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 Sujet :

Bug de l'armure Ethérée

 
n°4579236
breakfloat
Posté le 23-02-2006 à 10:13:44  profilanswer
 


Bonjour à tous,
 
c'est un bug qui augmente anormalement la défense de l'armure ethérée
après recette du cube je crois
 
pouvez-vous me rappeler SVP le détail de ce bug et comment ça marche ?
 
merci  
 
 

n°4579240
alx31
Dévastation ratée
Posté le 23-02-2006 à 11:56:06  profilanswer
 

Citation :

En transmutant un objet éthéré, les stats bonus de l'objet éthéré seront maintenues.


 
Sauf qu'en fait, la defense des armures reprend +50% ( soit +100% au total )
Donc avec la formule :  

Citation :

1 rune Tal + 1 rune Thul + 1 topaze pure + 1 armure de corps normale = 1 armure normale sertible du même type
Le nombre d'emplacements varie. Les objets de qualité inférieur et supérieur ne fonctionnent pas. L'objet reçoit de 1 à 4 emplacements en fonction du nombre maximum d'emplacements qu'il peut recevoir. Par exemple, si vous avez un objet qui peut avoir deux emplacements au maximum, il y a 5 chance sur 6 qu'il reçoive deux emplacements et 1 chance sur 6 qu'il n'en reçoive qu'un seul.


Ca peux faire un Sacred armor à 600 +100% : 1200 de defence de base et en faisant stone dessus :

Citation :

Stone
Shael Um Pul Lum
 
Armure de corps
+60% à la vitesse de récupération après un coup
+250-290% de défense
+300 en défense contre les missiles
+16 en force
+16 en vitalité
+10 en énergie
+15 à toutes les résistances
80 charges du sort Roche en Fusion de niveau 16
16 charges du sort Golem d'Argile de niveau 16


 
1200 +290% = 4680 def   :ouch:
 
Parfait pour un merco ! Sinon pour un perso on a :
 

Citation :

Prudence
 
Prudence  Mal Tir
 
(49)  Armure de corps  +25% à la récupération rapide après un coup
+140-170% de défense
+25-35% à toutes les résistances
Dégâts réduits de 3
Dégâts magiques réduits de 17
+2 de mana après chaque mort
+1 à la portée lumineuse
+11% à la durabilité maximum
Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes


 
1600 + 170% = 3240 : pas mal non plus :p
 
Bon la je compte pas les +15% d'une armure de bonne qualité mais bon ... c'est déjà pas mal :)  
 
 
 

n°4579243
breakfloat
Posté le 23-02-2006 à 15:31:33  profilanswer
 


ok merci beaucoup pour ton explication  
c'est très clair!
 
a+
 

n°4579401
seb44
Posté le 17-03-2006 à 12:57:32  profilanswer
 

quand ils disent "armure de corps normale", c'est en parlant de quoi exactement ?
 
Ca marche avec un lynceul crépusculaire ?

n°4579402
CHAKAN
A&M Trad's Powa
Posté le 17-03-2006 à 19:19:06  profilanswer
 

Les objets noramaux sont les objets blancs, dit non-magics, qui ne necessitent pas d identification...
Ils peuvent etre gris si ils sont etheré ou si il on des possibilitées de sertissage.
 
Dans le cas de l armure normal, pour le bug précisée, celle-ci ne doit etre grise, donc eth mais NO SERTIBLE, sinon la formule du cube horadrim ne marche pas.
 
Armure de corps normal = tout ce qui sert d armure pour la protection du corps...


Message édité par CHAKAN le 17-03-2006 à 20:06:42

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PWE JH : le seul pwe qui accepte vos sojs hc :sol:
mon profil xfire, ca marche pas ici :cry:
La Théorie de l'Échelle :love:
n°4579576
PsrY
Maniaco-oppréssif
Posté le 14-04-2006 à 17:28:40  profilanswer
 

salut :)
 
Quand tu dit (je ne compte pas les 15% bonne qualité) relis bien ton 2eme quote et tu vera que ce n'est pas possible :p (les objets de qualité supérieur et inférieurs ne fonctionne pas)
 
Sinon, j'ai essailé sur une arme, et poukoi ca marche pas ???^^   eth, Amn ral améthyste.
 
sinon j'ai jamais essailé sur les armures, ca marche a tou les coups ?


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Si tu te réveille au crépuscule, avec quatre testicules;
ne te prend pas pour hercule !
c'est quelqu'un qui t'e*****.
n°4579577
teH Mooooh
alias cul_de_nonne
Posté le 14-04-2006 à 19:41:35  profilanswer
 

Le bug eth marche sur les pieces d'armures sertibles :  
- casques
- armures
- boulciers


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mieux vaut se taire et laisser penser que l'on est con que de l ouvir et de le confirmer ... :)

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