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Aide pour build assa pvm hardcore svp

 
n°4572065
cleopatra6​9
Posté le 31-08-2004 à 18:17:38  profilanswer
 

Hello
je monte mon 1er perso hardcore une assa et j ai besoin de tous vos conseils concernat ts le matos les stats les aptitudes les charmes le merco etc ...
Merci d avance

n°4572084
teen leade​r
Posté le 02-09-2004 à 15:52:27  profilanswer
 

coucou :)
 
en tant que vieux d'la vieille en hc, et assez porté sur les assas (et les druides), je peux te dire qu'un assa est un très bon choix pour un premier perso HC.
 
Enfin ça dépend un peu quel type d'assa : L'assassin qui se bat au CaC (Corps à Corps) est relativement chaud à jouer, comme tous les persos CaC en 1.10. Biensûr si tu assures dejà comme une bête au CaC et que tu sais jouer très techniquement et en finesse alors pourquoi pas...
 
Mais pour un vrai débutant HC, perso je recommenderais l'assa pièges : très très 'safe', voire même trèstrèstrèstrès safe, et en plus tu as pas besoin de matos rare pour être efficace : une paire de griffes +3 pièges (ou +2 assa) achetées chez charsi, et ça roule.
 
Donc perso je te recommande 2 griffes, et pas griffe + bouclier. Simplement parcequ'avec deux griffes tu peux avoir un bon niveau de bloc, sans dépenser un seul point en dextérité. Il te faudra un peu de dextérité quand même si tu veux trouver de bonnes griffes facilement.
 
ensuite, toujours sur le plan défensif, perso j'aime bien avoir transparence au max. Déjà parceque sans bouclier et sans griffe de jade tu en auras forcément besoin, et surtout ça t'assure 20% de réduction de dégats physiques (1% par point dépensé, bonus 'caché').
 
Encore pour le défensif : 1 point en souffle mental est obligatoire si tu veux jouer sans suer une goutte en enfer. On peut faire sans, mais c'est la seule apt de tout le jeu qui transforme une situation désespérée en promenade paisible. L'ennemi est 10 fois (100 fois, mille fois) trop nombreux => souffle mental. Tu te fais déborder/prendre à revers => souffle mental. Tu as juste envie de jouer le plus tranquillement possible => souffle mental. En coordination avec manteau des ombres, tu as de quoi traverser tout le jeu sans soucis.
 
 
BOn, déjà la tu as un perso bien blindé, sans avoir besoin de mendier du matos (plzzzz !).
 
 
 
Après au niveau des points, pour le HC je te conseille le minimum en force et dex, à toi de voir combien. Et tout le reste en vitalité, si possible. Mais pour un premier perso, si tu manques de matos pour te donner de la mana, alors n'hésite pas à investir significativement dans l'énergie : 100 points ça me parait correct, mais ça dépend de ton matos, de ton style de jeu... perso j'ai déjà fait une assa avec 150 énergie et tout le reste en vita. Et pas un point en dex ni force. Et je solotais tranquillement en enfer. C'était juste pour le délire, mais ça marche sans soucis.
 
 
 
Ensuite les aptitudes : pour moi le plus important, c'est d'économiser suffisament de points pour pouvoir monter sent mortelle à fond d'une seule traite.
Au début l'idéal c'est de mettre quelques points en transparence et bloc, mais juste de quoi être en sécurité pour le début du jeu. Ensuite tu montes un peu sent éclair, en attendant d'avoir le niveau pour sent mortelle, et là tu la montes à fond. C'est important de la monter le plus vite possible, parceque le rayon de l'explosion dépend du niveau en sent mortelle, donc au niveau 20 un cadavre qui explose touche quasiment tout ce qui se trouve à l'écran, et ça... c'est bien :P
 
 
A moins d'avoir du gros matos, sent mortelle sera ton seul piège vraiment efficace dans les parties à 8 joueurs en enfer. Et ce sera le plus efficace de toute façon, niveau dégats ça arrache bien.
 
 
Pour le reste des points c'est à toi de voir, si tu veux des pièges éléctriques vraiment efficaces ou si tu préfères un maitre des ombres costaud etc... Il y a plein de variantes, qui sont toutes intéressantes à jouer. Pour débuter je te conseillerais de monter les synergies en éclairs, une fois que tes niveaux en transparence et bloc sont suffisant.
 
 
 
Ce qui nous amène au choix du mercenaire : énormément de joueurs ne savent pas jouer sans leur merc holy freeze, mais on peut très facilement s'en passer (surtout avec souffle mental et manteau des ombres), et surtout le problème avec ce merc c'est qu'il t'explose un tiers de tes cadavres, ce qui veux dire que ton piège le plus puissant sera 1/3 moins efficace, que les monstres mettront 1/3 de temps en plus à crever etc... et c'est énorme.
 
 
Donc pour le merc le choix est ouvert, mais il faut garder à l'esprit que :
- holy freeze c'est du caca.
- le merc avec dessein sacré (aura qui améliore les chances de toucher) ne te sera d'aucune utilité, en tout cas si tu joues un assa pièges 'pur'.
- le merc puissance peut être très intéressant, tu peux compter dessus pour te fournir des cadavres mais le gros problème c'est qu'il crève en un coup dès qu'il est maudit avec une dame de fer.
- le merc épines peut être sympa, si tu utilises beaucoup souffle mental pour convertir les monstres.
- le merc qui regen la vie au contraire n'est pas très intéressant si tu convertis souvent et en masse, mais d'un autre côté il permet de ne pas se soucier de ta vie quand tu perds moins de 25% de vie sur une pichenette (perso je trouve ça très chouette, très confortable)
- le merc qui augmente la défense pourquoi pas, mais tu seras blindée de resistances, tu auras un bloc d'au moins 50%, 20% de réduction de dmg, et des aptitudes qui te permettent d'éviter les coups, et en plus tu te bats à distance... donc perso je dis bof bof. SAUF si tu utilises un maitre des ombres de haut niveau. Là oui, pourquoi pas.
 
 
 
après il reste les autres mercs, sans aura, mais qui ne requièrent pas une attention constante (ça peut couter cher quand on les laisse crever sans arrêt). Donc les barbs on oublie, il reste les rogues de l'acte 1, probablement le choix le plus sage : elle font des dégats à la fois physiques et élémentaires. Il vaut mieux éviter la rogue froid, si tu tiens à garder un maximum de cadavres dispos pour tes pièges. Les mages sont sympas, mais bof... et le plus intéressant serait celui qui gèle les ennemis, mais un monstre gelé à 100% de chances d'exploser... spa terrible ça.
 
 
 
voilà voilà.
 
 
un dernier conseil : à deux griffes, les resistances peuvent être un petit soucis à bas niveau... si *vraiment* tu manques de résistances, alors prévois un bouclier ral-ort-tal en switch... mais il ne faut pas perdre de vue qu'avec 2 griffes et quelques points en bloc, c'est facilement 50% de réduction de tous les dégats. (Sans parler des bonus aux aptitudes de tes griffes)
En tout cas la règle de base en HC, si tu veux vivre c'est max résists et max vie.
 
 
 
Je précise, juste au cas où, que là je viens de parler d'un seul type d'assa, et que j'ai donné des conseils qui sont valables pour ma façon de jouer... évidement on peut jouer d'autres persos autrement... mais ce type d'assa me parait particulièrement adapté pour un débutant HC.
 
 
Sur ce...


Message édité par teen leader le 02-09-2004 à 15:59:51
n°4572086
cleopatra6​9
Posté le 02-09-2004 à 19:35:11  profilanswer
 

Bon allez premier jet :  
Convaincue par assa pieges dble griffes  
DEX minimum requis pour mon matos  
FOR minimum requis pour mon matos  
VIT le reste  
NRJ 0  
 
Boule de feu 1  
Champ de choc 1  
Sent éléctriques 1  
Sent éclair 1  
Sent mortelle max  
 
Griffes 1  
Rapidité 1  
Transparence max  
 
Parade 2  
Guerrier de l'ombre 1  
Maitre des ombres max  
 
Marteau psychique 1  
Manteau des ombres 1  
Souffle mental 1  
 
Serre du dragon 1  
Griffe du dragon 1  
Queue du dragon 1  
Vol du dragon 1  
 
Me restera des points quand serais plus grande mais on verra bien si j'arrive si loin déjà ...  
 
Pour le matos en prévision :  
- 2 griffes + 3 pieges / griffes de jade  
- en switch 1 griffe + 3 pieges / griffe de jade + bouclier Ral Ort Tal  
Le reste du matos je vais privilégier : mana, resists, vie, leech vie, leech mana  
Charmes : Résists, vie  
 
Le merco apparement on me conseille le mage froid

n°4572088
cleopatra6​9
Posté le 02-09-2004 à 20:32:20  profilanswer
 

en fait pour le merco je pense prendre la rogue enflamméé

n°4572089
cleopatra6​9
Posté le 02-09-2004 à 20:45:32  profilanswer
 

au final je vais peut etre prendre le holy freeze ben quoi oui je change d'avis toutes les 2 secondes mais pour ma défense suis une fille ... ;-) et puis je sais pas trop quoi faire alors toutes les 2 secondes me dit : aaaaahhhhh mais je pourrais faire çaaaaaaaaa ... quoi vous la voyez pas la petite ampoule éclairée au dessus de ma tête !!!!! ah ben oui suis bête les plombs ont sauté ;-)

n°4572090
teen leade​r
Posté le 02-09-2004 à 21:33:57  profilanswer
 

alors juste un commentaire : si tu monte SM à fond, ton merc souffrira moins et tu peux clairement prendre autre chose que holy freeze, surtout que tu fais carrément l'impasse sur les pieges électriques => donc là en gros tu peux faire une croix sur le solo à haut niveau.
 
en fait perso je trouve que le SM est surtout bien pour le solo ou les parties en tout petits commités, là il est super utile, mais sinon tu vois pas vraiment qu'il est la...
 
et puis ne miser que sur sent mortelle et prendre quand même un holy freeze, franchement c'est dommage. Je ne dis pas ça pour le plaisir de critiquer, hein, mais pour faire des degats tu n'auras que 2/3 de sent mortelle... spa terrible.
(Et la sent mortelle n'est intéressante que pour les degats d'explo morbide, sinon les eclairs sont faibles et sans synergies les degats ne seront visible qu'en normal/début cauch.)
 
 
franchement, si tu montes le maitre des ombres a fond, prend un merc puissance, là ça va dépoter. Quitte à lui enlever purement et simplement son arme dans les passages les plus gallère.
ou alors un merc épines... vu que ton SM va balancer du MB dans tous les sens aussi... ou alors une rogue c'est pas si mal, vu que tu as un SM de ouf pour tanker
 
 
mais sinon en l'état actuel de ton build, c'est un peu comme si tu avais tous les inconvénients sans avoir les avantages complets.
 
voilà, c'était mon mon avis constructif de la soirée :p
 
 
 
(perso en ce moment je monte une petite assa shurikens là, j'ai encore jamais vraiment essayé à haut niveau :)

n°4572091
teen leade​r
Posté le 02-09-2004 à 21:41:40  profilanswer
 

ah et un petit détail aussi : vol du dragon n'est pas vital... franchement pas. Tu as tout ce dont tu as besoin pour te défendre et attaquer à distance, vol c'est bien pour un assa CaC, mais en tant que trappeur honêtement c'est 4 points de perdus.
 
A la rigueur, avant (en 1.09) on pouvait in voquer une ombre puis se téléporter dessus avec le vol, mais maintenant c'est fini et en enfer un trappeur ne ressent pas très souvent le besoin d'aller au CaC (euphémisme).

n°4572093
cleopatra6​9
Posté le 02-09-2004 à 22:01:25  profilanswer
 

Bon allez deuxième jet :  
Convaincue par assa pieges dble griffes  
DEX minimum requis pour mon matos  
FOR minimum requis pour mon matos  
VIT le reste  
NRJ 0  
   
Boule de feu 1  
Champ de choc 1  
Sent éléctriques 1  
Sent éclair max  
Sent mortelle max  
   
Griffes 1  
Rapidité 1  
Transparence max  
   
Parade 2  
Guerrier de l'ombre 1  
Maitre des ombres max  
   
Marteau psychique 1  
Manteau des ombres 1  
Souffle mental 1  
   
Me restera des points quand serais plus grande mais on verra bien si j'arrive si loin déjà ...  
   
Pour le matos en prévision :  
- 2 griffes + 3 pieges / griffes de jade  
- en switch 1 griffe + 3 pieges / griffe de jade + bouclier Ral Ort Tal  
Le reste du matos je vais privilégier : mana, resists, vie, leech vie, leech mana  
Charmes : Résists, vie  
   
Le merco puissance

n°4572094
cleopatra6​9
Posté le 02-09-2004 à 22:03:38  profilanswer
 

Au fait merci teen leader de tes conseils avisés mille fois merci et j accepte volontiers toutes critiques car tres constructives merci merci

n°4572096
teen leade​r
Posté le 02-09-2004 à 22:48:30  profilanswer
 

pas de quoi... si je puis me permettre un tout petit conseil de plus : ne monte pas trop vite ta force & dex, à moins d'avoir une griffe de jade déjà dispo... c'est le genre d'assa qui n'a pas besoin d'une grosse armure, et les 'petites' griffes +2 ou +3 se trouvent assez facilement. Et les points de vie on en a jamais assez. Perso je ne monterais pas au delà de 75 en force & dex dans un premier temps, comme ça par exemple tu as déjà de quoi porter des bartucs qui te donnent un gros bonus en force & dex, et puis avec quelques autres bonus/charmes tu peux porter les premieres armures d'élites et avoir une défense très correcte (je ne parle pas d'uniques, j'ai plus l'habitude de faire avec ce que j'ai sous la main, donc objets rares/craftés/sertis).
 
Si tu ne sais pas ou mettre les points qui te restent, les synergies éclair seront utiles. Avec max sent éclair et max sent mortelle, tes degats de foudre seront décents jusqu'en cauch, mais légers en enfer... mais comme tu dis tu as le temps de voir venir.


Message édité par teen leader le 02-09-2004 à 22:49:34
n°4572097
teen leade​r
Posté le 02-09-2004 à 23:03:22  profilanswer
 

ahhh je viens de voir un truc : leech vie & mana pour un assa 100% pièges c'est pas trop utile :)
 
ou alors tu mets un point en shurikens de niveau 2 (je sais plus le nom), comme certains font, pour leecher à distance, mais ça coute 3 points de plus au total (premier shuriken, 2eme piege feu, 2eme shuriken), et puis il te faudra une arme qui fait des degats physiques conséquent pour pouvoir leecher plus de deux points à la fois, et puis il faudra que tu aies une puissance offensive suffisante pour toucher....... enfin bref... perso je trouve pas ça tip top... trop lourd à gérer, alors que les potions pleuvent et sont dispo en magasin. Mais bon, ça dépend des joueurs aussi...
 

n°4572098
cleopatra6​9
Posté le 02-09-2004 à 23:04:37  profilanswer
 

Bon allez deuxième jet :    
Convaincue par assa pieges dble griffes    
DEX minimum requis pour mon matos    
FOR minimum requis pour mon matos    
VIT le reste    
NRJ 0    
   
Boule de feu 1    
Champ de choc 1    
Sent éléctriques max    
Sent éclair max    
Sent mortelle max    
   
Griffes 1    
Rapidité 1    
Transparence max    
   
Parade 2    
Guerrier de l'ombre 1    
Maitre des ombres max    
   
Marteau psychique 1    
Manteau des ombres 1    
Souffle mental 1    
   
Me restera des points quand serais plus grande mais on verra bien si j'arrive si loin déjà ...    
   
Pour le matos en prévision :    
- 2 griffes + 3 pieges / griffes de jade    
- en switch 1 griffe + 3 pieges / griffe de jade + bouclier Ral Ort Tal    
Le reste du matos je vais privilégier : mana, resists, vie, leech vie, leech mana    
Charmes : Résists, vie    
   
Le merco puissance
 
Bon déjà pas mal progréssée avec toutes ces infos maintenant me reste à choisir du bon matos pour moi et mon merco ... vos idées sont les bienvenues

n°4572127
cleopatra6​9
Posté le 03-09-2004 à 19:28:29  profilanswer
 

Tout d'abord merci à tous pour votre aide precieuse
Au fait ca veut dire quoi DP ? AP ? EP ? TP ? RP ?
A cet instant j ai encore changé d'avis : assa simple griffe mais toujours trap pure
Bon allez 4eme jet :      
     
DEX jusqu'à 78 % de bloc      
FOR minimum requis pour mon matos      
VIT le reste      
NRJ 0      
     
Boule de feu 1      
Champ de choc 1      
Sent éléctriques max      
Sent éclair max      
Sent mortelle max      
     
Griffes 1      
Rapidité max  
 
     
Parade 1    
Guerrier de l'ombre 1      
Maitre des ombres max      
     
Marteau psychique 1      
Manteau des ombres 1      
Souffle mental 1      
 
Lame 1
Danse sabre 1
     
Pour le matos en prévision (JE SAIS JE VISE HAUT):
- Bartuc + Storm
- en switch Calls to Arms + Rime
- Shako
- Enigma
- Maillon de l'araignée
- Brûlure de glace
- Embrouilleurs
- Sojs
- une amu donnant de la mana + resists + vie + leech vie + leech mana Quoi? ca existe pas ... Pas trop d'idée en fait
Serissage : je vais mettre UM partout
 
Charmes : Résists, vie      
     
Le merco holy freeze NM:
- Armure duel ethéré
- Gaze
- Bagne  
Sertissage : de l'IAS autant que je peux  
   
Alors vous en pensez quoi ?

n°4572129
cleopatra6​9
Posté le 03-09-2004 à 19:58:46  profilanswer
 

J ai oublié me faut un point dans esprit de feu pour avoir acces à danse sabre

n°4572143
SF_Maxime
C'était comme ça a mon arrivé.
Posté le 04-09-2004 à 00:08:38  profilanswer
 

Salut a toi, en fait ton 3e jet je crois, il a 110 points daptitudes alors  

Citation :

Me restera des points quand serais plus grande mais on verra bien si j'arrive si loin déjà ...

ne s'appliquera pas :)
Et a ton 4e jet tu as en fait 111 points sur un maximum possible de 110 :) Menfin bon ce n'était qu'un petit commentraire au passage, je ne suis pas spécialiste en assassin alors je laisserai la parole a ceux et celles qui le sont  :D


---------------
SF_Maxime
Hc Ladder : " À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire! "
n°4572153
cleopatra6​9
Posté le 04-09-2004 à 02:53:49  profilanswer
 

Merci pour vos précieux conseils prodigués et à venir ...
Bon ca avance à grands pas bien que je tatonne beaucoup avec le choix du merco ... et oui effectivement j'avais zappé esprit de feu donc j'arrivais à 111 en aptitudes j'ai donc rectifié ...
Au fait ca veut dire quoi DP ? AP ? EP ? TP ? RP ?  
assa simple griffe mais toujours trap pure  
Bon allez 5eme jet :      
       
DEX jusqu'à 75 % de bloc      
FOR minimum requis pour mon matos      
VIT le reste      
NRJ 0      
       
Boule de feu 1      
Champ de choc 1      
Sent éléctriques max      
Sent éclair max      
Sent mortelle max      
       
Griffes 1      
Rapidité 19    
 
       
Parade 1      
Guerrier de l'ombre 1      
Maitre des ombres max      
       
Marteau psychique 1      
Manteau des ombres 1      
Souffle mental 1      
 
Lame 1  
Esprit de feu 1
Danse sabre 1  
       
Pour le matos en prévision (JE SAIS JE VISE HAUT):  
- Bartuc + Storm  
- en switch Calls to Arms + Rime  
- Shako  
- Enigma  
- Maillon de l'araignée  
- Brûlure de glace  
- Embrouilleurs  
- Sojs  
- une amu donnant de la mana + resists + vie + leech vie + leech mana Quoi? ca existe pas ... Pas trop d'idée en fait  
Serissage : je vais mettre UM partout  
 
Charmes : Résists, vie      
       
Le merco puissance NM:  
- Armure duel ethéré  
- Gaze  
- Bagne    
Sertissage : de l'IAS autant que je peux    
   
alors est ce que mon futur perso vous plait ?

n°4572161
teen leade​r
Posté le 04-09-2004 à 10:45:27  profilanswer
 

juste un commentaire à propos du matos : si tu arrives à le trouver tant mieux pour toi, mais sinon autant redescendre sur terre et viser du matériel plus sobre mais efficace : une bête griffe bleu +2/+3, une petite armure nef lum, une paire d'anneaux craftés dual leech... ça flash moins, mais ça marche parfaitement bien.
 
le point positif du bouclier, c'est que logiquement tu devrais être blindée en resistances, ce qui permet de porter du matos mf, et tu en auras besoin si tu trouves personne pour te filer les bartucs, la griffe de jade etc etc etc  :p
(note que pendant la saison ladder précédente j'ai droppé une bartuc et une griffe de jade avec mes assas -sans faire de mf runs- alors pourquoi pas :)

n°4572164
cleopatra6​9
Posté le 04-09-2004 à 14:17:39  profilanswer
 

Et au fait qu'est ce que vous me conseillez comme amu avec mon build ?


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