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| Auteur | Sujet : [Guide] La Ww-ssin: Build Enigme [PvP] |
vachy PWNT by BlizZ :ack: | Bonjour a tous!
Message édité par vachy le 30-03-2006 à 16:39:24 |
vachy PWNT by BlizZ :ack: | III-Assassin
A-Trapeuse (light sentry) ** .Matos -Enigme -Cimier Arlequin -Griffe de Jade -Tonerre des Dieux -Griffe de Trang-Oul -Grille -Corbeau Gelé x 2 -Bottes au choix .Techniques Normalement pas de réel soucis. Lancez votre Maitre de l’Ombre afin de détourner quelques tirs de leur traps. Approchez avec téléport et une fois a portée lancez Vol du Dragon. Cette manip peut poser problème si vous êtes stunné. Souvenez vous que WW ignore le stunlock donc lancez une trombe si vous avez un problème de FHR. Certaines trapeuses sont assez coriaces mais normalement ce n’est qu’une question de temps. B-WW-ssin ** .Matos -Enigme -Cimier Arlequin -Fury/Mechanceté -Grand Cordon de Verdungo -Griffe de Trang-Oul -Amu Psn red /Collier d’iratha -Corbeau Gelé x 2 -Chemin de sable .Techniques Théoriquement vous avez 50% de chance face à une ww-ssin. A vous de faire tourner la chance de votre coté (en espérant que votre adversaire n’ai pas lu ce guide lol) Pour cela il vous faut maxer la psn res et avoir 75% psn reduction, la résistance a bloc combiné avec ce mod va réduire de manière très efficace le venin adverse. Ensuite pensez a lancer manteau de ombre. Il va être vite annulé à cause de Transparence mais il donne un avantage certain durant sa période d’effet. Enfin pensez a stunner et a lancer des WoF car, comme l’amazone, cela va forcer l’assassin a bloquer et donc vous permettre de laisser passer votre trombe plus souvent. Si vous vous sentez d’attaque : lancez des Shuriken entre chaque trombe sur votre ennemi afin que Venin puisse agir. C-Le Reste Pour une trapeuse fire adoptez la même technique que pour une light a la différence qu’il faut préférer Eperon Ardent pour bottes. Les kickeuses ne poseront aucun problème. IV-Paladin
A-FoH ** .Matos -Enigme -Gardien de Kira -Griffe de Jade/Bouclier socket topazes pures. -Tonerre des Dieux -Griffe de Trang-Oul -Grille -Corbeau Gelé x 2 -Bottes au choix .Techniques Les FoH peuvent paraître redoutable car ils « one shot » énormément de dueleurs. En fait il n’en est rien. Un bon dueleur doit savoir faire face à ce genre de perso qui profite d’une aura surpuissante (conviction) pour vous infliger des dégâts élémentaires élevés. Hélas comme tout dégât élémentaire, la résistance est tout a fait possible surtout depuis la 1.10. Avec le matos cité plus haut vous allez tanker sans trop de difficulté le FoH adverse l’avantage de la Griffe de Jade étant la possibilité de bloquer le FoH alors que le shield va vous donner une résistance bien utile face a de grosse Conviction. Lancez votre Maitre de l’Ombre, il pourra toujours tanker 1 ou 2 coups, puis stunez le paladin et lancez WoF pour le gêner au maximum lorsque vous allez le ww. Si il s’éloigne teleportez et D-flight, mais en général pour bénéficier de l’effet de conviction ces paladins restent assez proches de vous. B-Hammeradin **** .Matos -Enigme -Cimier Arlequin -Furie/Mechanceté -Grand Cordon de Verdungo -Griffe de Trang-Oul -Aile Divine -Halo Divin x 2 -Bottes au choix .Techniques Nul besoin de Transparence, ce genre de paladin s’appuyant sur des dommages magiques, lancez rapidité. Un bon hammeradin sera de l’odre de l’impossible pour notre assassin mais la majorité ne sait pas jouer et c’est la dessus qu’il faut s’appuyer. Un hammeradin va tenter de s’approcher de vous le plus souvent, voire se teleporter sur vous. Preparez votre champ de bataille: placez quelques WoF a proximité de vous et dès qu’il s’approche, lancez S. Mental. Renouvelez le plus possible le stunlock ainsi crée et ensuite attaquez ! Le pauvre paladin pris au dépourvu restera immobile et lancera de temps en temps un hammer que vous risquez de bloquer. Souvenez vous que vous ne pouvez tanker que 1 voire 2 marteaux avant de succomber. Toutefois la parade multiple va allonger votre durée de vie considérablement. Face a un « hammer camper » qui lance des marteaux sans bouger : lancer tout simplement des shuriken pour le forcer a vous prendre plus au sérieux. Un KA hammer qui sait jouer sera impossible à tuer. D-Smiter *** .Matos -Enigme -Cimier Arlequin -Furie/Mechanceté -Grand Cordon de Verdungo -Griffe de Trang-Oul -Aile Divine -Halo Divin x 2 -Bottes au choix .Techniques Un paladin qui peut s’avérer un problème pour les moins entraînées de la caste ww-ssin. Un smiter pur passe son temps en général face à vous, smitant dans le vent en attendant que vous vous approchiez. Si les babas ont un gros problème face à eux, ce n’est pas votre cas pour 2 raisons : -Notre assassin va bloquer le smite bien mieux qu’un Barbare -Transparence va nettoyer très vite Balance de Vie donc le paladin ne va pas pouvoir se régénérer. Ces 2 raisons font de la ww-ssin l’anti-smiter par excellence car c’est la force du smiter qui est entièrement remise en question. Des lors il vous suffit d’adopter une attitude offensive simple : lancez m-bast et glissez quelques WoF sous les pieds du pala, ensuite lancez votre trombe. Si Balance de Vie vient à surgir éloignez vous quelques secondes et repartez à l’assaut. Normalement vous devez pouvoir vous en débarrasser sans trop de problème. Si en plus il utilise Dévastation alors ce sera du gâteau car la trombe va marteler bien plus longtemps le pauvre paladin qui succombera plus vite. Ne lancez surtout pas votre Maître de l’Ombre car il est une cible privilégiée lorsqu’il a Balance de Vie sur sa tête. Edit: J'ai croisé d'excellent paladin et c'est pas facile..disons que ca depend enormement de la facon dont on gere life-tap (je pense attaquer au shuriken) qui leur redonne toute leur vie en un clin d'oeil. Desormais avec le nouveau mot runique "Grief" attendez vous a souffrir (pour les joueurs ladder actuellement, mais l'enfer arrivera bien en NL un jour...) Grief a un mod particulier: "+xxx dmg" qui beneficie des %ed aussi bien de fanatisme que de fortitude. (pour plus d'information voici mes tests et le rapport avec la formule des dmg de smite mis en evidence par Icebird regardez ici: ici) Les dommages enormes apportés par ce mod sont precis (+340-400 en permanence) et combiné avec ITD + Ignore block de smite (en fait dual block pare quand meme smite donc on est "legerement" privilégié) ajouté a cela life-tap rendent ce genre de duel tres tres difficile pour tout dueler cac. Il va falloir user du stunlock a fond et cleaner life tap le plus possible... Personnellement je n'ai pas encore duélé ce genre de truc avec une ww-ssin mais meme avec un caster si on est pas vigilant la mort arrive vite... (merci la desynch de charge ^^) E-Chargeur * .Matos -Enigme -Cimier Arlequin -Furie/Mechanceté -Grand Cordon de Verdungo -Griffe de Trang-Oul -Aile Divine -Halo Divin x 2 -Bottes au choix .Techniques Un Paladin bien inutile en duel face a vous. Ici la technique est très simple : lancez ww a l’opposé de la charge. Le Paladin va se faire stopper dans sa charge à votre approche et ne pourra jamais vous toucher. La mort s’en suit très vite pour lui. E-Zealer * .Matos -Enigme -Cimier Arlequin -Furie/Mechanceté -Grand Cordon de Verdungo -Griffe de Trang-Oul -Aile Divine -Halo Divin x 2 -Bottes au choix .Techniques Rien de bien compliqué, stunnez-le si l’envie se fait sentir avec WoF + M-Blast et trombez. Si par hasard il lance Balance de Vie avec Poigne de Drakul/Exil éloignez vous le temps que transparence nettoie puis recommencez. Ne lancez surtout pas le Maître de l’Ombre pour éviter que le pala ne leech intentionnellement sur lui. F-Le reste ** Dans cette catégorie se situe un pala qui peut poser probleme: le smiter-foh. Il faudra s’équiper en matos anti-foh et se comporter suivant l’attitude adoptée par le paladin (Cf. les 2 sections relatives au foh et au smiter). En général arrivé à un certain niveau ce type de perso ne devrait plus vous poser problème. Le reste des paladins ne poseront aucun problème. Message édité par vachy le 28-03-2006 à 16:53:27 |
vachy PWNT by BlizZ :ack: | Voila j'ai fini le portage je remet en page car a priori la taille de la police est pas vraiment comme il faudrait. |
IceDeal Graphiste Hype | Même en connaissant les techniques, jedoute qu'il y ait beaucoup de moyens de les contrer. |
doucemalicia | vachy je trouve que deplacé ton build ici est certes interessant pour voir les reponses |
DS_Nico En attente d'Aion ... | Plop
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vachy PWNT by BlizZ :ack: | bah a vrai dire j'ai expliqué qur point de vue efficacité c'etait pas top mais etant donné que mon assa est 90 et que j'avais juste de quoi mettre 1 ds bouclier de lame a ce niveau en ayant maxé les skills utiles.
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philidork Marche Barbar | gz pour le guide --------------- On peut pas manger comme un doberman et chier comme un caniche... |
vachy PWNT by BlizZ :ack: | en fait le % ed psn semble s'appliquer 2 fois lorsque tu joue avec venom: une fois sur le sort et une deuxiemme fois , une fois que le sort est lancé, sur les dommage poison qu'il t'a apporté.
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IceDeal Graphiste Hype | Je confirme ce que dit Vachy, j'ai déja expliqué clairement le principe du mod "augmente les degats de l'élément x par y" dans un autre post, fais un peu de recherche si tu veut enb savoir plus.
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philidork Marche Barbar | aaaaaaaaaaaaaahhh oki merci beaucoup :-)
--------------- On peut pas manger comme un doberman et chier comme un caniche... |
DS_Nico En attente d'Aion ... | Plop
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vachy PWNT by BlizZ :ack: | le gain de po de grille est tres interessant , de plus elle possede des resistance superieure pr un perfect (35 all) et te file aussi un bonus en defense qui correspond a 1/3 de ma def facil (enfin bon la defense reste quand meme legere) je reteserai mara voire si le +2 agit mieux avec maitrise que le bonus d'ar..mais j'en doute fort.
Message édité par vachy le 31-08-2004 à 11:53:26 |
DS_Nico En attente d'Aion ... | Ok merci donc je vais de ce pas me chercher une grille |
Sasuke | plop
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