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[GUIDE] Assassin Traps PvP by Kala

 
n°1570978
Kalaador
Posté le 13-11-2002 à 23:08:18  profilanswer
 

Amateur des ombres, bienvenu dans le monde merveilleux et passionnant de l'assasin traps (pvp).
Tu trouveras dans ce guide une mine d'informations qui pourront plus tard, qui sait, t'inciter à jouer ce merveilleux personnage...amateur de corps à corps, passe ton chemin car ce guide n'est pas pour toi...
 
Commencons par l'équipement:
-comme casque je vous conseille un bon cimier harlequin, le stocket de celui ci dépendra de vos resistances etc. , pour ceux qui n'ont pas les moyens de s'en payer un, un bandeau rare +2 assa avec de bonne stats est une alternative... le casque unique "couronne du serf" est aussi pas mal, il fait +1 aux skills, et donne du fast run (ce qui est pas de trop) , de la vie et du mana (pour les gens TRèS riches il y a le shako 1.08 :lol: mais là ca devient du délire niveau prix :) )
 
-arme: une jolie dague sorcière, stocketé joyau all res, c'est tout simplement l'arme incontournable de l'assasin traps, du fc, des resistances, du % de mana supplémentaire, et tout ca pour un prix plus que correct! Que demander de plus! Vous pouveu aussi utiliser une bartuc à la place de la dague sorcière (pour le +2 skills), mais je vous le déconseille fortement, car vous perdez beaucoup de fast cast et de resistances, mais après si vous trouvez que vos pièges ne font pas assez de dommages, c'est votre choix.
 
-bouclier: un stormshield, serti -15% req +resistances c le must...le -15% requis vous permet de ne pas investire trop en force, ce qui vous fait plus de points à mettre en vitalité :), contre les personnages n'utilisant pas de dégats physiques, mur sans toit est un très bon bouclier, il vous rajoute un +1 skills ce qui n'est pas négligeable, et du fast cast ce qui est bien aussi, pour le stocket de celui ci je conseille une rune um, ou un diamant pur si vous n'avez pas les moyens de vous acheter une rune um :)
 
-amulette: une bonne mara pour commencer, +2 aux aptitudes, des resistances(20 à 30), +5 à toutes les stats, une très bonne amulette! Mais l'idéal serait une amulette avec +2 assa +fc +régén mana +resistances, pour essayer d'atteindre le palier de fast cast supérieur.
 
-armure: muraille sertie de cham est sans doute la meilleure, contre les persos n'utilisant pas de dommages phyisiques, vipermage est une très bonne armure(+1 aux skills, du fast cast, des resistances) il y a aussi ange gardien, qui vous permet d'avoir des resistances allant jusqu'à 90!
 
-anneaux: 1 soj et après c'est selon vos gouts, et si vous n'avez pas de cham dans votre armure, mettez un petit corbeau gelé qui fait "ne peut être immobilisé"(vous ne devenez pas tout bleu lorsque lon vous attaque avec des dommages de froid) de la dext et de l'absorb contre le froid si jamais :), sachez aussi que le palier des 102% de fast cast est très utile, et donc qu'un anneau fesant du fast cast pourrait vous aider ;)
 
-gants: des poings de mages, c'est les meilleurs gants pour assasin traps selon moi, ils fournissent en plus du +1 feu qui boostera vos pièges de feu des bonus non négligeables tel que du fast cast et de la régénération de mana, très importante pour l'assasin qui ne bénéficie pas de l'aptitude chaleur comme les sorcières, si vous trouvez que vous êtes en manque de mana, il y a les brulures de la glace, qui vous rajouteront 40% de mana supplémentaire, mais personnellement je trouve les poings de mages nettement mieux :)
 
-ceinture: piège sinistre si vous trouvez que vous manquez de mana(5% de mana supplémentaire)...mais une bonne ceinture craft avec du fast cast +replenish +24% fhr(pour atteindre tranquillement le premier palier)+d'autres stats tels que les resistances et la vie est sans doute le meilleur choix possible.
 
-bottes: armures de soie sont de bonnes bottes de base, elles vous rajoutent 30% de mana en plus, vous font de la defence contre les missiles, 30% de vitesse de course rapide etc... mais personelement je préfère nettement de bonnes bottes crafts, avec du fast run du replenish et des resistances/de la vie.
 
-contre les sorcières: sortez les absorbs habituelles(soleil levant contre le feu, thundegod et corneface contre la foudre, corbeau gelé et bouclier du chêne noir contre le froid), mais rappelez vous que si le fait de mettre des absorb vous baisse trop vos résistances, cela ne sert pas à grand chose, car se que vous gagnez en absorb vous le reperdez à cause de vos resist.
 
-le switch(ou changement d'arme, en utilisant les possibilités de la deuxième arme et du deuxième bouclier) comme switch, je vous conseille une épée sertie de 6 joyaux x4 replenish life, et un bouclier "disque de moser" serti de deux runes dol, ce qui vous permet de récupérer de la vie dans les moments "calmes" du duel. Evitez tout de même de vous barrer à l'autre bout de la carte pour récupérer votre vie, souvent vos adversaires n'apprécieront pas ca et consédéreront ca comme "lamer", souvent dans les duels le switch est même interdit, par exemple en sorc vs sorc, demandez à votre adversaire si le switch est autorisé dans votre duel avant de commencer. Une autre possibilité serait de mettre bartuc et un autre stormshield en "switch", comme ca lorsque vous voudrez poser des pièges, vos pièges seront de plus haut niveau et feront plus de dommages, et lorsque vous voudrez charger votre ennemi, ou l'attaquer au choc psychique, vous remettez votre dague sorcière.
 
 
Les stats maintenant(assasin traps polyvalent, combattant aussi bien les amazones que les nécros):
-force: de quoi porter votre équipement
 
-dext: de quoi parer à 75%
 
-vie: le reste
 
-mana: rien, ou très peu(genre 40), 900 de mana suffisent en pvp si vous avez assez de régénération de mana

n°1570983
Kalaador
Posté le 13-11-2002 à 23:09:23  profilanswer
 

Les aptitudes:
-choc psychique(dommages physiques): max, une aptitude incontournable de l'assasin traps pvp, ce sort lance une onde psychique qui assome votre adversaire, il est très utile pour que votre adversaire reste au millieu de vos pièges.
 
-esprit de feu: max, ce sort peut paraitre faible au début, car il atteint les 1xx dommages aux maximum(à très haut level), mais ce piège peut faire pas mal de dommages, car non seulement il inflige ses dommages à chaque vague de feu que le piège envoie(à confirmer, je suis pas sûr) mais en plus il a un effet connu sour le nom de "stun", qui fait que votre adversaire "sursaute" à chaque fois qu'il se prend une vague(ce qui le bloque sur place). Combiné avec choc psychique, qui lui aussi "stun" l'adversaire, ce sort est dévastateur, son seul inconvénient étant que chaque piège ne possède que 5 charges, ce qui vous oblige à en recréer souvent.
 
-sentinelle éclair: max, c'est le piège qui fera diminuer la vie de vos adversaires en début de duel, il passe la barre des 300 dommages à haut level.
 
-rapidité : environ 10-15 points(montez la rapidité avant lombre bien que l'ombre doit être maxée), elle vous donnera la vitesse de course rapide nécessaire à un assasin traps, car il est important de courir plus vite que son adversaire pour pouvoir l'entourer de vos pièges.
 
-maitre de l'ombre: un maximum quand vous avez mit les points dans les autres aptitudes, ce double de vous utilise toutes les aptitudes disponibles, il a beaucoup de vie, et peut devenir très dangereux au corps à corps, si la personne en face a enlevé ses reductions de dommages physiques pour rajouter des resistances face à vous. L'ombre possède des caractéristiques aléatoires, elle a la possibilité de lancer des novas lorsqu'elle est touchée, ou même de lance la malédiction "terreur" sur les ennemis, mais sa caractéristique aléatoire la plus balèze est sans doute la possibilité de lance la malédiction augmentation des dégats, ce qui décuplera la puissance de votre ombre.
 
-Autres aptitudes utiles:
le sort bouclier lame peut être utile contre les persos utilisant des attaques au corps à corps (un assassin corops à corps par exemple), car il a une chance sur 4 de toucher, et donc d'obliger l'adversaire à parer et vous permettre de vous enfuir le cas échéant.
 
l'aptitude guerrier de l'ombre peut prendre la place du maître de l'ombre, ce guerrier lui ne balancera pas des sorts dans tout les arbres d'aptitudes de l'assasin, mais seulement les aptitudes dans lesquelles vous aurez mit des points, l'avantage par rapport à l'ombre, c'est qu'il balancera les sorts au même level que vous(je sais pas si les +skills de votre équipement sont prit en compte, si quelqu'un pouvait me le dire ca serait cool), tandis que le maître de l'ombre lui, enverra ses sorts à des levels différents(inférieurs, mais je sais pas de combien exactement), son désaventage est la vie de cette ombre, qui est nettement inférieure à celle du maître de l'ombre, donc à vous de choisir, soit une ombre allant tapper votre adversaire au corps à corps, soit une ombre vous aidant à poser des pièges et à envoyer des chocs psy sur votre adversaire.
 
l'aptitude inferno peut être utile, ses dommages sont bien supérieurs à ceux des 2 autres pièges mentionnés ci-dessus(presque 400 dommages à haut level, par 1/4 de seconde!), mais il a une faible portée, mais quand votre adversaire est paralysé pas vos autres pièges et vos chocs psychiques, il permet de rapidement achever votre adversaire, contre les absorbs par contre, il est à proscrire, car ses dommages sont des dommages par frame, donc très facilement absorbable (il me semble qu'avec soleil levant, vous pouvez avoir -100 à votre resistance au feu et absorber les dommages d'inferno quand meme...à confirmer, tandis qu'avec la sentinelle de feu, après tests avec d'autres assasins, il faut 0 de resistance au feu pour absorber totalement ce piège).
 
l'aptitude sentinelle mortelle est très utilie en cow runs, elle vous fera gagner plus rapidement de l'expérience, mettez un point dedant c toujours utile.
 
l'aptitude manteau des ombres (c'est bien ca le nom français ?) est elle aussi très utile, elle vous permet de camoufler vos pièges aux yeux de votre adversaire, surtout les pièges de feu, moins repérable que ceux de foudre en temps normal, et invisible jusqu'au moment ou votre adversaire tombe dessus lorsque vous lancez manteau des ombres.
 
Les charmes:
les pièges de l'assasin on de très faibles dommages, donc contre les personnes qui absorbent vous pouvez oublier... (notez que le mind blast fait des dommages physiques), il est quand même nécessaire de monter leurs dommages,  des charmes +1 en pièges(+de la vie par exemple) ne seront pas de trop!  
De petits charmes vie+mana pour le bas de votre inventaire sont très utiles! Si vous manquez de resistances en enfer, prenez quelques charmes vie+resistances aux éléments dans lesquels vos résistances ne sont pas maximales, à part ca, la résistance au poison n'a pas besoin d'être à son maximum, dans les duels "légits" vos adversaires n'utilisent en général pas de poison, et donc cette résistance n'est pas utile. Mais contre certaines classes, comme le nécromancien et sa nova de poison, il est nécessaire d'avoir des resistances au poison, car le poison provenant des aptitudes est biensûr autorisé! (car non-buggé, contrairement au poison des charmes, qui lui au lieu de prendre en compte les réduction de dommages dues aux pvp, inflige ses dégats complètement).
 
 
Les techniques de combat:
La "technique basique" est la suivante:
restez toujours en mouvement, et essayez d'entourer votre adversaire de pièges, et essayez de l'acculer dans un coin, puis tuez le soit en attendant que les pièges fassent leur boulot, soit, rapprochez vous de lui, et utiliser le combo mind blast +esprit de feu, qui stun bien le gars.
 
ensuite, technique d'esquive des traits intelligents des amas:  
il existe une technique pour esquiver les traits intelligents des amas, une fois qu'ils vous ont ciblés: (bon, elle nécessite pas mal de fast run, mais en principe c bon, un assassin ca court vite :p ). Alors, un fois que vous voyez que le/les trait intelligents vous ont ciblés(apparement votre approche n'a pas réussie ^^) , courez sur quelques mètres dans la direction opposée à celle d'ou viennent les flèches, et essayez de sortir du champ d'action des futurs traits intelligents(bon vous en avez encore quelques uns aux fesses donc c'est pas encore gagné :) ) et cherchez un endroit sans trop d'obstacles, et là, mettez vous à tourner en rond(oui, vous avez l'air con mais ca marche :lol: ) les traits intelligents vont disparaitre au bout d'un moment... vous me direz " on peut faire ca en courant en ligne droite aussi"...ben nan, le trait intelligent est en principe plus rapide que vous, et il vous rattrape à un moment ou un autre .  
 
avantage de cette technique:  
bien effectuée elle peut vous sauver la vie  
 
désavantage(hé oui il y en a un :O) ):  
l'ama pourrait avoir envie de se rapprocher...et elle pourrait avoir l'envie sadique de vous tirer dessus alors que vous essayez de semer ses traits intelligents :mdr25: et là vous êtes dans une mauvaise position, car si vous croisez la trajectoire du trait intelligent avant qu'il ne se mette a tourner derrière vous, il va soit vous faire parer, soit vous toucher et donc obligatoirement vous stopper dans votre course... et là tout les autres traits intelligents qui vous poursuivaient vous arrivent dessus ... et là reste plus qu'a prier d'etre dans un jour de chance :O)
 
Voilà, la suite vous appartient, mais évitez les techniques telles que le le "minage" du devant de la ville en glandant comme un c** en ville, et le lock, techniques qui font que bien trop souvent l'assasin traps a mauvaise réputation...
 
en espérant que ce guide vous soit utile,
 
++ kala

n°1570994
Kalaador
Posté le 13-11-2002 à 23:11:22  profilanswer
 

voilà hears, je te met ma version de l'assassin pvp traps...en espérant qu'il ne soit pas inutile...ici :(

n°1571001
Drazhar-AD​T
Posté le 13-11-2002 à 23:12:59  profilanswer
 

didons tu bombardes tt les forums de tes guides ^^

n°1571029
Kalaador
Posté le 13-11-2002 à 23:24:24  profilanswer
 

c'est qu'on m'a fait comprendre qu'à cause d'un truc qui ne concernait pas de près ou de loin le pvp, mon guide avait aucune chance d'être mit dans la faq du pvp, malgré qu'il soit de bonne qualité... (je t'expliquerais ca demain soir drazh..)

n°1571940
Hears_Hunt​er
Posté le 14-11-2002 à 10:56:40  profilanswer
 

et comme ça je le met dans ma FAQ, c'est ça ?
et bien... non:evil:
 
non je rigole...
vais la lire ce we et peut-être la mettre, croise les doigts :lol:

n°1910332
Kalaador
Posté le 16-01-2003 à 14:10:13  profilanswer
 

. :evil:

n°1912132
hohorga
Sic luceat lux
Posté le 16-01-2003 à 18:26:35  profilanswer
 

Tu veux tester ce soir avec et sans thunder Kalaaaa ?

n°1915515
Kalaador
Posté le 17-01-2003 à 11:06:52  profilanswer
 

bah étant donné ke suir www.battle.net ils annoncent que la maintenance durera de 1h00 du mat aujourdhui juskà 1h00 du mat samedi, je pense pas non ^^ et je suis pas sûr ke je serais dispo ce week-end :-/

n°1916062
robin-lgs
Posté le 17-01-2003 à 12:42:26  profilanswer
 

bon ba il reste le guide assassin hybride pvp :D

n°1917596
hohorga
Sic luceat lux
Posté le 17-01-2003 à 16:38:17  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Robin-lgs
bon ba il reste le guide assassin hybride pvp :D


 
 
Et les pures CàC !

n°2953650
Kam[ahl]
Posté le 07-08-2003 à 02:24:38  profilanswer
 

Joli guide :)
:gratz:


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