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Auteur
 Sujet :

[Guide] La Darkassin

 
n°4673602
Straw Hat
TITAN , Il était temps !
Posté le 06-02-2006 à 19:20:03  profilanswer
 

La Sombrassin, ou Darkassin
 
http://img313.imageshack.us/img313/2118/assasombre7ck.png

 
Règles de ce guide :
-Ne pas remettre en cause son utilité.
-Si vous cherchez a faire une assa , inutile de lire ceci , ce guide est reservé au rouilleur qui n'ont que ca a faire.

 
Mephisto dit : Que les ténèbres soient.
 
Introduction
 
Bonjour et bienvenue.
Depuis l'arrivé du Lampadin, notre monde s'est soudain éclairé.
Aujourd'hui nait celle qui va éteindre ces lumières, la Darkassin.

 
Aptitudes : (Build principal)
 
 
Prérequis :
 
1 Marteau psychique (Discipline de l'ombre)
 
 
Aptitudes :
 
20 manteau des ombres, C'est notre aptitude principal , celle qui transforme ce monde lumineux en ténebres.
 

Citation :


  • Manteau des Ombres  


http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/assassin/shadowdisciplines/cloak-of-shadows.jpg
 
Niveau requis : 12
 
Prérequis : Marteau Psychique.
 
Synergie : Aucun.
 
Type d'Aptitude : Malédiction.
 
Effets : Baisse le champ de vision de la cible ( appelé Light Radius ), baisse la défense de la cible, augmente la défense du lanceur.
 
Remarques :  
- Coût en Mana fixe.
- Très utile en PvM pour aveugler des ennemis ayant des attaques à distance, comme les Souls.
- Agit comme une Malédiction du Nécromancien.
- Force les monstres à utiliser leurs attaques au CàC. Par conséquent les Shamans ne ressuscitent plus, les momies non plus, les vers arrêtent de pondre, les Flesh Spawners arrêtent de "pondre" aussi, les Balrogs n'utilisent plus Inferno, les Fallen ne fuient plus, etc... Par contre les serpents mages continuent à lancer Bone Spear. CoS ne marche pas sur les Boss, Champions, Super Uniques, Serviteurs de la Destruction, et Oblivion Knights.


 
Source : Faq assassin 1.11b : Dura assassin , sed assassin
 
http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/ass/skillz/fade-bt.gif xx Transparence
 
 
Pourquoi?
 
Assez dans transparence pour que avec votre équipement vous ayez 75 all resist en hell.
 
 
 
Caractéristiques :
 
Force: Assez pour porter l'équipement.
 
Dextérité: Rien
 
Vitalité: Le reste
 
Energie: Rien
 
Equipement :
 
* : Pas obligatoire.
(-x) : Diminution du cercle lumineux.
 
Remarque : Notre but est d'atteindre une porté lumineuse a (-14).
 
Helm :
 
Voilon d'acier (-4)* , 192 de force requise
 
ou
 
Casque des nuits (-4)* , 82 force requise
 
Remarque : On peut se passer du casque, mais dans ce cas, il faut porter tout le reste de l'équipement.
 
Je pense que Voile d'acier est un élément indispensable de la Darkassin, car l'enlever signifirait garder clé de la main noire et disque d'ombral , ce qui est un mauvais choix  :o  
 
De plus , voile d'acier a de bons mod :

Défense : 396
Niveau requis : 73
Force requise : 192
Durabilité : 60
+60% de défense
+140 en défense
+50 à toutes les résistances
+15 en force
+15 en vitalité
-4 au cercle de lumière


 
Armor :
 
Guerre (-3)
 
/!\ Eviter les armure flashy quand vous le sertissez , préferrez des armures légères.
Pour voir les skins avec les différentes armures Ici.
 
 
Weapon :
 
Clé de la main noire (-2)*
 
Remarque : On peut se passer de l'arme et du bouclier mais on est obliger de mettre le casque dans ce cas la.
 
Shield :
 
Disque d'ombral (-2)*
 
Remarque : On peut se passer de l'arme et du bouclier mais on est obliger de mettre le casque dans ce cas la.
 
 
Amulette :
 
Croissant de lune (-2)
 
 
Ceinture :
 
Anneau de nosphératu (-3)
 
 
Gants :
 
Choix libre mais on préferera Drakul*.
 
 
Bottes :
 
Derviche d'ombre*
 
 
Anneaux :
 
Choix libre mais des sojs* ou des raven frost* me semblent un bon choix.
 
Arme secondaire :
 
CTA* + mur sans toi* ou spirit*
 
 
Inventaire :
 
Annihilus.*
 
Sc Vie/FHR/AR ...*
 
Sk +1 Arts martiaux*+ mod* (si vous voulez booster vos dommages)
 
Sk +1 Discipline de l'ombre* + mod* (pour que manteau des ombres soit plus puissant et dure plus longtemps).
 
/!\ Surtout pas de torche.
 

------------------------------------
 
Build adaptable de la Darkassin :
 
------------------------------------

 
Kick-Darkassin :
 
Des modifications au guide d'Eisenheit seront apporté pour les besoins de la Darkassin
 

Citation :


 

  • C/C Fade Pure


 
Cette assassin va donc utiliser deux griffes, se servir de l'aptitude Transparence ( Fade ), et ne sera pas hybride, du moins dans ce qui va suivre. Après, vous ferez ce que vous voudrez.
 
 

  • Les aptitudes


 
Arts martiaux
 
20 dans DTalon
1 dans DF
=> 2 prérequis
 
Disciplines de l’ombre
 
X dans SM
20 dans Venom
X dans Fade
X dans WP
X dans MB
20 dans CoS
=> 5 prérequis
 
 
Pièges
 
1 dans WoF
1 dans DS
1 dans BoF
=> 5 prérequis  
 
 
X dans Fade?
Fade fait monter en flèches nos résistances, réduit le temps des malédictions, mais surtout donne un % de RD caché... 1% par niveau d'aptitude.
Exemple : Fade lvl 17 => 17% RD...
Il s'agit donc d'une aptitude très intéressante.
 
 
Aptitudes en fin de build
 
Fade
MB
WP
SM
 
 

  • Les statistiques


 
Force : environ 120 => + que l’équipement désiré, mais les dégâts de kicks dépendent de la force, donc monter la comme vous le désirez !
Attention, voile d'acier demande 192 str.
 
Dextérité : 79, de quoi porter Coupe-Gorge de Bartuc
 
Vitalité : le reste.
 
Energie : Zéro !  
 
 

  • Le stuff


 
Arme 1 : Bartuc serti Shael
Bouclier 1 : Griffe de Jade sertie Shael
Armure : Guerre
Casque : Voile d'acier serti 15 ias.
Ceinture : Anneau de nosphératu
Gants : Drakul’s Grasp // Rares IAS
Bottes : Sanglante Up // Derviche d'Ombre // Craft blood // Rares  Attention au + au cercle lumineux! Il n'en faut pas !
Amulette / Anneaux : Raven + BK/Raven + Croissant de lune
 
Arme 2 : Call To Arms
Bouclier 2 : Lidless
 
Précast : 2 griffes +3 Shadow Skills + mods, shako, amu +3 Shadow Skills, 2 anneaux +1 all Skills ( Bul-Kathos, SoJ ), Maillon de l’Araignée, Derviches d’Ombre, gants Trang Oul.
 
L’inventaire : Annihilus, skillers Martial Skills, sc life et res.
 
 
 
                     -----------------------------------------------
 
 
 

  • W/S Fade Pure


 
Cette assassin va donc utiliser une arme et un bouclier, se servir de l'aptitude Transparence ( Fade ), et ne sera pas hybride, du moins dans ce qui va suivre. Après, vous ferez ce que vous voudrez.
 
 

  • Les aptitudes


 
Arts martiaux
 
20 dans DTalon
1 dans DF
=> 2 prérequis
 
Disciplines de l’ombre
 
X dans SM
20 dans Venom
X dans Fade
X dans MB
20 dans CoS
=> 6 prérequis
 
Pièges
 
1 dans WoF
1 dans DS
1 dans BoF
=> 5 prérequis  
 
 
Aptitudes en fin de build
 
Fade
MB
SM
 
 

  • Les statistiques


 
Force :156 => de quoi porter Stormshield.
 
Dextérité : Calculateur de block De quoi avoir 75%…
 
Vitalité : le reste.
 
Energie : Zéro !
 
 

  • Le stuff


 
Arme 1 : Griffe de Jade Shael
Bouclier 1 : Stormshield serti 15%IAS
Armure : Guerre
Casque : Voile d'acier serti 15 ias
Ceinture : Anneau de nosphératu
Gants : Drakul’s Grasp
Bottes : Sanglante Up // Derviche d'Ombre // Craft Blood // Rares Attention au + au cercle lumineux! Il n'en faut pas !
Amulette / Anneaux : Raven + BK ( ou rare sympa ) + Croissant de lune
 
Arme 2 : Call To Arms
Bouclier 2 : Lidless
 
Précast : 2 griffes +3 Shadow Skills + mods, shako, amu +3 Shadow Skills, 2 anneaux +1 all Skills ( Bul-Kathos, SoJ ), Maillon de l’Araignée, Derviches d’Ombre, gants Trang Oul.
 
L’inventaire : Annihilus, skillers Martial Skills, sc life et res.


 
Source
 
 
Game play PvP :
 
Cette assassin n'est que très peu axé PvP , si vous voulez tout de même voir ce que ca donne Lisez ceci
 
Game play Pvm :
 

Citation :

VI. Builds Kickeuze PvM + Stratégies PvM
 
 
Pour être vraiment franc, il s'agit des mêmes builds, avec un matos moindre.
Le Pvm est plus souple, et le palier 48% FHR est amplement suffisant, ce qui permet une modularité du stuff assez extrême.
 
Il faut savoir qu'en normal et cauchemar, votre Kickeuze n'a besoin que de grosses bottes, de vie, et de Life Leech / Mana Leech. Après, elle se débrouille, avec BoS ou Fade.
Ce qu'il y a d'impressionnant, c'est qu'il s'agisse d'un véritable bulldozer. Elle détruit à peu près n'importe quoi en quelques secondes.
Mon conseil, pour les difficultés normal et cauchemar, est de maxer le plus tôt possible DTalon, puis de chercher DS afin de pouvoir aller plus vite une fois un corps à terre.
 
La difficulté vient du mode Enfer, Hell si vous préférez.
Là, ça se corse pour deux raisons :  
 

  • Les immunes.
  • Votre vie peu suffisante et le Life Leech qui ne marche pas tout le temps.


 
Donc voilà comment battre les immunes :
 
La Kickeuze souffre des PI ( Physical Immunes ). Venom ici fera l’essentiel, mais "Lanière de Gimmer" ou "Etoile de Baranar" couplées avec un bouclier dans le genre "Stormshield" ou "Garde de Whitstan" auront raison de vos adversaires, même les plus capricieux. L’autre solution est "Scarabée d’Atma" ou encore "Glas de la Faucheuse" sur mercenaire de l’acte2.
 
 
Si vous jouez self drop, alors je vous conseille d'avoir soit les pièges soit Venom sous votre main, sinon vous allez :rip: sans trop d'options possibles...
 
 
Pour les aptitudes à maxer, préférez donc Dtalon. Puis ensuite, privilégiez votre prochain sort offensif ou défensif. Il faut vous fortitifer, car vous prendrez de grosses baffes.
Pour les statistiques, mettez beaucoup en force en normal, avec de la dextérité. Commencez à ralentir et mettre en vie au cauchemar, puis entièrement vie avec quelques exceptions force / dextérité en hell. Si vous jouez HC, à vous de trouver l'équilibre à atteindre.
Pour le stuff, cherchez d'abord de grosses bottes, du FHR, des résistances, mais surtout du Life Leech et Mana Leech...
 
Pour les joueurs qui ne self drop plus, sachez que une fois un niveau où vous pourriez mettre de plus grosses bottes atteint, il faut les mettre. Toujours les plus grosses bottes. C'est votre mot d'ordre.
 
 
 
S'il y a bien quelque chose qui fais mal en PvM, c'est la malédiction IM ( Iron Maiden / Dame de fer ). Elle peut vous faire :rip: à tout moment, aussi soyez vigilants.
Mais être vigilant ne va pas régler le problème. Aussi voici ce que je vous propose :
Une fois dans le Chaos Sanctuary ( ou Worldstone, cela dépendra ), passez sous Fade. Toutes sortes de malédictions vous attendent, et Fade fera grandement diminuer leurs durées respectives... Ainsi, vous aurez, même si vous tapez pendant IM, quelques % de RD fournis par cette aptitude! Un côté sécurité assez précieux, et qui m'a déjà sauvé la vie.
Pendant ce temps, ne restez pas inactif. CoS couplé à MB afin de détruire leurs armées ( DS en attendant ) sont toujours utiles. Je fonctionne comme ça depuis longtemps, et en général, ça passe ( je dis bien en général )...
De même, un autre problème majeur du PvM : les poupées qui explosent dès qu'elles meurent ( oui l'acte 3 et la Worldstone... ). De même ici, passez sous Fade, et C/C, cela permettra de bloquer leur explosion et de réduire ses dommages.  
 
La Kickeuze en PvM n'est pas faite pour faire du MF, inutile de chercher la fortune avec elle, croyez en la chance!


 
Source
 

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Dark-trap-ssin :
 
Le build pour la dark-trap-ssin ne sera que pour une trap-light. En effet je pense que les autres pièges ne seraient pas assez puissant avec un tel équipement.
De plus, ce sera seulement une W/S, simplement parce que le reste de l'équipement ne permet pas un build W/W.
 
Stats :
 
Force : Assez pour porter l'équipement (l'objet le plus lourd est voile d'acier , 182 str req)
 
Dextérité : Rien !
 
Vitalité : Le reste
 
Energie : Rien
 
Aptitudes  :
 
Pièges :
 
X dans champ de choc
20 dans sentinelle électrique
20 dans sent éclair
20 dans sent mortel
->1 prérequis
 
Champs de chox : Aptitude a monter en fin de build.
 
Discipline de l'ombre
 
20 dans CoS
X dans transparence
 
Transparence : Assez pour 75@ en hell
 
Equipement et inventaire :
 
Equipement :
 
Arme 1 : Hérétique KoVexPulThul
 
Bouclier 1 : Spirit TalThulOrtAmn ou sanctuaire KoKoMal , On préferera spirit pour les dégats.
 
Armure : Je vais vous surprendre : Guerre !
 
Casque : Voile d'acier serti shael (fhr) ou um (res)
 
Ceinture : Anneau de Nosphératu
 
Gants : Marteau horadrim up
 
Bottes : Chemin des sable (eth si possible)
 
Amulette : Croissant de lune
 
Anneaux : Sojs ou BK.
 
Arme/Bouclier 2 : CTA + Spirit/Mur sans toi.
 
Inventaire :
 
Anihilus + 10 Skiller trap (+mod) + sc life, res, str, fhr...
 
Game play PvP
 

Citation :

V. Techniques de Combats:
 
Ici vous pourrez voir les quelques techniques de combat les plus approprié pour chaque personnage et chaque type de classe de personnage. Bien évidement ils ne sont pas tous répertorié, cela serait impossible car si la 1.10 nous permet bien une chose c’est de faire toutes sortes de personnages tout aussi étonnant que puissant.
 

  • Amazone


A. Bowazone :
 
La Bowazon est un personnage relativement délicat à combattre, elle est capable de se déplacer relativement rapidement, et reste à distance pour vous attaquer. Les techniques habituelles de camping que l’on peut utiliser normalement face à beaucoup de personnages sont totalement remises en question ici.  
Vous devez allez au contacte ou c’est la mort. De plus avec les nouveaux mots runiques la Bowazone fait énormément de dégâts, et grâce à certains items tel que Kira, les Bowa arrivent à avoir des résistances convenables. Bien sur vos dommages resterons un défis pour ce type de personnage.
Néanmoins vous aurez l’avantage en vitesse de déplacement, entre le Téléport de énigme et rapidité, vous pourrez aisément semer les flèches, et vous n’aurez pas besoin de la toucher de nombreuse fois pour la tuer. La technique est fort simple, vous foncez sur l’amazone en vous téléportant et esquivant le plus de flèche possible, forcer la à se déplacer, puis une fois que vous l’avez rattrapé, envoyez lui un souffle mortelle dessus ce qui la stun lockera et vous aurez tous le loisir de poser un trap, puis continuer à la locker et à posez des pièges jusqu'à ce que mort s’en suive. (Bien sur il est rare que vous stun lock vous permettent de bloquer suffisamment de temps pour que vous posiez un piège et que vous recastiez Mind Blast).
 
B. Javazone :
 
La Javazone est un personnage est assez facile à aborder, en effet pour gagner elle sera obliger d’allez au contacte pour vous frapper, là la technique est fort simple, vous créez un périmètre défensif avec vos pièges, vous attendez l’arriver de votre adversaire (je sais ça n’est pas très glorieux mais ça à le mérite d’être efficace), une fois proche de vous caster Mind Blast pour la stunlocker pendant que vos pièges l’attaquent, la mort de celle-ci s’en suit relativement rapidement.
 
C. Pikazone :
 
Ici je n’aborde pas le problème de la Pikazone car celle-ci est bien trop rare pour être citer ici, mais la technique a employer serait force simple et exactement la même que pour un barbare sans énigme.
 

  • Barbare


Pour le barbare c’est relativement simple vous avez 2 cas de figures :
 

  • Barbare sans Enigme :La c’est très facile, attendez le dans un périmètre défensif gardé par vos pièges comme pour la javazone (ça n’est pas très glorieux mais ça à le mérite d’être efficace). Dès que celui-ci arrive utiliser Mind blaste pour le stunlocker, si celui-ci lance sa trombe avent d’être locker c’est simple retirez vous de la trajectoire, puis stunlocker le jusqu'à ce que vos pièges posé précédemment l’achève.


  • Barbare Enigme : Plus délicats ce coup ci, il faut anticiper les déplacements de votre adversaire, afin de prévoir la trajectoire de la prochaine trombe (en sachant qu’un barbare PvP qui se respecte a une certaine maîtrise au niveau de la trajectoire de la trombe), des que celui-ci fini sa trombe locker le avec Mind Blast, vos pièges ferons le reste.


/!\ Conseil : N’oubliez pas que les barbares ont un FHR hallucinant, il se remettrons très facilement et rapidement de vos Mind Blast. De plus n’oublier pas que Trombe est une attaque dévastatrice qui permet de se sortir sans trop de problème d’un Mind Blast … il est conseiller de rester sur ses gardes ;)
 

  • Druide


A. Elémentaliste :
Comme pour le barbare, vous avez 2 cas de figures :
 

  • Druide Enigme : la il faut savoir que ce type de druide fait beaucoup de dommage, est aussi très puissant, et a énormément de vie. Attendez vous a un duel assez long et souvent difficile. La technique est assez simple faite vous un périmètre défensif assez large avec vos pièges, puis attendez qu’il vienne à vous, une fois à porté de tir de vos pièges, déplacer vous le plus rapidement possible dans votre périmètre afin d’éviter le plus possible son cyclone, et des que possible locker le avec Mind Blast, vos pièges ferons le reste.


  • Druide no Enigme : Bon ici c’est simple comme pour le barbare établissez un périmètre défensif avec les pièges, puis une fois cela fait attendez de voir le druide et mind blaster le à vu, pour que vos trap rentre en action, en générale c’est rapidement fini.


B. Métamorphose :
 
Pour ce type de druide c’est assez simple, empêcher le d’arriver au Corps a corps en le mind blastant pour la suite laissez vos pièges faire le reste. Tout en aillant établit au préalable un périmètre défensif avec vos pièges.
 

  • Nécromancien


A. Os :
 
Aïe l’une des bêtes noires des Assassins pièges. Ce personnage est très difficile à affronter, il fait d’énorme dommage qui ne sont pas réductible comment le sont les attaques de vos pièges via une resistance, il a un FC assez impressionnant, et peut vous toucher de très loin, il est en gros une Bowazone en plus puissant et plus résistant. La technique que je conseillerais d’adopter face à ce type de personnage est relativement simple et proche de celle de la bowazone, déplacer vous le plus rapidement possible avec votre ombre (indispensable ici dans le cas où celle-ci peut encaisser un esprit d’os à votre place, cela pourras vous sauver la vie), Puis une fois à porté Locker le avec Mind Blast, et profiter du Fhr risible du nécro pour poser quelques pièges tout en le lockant, empêchant ainsi tout fuite. Mais autant vous dire que ça ne sera pas gagné.
A noter que ici Enigme est quasi obligatoire, pour la simple et bonne raison que le necro OS à tendance à abuser de prison d’Os, et dans ce cas là votre salue se trouveras dans le téléporte de Enigme.
 
B. Poison :
 
Ce type de Nécromancien est assez rare mais non moins puissant.
Tout d’abord la technique est simple concentrez vous sur vos résiste poison (incroyable non ?), et chose très important que beaucoup oublient en générale, prévoyez un anneau qui réduit la durée du poison de 50% voir 75%. Bon vous aurez souvent du mal face a ce type de nécro, car ils utilisent des joyaux facet ce qui réduit très fortement vos résistances au poison ; de plus ils castent un sors de poison à coter de vous et s’enfuient. Là le poison vous descend à 1 de vie très rapidement puis celui-ci revient pour vous achever avec un sors comme Dents.
La technique que l’ont peut proposer est simple, gardez vos distance le plus possible avec ce type de personnage, mais ne les laisser pas s’éloigner (particulièrement si celui-ci vous a empoisonné) stunlocker le, le plus possible pour réduire sa mobilité due à Enigme (ce type de nécro n’est efficace que grâce a sa mobilité uniquement due a enigme), puis laissez vos pièges faire le reste pour vous ;)
 
C. Invocateur :
 
Ici pas d’indication particulière à donner, garder vos distances, et poser vos pièges pour détruire son armée, une fois ceci fait vous n’avez plus qu’a le locker avec Mind Blast puis laissez vos trap l’achever.
 

  • Paladin


A. FOH :
 
Ce personnage est tout simplement monstrueux, capable de vider une game de duel en open a lui seul, avec des dommages incroyables accentuer par une aura inégalable, énormément de vie et des résistance terrifiante. Bref votre ennemie le plus féroce.
Coté technique, rester à l’écart et empêcher le de vos approcher, si celui-ci entre dans votre écrans priez pour qu’il ne caste pas son attaque avent que vous l’ayez stunlocker , si vous y parvenez locker le, le plus possible, mais surtout ne le laissez pas fuir, poursuivez le coûte que coûte, il ne doit jamais pouvoir se régénérer grâce à une de ses auras,
Bref courage.
 
/!\ Conseil : Le FOH baissera sans aucun problème vos résistances, et fait d’énorme dommage par la Foudre, ce que je peux vous conseiller est fort simple,tous d’abord débrouillez vous pour trouver un maximum de résistance a la foudre (avoir un total avoisinant les 400% donne des résistance plus que confortable. Pour cela munissez vous d’un boulier serti de 4 ORT, de Kira Um, et dans le cas où vous n'ayez pas besoin forcément de enigma vous pouvez prendre COH sur une armure à la force requise la plus base possible (77 pour linceul il me semble) vous limitez très largement les dommages du paladin. Thunder God peut être un complément pour maximiser vos résistance mais l’absorbe est très discutable. Attention ne faite pas l’erreur de prendre Wisp Projector, même si cette anneau vous garantie une duré de vie incroyable face a ce personnage vous ne ferez que vous rabaissez, soyez une grande assassin combattez au maximum sans absorbe, et montrez a tous les FOH que vous ne craignez personne ! (Sans compter que être invincible par un quelconque moyen en duel revient a de l’antijeu pur et simple)
 
B. Hammerdin :
 
La aussi de sérieux problèmes sont envisageables, Le Hammerdin est l’un des perso les plus puissant de tout diablo2, il possède des dommages Ahurissant non réductible, un niveau de vie exceptionnelle, des résiste terrifiantes, bref un machine de guerre à l’état pur. Mais rassurez vous le Hammerdin est un personnage très compliquer à jouer, et les personnes ayant un Hammerdin KA et sachant le manier ne courent pas les rues (j’ai du en rencontrer 1 depuis la 1.10).
Donc la technique est relativement simple, garder vos distance, stunlocker le Hammerdin le plus possible et posez vos piège pour que celui-ci rende l’âme en 1er.
 
C. Ferveur et Charge :
 
Bon ici c’est la Technique bête et Méchante, établissez un périmètre défensif avec vos pièges puis StunLocker le à vu, avec Mind Blaste, pour l’empêcher de s’approcher, tout en laissant faire les pièges, bref ce types de personnages n’ont pas véritablement beaucoup de chance de victoire, et ce pour plusieurs raison, ils peuvent avoir des résistances assez faibles même si beaucoup ont d'exellente resistances, et doivent se jetez tous droit sur vous pour vous attaquez. Ici votre ombre n’est pas forcement utile ne vous embètez pas a la BO elle se fera One Shoot quoiqu'il arrive mais elle sera utile pour attirer une eventuelle charge du pala. A notez que seul l’assassin avec bouclier aura de réels chance de survie face au attaques de ces types de combattants, car obtenir 75% de block + les 50% de dommages réduit sont ici quasi indispensable et un facteur clef de votre survis. Ici l’assassin double griffe aura plus de difficulté si un de ces types de personnages avec un équipement KA pointe le bout de son nez en effet il n’est pas rare de voir des paladin avec full résiste et près de 3500 de vie, faisant des dommages se situant dans une zone allant de 7500 a 10000 de dommage par attaque. Bref vous devez tuer ce type de combattant le plus rapidement possible et vous en éloigner le plus possible.
 
D. Smith :
 
Ici on a surement à faire au pire des paladins. Celui ci use et abuse de la désynchronisation généré par charge en générale, il a des dommages très élevé, sur lesquelles viennes se grèffer divers bug tels que des bug d'affichage et tous ce qui peut en découler.
De plus ce type de personnage ayant facilement des résistance extremmement élevé sera des plus encleins à vous pourrire la vie avec de l'absorb. De plus notez tout de même que à tout ceci la grande majorité de ces paladin jouent avec Exil, un bouclier offrant l'excellentisime mod de castage de Life Tape qui lui permet de leacher sur n'importe quel cible.
Un des enemis les plus redoutable que l'ont puisse affronter, surtout ce ce type de paladin est très facilement un personnage hybride du simple faite que son build ne requière que peu de skill.
Donc attendez vous à un duel très court souvent qui vous sera désaventageux.
N'hésitez pas ici à abuser du NL, Mb, stun, pour venir à bout de ce personnage. Ici il n'y a pas de conseil miracle car il utilisera des lag et des bug pour vous approcher, et vous ne le verrez qu'une fois sur vous (et souvent s'en suit une mort rapide et incroyablement énervante).
Un des personnages les moins facilement tuable si celui ci utilise de l'absorbe.
Si en plus de cela il est hybride Foh, vous avez du soucis à vous faire ...
 
E. Autres :
 
Il n’y a pas grand-chose à dire à par que les types de paladin fort sont très nombreux, il est quasi impossible de tous les répertorié. Je vous laisse seul juge pour adapter une technique particulière au autre paladin rencontrer comme par exemple le Chocadin ou l’élémentaliste qui sont plus tourné vers le PvM que le PvP.
 

  • Sorcière


A. Froid :
 
Ici 2 types de sorcière froid se posent a vous :
 

  • Sorcière Orbe :

La technique utilisé par ce type de sorcière est assez simple, elle vous harcelera avec orbe, tout en se téléportant un maximum, mais ce type de sorcière a un gros défaut, c’est la porté de ses attaques, en effet orbe a une porté risible mais touche très souvent.
Ici la technique est simple maxer vos résistes froid le plus possible, puis dès qu’elle entre dans votre périmètre défensif établie au préalable, stunlocker la grâce a Mind Blast, puis laissez vos pièges l’étaler.
 

  • Sorcière Blizzard :

Ce type de sorcière est très puissante, sûrement la plus puissante de toutes les sorcières, toutes classe confondue, et votre principale problème c’est qu’elle font légion sur battel.net.
Sachez que une bonne sorcière blizzard vous tuera en 2 attaques, comme toutes les sorcière froid elle réduit considérablement vos résistances grâce à sa maîtrise et à son équipement souvent serti d’un maximum de joyaux facet. Elle a d’excellente résistance, fait des dommages incroyables, mais son principale défaut c’est bien évidement le temps de castage de blizzard ainsi que sa porté reduite.
Ici vous avez le choix, soit vous portez Trang Oul ceinture, ou un raven, soit un casque sertie d’une rune Cham, mais vous ne devez jamais être immobilisé par le froid, c’est une question de survie. Ce type de sorcière souffre aussi d’une portée bien inférieure à la votre, vos pièges la détecteront bien avent que celle-ci soit à portée de tir.
Donc la technique, pour ne pas changer, n’est pas très difficile, établissez un périmètre défensif assez large avec vos pièges, attendez que la sorcière entre à l’intérieur et déplacer vous le plus rapidement possible pour qu’elle ne vous touche pas avec blizzard, ou locker la à vu avec mind blast, puis une fois qu’elle a lancer celui-ci stunlocker la avec Mind Blast et laissez vos pièges faire le reste.
 
/!\ Conseil : Ici cela est simple, La sorcière Orbe bien que puissante, ne vous fera que relativement peu de dommage, et votre vitesse de déplacement vous permettra de toujours vous tenir éloigné du cœur de l’orbe et donc de diminuer au maximum le nombre de touche et donc les dommages
Bref  ici niveau équipement faites la même chose que contre le FOH Bouclier serti de 4 THUL, vous pouvez utilisez COH, et Kira UM aussi ;) ainsi vous devriez vous en sortir sans trop de dommages ;), attention ici je vous déconseille Brise neige et Raven, il y a de l’absorbe sur ces items, prenez plutôt Trang Oul ceinture pour l’impossibilité d’immobilisation. Vous gagnerez de la vie du mana etc …  
 
 
B. Feu :
 

  • Sorcière Boule de Feu et Autres:

Ce type de sorcière est facilement abordable, mais méfiez vous en car elles font de gros dommages et peuvent tirer très rapidement, tout en se déplaçant.  
Mais elles souffrent de nombreuse lacune, tous d’abord elle n’ont pas d’aptitude visant automatiquement hors mis Hydre, mais les dommages de cette aptitude sont risible par rapport a une Boule de feu. De plus la portée des attaques de ces types de sorcières sont extrêmement réduit, par rapport au votre.
Ici utilisez la même technique que pour la sorcière blizzard. La mort de la sorcière s’en suivra assez rapidement.
 

  • Sorcière Enchanter:

Voici un type de sorcière peu commun, pour ainsi dire quasi inexistante en PvP, les sorcières enchantées sont des sorcières si rares en PvP, que moi-même en 1.10 je n’en ai croisé qu’une seule.
La vous avez 2 types de sorcière différente :
 
-sorcière arc : Cette sorcière comme vous vous en doutez utilise un arc, mais pas n’importe lequel. En effet celle-ci utilisera uniquement l’arc Widowmaker, ce type de sorcière est donc une amazone en version plus mobile, mais elle ne doit pas être traité comme une amazone, car contrairement a une Bowazone, elle ne fait que des dommages Feu, donc votre résistance feu sera votre plus grande alliée, mais ne vous méprenez pas car, ce type de sorcière fait des dommages assez élevé, possède une vitesse de déplacement inégalable, même votre assassin ne fera peu être pas le poids face a elle en matière de téléport.
La technique est assez proche de celle utilisé contre la bowazone. Seulement vous devez savoir que ce type de sorcière est plus résistant qu’une amazone. Bref attendez vous a un combat long, difficile, mais très distrayant et véritablement amusant.
 
-Sorcière CaC : oui vous lisez bien, je parle d’une sorcière CaC, Ce type de sorcière s’appuient sur des mot runique en générale pour obtenir des dommages élevé, comme Passion, ou Bête. Bon ici traiter ce type de sorcière comme un personnage CaC mais n’oublier pas le potentiel de téléport que ces sorcières possèdent. Elles font d’énormes dégâts mais uniquement Feu. Donc la technique ici est simple, répétez celle employer pour un paladin charge, mais vous devrez être sur vos garde et vous déplacer comme pour un barbare trombe avec énigme.
 
/!\ Conseil : Si la sorcière possède de trop grande réduction des résistes feu faites dans l’efficace, prenez Aldur bottes ou Eperon Ardent (certain disent que c’est des bottes de lammer mais ils oublie que ces bottes ne font que des résistance et les augments uniquement), un bouclier 4 RAL, cela devrait normalement suffire car il est peu probable qu’une sorcière ait plus de -50% aux résistes or ici avec Hoto, ou une griffe bien sertie (30@ll max) vous aurez probablement suffisamment de résistance.  
 
C. Foudre :
 
Bien ici il n’y a pas 50 type de sorcière foudre mais un seul.  
Bien les point fort de ce type de sorcière c’est les dommage incroyable que ces sorcières peuvent dégager, de plus vous aurez des problèmes si vos résistance foudre n’est pas largement au dessus du positif car les réductions a cette résistance sont incroyablement élevé, que ce soit du a griffon, ou aux facet. Bref vous devrez être très vigilant à ce niveau. Comme pour toutes les sorcières celle-ci ne fait pas exception, les résistances sont son point fort, ainsi que ses dommages, elle possède un excellent Fast Cast. Mais ces sorcières sont comme les Blizzard leurs type d’attaque principale nécessite un délais avent de pouvoir être relancer. Et comme pour les sorcière Boule de Feu, la porté de ces sorcières reste assez limité par rapport a celle de vos pièges, de plus la sorcière Foudre doit tout comme la sorcière Boule de Feu viser a l’aveuglette. Coté technique, c’est très simple vous n’aurez qu’a utilisé la même technique que pour une sorcière Boule de Feu et le tour est joué.
 
/!\ Conseil : Prenez le même équipement que proposé plus haut pour le FOH ;)
 

  • Assassin


A. Piège :
 
Voici un match assez délicat pour toute Assassin Piège. En effet tous va se jouer sur vos dommages, résistances, et votre niveau de vie.
Dans ce type de duel l’assassin double griffe aura indéniablement l’avantage sur son homologue avec bouclier en terme de puissance brute, et ce pour des raisons fort simples. Dans un build PvAll l’assassin Bouclier doit investir dans la Dextérité pour obtenir les 75% de block avec Storm. Tous ces point qui ne serons bien évidement pas investie en vitalité, et amènerons l’assassin avec bouclier a un maximum de vie avoisinant les 3500 voir au mieux dans les 4000 avec Ordre de Bataille, et à des dommages au maximum de 10000 voir 11000 en SE et entre 4400 et 4500 en WOF. A l’inverse son homologue double griffes elle pourras sans problème arriver a un totale de 4700 voir 4800 de vie avec Ordre de Bataille, et faire près de 14000 de dommage en configuration SE et un peu plus de 5800 en WOF, et tout en ayant des résistance équivalente dans les 2 cas, sans oublier que la double griffe pourra parrer les attaques des traps grace à parade multiple.
Bref, ici il n’est pas question de faire la technique du périmètre défensif pour aucun des 2, sinon les 2 joueurs risquent de l’utiliser ... et vous imaginez aisément le résultat, un match s’éternisant où les 2 adversaires s’énervent mutuellement en constatant que l’autre ne viens pas, c’est un très bon duel sur le plan moral, mais franchement, dans un match si chaque manche durent plus d’une heure cela ne mènera a rien.
Le mieux c’est que les 2 adversaires se mettent d’accord sur le faite que personne ne s’installe de forteresse et que tout le monde s’attaque mutuellement. De plus cela montre réellement qui a le plus d’esprit stratégique et est le plus habile dans le maniement de son assassin.
La technique a adopter est simple, poser un maximum de pièges le plus proche possible de ceux de votre adversaire pour crée une confusion, Mind Blast, ici, n’est pas forcement des plus utile, car vous pouvez locker autant que vous le voulez votre adversaire si celui-ci a posé ses pièges au préalable, vous serez attaquer de toutes manière.
Une technique qui est très efficace mais qui nécessite un minimum d’esprit stratégique consiste a engager l’adversaire et l’entraîner a vous poursuivre, la en courant vous devrez posez un maximum de pièges sur sa route, tout en lui tendant des embuscades, (après tout nous sommes des assassin non ? Et voila bien quelque chose qui nous est propre, les embuscades.) Certes cela n’est pas facile et nécessite des heures de duel derrière soit, mais cela donne souvent des résultat hors d’attente. De plus ce type de jeu convient parfaitement a une assassin avec shield dans la mesure ou ayant équiper Hérétique et Esprit vous aurez un Fast Cast inégalable, votre vitesse de déplacement en téléport sera bien supérieur a celle de votre homologue double griffe qui ne s’appuie en générale que sur sa puissance brute et son niveau de vie époustouflant, de plus vous aurez un Fhr absolument monstrueux et les éventuelles Mind Blast que votre adversaire vous lancerait ne vous ferons plus vraiment peur.
Voila après chacun sa technique de jeu sur ce plan, mais si les 2 adversaires s’attaquent mutuellement je vous promet que le duel sera a mon goût l’un des plus intéressant qui puisse être, et vous connaîtrez un plaisir que vous n’aurez pas réellement en faisant des duel ou 2 autre même type de personnages s’affrontent. (Les joueurs HC reconnaîtrons facilement une chasse mené par un PK sans Map Hack bref que du bonheur ;) ).
 
/!\ Conseil : L'utilisation d'un bouclier 4 ORT ne sera pas un luxe ici ;)
 
B. Trombe :
 
En Assassin vs Assassin voici votre bête noir si l’adversaire a suivit l’excellent guide de Vachy.
La puissance de ce type d’assassin réside dans sa capacité de déplacement hors du commun, des attaque très puissante et très efficaces, énormément de vie, et des résistances a toutes épreuves.
Tout d’abord le point fort de ce type d’assassin c’est sa capacité hors du commun a arriver au Corps à Corps, et ce notamment grâce a Enigme et a Vol du Dragon.
Le principe est simple vous ne pourrez pas utiliser la technique du périmètre défensif ici, car celui-ci totalement remit en question par cette assassin qui arrivera sans aucun problème au Corps a Corps, donc la seul technique que je vous conseil serait d’utiliser la technique de fuite pour un Duel Piège Vs Piège, bien sur la technique du périmètre défensif bien que terriblement amoindris sur le plan efficacité pur pour les raisons expliquer plus haut vous pourrez toujours utiliser cette technique de la même manière que pour un barbare trombe avec Enigme.
Il n’y a pas de recette miracle vous devez impérativement avoir un équipement KA pour arriver à quelque chose.


 
Source
 
Remarques:
 
-Rappelez vous que nous ne pouvons pas nous téléporter, ce qui fait que ce Game play la a quelque faiblesse du point de vue de la Darkassin :)
 
-Le game play Pvm semble assez évident , c'est pour cette raison que je ne le donne pas. Je rappel juste que en PvM , sent mortelle est très puissant ;)
 

------------------------------------

 
WW-Darkassin :
 
Personnage assez faible car la WW demande un très bon stuff pour arriver a quelque chose c'est pourquoi je ne m'attarderait pas trop dessus.
 
 
Statistiques :
 
Force : Minimum pour porter l'équipement
 
Dextérité : Minimum pour porter l'équipement
 
Vitalité : Le reste
 
Energie : Rien
 
Aptitudes :
 
Discipline de l'ombre :
 
20 dans CoS.
20 dans Venin.
20 dans griffes
1  dans parade multiple
X dans transparence (assez pour avoir 75@ en hell).
-> 1 prérequis
 
 
Pièges :
 
20 dans sent éclair
Le reste dans sent mortelle et sentinelle électrique
->2 prérequis
 
 
Equipement et inventaire :
 
Equipement :
 
Arme 1 : Chaos FalOhmUm
 
Bouclier 1 : Fury ou jade ou Ka griffe gozu dommage ^^
 
Armure : Guerre
 
Casque : Voile d'acier serti 40/15 ou facet psn ou shael.
 
Ceinture : Anneau de nosphératu
 
Gants : Drakul
 
Bottes : Sanglante ou chemin des sable eth
 
Anneaux : BK/Ravenfrost...
 
Amulette : Croissant de lune
 
Arme/Bouclier 2 : Cta + spirit/mur sans toi
 
 
Inventaire :
 
Skiller ombre +mod
Sc psn
Sc vita/fhr...
Anihilus.
 
Pour plus d'info , lisez ceci.
 
------------------------------------

 
 
Et les ténèbres furent.
 
 
Fin de ce guide vous pouvez rallumer la lumière   :lol:
 
Petit screenshots:
 
Avant :
 
http://img100.imageshack.us/img100/1701/screenshot1612ug.th.jpg
 
Après ^^ :
 
http://img100.imageshack.us/img100/1863/screenshot1632sx.th.jpg
 
Testez cette Assa
 
Extrayez le contenu de ceci dans : "C:\Program Files\Diablo II\save"


Message édité par Straw Hat le 26-02-2006 à 23:50:41

---------------
Undead Warrior 70 : Warcrime (Main char)
Human Warlock 70 : Mellody (pre-bc char)
WoW arrêté le 18/02/08.  
n°4673604
novicefera​tu
a mort louis croix v bâton
Posté le 06-02-2006 à 19:28:15  profilanswer
 

amusant :lol:
mais est il utile d'avoir -20 en portée lumineuse  
ça me parait beaucoup, n'obtient'on pas le même résultat avec moins de -X porté lumineuse
 
de plus il faut remarque que la durée de CoS augmente avec la skill déjà niveau 10 on approche les 20s,  
lvl 30 j'ose même pas imaginer, sachant que seuls les mobs
dans l'aire d'effet sont touchés et qu'on ne peut relancer  
qu'une fois l'effet de CoS terminé, donc attention niveau gameplay


Message édité par noviceferatu le 06-02-2006 à 19:28:36

---------------
si vous pensez que votre adversaire triche plus que vous, vous avez tort
il triche mieux que vous :p
 
http://towbowltactics.com/
n°4673606
Straw Hat
TITAN , Il était temps !
Posté le 06-02-2006 à 19:34:10  profilanswer
 

42 secondes level 35 pour CoS...
 
Quand a la porté lumineuse , je sais pas je n'ai pas essayer :ack:


---------------
Undead Warrior 70 : Warcrime (Main char)
Human Warlock 70 : Mellody (pre-bc char)
WoW arrêté le 18/02/08.  
n°4673616
FaZeR
BP style
Posté le 06-02-2006 à 20:26:16  profilanswer
 

Je suis d'accord que ca fait trop de point, en gros tu crées une kickeuse mais invisible.
 
Donc je comprend pas pourquoi 20 en queu de dragon puisque tu utilise l'autre :)


---------------
Le sapin de nowel
 
 
 
n°4673619
Straw Hat
TITAN , Il était temps !
Posté le 06-02-2006 à 20:30:37  profilanswer
 

Je m'y connais pas grand chose en kick et je pensait que c'était une bonne chose a faire.
 
Mais de toute facon a la base elle est pas vraiment censé taper donc bon...


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Undead Warrior 70 : Warcrime (Main char)
Human Warlock 70 : Mellody (pre-bc char)
WoW arrêté le 18/02/08.  
n°4673620
FaZeR
BP style
Posté le 06-02-2006 à 20:31:30  profilanswer
 

Bahs si justement, tu peux en faire une kickeuse normal, il suffit juste de lui mettre les items que tu as dis et ca donnera ca.
 
Au fait le screen est réel ? Fait sous HE ?
 
Edit: transparence rendrer mieux je pense puisque tu la verai encore moins.


Message édité par FaZeR le 06-02-2006 à 20:32:24

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Le sapin de nowel
 
 
 
n°4673622
Straw Hat
TITAN , Il était temps !
Posté le 06-02-2006 à 20:34:04  profilanswer
 

Screen reel pour perso créer avec HE en effet.
 
Et il y a transparence :)


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Undead Warrior 70 : Warcrime (Main char)
Human Warlock 70 : Mellody (pre-bc char)
WoW arrêté le 18/02/08.  
n°4673623
FaZeR
BP style
Posté le 06-02-2006 à 20:34:44  profilanswer
 

Oups désolé j'ai lu mais j'ai vu rapidité :p


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Le sapin de nowel
 
 
 
n°4673630
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 06-02-2006 à 21:10:22  profilanswer
 

Proposition d'ajout de ce guide dans la FAQ.  
 
Si vous n'y voyez pas d'objection ;)

n°4673631
FaZeR
BP style
Posté le 06-02-2006 à 21:22:08  profilanswer
 

Aucun problème pour moi même si à mon gout il y a quelques trucs à changer, mais bon on le fera au fur et a mesure :)


---------------
Le sapin de nowel
 
 
 
n°4673632
Straw Hat
TITAN , Il était temps !
Posté le 06-02-2006 à 21:23:12  profilanswer
 

Et bien j'attend vos conseils :)


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Undead Warrior 70 : Warcrime (Main char)
Human Warlock 70 : Mellody (pre-bc char)
WoW arrêté le 18/02/08.  
n°4673633
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 06-02-2006 à 21:24:06  profilanswer
 

Oui ce n'est pas un problème ^^
 
Un joli guide bien fun ^^
 
Si possible étoffer le guide avec par exemple une présentation du personnage un peu comme la kickssin de patatonnere ça serait vraiment sympa :)

n°4673636
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 06-02-2006 à 21:44:03  profilanswer
 

Tu le mets en forme mieux que ça, histoire de bien rentrer dans le perso, tu rend meilleur l'équipement, et je n'y verrai pas d'objections ;)


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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4673637
novicefera​tu
a mort louis croix v bâton
Posté le 06-02-2006 à 21:50:27  profilanswer
 

et surtout il faut bien expliquer comment fonctionne
CoS et comment il faut s'en servire :
force/inconvéniant/gameplay de CoS
 
après pour le reste du build je pense qu'on peu faire ce qu'on veut puisque le principe
ne réclame que 20 points (donc shadow-walk, T&D, Kickeuse, Henshin ... trap plus compliqué à cause des synergies ..... )


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si vous pensez que votre adversaire triche plus que vous, vous avez tort
il triche mieux que vous :p
 
http://towbowltactics.com/
n°4673638
Straw Hat
TITAN , Il était temps !
Posté le 06-02-2006 à 21:52:02  profilanswer
 

Je le met en forme c'est a dire?  [:straw hat]


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Undead Warrior 70 : Warcrime (Main char)
Human Warlock 70 : Mellody (pre-bc char)
WoW arrêté le 18/02/08.  
n°4673639
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 06-02-2006 à 21:55:54  profilanswer
 

A toi de voir ;)
Le coup de Mephistophélès bien pensé... par exemple.
 
Par contre 20 CoS comme l'on dit certains, ca sert à rien.


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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4673640
Straw Hat
TITAN , Il était temps !
Posté le 06-02-2006 à 21:56:56  profilanswer
 

Ca dure plus longtemp mais a part ca ca sert a rien :)


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Undead Warrior 70 : Warcrime (Main char)
Human Warlock 70 : Mellody (pre-bc char)
WoW arrêté le 18/02/08.  
n°4673641
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 06-02-2006 à 21:57:53  profilanswer
 

Justement faut pas que ça dure :/


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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4673642
Straw Hat
TITAN , Il était temps !
Posté le 06-02-2006 à 21:58:31  profilanswer
 

Le but de cette assassin est de transformez ce monde lumineux en monde sombre...


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Undead Warrior 70 : Warcrime (Main char)
Human Warlock 70 : Mellody (pre-bc char)
WoW arrêté le 18/02/08.  
n°4673643
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 06-02-2006 à 22:00:04  profilanswer
 

Et vaut il mieux qu'elle le transforme une fois ou 4 dans un même laps de temps?


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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4673644
novicefera​tu
a mort louis croix v bâton
Posté le 06-02-2006 à 22:08:39  profilanswer
 

je pense qu'on peu le monter à 20
mais en comptant les points apportés par l'équipement
ça fait qu'en même 75% de défence diminuée sur les mobs  
pour l'AR c'est qu'en même 'âchement sympa, on s'emmerde pas avec le combo divin
 
sur les mobs autres que normaux est ce que la diminution de la défence marche
pour l'aveuglement je sais que ça marche pas mais pour la défence ?


Message édité par noviceferatu le 06-02-2006 à 22:10:27

---------------
si vous pensez que votre adversaire triche plus que vous, vous avez tort
il triche mieux que vous :p
 
http://towbowltactics.com/
n°4673648
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 06-02-2006 à 22:32:59  profilanswer
 

Attendre 4X sec pour le relancer, bof. Je l'utilise toutes les 10 sec moi...


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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4673649
Sefk
Posté le 06-02-2006 à 22:39:16  profilanswer
 

Moi je voit maxxer tigre pour se faire une tigre et dragon. Vol de draong un point suffit, et met des point dans la sm :p
 
Sinon le reste est bien :)


Message édité par Sefk le 06-02-2006 à 22:40:38

---------------
[1.10] Trucs & Astuces du Paladin ---  Temple des paladins --- PALOUF forever!!!! --- Nouvelle FAQ des paladins[1.11b]
Quel est le meilleur item pour xx paladin?(+meilleur support pour exile)
ounage à fond :evil:
Mon beau sapin..roi des boulets!!
n°4673650
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 06-02-2006 à 22:41:31  profilanswer
 

Ben dans ce cas c'est une tigre et dragon, no intérêt.


---------------
Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4673651
Sefk
Posté le 06-02-2006 à 22:42:43  profilanswer
 

Eisenheit a écrit :

Ben dans ce cas c'est une tigre et dragon, no intérêt.


 
Justement. Je ne vois pas l'interet d'investir dans les 3kicks


---------------
[1.10] Trucs & Astuces du Paladin ---  Temple des paladins --- PALOUF forever!!!! --- Nouvelle FAQ des paladins[1.11b]
Quel est le meilleur item pour xx paladin?(+meilleur support pour exile)
ounage à fond :evil:
Mon beau sapin..roi des boulets!!
n°4673652
novicefera​tu
a mort louis croix v bâton
Posté le 06-02-2006 à 22:43:12  profilanswer
 

Eisenheit a écrit :

Attendre 4X sec pour le relancer, bof. Je l'utilise toutes les 10 sec moi...


 
oui mais ça c'est pour un build normal
 
or là il s'agit d'un build ..........
 

Spoiler :

à la con  [:ackdeblonde]


 
en tout cas c'est comme ça que le défini son auteur :ack:


---------------
si vous pensez que votre adversaire triche plus que vous, vous avez tort
il triche mieux que vous :p
 
http://towbowltactics.com/
n°4673653
Hark
Paradoxe vivant
Posté le 06-02-2006 à 22:43:21  profilanswer
 

:lol:  
 
jai vu ton nom sur le sujet du createur , jme suis dit , tiens un guide la con :D
 
 
jmettai pas tromper  
 
 
:gratz: pour celles la  
 


---------------
           (¯`· ._.·» AsSaSsInS OwN «·._. ·´¯)
       :love:Les plus belles tueuses de l'ombre:love:    
 
                                                     
n°4673654
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 06-02-2006 à 22:44:00  profilanswer
 

Sefk a écrit :

Justement. Je ne vois pas l'interet d'investir dans les 3kicks


Justement, cela change. Ca peut être super sympa.
 

noviceferatu a écrit :

oui mais ça c'est pour un build normal
 
or là il s'agit d'un build ..........
 

Spoiler :

à la con  [:ackdeblonde]


 
en tout cas c'est comme ça que le défini son auteur :ack:


Même àlakon, le build doit être viable en PvM si déjà il se bat...


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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4673658
SmokaDezig​n
Teh dude
Posté le 06-02-2006 à 22:47:23  profilanswer
 

Assasin qui peut être marrante, demain je l'éssaie
:gratz: Straw :)


---------------
C'est chaud mec, c'est juste chaud !©CdE | La chanson du dimanche | Ce qu'Einstein n'a peut-être pas osé dire ! | "C'est une kalashnikov vocale que j'ai dans ma bouche moi, tu comprends ?"©  
Yea, though I walk through the valley of the shadow of death, I will fear no evil; For you are with me; Your rod and Your staff, they confort me.
n°4673660
novicefera​tu
a mort louis croix v bâton
Posté le 06-02-2006 à 22:54:30  profilanswer
 

Eisenheit a écrit :

Justement, cela change. Ca peut être super sympa.
 
 
Même àlakon, le build doit être viable en PvM si déjà il se bat...


 
oui mais par exemple contre les über
n'avoir à caster CoS qu'une seule fois peu être vraiement intéressant
ça évite de perdre du temps
 
et théoriquement la diminution de la défence peu monter à 100%
ce qui signifie 95% d'AR avec un bon ll pas besoin de life tap ce qui permet d'utiliser décrépit grace GLF sur merco (à condition qu'il tienne le choc :lol: )
 
mais je sais pas si la diminution de la défence marche sur les bosses :/


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si vous pensez que votre adversaire triche plus que vous, vous avez tort
il triche mieux que vous :p
 
http://towbowltactics.com/
n°4673662
Sefk
Posté le 06-02-2006 à 22:58:19  profilanswer
 

@eisen: ouais vu comme ca tu as raison
 
@novice: tu as oublier le 75% de block :/ il faut toujours life tap, sinon pour la diminution de def oui ca marche.


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[1.10] Trucs & Astuces du Paladin ---  Temple des paladins --- PALOUF forever!!!! --- Nouvelle FAQ des paladins[1.11b]
Quel est le meilleur item pour xx paladin?(+meilleur support pour exile)
ounage à fond :evil:
Mon beau sapin..roi des boulets!!
n°4673663
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 06-02-2006 à 23:00:24  profilanswer
 

CoS marche pas sur les superboss :/
 
Déjà essayé ^^


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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4673665
novicefera​tu
a mort louis croix v bâton
Posté le 06-02-2006 à 23:00:44  profilanswer
 

sauf qu'avec  une kickeuse qui balance 8 ou 9 kicks à 2K de dmg avec un bon palier IAS
et un LL de 30% la bulle est vite remplie même si seulement 2 kicks touchent au but
 
@Eisen : je parle bien de la diminution de def de CoS pas de sa capacité d'aveuglement, toi aussi ? si oui
bin j'ai rien dis et toute mes théorie par à la poubelle :cry:


Message édité par noviceferatu le 06-02-2006 à 23:02:51

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si vous pensez que votre adversaire triche plus que vous, vous avez tort
il triche mieux que vous :p
 
http://towbowltactics.com/
n°4673667
Eisenheit
La Lune te regarde
Posté le 06-02-2006 à 23:02:05  profilanswer
 

noviceferatu a écrit :

sauf qu'avec  une kickeuse qui balance 8 ou 9 kicks à 2K de dmg avec un bon palier IAS
et un LL de 30% la bulle est vite remplie même si seulement 2 kicks touchent au but


2k dmg? :ack:
Cherche les bien hein ^^
 
8 ou 9?!
Ouais ben là Good Luck :bisou:
 
Pour le leech je veux bien que 30% soit pas mal, mais si tu as 3k vie, la bulle met quand même quelques secondes ;)


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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.
n°4673669
Sefk
Posté le 06-02-2006 à 23:02:32  profilanswer
 

noviceferatu a écrit :

sauf qu'avec  une kickeuse qui balance 8 ou 9 kicks à 2K de dmg avec un bon palier IAS
et un LL de 30% la bulle est vite remplie même si seulement 2 kicks touchent au but


Moi avec mes test en solo avec plugy...c'est 1 kick sur 20 des fois [:sefk:5]  
 
@eisen: ha bon..moi je croyais je ca marche


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[1.10] Trucs & Astuces du Paladin ---