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Auteur
 Sujet :

FAQ Assassin

 
n°4572877
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 14:59:25  profilanswer
 

FAQ Assassin

 
Tout d'abord sachez que cette FAQ n'a pas été cree par moi. En effet lors du passage au MD.net la majorité des liens ont sautés et n'ayant eu aucun retour de Hears_hunter(createur originel de cette faq) je me suis permis de la recopier, de reparer les liens et de la remettre a niveau.  
J'espere que cette version repondras à vos attentes et si certains points viennent a manquer je me ferai un plaisir de les ajouter a cette FAQ.
 
Pour ceux qui seraient curieux de voir la FAQ d'origine la voici.
 
 
Information generale et paliers
 

  • Tout plein d'abbréviations utilisées ici et ailleurs  

GO

  • Analyse comportementale du Shadow Master [par Noupha]:

GO

  • Tous les paliers GO
  • Informations relatives aux kicks GO
  • Trucs et astuces et cas du switch GO


 
Matos et /!\ Bugs
 

  • Bugs de l'assassin & Trucs cachés (1.10)  

GO

  • /!\Problemes liés aux pieges et aux facets/!\[par Icedeal] GO
  • descriptifs des griffes :

- griffes normales GO
- exceptionnelles GO
- élites GO
 

  • Quelle griffe choisir ? GO
  • Sertissage GO


 
Les sorts des pièges
 

  • Trucs et astuces GO


 
Les guides PvP
 

  • PvP : généralités (date de la 1.09)GO
  • Guide PvP Assassin Trap : (1.10) [Tetlis-le-Tueur]

GO

  • Guide PvP Assassin Trombe : (1.10) [Par Vachy] GO
  • Guide PvP Assassin lvl 9 : [Par Toon] GO
  • Guide axé PvP Assassin Kick : [Par Eisenheit] GO


 
Les guides PvM
 

  • Guide PvM : Kicker (CàC ou hybride, 1.10) GO
  • Guide PvM : Shurikens (complément de build, 1.10) [par CaMarchePaS]  

GO

  • Guide PvM : Shadow Walker (CàC, 1.10) [par Duncan Idaho]

GO

  • Guide PvM : Asn hybride GO
  • Guide PvM : Henshin (CàC, att. élémentaires)  [par Ohlmann]GO
  • Guide PvM : Asn Tigre et Dragon [par CMP&UCK]  

GO

  • Guide PvM : Topic intéressant sur une Trap passe-partout [par MELIE]

GO
 
 
Les guides relatifs a la 1.09(nostalgie...)
 

  • Guide PvP : assassin CàC (1.09) GO
  • Guide PvP : assassin pièges (1.09) [par kalaador]  

GO

  • Guide PvM : Asn CàC griffes GO


 
Autres sources d'informations ([u]/!\ Info IAS)[/u]
 

  • FAQ Diablo2 / Lord of Destruction (KaLiS) GO
  • FAQ  PvP GO
  • Tous les tableaux IAS de l'assassin (la référence) GO (et les mêmes tables en + lisible ici)
  • Tableaux IAS C/C Natalya/Bartuc  

GO  

  • Comment utiliser les tableaux IAS GO
  • Taille d'un Yard GO
  • Recapitulatif (en anglais) sur les kick GO
  • Tous les tableaux dont on peut rever GO
  • Aptitudes :

- Arts Martiaux GO
- Disciplines de l'Ombre GO
- Pièges GO  
 
 
 
A noter qu'il existe encore un groupe d'irréductibles assassins légit, c'est la guilde des Dragons de la Nuit (100% asn et 100% legit, PvM et PvP) : GO (le forum est bcp plus actif que le site : ici)
 
Dernier commentaire : si vous ne voulez pas vous recevoir un "gentil" http://llccompagny.free.fr/pub/sm/KaLiS/faq.gif ou un http://llccompagny.free.fr/pub/sm/KaLiS/faq2.gif  dans la tronche, lisez bien la FAQ :razz: (oui bon c'est écrit à la fin et on le fait rarement mais indiqué tout de même)
 
.


Message édité par Vachy le 27-07-2005 à 15:40:44

---------------
Tout pouvoir excessif meurt par son excès même. - Casimir Delavigne
Merci a IceBird et BH pour l'avat :ack:
n°4572886
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 15:38:21  profilanswer
 

Foire Aux Questions
 
Mais qu'est-ce que ça veut donc dire?
Il y a beaucoup d'abréviations utilisées pour l'assassin (comme pour tout perso... voir aussi par ici pour plus d'informations sur d'autres abréviations)
 
AR ou encore PO: Attack Rating ou encore Puissance Offensive: determine votre chance de toucher un adversaire.
 
Asn, Assa, XXX-Ssin: Abreviation courante de l'assassin.
 
Asn C/C: "assassin Claw/Claw", soit en français:  "assassin griffe/griffe". S'utilise pour appeler une assassin utilisant 2 griffes.  
 
Asn C/S: "assassin Claw/Shield", soit en français: "assassin griffe/bouclier; S'utilise pour appeler une assassin utilisant une griffe et un bouclier (opposé en general de la classe ci-dessus)
 
BoS: "Burst of Speed" en français l'aptitude de l'ombre "Rapidité".
 
BoI: "Blades of Ice" en français l'art martial "Lames de Glace".
 
BSentinel: "Blade Sentinel" en français le piege "Lame".
 
BF: "Blade Fury" en français le piege "Danse Lames"
 
BShield:  "Blade Shield" en français le piege "Bouclier de Lames"
 
CaC ou encore Melee: "Corp a Corp" se dit pour un perso qui ataque avec des armes de corp a corp (evidence non?). Opposé de "ranged"
 
CB: "Crushing Blow" represente le mod "coup cinglant".
 
CbF: "Cannot be Frozen" represente le mod "ne peut etre immobilisé"
 
CoS: "Cloak of Shadows" en français l'aptitude de l'ombre "Manteau des Ombres".
 
CoT: "Claws of Thunder" en français l'art martial "Griffes du Tonnerre".
 
DC: "Dragon Claw" en français l'art martial "Griffe du Dragon" (attaque a 2 griffes)
 
DF: "Dragon Flight" en français l'art martial "Vol du Dragon". Attention a ne pas confondre avec Death Fathom (profondeur de la mort).
 
Dmg: "Damage" ou encore "Dommages" reprsente les domages que vous faites ou subissez.
 
DR: "Damage Reduce" en français "reduction de dommages" represente la reduction des dommages physiques exprimé le plus souvent en %.
 
DS: "Death Sentry" en français le piege "Sentinelle Mortelle".
 
EIAS: "Effective Ias" Resultat d'une forumle decrite au niveau des kicks. Sert dans le cas des recherche de paliers pour la vitesse d'attaque.
 
FB: "FireBlast" en français le piege "Boule de feu". (voir grenade)
 
FBR: "Faster Block Rate" se dit pour le mod "Vitesse de parade".
 
FCR ou encore FC: "Faster Cast Rate" ou encore "Fast Cast" par abus de langage, s'emploi pour le mod "vitesse de sort rapide".
 
FHR: "Faster Hit Recovery" de dit pour le mod "Recuperation rapide apres un coup".
 
FoF: "Fist of Fire" en français l'art martial "Poing de Feu"
 
Grenade(s) s'utilise pour nommer l'aptitude "Boule de Feu".
 
IAS: "Increase Attack Speed" en français cela s'apparente a "augmente la vitesse d'attaque" exprimé en %.
 
ITD "Ignore Target Defense" en français "ignore la défense de l'adversaire".
 
LEB: "Light Enhanced Boss" en français "boss envoutement foudre". C'est un boss qui projette des éclairs à chaque fois qu'on le touche. Le MLEB et un "Multi LEB" c'est a dire le meme boss avec envoutement "tir multiple" ce qui a pour effet de creer des chenillards de traits de foudre. Ces boss etaient "survoltés" en 09 ce qui les rendait redoutable. Depuis la 1.10 ils font moins de bruit.
 
ll: "life leech" en français ce cher "Vie volé a chaque coup". S'exprime en % des dommages infligé.  
Attention en 1.10 il y a des penalité en fonction du mode de jeu et pour le PvP.
 
LS: "Lighting Sentry" en français le piege "Sentinelle Eclairs".
 
Mod: S'emploi pour designer un attribut magique d'un objet. S'utilise de maniere generale pour designer une modification d'un jeu.
 
M-Blast: "Mind Blast" en français "Souffle Mental".
 
OW designe le mod "blessure ouverte".
 
PS: "Phoenix Strike" en français l'art martial "Frappe du Phoenix".
 
PvP: "Player Vs Player" designe les personnages dediés au duels ou encore le duel en lui-meme.
 
PvM: "Player Vs Monster" designe les personnages qui preferent en decoudre avec les force de Diablo.
 
Shuriken(s) designe de maniere plus parlante le piege "danse sabre".
 
SW: "Shadow Warrior" en français l'aptitude de l'ombre "Guerrier d'Ombre" (rarement utilisée)
 
SM: "Shadow Master" en français l'aptitude de l'ombre "Maître de l'ombre".
 
TS: "Tiger Strike" en français l'art martial "Tigre".
 
Trap Utilisé pour designer les pieges (trap-ssin, traper)
 
Stun Se dit pour un personnage dans l'etat "etourdi" apres, par exemple, un coup de "Soufle Mental".
 
Stun Lock: Etat dans lequel un personnage peut se retrouver en combinant notament S. Mental et un piege. Cela entraine une incapacité totale pour le personnage de bouger ou lancer un sort. (Tres pratique :evil:)
 
HBT: "Hit Blinds Target" represente le mod "aveugle la cible".
 
WoI: "Wake of Inferno" en français le piege "Sentinelle Inferno"
 
WoF: "Wake Of Fire" en français le piege "Esprit de Feu".
 
WB: "Weapon Block" en français "Parade multiple" pour asn C/C.
 
WSM: "Weapon Speed Modifier" en general on parle de vitesse de base de l'arme.  
Plus la wsm est basse, plus l'arme est rapide.
 
WW: "WhirlWind" en français l'aptitude "Trombe".
 
Yard: unité de mesure de la distance utilisée dans le jeu Diablo 2: Lord of Destruction, pour avoir une bonne idée de ce qu'est un (ou plusieurs) yard(s) sur l'écran, allez donc faire un tour par ici  
 
ED: "Enhance Damage" s'utilise pour le mod "augmente les dommages de", exprimé en %.


Message édité par Vachy le 06-12-2004 à 12:46:57
n°4572888
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 15:41:26  profilanswer
 

Trucs et astuces
 
 

  • Life Leech, Mana leech

Comme la majorité des personnages melee en PvM, une assa melee se doit d'avoir un bon life leech. Cela lui permettra de survivre sans boire trop de potions de vie.
Sachez toutefois que le life leech depend de vos dommages infligés donc plus vous ferez de dommages plus le ll sera important. Bien entendu la vitesse d'attaque intervient indirectement dans les dommages infligés donc il faut aussi en tenir compte.
 
L'art martial "Cobra" permet d'avoir un Life leech consequent mis il entraine une perte de temps a charger. Ce peut etre une alternative en attendant un materiel adapté.
 
Pensez aux gants Poigne de Drakul qui offrent la possibilité de lancer la malediction Vol de Vie (50% ll :O)
 
En ce qui concerne le mana leech, 4% suffisent amplement à toutes vos dépenses en mana au CàC.
 
Si vous etes une trapeuse, sachez que depuis la 1.10 le ll/ml marche avec les shurikens. Cela peut toujours servir entre 2 poses de pieges.
 
Enfin sachez qu'en nightmare vous leecherez a 50% et en hell a 33%... En PvP ca doit etre de l'ordre de 0% (excepté pour la malediction Vol de Vie).
 
 

  • Attribution des stats

De maniere generale et valable pour tous les personnages:
 
Si vous avez du matos haut lvl à porter, tenez en compte dans l'attribution de vos stats pour avoir un personnage "parfait". l'exemple le plus simple et l'utilisation du charme anihilus qui, au niveau 70, va vous donner un bonus variant de 10 a 20 a vos attributs.
 
-Force: Depuis la 1.10 on a tendance a metre le strict minimum pour porter son stuff. Sert accesoirement pour augmenter les dmg particulierement des kick-ssin.
-Dexterité: N'utilisez jamais la dexterité pour augmenter votre AR. c'est un investissement inutil.  
La dexterité sert pour porter le materiel et surtout parer a 75% avec un bouclier (sauf utilisation de parade multiple). Elle peut aussi servir pour augmenter les dommages mais l'investissement est cher pour le resultat.
-Vitalité: chaque point en vitalité va donner 3 point de vie a l'assassin. Depuis la 1.10 on cherche bien entendu a maxer cet attribut surtout en PvP car le ll est reduit.
-Energie: Rien, definitivement rien car on trouvera d'autres moyens plus efficace pour augmenter cette jauge a notre convenance.
 
 

  • Efficacité d'un build

Depuis la 1.10 la viabilité d'un build PvM ne peut etre mis en valeur uniquement au passage en hell.
Il faudra bien entendu compter sur les synergie et, pour les adeptes du PvM solo compter sur une assassin dites "hybride" afin de passer partout.  
En effet en enfer chaque monstre a sa propore immunité ce qui peut poser enormement de probleme lorsqu'on se base sur un seul type d'attaque.
 
En PvP, ce n'est pas absolu mais l'experience l'a demontré: les hybrides ont legerement plus de mal car il ne font que des dommages "moyens" sur un voire deux elements ce qui les rend finalement moins efficaces.  
Mais le fait d'etre hybride peut donner un effet de surprise lorsque l'adversaire se protege face a un element. Helas la surprise en PvP ne marche pas bien longtemps.
 
 

  • Astuces pour asn C/C

Ces assassins possedent 2 griffes et font donc plus de dommages mais en revanche ne disposent pas de bouclier. La parade multiple joue bien son role mais il va falloir serieusement jouer sur le ll afin de maintenir cette assassin en vie. Il ne faut pas hesiter a monter dans les 25% voire plus notament pour le mode enfer.
Pour un coup normal ou charge non bugué, prenez la moyenne de l'IAS des 2 griffes +tout l'IAS venant d'autres sources pour avoir l'IAS que vous avez, et pour la base prenez la moyenne des bases de vos 2 griffes
Pour les charges elementaires ou DC il faut prendre la moyenne de l'ias des griffes +l'IAS de toutes les autres sources, la moyenne des bases des 2 griffes et lui rajouter 25, et enfin mettre 17 a la place de 13 pour la base frame. C'est bien chiant tout ça mais c'est du blizzard donc il fallait s'y attendre.
 
En ce qui concerne le switch (en cas de BO par exemple), l'arme principale redeviendra toujours celle de gauche en cas du port de deux griffes.
 

  • M-blast ou encore l'histoire de "la toile d'araignée" (Stunlock)

Extrait de mon guide ww-ssin:
 
Le Stunlock:
Qu'est ce que c'est que cette chose?  
Pour pouvoir le comprendre il faut d'abord concevoir ce qu'est la recuperation d'un personnage:
 
Chaque personnage lorsqu'il perd 1/12 eme de sa vie ou sous certaines conditions specifique, part en animation de recuperation. La duree de cette animation depend à la fois de la classe du personnage et de la valeur qu'il possede au total de "recuperation rapide apres un coup" (FHR: Fast Hit Recovery). Plus le valeur sera élevée, moins de temps le personnage passera a recuperer.
 
Maintenant retournons au Stunlock.  
S.Mental, lorsqu'il est lancé sur adversaire en duel, celui ci se retrouve "etourdi" durant un laps de temps dependant du niveau de S.Mental. Cet etourdissement est symbolisé par un tourbillon sur la tete de l'adversaire.
En fait, durant toute la durée d'etourdissement, chaque coup porté a votre adversaire quelque soient ses dommages va l'obliger a "recuperer". Toute seule cette skill serait bien inutile, a moins de posseder un Cast Rate elevée.
Maintenant combinez-le avec Esprit de Feu. Esprit de Feu est un piege a courte portée mais dont la particularité est de lancer tres tres vite l'ensemble de ses charge. Si vous en placez plusieurs et que vous renouvelez de temps en temps ce piege c'est une marée de feu qui va s'abattre sur l'adversaire.
Resultat evident si vous lancez S.Mental: l'adversaire va passer son temps a recuperer... il est stunlocké !
 
Certaines exceptions: WW ainsi que Charge ignorent l'effet de stun.
 
Ce phenomene est sur-utilisé par toute les trapeuses. En effet des qu'un caster se trouve a portée d'un de vos pieges il suffit de lui lancer M-Blast et de placer des traps sous ses pieds. continuez a m-blast pour en rejouter et vous n'avez plus qu'a contempler l'adversaire mourrir sous les traps.
 
C'est ce qui fait la force d'une trapeuse et en partie celle d'une ww-ssin.


Message édité par Vachy le 02-03-2005 à 11:02:59
n°4572889
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 15:44:55  profilanswer
 

/blanc


Message édité par Vachy le 06-12-2004 à 21:56:26
n°4572892
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 16:33:31  profilanswer
 

Quelle griffe choisir?
 
 

  • Coupe Gorge de Bartuc

De très bons bonus, la meilleure base, un très faible investissement nécessaire lors d'échanges (trading), mais des dégats faibles par rapport à d'autres griffes (avoir double bartuc est très utile grace aux bonus dext/force qui s'ajoutent ainsi que les bonus au aptitudes, etc...), qui peuvent être compensés par les bonus et la possibilité d'upgrader cette griffe en élite.
 

  • Griffe de natalya

Prend toute son efficacité au sein du set complet. Le ITD est assez sympatique dessus.
 

  • Tueur d'ombre

Une griffe toujours etherée (mais indestructible) qui possede des mods assez moyens pour son lvl requis. A oublier...
Dropable uniquement en mode Tournoi.
 

  • Griffe de Jade

Je la nomme aussi la "griffe bouclier" car elle donne les resistances que pourraient procurer un bouclier. Capable d'augmenter de 2 skill a la fois ombre et art martiaux elle est assez souples sur plusieurs build. Le 30% FHR est enorme sans compter son ML consequent qui soutiendra n'importe quel asn c/c.
Une excellente seconde griffe.
 

  • Griffe du Lezard de Flamme

De gros dommages par le feu....c'est vraiment le seul souvenir que j'en ai. Cette griffe ne vaut pas un Bartuc elité. A oublier...
 

  • Bartuc éthéré

Bartuc avec des dommages plus elevés. Posibilité de l'eliter en ladder afin d'avoir des dommages vraiment appreciables. (attention, le bug qui concernait les griffes éthérée en dual claw n'est plus effectif donc il faut penser a le sertir de ZOD).  
 

  • Griffe éthérée  

A oublier (même note que pour bartuc éthérée)
 

  • Griffe magique +3 pieges

Ces griffes sont importantes dans le cadre d'un trapeuse C/C.  
On peut cumuler +3 piege et +3 sentinelle eclair par exemple et, cerise sur la gateau, obtenir 2 trous chez Larsuk. Shopable chez pas mal de npc, Anya en Enfer etant la plus achalandée.
 

  • Griffe magique +3 discipline de l'ombre

Celles-ci sont destinées a des assassins specialisées dans la discipline de l'ombre afin de booster leur skills.  
Meme remarque que pour les griffe precedente.
 

  • Griffe cruelle éthérée

Vestige de la 1.09 ou elle avait une place a part entiere. Depuis la 1.10 elle a perdu enormement en interet mais reste toutefois une griffe valable.
 

  • Griffe Rare

Les remplaçantes des griffes ci-dessus. Depuis la 1.10 on peut cumuler bien plus de mods qui leur permettent d'acceder a des stats monstrueuse: tres rare mais egalement redoutable.
 

  • Chaos (Fal Ohm Um)

D'excellents mods overall, essentielle dans le cadre d'une ww-ssin.
 
 
Remarque: l'utilisation des shurikens n'entraine pas de degradation des armes (util pour les armes etherées)


Message édité par Vachy le 20-11-2004 à 00:36:10
n°4572893
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 16:37:33  profilanswer
 

Sertissages
 
Le sertissage prend son importance surtout en PvP:
 
- Les joyaux max dmg sont très efficaces sur asn pour un coût réduit (exemple : un joyau 29 ED/+dmg max est équivalent à OHM sur coupe gorge de bartuc)  
 
- Lorsque vous avez une suwayyah ou serpe suwayah optez pour les joyaux ed/ias. Pour des griffes a base rapide preferrez des joyaux ed/max.
 
- Faites attention: les joyaux bouches de l'enfer ne fonctionnent PAS avec les pieges: cela a été maintes fois répété (voir la pour plus d'informations)
 
- Pour les trapeuse, etant donné que les RBF ne fonctionnent pas avec les pieges, preférez des joyaux all resist/ias sur vos griffes +3 pieges afin de cumuler pose rapide et resistances.


Message édité par Vachy le 15-11-2004 à 13:07:56
n°4572894
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 16:50:52  profilanswer
 

Bugs de l'assassin et truc cachés
 
 

  • Trucs et astuces liés aux lames (BSentinel, Blade Fury et BShield)

- BSentinel : Leech, éloigne les monstres, gèle la cible, blessures ouvertes, Slow, Knockback, HBT, et probablement PMH, les % de chances de lancer un sort en frappant et CB ne marchent pas. De plus il n'est pas possible de le caster plus d'une fois par seconde.
 
- BFury : HBT, CB, PMH, chance to cast on striking, DS, blessures ouvertes et le leech marchent. A noter que la vitesse de BF est fixée à 5 fpa, et que rien ne peut la changer.
 
- BShield : les % de chances de lancer un sort en frappant, CB, Open Wounds ne marchent pas. De plus le rayon de BShield est déterminé par la portée de votre arme.
 
- Les skills de lames n'ont pas d'ITD. Elles utilisent l'AR de l'arme avec l'attaque normale comme attaque.
 
- La durée de Venin utilisé avec une skill de lame est diminuée dans la même proportion que ses dommages. Par exemple, Venom lvl 1 fait 60-80 Psn dmg sur 0.4 sec, alors avec BF (3/4) Venom fera (3/4) * 60-80 Psn dmg sur 3/4 * 0.4 sec = 45-60 Psn dmg sur 0.3 secs.
 
A noter aussi que ce n'est pas forcément une très bonne idée d'utiliser ces skills de lame avec une arme à 2 mains si on recherche des dommages physiques. En effet, en plus de la pénalité inhérente au skill de lame utilisé, les dommages physiques de l'arme à 2 mains reçoit une pénalité supplémentaire de 1/2. Les dommages élémentaires, de Psn et magiques ne sont pas affectés eux par cette pénalité.
 
 
 

  • Trucs et Astuces liés aux ombres

- Le niveau des sorts qu'utilise l'ombre est la moyenne du slvl de l'ombre et du slvl de votre perso dans le sort qu'elle utilise. Par exemple si votre Shadow (lvl 25) veut utiliser MB, et que votre assassin a un lvl 7 dans MB, alors le Shadow utilisera MB au lvl (25+7)/2 = 16
 
Voici la liste de l'équipement des 2 ombres en fonction du slvl (vous allez voir que le SM est bien mieux loti que le SW)
 
L'équipement du Shadow Warrior ne dépend pas du slvl :  
-Magical Blade Talons sur sa main gauche
-Magical Cestus sur sa main droite  
-Une version magique de base de votre armure  
-Une version Magique de base de votre casque
 
 
Pour le Shadow Master, si :
 
Au level 1, SM casté avec :
-Superior Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah sur sa main droite
-Superior Battle Cestus/Runic Talon sur sa main gauche
-Une version supérieure de votre armure
 
At level 5, SMs casté avec :
-Superior Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
 
At level 6, SMs casté avec :
-Une version magique de base de votre armure
-Une version magique de base de votre casque
-Magical Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Magical Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah sur sa main droite  
-Magical Battle Cestus/Runic Talon sur sa main gauche
 
At level 9, SMs casté avec :
-Un anneau magique dans la case droite
 
At level 11, SMs casté avec :
-Une version rare de base de votre armure
-Une version rare de base de votre casque
-Un anneau rare dans la case droite
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah sur sa main droite  
-Rare Battle Cestus/Runic Talon sur sa main gauche
 
At level 13, SMs casté avec :
-Un anneau rare dans la case gauche
 
At level 17, SMs casté avec :
-Une amulette rare
 
Donc un SM de slvl supérieur ou égal à 17 casté avec :
-Une version rare de base de votre armure
-Une version rare de base de votre casque
-Un anneau rare dans la case droite
-Un anneau rare dans la case gauche
-Rare amulet
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah sur sa main droite  
-Rare Battle Cestus/Runic Talon sur sa main gauche
 
 

  • Bugs, trucs et astuces liés aux Aptitudes de l'Ombre

- CoS force les monstres à utiliser leur attaque au corps à corps. Par conséquent les Shamans ne réscucitent plus, les momies non plus, les vers arretent de pondre, les Flesh Spawners arretent de 'pondre' aussi, les Balrogs n'utilisent plus Inferno, les Fallen ne fuient plus, etc ... Par contre les serpents mages continuent à lancer Bone Spear. CoS ne marche pas sur les Boss, Champions, SuperUniques, Serviteurs de la Destruction, et Oblivion Knights.
 
- Venin réduit la durée de toutes les sources de poison à 0.4 secs. Par conséquent, un charme 200 Psn sur 2 secs sera, si Venom est activé, équivalent à un charme 40 Psn sur 0.4 sec.
 
- Fade et BoS ne peuvent toujours pas être lancés en même temps, l'un annulant l'autre. Par contre Venom marche avec l'une ou l'autre de ces aptitudes, au même moment, Fade + Venom ou BoS + Venom peuvent donc être utilisés.
 
- Fade (Transparence) a un bonus caché de 1% DR par slvl (bénéficie des +skills).
Par contre, les shrines tels que Defense, Combat, Expérience, Stamina, Mana Regen, sont considérés comme des malédictions. Par conséquent ilss verront leur durée diminuée si ils sont utilisés en même temps que Fade.
 
- Parade Multiple permet de bloquer a XX% en possession de 2 armes de classes griffes en permanence sans la penalité de course (33%)
Elle permet de bloquer tout type d'attaque sauf les sorts a durée d'effet (ex: mur de feu).
Ceci comprend aussi bien les attaques physiques (trait autoguidé ou encore Smite) que les sorts (blizzard, bone spirit, ...)
Comme les esquives de l'amazone, cette skill a un effet de "diminish return" c'est a dire que plus vous montez en lvl moins l'investissement n'aura d'effet.
Afin de vous eclairer voici les derniers palliers de block en fonction du nombre de point dans la skill (les + skills comptent):
 

Code :
  1. Lvl | Parade (%)
  2. 16  | 56
  3. 19  | 57
  4. 21  | 58
  5. 23  | 59
  6. 26  | 60
  7. 31  | 61
  8. 36  | 62


 
La parade multiple s'effectue a la vitesse de parade de base d'une assassin. (5 frames) et peut etre augmentée suivant les palliers FBR de l'assassin.
 
 
-Venin beneficie d'une double augmentation des dommages grace aux items +XX% aux dmg de poison (tout comme enchanter).  
Cette double augmentation vient du fait que:  
.la skill en elle-meme subit une amelioration des dommages (sur l'affichage de votre skill)
.L'augmentation s'applique une seconde fois apres application de Venin. (cette fois sur l'affichage de vos dommages)
 
 

  • Bugs, trucs et astuces liés aux Art Martiaux

- La 3eme charge de CoT libère maintenant aussi Nova. Néanmoins CoT est affecté d'un 'delay' qui rend les adversaires immune aux dmg des bolts si ils ont été touchés par la Nova.
 
- A cause d'un bug, les seuls triggers affectant le monstre (cad ll, DS, CS, % cast a spell, ml, CB, flee, Open Wounds) qui sont pris en compte sont ceux de la 1ere griffe placée sur le perso. Attention néanmoins, car au passage d'un WP ou d'un TP cet ordre peut etre changé. Donc n'oubliez pas si vous etes un kicker et que vous prenez un WP ou un TP de remettre les griffes, dans le bon ordre.
 
- FoF transforme les dommages physiques de la griffe en dommages de feu à hauteur de 3% par slvl (bénéficie aussi des +skills). Il n'est cepandant pas possible d'aller au delà de 100% de conversion.
 
- La 3eme charge de BoI freeze maintenant.
 
- Le 'south bug' de DF est corrigé (Pour ceux qui ne le connaissent pas, il est impossible de toucher qqun avec Dragon Flight qd ce qqun se dirige vers le bas de l'écran. Voilà pourquoi pas mal d'ama (contre qui ce bug est particulièrement lourd) sont "en bas" vis a vis des assassins).  De plus le casting delay a été réduit de 2 secs à 1 sec.
 
- Les bugs de CM sont corrigés.
 
- FoF, BoI, CoT, DC ne sont plus ininterruptibles.
 
- La diminution de la résistance à la foudre sur le runique Crescent Moon ne diminue pas la résistance des monstres/joueurs aux pièges, qui sont considérés au même titre que les skeus pour le nécro comme des monstres. Par contre ce runique diminue la résistance des monstres/joueurs à CoT.


Message édité par Vachy le 27-11-2004 à 12:34:31
n°4572896
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 17:03:47  profilanswer
 

Information sur les sorts des pieges
 
 

  • Esprit de feu

-Fait des degat par 1/4 de seconde (et non par seconde)
-Effectue des degats sur une grande zone (idéal contre les groupes)
-Envoie ses attaques tres rapidement (demande plus de mana que les autres pieges)
-Possede une portée assez limitée
-Parfait pour le stunlock
 

  • Sentinelle inferno

-Tout comme WoF effectue des dommages par 1/4 de seconde
-Zone d'effet assez reduite (ligne continue sur le meme principe qu' inferno)
-La portée peut etre amelioré par synergie
-Efficace face a un ou quelques adversaires du moment qu'ils sont maintenus immobiles
 

  • Sentinelle eclair

-Possede un gros potentiel de degat (mais toutefois un minimum de degat de 1)
-Tres longue portée  
-Peut toucher plusieurs ennemis a la fois
 

  • Sentinelle mortelle

-Identique à la sentinelle eclair mais des dmg légerement plus faible.  
-Delenche le sort explosion morbide (un peu moins puissant) ce qui le rend devastateur apres les 1ers morts
 
Remarques:  
-les pièges marchent avec le MF, donc un asn pièges peut très bien faire du MF run.
-Jusqu'a preuve du contraire (n'est ce pas Icebird? :D) le fast cast n'agit pas sur la vitesse de sort des traps
 
/!\Attention/!\
Je le repete pour que ca rentre bien dans la tete de tout le monde:
les Joyaux bouche de l'enfer ne marchent PAS (que ce soit le +% ou le -%) avec les traps.


Message édité par Vachy le 24-11-2004 à 16:37:02
n°4572898
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 17:06:41  profilanswer
 

Les paliers
 
 

  • Comment fonctionnent les paliers et Diablo 2?


Tout d'abord il importe de definir ce qu'est une frame.  
Une frame est simplement une image.  
Diablo2 tourne avec 25 images par seconde soit 25 FPS (Frame Per Second).
 
Les animations des personnages se deroulent donc sur plusieurs frames qui dependent de son action et de sa classe.
 
Certains mods permettent d'augmenter la vitesse de certaines actions (par ex: le mod "XX% augmente la vitesse de sort" ).
 
Afin de donner l'illusion que l'action se deroule plus vite on enleve une frame en fonction du palier.
Finalement, plus le nombre de frame est faible plus notre personnage effectuera vite son action.
 
On parle en general de FPA (Frame per Atack) ou encore FPC pour les sorts(Frame per Cast), par abus de langage on utilise souvent FPS.  
 
On fait la somme de toute les sources correspondantes (ex: 30%FCR sur Viper + 20%FCR sur Pg de mage = 50% FCR) et on regarde le palier correspondant.
 

  • Faster Cast Rate
Code :
  1. FCR (%) | Frames
  2.   0     |  16 
  3.   8     |  15
  4.   16    |  14
  5.   24    |  13
  6.   42    |  12
  7.   65    |  11 
  8.   102   |  10 
  9.   174   |  9


Ces paliers sont utilisables pour les sorts de l'arbre des aptitudes de l'ombre (mind blast par exemple)
 

  • Faster Hit Recovery
Code :
  1. FHR (%) | Frames
  2.   0     |  9 
  3.   7     |  8
  4.   15    |  7
  5.   27    |  6
  6.   48    |  5
  7.   86    |  4 
  8.   200   |  3 
  9.   4680  |  2


Ces paliers determinent la vitesse de recuperation de votre assassin apres avoir subit une perte de 1/12 de sa vie ou sous certaines conditions specifiques.
 

  • Faster Block Rate
Code :
  1. FBR (%) | Frames
  2.   0     |  5 
  3.   13    |  4
  4.   32    |  3
  5.   86    |  2
  6.   600   |  1


Ces paliers s'apliquent aussi a l'aptitude de l'ombre parade multiple.
 

  • Les paliers IAS des pièges

Il faut utiliser des palliers IAS pour les pièges, ces palliers correspondent au tableau utilisé pour les aptitudes non-élémentaires (comme tigre), voir ici


Message édité par Vachy le 06-12-2004 à 12:40:02
n°4572900
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 17:09:35  profilanswer
 

Comment utiliser les tableaux IAS:
 

  • vérifier la vitesse de base de l’arme (voir le descriptif des griffes dans les liens), à noter que pour les asn C/C il faut faire la moyenne des 2 vitesses de base (par exemple avec Talon de Jade quie st à -10WSM et bartuc qui est à -30WSM, on utilisera dans le tableau (-30 + (-10))/2 = -20WSM  
  • utiliser le tableau IAS (les bases y sont déjà, vérifiez seulement si vous êtes très sceptiques) pour connaître le niveau de BoS dont vous avez besoin pour attaquer le + vite possible (en fonction de l’IAS présent dans votre équipement, pour les asn C/C l'IAS sur les griffes est pris en compte de cette façon : il faut faire la moyenne de l'IAS présent sur les 2 griffes avant de l'ajouter au reste (avec 2 griffes et une seule donnant +20%IAS, le bonus total sur les 2 griffes sera de 20/2 = 10%IAS) )

Message cité 1 fois
Message édité par Vachy le 15-11-2004 à 14:07:20
n°4572902
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 15-09-2004 à 17:16:10  profilanswer
 

Information sur les kicks
 

  • Nombre de kicks avec Dtalon

Nkicks = E(Slvl/6), avec E(n) la partie entiere de n (donc tous les 6 points investis on gagne un kick en plus par attaque)
 
 

  • Dommages des kicks

Il faut apporter une correction aux formules de dégats du kicker.
(precision apportée par Olive)
 
La formule que l'on connait est :
 

Code :
  1. MinDamage=(str+dex-20)/4*(100+skill_bonus)/100 + BootMinDam*(100 + str*1.2 + skill_bonus)/100
  2. MaxDamage=(str+dex-20)/3*(100+skill_bonus)/100 + BootMaxDam*(100 + str*1.2 + skill_bonus)/100


 
Mais dans la 2ème partie, il faut en fait prendre la partie entière de la force * 1.2, ce qu'on note généralement sur cette forme dans les topic techniques :

Code :
  1. MinDamage=(str+dex-20)/4*(100+skill_bonus)/100 + BootMinDam*(100 + [str*1.2] + skill_bonus)/100
  2. MaxDamage=(str+dex-20)/3*(100+skill_bonus)/100 + BootMaxDam*(100 + [str*1.2] + skill_bonus)/100
  3. où [] signifie partie entière


 
 

  • Vitesse des kicks

La vitesse de base d'un kick et de 12 frames.
On peut determiner la vitesse des kicks en fonction des paliers d'EIAS.  
L'EIAS se calcule suivant la formule:
 
EIAS = ((120 x Ias) / (120 + Ias)) + Skill_ias - WSM
 
ou:
.Ias represente l'ias total sur votre equipement  
Attention: en cas d'utilisation de 2 griffes on ne prend que l'ias de la 1ere
.Skill_ias represente l'ias de BOS ou encore Fanatisme
.WSM represente la vitesse de base de l'arme
Attention: en cas d'utilisation de 2 griffes il faut moyenner la wsm
 
S'en suit le tableau suivant:

Code :
  1. EIAS  | Frames
  2.   0   |   12
  3.   9   |   11
  4.   19  |   10
  5.   31  |   9
  6.   45  |   8
  7.   63  |   7


Ces palliers determinent la vitesse de kick de Dflight, Dtail et du 1er kick de Dtalon.
 
Remarque: L'ias affecte bien la vitesse de kick de DFflight mais il y a un temps de latence fixe avant et apres le lancement du kick. Cela rend donc l'influence de l'EIAS moindre sur ce kick.
 
Pour les kicks successifs de Dtalon il faut utiliser les palliers suivant:

Code :
  1. EIAS  |  Frames
  2.   0   |   4
  3.   25  |   3
  4.   67  |   2


 
 

  • Kick et mods


.Voici la liste des mods que transportent les kicks:
-Life leech/Mana leech
-Dommages magiques, elementaires et poison
-Coup cinglant
-Blessure ouverte
-Aveugle l'adversaire
-Gele l'advesaire
-Le monstre touché s'enfuit
-Ralentit l'adversaire
-Ignore la defense de l'adversaire
-Chance de lancer un sort en touchant
 
Remarque: Dtalon et Dflight n'affichent PAS sur votre ecran les bonus de dommages elementaire/poison/magique MAIS ils sont appliqués (bug du LCS)
 
.Voici la liste des mods que ne transportent PAS les kicks:
-Coup mortel
-Coup critique
-Les modifieur de dommages que ce soit minimum ou maximum cela veut dire qu'il ne sert a rien de sertir de joyaux +XX dmg min ou max.

Message cité 2 fois
Message édité par Vachy le 06-12-2004 à 12:44:04
n°4574016
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 02-10-2004 à 13:17:20  profilanswer
 

/blanc


Message édité par Vachy le 06-12-2004 à 22:01:04
n°4574017
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 02-10-2004 à 13:18:26  profilanswer
 

/blanc


Message édité par Vachy le 06-12-2004 à 22:00:55
n°4578848
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 06-12-2004 à 13:01:41  profilanswer
 

-maj kick ok.
-ajout de 2 liens dans la section autre liens (tous les tableaux/info relative au kick)
-maj diverse dans les abreviations
 
-Je n'ai eu qu'un retour en mp sur l'histoire de virer la fin de l'ancienne faq.... d'autres avis seraient les bievenues.
 
Il me manque toujours:
-un guide trap light pvm.
-Un guide trap fire...
-l'amelioration du guide kicker pvp d'esein (notament point de vue high stuff) avant de le mettre dans la faq.
 
Toute suggestion est bien entendu la bienvenue.
 
Par mp bien evidemment.

n°4578914
Vachy
PWNT by BlizZ :ack:
Posté le 07-12-2004 à 14:37:23  profilanswer
 

Bon je decide d'ouvrir la faq.
 
a priori personne ne m'a fait de retour donc je considere que c'est ok.
 
En esperant qu'elle repondras a vos attentes.


Message édité par Vachy le 07-12-2004 à 14:37:35

---------------
Tout pouvoir excessif meurt par son excès même. - Casimir Delavigne
Merci a IceBird et BH pour l'avat :ack:
n°4579306
IceDeal
Graphiste Hype
Posté le 17-12-2004 à 09:26:38  profilanswer
 

Félicitation encore pour ton travailqui surpasse facilement l'ancienne (désoler Hears ^^) et merci a tout ceux qui ont colaboré afin de la construire et de la remetre a jour (que ce soit dans les build, les rapports et les éxpérimentations).


Message édité par IceDeal le 27-12-2004 à 15:09:25
n°4579444
arakor
Frère de l'Ordre
Posté le 19-12-2004 à 15:29:09  profilanswer
 

moi aussi je prépare un guide assasin trap (foudre) mais comme je peux pas tester le persos c'est un peu dur(mon écran bug quand je mançe didi :p).


---------------
La pensée Valorienne est l'Unique Voie.  
Vous n'avez pas l'accréditation requise pour posséder ce genre d'information. Vous êtes donc un traître conspirant contre l'Ordinateur. Veuillez vous rendre au centre d'extermination le plus proche. Bonne journée, citoyen !
La pensée Valorienne est l'Unique Voie.  
n°4579445
ABK master
Posté le 19-12-2004 à 15:53:25  profilanswer
 

c guide est super !!!
petite question on fet comment pour éliter Bartuc(j en ai 2 mai pas éliter? c koi upgrader ??
 
merci

n°4579448
arakor
Frère de l'Ordre
Posté le 19-12-2004 à 17:26:37  profilanswer
 

cherche sur le site.


---------------
La pensée Valorienne est l'Unique Voie.  
Vous n'avez pas l'accréditation requise pour posséder ce genre d'information. Vous êtes donc un traître conspirant contre l'Ordinateur. Veuillez vous rendre au centre d'extermination le plus proche. Bonne journée, citoyen !
La pensée Valorienne est l'Unique Voie.  
n°4579460
DiPPeR
Still Alive.
Posté le 19-12-2004 à 18:35:04  profilanswer
 

+1 avec arakor :lol:  

n°4579822
IceDeal
Graphiste Hype
Posté le 24-12-2004 à 14:02:29  profilanswer
 

Note a Vachy/Tania : Pensez a remplacer le guide trap Pvp actuel (pipin le lapin) par celui de Tetlis.

n°4580656
nicocole
super...cole
Posté le 12-01-2005 à 17:25:06  profilanswer
 

Pourquoi il y a pas de guide PvM trap?
C'est pas si mal pourtant?

n°4580658
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 12-01-2005 à 19:00:50  profilanswer
 

nicocole a écrit :

Pourquoi il y a pas de guide PvM trap?
C'est pas si mal pourtant?


 
Il faut que quelqu'un le fasse ;)
 
mais c'est un guide très lourd car il y a un eventail de stuff a aborder qui est assez impréssionnant

n°4581134
Olive
Dans le noir
Posté le 23-01-2005 à 14:22:31  profilanswer
 

Bah, en faisant rien qu'avec ce qu'on trouve on s'en sort sans trop de soucis :o.

n°4581288
sekhmet
Ôh Capitaine, mon Capitaine
Posté le 26-01-2005 à 12:55:33  profilanswer
 

salut...
 
Juste une petite remarque au sujet de la position des griffes...
Tout a l'heure j'était sur un guide de barbarre lanceur et ils faisait, selon moi, la même erreur... Il es dit un peu partout que  lorsque l'on utilise 2 armes, c'est celle de droite (a gauche sur l'inventaire) qui es prioritaire...
 
Et bien je dit non ! c'est une erreur... je l'ai déja remarquer avant... je ne l'avais pas signaler, mais là j'ai fait une assa kickeuse et c'est totalement flagrant... j'ai un ML sur une seule griffe et je m'étonnais que de temps en temps ma mana ne remontait pas (hors squelette) enfaite... la griffe (ou arme) prioritaire es défini, non pas par sa place (droite ou gauche) mais par sont "ordre d'arrivé"...
 
Ainsi, si reste en attaque normal et m'amuse a retirer et reposé les griffe au même endroit, sur le tableau des dmg les score bouge...  les dmg de la griffe de droite se trouveron une fois en haut et une autre fois en bas... pareil pour la gauche...  
 
Vu que j'utilise une Barduc et une... une... une merde qui me donne tout de même +1 all et +5 ml, lorsque le plus petit score de dmg se trouve en haut je pourrai leecher... peut importe l'emplacement de la griffe...
 
Donc je demande a se que tout les guides soit corrigé :o


---------------
[:sekhmet:4][:sekhmet:1][:sekhmet:9][:sekhmet:3]
jeux online: The Botix, Afterend, Ogame.fr
n°4581289
TetramDeTr​oy
Retired
Posté le 26-01-2005 à 13:15:47  profilanswer
 

sekhmet a écrit :

salut...
 
Juste une petite remarque au sujet de la position des griffes...
Tout a l'heure j'était sur un guide de barbarre lanceur et ils faisait, selon moi, la même erreur... Il es dit un peu partout que  lorsque l'on utilise 2 armes, c'est celle de droite (a gauche sur l'inventaire) qui es prioritaire...
 
Et bien je dit non ! c'est une erreur... je l'ai déja remarquer avant... je ne l'avais pas signaler, mais là j'ai fait une assa kickeuse et c'est totalement flagrant... j'ai un ML sur une seule griffe et je m'étonnais que de temps en temps ma mana ne remontait pas (hors squelette) enfaite... la griffe (ou arme) prioritaire es défini, non pas par sa place (droite ou gauche) mais par sont "ordre d'arrivé"...
 
Ainsi, si reste en attaque normal et m'amuse a retirer et reposé les griffe au même endroit, sur le tableau des dmg les score bouge...  les dmg de la griffe de droite se trouveron une fois en haut et une autre fois en bas... pareil pour la gauche...  
 
Vu que j'utilise une Barduc et une... une... une merde qui me donne tout de même +1 all et +5 ml, lorsque le plus petit score de dmg se trouve en haut je pourrai leecher... peut importe l'emplacement de la griffe...
 
Donc je demande a se que tout les guides soit corrigé :o


Oui, on en avait déja parlé sur le forum barbare :D


---------------
ms light :ack:
n°4581291
sekhmet
Ôh Capitaine, mon Capitaine
Posté le 26-01-2005 à 13:25:09  profilanswer
 

en général je ne vais pas beaucoup sur le forum barbarre :D
Mais vu que se sont les 2 classes a pouvoir utilisé 2 armes... ils serai bon que les assa se mettent a jour :D


---------------
[:sekhmet:4][:sekhmet:1][:sekhmet:9][:sekhmet:3]
jeux online: The Botix, Afterend, Ogame.fr
n°4581303
TetramDeTr​oy
Retired
Posté le 26-01-2005 à 14:44:50  profilanswer
 

sekhmet a écrit :

en général je ne vais pas beaucoup sur le forum barbarre :D
Mais vu que se sont les 2 classes a pouvoir utilisé 2 armes... ils serai bon que les assa se mettent a jour :D


Moi je le savais :ack:


---------------
ms light :ack:
n°4581752
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 08:51:31  profilanswer
 

Il faudrait ajouter le mini guide kickeuse plus qu'exéllent de Eisenheit a la FAQ en génaral ;)

n°4581755
TetramDeTr​oy
Retired
Posté le 02-02-2005 à 12:33:41  profilanswer
 

Voui mais je sais plus a qui Vachy a donné son compte JH mais il a pas l'air très actif :ack:


---------------
ms light :ack:
n°4581756
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 13:44:01  profilanswer
 

Tania il me semble ;)

n°4581757
TetramDeTr​oy
Retired
Posté le 02-02-2005 à 15:30:52  profilanswer
 

Oui maintenant que tu le dis je m'en rappelle :D


---------------
ms light :ack:
n°4581813
tania
Posté le 03-02-2005 à 11:55:02  profilanswer
 

Ok. J'y pensais .. il y a un mois :ack: Je lui ai dit déjà ;)
Je n'ai rien testé sur la kickeuse... Je vois le principe mais stou :ack:
Vous, vous en pensez quoi? Je pense que je vais tester en open.  
Je pense qu'il y aurait quand même quelques retouches (Précisions sur le game play, un degré sur l'efficacité des différents builds, les paliers etc...) à faire. Mais avant de dire des connneries, je préfère tester avant [:ackdeblonde:2]  
De plus, une personne avait posté un "guide" assassin kickeuse Pvp très efficace.
Si vous avez des trucs au sujet de la FaQ, des rajouts, des commentaires sur les builds,
envoyez moi un mp, c'est mieux :)


Message édité par tania le 03-02-2005 à 12:07:12
n°4581841
FaZeR
BP style
Posté le 03-02-2005 à 21:29:25  profilanswer
 

Ayant fait ma kickeuse je peux donner mon avis mais pas en pvp par contre, pour l'efficacité de différent build ça dépendra du game play de joueur.
Soit il aime pas mourrir et il utilise fade sinon autre chose.

n°4581842
TetramDeTr​oy
Retired
Posté le 03-02-2005 à 22:07:00  profilanswer
 

FaZeR a écrit :

Ayant fait ma kickeuse je peux donner mon avis mais pas en pvp par contre, pour l'efficacité de différent build ça dépendra du game play de joueur.
Soit il aime pas mourrir et il utilise fade sinon autre chose.


Eisenheit a presque fini la sienne :)


---------------
ms light :ack:
n°4581844
FaZeR
BP style
Posté le 03-02-2005 à 22:28:28  profilanswer
 

oui presque donc pas encore :p

n°4581860
tania
Posté le 04-02-2005 à 07:58:58  profilanswer
 

Vous n'auriez pas vu un ne pas poster sur la FaQ?  [:ackdeblonde:4]  
 
De plus, une personne a déjà fait un kickeur de la mort pvp (autant que puis ce être ce perso en pvp dirons nous)
Cette personne a fait un bon travail. Je relis son topic. On le croisera avec les écrits d'Eisenheit.
 
Ah! IceDeal! Pourqoui as tu ouvert une breche???  :sweat:

n°4581905
TetramDeTr​oy
Retired
Posté le 04-02-2005 à 19:47:39  profilanswer
 

tania a écrit :

Vous n'auriez pas vu un ne pas poster sur la FaQ?  [:ackdeblonde:4]


Faut mettre un petit cadenas en face du nom du topic :evil:


---------------
ms light :ack:
n°4581908
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 04-02-2005 à 19:49:49  profilanswer
 

Pantheon up :)
 
Je l'ai "finie" !


---------------
Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4582266
motebax
le Owneur de ptit chat !!!!!
Posté le 12-02-2005 à 15:58:10  profilanswer
 

Salut les anciens. :hello:  
 
En faite j'ai une ptit question et je c po si c'est le bon topic.
 
Je voudrai savoir comment on fait pour faire une FAQ?
Merci de vos reponses. :jap:


---------------
  (¯`· ._.·» AsSaSsInS OwN «·._. ·´¯)
[:motebax:6][:motebax:7][:motebax:8][:motebax:9]    
"Le temps c'est de l'XP." /  "I need cat for Ownage"
"Il y a qu'une seule "Race" qui est l'Humain."                     "Merci Laure"
 Page :  1  2
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