/!\ Guide Assa New Type : ShadowKick /!\
Bonjour, voici un nouveau type d’assassin. L’assassin kick… Très peu exploitée, la « kickeuze », de son petit nom, est la véritable maîtresse des Arts Martiaux. Elle allie grâce, légèreté, et puissance, du moment que l’on sache l’utiliser…
Voici le build décomposé en Parties.
1. Avantages / Inconvénients
2. Les caractéristiques
3. Les statistiques
4. L’équipement pauvre ( sur lequel sera effectué le test )
5. L’équipement riche
6. PvM
7. PvP
Commençons.
1. Avantages / Inconvénients
Avantages :
- Ultime en PvM
- Rapide à monter, plaisante, et surtout difficile tant la réflexion concernant ce personnage est importante.
- Sympathique en PvP sans dépenser 10 HR…
- Vous n’en verrez pas d’autres comme ça…
Inconvénients :
- Difficile à manier
- Les cris des kicks lors de l’attaque peuvent « tuer » le joueur ^^ ;
- Le PvP, même sympa, ne pourra pas toujours vous donner gagnant, pliez vous face aux Immortels ( FoH, hammer, smiter, etc… que des paladins tiens ! Qu’ils sont fourbes… )
- Efficacité limitée dans les dégâts…
2. Les caractéristiques
L’assassin possède 3 branches de sorts. Les pièges, peu intéressants ici; les Arts Martiaux, primordiaux ; et les Disciplines de l’Ombre, incontournables…
=> Les pièges.
1 point en Sentinelle Mortelle : ce piège est ultime dans le PvM, et le PvP ( vous comprendrez pourquoi )… En PvM, il permet de faire exploser les corps adverses, ce qui a pour bur de vous faire grandement avancer dans votre quête ( non, pas avoir le plus d’XP, mais bien tuer Baal
…) !
3 points de pré-requis.
=> Les Arts Martiaux.
20 points en Serre Dragon ( DT ). Votre attaque principale, en clic gauche. Vous gagnez un coup de pied par 6 niveaux dedans ( 1 coup au niveau 1, 2 au niveau 6, 3 au niveau 12, 4 au niveau 18, 5 au niveau 24… ) ! De plus son coût de mana de 6 constant fera qu’avec un 2 ou 3% mana leech, vous arriviez à ne plus vider votre barre…
1 point dans Vol du Dragon ( DF ). Votre seconde attaque, polyvalente. Il s’agit d’une attaque que je surnomme de « téléport offensif ». Sa capacité à vous mettre dans le pétrin est incroyable, donc cette attaque est indispensable
! En PvP, il s’agit du kick ultime.
2 points de pré-requis.
=> Les Disciplines de l’Ombre
17 points en Maître de l’Ombre. Véritable tank, elle passe partout et tue tout ce qui bouge. Elle encaisse, ne se plaint pas, se recast aisément, et enfin aime avoir mal… En clair, indispensable.
1 point en Mind Blast ( Souffle Mental = MB ). Deuxième attaque PvM et PvP. Voici, après le téléport offensif, le « téléport défensif ». En PvM, il stun et convertit, en plus de faire de petits dégâts. En PvP, il stun et renvoie l’ennemi loin, très loin.
1 point en Venin ( Venom ). En précast, cela permet de faire des dommages supplémentaires avec les coups de pied, même si ces dommages n’apparaissent pas. En général, les coups de pied vont trop vite. Mais en fait, ce n’est pas si idiot de le précast…
10 points en Rapidité ( BoS ). Avoir les paliers IAS supérieurs, c’es très bon ; de plus vous bénéficierez d’un FRW ( Fast Run/Walk ) non négligeables, surtout dans premiers niveaux…
1 point dans Fade ( Transparence ). Soit BoS, soit Fade, mais les deux ne peuvent être activés en même temps… Fade permet une plus grande marge d’erreur contre les casters, et contre les boss réticents… En général, Fade est le choix par excellence en PvP Hell… Surtout contre les sorcières…
10 points en Parade Multiple ( Weapon Block = WP ). Vous utiliserez 2 configurations, à vous de gérer… Ces parades parent même les attaques magiques !
4 points dans les pré-requis.
Ce qui nous fait un total de… 71 points. En admettant que le build soit fini en cauchemar, avec toutes les quêtes de faites, on arriverait au niveau 64… Pas mal du tout !
Fin de build : MB + Venom à maxer !
Malgré la rapidité des kicks, il faut savoir que l’on ne touche pas tout le temps, donc Venom prend effet plutôt souvent… C’est pour ceci qu’on le maxe.
Il est même possible de mettre un point dans Esprit du Feu pour utiliser le stun lock ( MB + Esprit )…
3. Les stats
Les stats de ce build sont communes à celles des autres…
Force : 156 à 196. 156 pour porter Stormshield, 196 si vous désirez porter Ange Gardien Up…
Dextérité : ce qu’il faut pour bloquer avec Stormshield à 75, en comptabilisant les +X% de Ange Gardien…
Vitalité : le reste. Nous n’avons jamais assez de vitalité…
Energie : comme d’habitude, rien. Le gain est trop peu rentable pour se préoccuper d’y mettre des points.
4. L’équipement pauvre
En premier lieu, cet assassin fut réalisée pour contrer un type de personnage que je déteste : les trapers foudre. Ainsi cet assassin, dans la limite de mon budget, fut bâtie avec un principe visé : réduire les trapers à l’état de crabes asphmatiques enrhumés sur le point de mourir. Bref, un personnage avec PLEIN de résistances, avec beaucoup de vie sans CTA, ni small charms 20 life… De plus il devait tenir la route face aux nombreux méchants puristes du CàC, de plus en plus… moins nombreux ^^ ; …
Ainsi je partis de cette idée : 95 résist foudre ! Et de l’absorb !
Et après moult dérivations, voici ce que cela donne à présent :
Armure : Ange Gardien Up Socket Shael. Le FHR est très important, d’où l’utilisation de Shael. Cette armure permet de posséder 90 @. De plus, Up, sa défense est impressionnante. Et si Stormshield gagne en parade, alors autant dire que c’est du tout bon…
Casque : Œil vampirique Shael. Gaze est un casque classique. Du life leech, du mana leech, une bonne défense, une grande réduction de dommages… On ne s’ennuie pas avec ce crâne vert ! ( Skin affreux, donc fait que nous nous démarquions )
Gants : Poigne de Drakul ( Drakul ). Drakul possède de TRES bons mods. + force, life leech, Open Wounds ( OW ), life tap. Que du bon, avec un skin me faisant penser à Jack l’Eventreur ( nous sommes sa progéniture )…
Bottes : l’arme principale de cette assassin. Ici, les plus grosses bottes feront l’affaire. Donc, nous voici devant deux paires de bottes, selon ce que vous pouvez vous offrir. Derviches d’Ombre, extrêmement intéressantes pour tout ses mods, et Sanglante Up ( Gore Rider ), pour la même raison ( meilleurs dommages )… Selon le budget, vous choisirez.
Ceinture : Tonnerre des Dieux. Appelée T-God, cette ceinture, c’est du bonheur à l’état pur. +20 vitalité, +20 force, +10 res max foudre, +20 absorb foudre… Je l’aime !
Anneau 1 : Corbeau Gelé ( Raven ). Absorb froid, dégâts de froid, dextérité, Attack Rating ( puissance offensive )… Mais surtout l’inénarrable CBF ( ne peut être immobilisé )…
Anneau 2 : Etoile Naine ( Dwarf ). Absorb feu, vie…
Amulette : Relique de Nokozan. 10 res max feu, 50 res feu, FHR, …
Arme 1 : Talon de Jade Shael. L’IAS est très importante, alors on en met ! De bonnes résist, du mana leech, un skin potable, du FHR en grande quantité, +2 aux skills sauf pièges…
Bouclier 1 : De nouveau Talon de Jade… ( même chose ). Avec cette configuration, WP prend effet.
Arme 2 : Wizardspike Shael( Dague sorcière ). FC pour MB, beaucoup de mana, vitesse d’attaque correcte, mais surtout 75 all res.
Bouclier 2 : Stormshield Diamant Pur. On pare très vite, très souvent, beaucoup de résistances, et 35% dommages réduits
!!!! Le skin est superbe, bref, on adore. Ici, la configuration WP ne marche pas.
Elément de précast : Amu +3 Shadow Skills, config 1, Griffes +3 shadow skills, Viper, Shako, Derviches. Ca prend assez longtemps, alors vous n’êtes pas obligés de le faire… Moi même je ne le fais pas…
Avec dague sorcière, on atteint les paliers IAS à 2 FPA…
Avec ceci : 50% dmg reduce, tri-absorb, vie moyenne, grosses réductions élémentaires et physiques donc…….
C’est y pas résistant ?
5. L’équipement riche
Le PvP, c’est comme le golf : c’est un sport de riches.
Casque : Kira Um. CBF, all res monstrueuses
Armure : CoH, pour compléter les résistances et le +2 aptitudes, et les autres mods.
Ceinture : Verdungo. De la Vitalité, non négligeable, 10 à 15% de reduce damage, du FHR.
Gants : Drakul, voire Tranchacier… Drakul pour OW, life tap, life leech, +Force ( très utile ). Tranchacier pour augmenter significativement les dégâts.
Bottes : Sanglante Up. Pour tout les mods, et aussi car ce sont les bottes avec les plus gros dégâts, ce qui n’est pas rien…
Anneau 1/2 : Anneaux divins. Les bonus de set sont inestimables. +10 dextérité, et +9XX AR par anneau ( sans compter la vie donnée, plus la regen vie )…
Amulette : Amulette divine. Pour les bonus de set ( +10 dextérité, 75 vie ), et son type de mana leech si particulier: dégâts renvoyés vers le mana, qui en duel est très utile.
Arme 1 : Beast. Fanatisme pour la vitesse d’attaque et augmenter les dégâts, et les quelques mods fournis…
Bouclier 1 : Stormshield Shael. Grosse vitesse de parade, grosse parade, res utiles ( vs soso froid, c’est le pied ), dmg reduce 35%, bonne défense…
Arme 2 : CTA. Switch pour BO, toujours ça de pris...
Bouclier 2 : Mur sans toit. +1 pour le BO.
Eléments de précast : Derviches +2, Arach, Amu +3 shadow skills, Shako, griffes +3 shadow skills…
Le dernier palier IAS est atteint grâce à Beast.
Avec cette config, utilisez Fade, mettez de la dextérité juste ce qu’il faut pour pouvoir bloquer à 75%. Il s’agit d’une config assez impressionnante contre casters, et cela sans absorb.
6. PvM
Le PvM, il n’y pas grand chose à dire. Utilisez BoS, Death Sentry ( Sentinelle Mortelle ), Shadow Master ( SM ), et config 2. Venin aussi… Et un gros paquet de MB pour avancer.
Pas difficile hein ? DF pour aller dans le tas.
Explications « téléport offensif / défensif »
Offensif : DF permet de faire un coup de pied téléporté. On arrive directement sur l’adversaire, donc je considère ceci comme un téléport offensif.
Défensif : MB permet de faire reculer l’adversaire, de le stun, voire le convertir. En clair il s’agit d’un sort défensif, capable de nous sortir de grandes situations. Comme téléport.
7. PvP
Le PvP, où l’essence même de cette kickeuze.
Contre assassin :
- WW-sin. Très fortes, on ne peut pratiquement rien faire pour les battre… Elles sont virulentes et le WW est très fort…
- Trapers. Ca passe. Feu ou Foudre ( feu rare ), on enchaîne. Quoique la fire traper est TRES dangereuse…
- Kicks autres… Rien à craindre du moment qu’elles ne chargent pas, ni prennent l’ascendant sur la vitesse.
Contre amazone :
- Javazone : pure rigolade. Vous absorbez, elle fuit. Fin du combat ?
- Arcazone : pas marrante, elle vous crucifie de loin. Prenez Stormshield pour l’approcher, puis DF. Après vous enchaînez.
- Pikazones : à part Empaler, c’est vraiment nul…
Contre barbare ( Storm ):
- WW. Impossible ou presque. Surtout si le stuff suit.
- Berserk : évitez les coups, ils font très mal
- Concentration : pareil. Vous allez avoir mal.
- Nova. Rares, mais très dangereux.
Contre nécromancien :
- Bonemancer. S’il lance prison d’os, DF pour le voir avoir peur. Vous devez le toucher sur DF, sinon vous êtes mal ! Après tout dépend de ses dégâts…
- Poisonmancer. Assez facile, cependant votre vie passe très rapidement à 1. Attention !
- Revive : c’est une blague…
Contre druide :
- Vent. La bête est trop forte si Enigma, sinon vous avez des chances.
- Feu : assez puissants, même si votre kickeuze ne craint rien.
- Meta Ours / Loup : attention aux baffes, prenez Storm. Sinon ça passe.
- Invoc : blague !
Contre sorcière :
- Feu : elle ne vous fait pas trop mal, vous allez vous régaler.
- Froid : attention, vive DF en boucle avec MB.
- Foudre : au bout d’un certain temps, elle vous décape votre intestin façon décap’four !
- Hybrides : pas trop dangereuses…
Contre paladin :
- FoH. Castez SM très souvent. Switchez Storm / Fade. Utilisez DF dès que possible. Vous aurez peut-être une chance.
- Hammer. RIP
- Smite. RIP
Comme vous l’aurez remarqué, les paladins et les barbares sont vos bêtes noires. Eh oui, un assassin au stuff « cheap » n’est quand même pas invincible… Le reste passe quand même assez souvent…
Psychologie des duels :
Castez DS ( death sentry ), oh une trapeuse se disent les gens ! Laissez les sortir pour les surprendre. De plus, il n’osent pas trop approcher, ce qui vous permet d’élaborer une tactique pour les démonter… En clair, faites tout pour que votre adversaire pense à une trapeuse. Puis montrez lui qu’il se trompe.
Le guide de la ShadowKick prend fin à cet instant. J’espère que vous avez pris plaisir à le lire, et que cela vous donne meilleure considération envers ce type de perso…
Bon jeu !!!
Eisenheit

Message édité par Eisenheit le 05-12-2004 à 11:11:51
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Fais du feu à un homme et il aura chaud une journée.
Fous le feu à un homme et il aura chaud jusqu'à la fin de ses jours.