Prenons exemple : la T&D, qui, sans forcer, arrive à 60k.
Stuffons là à la mode 1.09 !
Shako (pas bugged )
Double ocuring XD SoJ + Raven
Jambières de Myrmidon enchantées par Charsi, enfin rares et pas trop nulles quoi
Mara
Assourdissante, ou un truc du genre Gants +2 arts martiaux 20 ias life leech tout le bordel
Double Bartuc
Vipermage
Ca nous fait +14 en Arts Martiaux.
Ni la DTail ni le Tigre ne reçoivent de synergies.
Les dégâts avec des Jambières du Myrmidon devraient donc environner les 70K !
Les dommages du kick étais calculé par rapport a la force et d'autres mods mais faisait des degats ridicules.
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 05-03-2006 à 15:28:03
En 1.09 le kick n'était qu'une libération de charge tout au plus, ou un moyen de se déplacer et d'activer de l'ow et autres mods, mais ce n'était pas vraiment une source de dommage.
Touffu
en Vadrouille
Posté le 05-03-2006 à 16:02:26
oooo000OOOOO000ooooh...
je m'en étais douté en voyant marqué "ajout de dégâtsspécifiques aux bottes" sur la liste des modifications de la 1.10...