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 Sujet :

une solutions aux Pks ?

 
n°4470881
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 00:39:48  profilanswer
 

Bon je sais ... c'est pas le bon forum ; mais je pense que c'est ici que j'aurais le plus de réponses, car les intéressés sont la :)  Pour diablo2 , c'est trop tard , le "problème" est la et le restera !
Par contre dans le futur, si certains ont envie de réfléchir avec moi  a une solution qui contenterai tout le monde ( et ce n'est pas chose aisée ! ) je suis preneur !
J'y ai un peu réfléchie ( je compte   + tard m'investir dans la création de mmorpg ) et vite fait voila ce à quoi j'ai pensé ( ci-après ).
Ce n'est sans doute pas parfait , mais bon c'est une base, un début. Il faut lire cela en pensant que le jeu final serait un mmorpg avec des possibilité énorme en terme de game play ( chacun doit pouvoir faire ce qu'il lui plait ... )
Pas de mode Hc , Sc , mais une mort pénalisante
( certains détails sont de d2, 1 pt apti/lvl et 5 de carac ; car je n'ai pas encore finit mon propre systeme de lvl /apti ect... )
Voici un copier coller d'une partie sur L'hostilité , toute les remarques seront étudié ;) merci
 
 ~~ Clad
edit: le nom de mon projet sera Ey-lord, ne vous étonner pas de voir ce nom plusieurs fois !
 
 
Hostilité
 
Si l’envie vous prend de défier des joueurs plutôt que des monstres, libre a vous ! Mais sachez qu’il existe certaines règles et subtilités que je vous propose de découvrir.
 
Joueur VS Joueur (mode : Pk)
Vous pouvez a tout moment vous déclaré hostile envers n’importe quel joueur ! Si vous choisissez ce mode d’hostilité, il est sous-entendu que votre adversaire ne désire pas forcément se battre avec vous. En conséquence, dans une optique d’équité, le joueur se déclarant hostile subira une pénalité plus importante que celle du joueur n’ayant rien demandé (en cas de mort).
 Pénalité: Si le joueur ayant déclaré sont hostilité se fait tué par sa « cible », celui-ci perdra deux niveaux d’expérience, ainsi que les 10 derniers points de caractéristique attribués lors du gain de ces deux niveaux  et les deux derniers points d’aptitude acquis par la même occasion. En revanche si le joueur prit pour cible meurt, il ne perdra qu’un seul niveau d’expérience (donc les 5 points d’aptitude acquis à cet effet, et le point d’aptitude allant avec !).
 
Joueur VS Coterie (mode : Pk)
Il vous est possible de vous déclarer hostile envers un joueur appartenant a une coterie, ou envers toute la coterie si vous vous sentez de taille ! Par contre, il y aura un délai de trois secondes, entre le moment ou vous déclarer votre hostilité et le moment ou vous pourrez effectivement attaquez votre adversaire.
 Pénalité: Si un/plusieurs joueurs de la coterie adverse venait a mourir, il subirait la pénalité « normale » liée a une mort ; a savoir la perte d’un niveau d’Xp et de ce qui va avec (points de caractéristique et d’aptitude) .En revanche, en tant que Pk, vous subiriez une pénalité double si vous veniez a trépasser.
 
Joueur VS Joueur (mode : Duel)
Vous pouvez bien entendu dans Ey-Lord organisé des duels entre joueurs consentant ! Pour cela,  envoyez un message d’invitation au duel à votre futur adversaire ; si celui-ci accepte le duel, vous pourrez, après un délai de trois secondes, vous entre-tué ;).
 Pénalité: Si vous, ou votre adversaire venait à mourir, il subira un point de pénalité, au bout de cinq points, vous perdrez un niveau d’Xp.
 
Coterie VS Coterie (mode : Duel)
Vous voulez vous mesurer à une guilde adverse ? Faire morde la poussière à un groupe d’énergumène récalcitrant ? Et bien le mode CvC (duel) est fait pour vous ! Il fonctionne sur le même principe que le mode duel – joueur vs joueur. Une fois que la coterie adversaire aura accepter votre invitation à duel, vous pourrez vous combattre  après un délai de trois secondes.
 Pénalité: Chaque personne venant a mourir, se verra attribué un point de pénalité (cumulable a ceux acquis en mode duel – joueur vs joueur) ;  de même, au bout de cinq points, vous perdrez un niveau d’Xp.
 
Notes importantes :
Vous ne serez plus hostile l’un envers l’autre si au bout de dix minutes, aucun na reçu de dommage provenant de l’autre joueur.
Si le joueur s’étant déclaré hostile le premier (en mode Pk) tue une /plusieurs cibles, il sera entouré pendant 10 minutes d’une aura de couleur rouge sang (nommé : aura de vengeance). Pendant ce laps ce temps, il est alors possible a n’importe quel joueur de se déclaré hostile envers le meurtrier,  dans ce cas,si  le Pk (player-killer)  vient a mourir il subira toujours une pénalité double (deux niveaux d’expérience). Alors que je joueur défiant le Pk, si il mourrait, ne subirai qu’une pénalité simple. De plus si un joueur tue le Pk de cette façon, il ne se verra pas affublé de l’aura rouge sang lier uniquement au Player Killer, et non aux chasseurs de ceux-ci (considéré comme des bienfaiteurs).
Second point  notable : pendant les dix minutes ou le Pk est entouré de l’aura rouge sang, il lui est impossible de quiter le monde de Ey-Lord ! (Cela pour évitez que des joueurs  ne tuent n’importe qui, puis ne quittent l’univers de Ey-Lord et ne reviennent un instant plus tard … Sans encourir le risque de se faire pourchasser par  des joueurs l’ayant repéré ; ou le traquant ! (grâce a son aura visible de loin).
De plus, si un Pk commet un second meurtre pendant ces dix minutes, il gardera simplement son aura dix minutes de plus …
Dernier point, vous pouvez demandez a duel un joueur, une coterie dont le niveau du/des joueurs est quelconque ; par contre, en mode Pk, vous ne pouvez pas vous déclaré hostile envers un joueur dont le niveau est inférieur a la moitié du votre. Si vous  voulez « pk » une coterie, cette règle s’applique au niveau moyen des joueurs de la coterie !

n°4470888
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 00:41:20  profilanswer
 

Chasseur de prime :
Il existe des joueurs dans ce monde dont le but est d’assassiner, de voler,  de détruire tout ce que bon leur semble ? Qu’a cela ne tiennent ! Il  en existe d’autre pour qui l’ordre et la justice sont une priorité.
C’est pour ça que chaque personne tuée par un Pk, a le droit d’être vengé. Pour ce faire, et cinq secondes après qu’une victime innocente vienne de succomber, il sera envoyé, a l’endroit même de sa mort, un chasseur de prime, prêt a traquer sa proie  ( celle-ci étant bien visible grâce a l’aura rouge sang qui l’illumine !). Le chasseur de prime si il mourrait face au Pk, subirai une pénalité simple ; le Pk lui, subirai toujours un pénalité double en cas de mort.
Le Pk ne gardera pas son aura de vengeance (nom donné a l’aura de couleur rouge sang qui reste sur le Pk pendant dix minutes après avoir tué un innocent) dix minutes de plus si il tue le chasseur de prime qui lui est envoyé.
De même, concernant le niveau du chasseur de prime, celui-ci devra obligatoirement être supérieur a celui du Pk, mais inférieur au double de celui-ci. (Si jamais aucun chasseur de
 prime de niveau supérieur a celui du Pk n’est disponible, un de niveau légèrement inférieur sera envoyé a la place.)
Le chasseur de primes entrera temporairement en coterie avec le/les joueurs en proie au Pk(s), ils quitteront automatiquement cette coterie après la disparition de l’aura de vengeance du Pk.
Enfin, si un ou plusieurs joueurs se déclarent hostile (mode Pk) envers un chasseur de prime dans l’exercice de ses fonctions, il sera envoyé directement (en renfort), un nombre de chasseur de prime égale a celui du nombre de personne ayant déclaré leur hostilité ; ces derniers arriveront directement hostile envers toutes les personnes ayant « hostilé » le premier chasseur de prime présent.
Les chasseurs de primes seront exclusivement incarné par des joueurs (il est en effet impossible de confier cette tache a une I.A) qui devront simplement s’inscrire dans une guilde de chasseur de prime de part le monde. Chaque joueur inscrit devra être disponible le plus souvent possible. Si la guilde a besoin d’un chasseur, un message s’affichera pendant cinq seconde sur l’écran des joueurs inscris dans la guilde, et ceux-ci auront cinq secondes pour se décider ; le premier acceptant, se verra au bout de cinq secondes téléporté sur le corps de la victime …. et que la chasse commence ;).Les autres joueurs ayant accepté, mais pas en. premier, seront garder en renfort, au cas ou l’on aurait besoin d’eux si la situation tournait mal
 
Les chasseurs de primes seront récompensé par leur guilde … (or, objets, expérience, service quelconque, c’est laissé a la discrétion de la guilde a laquelle vous appartenez).
 
Bonus de Pk / Duel / Chasseur de prime
Dans Ey-Lord, chaque fois que vous tué un joueur, vous gagnerez un certain nombre de points, réparti dans ces trois catégories : Pk / Duel / Chasseur de prime. Les points gagnés sont calculés de façons identiques pour ces trois catégories : on calcul d’abord la BASE de points gagné lié a votre niveau (niveau d’Xp + 1) / 2.Ensuite on soustrait (si vous êtes d’un niveau supérieur a votre adversaire (ou ajoute si vous êtes d’un niveau inférieur a celui-ci) la différence entre le plus grand et le plus petit niveau.
 
Exemple : vous êtes niveau 26 et tuer (en mode pk) un joueur de niveau 30 ; vous gagné (26+1)/2 + (30-26) = 13,5 + 4 = 17,5 points de Pk
Exemple 2 : vous êtes niveau 26 et tuer (en mode duel) un joueur de niveau 13 ; vous gagné (26+1)/2 – (26-13) = 13,5 – 13 = 0,5 points de Duel.
Exemple 3 : vous êtes niveau 26 et tuer  (en mode chasseur de prime) un joueur de niveau 26; vous gagné (26+1)/2 + (26 – 26) = 13,5 + 0 = 13,5  points de chasseur de prime.
 
En faite la formule finale est un peu plus complexe que cela, car pour évitez les abus, mieux vaut faire en sorte que le nombre de point acquis diminue si vous tuer plusieurs la fois la même personne. (Plus vous tué de fois la même personne, moins cela vous rapportera donc de points.)
 
A quoi servent ces points ? A deux choses principalement, l’une, plus narcissique, a vous situé par rapport aux autres Pks, Duellistes, Chasseurs du prime du monde  (il sera établis un classement des meilleurs d’entre vous dans ces trois catégories, consultable dans divers endroits).Ensuite ; il se peut que certaines personne /personnalité du monde de Ey-Lord se décide a récompenser les meilleurs Pks, Duelliste ou chasseur de prime.
 
Qui est Qui ?
Avant toute choses il faut rappeler, que comme dans la réalité, on ne sait pas dans Ey-Lord a qui l’ont a à faire. Il est en effet impossible de savoir le niveau exact d’un joueur (la seule information dont l’on dispose c’est de savoir si il est oui ou non d’un niveau inférieur a la moitié du votre .Donc prudence avant de vous engagé dans un duel / un meurtre sournois (pk) …, l’autre pourrait bien vous réservé quelques surprises désagréable ;) .
De plus il vous est impossible de connaître le nom de tel ou tel personnage a l’écran ; hormis si celui si vous autorise a le voir. Le seul endroit où apparaît le nom des joueurs est dans ces classements observé dans le paragraphe précédent.
Par contre, tout joueur acceptant de joindre votre coterie verra son niveau exact, son nom indiqué. (sachant que vous pouvez vous procurez dans les guildes de chasseur de prime, une liste des Pks les plus actif, Si vous posséder une telle liste, le nom des individus concerné apparaîtra dans une couleur différente dans votre écran de coterie. A vous après de voir ce que vois faites ... (continuez a jouez paisiblement avec lui ? avertir les chasseur de prime de sa présence ? etc…).
 
Petit meurtre entre amis :
A partir de la, les possibilité sont immenses ! Par exemple, des Pks (player-killer), regroupé, ayant piégé totalement la zone pourrait aisément, une fois une victime tué, se mettre a plusieurs contre le chasseur de prime venu  venger la victime initiale (ne se trouvant alors qu’être un appas) .De même,  un chasseur de prime en vadrouille peut très bien servir d’appas, se faisant passer pour plus faible qu’il ne l’est de façons a attirer les Pks  
 traînant dans les parages et ainsi leur tendre des piéges mémorable.
L’union fait la force ! Je vous laisse le soin d’élaborer vos propres tactiques / stratégies pour arriver a vos fins ;)
 
Le mot de la fin :
Tout cela n’est qu’une ébauche, il reste des dizaines de petits détails a régler, de façons a équilibrer tout ça ! Et a évitez les abus du système … Mais c’est pour le moment la façons la plus équitable que j’ai trouvé pour résoudre le problème des adeptes / détracteurs du Pk-ing.
Enfin pour que ce système fonctionne il ne faudrait pas que tout les meilleur joueur se mette ensemble a jouer les Pk … sous peine de chaos total, ou a l’inverse qu’ils ne mettent tous a chasser ses même Pks .Mais ce problème ne devrai pas se poser, car en général les gens sont assez partagé entre deux. Il en faut pour tout les goût !
Si vous avez des remarques, je vous invite à m’en faire part (pour peu qu’elles soient constructive lol).

n°4470893
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 00:42:54  profilanswer
 

Exemple concret :
 
Joueur 1 – niveau  42  
Joueur 2 – niveau  32
Joueur 3 – niveau  54
Joueur 4 – niveau  17
Joueur 5 – niveau  52
Joueur 6 – niveau  63
Joueur 7 – niveau  35
Les joueurs 1, 2, 3 et 4 sont dans la même coterie, dont le niveau moyen est de : 34
Cette coterie passe tranquillement par une forêt, pour allez délivrer l’un des leurs, détenu par un groupe de joueur spécialisé dans les enlèvements …
 
Les J (joueur) 5 et J6 se déclarent hostile  a peu prés en même temps (pas de problème de niveau car J5 et J6 peuvent respectivement « hostilé » des joueurs de niveau 26 et 32 au plus bas ; hors la coterie a un niveau moyen de 34).
 
La coterie, assez homogène et complémentaire, a quatre contre deux, décide de tenir tête a l’agresseur ; le joueur 7 se tient tapis dans les bois, discrètement …
 
Alors que la bataille semble mal engagée pour les deux Pks (J5 et J6), le joueur 7 se déclare hostile envers la coterie ; ne le voyant même pas, la coterie décide de continuer la bataille.
 
Après le délai de trois secondes, le J1 tombe dans un piége tendu par le J7 ; le J1  pris au piége (dans un petit gouffre), est la proie des 3 Pks. Il finit par rapidement succomber (ses coéquipiers ne pouvant l’aider sous peine de subir les nombreux piége poser par J7 au préalable.
 
Cinq secondes plus tard, 3 chasseurs de primes arrivent en renfort (3 car, au moment de la mort de J1, trois Pks lui était hostile).Les 3 chasseurs de prime  (J8, J9 et J10, de niveau 55, 70 et 64 ; de niveau supérieur a celui des 3 Pks respectifs) arrivent directement hostile envers les 3 Pks encore en vie et entrent temporairement en coterie (jusqu'à la mort / disparition de l’aura de vengeance des 3 Pks).
A ce moment-ci, les 3 Pks sont entouré de l’aura de vengeance (toujours du au fait qu’ils étaient tout trois hostile  (mode Pk) envers le J1 au moment de sa mort.
 
Après cela,  le J2 finit par mourir sous les coups des 3 Pks, aucun chasseurs de prime supplémentaire n’est envoyé en renfort, car le mort fait partie de la même coterie que J1, pour lequel des renforts ont déjà été envoyé.
 
Enfin, après quelques minutes, les 2 Pks J5 et J7 sont tué par la coterie. Suite a ça, le dernier Pk : J6, fuit et ne sera pas rattraper par la coterie …
 
Bilan :
J1 -  perte d’un niveau d’Xp
J2 -  perte d’un niveau d’Xp
J3 -  gain de: 2*(54+1)/2) - (54-52) - (54-35) = 34 points de chasseur de prime (car il a aidé a tué les Pks).
J4 - gain de: 2*(17+1)/2) + (52-17) + (35-17) =  71  points de chasseur de prime
J5 - perte de deux niveaux d’Xp / gain de : 2*(52+1)/2 – (52-42)  - (52-32) = 23 points de Pk
J6 - gain de : 2*(63+1)/2 – (63-42) – (63-32) = 12 points de Pk
J7 -  perte de deux niveau d’Xp / gain de : 2*(35+1)/2  - ( 35-32) + ( 42-35) = 32 points de Pk
J8 - gain de : 2*(55+1)/2 – (55-52) – (55-35) = 33 points de chasseur de prime.
J9 - gain de: 2*(70+1)/2 – (70 -52) – (70 -35) = 18 points de chasseur de prime.
J10 - gain de: 2*(64+1)/2 – (64 -52) – (64 -35)= 28 points de chasseur de prime.
2 Pks mort et 2 joueurs morts …
Le Pk encore en vie va garder son aura de vengeance pendant en tout vingt minutes (2 morts).
 
~~Fin

n°4471192
Grubnatz
Je suis une laitue verte.
Posté le 19-07-2004 à 02:37:04  profilanswer
 

Le probleme des pk n'est pas du tout le même dans un mmorpg et dans diablo.
 
Dans un mmorpg, il y a beaucoup moins de pk, car :  
Le gm sont la pour punir les abus, genre un mec qui fraggue les newbie
Pour les pk qui n'abusent pas, souvent les joueur s'organisent pour venir se venger, l'univers étant un monde persistant
Et dans certain jeu, une "garde royale" est implantée et sers justement à punir ce genre d'abus :)
 
Par contre, laisse moi te dire que le systeme de perdre les bonus de lvl up est une idée idiotes, tres tres peu seront les joueur pres à perdre des heures d'xp pour un frag et iront tuer des bas lvl si cela est possible.
 
 
Non je trouve que c'est vraiment pas une bonne idée de faire perdre des niveau, ça gacherais tout le plaisir du pvp et rare seraient les joueur assez fou pour risquer de perdre des niveau dans un pvp de masse.
 
Et tu n'auras aucun moyen d'empecher le plug, d'abbord je vois mal comment tu pourrais faire ça avec une appli, et puis pour ne pas perdre leurs niveau, certains seraient pret à rebooter sauvagement.

n°4471340
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 07:33:29  profilanswer
 

merci grubnatz
C'est vrai que je n'ai pas ( enfin trés trés peu ) d'expérience en matiére de mmorpg , ca n'aide pas ;)
 
Pour répondre a ce que tu dit :
 
-pour moi, il ne doit pas y avoir d'abus possible , donc le role des GM ne doit pas etre de surveiller ca .
- se venger ? sachant que tu ignore  ou, et qui est ton agresseur  ; c'est pas gagné !
-la garde royale ? ca doit surement recoupé mon idée de chasseur de prime je pense :)
 
sinon tu joue sc ou hc ?
En fait se a quoi tu fait allusion pause effectivement probléme ; l'idéal serai comme dans diablo d'avoir un univers sc et un hc ; mais ca rend le probléme des pk nettement plus hardu  ( si l'on s'en tient a la mort du perso en hc , et a une simple "petite" pénalité d'xp en sc ; le déséquilibre sera toujours la : les Pk auront l"impression d'etre inneficasse en sc; et seront une plaie en hc ...
C'est pour ca que mon idée de rendre la mort pénalisante me paraissait un bon compromis sc /hc :p
 

Citation :

Non je trouve que c'est vraiment pas une bonne idée de faire perdre des niveau, ça gacherais tout le plaisir du pvp et rare seraient les joueur assez fou pour risquer de perdre des niveau dans un pvp de masse.

 
 
Le pvp HC doit te paraitre bien rude ;)
le pvp de masse; tu parle du RvR ? ( n'ayant jms testé je men fait une idée assez brouillone )
Pour moi le pvp se "limite" a un affrontement X conte Y joueurs, ( peu importe le nombre ) dans un cadre / contexte pouvant variée ( en aréne , dans un lieu ouvert, prise d'une ville ect ... ); et perdre un lvl toute les cinq mort ne me parait pas affreux ( enfin ce n'est que mon avis ) ; surtout si les lvl sont assez vite gagné ( je me base sur un jeu sans limitation de lvl )
 
Enfin attendons d'autres avis...peut-etre as-tu raison ;) dans ce cas je devrai revoir ma copie :p
 
~~Clad

n°4471724
Arba_HC
-- Pip Boy Brutal Deluxe --
Posté le 19-07-2004 à 10:50:14  profilanswer
 

ZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzZZZZZZZZZZZ...
 
< Ouvre un oeil >
 
ça sent le temps à perdre pour certains.
 
Pas de devoirs de vacances ?
 
<reprend son activité du moment>
 
...

n°4471964
hohorga
Sic luceat lux
Posté le 19-07-2004 à 12:04:36  profilanswer
 

Tu fait comme sous Sacred : un mode pvp et un mode non pvp.
 
Pas de pk comme ça.

n°4472182
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 13:16:16  profilanswer
 

C'est un peu réducteur ca ;) non ?
 
@ abra  , moi je ne trouve pas que se soit du temps de perdu ... j'ai pas mal discuté avec des zamis et le probleme existe ; et la solution franchement pas aisé a trouver ( comme pour pas mal d'autre aspect des mmorpg ; qui me semble allez au plus facile a gérer; qui a léser certains joueurs ou certains aspect inexplorer du game play  ) ...

n°4472353
dragonir
SinJaad,Motra,Kan=>KirinTor
Posté le 19-07-2004 à 13:52:12  profilanswer
 

MOUHAHAHAHAAHAHAHAAHAHAAH
 
Il veut faire un mmorpg... Rien que ca...
 
Je te signal juste comme ca que le marché des MMORG est ULTRA SURCHARGE.... Et que meme des enormes boites se casse les dents dessus...  
 
Enfin si t'a vraiment enormement de temps a perdre, et que t'a plein de sous a perdre egalement libre a toi... :rolleyes:

n°4472373
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 13:57:54  profilanswer
 

chacun ses "rêves" ;) ...et puis moi j'y crois c'est le principal non :) ?

n°4472395
siracus
décédé
Posté le 19-07-2004 à 14:01:35  profilanswer
 

qu'il fasse son mmorpg ou pas peu importe,l'idée de mettre son grain de sable dans une chimère qui deviendra peut-etre un jour réelle devrait suffire,et en plus le sujet abordé mérite réflexion,que du bonheur :razz:
 
@Ey-lord : je t'ai jamais vu écrire de si gros pavés :D ca doit te tenir a coeur :) bon ben dès que je peux je réfléchis a la question et je te fais par de mes observations ;)

n°4472603
Skeletton
Grrrr
Posté le 19-07-2004 à 14:45:09  profilanswer
 

Lol sa prouve le peu d'interet que vous portez aux autres membres ... Si vous aviez fait un peu plus atention vous seriez déja allé sur son site , et là vous aurez vu le travail qu'il a entrepri . Moi ton MMORPG me parait bien plus interessant que la plus part des autre .  
 
Donc pour ton sistème sa a l'air pas mal , mais c'est vraie que si un joueur se faisant pk perd un level , il sera plus tot tenté de quiter vite fait que de se batre avec un mec qui sera surement mieu préparé que lui .
Mais sa dépend aussi du temps passé a prendre un level . Justement ca fait longtemps que je voulai te poser la question "comment le pvp/pk seront abordés dans ton jeu?" . Maintenant j'ai ma réponse :)

n°4472607
manonegra
Posté le 19-07-2004 à 14:46:06  profilanswer
 

@ Dragonir :clap: ca c'est de reaction ! genial ! si tout les gens reagissaient tous comme toi qqun a un projet on serait bien avancé...
 
Le post est inutile, il vous embete ? et ben vous n'etes pas obliger de le critiquer, a ce compte la vous el laisser descendre ou vous laisser les gens que ca interresse poster dessus...
 
@ Ey-lord l'idée est bonne, mais les moyens pour y arriver sont... dur a obtenir :D

n°4472728
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 15:12:00  profilanswer
 

@siracus : ... et bien oui ! il m'arrive d'écrire  plus de 3 lignes d'affilé :) (...enfin  pas trop souvent quand même lol )
 
@Skeletton : tu parle du mode pk joueur vs joueur ? ( celui sans délai de 3 secondes avant l'hostilité ) si oui; et bien; le risque est aussi assez important pour le pk ; la seule information dont il dispoe est le fait que le joueur est au Minimun d'un  niveau égale a la moitié du sien ; mais il peut trés bien tombé sur un joueur du triple de son niveau ! Et si le joueur joue en coterie, il dispose de 3 seconde pour quiter ou s'enfuire si il est rapide !
( de plus le Pk, lui, peut perdre jusqu'a 2 niveau d'xp d'un coup  .... vive les pkk qui vont jouer les " leurre"  lol)
Concernant le temps de prise d'un lvl; je suis entrain d'en discuter avec un ami ; mais la encore il y a pas mal de probléme a régler  (  on a pas idée comme définir les régles de A a Z d'un Rpg, tout en respectant l'équité, et en offrant un vaste game play ....est difficile ! )
 
@manonegra : de quels moyens parles-tu exactement ?
 
merci@all pour les remarques / critiques

n°4472740
manonegra
Posté le 19-07-2004 à 15:15:08  profilanswer
 

financiers, il faut avoir le materiel info, les serveur ca represente un investissement deja. Mais surtout en temps et en talent :) Ca recquiert des connaissance dans beaucoup de domaine :)
 
Et a mon avis il faut (a moin d'etre assez nombreux) un temps assez colossal pour realiser un tel projet :)

n°4472761
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 15:21:47  profilanswer
 

a oki :) tu parlais du projet en général et pas de mon systeme de pk /hostilité :) pardon je m'y perd des fois !
 et bien oui, mais quand on veut...on peut ;) , je suis conscient du niveau de compétence que cela requiert ( surtout dans des domaine trés varier au final , marketing, scenaristique, graphique, programation ect ... ) mais je compte bien en faire mon métier  et apporter mes idées dans ce "petit" monde fermée qu'est celui de la création de jeux video !

n°4472784
manonegra
Posté le 19-07-2004 à 15:25:40  profilanswer
 

Se faire une place dans un monde fermé avec des gens des grand installé c'est chaud, crois moi je te comprendre TRES bien ^^

n°4472800
Skeletton
Grrrr
Posté le 19-07-2004 à 15:28:22  profilanswer
 

Ey_lord : Hmm j'avai oublié le délai de 3 seconde , mais bon ca change rien je pense que la plus part des personnes voudront quitter ...
Pour le level on en parlera donc plus tard quand se sera plus avancé:)  
Mais par exemple , est ce que un chasseur se fait tuer en faisant leure , un autre chasseur est envoyé (car si j'ai bien compris c'est le pk qui l'hostile) ; et quand un chasseur venant pour un meurtre se fait tuer y a t'il un autre chasseur qui arive ou le pk a gagner le repos ?

n°4472805
Grubnatz
Je suis une laitue verte.
Posté le 19-07-2004 à 15:29:19  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Ey-Lord

 
- se venger ? sachant que tu ignore  ou, et qui est ton agresseur  ; c'est pas gagné !
-
~~Clad


 
 
Le chasses à l'hommes sont particulierement exitantes, et si ton univers n'est pas trop gigantesque, en quelques minutes, si on est bien organisé, on peut facilement le retrouver :razz:  
 
 
 
Un mmorpg avec un mode hs, n'y pense même pas, le joueur pret à basiller des heures et des heures de jeu par un simple moment d'inatention seront tres rare, un mmorpg, c'est pas comme diablo, les perso sont pas monté en 3 jours :)
 
 
 
Ce que j'appelle pvp de masse, c'est le fait de se foutre devant le point de resapwn, et de se foutre royalement sur la gueulle : t'es mort, tu reviens, et tu recommence, et ce avec plusieurs personne.
 
Un bon compromis, serait par exemple, de perdre une bonne partie de son experience quise pour le prochain niveau , de dropper son équipement  et son or(sachant que l'or sur un mmorpg vaut bcp plus que sur diablo en général)
 
Je connait un serveur ou quand tu meurs, tu pert tout les items que tu porte sur toi et dans ton invntaire, tout ton or et tout l'xp déja effectué, mais sache que si tu prend des mesures aussi extreme, ton serveur sera orionter full pvp et tu aura vite des probleme comme le plug, ou les indrop, si compte en mettre. :)
 
Une petite question : compte tu donner la possibilité au adversaire de voir me niveau de l'autre?

n°4472905
Grubnatz
Je suis une laitue verte.
Posté le 19-07-2004 à 15:51:13  profilanswer
 

(Ps : Dragonir&co, si de base on si dit qu'on y arriveras jamais, ça sert à rien de vivre)

n°4472982
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 16:07:59  profilanswer
 

dans l'ordre  
 
@manonegra t'en a trop dit :D  fait nous profiter de ton expérience !
 
 
@skeletton

Citation :

et quand un chasseur venant pour un meurtre se fait tuer y a t'il un autre chasseur qui arive ou le pk a gagner le repos ?

 
 
tu veut dire : si un pk hostile un joueur, le tue, puis tue le chasseur de prime envoyé ? non il n'en sera pas envoyé un deuxiéme ( car c'est surement que le pk est "fort" donc autant evitez un massacre  ; et si l'on en renvoyait un, et ainsi de suite, le pk n'aurait pour autre solution que de fuir ( car sinon son aura de vangance resterai active des dixaines et des dixaines de minute ...de quoi  le mettre trés gravement en danger ! ))
par contre, si il tue un joueur + le chasseur de prime envoyé, il va resté 20 minutes avec son aura de vengeance bien visible ( et impossiblité de quiter le jeu a ce moment la..sous pene de voir son personnage encore dans le monde et inactif donc a la mercie de tous ! )
Je pense avoir répondu a ta question non ? si l'idée ne te parait pas judicieuse dit le moa ;)
 
@grubnatz :
Le principe de la chasse la l'homme me plait bien  
par exemple pour chasser le premier ( celui le  + meutrier du realm ); les vampires organise une battu de nuit;  nuit apres nuit ; la seul information dont ils disposent étant le fait de savoir si le joueur en question est "on-line" ou pas ..( hum et peut-etre quelques indice visuels ( sinon il sera Impossible de le retrouver... )
Enfin je me suis trés rapidment renseigné ( un ami a mois a fait 4 mois de DAOC ; et il ma dit que l'on pouvais quiter aisément a l'univers a nimporte quel moment ( avec 40 seconde de délai je crois ).
Un problémé se poserai cependant si le Pk était alors en coterie; il faudrai enfreindre la régle du délai de trois seconde; sinon le pk ne pourrais jamais être prit par surprise ...
Enfin ca demande réflexion tout ca :p merci d'avoir mis l'idée sur le tapis; j'y avais deja un peu réfléchie mais trop vaguement lol.
 
 

Citation :

Un mmorpg avec un mode hs,

 
 
mode hc ; c'est ca?
et bien; personelement; dans diablo; en hc et en pvp certain de mes perso ont vécu un voir deux mois ....je trouve ca plutot conséquent ; et je me suis remis sans peine ( ou presque lol ) de la mort de ceux-ci
 
mais je n'envisage pas un mode 100% hc ; mon idée est juste de rendre la mort vraiment pénalisante !
 
Hum en effet avec ma vision des choses le pvp de masse comme tu l'apelle ( a ne pas confondre avec le pvp EN masse ; centaines des joueurs se duellant ) ne serai pas possible . Le pvp serait plutôt "posé et réfléchie"; mettant  plus en avant le "talent" des joueur s et leur abileté a concevoir leur personnage .
Et je trouve qu'en pénalisant légérement la mort en pvp ( ce taux de 5 cinq mort / -1 lvl peu être revu ; ce n'est pas définitif ! ) on ajoute un peu de piment au duel ; le joueur ne peut / doit plus faire n'importe quoi, il doit réfléchir avant d'agir . je pense aussi qu'on progresse plus vite en duellant de cette maniére qu'en se "fracassant la tete" mutuellment 25 fois de suite ; mais la encore le sujet est a débattre :p
 
Pour / contre ?  la perte d'item / or  a chaque mort ....c'est aussi une possiblité a étudier .
 
je ne suis sinon pas pour 2 serveurs ( genre un pk /pvp et un plutot pvm ....ou un sc; un hc ) ; séparer les joueurs en deux n'est pas selon moi la solution; les Pk doivent et feront partie du jeu ; tout en étant "  
controlé" .
 
dernier point pour te répondre : la seule information concerant le niveau des autre joueurs est de savoir si il est oui ou non supérieur a la moitié du tient ( pré requis pour se mettre hostile en mode pk ).
 
voila :)
 
edit:  heu n'yant pas pratiqué moi même de mmorpg; j'ignore les terme : indrop et le plug...si tu pouvais m'éclairer sur leur signification ce serais sympa !

n°4473026
Grubnatz
Je suis une laitue verte.
Posté le 19-07-2004 à 16:15:45  profilanswer
 

Tu dit que t'arrivais à te faire à la mort d'un perso de plus de 2 moi,s d'abord, c'est pas le cas de tout le monde, et puis dans ma conception du mmorpg, c'est un jeu ou tu gardes le même perso toute la durée du jeu,donc pendant peu être plusieur années., on à ptete pas la même conception du mmoprg.
(La je joue à un mmorpg ou, vers la fin du perso, on doit faire plus de 500millond d'xp avec des monstres qui donnet environ 100k xp :lol: )
 
 
Euh, le plug c'est le fait de se deconnecter sauvagement des qu'on sent qu'on va mourrir, les indrop c'est des personne équipée avec des items qu'on ne peut pas dropper donc moins de pénalité de mort, mais ça je pense que c'est tres facilement evitable en implantant pas ce genre d'items.
 
Sinon c'est sur que dans ton optique du pvp, c'est à dire pas de pvp sauvage, du pvp plus réfléchi, avec plus de technique, des pénalités de niveau ne sont finalement peu être pas une mauvaise idée :) )

n°4473071
Ey-Lord
Posté le 19-07-2004 à 16:24:11  profilanswer
 

je suis tout a fait d'accord avec toi ;  un mmorpg doit etre la possibilité de garder son perso tout le temps ;
mais ( admettons ... ) qu'un joueur grimpe aisément dans les lvl 200 ...la perte d'un lvl tout les 5 / 10 duels perdu n'est pas si terrible non ?  
 
rhooo c'est dur de contenter tout le monde :)  
mais la solutoion doit exister ....alors ya plus qua se creuser la tête lol
 
edit: pause pour moi, je revient dans quelques heures ;)

n°4473112
Grubnatz
Je suis une laitue verte.
Posté le 19-07-2004 à 16:31:46  profilanswer
 

C'est sur que sur 200 lvl, la perte d'un lvl ou deux nest pas si pénalisante, mais il faut savoir combien de temps tu passeras sur ce lvl, si c'est comme dans mon exemple tu passes plusieur dixaines d'heure à faire ton lvl, beaucoup seront rebuté à pvp.
 
Ton serveur sera tres orienté pvp, ou ce sera un serveur classique, donc avec du pvp, mais pas trop pour ne pas trop perdre de lvl en se battant?
(Parce que dans le cas d'un serveur pvp, les lvl descendront tres vite, si il y a des combat à tout les coin de rues :/ )

n°4473156
Skeletton
Grrrr
Posté le 19-07-2004 à 16:39:23  profilanswer
 

Et les "stats" duel/pk/chasseur de prime ajouteront t'elle un bonus quand nous pratiquons cette action ou cela sert juste pour le classement ?
Ouai donc quand un pk tue le hunter (je trouve ca classe :D ) il a gagné le repos , ce qui est normal apres tout . Sinon pour la perte d'or je suis amoitié pour , je trouve que ca gache l'ambiance , enfin on pourai en perdre un peu . Pour la perte d'objet faudrait voir , ptetre perdre l'arme , mais du coup les personnages ayant de tres bonnes armes seront traqués . D'un coté sa ouvre des possibilités , par exemple du coup des guildes de "chasseurs d'armes" pouraient aparaitres . Leur job serait d'allé pk une personne ayant une tres bonnes armes , puis de la ramené a la personne l'ayant embauchés . Du coup les personnes ayant des armes uniques ou rare (que les armes "normales" tombent n'a pas bcp d'interet , a par pour vendre a la limite) devraient faire atention et ne pas les sortir avant d'avoir un bon level . Mais d'un coté c'est objet sont souvent obtenu apres des quetes longues et perieuse et ce n'est pas sur que les joueur soit pres a risquer de les perdres . Mais normalement une personne ayant une de ces armes ne doit pas pouvoire se faire tuer comme ca ... Enfin voila ^^
 
edit: fautes

n°4473174
Grubnatz
Je suis une laitue verte.
Posté le 19-07-2004 à 16:42:41  profilanswer
 

Ben quand on à un bonne arme on est capable de se deffendre aussi :D
Faut pas oublier que un mmorpg, c'est pas comme diablo, il suffit pas de prendre qqun par suprise pour le tuer, les one shot sont tres rare, et les combat peuvent durer tres longtemps. :)

n°4473225
Skeletton
Grrrr
Posté le 19-07-2004 à 16:51:31  profilanswer
 

Citation :

Mais normalement une personne ayant une de ces armes ne doit pas pouvoire se faire tuer comme ca ...

:D

n°4473705
dragonir
SinJaad,Motra,Kan=>KirinTor
Posté le 19-07-2004 à 18:50:58  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Grubnatz
(Ps : Dragonir&co, si de base on si dit qu'on y arriveras jamais, ça sert à rien de vivre)


 
 
J'ai jamais affirmé l'utilité de la vie....
 
Sur ce je laisse ce topic tranquille... Laissons les gamin revé...Ca fait pas de mal... La realité est bien dure par contre quand on se la prend dans la gueule.... enfin vu que vous savez tous je ne dit plus rien... :rolleyes:

n°4473803
manonegra
Posté le 19-07-2004 à 19:08:42  profilanswer
 

Voila l'aigri du mois a parler, tu veux une corde avant de sortir ? :)
 
J'adore internet, y a que la ou presque que tu trouve les gars pour qui la vie n'a aucun sens,est triste, est nulle... tsss... j'ai mal pour toi tient :p  
 
@ Ey-lord pas d'experience, ca fait que commencer :) comme avec un copain on commencer a pensé a "l'apres etude" et qu'avec nos caractere de merde c'ets meme pas la peine d'esperer bosser en entreprise ^^ on espere creer notre boite :)
 
On a vu une ouverture avec le tuning specialiser et vu qu'on se demerde un peu pour fabriquer des spiler, bas de caisse, elargisseur and co, ainsi qu'en peinture, on espere pouvoir convaincre els gens de se faire des autos avec une deco perso. Pas avec les bouts de carosserie d'addx et les autocollant u casino ^^
 
Le seul truc c'est qu'il y a deja un peintre auto et un garage qui y pensent dans el coin :-/ ceci dit ils ne proposent que des trucs fait en serie, donc on y croit^^ Au pire ca devrait etre une experience interressante, peut etre meme que ca donnera un sens a notre vie qui n'en a aucun :eyes:

n°4473890
Grubnatz
Je suis une laitue verte.
Posté le 19-07-2004 à 19:22:24  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de dragonir
J'ai jamais affirmé l'utilité de la vie....
 
Sur ce je laisse ce topic tranquille... Laissons les gamin revé...Ca fait pas de mal... La realité est bien dure par contre quand on se la prend dans la gueule.... enfin vu que vous savez tous je ne dit plus rien... :rolleyes:


 
C'est clair que ceux qui ont fait D2 war 3 et co sont des gamin, pareil pour Daoc, T4c, Dnl, Wol,  Wow, Bg 2, L2...
 
Docn en gros, on se passera aisement de tes commentaires foireux, merci.

n°4474521
ramichou
Pingouin Psychotrope
Posté le 19-07-2004 à 21:26:15  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de dragonir
    J'ai jamais affirmé l'utilité de la vie....
 
    Sur ce je laisse ce topic tranquille... Laissons les gamin revé...Ca fait pas de mal... La realité est bien dure par contre quand on se la prend dans la gueule.... enfin vu que vous savez tous je ne dit plus rien...


 
C'est vrai que c'est bien mieux de passer sa vie dans un boulot minable qui te plait pas tout ça parce que t'as aucune ambition.
 
A partir du moment où tu as un rève je pense que tu peux le réaliser en perseverant.
 
@Ey-lord: Ce sera quoi l'univers, moyen-ageux, futuriste... ?

n°4475221
Skeletton
Grrrr
Posté le 19-07-2004 à 23:10:55  profilanswer
 

Va voir sur son site ^^ , mais vu qu'il a enlevé l'adresse , je te fait un petit historique (me rapel plus du lien) .  
 
En gros c'est un monde médival fantastique avec : humain , spectre , vampire , peuple des profondeurs et d'autre truque comme ca . Chaque peuple vivent sur une ile différente (ou presque , par exemple les vampires vive cachés parmis les humains) . Mais un jour Au milieu de ces ile émerge un continent entier , recouvert par la flore . Voila ca c'est l'histoire , donc les peuples vont devoir découvrir se que cache se continent , surement essayer de se l'aproprier ect ...
:)

n°4475784
manonegra
Posté le 20-07-2004 à 00:58:21  profilanswer
 

C'est une bonne idée :)
 
on peut avoir le lien ? ^^

n°4475924
Ey-Lord
Posté le 20-07-2004 à 01:35:44  profilanswer
 

non pitié pas de lien :p je refait tout et je mettrai un lien :), d'ici fin aout je pense :) le temps de retravailler les base qui était un peu brouillonne ; et de développer tout ca !
bon la je suis un peu crevé , je répond demain a tout les msg depuis tout a l'heure :)
merci a tous !

n°4481748
HoMard
Je m'incruste assez
Posté le 21-07-2004 à 12:40:39  profilanswer
 

J'ai lu tout, et j'avoue que toutes les idées me plaisent bien. :)
 
Enfin si je les imagine dans un didi un peu plus grand, ça me parait très correct.
 
Juste une chose : le chasseur de prime va venger la victime en se téléportant sur le cadavre, mais... c'est pas un truc à faire des pièges ça?
Le gars qui chasse, et qui tue des gens, mais juste pour pouvoir s'offrir un chasseur de primes, dont il connaît la position etc...
 
Je sais pas, mais moi ça me parait source d'abuse ;)
 
Sinon aussi, quand le pk a tué son chasseur de prime attitré je suis +1 avec skeletton, pour moi il perd son aura de vengeance, et peut quitter la partie etc...
( il gagne le repos comme dit skeletton )

n°4481811
Ey-Lord
Posté le 21-07-2004 à 12:53:38  profilanswer
 

bon reprenons dans l'ordre :)
 
@grubnatz : je pense que le servuer sera axé ... pvm ET pvp ET pk ET tout ce que les joueurs voudrons !
@Skeletton / homard ; l'idée d'acorder le repos au pk qui arrive a se debarasser de son chasseur de prime n'est pas une mauvaise idée du tout :) a méditer :p
@Skeletton , oui ton idée de chassuer d'arme fait parti du genre de chose que je veut possible dans Ey-Lord ( aprés, c'est aux joueur de s'organiser et de savoir ce qu'ils veulent faire etc... ) par contre la tu va avoir un petit probleme ...tu ne sait pas l'equipement de tel ou tel perso ...
 
C'est d'ailleur l'un des probléme sur lequel je suis entrain de me pencher; l'anonymat total améne je trouve beaucoup de possibilité intéréssante au gameplay...mais ca rend pas mal de chose bien plus compliqué :/, et j'avoue que j'ai du mal a trouver un moyen de  satisfaire tout ca en même temps ;)
 
@ramiel 41 , j'hesite encore entre un medieval pur ; ou un univers plus nuancé avec quelques technologies ( style ff7 ) ....
 
@homard , j'ai envisagé les types qui vont essayer de piéger du chasseur de prime ; c'est pour ca que j'ai stipulé dans les "régles" que si plusieur joueurs hostilait un chasseur de prime; il en serait logiquement envoyé d'autre en renfort, instantanément . Si le type est seul ( le pk ) ...c'est a ses risques et péril étant donné que le chassuer de prime sera forcément de niveau plus élevé que lui ;)
 
voila !
merci a tous pr les commentaires !

n°4481894
Skeletton
Grrrr
Posté le 21-07-2004 à 13:09:54  profilanswer
 

Moi je pencherais plus vers le style ff7 avec c'est grosse locos et tout et tout :D .
Mais au cas ou le pk batrait le chasseur de prime plus tot qu'il est directement gagné le repos il pourait avoir l'aura 1 minute , pour dire qu'il y avait peut etre un ou des témoins ou quelque chose comme ca . Et 1 minute en pleine ville entouré de joueurs c'est déja pas mal . Alors là j'entend déja les autres dire "oui mais en forets" en forets les animaux carnivore donc possiblement dangereux sont atirés pas l'odeur du sang :)

n°4516174
bwark
Posté le 29-07-2004 à 04:40:02  profilanswer
 

Salut ,  
 
Le plus simple est pour moi de creer un zone dans le jeu dedié au pvp ce qui veut dire que si tu t'y trouve , c'est que tu est d'accord avec le fait q'on peut t'eclater la tronche
avec ce systeme t'aura pas un joueur qui viendra chialler au niveau des gms(pour le pking) etant donné que si tu t'est fait tuer , c'est que tu est allé dans "kill me please land".
 
tu peut faire des zones pvp uniquement dedié au pvp , et pourquoi pas des zones pvp avec des quetes qui seraient plus longue et complexe que les normales , mais avec un gain interessant a la fin sachant que le risque de se faire tuer sera  tres gros , etant donné que les pkeurs squatterons la zone  
 
le systeme de pk de diablo "pue"
le seul jeu ou j'ai vu un systeme de pk digne de ce nom fut ultima online ou effectivement a ses debut le pking etait une plaie mais tu pouvais voir des rassemblements de joueur a 20-30 personnes pour parcourir les alentours de ville , le chopper , et lui faire passer un sale quart d'heure.
sans parler des guerres pk/anti pk qui etaient un vrai plaisir
les pks ont ruiné mes debuts , mais enrichis ma fin , je me rapelle de ce gentil pk qui se trimballais avec le contrat d'achat d'une maison , ce qui m'a permis de subsiter un an sans aller chasser du monstre pour de l'argent  
 
la seule protection anti pk au debut de ultima online etait les villes protegé par les gardes (un joueur ayant tué plus de 5 joueur voyais son nom devenir en rouge)
tout les rouge se voyant depasser la limite des gardes se retrouvaient mort au bout de quelques secondes : un garde apparaissait par un portail qui s'ouvrais (un tp quoi)  et lui mettais un coup de hallebarde dans la tronche =  one shot :D
 
c'est dommage a diablo les pk il ont acces a tristram :D
au moins on les flaggerais direct
 
je serais interresé par ton projet de mmorpg etant fan , j'en ai testé beaucoup entre autre ultima online (beta et normal) / everquest (normal) / anarchy online (beta only) / shadowbane(beta) / daoc(beta et normal) / ryzom la béta et le dernier fut Wow en béta aussi.
 
je passe en deuxieme année d'infographie/multimédia et mon projet de fin de deuxieme année est un jeu de baston (oui la baston c'est plus mon trip mais il n'y aura  q'un seul projet de jeu sur ma promo donc je me suis rué dessus quand on me l'a proposé )
 
je peut toujours participer a la réalisation des graphismes si tu cherche kkun bien sur , est ce que  :
 
tu code ? tu fait du vrai scénario ? tu dessine , tu modélise en 3d ? tu sais gerer l'enrengistrement audio ? tu fait des textures , tu skin , tu fait de l'animation ?tu sais creer un serveur/client et gerer leur echange de donnés ? (bon j'en oublie mais y'a le principal a mes yeux)
 
désolé pour les questions mais j'ai perdu mon temps a plusieure reprise avec des gamins(je ne te traite pas de gamin , loins de la) qui fantasmaient et en plus m'ont mentis... sur du long terme. Donc je risque de te poser des questions techniques si ta réponse m'arrive en pm  
 
pkoi tout ce blabla ? et bien car je risque peut etre de travailler dans le jeu video un jour , enfin c'est meme sur mais en france c'est peu probable , car les places sont dure a denicher . quand je vois certains dire que c'est bien d'avoir de l'ambition et de se lancer , oui c'est bien mais on est plus a l'époque ou on developpais un jeu tout seul et les boites desormais cherchent les best of the best , c'est normal , il cherchent a rentrer un max de blé... donc sans pratique dans un des domaines du jeux video ou en informatique : c'est mort d'avance, la seule connaisance que l'ont puisse avoir est celle du scénario en ayant fait la serie L minimum et encore fo aller se spé en autodidacte sinon c'est mort aussi
j'ai eu 80 heures de scénario cette anné et je peut vous dire que c'est un boulot a part entierre et franchement lourd lors de la creation d'un scenario interactif : un jeu quoi.(je parle de scénar , meme pas du concept ou des regles qui regissent le jeu , ca c'est autre chose)
donc pour repondre a ceux qui pensent que l'ont peut creuser son trou dans le jeux vidéo sans etre pro dans un des domaine que j'ai cité(beaucoup plus haut) , et encore j'en oublie : et bien c'est pas possible
sans experience le seul endroit on l'on pourra finir dans une boite de jeux videos c'est la testing room , la ou tu teste les jeux et encore c'est que chez les grand grands ca.
 dans ce domaine un bac + 10 fera pas la difference avec un bac + 1 qui est talentueux dans son domaine
 
 tout le blabla ne concerne personne en général , mais j'esaille de donner un appercu de la maniere q'il faut employer pour rentrer dans ce monde qui est un monde appart , et qui a bien failli me passer sous le nez si j'avais continué cette merde de serie bac Es il y a 2 ans.
(heuu pour le jeux vidéo oui c'est pas la fete comme séction , mais S et L c'est pas la joie non plus)
d'ailleur suis passé en bts sans mon bac ^^ mais les tests etaient rudes et d'autant plus violent au niveau de la selection pour un non bachelier
 
-----pub------
ha oui Heatown project c'est le nom du futur jeu dans la team ou je particpe : sortie  fin juin 2005
on en est q'au stade des dessins , de la modelisation et du test de cell shading , la capture n'a pas commencé(oui on fait du motion capture a la video numérique et on retouche le tout image par image c'est du motion capture 2d quoi ;) ) , le jeu etant en 2d et cinématiques en cell shadding nous n'avons toujours pas commencé et la creation de decors non plus
on est 4 sur ce projet et il va y avoir de sacré nuit blanches pour pouvoir le torcher
pour l'instant a l'etat top secret pour eviter le vol industriel entre collegues de classe.
 il sera bientot en work in progress quelque part sur les forums judge hype.
----pub-------
 
Bon matin et a bientot j'espere
 
edit : j'avais pas fait gaffe mais une partie de ma sign concerne une partie des ecraseurs de reves de ce sujet
d'ailleur a tout les casseurs de reves : pkoi lui dire q'il perd son temps , faut simplement savoir ou on va , connaitre le marché du travail dans le jeu vidéo et se spécialiser dans un domaine , rien de bien compliqué a mes yeux , apres le plus contraignant c'est de se barrer de son pays natal mais ca encore ca va et puis regardez , j''en ai revé depuis que j'ai connu mon premier jeu , je devais avoir 7-8 ans et en se renseignant et en se spécialisant dans un domaine a partir de l'age de 15 ans , j'en ai 21 desormais et bien j'ai : un jeu en cours , et je crois que c'est la plus belle année de ma vie , 5 ans a rever et enfin !!!!!!
d'ailleur rever ne signifie par forcement ne rien foutre et ne pas se donner les moyens.

n°4516229
Ey-Lord
Posté le 29-07-2004 à 07:06:59  profilanswer
 

hello, en voila un post interessant ! ;)
 
hum ui l'idée de mettre les nom en rouge des pk, revent  un peu  a mon idée d'aura qui le rend ses crimes visible  a tous ;)
 
sinon ; mes compétence pr l'instant ne sont pas bien élevé , tout au plus scenar / régle de jeu ; mais mon but dans les années qui suivent est d'acquérir les bases dans tout les domaines que tu cite ;)
 
a vrai dire, je ne pense pas mon projet encore asez abouti pour commencer a rechecher des personne pr maider ; ms dés que se sera le cas, t sera le premier prévenu ! ( comme tu dit, a mon avis jte ferai perdre ton temps a l'heure actuelle .... scenar pas assez avancé pr mettre un rééel style graphique dessus de toute facons . )
 
quand a ton point de vue sur le métier des jeux-video ...on le partage :p
ms j'ai fois en l'avenir ^_^
 
a tchao et merci  de ta réponse :)

n°4516276
bwark
Posté le 29-07-2004 à 08:30:17  profilanswer
 

encore un roman les zenfant etaignez les lumieres sortez la bougie et les lunettes
 
si tu veut des conseils pour faire un mmorpg "parfait"
je suis toute ouie a tes questions
j'ai pas mal no lifé sur les mmo et j'ai vite cerné ce qui fait un bon mmo d'un mauvais , or aucun mmo actuel ne regrouppe tout les elements qui font un bon mmo , j'ai trouvé de tres bon elements dans ultima mais il n'a aucun scenario (le online hein pas la saga et c'etais pds la periode 98/2000 apres ca a eté patché dans tout les sens je sais pas comment ca a tourné)
de l'innovant dans daoc au niveau du mass pvp
des idées sympas dans shadowbane pour les sieges mais ca s'arette la ,  
un mix de daoc et ultima online dans wow donc lui le pauvre n'innove pas , si ce n'est les instanced dugeons
 
et ryzom pour sa gestion des bonus et malus dans un sort , ce qui permet de l'editer a sa guise on peut le rendre plus rapide en cast par exemple mais avec un malus de mana conséquent (du jamais vu et trouvé par la team nevrax qui est francaise d'ailleure)
 
je n'ai pas dit que les jeux cités etais biens , d'ailleur loins de la. je ne joue plus au mmorpg car aucun n'innove reelement par rapport a tout ce que j'ai essaillé , et meme le tant convoité Wow n'est q'un pur produit commercial qui est destiné a autre chose q'un vrais joueur de mmorpg
(dumoins pour la beta actuelle , le cd key a du faire le tour de mon bahut depuis que je l'ai laché )
 
sinon je peut aussi te dire les systeme de pking que j'ai connu dans ultima par exemple :
 
(lui c'est le plus compliqué ca se divise en pas mal d'etapes)
 
au debut tout le monde pouvais se mettre sur la tronche en dehors des villes , le seul probleme etais le status qui devenais criminel donc guarde = mort directe
il y avais une baisse consequente du karma et du fame (point de reputation gagné en tuant des monstres ou des joueurs de basse reputation)
on pouvais racheter sa peine en chassant comme un barbare pendant un mois ou deux....
 
apres il y a eu le pking ou le pk perdais quelque chose comme 5% de ses compétences et caractéristiques
(la on a vu beaucoup moins de pks , oui 5% ca représentais un temp ENORME de jeu)
 
apres on est passé a du 7%
puis du 10% puis un truc de bourrin
le pking devenais du hardcore playing en fait sur un mode ou tout le monde jouait en softcore pour la comparaison didi
 
ensuite on a vu apparaitre un truc bien débile mais qui etais pas trop mal dans le concept : un monde paralelle au monde de base : un monde chasse de monstres , pas de depouillage de corps et un monde ou c'etais pareil sauf que le pvp etais enclenché
 
on a vu ensuite apparaitre un serveur pour combler les pk qui pouvaient pas se faire un joueur qui se ferais un genre de hardcore en softcore , oui car sur un serveur ou tu a plus de 1000 joueurs en permanence tu te ballade pas longtemps en vie avec ton nom affiché en meurtrier
 
c'est la q'est apparu siege perilous : le serveur pvp et hardcore par excellence
pour la comparaison c'est comme si a diablo 2 akara vous vends toujours ces trucs , mais que vous vous ne pouvez plus rien lui vendre on va vite me demander , mais pkoi comment on gagne du fric ? et bien en tradant avec des joueurs ce q'on droppais et en recuperant le fric sur les monstres , on pouvais aussi se prendre une competence de craft pour revendre ses objets crafté une jolie fortune
 
ce serv fut un bonnheur baston ,traitrise et elaborations de plan malins pour serrer du pk , les monstres tu t'en fait pendant 4 mois , apres tu rejoins une guilde et tu pars a la chasse aux vilains pk
(biggup a mon ancien gm qui est aux cieux :(  )
Ma fin sur siege perilous est arrivé quelques semaines apres le deces irl de mon gm , je me suis fait chourrer ma maison par un bug exploit et le game master une fois devant moi n'a su me sortir que cette phrase mythique (la phrase mythique des game master de ultima) : "Sorry , there is nothing i can do" sinon je pense que j'y serrais encore (le serveur etais trop hardcore pour recommencer un perso et un seul perso alloué a la creation sur ce serv la)
 
le pking dans ultima etais doté d'un systeme de mise a prix sur les tetes , quand quelq'un te tuais , tu pouvais mettre une somme d'argent sur sa tete , en ville il y avais un board avec les 10 mecs les plus recherché et la somme gagné si l'ont rapportais leur tete a un garde
 
j'ai pas vu de pking dans daoc pour la bonne raison que le pvp etais alloué seulement au zones rvr (royaumes contre royaumes) tu etais conscient que tu pouvais mourrir a chaque instant donc ici je parlerais pas de pking.. meme si en sois le mot signifie player killing , mais la on est d'accord des deux coté , chez l'attaquant et chez l'attaqué
(si ya un DAOCiste ici il pourra completer pour les serv pvp actuels que je ne connais pas)
 
on risque de moins en moins de trouver de pking dans les mmorpg car c'est rebutant pour beaucoup de joueurs (notament les newbie) , or c'est ce qui donne un aspect unique a un mmorpg , apres tout des meurtriers pret a t'enfoncer une dague dans la gorge au coins des bois ca devais pas manquer au moyen age , et sur un serveur ou tout le monde joue en meme temps on a vite fait de les retrouver et s'accompagner de ses potes ca aide , malgres la moyenne de 1000 joueurs constament en ligne sur la meme map (t)
 
le pking par excellence , j'ai pas encore reflechis au concept , mais je pense q'il faut un juste equilibre entre le newbie qui porte sa peau de mouton sur le dos et le hardcore pk qui est en full armure et compagnie
 
meme si au debut du mmorpg le jeu risque d'etre mal balancé , les anti pk vont vite apparaitre et ca va devenir un sport pour eux.
c'est pas comme dans didi ou avant de retrouver le mec qui t'a pk tu peut te toucher ;)
c'est pkoi je trouve l'idée de zones gardés en ville excellente et puis pkoi pas des zones newbies apres tout ou les pk de bon niveau n'ont pas acces
 
ou bien tu peut toujours fair eun systeme de statut newbie qui empeche les pk de recuperer les objets sur le corps
se status disparaissant bien sur lorsque l'on atteint le niveau ou les aptitudes requises.
 
sinon un exemple de pking tres original que j'ai pratiqué a ultima : oui le seul mais c'etais tellement marrant
 
cela consistais a avoir un crafteur capable de pieger un coffre avec une potion d'explosion , il fallais au prealable avoir un pote alchemiste ou acheter des potion explosions  
 
supérieure a un joueur ou les fabriquants , puis on met quelques items dansle coffres pour que l'ont puisse voir q'il a kke chose dedans si on fait un clicke unique dessus (exemple 25 objets/poids 250rock rock etant l'unité de poid de Ultima) suffisais ensuite de pieger le coffre , d'aller se planquer a la sortie de la vie en utlisant la compétence hiding (les asa en invis c pareil sauf que la personne te vois) avoir deposé au prealable au bord de la route le coffre bien en evidence , puis atteindre q'un joueur curieux s'en approche , il l'ouvre boom (one shot) *cris attroces*
c'etais du pking detourné puisque il n'y avais plus de combat , mais c'etais la curiosité des joueurs qui mettais leur vie en péril
 
cette technique ma servie aussi lors de chasses au pk , je conservais le fameux coffre piegé dans mon sac et lorsqune fois mort asailli par une trentaite de guilde de pk qui avaient decider de faire eun blockout dans un dongeon ce jour la apres m'ettre fait lamentablement eclater la tronche sans pouvoir voir un seul spell partir , j'ai pus tout de meme rire assé fort lorsque la detrousse de mon corps arrivea allé en anglish je vais parodier le pk de 12 ans
OMFG look a this nub his stuff is good , cool a chest let me see what he had int****BOOOM**** c'est la que je le vois lui et ces quatres collegues tomber comme des crepes en pousant de jolis cris
les guildes presente n'ont pas compris ce qui c'etais passé  et ca a tourné au melodrame entre eux pour savoir qui avais tué qui (cette astuce du coffre piegé a eté peu connue pendant plusieurs mois)
 
ha oui a ultima j'ai oublié que il n'y avais que 2 villes non gardé pour les pk et c'etais la fete pour y retourner apres etre mort d'ailleur si on a pas un poto online a ce moment la on peut quitter le jeux jusque a que tes connaissances reviennent pour t'aider a aller sur l'ile des pirates (bucaneers den)
 
La preuve q'un pk n'est pas toujours le l33trox0r du jeu :
ma deuxieme game quasiment tou nu en sandalle avec mon couteau pour aller me couper des fleches
Pk : give me your stuff now or you'll die
(il etais en robe de mort (signifiqe kil viens de ressusiter) et avais un casque d'os sr le crane , surrement pour m'inmpressioner
 
il m'approche et ne m'attaque pas en me disant : donne moi tout ce que tu as je n'ai rien sur moi de toute dacon mais je me ferais un plaisir de te tuer au poing et la le reflexe chicken a ultima c'etais appuyer vite fait sur son raccourci utiliser dissimulation et la Dtc le pk ;) il s'est retrouvé comme un idiot avec moi un invis  
c'etais un pk newb au passage il n'avais pas l'aptitude "detect hiden"
 
le pk dans ce jeu etais 100% legit meme si ca pouvais faire peter des plombs au moins on se doutais que tot ou tard on ou est potes lui rendraient la monnaie de sa piece
 
++ fin du roman numéro 2

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