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Auteur
 Sujet :

[HardCore Ladder PvM] Team NoResist

 
n°4582880
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 31-03-2007 à 16:23:11  profilanswer
 

Citation :


 
INSCRIPTIONS FERMEES
 


 
 
Salut à tous, rebonjour.
 
J'ai proposé mes services à quelques personnes, néanmoins je voulais aussi proposer la constitution d'une équipe en HCL.
 
Le but de cette équipe serait de privilégier les dégâts élémentaires et magiques; de fait on l'articulerait autour de deux persos:
Un pala Conviction (FoP ou Hammer)
Un nécro Résistance Moindre (poison ou Bones + Explosion morbide)
 
Autour de deux persos de ce type, seraient jouables:
Une ou plusieurs sorcières, mono-arbre ou quasiment
Une assa traps (feu ou foudre ou mixte)
Une amazone spécialisée en élémentaire (bow feu ou froid, java foudre ou poison)
 
Voire, encore, un barbare double lancer (si présence d'une soso ench), ou un druide élément (mais là, je suis perplexe...)
 
But du jeu: anéantir les résistances des monstres grâce à l'aura et / ou la malédiction pour maximiser des dégâts magiques et élémentaires, faire des dégâts à distances pour abaisser les risques de RIP (et niquer ces %£µ d'Oblivion Knights et leurs Iron Maiden à la ***). Se ménager juste quelques rares invocs (walkyrie, ombre, grizzly ou revives) pour servir de punching balls pendant que les persos attaquent à distance en sirotant un apéro.
 
Avantages:  
- on peut monter certains persos atypiques et fun (type nécro poison) presque totalement injouables en solo.
- avec des persos complémentaires, une équipe de 3 ou 4 doit monter en hell sans problème, et sans équipement de riche.
 

Citation :


Sur la ligne de départ
 

  • Daniel_Dravot: Paladin Conviction/FoH lvl 66


  • Vincent94: Nécromancien LR/Poison lvl 33 avenir dans la team en pointillés


  • the_viau: assassin trap foudre lvl 40 RIP EN RECONSTRUCTION


  • For-Ever-D2: Sorcière Feu/FB a quitté la team en bons termes, cause incompatibilité d'emploi du temps. Bonne chance pour la team invok  :hello:  

===>
 

  • For-Ever-D2: Druide invocateur [#00639b]Invité d'honneur lvl 53


 

  • Widolf: Paladin Hammer/Healer lvl 20 défaillant


  • Bilou: Sorcière Froid/Blizzard lvl 61


  • Murasaki: Sorcière Météorbe / FB lvl 1 - au Panthéon des sorcières, s'est sacrifiée pour parfaire son build :cry:

===>

  • Murasaki: Sorcière Météorbe / FB lvl 58  :love:  



LES INSCRIPTIONS SONT DEFINITIVEMENT REFERMEES, pour cause d'avancement rhédibitoire

On auraiy étudié toute candidature proposant un personnage réalisant de puissants dégâts élémentaires et complémentaires à ceux-ci.
Cette team roxxxe bien: les joueurs réguliers peuvent en témoigner, cette équipe est TRES efficaces en terme de destruction... par exemple, en normal, Lister et ses amis ont tenu péniblement dix secondes avant de RIP face à quatre personnages même pas lvl 40...
Même sanction pour Izual en NM! ET SANS STATIC!!!!


 
 
Cette team vous intéresse? Répondez ici ou contactez-moi par MP.
 
Cette team ne vous intéresse pas? Suggestions tactiques bienvenues quand même ;)
 
Une question me démange: Les malus de l'aura conviction et de la malédiction Résistance moindre sont-ils cumulables? On m'a déjà répondu par l'affirmative mais la confirmation me rassurerait.
Réponse: OUI Merci à Nico ;)


Message édité par Daniel_Dravot le 03-06-2007 à 01:07:57
n°4582881
Nico-LMR
geek un jour, geek ...
Posté le 31-03-2007 à 20:49:33  profilanswer
 

oui le malus de conv et LR est cumulable :ack:
 
sur les immunes c'est 1/5 ( conviction à -150@, sur un imune feu ca resist passera de 110 ( par exemple ) à 80. Avec LR ( -70 par exemple ) ça fera un final de 10 :ack:
 
si après conv le monstre est encore imune LR est aussi divisé par 5.


---------------
Ma KA sorc CaC Anti-Ubers
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Vive le Sky et vive la France Moi :o
n°4582882
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 31-03-2007 à 21:40:13  profilanswer
 

Merci de ces précisions :)
 
Je savais que certains monstres avaient des résistances > 100. Mais souvent, ça concerne une seule résistance. A haut niveau, -120@ conviction et -60@ LR suffit à baisser toute les immuns à 0 et les autres à -100.

n°4582883
Ohoh02
Posté le 01-04-2007 à 00:24:03  profilanswer
 

Hello,
j'ai pas bien compris, c'est un groupe de jeu du même style que les sessions sans mules en hc ?

n°4582884
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 01-04-2007 à 00:51:37  profilanswer
 

Non...
 
Le but n'est pas de jouer sans résistances mais d'abaisser les resistances des monstres.

n°4582885
Kuroneko
[∞]
Posté le 02-04-2007 à 13:56:05  profilanswer
 

Daniel_Dravot a écrit :

Merci de ces précisions :)
 
Je savais que certains monstres avaient des résistances > 100. Mais souvent, ça concerne une seule résistance. A haut niveau, -120@ conviction et -60@ LR suffit à baisser toute les immuns à 0 et les autres à -100.


 
il me semble que certains boss gardent leurs immunes meme sous max convi et max lower resist. (par ex un boss immune foudre de base, envout foudre gardera son immune théoriquement :huho:)
 
je ne sais pas si les non-immunes passent à 0 ou alors -X par contre? quel est leur limite negative de resistance? si quelqun à une idée  ^^


---------------
"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
Le Hardcore Apwal® ~ Happy Tree Friends ~ guide Hero Editor, by moi (:
n°4582886
Nico-LMR
geek un jour, geek ...
Posté le 02-04-2007 à 17:35:02  profilanswer
 

limite à -100 :ack:
 


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n°4582887
Vincent94
PRO TERRAN HIGH APM
Posté le 02-04-2007 à 18:17:28  profilanswer
 

yo,
 
si on est plus de 3 je marche :p


---------------
retired trapsin, active terran
n°4582888
the_viau
Posté le 03-04-2007 à 23:53:13  profilanswer
 

Je t'ai laissé un Mp.
 
Je suis intéressé.

n°4582889
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 04-04-2007 à 01:24:26  profilanswer
 

Déjà 4 personnes sont sur les rangs: moi, Vincent94, the_viau et For-Ever-D2. En attendant d'autres peut-être :)

 

Commençons maintenant à parler tactique; qu'on joue à 4, à 5, ou à 6... Le but est d'avoir au minimum le pala conviction, et le nécro LR. J'ai cru comprendre que Vincent était intéressé à jouer le nécro, et comme c'est notre doyen ici ;) je lui laisserai volontiers cette place.
A vrai dire, je pensais me garder le paladin conviction/FoH, mais j'avoue que c'est un personnage que je connais encore mal*... et je ne suis pas du genre à jouer des coudes pour écarter les membres plus expérimentés que moi. En plus, je m'amuserai autant à jouer, disons, une soso fireball ou éclairs en série :)
Les autres persos justement: quels sont les meilleurs partenaires pour notre palouf et son pote le nécro?

 

- M'est avis qu'il faut jouer la carte du froid pour ralentir ou immobiliser les monstres. Outre les merco HF, il faudrait donc une soso froid ou arcazone froid.
- Pour l'élément foudre, il faudra une soso, une assa piège foudre, voir une java.
- Pour l'élément feu, une soso ou un druide. Je connais mal le druide firestormer http://forum.judgehype.com/judgehy [...] 9498_1.htm mais ça ne me convainc pas des masses, même pour avoir chêne sage  :sweat:
La soso feu, je vois deux possibilités: fireball + hydra, ou firewall si enchant. Mais enchant ne s'impose pas forcément.
Evidemment, il faudra maxer les synergies et mettre une grande partie des points dans les mêmes arbres en maxant les compétences de base.

 


EDIT: il faut aussi penser aux synergies d'équipe, par exemple
- bâtir une équipe où se côtoient des persos capables de centrer les dégâts sur un monstre (Firewall, FoH...) et d'autres capables de frapper beaucoup de monstres à la fois (éclairs en série / choc empoisonné...)
- une compétence très intéressante dans une équipe, c'est d'avoir une sentinelle: un sort à balancer dans les zones limite de l'écran, ou surtout dans les pièces inexplorés des donjons. C'est pourquoi j'aimerais bien accueillir un assa pièges (sentinelles), ou, à défaut, une sorcière hydre.
- ...
Je vous laisse la parole messieurs.

 

* Ceci dit, d'ici à ce qu'on débute, j'aurai peut-être le temps d'en monter un.


Message édité par Daniel_Dravot le 04-04-2007 à 01:43:14
n°4582890
the_viau
Posté le 04-04-2007 à 01:39:56  profilanswer
 

Le druide ou l'assassin piège pourraient m'intéresser de mon coté.
 
Avant que je perde tout mes bonhommes à cause de trop gros laps de temps sans jouer, j'avais un druid dans les levels 80. Il était bien monté à mon avis et j'aimerais m'en repartir un.
 
Pour l'assassin de piège, je n'ai jamais fait ce personnage, mais je serais intéressé si personne ne s'offre à ce personnage.

n°4582891
For-Ever-D​2
Posté le 04-04-2007 à 14:42:29  profilanswer
 

uop,
 
Ba moi je serais peut etre interessé par le barbare double lancer si ia une soso enchante....

n°4582892
Vincent94
PRO TERRAN HIGH APM
Posté le 04-04-2007 à 15:28:53  profilanswer
 

A mon avis, la soso peut faire double etiquette, orb + fb marche tres tres bien, avec conviction + low resist, ça peut s'avérer dévasteur, orb ça ralentit les ennemis, fb ça a une forte cadence de tire, meteore de gros dmg, qui plus est de zone.
 
Deplus, le nec psn, il aurait des points en rab, donc il peut mettre des points dans les invoc, histoire par exemple de tenir les monstres loin de lequipe, vu que globalement on sera que des casters, c'est pas un probleme
 
Et pour finir, si on a une assassin trap, avec sorciere mete fb orb, pala foh et nec psn, rien ne peut resister car c'est extremement complémentaire, mais l'avantage du druide c'est qu'il permet à l'équipe de bien tenir les chocs :p
 
ps : dites moi quand vous voullez commencer
 


---------------
retired trapsin, active terran
n°4582893
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 04-04-2007 à 17:20:40  profilanswer
 

For-Ever-D2 a écrit :

up,
 
Ba moi je serais peut etre interessé par le barbare double lancer si ia une soso enchante....


 
C'est une idée que j'avais lancé, mias c'est finalement pas grandiose. Sur armes de jets, enchanter perd 2/3 de son bonus de feu...
Je copmptais surtout sur un baba pour Commandes de batailles faute de chêne sage... Mais réflexion faite ça ne vaut pas le coup, sauf dans un groupe très complet (6 à 8)
 

Citation :

A mon avis, la soso peut faire double etiquette, orb + fb marche tres tres bien, avec conviction + low resist, ça peut s'avérer dévasteur, orb ça ralentit les ennemis, fb ça a une forte cadence de tire, meteore de gros dmg, qui plus est de zone.
 
Deplus, le nec psn, il aurait des points en rab, donc il peut mettre des points dans les invoc, histoire par exemple de tenir les monstres loin de lequipe, vu que globalement on sera que des casters, c'est pas un probleme
 
Et pour finir, si on a une assassin trap, avec sorciere mete fb orb, pala foh et nec psn, rien ne peut resister car c'est extremement complémentaire, mais l'avantage du druide c'est qu'il permet à l'équipe de bien tenir les chocs :p
 
ps : dites moi quand vous voullez commencer
 


 
Ta proposition pour la soso est intéressante, mais on ne pourra pas maxer FB + météore + orbe + les deux maîtrises.
 
Pour le nécro psn, c'est ce que je pensais. Soit tu peux booster un peu un golem argile, soit mettre un seul point dans revive et laisser faire les +skills.
 
Quand on commencera? Je propose qu'on essaie de se retrouver dimanche soir ou en soirée la semaine prochaine.
Idéalement, j'attend encore une personne pour qu'on soit cinq. Ca permettra d'avoir un peu de mou pour l'organisation.
 
Composition de l'équipe à date:
Palouf Conviction/FoH: Daniel_Dravot ou autre ---> je le laisse à disposition pour qui voudrait le jouer mais attention: 1/ C'est l'un des deux pivots de l'équipe, celui qui prendra ce perso devra être TRES disponible. 2/ Ce n'est sans doute pas le personnage le plus amusant du groupe à jouer: entre lvl 10 et lvl 30, ce sont les autres qui le traînent.
 
Nécro LR/Poison: Vincent94
 
Assa trap/foudre: ... the_viau?
 
Soso FEU: Fireball/Météore, ou Fireball/Orbe en player4: ...
 
Soso FROID: Orbe/Choc thermique ...
 
LES INSCRIPTIONS RESTENT OUVERTES

n°4582894
Vincent94
PRO TERRAN HIGH APM
Posté le 04-04-2007 à 17:44:00  profilanswer
 

sisi, y'a des guides de la meteorb ;)
 
cette soso est tres fesable :p, maitrise du froid ne se max que tres partiellement ^^, et pas de synergie pour orb :p
 
en gros les stats c'est 20 orb, assez de point pour maitrise de froid lvl 17 avec les + skill, et le reste fb / mete / maitrise du feu dans cet ordre :p
 
edit :

Citation :

Une FB Orbe, c'est :  
61 points en feu  
3 point en foudre (static + tele)  
25 points + au moins 1 en Maitrise en froid  
 
De base : 90 points puis les points que tu mettrais en maitrise froid.  
 
Donc, tu auras "fini" au niveau 86 plutot que 85  
Le reste en maitrise froid après


Message édité par Vincent94 le 04-04-2007 à 19:20:20

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retired trapsin, active terran
n°4582895
For-Ever-D​2
Posté le 04-04-2007 à 20:04:38  profilanswer
 

plop,
 
Ba si je ne prends pas le baba lancer je prends une ama spécialisé feu ;). Si vous préferez que je prenne une soso vs me le dites :)

n°4582896
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 04-04-2007 à 21:11:57  profilanswer
 

Tant qu'on est que 4, il faut absolument une soso...
 
Sinon je trouve ton choix étonnant car d'après le guide de l'amazone trouvé ici-même les compétences flèches de feu sont très bof:
 

Citation :


    * Flèche Enflammée:  
 
Niveau 1, cette aptitude boost le niveau d'attaque et ajoute quelques dommages de feu à la flèche mais même à haut niveaux, ces dommages seront insuffisants en Hell. Cette aptitude permet par contre de convertir les dégâts physiques que vous faites en dégâts élémentaires. La conversion varie en fonction du niveau et peut atteindre les 40% voir plus avec des bonus aux aptitudes. C'est là que réside sont intérêt, en mode Hell, les monstres immunisé aux dégâts physiques sont nombreux, c'est pourquoi il est nécessaire d'avoir un moyen de faire des dégâts élémentaires. Prenons un exemple, si vous faites 1000points de dégâts physiques avec votre arc et que Flèche Enflammée convertie 40% des dégâts, vous allez faire 600 points de dégâts physiques et 400 points de dégâts de feu, vue son faible coût en mana et le fait que les monstres immunisés aux dégâts physiques sont inleechable, c'est une aptitude efficace pour en venir à bout. Les monstres immunisés aux dégâts physiques et aux dégâts de feux sont rares mais existent néanmoins, c'est là que vient la seconde aptitude.  


 

Citation :


    * Trait Explosif:  
 
Niveau 12, tire une flèche qui explosera à l'impact et donnera des dégâts de zones, elle boost également le niveau d'attaque mais ces dégâts sont trop faible pour pouvoir être utilisé en mode Hell, cette aptitude ne fait d'ailleurs qu'ajouter des dégâts, il n'y a pas de conversion comme avec Flèche Enflammée.  


 

Citation :


    * Trait d'Immolation:  
 
Niveau 24, flèche qui explose à l'impact et laisse un tapis de feu pouvant faire lui aussi des dommages. L'explosion en elle même fait de très bons dégâts de zone à l'impact, en plus de celui de la flèche; le tapis de feu résiduel quand à lui, ne fait que peu de dégâts mais le principal inconvénient de cette flèche est qu'elle nécessite 1 seconde de pause incompressible entre chaque utilisation, l'Arcazone utilisant plutôt la vitesse à son avantage, cette aptitude est difficilement utilisable. Je l'ai quand même essayé rapidement pour voir son effet autrement que sur le papier et même si elle permet de tuer les monstres, elle reste très pénible à utiliser et surtout beaucoup moins amusante à utiliser que Flèche Paralysante par exemple.  


 
Bref...  :sweat:

n°4582897
Nico-LMR
geek un jour, geek ...
Posté le 04-04-2007 à 21:16:45  profilanswer
 

bcp moins de prob avec une ama cold que fire :ack:


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n°4582898
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 04-04-2007 à 22:04:47  profilanswer
 

Sur la ligne de départ
 

  • Daniel_Dravot: Paladin Conviction/FoH


  • Vincent94: Nécromancien LR/Poison


  • the_viau: assa trap foudre


  • For-Ever-D2: Soso météorb/FB


 
 
LES INSCRIPTIONS RESTENT OUVERTES
On étudiera toute candidature proposant un personnage réalisant de puissants dégâts élémentaires et complémentaires à ceux-ci.
N'hésitez pas à vous proposer même si vous souhaitez monter un personnage similaire à l'un de ceux déjà attribués (pala conviction, soso feu...), car certains joueurs sont susceptibles de vous "laisser leur place" pour monter un nouveau personnage dans le groupe!
 
 
...
 
PS: je pense proposer une date de départ vendredi soir ou samedi. A tout hasard, signalez-moi si vous êtes disponibles ou pas dimanche soir. Il est possible qu'on commence ce soir-là.
 
Merci aussi de signaler si vous avez un décalage horaire avec Paris (je n'ai pas vérifié si on avait des Canadiens)


Message édité par Daniel_Dravot le 04-04-2007 à 22:13:42
n°4582899
the_viau
Posté le 04-04-2007 à 23:01:33  profilanswer
 

Je suis Québécois (Canadien) . :sweat:

n°4582900
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 04-04-2007 à 23:31:42  profilanswer
 

Pas un pRoblème, faut juste qu'on s'ajuste pour le décalage horaire.
 
Y'a combien, 4, 5 heures?


Message édité par Daniel_Dravot le 04-04-2007 à 23:33:40
n°4582901
Nico-LMR
geek un jour, geek ...
Posté le 04-04-2007 à 23:36:52  profilanswer
 

6 :ack:
 
Mais ca depend en fait :ack:


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n°4582902
Vincent94
PRO TERRAN HIGH APM
Posté le 04-04-2007 à 23:55:03  profilanswer
 

je pars en week end moi :p
 
sinon je suis là le reste des vacs


Message édité par Vincent94 le 04-04-2007 à 23:55:15

---------------
retired trapsin, active terran
n°4582903
the_viau
Posté le 05-04-2007 à 01:35:43  profilanswer
 

Dans ce cas, il va falloir que j'ai les heures (les vôtres) en avance pour que je puisse faire un calcul et savoir ma disponibilité  :sol: .

n°4582904
widolf
troll
Posté le 05-04-2007 à 13:31:22  profilanswer
 

apret avoir bien refléchi je veu bien fair parti de l'equipe :) mais mon ama est deja lvl 19 :s probleme ou non ? ca me ferai asser chier de recommencé... ( all quest+ all wp tout seul comme un grand ca prend du temp :\ )
 
 
ama java pure foudre
 
en attendant ta réponce je fait des andy run histoire de trouver du stuff pour l'équipe ^^
( je re en fin d'apret midi )


Message édité par widolf le 05-04-2007 à 14:31:15

---------------
<Ma trade list scl>
n°4582905
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 05-04-2007 à 14:52:32  profilanswer
 

Citation :


 apret avoir bien refléchi je veu bien fair parti de l'equipe :) mais mon ama est deja lvl 19 :s probleme ou non ? ca me ferai asser chier de recommencé... ( all quest+ all wp tout seul comme un grand ca prend du temp :\ )
 
 
ama java pure foudre
 
en attendant ta réponce je fait des andy run histoire de trouver du stuff pour l'équipe ^^


 
Je ne veux pas de décalage au départ du jeu. Tout le monde commence avec un nouveau perso, lvl 1. Mais rassure-toi, ça va beaucoup plus vite en côterie.
 
Au bout d'un certain temps, passé le lvl 40 notamment, les décalages de 4-5 niveau entre les joueurs devraient être moins embêtant.
 
D'expérience, je sais qu'en réseau il vaut mieux essayer de monter une team rapidement, au sens où si on fera toutes les quêtes, on ne nettoiera pas toutes les cartes pour augmenter de lvl rapidement au début. A partir de NM, on avancera à un rythme prudent, de manière à ce que personne ne soit en surrégime.
 
Ta java pur foudre, tu maxes les compétences de lancer ou de CaC (corps-à-corps)?
Ce personnage ne me paraît pas déconseillé a priori car il réalise des dégâts de foudre assez considérables et touche beaucoup de monstres en simultané. Accessoirement il peut invoquer une Walkyrie appréciable pour tanker.
 
Par contre, il a deux inconvénients:  

  • On a déjà un assa trap et le palouf FoH pour l'élément foudre, alors c'est vrai qu'il serait préférable qu'on recherche plutôt en priorité quelqu'un qui soit buildé en feu ou froid.


  • tous les autres personnages seront des casters, ça veut dire que si tu vas au CaC, tu y vas tout seul avec les mercos et le golem... jusqu'à ce qu'on ait des revives, une ombre ou une walkyrie... mais toutes ces invocs ne seront pas puissantes, juste là pour se faire taper à notre place pendant qu'on déchaîne les éléments sur eux. Tu vas te sentir très seul au CaC quand ça vas commencer à chauffer.


Sinon, il y aurait d'autres personnages qui te branchent?
 
 
Enfin, pour le stuff, sachez que même si je suis très pauvre en objets exceptionnel/élite et HR, j'ai une cargaison d'objets uniques, rares et de sets low level taillés pour le mode normal. Y'en aura pour tout le monde et  puis je peux facilement trouver 400 000 GP pour acheter le petit nécessaire du début du jeu.

n°4582906
widolf
troll
Posté le 05-04-2007 à 19:07:47  profilanswer
 

feu froid tu dit... je vai fouiné dans les guides pour trouver un perso qui me plaira :)
 
edit : en feu/froid , rien trouvé ( soso j'en ai fait énormement et je veu surtout pas en refaire :) )
sinon druide élémentair ? bien ca nan ?  ( ventilo ) sans oublier la luciole qui bouste la vie


Message édité par widolf le 05-04-2007 à 19:25:10

---------------
<Ma trade list scl>
n°4582907
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 05-04-2007 à 19:34:24  profilanswer
 

On pourrait accueillir un druide élémentaire, pourquoi pas.
 
Build: 20 en chêne sage, 1 en grizzly et prérequis.
Le reste (soit minimum 60 points) à répartir soit en feu (firestormer) soit en froid (souffle de glace / ouragan) soit en vent (tornade + synergies).
Le druide "Souffle de glace" n'est pas très prisé généralement, mais dans cette team, il bénéficie de conviction (a pu immune froid) et d'au moins un merco iris (régénération de la mana). Reste à savoir quelle est la portée d'un souffle de glace lvl 30? Si c'est 20m  :love: si c'est 8 m  :non:  
Le druide tornade est beaucoup plus efficace en temps normal, mais ça fait des dégâts physiques, et les immunités aux blessures sont les seules qui ne seront jamais virées par conviction et LR!

n°4582908
widolf
troll
Posté le 05-04-2007 à 19:37:18  profilanswer
 

ben dans le qua d'un imute physique... ya 4-5 type qui balance des sorts a coté :D je pense pas que ce soit un probleme ^^ sinon pour les horaires de jeu ?


Message édité par widolf le 05-04-2007 à 19:37:42

---------------
<Ma trade list scl>
n°4582909
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 05-04-2007 à 20:27:02  profilanswer
 

widolf a écrit :

ben dans le qua d'un imute physique... ya 4-5 type qui balance des sorts a coté :D je pense pas que ce soit un probleme ^^ sinon pour les horaires de jeu ?


 
Oui mais bon le but de cette formation c'est justement que tout le monde ait des sorts efficaces, pas qu'il y en ait qui regarde les autres contre certains types de monstre. On part plutôt sur une équipe qui réalise exclusivement des dégâts élémentaires.  
Suite de mon post précédent: je n'arrive pas à trouver le tableau des dégâts, mais il semble qu'à haut niveau le souffle de glace soit très longue portée et atteigne à l'aise les 2000/3000 pts de dégâts de froid par seconde. ça rend ce druide intéressant finalement :) [à vérifier]
Mais c'est sûr que tornade permet plus facilement d'attaquer dans plusieurs directions...
 
Sinon, dans les autres builds élément froid, il y a éventuellement encore l'amazone flèche paralysante, ou... le palouf holy freeze. On peut envisager deux paloufs dans la côterie, un Hammer et un FoH.

n°4582910
widolf
troll
Posté le 05-04-2007 à 20:33:36  profilanswer
 

ok pour palouf alor , car le druide  ne me tente pas sauf si ventilo physique ,  palouf j'aime  dans tout les template ^^ , auradin alor ? mais pour holy freeze , ya le merco non ? autant choisir une autre spécialisation dans les auras :)
 
ps : je sui un hc gamer ( dans le sens ou je joue bcp ) je supose qu'on ne peu jouer que lorsquon est tous la ,( au moin a bas lvl ) , se que je veut dire c'est par exemple si j'ai envi d'aller casser des mobs tout seul ,a 3h du mat histoire d'mf un peu ( pour le groupe biensur ) , mais que personne n'est la , je peu ou pas ? :p ( bcp plus de risque de mourire ^^ )  ou alor je continu mon ama foudre a coté pour jouer avec elle quand je joue pas en groupe ( mais bon c'est deja dure de monté un perso en hc mais alor 2 ... )  existe il des rushs en hc ?


Message édité par widolf le 05-04-2007 à 20:37:51

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<Ma trade list scl>
n°4582911
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 05-04-2007 à 21:12:08  profilanswer
 

widolf a écrit :

ok pour palouf alor , car le druide  ne me tente pas sauf si ventilo physique ,  palouf j'aime  dans tout les template ^^ , auradin alor ? mais pour holy freeze , ya le merco non ? autant choisir une autre spécialisation dans les auras :)
 
ps : je sui un hc gamer ( dans le sens ou je joue bcp ) je supose qu'on ne peu jouer que lorsquon est tous la ,( au moin a bas lvl ) , se que je veut dire c'est par exemple si j'ai envi d'aller casser des mobs tout seul ,a 3h du mat histoire d'mf un peu ( pour le groupe biensur ) , mais que personne n'est la , je peu ou pas ? :p ( bcp plus de risque de mourire ^^ )  ou alor je continu mon ama foudre a coté pour jouer avec elle quand je joue pas en groupe ( mais bon c'est deja dure de monté un perso en hc mais alor 2 ... )  existe il des rushs en hc ?


 
Je vais poster un règlement en fait. Je te réponds rapidement mais
1/ On verra d'un mauvais oeil quelqu'un qui perdra son perso en partie publique pour aller jouer tout seul.
2/ Il y a des rushes en HC mais ils sont bourrés de PKs qui ne te laisseront aucune chance en duel  :sweat:  
3/ Le MF pour le groupe c'est gentil de ta part, mais là où c'est pas trop risqué de rusher tu ne trouveras pas d'objets réellement intéressants.
 

n°4582912
widolf
troll
Posté le 05-04-2007 à 21:16:21  profilanswer
 

bah , perso je jouai en scl mais , andy run meph run , j'ai jamais rip faut juste pas y aller comme un bourin ^^ ; A partire du moment ou t'y va pas comme un bourin ya aucun risque ^^.


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<Ma trade list scl>
n°4582913
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 05-04-2007 à 22:07:58  profilanswer
 

Bon, rapidement, le règlement, ce sera assez classique.
 
1/ Ponctualité
On détermine des plages horaires pour le jeu, pour lesquels chacun doit être présent SURTOUT AU DEMARRAGE DE LA TEAM. Chaque plage est convenue au moins 48h avant.
Les personnages progressent ensemble. A partir d'un certain niveau (35/40, quand le jeu est terminé), on organisera des Baalruns en normal pour XP jusqu'à 45/50, si on fait des petites sessions Baalrun on peut concevoir qu'on tolère un ou deux absents par session, l'absent ferait ses Baalrun un peu plus tard. Une team avec des écarts de 5-6 lvl à partir des lvl40, comme j'ai dit, c'est tolérable;  tant qu'un joueur arrive pas en hell lvl 50  :heink: .
Pour des sessions où les quêtes principales sont prévues (Andy/Dudu/Meph/Didi/Baal) présence exigée, aucun absent.
 
2/ Courtoisie
On est aimable avec tout le monde, ça paraît rien de le dire mais certains fondateurs de guildes ont halluciné devant les connards qu'ils se sont récupérés: insultes en tous genres, se déclare hostile dans la côterie... ---> dehors.
 
3/ Collectif
On joue en équipe cad on ne s'éloigne pas du groupe pour se retrouver seul et sans défense face aux mobs, on respecte la marche à suivre pour les builds prédéfinis, on suit les tactiques déterminées collégialement.
 
4/ Prudence
HC = pas de droit à l'erreur. On rappelera à l'ordre ceux qui se retrouvent en difficulté trop souvent. Ne soyez ni présomptueux ni trop impatient d'avancer. Se retrouver nez-à-nez avec un boss Urdar dans un couloir étroit peut signifier le RIP même en NM.
Astuce: pensez à vous aider de l'aura conviction du palouf, des pièges actifs de l'assa ou de son manteau des ombres qui aident à détecter les mobs.
Autant dire qu'un compagnon qui mourra avant que la difficulté du jeu ne s'élève vraiment ne donnera pas vraiment envie aux autres de l'emmener en Hell.
Attention de jamais être à court de potion ou de TP scrolls, on rentre en ville plutôt.
 
5/ Drops
A définir. Quelques propositions:

  • Or: tout le monde ramasse, pas de règles. On partage régulièrement l'or en ville pour ceux qui ont des besoins en NM ou hell, ou pour ressusciter le merco.


  • Potions: il ne devrait pas y avoir de pbs; pour la mana on aura 1 voire 2 merco IRIS (j'ai deux haches d'armes, me manque peut-être une SOL?). On gère ses potions avec l'or. En cauchemar, tout le monde aura des foules rejuves.


  • Gemmes: vaut peut-être mieux que le boss centralise, crafte en PGS et les répartisse ensuite. Les PGS obtenus vous en faites ce que vous voulez.


  • Items: on partage.

Le chef de groupe ramasse et identifie. Il présente et montre l'objet au groupe.
*Une règle souhaitable est qu'un objet de classe revienne de droit au personnage du groupe de la même classe: si on drope du Trang-Oul, bah il est pour le nécro. D'office. Tal Rasha ou Cathan pour la Soso. Amu + skills pareil.
*Options: chacun peut déclarer une liste d'objets relativement réduite pour lesquels il veut la priorité (ex, un joueur peut demander à ce que si on trouve Jalal, Pilier du Roi Immortel, Grille ou Rouleau d'Iratha c'est pour lui). Si chacun apporte une liste très réduite pour des objets qu'il désire vraiment ça doit fonctionner.
Si deux personnes se disputent un item, le chef de groupe le conserve jusqu'à résolution du conflit.
Le groupe est prioritaire. Donc celui qui réclame un objet pour l'utiliser directement est prioritaire. De fait, si trois persos réclament un objet mais qu'un seul peut le porter, il est pour celui-ci.
Généralement, un conflit se résout quand X verse une contrepartie satisfaisante à Y.
Si vous êtes insatisfait de votre équipement, expliquez-le, en team on vous trouve rapidement mieux.
 
6/ Chef(s) de groupe
Sera désigné à l'unanimité, soit le fondateur de la team :sol: soit le joueur qui s'imposera de lui-même par ses compétences à D2  :)
 
7/ Changement de perso.
Si le perso que vous avez monté ne vous plaît pas ou n'est pas jugé très performant par la team, mais que vous voulez continuer avec nous, vous pouvez essayer d'en monter un nouveau. On peut peut-être vous trouver un peu de temps pour le rusher.


Message édité par Daniel_Dravot le 05-04-2007 à 22:22:50
n°4582914
Daniel_Dra​vot
A farewell to Kings
Posté le 05-04-2007 à 22:44:30  profilanswer
 

widolf a écrit :

ok pour palouf alor , car le druide  ne me tente pas sauf si ventilo physique ,  palouf j'aime  dans tout les template ^^ , auradin alor ? mais pour holy freeze , ya le merco non ? autant choisir une autre spécialisation dans les auras :)


 
Vu que tu es assez ouvert, on devrait quand même te trouver une place facilement.
 
Donc tu t'es proposé pour  

  • Amazone foudre  
  • Druide ventilo
  • 2nd palouf Holy freeze ou autre


Qu'en pensent Vincent, FED2 et the_viau?  ;)  
 
Il y a une autre option encore, si tu aimes vraiment tout type de palouf: tu reprends ma place de Paladin conviction/FoH :)
 
(J'en monterai un quand même de mon côté, de manière à ce qu'on en ait un de secours en ton absence), et moi j'en profite pour monter une seconde soso de manière à ce qu'on soit complémentaire avec For-Ever-D2
 

n°4582915
widolf
troll
Posté le 05-04-2007 à 22:50:33  profilanswer
 

sympa les rêgles ;)
 
la team m'emballe bien , et apret avoir fait le tour des guides , je me dirige vert un pala holyfreeze , le stuff est tres particulié ( je pense pas que quelqun d'autre aura besoin des même items , sauf mara ;) ).
son aura est utile (testé en no-bnet ) et des degat de froid assé monstrueux oO !  
 
- premier probleme => perso cac , au debut ca devrai tres bien se passer , mais quand on arrivera devant des mobs au degat magic ( surtout light ) je risque de resté derière ( même si il tien vraiment bien le choc ^^ mais bon hc faut quand meme fair gaff )
 
- deusieme probleme => stuff hl cher ^^ , mais bon on fera avec se que l'on a , mais j'aime bien avoir le meilleur stuff possible ^^ , mais comme je l'ai dit plus haut si ca tombe je risque d'etre le seul a need ( sauf si soso froid pour voile de la nuit et les rbf froid ^^)
 
 
edit : owned ^^
 
edit 2 : pour le stuff cité plus haut , encore faut il que je ne rip pas avant de pouvoir le porter ^^


Message édité par widolf le 05-04-2007 à 22:53:08

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<Ma trade list scl>
n°4582916
the_viau
Posté le 05-04-2007 à 23:14:31  profilanswer
 

Les réglements me vont parfaitement. Le partage et le respect, quoi de mieux pour s'amuser! :)  
 
Dimanche je devrais être là, mais pas avant, car j'ai un tournoi de basket demain et après-demain, mais après le basket va être fini pour de bon. Si je me suis bien informé, vous avez 6 heures (Plus tard) de décallage, il faudrait donc faire des heures de soirée pour vous pour que je puisse être au rendez-vous.

n°4582917
widolf
troll
Posté le 05-04-2007 à 23:55:31  profilanswer
 

moi je sui tres souvent dispo , mes horaires son les votre :)


Message édité par widolf le 06-04-2007 à 00:22:29

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<Ma trade list scl>
n°4582918
For-Ever-D​2
Posté le 06-04-2007 à 12:13:50  profilanswer
 

Re,
 
Bon alors moi je suis dispo ce soir  :) (mais pas sur.... :o ) samedi soir je suis dispo , dimanche pas possible (grands parents :sweat: ) et aprés tout les autres soirs de la semaine je serais présents à votre apelle ; je préviens en cas d'absence ;)  
 
je récapitule sa fait:
 
- un pala conviction/foh
- un pala hooly freeze
- une sorc meteorbe  
- une assa trap foudre
- un nécro poison/LR
 
Moi sa me convient parfaitement  :love:

n°4582919
widolf
troll
Posté le 06-04-2007 à 12:16:47  profilanswer
 

ouep bon groupe , manque peu etre un barba bo ou druide invocation pour avoir max life
 
rip ama :'( lvl 23 , nerf diablo


Message édité par widolf le 06-04-2007 à 13:49:48

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<Ma trade list scl>
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