En gros, les questions tu les poses ici si tu veux des réponses de joueurs qui ont l'habitude de mener leurs persos à travers l'enfer hc, et tu les poses sur le forum assa si tu veux des réponses d'assas expérimentés mais avec une orientation nettement sc, c'est à dire que pour un perso ça commence souvent par parler matos style enigma, muraille eth et compagnie... au départ les points de vue ne sont pas exactement les mêmes :)
Moi je dis commence par monter ta trappeuse avec ce que tu as sous la main : c'est facile, c'est pas cher et avec un peu de mf ça peut rapporter gros.
Si tu mets des points en double griffe, déjà tu n'as plus du tout besoin de dex pour bloquer, ça te fait plus de points en vita et ça en hc c'est très intéressant aussi.
Ensuite, ce qu'il faut voir c'est que 2 griffes te permettent de nettement renforcer ton assa avec les +skills. Donc tu peux renforcer la puissance des ses pièges ET des aptitudes défensives comme parade multiple, transparence, souffle mental, l'endurance de ton shadow master... tu mords l'esprit ? ;)
Si tu portes par exemple des petites griffes +2 et une amu +2 -bref du matos de pauvre- ça te fait un total de +6 partout => 7 en parade multiple alors que tu n'as mis qu'un point de prérequis pour avoir une ombre. Si tu prends aussi en considération l'économie des point de dex, ça s'appelle un jackpot :P
En enfer c'est sûr que c'est 'mieux' d'être au dessus de 50% de bloc, mais encore une fois "pièges + manteau des ombres + souffle mental + 20% dmg red + tank réinvocable" ça fait déjà une sacré panoplie pour se sentir bien en sécurité. D'ailleurs même si le SM est excellent, tu trouveras peutêtre que tu peux t'en passer pour lui préférer des synergies en pièges, par exemple.
En tout cas tu peux y aller, 2 griffes pour une trappeuse c'est tout bénef :)