Citation :
En transmutant un objet éthéré, les stats bonus de l'objet éthéré seront maintenues.
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Sauf qu'en fait, la defense des armures reprend +50% ( soit +100% au total )
Donc avec la formule :
Citation :
1 rune Tal + 1 rune Thul + 1 topaze pure + 1 armure de corps normale = 1 armure normale sertible du même type
Le nombre d'emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L'objet reçoit de 1 à 4 emplacements en fonction du nombre maximum d'emplacements qu'il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu'il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu'il n'en reçoive qu'un seul.
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Ca peux faire un Sacred armor à 600 +100% : 1200 de defence de base et en faisant stone dessus :
Citation :
Stone
Shael Um Pul Lum
Armure de corps
+60% à la vitesse de récupération après un coup
+250-290% de défense
+300 en défense contre les missiles
+16 en force
+16 en vitalité
+10 en énergie
+15 à toutes les résistances
80 charges du sort Roche en Fusion de niveau 16
16 charges du sort Golem d'Argile de niveau 16
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1200 +290% = 4680 def
Parfait pour un merco ! Sinon pour un perso on a :
Citation :
Prudence
Prudence Mal Tir
(49) Armure de corps +25% à la récupération rapide après un coup
+140-170% de défense
+25-35% à toutes les résistances
Dégâts réduits de 3
Dégâts magiques réduits de 17
+2 de mana après chaque mort
+1 à la portée lumineuse
+11% à la durabilité maximum
Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes
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1600 + 170% = 3240 : pas mal non plus
Bon la je compte pas les +15% d'une armure de bonne qualité mais bon ... c'est déjà pas mal