LES APTITUDES
IMPORTANT : Dans l'optique de faire un Build où le maximum de points iront aux Pièges, vous pouvez mettre les aptitudes indiquées en rouge sur vos griffes afin d'économiser vos précieux points dans les synérgies (merci Eisen
).
Les valeurs indiquées pour chaque aptitudes correspondent au niveau de maîtrise que vous aurez de celle-ci de manière théorique.
Les Disciplines de l’Ombre
-Maîtrise des Griffes : 20
Cette aptitude est primordiale pour notre Assassin. Ne visez pas les dommages ou le % en coup critique : ce qui est important ici c’est la PO qu’il faudra avoir la plus haute possible contre les personnages à défense élevée si vous voulez avoir une chance de toucher.
Code :
- Niveau de maîtrise : 36
- Dmg : +175 %
- AR : + 380 %
- 23 % de chance de faire un Critique
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-Venin : 20
Puisque la source principale de dégâts de notre Assassin est le poison, autant mettre le maximum
. Pourquoi le poison ? Encore une fois, ne visez pas les dégâts. Il s’agit là pourtant d’une aptitude très puissante puisque cette source destructrice de dommages (3 k) agit sur 0,4 secondes… Imaginez le carnage avec une Trombe
.
Code :
- Niveau de Maîtrise : 53
- Dmg dus au Poison : 1530-1550 sur 0,4 secondes
- Durée : 336 secondes
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Attention : L'utilisation de Charmes ajoutant des dégâts Poison ne vous sera inutile.
Extrait de la FAQ Assassin :
Citation :
Venin réduit la durée de toutes les sources de poison à 0.4 secs. Par conséquent, un charme 200 Psn sur 2 secs sera, si Venom est activé, équivalent à un charme 40 Psn sur 0.4 sec.
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-Parade Multiple : 1
Cette aptitude passive va permettre à notre Assassin de bloquer tous les types d’attaques au moyen de ses deux griffes.
Code :
- Niveau de Maîtrise : 17
- 56 % de chance de parer
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-Souffle Mental : 1
Ne rien mettre dans le cadre d'un build où les griffes portent MB, SM, COS, WOF ; voir également l'Annexe 2.
Cette Aptitude sera nécessaire pour utiliser le Stunlock (voir Mini FAQ). Cette aptitude a tendance a énervé votre adversaire quand vous l’achevez avec lorsqu’il ne lui reste plus qu’un HP
.
Extrait du guide de la WW-ssin de Vachy :
Citation :
L’ennemi est souvent mis à 1 hp a cause de votre poison et surtout de votre ow. Il est donc l'heure du "finish-him/her" ! C’est la qu’intervient une fois de plus m-blast: Lancez m-blast pour achever votre adversaire en toute sécurité de manière imparable…
Mais vous pouvez laissez le maitre de l'ombre ou une Wof hasardeuse s'en charger Choisissez votre fatalité
Cela permet de faire la différence lorsque notre assassin est mise a 1hp et l’adversaire aussi. Pire, et je reconnais des fois en abuser: lorsque je constate que mon adversaire vient de se prendre un ow et que sa vie va passer d’ici peu a 1 hp, je « name lock » avec m-blast afin de le paralyser complètement et de le faire reculer ...il n’a plus qu’a regarder sa vie descendre et voir la mort arriver (je vous préviens, ce genre de technique énerve excessivement l’adversaire: mais un duel c’est aussi psychologique, si il s’énerve il sera plus soumis aux erreurs)
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Code :
- Niveau de Maîtrise : 17
- Dmg : 72-82
- Durée du stun : 5,2 secondes
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-Transparence : 1
Transparence va augmenter vos résistances pendant un temps limité. Cette Aptitudes va vous permettre également de réduire la durée de toutes les Malédictions dont vous êtes victime (mais également des Shrines que vous utiliserez
et des BO de votre CTA, ça c’est moins cool
). Mais la cerise sur le gâteau vient du bonus caché que procure ce talent : vous bénéficierez de 1 % de Reduce par niveau d’aptitude, et grâce à un bon Pre-cast et à votre équipement vous attendrez facilement les 50 % de Reduce. Sympa non ?
Code :
- Niveau de Maîtrise : 30
- Diminution de la durée des Malédictions de 85 %
- Résistances : + 69 %
- Durée : 468 secondes
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-Manteau des Ombres : 1
Ne rien mettre dans le cadre d'un build où les griffes portent MB, SM, COS, WOF.
L’ombre projetée par cette Aptitude aura pour but d’abaisser la défense de vos adversaires et d'augmenter la vôtre. A utiliser sans modération
.
Code :
- Niveau de Maîtrise : 17
- Bonus en Défense : +58 %
- Défense de l’adversaire : -63 %
- Durée : 24 secondes
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Message édité par alyaah le 31-08-2005 à 00:16:57