :ack: on cast les pièges, et on attend que ça se passe avec l'ombre et le merco qui prennent les baffes :D  
 
le problème de la java, c'est la mana, une vraie plaie à gérer
 
et puis une assa hoto/spirit se téléportera aussi aisément qu'un hammerdin avec enigman, alors qu'une java...
 
sinon derviche d'ombre vous trouvez ça nul alors? je trouvais sympa le bonus en fhr et frw, et le +2 pour l'ombre question d'en faire un tank à toute épreuve (d'ailleurs elle castagne vraiment bien je trouve dans le build que j'ai fais sous HE)
 
c'est vrai que le bonus en dextérité sert à rien, sauf si on cherche le block avec storm ou qu'on porte des griffes qui demandent de la dext


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n°4688814
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 16-07-2006 à 16:02:02  profilanswer
 

pour cow pas besoin du tele
 
pour le ml tu as une amu avec 11 + 1 manald +1 ring dual pas chère et c'est bon
 
pour les bottes pour moi pas à héssiter sur une trapeuse comme le post dit en haut


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n°4688816
Royskop
........
Posté le 16-07-2006 à 16:41:16  profilanswer
 

Mais ouais vraiment pas besoin de tele pour des cows et meme du pvm en general :p si ce n'est pour du keyrun ou mfrun m'enfin vraiment pas utile...
 
Pour le mana sur java, ouais tu prends du ml sur ring et ça passe bien :p
 
Pour ce qui est des derviches, tu pourras les porter qu'avec enigma, mais comme pour nous c'est pas utile ben on te dira que des sandtrek ou des ww seront largement suffisants et meme meilleurs :/

n°4688827
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 16-07-2006 à 18:16:02  profilanswer
 

bon ben je vais lui mettre des sandstorm si vous dites que les derviche d'ombre servent à rien

 

pour le tele oui c'est un luxe, mais bon...je compte mettre infinity et coh sur mon merc, alors je suis plus à une HR près :ack: et comme je forgerun, c'est vraiment pas un problème pour moi

 


j'ai pensé à une plaque de mage comme armure, vous en pensez quoi?


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n°4688828
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 16-07-2006 à 18:42:03  profilanswer
 

avec une mp tu ne met rien en force (il faut quand même de la force sur un ring ou autre) et ça fait pas mal de life gagné :razz:


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n°4688879
Royskop
........
Posté le 17-07-2006 à 09:20:24  profilanswer
 

Ouais mp aussi :p
 
Mais Coh sur merco :eek: ça sert à quoi ça? :huho: ... si t'es pas à des runes pres colles lui forti ça sera bien mieux....

n°4688884
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 17-07-2006 à 11:22:28  profilanswer
 

xD j'avais pas vu ça ^^
 
roy à tout fait raison coh sur merco c'est un peu inutile ^^, forti sur sacred eth bug, duel, stone etc


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n°4688910
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 17-07-2006 à 14:05:34  profilanswer
 

fortitude sur un merco c'est utile?  :??:  à la limite sur un perso CàC je veux bien, vu que son but est de faire mal
 
mais la plupart du temps, et c'est le cas quand on a un perso bien stuffé, un merco acte 2 on lui demande juste de survivre pour qu'il donne son ou ses auras
 
coh c'est 65@ + 8%ll + dmgs réduits de 8% (équivaut à une Ber dans le casque) + des dmg contre les mort-vivants
 
fortitude c'est un gros paquet de mods pour faire bobo (intérêt sur un merco?) + petit bonus de résist variable + dmgs réduits de -7
 
en plus y'a deux mods variables sur fortitude, qui sont l'ed et les résists, sur coh tous les mods sont fixes
 
je trouve coh plus intéressant, enfin c'est mon avis :ack: et l'autre intérêt, c'est que si un jour j'arrête un perso, je peux réutiliser la coh du merc pour la mettre sur un autre perso (java ou soso)


Message édité par Funaris le 17-07-2006 à 14:08:23

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n°4688911
Royskop
........
Posté le 17-07-2006 à 14:09:49  profilanswer
 

Ben alors si tu veux pas que ton merco soit un bourrin mais juste un gars qui mange et qui tank, ben colles lui stone sur eth bugged, ça vaut pas cher et ça assemble les mods dont tu parles, grosse def, des stats.... :p

n°4688933
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 17-07-2006 à 17:03:54  profilanswer
 

forti boost bien les dommages je pense
 
perso le merco de ma java fait 6200 en max c'est pas mal (3200sans forti)

n°4688936
Royskop
........
Posté le 17-07-2006 à 17:49:01  profilanswer
 

Ouais m'enfin une forti certes mais une stone bien mois chere et vu ce qu'il recherche et pense de son merco ça suffira :p

n°4688939
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 17-07-2006 à 18:02:31  profilanswer
 

vi c'est surtout pour répondre a l'utilité :p
 
le leech dépend des dommages me semble? fin si c'est bien le cas en plus de tuer + et + vite il leech mieux

n°4688977
Royskop
........
Posté le 17-07-2006 à 20:44:19  profilanswer
 

Ben ouais m'enfin avec des dommages d'infinity, un ll de 10 sur andy va largement suffir à le faire survivre je pense :p surtout avec stone et ka defense :ack:

n°4689002
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 17-07-2006 à 21:27:32  profilanswer
 

les mots runiques pour merco, vous les faites sur quelle armure en générale?


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n°4689015
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 17-07-2006 à 22:04:21  profilanswer
 

@roy: pour une immu qui saute pas on dit pas non à plus de dommages :p et à un leech + gros (lidler exemple^^)
 
@funaris: dépend, sacred eth bug si tu toruve

n°4689068
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 18-07-2006 à 16:01:32  profilanswer
 

hmmm je sens que ça va être vraiment la galère pour trouver une plaque de mage 15ed :/

 

j'ai repéré un plastron léger avec 15ed (donc le niveau en dessous de la mp) dans une liste de trade, qui pourrait éventuellement être une bonne alternative, qui ferait 123 de def contre 300 pour la mp

 

c'est quand même une bonne armure pour enigma selon vous?


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n°4689071
Royskop
........
Posté le 18-07-2006 à 16:19:22  profilanswer
 

Ben pour moi ouais m'enfin jamais fait ce rw de ma vie :ack:
 
M'enfin moi perso je ferai ça sur une mage plate quand meme mais sans les 15ed, c'est bien plus easy et tu perds rien comme defense quasiment :p

n°4689072
Funaris
Π=3+Δ | Δ~0
Posté le 18-07-2006 à 16:26:01  profilanswer
 

t'as jamais fais une enigma de ta vie? et ben

 

bon en fait je chipote un peu, j'ai repéré une mp 14%ed  :D  mais j'aurais bien aimé avoir une 15%ed, même si ça fait au final que 3 de défense de plus, c'est question de dire quoi :ack:


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n°4689076
Royskop
........
Posté le 18-07-2006 à 16:36:28  profilanswer
 

Ben ouais parce que moi perso jah et ber je drope pas :ack: si une fois une jah en self drop et je vomis sur la tete des deupers donc tu comprendras facilement que je n'ai jamais fait d'enigma....

n°4689107
jerome0200​40
Gatu hunter
Posté le 18-07-2006 à 20:59:53  profilanswer
 

roy aime pas tout les rw qui compote ne serait-ce qu'une hr :razz:
 
sinon eni sur plastron légé? t'es barge toi ~~ :p
 
prend une mp même low ed ou même no ed au pire, ou une cuirasse mais pas un plastron :what:


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1 topic = 1 et une seule estime ou série, si edit => un estimeur de perdu BATTEZ-VOUS pour la clarté et la cohérence
 
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n°4689153
Royskop
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Posté le 19-07-2006 à 11:33:46  profilanswer
 

J'aime bien Chaines à la rigueur, si t'as de la chance tu peux le faire garce à un self drop m'enfin ça arrive qu'à noel et encore :ack:

n°4689263
13Titi37
PwnZor-sRaGe//Eat_MyTrap
Posté le 20-07-2006 à 12:42:12  profilanswer
 

Désolé je suis presser je n'ai pas pu lire toute vos reponse, j'ai juste vu un post disan que le fcr était presque inutile, non c'est vraiment Faux!! il est au contraire tres utile :) car en PvM, Mb est également tres utile et la vitess de teleport aussi, pas autant qu'en PvP mais quand même, si en plus vous n'avez pas beacoup de Fhr, sa va etre dure a partir d'un endroit, car l'assa trap n'est pas un tank elle se met a l'écart et Mb, enfin si vous avez une bonne assa c'est normalement inutile :]
Le mieux pour PvM je pense que c'est hoto/spirit 75 bloque
orienté sur 86fhr/102fcr
 
Sinon vous pouvez toujours faire une 65fcr/86 fhr dual claw mais c'est pluto orienté PvP

n°4689266
Royskop
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Posté le 20-07-2006 à 12:47:19  profilanswer
 

Euh excuse moi mais perso le tele en pvm c'est d'une futilité alarmante :tired: , jouer sous Bos avec un enorme frw suffit largement pour du pvm...c'est pour ça qu'on dit ça, mais c'est sur que si tu tele tu iras cherche un bon palier mais le deuxieme suffit largement pour MB à une cadence honorable et confortable :p
 
Et spirit 75bloc pour du pvm? :ack: ... ça sert à rien ça :/ un full vita sera mille fois mieux pour spirit, ou alors prend storm pour le bloc et gros gain de stats pour de la vita :p

n°4689272
13Titi37
PwnZor-sRaGe//Eat_MyTrap
Posté le 20-07-2006 à 13:11:41  profilanswer
 

Après sa depend ce que t'en fais pour le 75 bloque, enfin generalement avec un bon équipement tu peux avoir 75 bloque et 4 K life donc sa passe bien
Apres courir n'est pas super je trouve, surtout quand tu peux te teleporter ;)
Apres Spirit est bien mieux que storm, Fhr/fcr/mana/vie/apt/resist/abs magie etc :P
C'est vrai qu'en PvM tu pe rester dans les 6x bloque mais dans ce cas il suffit de prendre des claw et ont bloquera autant mais aussi les sort magique

n°4689274
Royskop
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Posté le 20-07-2006 à 13:16:38  profilanswer
 

Ben perso je suis pour le dual claw, j'ai toujours fait ça mais je comprend et adhere aussi au hoto/spirit mais vraiment pas en bloc à 75....la dext sera trop importante pour moi, mieux vaut full life pour moi :p
 
Faut aussi savoir qu'il y a un prix la derriere, deja enigma, hoto, ensuite tu parles de 4K life donc CTA aussi...Alors que pour du pvm, dual bartuc avec treachery et je te fais tous les jeu tranquillou en pX et en courant avec un enorme frw :ack:
 
Donc pour moi useless, enfin bon, si hoto/spirit/enigma je suis ok pour le fc à choper mais pas pour le full bloc :p

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