le test , phoenix pour charger et kick pour liberer est pas pratique sur 4 points
- un temps de latence entre le coup phoenix et la liberation.
- 2 effets de fonctionnements differents :
le kick est sur un seul monstre , phonix effet de zone , parfois eloigne du monstre visé.
- la concentration phoenix n'est pas facile , seuls les coups portants augmente la concentration ( feu ou froid ou foudre )
pour le set de natalya , il suffit de voir la differences des bonus entre 3 et 4 objets et on comprends mieux le besoin de la griffe
avoir une RD de -30 % , + les bonus all skill , resistances , toucher , defense et bonus de la griffe demon/mort vivant n'est pas anodin.