Bon alors déjà grtz pour ce 1er jet, un topic qui va à l'essentiel et qui peut représenter une base de départ, une propédeutique quoi
Je te note en dessous ce qui me vient mais j'ai surtout essayé de rectifier un peu l'orthographe
).
Voici un guide “dans les grandes idées” qui vous aidera à fabriquer votre barbare. Volontairement très vague, mais j'essaye (essaie) de faire ressortir tous les problèmes auquelles (auxquels) vous devrez faire face.
Ce guide est d'actualité avec la version 1.11 du jeu.
D'une façon général(e : il faut garder à l'esprit que le barbare est l'un des personnages les plus dépendants de son équipement du jeu.
En effet, contrairement à une sorcière / ou assa trap / ou hammer / ou java par exemple, le barbare n'a pas de “sort qui tue” à proprement parler (boule de feu / blizzard / marteau béni etc.)
De plus, le barbare dépend de son équipement d'une façon différente des autres personnages. En général on recherche du “+skill” pour ses personnages. Exemple : youpi, j'ai les “pièges” au lvl40, je détruis tout. Ici ce n'est pas le cas du tout. Vous pouvez avoir trombe au lvl50 sans être capable de tuer un déchu HELL en moins de 3 passages si vous n'avez pas une bonne arme. La course aux items “+1 aux aptitudes” est ici presque inutile.
Le barbare est un personnage de corps à corps. Il n'a pas vraiment d'attaque efficace à distance, ni même à mi- distance. On peut en déduire 2 choses :
- le barbare pvm doit être capable de survivre au milieu d'un groupe de monstres, car c'est là qu'il sera tout le temps (sauf le barbare “lancer”, mais il n'est pas le plus efficace des pvm loin de là)
- le barbare pvp doit être capable de s'approcher de ses ennemis ! Contrainte au (ô combien malheureuse, ceci signifie soit enigma / soit très gros Fast Run Walk / ou bien être tellement résistant de telle sorte à pouvoir encaisser 10 coups avant d'en donner 1 si par miracle la cible est assez stupide pour réussir à se laisser toucher (utopie)
Il y a plusieurs étapes pour un barbare réussi. La plus importante, faire le choix
- est-ce que pour pvp ?
- est-ce que pour pvm ?
Selon le choix, on peut déjà éliminer une bonne partie des builds viables possibles. (surtout pour pvp)
PVM
Le barbare a 2 cauchemars en PVM :
- les monstres insensibles aux blessures
- la malédiction dame de fer -> c'est une malédiction qui fait que tu te reprends tes dégats physiques dans la gueule...-> en gros, tu donnes un coup = barbare mort en général...autrement dit : si on compte faire du leveling (90+ ), mieux vaut éviter le sanctuaire du chaos (là où il y a diablo et les chevaliers)...méfiance aussi dans la salle du throne. Avec dame de fer sur la tête; en une seule demi-trombe malheureuse vous pouvez anéantir des heures de baalruns.
Un bon barbare doit être capable de gérer ces 2 problèmes. (aide du mercenaire / dégats magiques / armes qui lancent des malédictions..)
Le barbare a 3 atouts en PVM :
- le life leech. Si vous tapez vite, avec un bon taux de leech et des dégats raisonnables, vous serez “immortel” (sauf dame de fer –> mort en un coup)
- Berserk. Anti-dame de fer. Converti(t) 100 % des dégats en dégats magiques -> qui ne sont pas renvoyés par dame de fer...ouf. (Berserk a aussi des défauts hein – pas de leech notamment!! – vitesse de frappe assez lente / et 0 en armure...donc on se fait toucher très souvent...sans leech = dangereux aussi)
- BO : battle order, le sort qui en gros double la vie/mana de toute la côterie. Indispensable il va de soi
En pvm, d'une façon générale, le barbare est moins efficace (Rapide pour tuer les monstres) que n'importe quelle classe de “magiciens”. Du fait de l'absence de sort “gozu”...exemple l'amazone, lighting fury => 1 clic et hop, tout l'écran est vide. --> un peu sévère comme jugement je trouve, peut-être insister sur le fait que c'est possible, même si comme tu le dis "en général" etc...
D'ailleurs, à moins d'avoir un gros équipement, dans une partie à 8 joueurs, où les monstres ont beaucoup plus de vie que dans une partie à 1 joueur, vous serez à la peine pour tuer les monstres. (idem
Sur le barbare PVM il y a des mods très appréciés :
- +x% de chance coup mortel (dégats * 2)
- +x% de de chance de coup cinglant (fait des dégats “en pourcentage”...cible perd ¼ de sa vie en 1 coup par exemple) (surtout valable pour les petits builds ou versus übers
- objets qui lancent l'une des deux malédictions suivantes : Amplify Damage / decrepit -> glas de la faucheuse sur le mercenaire / amulette 'scarabee d'atma' par exemple (ou barbe bien sûr
Tout ceci dans le but de faire un maximum de dégats.
Le barbare pvm le plus puissant est le barbare frénésie (pas du tout d'accord, le ww peut-être bien plus rapide en moyenne : au moins adopter une position neutre quoi ~~
PVP
Le barbare a plusieurs gros handicaps en PVP :
- être au corps-à-corps
- armure de la cible
- le bloc
- “faibles dégats”
La première contrainte peu(t) -à la limite- être contrée grâce à une bonne vitesse de course, mais le Block? est malheureusement le knock-out de 95% des builds du barbare en pvp...En effet, en pvp les joueurs ont souvent 75% de chance de bloquer les attaques. Le fait de devoir passer l'armure n'arrange pas non plus les choses contre les paladins par exemple. Et puis, si on ajoute à cela qu'il faut répéter les opérations plusieurs fois de suite car en 1 coup on a enlevé à peine 1/6 de la vie de sa cible, le problème devient vite compliqué, en fait “impossible”.
2 scénariis PVP :
Doux rêve :
Barbare “bobo” de base, tout content avec son set du roi immortel ik, se précipite sur le paladin, donne un coup avec son gros maul, et celui-ci est mort. Victoire....
Voilà la réalité :
- la barbare s'approche du paladin et ...meurt en 1 coup avant même d'avoir fait la moitié du chemin et se voit gratifier d'un “lol noob”
- revanche <-> même histoire
- 3ème tentative, le paladin magnanime, laisse le barbare s'approcher et lui tapper dessus sans bouger ni même riposter...après 10 secondes à donner des coups dans le vide, le barbare parvient finalement à infliger une frappe avec succès (passer le block? et l'armure du paladin) il constate avec effroi que celui ci a perdu environ 6% de sa vie.
- Il analyse la situation, constate que ses chances de gagner sont proches du néant. Heureusement les barbares ik savent toujours s'en tirer avec classe : * “pp sorc” ou quitter en disant * “hacker” -->
La solution : Trombe.
Les barbares avec trombe sont les quasi uniques viables en pvp, avec le barbare loup, mais dans une très moindre mesure. Pourquoi trombe :
- attaque 6,2* par seconde avec la bonne arme : même si la cible en bloque les ¾, elle subira des blessures à chaque passage, du fait de la multitude de coups donnés
- attaque “une zone”, et se déplace en même temps. C'est une bien meilleure flexibilité que n'importe qu'elle quelle autre attaque. On augmente fortement nos chances de toucher la cible
- durant une trombe on n'est pas perturbé. En effet, l'action va aller jusqu'au bout. Contre un druide vent par exemple, avec une autre attaque, si on encaisse une tornade, on verra le personnage en récuparation récupération...durant ce temps il ne pourra pas taper, par contre il pourra se manger de pleine volée la deuxième tornade et ainsi de suite. Avec trombe que nenni : j'encaisse la tornade, mais le druide encaissera ma trombe.
Trombe est donc une excellente attaque. Surtout que l'on peut tromber avec 2 armes et ainsi augmenter nos chances de toucher plus souvent la cible.
Comment marchent les dégats en pvp ? En général un barbare trombe pvp avec une bonne arme fait, supposons 1500-4000 dégats par coups. ---> ça me paraît low, à voir ~
- Ces dégats sont divisés par 6 (du fait que ce soit c'est en pvp)
- puis éventuellement divisés par 2 si la cible a 50% de reduce (Bouclier storm par exemple)
ce qui fait en gros Dégats par coups = Dégats / 12
Que l'on va dire pour simplifier : divisés par 10, car il faut aussi compter les chances de coups mortel / coup cinglant, tout ceci augmente les dégats. --> ah bah je les mettrai dans l'évaluation moyenne des dégats ci-dessus
En gros, une baffe = 200-400 Hp de moins sur la cible. plus je crois mais bon
Là où ça devient intéressant, c'est que trombe c'est plusieurs attaques par secondes seconde. Donc même en tenant compte du bloc/de l'armure, etc, il est possible de faire très mal.
D'ailleurs sur un personnage ne posseédant ni bloc / ni dommage reduces reduce, et supposons pas trop en vie, en une seule trombe vous pouvez l'envoyer au tapis.
Les 4 avantages supplémentaires du barbare en pvp :
- les dégats physiques sont réduisibles peuvent être réduits
de 50% seulement, contrairement aux resistances qui vont jusqu'à 75 (et plus avec items dit “lame” du genre hotspur). D'ailleurs on peut rajouter que “quasi tout le monde a 75 des resists en pvp, mais tout le monde n'a pas 50% de reduce physique forceément”.
- le barbare a des très bons palliers de fast cast. Exactement les mêmes que la sorcière (téléport rapide possible)
- c'est le personnage qui a le plus de vie. Un barbare PVP “honorable” atteind les 5000 en vie, et il est possible d'avoir 6000 voir 7000+ en vie. avec le duide et son chêne
- Il est impossible d'anéantir complétement les dégats d'un barbare. En effet, aussi fort que soit la sorcière d'en face, il suffit de mettre de “l'absorb” et un maximum de resistance pour qu'elle soit réduite à néant. Face à un barbare : impossible.
Donc : si on combine
- Bonne vitesse de téléportation
- Vie élévée
- Dégats “in-absorbables” non absorbables
- Dégats élévés du fait du nombre d'attaques par seconde
On obtient l'un des personnages les plus puissants/polyvalents, pour peu que l'on soit adroit avec Teleport près de la cible+Trombe dans la foulée.
Le revers de la médaille c'est qu'il faut un très bon équipement pour en profiter. Enigma / Botd / Beast/Storm par exemple. 3 gros-mots runiques. C'est la pierre angulaire de nombreux barbares en pvp.
---> comme tous les caracs en pvp façon, et un bvc est même relativement peu cher
Generalités
Les stats :
En général – version 2 armes-
De quoi porter le stuff
tout le reste en vita
En général – version 2 armes orienté dégats-
De quoi porter le stuff
un tout petit peu vita de quoi avoir 3000+hp au final 3300 perso mais bon ~
tout le reste en force
Orienté “BVB”
de quoi porter le stuff
~ 200 en dexterité pour bloquer à 75% <- important quand on affronte un autre barbare sous peine de se faire littéralement atomiser
tout le reste en vita
Mais : il faut également garder à l'esprit que 1 point en force = 1% ed. En soi, mettre 30 ou 40 points “en trop en force”, qui sur un autre personnage serait une erreur grossière, est ici envisageable. c'est quand même des builds assez particuliers et rares non ?
Les skills :
barbare Trombe : en général la répartition des points est la suivante
pre requis
20 trombe
1 zerk
20 mai(î)trise de l'arme de notre choix (ai-je précisé qu'on ne garde qu'un seul type d'arme pour ne pas gaâcher les points en maiîtrise)
20 ordre de bataille
20 cri
1 au cri+1 skills
1 dans Resits / Endurance / vitesse accrue
20 peau de fer - au fur et à mesure (attention ça fait déjà bcp tout ça^^ lvl 99 en fait)
barbare pas trombe
20 dans le skill d'attaque
20 dans toutes les synergies
~20 BO
1 au cri+1 skills
1 resists naturles & cie
20 mai îtrise arme si encore possible
reste dans sorts utiles s'il reste des points. ----> plus de place !