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le barbare - Généralités

 
n°4593855
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2006 à 15:24:05  profilanswer
 

Comment réussir son barbare ?
 
Voici un guide “dans les grandes idées” qui vous aidera à fabriquer votre barbare. Volontairement très vague, mais j'essaye de faire ressortir tous les problèmes auquelles vous devrez faire face.
Ce guide est d'actualité avec la version 1.11 du jeu.
 
D'une façon général : il faut garder à l'esprit que le barbare est l'un des personnages le plus dépendant de son équipement du jeu.  
En effet, contrairement à une sorcière / ou assa trap / ou hammer / ou java par exemple, le barbare n'a pas de “sort qui tue”  à proprement parler (boule de feu / blizzard / marteau béni etc.)
 
De plus, le barbare dépend de son équipement d'une façon différente des autres personnages. En général on recherche du “+skill” pour ses personnages. Exemple : youpi, j'ai les “pièges” au lvl40, je détruis tout. Ici ce n'est pas le cas du tout. Vous pouvez avoir trombe au lvl50 sans être capable de tuer un déchu HELL en moins de 3 passages si vous n'avez pas une bonne arme. La course aux items “+1 aux aptitudes” est ici presque inutile.
 
Le barbare est un personnage de corps à corps. Il n'a pas vraiment d'attaque efficace à distance, ni même à mi distance. On peut en déduire 2 choses :
- le barbare pvm doit être capable de survivre au milieu d'un groupe de monstres, car c'est là qu'il sera tout le temps (sauf le barbare “lancer”, mais il n'est pas le plus efficace des pvm loin de là)
- le barbare pvp doit être capable de s'approcher de ses ennemis ! Contrainte au combien malheureuse, ceci signifie soit enigma / soit très gros Fast Run Walk / ou bien être tellement résistant de telle sorte à pouvoir encaisser 10 coups avant d'en donner 1 si par miracle la cible est assez stupide pour réussir à se laisser toucher (utopie)
 
Il y a plusieurs étapes pour un barbare réussi. La plus importante, faire le choix
- est-ce que pour pvp ?
- est-ce que pour pvm ?
 
Selon le choix, on peut déjà éliminer une bonne partie des builds viables possibles. (surtout pour pvp)
 
 
PVM
 
Le barbare a 2 cauchemars en PVM :
 
- les monstres insensibles aux blessures
- la malédiction dame de fer -> c'est une malédiction qui fait que tu te reprends tes dégats physiques dans la gueule...-> en gros, tu donnes un coup = barbare mort en général...autrement dit : si on compte faire du leveling (90+ ), mieux vaut éviter le sanctuaire du chaos (là où il y a diablo et les chevaliers)...méfiance aussi dans la salle du throne. Avec dame de fer sur la tête; en une seule demi-trombe malheureuse vous pouvez anéantir des heures de baalruns.
 
Un bon barbare doit être capable de gérer ces 2 problèmes. (aide du mercenaire / dégats magiques / armes qui lancent des malédictions..)
 
Le barbare a 3 atouts en PVM :
 
- le life leech. Si vous tapez vite, avec un bon taux de leech et des dégats raisonnables, vous serez “immortel” (sauf dame de fer –> mort en un coup)
- Berserk. Anti-dame de fer. Converti 100 % des dégats en dégats magiques -> qui ne sont pas renvoyés par dame de fer...ouf. (Berserk a aussi des défauts hein – pas de leech notamment!! – vitesse de frappe assez lente / et 0 en armure...donc on se fait toucher très souvent...sans leech = dangereux aussi)
- BO : battle order, le sort qui en gros double la vie/mana de toute la côterie. Indispensable il va de soi
 
En pvm, d'une façon générale, le barbare est moins efficace (Rapide pour tuer les monstres) que n'importe quelle classe de “magiciens”. Du fait de l'absence de sort “gozu”...exemple l'amazone, lighting fury => 1 clic et hop, tout l'écran est vide.  
D'ailleurs, à moins d'avoir un gros équipement, dans une partie à 8 joueurs, où les monstres ont beaucoup plus de vie que dans une partie à 1 joueur,  vous serez à la peine pour tuer les monstres.
 
Sur le barbare PVM il y a des mods très appréciés :
- +x% de chance coup mortel (dégats * 2)
- +x% de  de chance de coup cinglant (fait des dégats “en pourcentage”...cible perd ¼ de sa vie en 1 coup par exemple)
- objets qui lancent l'une des deux malédictions suivantes : Amplify Damage / decrepit  -> glas de la faucheuse sur le mercenaire /  amulette 'scarabee d'atma' par exemple
 
Tout ceci dans le but de faire un maximum de dégats.
Le barbare pvm le plus puissant est le barbare frénésie
 
PVP
 
Le barbare a plusieurs gros handicaps en PVP :
- être au corps-à-corps
- armure de la cible
- le bloc
- “faibles dégats”
 
La première contrainte peu -à la limite- être contrée grâce à une bonne vitesse de course, mais le Bloc est malheureusement le knock-out de 95% des builds du barbare en pvp...En effet, en pvp les joueurs ont souvent 75% de chance de bloquer les attaques. Le fait de devoir passer l'armure n'arrange pas non plus les choses contre les paladins par exemple. Et puis, si on ajoute à cela qu'il faut répéter les opérations plusieurs fois de suite car en 1 coup on a enlevé à peine 1/6 de la vie de sa cible, le problème devient vite compliqué, en fait “impossible”.
 
2 scénariis PVP :
 
Doux rêve :
 
Barbare “bobo” de base, tout content avec son set du roi immortel ik, se précipite sur le paladin, donne un coup avec son gros maul, et celui-ci est mort. Victoire....
 
Voilà la réalité :
 
- la barbare s'approche du paladin et ...meurt en 1 coup avant même d'avoir fait la moitié du chemin et se voit gratifier d'un “lol noob”
- revanche <-> même histoire
- 3ème tentative, le paladin magnanime, laisse le barbare s'approcher et lui tapper dessus sans bouger ni même riposter...après 10 secondes à donner des coups dans le vide, le barbare parvient finalement à infliger une frappe avec succès (passer le bloc et l'armure du paladin) il constate avec effroi que celui ci a perdu environ 6% de sa vie.
- Il analyse la situation, constate que ses chances de gagner sont proches du néant. Heureusement les barbares ik savent toujours s'en tirer avec classe : * “pp sorc” ou quitter en disant * “hacker”
 
La solution : Trombe.
 
Les barbares avec trombe sont les quasi-uniques viables en pvp, avec le barbare loup, mais dans une très moindre mesure. Pourquoi trombe :
- attaque 6* par seconde avec la bonne arme : même si la cible en bloque les ¾, elle subira des blessures à chaque passage, du fait de la multitude de coups donnés
- attaque “une zone”, et se déplace en même temps. C'est une bien meilleure flexibilité que n'importe qu'elle autre attaque. On augmente fortement nos chances de toucher la cible
- durant une trombe on n'est pas perturbé. En effet, l'action va aller jusqu'au bout. Contre une druide vent par exemple, avec une autre attaque, si on encaisse une tornade, on verra le personnage en récuparation...durant ce temps il ne pourra pas taper, par contre il pourra se manger de pleine volée la deuxième tornade et ainsi de suite. Avec trombe que nenni : j'encaisse la tornade, mais le druide encaissera ma trombe.
 
Trombe est donc une excellente attaque. Surtout que l'on peut tromber avec 2 armes et ainsi augmenter nos chances de toucher plus souvent la cible.
 
Comment marchent les dégats en pvp ? En général un barbare trombe pvp avec une bonne arme fait, supposons 1500-4000 dégats par coups.
- Ces dégats sont divisé par 6 (du fait que ce soit pvp)
- puis éventuellement  divisé par 2 si la cible a 50% de reduce (Bouclier storm par exemple)
ce qui fait en gros Dégats par coups = Dégats / 12
Que l'on va dire pour simplifier : divisés par 10, car il faut aussi compter les chances de coups mortel / coup cinglant, tout ceci augmente les dégats.
 
En gros, une baffe = 200-400 Hp de moins sur la cible.
Là où ça devient intéressant, c'est que trombe c'est plusieurs attaques par secondes. Donc même en tenant compte du bloc/de l'armure, etc, il est possible de faire très mal.
 
D'ailleurs sur un personnage ne possedant ni bloc / ni dommage reduces, et supposons pas trop en vie, en une seule trombe vous pouvez l'envoyer au tapis.
 
 
Les 4 avantages supplémentaires du barbare en pvp :
 
- les dégats physiques sont réduisibles de 50% seulement, contrairement aux resistances qui vont jusqu'à 75 (et plus avec items dit “lame” du genre hotspur). D'ailleurs on peut rajouter que “quasi tout le monde a 75 des resists en pvp, mais tout le monde n'a pas 50% de reduc physique forcement”.
- le barbare a des très bons palliers de fast cast. Exactement les mêmes que la sorcière (téléport rapide possible)
- c'est le personnage qui a le plus de vie. Un barbare PVP “honorable” atteind les 5000 en vie, et il est possible d'avoir 6000 voir 7000+ en vie.
- Il est impossible d'anéantir complétement les dégats d'un barbare. En effet, aussi fort que soit la sorcière d'en face, il suffit de mettre de “l'absorb” et un maximum de resistance pour qu'elle soit réduit à néant. Face à un barbare : impossible.
 
Donc : si on combine  
- Bonne vitesse de téléportation
- Vie élévée
- Dégats “in-absorbables”
- Dégats élévés du fait du nombre d'attaques par seconde
 
On obtient l'un des personnages les plus puissants/polyvalent, pour peu que l'on soit adroit avec Teleport près de la cible+Trombe dans la foulée.
Le revers de la médaille est qu'il faut un très bon équipement pour en profiter. Enigma / Botd / Beast/Storm par exemple. 3 gros-mots runiques. C'est la pierre angulaire de nombreux barbares en pvp.
 
Generalités
 
Les stats :
 
En général – version 2 armes-
De quoi porter le stuff
tout le reste en vita
 
En général – version 2 armes orienté dégats-
De quoi porter le stuff
un tout petit peu vita de quoi avoir 3000+hp au final
tout le reste en force
 
Orienté “BVB”
de quoi porter le stuff
~ 200 en dexterité pour bloquer à 75% <- important quand on affronte un autre barbare sous peine de se faire littéralement atomiser
tout le reste en vita
 
Mais : il faut également garder à l'esprit que 1 point en force = 1% ed. En soi, mettre 30 ou 40 points “en trop en force”, qui sur un autre personnage serait une erreur grossière, est ici envisageable.
 
Les skills :
 
barbare Trombe : en général la répartition des points est la suivante
 
pre requis
20 trombe
1 zerk
20 maitrise de l'arme de notre choix (ai-je précisé qu'on ne garde qu'un seul type d'arme pour ne pas gacher les points en maitrise)
20 ordre de bataille
20 cri
1 au cri+1 skills
1 dans Resits / Endurance / vitesse accrue
20 peau de fer  - au fur et à mesure (attention ça fait déjà bcp tout ça^^ lvl 99 en fait)
 
barbare pas trombe
 
20 dans le skill d'attaque
20 dans toutes les synergies
~20 BO
1 au cri+1 skills
1 resists naturles & cie
20 maitrise arme si encore possible
reste dans sorts utiles s'il reste des points.
 
 
Equipement :
 
- je ne développe pas, mais il faut savoir tenir compte des *palliers* (vitesse d'attaque arme / fast cast / fast hit recovery etc)
- d'une façon générale, il vaut mieux avoir une arme qui tappe très vite, qu'une autre qui tappe très fort et lentement. L'idéal étant une arme qui tappe très vite et très fort (car il est en existe evidement)
 
 
==============
à developper
==============


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Jedi Knight FF Oasis FF Bgj
n°4593856
villein.ca​nnard
Le passe nuit au present
Posté le 16-10-2006 à 15:47:10  profilanswer
 

Joli  petit guide.
Il reprend bien le principale. En générale il reprend tout ce que l'on doit savoir, et qui peux-être utile aux joueurs voulant faire un barbare de type classique


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[ Citation : "Trouver l'amour, c'est semer la graine de la souffrance" fin de citation ]
[Copyright villeinCannard] Phrase a bien méditer :p
n°4593859
Le-Bref
Artiste du hack'n'slash ^^
Posté le 16-10-2006 à 17:24:21  profilanswer
 

Ah bah ça part alors  :)  
 
--->  Ryyyygar, au boulot plz !!!   ;)  
 
Je lis ça dans la soirée et je poste ...

n°4593874
ilovedeath​metal
Posté le 16-10-2006 à 22:13:08  profilanswer
 

tres instructif merci beaucoup. j'ai justement envie de me monter un piti trombeur... mais bon. est-ce que qqun peu me dire exactement ce qu'est enigma et ce que ca vaut? merci d'avance

n°4593875
ilovedeath​metal
Posté le 16-10-2006 à 22:13:38  profilanswer
 

tres instructif merci beaucoup. j'ai justement envie de me monter un piti trombeur... mais bon. est-ce que qqun peu me dire exactement ce qu'est enigma et ce que ca vaut? merci d'avance

n°4593877
merfolk
Jedi retraité
Posté le 16-10-2006 à 22:43:56  profilanswer
 

enigma c'est ça
http://img517.imageshack.us/img517/2282/enigmacy5.jpg
et parmis la demi-tonne de bons trucs, il faut notamment repérer la 3ème ligne
 
quand aux prix c'est jah + ber...ce qui varie en gros entre 20 ists (début de ladder) et 4-5 ists (fin de ladder -- actuellement) voilà ;)
 
ps : demande pas d'enigma ici sur trading, c'est interdit. Te faudra lechanger sur bnet (si jamais tu es assez riche, car bien que le prix soit totalement cassé, 4 ists ça ne sort pas du chapeau)


Message édité par merfolk le 16-10-2006 à 22:57:40

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Jedi Knight FF Oasis FF Bgj
n°4593879
Le-Bref
Artiste du hack'n'slash ^^
Posté le 16-10-2006 à 23:08:22  profilanswer
 

Bon alors déjà grtz pour ce 1er jet, un topic qui va à l'essentiel et qui peut représenter une base de départ, une propédeutique quoi   ;)  
 
Je te note en dessous ce qui me vient mais j'ai surtout essayé de rectifier un peu l'orthographe  :whistle: ).
 
Voici un guide “dans les grandes idées” qui vous aidera à fabriquer votre barbare. Volontairement très vague, mais j'essaye (essaie) de faire ressortir tous les problèmes auquelles (auxquels) vous devrez faire face.
Ce guide est d'actualité avec la version 1.11 du jeu.
 
D'une façon général(e : il faut garder à l'esprit que le barbare est l'un des personnages les plus dépendants de son équipement du jeu.  
En effet, contrairement à une sorcière / ou assa trap / ou hammer / ou java par exemple, le barbare n'a pas de “sort qui tue”  à proprement parler (boule de feu / blizzard / marteau béni etc.)
 
De plus, le barbare dépend de son équipement d'une façon différente des autres personnages. En général on recherche du “+skill” pour ses personnages. Exemple : youpi, j'ai les “pièges” au lvl40, je détruis tout. Ici ce n'est pas le cas du tout. Vous pouvez avoir trombe au lvl50 sans être capable de tuer un déchu HELL en moins de 3 passages si vous n'avez pas une bonne arme. La course aux items “+1 aux aptitudes” est ici presque inutile.
 
Le barbare est un personnage de corps à corps. Il n'a pas vraiment d'attaque efficace à distance, ni même à mi- distance. On peut en déduire 2 choses :
- le barbare pvm doit être capable de survivre au milieu d'un groupe de monstres, car c'est là qu'il sera tout le temps (sauf le barbare “lancer”, mais il n'est pas le plus efficace des pvm loin de là)
- le barbare pvp doit être capable de s'approcher de ses ennemis ! Contrainte au (ô combien malheureuse, ceci signifie soit enigma / soit très gros Fast Run Walk / ou bien être tellement résistant de telle sorte à pouvoir encaisser 10 coups avant d'en donner 1 si par miracle la cible est assez stupide pour réussir à se laisser toucher (utopie)
 
Il y a plusieurs étapes pour un barbare réussi. La plus importante, faire le choix
- est-ce que pour pvp ?
- est-ce que pour pvm ?
 
Selon le choix, on peut déjà éliminer une bonne partie des builds viables possibles. (surtout pour pvp)
 
 
PVM
 
Le barbare a 2 cauchemars en PVM :
 
- les monstres insensibles aux blessures
- la malédiction dame de fer -> c'est une malédiction qui fait que tu te reprends tes dégats physiques dans la gueule...-> en gros, tu donnes un coup = barbare mort en général...autrement dit : si on compte faire du leveling (90+ ), mieux vaut éviter le sanctuaire du chaos (là où il y a diablo et les chevaliers)...méfiance aussi dans la salle du throne. Avec dame de fer sur la tête; en une seule demi-trombe malheureuse vous pouvez anéantir des heures de baalruns.
 
Un bon barbare doit être capable de gérer ces 2 problèmes. (aide du mercenaire / dégats magiques / armes qui lancent des malédictions..)
 
Le barbare a 3 atouts en PVM :
 
- le life leech. Si vous tapez vite, avec un bon taux de leech et des dégats raisonnables, vous serez “immortel” (sauf dame de fer –> mort en un coup)
- Berserk. Anti-dame de fer. Converti(t) 100 % des dégats en dégats magiques -> qui ne sont pas renvoyés par dame de fer...ouf. (Berserk a aussi des défauts hein – pas de leech notamment!! – vitesse de frappe assez lente / et 0 en armure...donc on se fait toucher très souvent...sans leech = dangereux aussi)
- BO : battle order, le sort qui en gros double la vie/mana de toute la côterie. Indispensable il va de soi
 
En pvm, d'une façon générale, le barbare est moins efficace (Rapide pour tuer les monstres) que n'importe quelle classe de “magiciens”. Du fait de l'absence de sort “gozu”...exemple l'amazone, lighting fury => 1 clic et hop, tout l'écran est vide.  --> un peu sévère comme jugement je trouve, peut-être insister sur le fait que c'est possible, même si comme tu le dis "en général" etc...
D'ailleurs, à moins d'avoir un gros équipement, dans une partie à 8 joueurs, où les monstres ont beaucoup plus de vie que dans une partie à 1 joueur,  vous serez à la peine pour tuer les monstres. (idem
 
Sur le barbare PVM il y a des mods très appréciés :
- +x% de chance coup mortel (dégats * 2)
- +x% de  de chance de coup cinglant (fait des dégats “en pourcentage”...cible perd ¼ de sa vie en 1 coup par exemple) (surtout valable pour les petits builds ou versus übers
- objets qui lancent l'une des deux malédictions suivantes : Amplify Damage / decrepit  -> glas de la faucheuse sur le mercenaire /  amulette 'scarabee d'atma' par exemple (ou barbe bien sûr
 
Tout ceci dans le but de faire un maximum de dégats.
Le barbare pvm le plus puissant est le barbare frénésie (pas du tout d'accord, le ww peut-être bien plus rapide en moyenne : au moins adopter une position neutre quoi ~~
 
PVP
 
Le barbare a plusieurs gros handicaps en PVP :
- être au corps-à-corps
- armure de la cible
- le bloc
- “faibles dégats”
 
La première contrainte peu(t) -à la limite- être contrée grâce à une bonne vitesse de course, mais le Block? est malheureusement le knock-out de 95% des builds du barbare en pvp...En effet, en pvp les joueurs ont souvent 75% de chance de bloquer les attaques. Le fait de devoir passer l'armure n'arrange pas non plus les choses contre les paladins par exemple. Et puis, si on ajoute à cela qu'il faut répéter les opérations plusieurs fois de suite car en 1 coup on a enlevé à peine 1/6 de la vie de sa cible, le problème devient vite compliqué, en fait “impossible”.
 
2 scénariis PVP :
 
Doux rêve :
 
Barbare “bobo” de base, tout content avec son set du roi immortel ik, se précipite sur le paladin, donne un coup avec son gros maul, et celui-ci est mort. Victoire....
 
Voilà la réalité :
 
- la barbare s'approche du paladin et ...meurt en 1 coup avant même d'avoir fait la moitié du chemin et se voit gratifier d'un “lol noob”
- revanche <-> même histoire
- 3ème tentative, le paladin magnanime, laisse le barbare s'approcher et lui tapper dessus sans bouger ni même riposter...après 10 secondes à donner des coups dans le vide, le barbare parvient finalement à infliger une frappe avec succès (passer le block? et l'armure du paladin) il constate avec effroi que celui ci a perdu environ 6% de sa vie.
- Il analyse la situation, constate que ses chances de gagner sont proches du néant. Heureusement les barbares ik savent toujours s'en tirer avec classe : * “pp sorc” ou quitter en disant * “hacker” -->  :lol:
 
La solution : Trombe.
 
Les barbares avec trombe sont les quasi  uniques viables en pvp, avec le barbare loup, mais dans une très moindre mesure. Pourquoi trombe :
- attaque 6,2* par seconde avec la bonne arme : même si la cible en bloque les ¾, elle subira des blessures à chaque passage, du fait de la multitude de coups donnés
- attaque “une zone”, et se déplace en même temps. C'est une bien meilleure flexibilité que n'importe qu'elle quelle autre attaque. On augmente fortement nos chances de toucher la cible
- durant une trombe on n'est pas perturbé. En effet, l'action va aller jusqu'au bout. Contre un druide vent par exemple, avec une autre attaque, si on encaisse une tornade, on verra le personnage en récuparation récupération...durant ce temps il ne pourra pas taper, par contre il pourra se manger de pleine volée la deuxième tornade et ainsi de suite. Avec trombe que nenni : j'encaisse la tornade, mais le druide encaissera ma trombe.
 
Trombe est donc une excellente attaque. Surtout que l'on peut tromber avec 2 armes et ainsi augmenter nos chances de toucher plus souvent la cible.
 
Comment marchent les dégats en pvp ? En général un barbare trombe pvp avec une bonne arme fait, supposons 1500-4000 dégats par coups. ---> ça me paraît low, à voir ~
- Ces dégats sont divisés par 6 (du fait que ce soit c'est en pvp)
- puis éventuellement  divisés par 2 si la cible a 50% de reduce (Bouclier storm par exemple)
ce qui fait en gros Dégats par coups = Dégats / 12
Que l'on va dire pour simplifier : divisés par 10, car il faut aussi compter les chances de coups mortel / coup cinglant, tout ceci augmente les dégats.  --> ah bah je les mettrai dans l'évaluation moyenne des dégats ci-dessus
 
En gros, une baffe = 200-400 Hp de moins sur la cible. plus je crois mais bon
Là où ça devient intéressant, c'est que trombe c'est plusieurs attaques par secondes seconde. Donc même en tenant compte du bloc/de l'armure, etc, il est possible de faire très mal.
 
D'ailleurs sur un personnage ne posseédant ni bloc / ni dommage reduces reduce, et supposons pas trop en vie, en une seule trombe vous pouvez l'envoyer au tapis.
 
 
Les 4 avantages supplémentaires du barbare en pvp :
 
- les dégats physiques sont réduisibles peuvent être réduits  :kaola: de 50% seulement, contrairement aux resistances qui vont jusqu'à 75 (et plus avec items dit “lame” du genre hotspur). D'ailleurs on peut rajouter que “quasi tout le monde a 75 des resists en pvp, mais tout le monde n'a pas 50% de reduce physique forceément”.
- le barbare a des très bons palliers de fast cast. Exactement les mêmes que la sorcière (téléport rapide possible)
- c'est le personnage qui a le plus de vie. Un barbare PVP “honorable” atteind les 5000 en vie, et il est possible d'avoir 6000 voir 7000+ en vie. avec le duide et son chêne
- Il est impossible d'anéantir complétement les dégats d'un barbare. En effet, aussi fort que soit la sorcière d'en face, il suffit de mettre de “l'absorb” et un maximum de resistance pour qu'elle soit réduite à néant. Face à un barbare : impossible.
 
Donc : si on combine  
- Bonne vitesse de téléportation
- Vie élévée
- Dégats “in-absorbables” non absorbables
- Dégats élévés du fait du nombre d'attaques par seconde
 
On obtient l'un des personnages les plus puissants/polyvalents, pour peu que l'on soit adroit avec Teleport près de la cible+Trombe dans la foulée.
Le revers de la médaille c'est qu'il faut un très bon équipement pour en profiter. Enigma / Botd / Beast/Storm par exemple. 3 gros-mots runiques. C'est la pierre angulaire de nombreux barbares en pvp.
---> comme tous les caracs en pvp façon, et un bvc est même relativement peu cher
 
Generalités
 
Les stats :
 
En général – version 2 armes-
De quoi porter le stuff
tout le reste en vita
 
En général – version 2 armes orienté dégats-
De quoi porter le stuff
un tout petit peu vita de quoi avoir 3000+hp au final 3300 perso mais bon ~
tout le reste en force
 
Orienté “BVB”
de quoi porter le stuff
~ 200 en dexterité pour bloquer à 75% <- important quand on affronte un autre barbare sous peine de se faire littéralement atomiser
tout le reste en vita
 
Mais : il faut également garder à l'esprit que 1 point en force = 1% ed. En soi, mettre 30 ou 40 points “en trop en force”, qui sur un autre personnage serait une erreur grossière, est ici envisageable. c'est quand même des builds assez particuliers et rares non ?
 
Les skills :
 
barbare Trombe : en général la répartition des points est la suivante
 
pre requis
20 trombe
1 zerk
20 mai(î)trise de l'arme de notre choix (ai-je précisé qu'on ne garde qu'un seul type d'arme pour ne pas gaâcher les points en maiîtrise)
20 ordre de bataille
20 cri
1 au cri+1 skills
1 dans Resits / Endurance / vitesse accrue
20 peau de fer  - au fur et à mesure (attention ça fait déjà bcp tout ça^^ lvl 99 en fait)
 
barbare pas trombe
 
20 dans le skill d'attaque
20 dans toutes les synergies
~20 BO
1 au cri+1 skills
1 resists naturles & cie
20 mai îtrise arme si encore possible
reste dans sorts utiles s'il reste des points.          ----> plus de place !

n°4593908
Kaos-axx
Posté le 18-10-2006 à 17:46:29  profilanswer
 

tu peux rajouter que dans le pvp il y a un probleme vs certains necro
 
dame de fer combiné mur d'os et c'est le rip assuré (j'ai testé ca hier et après plus de 30duels une fois la dame de fer lancée pendant la trombe j'étais mort si je tapais le mur d'os)

n°4593915
merfolk
Jedi retraité
Posté le 18-10-2006 à 22:35:50  profilanswer
 

tu mets ta main à couper ?
 
moi je crois que non => dame de fer marche en PVP avec les revives squelettes ça j'en suis certain, mais il me semble pas avec les murs...sinon les necros lanceraient tout le temps des dames de fer  :o  
 
 
----
 
j'ajoute qu'un autre avantage du barbare est qu'il n'a pas besoin de CTA ^^


Message édité par merfolk le 18-10-2006 à 22:39:01

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Jedi Knight FF Oasis FF Bgj
n°4593916
Kaos-axx
Posté le 18-10-2006 à 23:16:42  profilanswer
 

bah dans ce cas c'est le golem qui me tuais
 
mais ca m'étone vu que je n'ai pas eu a taper le golem de feu pour rip sur dame de fer.
 
enfin bon faudrait faire des tests de verif mais j'ai pas le temps la si quelqu'un pouvait essayer

n°4593918
Ehfull
Posté le 19-10-2006 à 11:23:14  profilanswer
 

plop,
 
j'remarque merfolk t'as pas parlé de leap si j'ai bien relu et cette capacité maxé vs caster elle est redoutable pour qui sais la manier :o

n°4593926
shootb
Jamais peur toujours Soif.
Posté le 19-10-2006 à 20:11:28  profilanswer
 

Jolis boulot :welldone: continue comme ca.
 
 
 [:shootb:7] Shoot  [:shootb:7]


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Ubber Tristram By Telebarb.
Telebaba frenzy sauce ShooT
Quote Withblade: "viens jte le smite ton dindon :D"
n°4593934
mektoubero
Vivre pour manger?ouzh taol !!
Posté le 20-10-2006 à 10:28:19  profilanswer
 

Bien beau guide pour ceux qui débutent!!!!!
Intérréssant pour le pvp que j'ai jamais testé(stune idée pour la suite ;))


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[:maitre-squall:2]La théorie du poulet[:jeanpatris]   Faites l'amour :bisou: pas ma peau  [:arakor:3]   Le gang des poètes: Moi-Bilou-Luto
Mon ex Tl scnl    topic culinaire   échecs et mat      Rip: promesse tenue  Barbare coffre runner    Poulet song    
Tl HCL des jumelles   Moi dans 30 ans :ack:   L'aile ou la cuisse? Petite histoire  L'Al Qaida de l'intestin grêle ©Vince
n°4593935
vl4d
two beer or not two beer.
Posté le 20-10-2006 à 16:34:28  profilanswer
 

C'est cool, bonne idée, en plus sa reste bien dans l'idée de généralités, sa se transforme pas en guide. Ce que je te conseille de faire c'est de viré la partie généralité - les stats et de foutre des liens de mon guide, du guide de pepsimaxx aussi, celui de rygar et les autres guides. Parce que la tu va juste t'embéter a refaire ce que j'ai déjà écris, sa me semble un peu inutile.


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Mes amis, il faut se rendre à l'évidence, la réalité n'est qu'une illusion dûe à un manque de substance distillée. Alors rendez-moi mon cruchon ou je tape !©  
Guides sur le barb trombe en 1.11
La vie est une grande guerre perdue d'avance, dont je compte gagner les futiles batailles.
n°4593936
Blood Mast​er
Fooling Around
Posté le 20-10-2006 à 18:01:17  profilanswer
 

Ehfull a écrit :

plop,
 
j'remarque merfolk t'as pas parlé de leap si j'ai bien relu et cette capacité maxé vs caster elle est redoutable pour qui sais la manier :o


 
+1

n°4593977
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 23-10-2006 à 19:04:37  profilanswer
 

Bonjour,

n°4593978
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 23-10-2006 à 19:04:58  profilanswer
 

Trop la classe et merci pour tous ! ;p

n°4593979
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 23-10-2006 à 19:10:37  profilanswer
 

Heps je me demandais ... tu me conseillerais quoi pour les gants ? Drakuls ?  :whistle:

n°4593983
merfolk
Jedi retraité
Posté le 23-10-2006 à 19:45:45  profilanswer
 

En général c'est Drakul ou Tranchacier sur un barbare. C'est les 2 best "classiques".
 
maintenant en fonction du build, tu peux mettre ce que tu veux...Ex : trangoul pour vitesse de sort / horadrim pour FHR / imposition des mains pour 350%ed démons / des gants rares-craft IA + Res + Leech... / clegaw pour "slow"


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Jedi Knight FF Oasis FF Bgj
n°4593986
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 23-10-2006 à 20:03:02  profilanswer
 

Ok parce que mon pote m'a dit horadrim ou drakul, moi j'pencherais plutôt pour drakul pour le leech de vie et pour la balance de vie ...

n°4593987
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 23-10-2006 à 20:03:55  profilanswer
 

Mais lui il m'a dit prend Horadrim pour le plus de FHR ... alors ...
 
Mais j'vais mettre mon build pour que tu puisse me conseiller ... ok ?


Message édité par Volke le 23-10-2006 à 20:10:58
n°4593988
Ehfull
Posté le 23-10-2006 à 20:10:19  profilanswer
 

arréte de double post s'il te plait use la fonction edit au dessus de ton post
c'est mal vu de faire sa ^^


Message édité par Ehfull le 23-10-2006 à 20:10:38
n°4593989
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 23-10-2006 à 20:12:05  profilanswer
 

Ok désolé ...  :??:  
 
Euh sinn j'me demandais ... pour les anneaux j'prend bull kathos et quoi ?  :whistle:

n°4593990
Ehfull
Posté le 23-10-2006 à 20:38:47  profilanswer
 

raven pour cbf si tas pas deja

n°4594001
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 24-10-2006 à 19:41:45  profilanswer
 

Quand tu me conseil raven ... c'est raven frost ?  :heink:

n°4594003
merfolk
Jedi retraité
Posté le 24-10-2006 à 19:50:36  profilanswer
 

raven = l'anneau corbeau gelé..qui a d'intéressant notamment le cannot be frozen / absorb 20% froid / +20 dext / 200+ AR etc. Bref c'est tout bon
 
en plus c'est pas cher pour un sou


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Jedi Knight FF Oasis FF Bgj
n°4594004
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 24-10-2006 à 19:54:05  profilanswer
 

OUais je sais ok merci les gens j'posterais mon build dans les prochains jours pour que vous puissiez m'aider ... enfin si vous voulez ... XD

n°4594012
rygar
Don't cube your mum , geek !
Posté le 24-10-2006 à 21:03:23  profilanswer
 

Sympa cette petite "mise en bouche" du barb ^^
 
Sinon j'ai beau préférer le frénétique en pvm , mais le trombeur reste plus puissant , surtout avec du gros stuff , 12.4 att/sec  vs 5 att/sec , y a pas photo je pense :ack:


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Guide frénétique pour débutants
Pour le fun : smiter anti-uber sans life tap ^^
Pour les nostalgiques de diablo 1 : La roguezone ^^
n°4594013
merfolk
Jedi retraité
Posté le 24-10-2006 à 21:16:50  profilanswer
 

pas si sûr.... trombe ne fait pas 550ed / trombe tape dans le vide souvent aussi / moins bien pour boss selon moi / trombe faut reflechir et faire shif clic tout le temps ^^
 
disons pour mettre tout le monde d'accord
 
le frenetique est le plus fun - et donne un grosse impression de puissance vu la vitesse de déplacement du perso


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Jedi Knight FF Oasis FF Bgj
n°4594015
rygar
Don't cube your mum , geek !
Posté le 24-10-2006 à 23:19:22  profilanswer
 

Bah sur un trombeur pvm tu peux foutre un max de force , donc la différence avec l'ed de frénésie+synergie devient bien plus relative au final .
 
Sinon shift clic c'est si tu fous trombe en attaque gauche , si tu fous l'attaque à droite ça d'vient un vrai rouleau compresseur qui nettoie tout sans réfléchir , t'as juste à ballader ta souris ^^
 
Mais ça n'empêche pas que le frénétique reste le plus fun en pvm ^^


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n°4594035
shogunzen
Chogun/ChoSe
Posté le 25-10-2006 à 21:33:33  profilanswer
 

sur 1 frenzy pvm aussi tu peux foutre 1 max de str [:ackdeblonde] je vois pas ou est le probleme...


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"Tu sais ce que ça fait à 1 mec de se croire un homme en or et de découvrir qu'on a été plaqué :ack: "
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n°4594037
Le-Bref
Artiste du hack'n'slash ^^
Posté le 25-10-2006 à 21:54:54  profilanswer
 


Plus tu as d'ed et moins l'ed "en plus" fait sentir ses effets. Donc un frenzy avec les synergies maxées aura plus d'ed, mais sur des builds full force + merco les dégats ne seront pas très éloignés de ceux du ww.
 
Et reste donc la question de l'ias sur frenzy (expl: si beast, ben les dégats sont moyens), plus le fait que c'est limité à 5 att./sec (alors qu'il tape avec 2 armes !).

n°4594043
shogunzen
Chogun/ChoSe
Posté le 25-10-2006 à 22:51:55  profilanswer
 

en quoi un frenzy peut pas etre full force + merco? jvois pas trop les comparaisons :hmm:
 
les dmgs pas tres eloignes... mwais jprefere neanmoins voir mon telefrenzy frapper et courrir come un malade qu'un de mes ww tourner en rond :ack:


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n°4594046
Le-Bref
Artiste du hack'n'slash ^^
Posté le 26-10-2006 à 10:30:08  profilanswer
 


Suffit de lire les 5 derniers posts ...
 
Un frenzy full force + merco + synergies aura plus d'ed qu'un ww full force + merco mais il sera moins puissant : l'ed qu'il aura en plus ne lui donnera (pour une même arme) que des dommages très proches de ceux du ww, de sorte qu'il ne pourra pas compenser sa vitesse de frappe limitée à 5 att./sec par ses dommages un peu plus élevés. Au total il fera moins mal.
 
En plus le ww frappe avec 2 armes.
 
Et en plus le frenzy à un problème d'ias : s'il peut choisir par exemple d'utiliser beast pour frapper très vite tout de suite, cette arme ne lui apporte cependant que des dommages très moyens. Le ww qui n'a pas ce problème d'ias peut mettre deux grosses armes question dégats.
 
Reste la question du style de jeu. On est beaucoup à préférer le style du frenzy, mais il reste moins dévastateur malgré tout.
 
Le seul véritable avantage du frenzy, à part le style donc, c'est contre les ubers, parce que le ww a tout le temps des problèmes de mana et qu'à l'usage c'est chiant.
 
Perso je trouve que le frenzy devrait taper au moins aussi vite qu'un zealot, vu les deux armes ... et qu'il devient frénétique ! Et puis le système d'augmentation progressive de son ias est mal calibré aussi.

n°4594048
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 26-10-2006 à 11:36:32  profilanswer
 

Euh excusez-moi de vvous dérenger dans votre débat ...  
 
Mais j'voudrais savoir combien font environ les charmes de FHR pour mon pallier ... ?
 
Car avec tes conseil Merfolk j'atteinds les 40 ... et un pote m'a conseillé d'avoir le max et dans mon build avec chemin des sables et horadrim j'ateins le max ... donc vùalà ...
 
I need help ! Plz !  :ange:


Message édité par Volke le 26-10-2006 à 11:41:47
n°4594051
merfolk
Jedi retraité
Posté le 26-10-2006 à 12:20:49  profilanswer
 

GC = 12   ex skiller + 1  + 12 FHR
SC = 5 fhr
 
donc à partir de là, tu complètes pour atteindre le palier que tu veux..
 
(GC = grand charm / SC = small charm)
sinon y a toujours la possibilité Shael dans casque = +20 fhr...mais des arreats sheal j'en ai rarement vu^^
 
sinon faut compter avec le changement de stuff...8x Fhr c'est utile contre caster souvent. Et contre caster tu peux prendre kira sox Shael par exemple => +70 res + 40 FHr et cannont be frozen.
 
Donc à toi de voir ce que tu préferres

n°4594055
Volke
[=>Longue vie aux Barbares<=]
Posté le 26-10-2006 à 13:25:27  profilanswer
 

ok d'accord bah mreci pour tout ;)


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