Guide du barbare PvP-Force
-maj le 22/01/2006-
Je profite de la 1.11 pour retoucher mon guide et faire un nouveau topic avec (le precedent etant un peu fouilli), j'ai enlevé la partie "chiffrée" qui n'a plus d'interet desormais.
Depuis le temps que je m'amusais a griffoner sur des post-it, je me suis enfin decidé a faire un guide..
il est un peu long (14 pages word !), c'est pas le guide roXXor toute catégorie, mais je joue toujours avec plaisir avec ce barbare depuis bientot 2 ans, alors autant l'exposer !
- II. Qu’est-ce que c’est que ce build ??
Bon j’aime pas faire comme tout le monde, et puis un barbare.. Bah comme son nom l’indique on a envie d’avoir un bon bourrin ! Le tout c’est qu’il soit quand même performant. Ce build se rapproche assez d’un build « a 2 mains » puisque la vocation c’est le duel de mêlée. Mais il permet aussi de varier légèrement l’équipement afin de duel les BvB (le challenge ça motive !!)
- III. Théorie « à 2 mains » :
Apres réflexion je me suis dit que pour avoir beaucoup de dommages, il me fallait beaucoup de force… et cela au détriment de la vie .. pas glop !
il faut donc maxer les dommages réduits, et une tres bonne bonne défense .
La défense nous évitera une ribambelle de mini-claques dévastatrices, et point clé pour nos duels de « grosses-frappe » : les dommages réduits .
Et oui, pour gagner une ou 2 trombes de dommages en moins sur vos points de vie, et c’est la dessus que vous devez compter, car un duel sans block ne dure pas longtemps ! (j’y reviens chapitre « jouabilité »)
J’ai aussi réfléchi à porter mon arme « à 2 mains » pour maxer les dommages. Le choix de la classe d’arme s’est porté sur une épée, pour ses dommages MOYENS très bons, et la possibilité de repasser avec un bouclier contre un bon BvB, chose que je n’aurais pu faire avec une lance par exemple.
Autre possibilité : porter 2 armes.
Sur ce dommaine je suis encore en phase de test (n'ayant pas tout les nouveaux rw).
2 haches ou 2 epees ?
c'est un choix qui vous incombe, car malgré tout les ont-dit, je n'ai pas noté de difference entre hache et epee, mon choix c'est portée sur une epee pour le "range" a 2 mains plus élevé, permettant de duel la plupart des palas plus facilement.(Je developperait mon guide avec cette arme)
En revanche comme nous le verrons au chapitre equipement, les rw ladder 2 sont plus facile a trouver sur des haches.
Qui dit « a 2 mains » dit sacrifice de la dext. (pas besoin de block à 2 mains)
Et pourtant il faut qu’on touche ! or coté puissance offensive, le set divin nous apportera tout le nécessaire …
Je résume : je ferais de gros dommages, j’en prendrais le minimum possible, je ne pourrais pas bloquer.
Bon … cela laisse entendre une adaptation au niveau des objets, et un coffre bien rempli !
Nota : je parlerais de dommages MOYENS, ceux-ci étant la valeur moyenne entre les dommages min et max. vous retrouvez plus de précisions dans le chapitre suivant.
Dans ce mini chapitre, je vais faire le points sur des notions et du vocabulaire que je vais employer : c’est parti !
Les dommages c’est un calcul tout bête, mais qu’il est intéressant de connaître, voici la formule :
A. Formule
Df = ( Dma + Dme) * ( 1 + ED + Fo) / 100 + De
PAS DE PANIQUE !
Tout s’explique ..
- Df = Dommages Finaux : C’est le chiffre que vous retrouvez dans l’écran archétype de votre personnage
- Dma = Dommages MAX (ou MIN) Arme : Ce sont les dommages max. (ou min) de l’arme qui s’ajoutent pour la valeur maximal des dégâts physiques que vous infligez.
- Dme = Dommages Max (ou MIN) Equipement : Ce sont les dommages max. (ou min) de l’arme qui s’ajoutent pour la valeur maximal des dégâts physiques que vous infligez.
- ED = Enhance Damage : En %, correspond à un ratio de dommages ajouté par l’équipement ET les aptitudes.
- Fo = Force : Vos points de force
- De = Dommages Elémentaires
Tout d’abord, cette formule est calculée 2 fois : 1 pour les dommages max , l’autre pour les dommages min. (seul le premier terme de la multiplication varie)
Concernant la formule voici en résumé ce qu’il faut en retenir :
- Les dommages max/min ont une place importante dans le résultat final
- L’ED est aussi importante que la force.
- Les dommages élémentaux sont statiques.
nota : avec 2 armes, chaque arme inflige independamment ses dommages (nouveau depuis 1.11)
B. Dommages MOYENS & dmg reduits :
A mon sens la seule vraie notion de dommages lors d’une discussion / comparaison, c’est tout simplement la moyenne de vos dommages min et max .
Concernant les Dmg reduits, je le repete c'est la clé du build. la valeur maximale est fixée à 50%,
avec storm+verdung : on a 35+15 = 50% , pas besoin de plus.
Sans Storm : Coa (ber-ber) est necessaire pour tout les duels de melée, a vous d'arriver le plus proche de 50%.
C. Vitesse / IAS :
L’ias (Increase Attack Speed) inhérente à l’arme est primordiale dans le calcul de vitesse .
Je ne vais pas faire un speech sur la vitesse d’attaque pour la simple raison que je construis ce build autour de l’utilisation du mot runique « bagne ».. qui amène 60% ias à l’arme. (et donc le palier de 6 coups par trombe).
nota : je vais aborder l'utilité de grief + loin ..
Et oui.
La ou l’intérêt de jouer ce type de perso c’est qu’on peut réellement jouer 2 bons barbares :
(oui oui , vous ne serez pas invincible !!)
- Principal : « sans bouclier» et équipement favorisant les dommages et dommages réduits
o Géneralement : Forty / CoA (melée) ou eni / Arreat (casters)
- Secondaire : "equipé bouclier" , équipement favorisant le block (+dext)
o Géneralement : Forty / Arreat / Storm
Aller je continue avec mes Stats :
Pour les intermédiaires je vous laisse manager, je suis sur que vous n’en êtes pas a votre premier barbare
Voici les stats de mon Barbare Lvl 94 (480 points de stats avec les quêtes) :
Non-Equipé Equipé mélée Equipé caster Equipé BvB
Force 255 358 448 408
Dext 50 156 176 200
Vita 250 318 318 318
Mana 10 78 78 78
dommages ww : 5k-11k 4.2k-9.2k 2.4k-7.4k
Puiss off : 17.4k 20.5k 15.6k
Defense : 21k (24k) 18k 25.5k (29k)
vie : 5.6k 5.6k 5.6k
j'arrive a hisser le block a 70% (cf equipement, il me manque 2 joyaux ed / dext
- nota
our le defense, le 2eme chiffre est avec armure de glace de forty declenché
On voit la part de la force dans le build.
Certains diront « mais a quoi ça sert ?» , "tu aurais pu gagner 1k de vie !"
c’est vrai, la vie est plus « rentable » que la force .. de part l’importance du BO (Ordre de bataille), la force ne sert que lorsque l’on touche etc ..
Oui mais non :-)
1 point de force = 1% ed = 6 point de dommages MOYENS en + ,soit 1 k de plus en dmg moyen.
A quoi ça sert ?
- a faire one-shot contre des casters,
- a ne pas faire durer un duel contre des elementaux tels que la javazone (devastatrice au cac),
- et aussi a faciliter les duels contre pala smite et hammer.
Coté aptitudes, le classique barbare trombeur ..
A. Cris de guerre :
- Maxer ORDRE DE BATAILLE : indispensable pour pvp, surtout dans notre build ou il va falloir gratter de la vie partout ou on ce sera possible .
- Maxer CRI, comme peau de fer mais avec une petite différence : synergie avec les autres cris augmentant le temps d’effet et pour les team-duel tout le monde en profite évidement.
- 1 point dans COMMANDE DE BATAILLE pour se donner un +1 temporaire, surtout pas plus d’un point..
B. Passif :
- Maxer MAITRISE de l’EPEE : pour jouer avec et sans bouclier …
- Maxer PEAU DE FER : pour jouer "Sans bouclier" il va nous falloir le max de defense possible puisque notre block sera nul .
- 1 point dans le reste (pas plus ! les + skills suffiront ) : vitesse accrue et résistance naturelle sont particulièrement intéressant.
Nota : Depuis la 1.11, il n'est plus necessaire de mettre pluss qu'un seul point dans resist naturel par exemple, du fait de l'arrivée de la Torche et de ses +10-20 @res
C. Combat :
- Maxer TROMBE : notre attaque principale évidement
- Autre compétence : Vous pouvez également choisir de mettre un point qu’il vous reste dans une autre compétence. Personnellement j’ai choisit CONCENTRATION, qui fait de gros dégâts, ajoute de la défense en attaque .
Mais vous pouvez rester dans la logique « gros dommages » et prendre BERSERK (ça aide en PvM
Bon bah l’archétype est rempli, il reste plus qu’a l’habiller notre bonhomme !!
A la mince affaire !!
Résumons :
- on a pas de puissance offensive
- on a besoin de défense
- on doit faire un maximum de dégâts pour ne pas faire durer un duel (nous allons voir plus bas l'importance de ne pas faire durer le duel)
- on doit avoir du « dommages reduits » pour se donner une alternative a notre vie inférieure (environ 1k de moins qu’un BvB-vita)
A. Mes choix :
1. Casque :
- « A 2 mains » : CoA (Couronne des Ages) : le must. Je l’ai sertie avec 2 runes BER : moins de dommages qu’avec Arreat, mais tres bon dommages réduits (30% pour moi) .
nota : a la 1.10, je sertissait qu'une seul BER, car j'utilisais enigma et ses 8% dmg reduit ...
- « avec bouclier » : Arreat + 32ed/15max : très gros dégâts avec ce casque puisque je gagne plus de 700 de dommages MOYENS, mais pas de dommages réduits. Alors pourquoi ce casque ? il augmente les dommages, or a une main il faudra d’autant plus gros dommages, et surtout il nous octroie +20 en dext pour améliorer notre mauvais block.
MEilleur sertissage: sertir votre Arreat avec un joyaux ED / Dext pour continuer l’augmentation de votre % block , je n’en ai pas trouvé a ce jour ..
2. Arme :
Une Botd (mot runique « bagne ») sur une Colossus Blade etheré, 399 % dommages supp et 14% ll pour ma part.
Il est évident que l’arme est l’essence même de votre barbare, plus elle est puissante, plus vos dommages seront important.
- nota: de l'importance de Griserie (Grief) :
Je n'ai pas encore recupéré Grief, je sais c'est une tare mais c'est pas evident (la plupart des joueurs de ladder se sont passionnés pour la HACHE, donc en epee a recup c pas evident !) , j'ai cependant pu constater les effets devastateurs de ce rw. Des que j'ai du nouveau d'editerais
Mais je reste toujours partisant du "2-handed"
3. Armure :
Apres avoir essayé pas mal de combinaisons j’ai choisi une Forty(mot runique Fortitude) sur une Plate Archon.
Je cherche toujours une fortitude sur Armure Sacrée
elle est moins chere et plus adaptée a notre barbare qui ne souffre pas de la force requise !!
J'ai aussi une enigma sur une peau de wyrm, contre les casters en tout genre
Pourquoi ?
- Une wyrm est classée legere , donc ça galope plutot bien !
- Un look ultra classe puisque vous montrez votre torse musclé à tous ces pieux de paladins a la noix ! (« baaaaastttooooonnnn »)
(ça fait aussi parti du jeu !)
4. Gants :
Steelrends (Tranch’Acier) en dessous de 35% préférez « poigne de drakul » . Personnellement j’ai des 52% ed / +19 force.
N’oubliez pas que la force est aussi important que le % ed !
Des steelrends 50% / +20 = 55% / +15 en dommages réels supplémentaires.
5. Bottes :
Sanglantes perf si possible (voire upgrad). C’est ce que j’utilise, d’autres aiment utiliser des wt (embrouilleurs) pour l’ajout de 15-25 de dommages ..
Pour les duels « avec bouclier » le must serait (toujours pour ameliorer notre block) des derviches d’ombre pour leur + 15-25 dext ( en dessous de 20 ça ne vaut clairement pas la peine) .. mais la encore je n’en ai pas encore eu !
-nota: avec la 1.11 et l'arrivée de la torche, les joyaux ED/Dext suffiront
pu besoin de derviches d'ombre normalou-
6. Anneaux / Amulette :
La c’est quasiment obligatoire : le set divin, 2 anneaux et l'amulette pour nous apporter un max de puiss. offensive.
7. Ceinture :
Verdungo perf (les 15% de dommages réduits sont quasi obligatoires)
Pour les duels avec des joueurs peu scrupuleux vous devez connaître l’alternative du coté obscur de la force …
8. Charmes :
- annihilus si vous avez (personnellement j’ai eu la chance de tuer ûber-diablo.. et +20 a toutes les aptitudes ça le fait !) edit : celui la c'est du passé , je l'ai perdu lors d'un transfert, donc un 18/18 tradé sur JH sur mon build.
- Torche tradée sur le forum pour moi , 20 / 14 , l'idéal etant d'avoir le plus de stats evidemment (pensez a votre block!)
- Un maximum de petits charmes +3 max / xx puiss off / xx vie.
- Si vous donnez une importance aux duels contre certains élémentaires, accordez vous une place pour quelques charmes de résistances / vie
9. Bouclier
Et pour finir, la y’a pas photo c’est Storm obligatoire !, sertis avec un joli 40 ed / +6 force pour ma part , préférez la encore un joyau ED / dext . (mais y'a personne qui va m'en lacher un berdel !! meme pas un dechu ?
)
10. Coffre
Dans le coffre je garde :
- enigma que je ne met que pour bo quasiment
- un bouclier 4 topaz + thundergod (tg) contre FOH / TRAP
- et un wisp 19% au cas ou vraiment l’individu devient hargneux (ce type de perso est régulièrement joué par des personnes peu scrupuleuses …)
- 1 ravenfrost 245/19 pour ma part, il vous faut le + de dext possible pour maxer votre block en config avec bouclier
- 1 etoile naine contre soso feu trop presomptueuse
- 2 bul ring
- 2 arreat , 1 serti ed / dext (pas encore dans mon cas) et l'autre UM (parfait avec TG)
- amu +3 aux cris du barbare
- casque +5 cris (un delirium pour ma part, certains rares sont mieux)
- Storm (bah oui il est rarement sur moi finalement
)
- Patte du demon (certains jouent « enchant » (qui augmente FORTEMENT votre puiss. off. alors ne soyons pas pingre .. )
- 3 petits SC.
- Une ceinture alternative à Verdungo Dont-on-ne-peut-prononcer-le-nom ^_^
-
aller un petit screenshot pour illustrer notre homme !
Une fois equipé on va pouvoir se tourner vers les champs jonchés d'oreilles !
Le Précast c’est déclencher avec un équipement un peu spécifique certaines aptitudes AVANT le duel afin de vous « booster ».
Vue notre vie, un precast n’est pas un luxe ..
Donc avant de duel lancez votre BO avec vos 2 bul-ring, amulette, 2 armes + 3 cris, enigma, et le casque +x warcry
choisir un cta 3 Bo a la place d'une de vos arme + 3, vous fera gagner +1
vous devriez arriver sans trop de difficulté dans les 43-45 de lvl bo
Enchanter votre arme est un atout imparable (avec « patte du démon » ), mais n’oubliez pas de prévenir vos adversaires .. Vous passerez ainsi de 17 k de puissance offensive à environ 27 k, sans oublier une légère augmentation de vos dommages.
A. Types de duels
Je met une note de difficulté (d’ordre général) et d’intérêt (purement subjectif ^_^) face à chaque type de combattant:
• * : Très facile // duel ininterressant
• ** : Facile // vraiment pour vous faire plaisir
• *** : Bonne dispute en perspective // duel sympa
• **** : ça va être dur ! // vous allez vous amuser !
• ***** : FUYEZ ! // vous aller en redemander !!
Le paladin :
- smite /zeal / charge : (diff : *** / interet : ****)
o leur technique : Eux il vont attendre que vous trombiez autour d’eux en vous assenant de coups virulents, ils comptent évidemment sur leur block et super bouclier (balance de vie pour exile..) pour avoir une victoire facile..
o Votre technique : Equipez vous « a deux main », En réalité vu les dommages de notre barb, c’est eux qui vont rapidement passer de vie a trépas : veillez à faire de petites trombes et ne pas perdre de temps a courir : ils récupèrent vite la vie avec exile ..
> restez en dehors de leur portée, votre epée prends ici toute sa valeur
> jouez plutot defensif et tout ira bien .
- FOH : (diff : ****, nota : sans equipement contre la foudre : FUYEZ ! / intérêt : *)
o leur technique : je cours / tele : je lâche un foh … une calamité puisque pas Mêlée .
o votre technique : restez en ville OU équipez vous de votre bouclier-topaz + tg.. mais il est clair que ce type de perso n’a aucun intérêt à dueller.
- Hammer : (diff : *** / intérêt : ***)
o Leur technique : déployer une 12aine de marteaux virevoltants qui font carrément mal (2 coups = rip pour les meilleurs)
o Votre technique : Bon la ça va pas être super simple, la première chose à savoir c’est que les marteaux font des dommages MAGIQUES, donc équipez vous « à 2 mains »+ arreat (pour faire un maximum de dommages), ensuite courez plutot en dessous de lui (étudier le cycle des marteaux ) .. en sachant qu'il aime bien teleporter : et c'est la sa principal faiblesse ..
> la encore jouez la defensif au possible ..
Le druide :
- Elementaire (vent) : (diff : **** / intérêt : *****)
o Leur technique : ils lancent ours / loups pour faire des cibles supplémentaires, leur esprit (chêne sage) , l’ouragan et les tornades, et évidement teleportent : ça fait beaucoup d’atouts pour eux
o Votre technique : la on touche à un perso intéressant à combattre : difficile certes (pour peu qu’il sache jouer et soit bien équipé) mais sympa car l’issue n’est pas certaine . Equipez vous « a deux mains » avec enigma (les tornades font des dmg physique, d'ou necessité d'avoir du dmg reduit + courir vite pour eviter les tornades) + 1 ravenfrost :
Première chose : tuez son esprit vous diviserez sa vie par 2 voir 3
Souvenez vous : il a un bon block et un max de vie : VOUS NE POURREZ PAS LE TUER tant qu’il a son esprit.
Lorsqu’il n’a plus d’esprit soit il va oublier de le relancer, soit s’éloigner pour le relancer, c’est le moment de lui foncer dessus et de le tromber au corps.
Attention au téléport hasardeux : on se prends vite 2 ou 3 tornades perdues.. préférez courir si vous ne maîtrisez pas (attention au terrain : entraînez le vers un endroit dégagé !)
Si vous vous faites surprendre par un teleport au corps a corps : vous risquez de mourir très très vite : restez toujours en mouvement et près a tromber.
Avec vos dommages : 2 trombes bien placées suffiront à le tuer .. mais le toucher sans son esprit et sans foncer dans des tornades n’est pas chose aisée !!
- Meta ours / loup : (diff : ** / intérêt : ***)
o Leur technique : perso corp a corp comme vous, il va vous foncer dessus et taper. L’ours est légèrement + dangereux à cause de ‘masse’ qui vous assomme et de sa vie impressionnante.
o Votre technique : équipez vous « à 2 mains naturellement » , en trombant vous devriez être relativement expéditif face à ces persos.
L’assassin :
- ww-assa : (diff : ** / intérêt : ****)
o Leur technique : ils vous touchent, puis court pendant 3 à 4 secondes pour que votre vie baisse, puis recommencent. (peuvent vous terminer sournoisement a coup de MB (mind blast) quand vous serez a 1 de vie
o Votre technique : « a 2 mains » , ils vous tailleront bien grace à leur masse OW (blessures ouvertes), mais en règle général vous ne devriez pas avoir de soucis face à eux, attention a venin tout de même qui impose de ne pas faire durer le duel (poison + OW = vie qui baisse bcp)
> soyez tres aggressifs
Nota : (à l’heure ou j’écris ces lignes je viens de prendre ma première défaite face à un assassin ww, donc tout est relatif
)
- assa-trap : (diff : **, nota : sans équipement contre la foudre : FUYEZ ! / intérêt : *)
o Leur technique : ahhh les trappeurs … peu aimés et on le comprends ! ils posent leurs pièges et attendent en courant : bel exemple de courage !
o Votre technique : idem que pour le foh : évitez les, ou équipez vous s’ils vous chatouillent vraiment les moustaches !
La sorcière :
Clairement hors-perimetre de combat pour notre barbare … si vous souhaitez tout de même la combattre : maxez vos resists , et prenez enigma.
mais avec notre low FC (fast cast), faudra un peu de chance pour les suivres ..
les plus problematiques etant les sorc froid et leur 200% de - res
Le nécromancien :
- OS : (diff : **** / intérêt : ***)
o Leur technique : ne pas se faire toucher (il vous évitera comme la peste qu’il répand !), vous diminuer avec ‘dents’, puis vous finir avec 4/5 esprit d’os qui vous suivront partout, voire lance d’os qui as une longue portée ! ouch !
o Votre technique : Bien mené il est très difficile à battre. Essayez de l’agresser en l’oppressant au maximum (téléport obligatoire !), 2 trombes successives seront nécessaires pour un bon nécro … et souvent la 2eme est dure à placer !!
- Squelettes : (diff : ***** / intérêt : ***)
o Leur technique : il s’en va 5 minutes pour se monter son armée, il revient pour vous laminer !!!
o Votre technique : Encore pas trouvée !!! Honnêtement il a une bonne 30aine de cibles .. c’est du suicide !!
Le barbare :
- « à 2 mains » / Barb-garou : (diff : *** / intérêt : ****)
o Leur technique : bah comme vous
o Votre technique : bah comme eux ! celui qui à le meilleur dommage-reduit / défense devrait remporter la partie.. donc équipez vous en conséquence ! n’ayez pas peur des lances / mauls avec bagne, votre épée est très bien !
- cri : (diff : *** / intérêt : ****)
o Leur technique : très singulier comme combattant, on en rencontre pas beaucoup (mais souvent ils sont fort !) : ils ont un fast-cast de folie, téléportent partout et leurs cris au corps a corps sont dévastateurs ..
o Votre technique : duel intéressant pour peu qu’il ne passe pas sont temps a teleporter des qu’il n’a plus beaucoup de vie (c’est du vécu hein
), normalement en trombant lorsqu’il balance ses cris, vous devriez avoir le dessus. Mais attention à ne pas manquer de mana (a force de tromber dans le vent) ou c’est la mort assurée !
- BVB : (diff : **** / intérêt : *****)
o Leur technique : bah comme vous
o Votre technique : bah comme eux ! le % de block est vital .. donc il faut vraiment faire attention a arriver a 70% ad minima.
Je ne vais pas debattre sur le BvB, l'ideal etant de tromber au moment ou il commence/termine une trombe, mais avec vos gros dommages, meme un build a 7k de vie en face est tout a fait terrassable
Voila !
J’espere que ce guide etait assez instructif et complet a votre gout !
Pour me duel ou en discuter : *pepsimax
A bientôt sur le ring !
Pepsi_
Message édité par pepsimaxx le 22-01-2006 à 18:21:20
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Mon guide Barbare PVP-Force / Build a 2 mains (scnl 1.11b)
Mes need avec un truc qui ressemble a une liste d'offre
pense-bête : Topic d'estim des totos