online faq recherche accueil
 

Il y a 61 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Throw Barb, quel casque/botte.

 
n°4603806
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 29-02-2008 à 17:30:25  profilanswer
 

Pwet :D, je me remonte un baba thow, seulement voilà, j'hesite pour mon Casque/Bottes.

 

J'ai 4 Options en gros.

 

Arreat/Highlord
Guillaume/Highlord
Sanglante/Wt ?

 

Le reste du stuff étant:

 

Armure = Traitrise
Arme = Lacérateur/Ka Rare
Belt = Razor
Glove = Horadrim ou Kb/LL/Ias Craft
Bottes = Sanglante/WT
Dualls Ring Life Leech/Stats
Le Cbf a beaucoup de chance de se retrouver sur le casque ^^'

 

Les stats:

 

Str = Assez pour le stuff
Dex = Un Max (Ed comme la str mais dex = Defense, Ar)
Vita = ~100-200

 

Sinon ptite interro sup pour l'amu, les arcas utilisent Cat's eye parce ce qu'il parait que l'apport de dex est plus interessant que le deadly strike de HL. Et pour le baba alors ? Aussi ?

 

Les bottes aussi d'ailleurs, pas mal opte pour WT et l'apport de "Adds Dmg"

 

Pas mal de questions en fait ^^

 

Le but du baba n'étant pas d'afficher 10K Dmg, mais de tuer rapidement n'importe quoi. (En gros je vise plus un haut killspeed qu'un record de dmg)

 

Voilà merci pour l'aide a venir :)

Message cité 1 fois
Message édité par Nevad le 29-02-2008 à 21:06:13
n°4603807
irenicus_
Joneleth pour les intimes
Posté le 29-02-2008 à 17:59:57  profilanswer
 

A mon avis les arca ne recherchent pas le mod de hl car elle ont déja une aptitude qui leur donne une grosse chance de doubler leurs dommages (70-80%), alors que le barb on en est pas la.
A mon avis je mettrai highlord déja et apres je sais pas :spamafote:


---------------
--Chez moi (404 quand serveur éteint)--
--TL SCL--
n°4603808
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 29-02-2008 à 18:02:53  profilanswer
 

irenicus_ a écrit :

A mon avis les arca ne recherchent pas le mod de hl car elle ont déja une aptitude qui leur donne une grosse chance de doubler leurs dommages (70-80%), alors que le barb on en est pas la.
A mon avis je mettrai highlord déja et apres je sais pas :spamafote:


 
Omg suis trop c*n, merci, j'avais completement zapper ce skill xD
 
Donc HL en Amu ofc :)
 
Pour le reste des idées ?

n°4603809
irenicus_
Joneleth pour les intimes
Posté le 29-02-2008 à 19:03:21  profilanswer
 

Bah moi par défaut j'aurais mis arreat mais je ne m'y connais pas en barb throw.


---------------
--Chez moi (404 quand serveur éteint)--
--TL SCL--
n°4603811
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 29-02-2008 à 19:55:44  profilanswer
 

Bha en gros avec HL/Guillaume/Gore/ j'ai :

 

30 % Coup Mortel (Hl Lvl 80)

 

15% de chance de coup cinglant
15% de chance de coup mortel

 

15% de chance de faire un coup mortel
35% de chance de faire un coup cinglant

 

20% Coup Critique (Maitrise Lancer)

 

Sachant que :

 

Coup Mortel (Deadly Strike) : Il s'agit d'une chance de doubler les dégâts. Ce bonus s'applique après les compétence comme Coup Critique et d'autres bonus en dégâts. Coup Critique (CC) et Coup Mortel (CM) s'excluent l'un l'autre.

 

=CC + (CM/100)*(100-CC)

 

=20% + (60/100)*80%
=20% + 48%
=68 % de doubler mes dégats donc.

 

Avec juste HL et la maitrise (Arreat/WT donc)

 

44 % de doubler mes dégats (+ les adds dmg de Wt*Ed), soit une perte de 24% de chance au final sur une disparition de 30%Cm sur le stuff.

 

Coup Cinglant (Crushing Blow) : Il s'agit d'une chance de réduire la santé du monstre de X% lors d'un coup avant d'effectuer des dégâts normaux. Par défaut, X est égal à 1/4. Contre les joueurs et les mercenaires, X=1/10. Contre les Champions, les Uniques et les Boss, X=1/8. Enfin, avec une arme à distance, il faut encore diviser ce pourcentage par 2 (1/8, 1/20 et 1/16 respectivement donc). La résistance physique s'applique aux dégâts de Coup Cinglant, mais seulement si elle est positive, d'autres réductions de dégâts telles que le malus de dégâts en PvP ne s'appliquent pas. Si vous avez plus d'un objet qui possède le bonus Coup Cinglant, les probabilités seront additionnées ensemble . Il y aura une vérification aléatoire pour le Coup Cinglant. Il n'y a cependant pas de vérification pour chaque objet séparément, ce qui veut dire qu'il ne peut y'avoir qu'un seul coup cinglant par attaque.

 

Donc en HL/Guillaume/Gore : 50% CB

 

En HL/Arreat/Gore : 15% CB

 

En HL/Arreat/WT : 0% CB

 

En Gros CB c'est pas LE mod ultime pour un Thrower. Je me trompe ? C'est juste bien sur les "Gros" mobs plein de life, comme les Ubers, mais en moins bien qu'un frenzy :ack:


Message édité par Nevad le 01-03-2008 à 00:25:03
n°4603815
gunnm
Posté le 01-03-2008 à 00:02:41  profilanswer
 

:hello:
 

Nevad a écrit :


Sinon ptite interro sup pour l'amu, les arcas utilisent Cat's eye parce ce qu'il parait que l'apport de dex est plus interessant que le deadly strike de HL. Et pour le baba alors ? Aussi ?


 
Je ne sais pas trop comment monter un thrower, mais je peux tenter d'apporter un début de réponse à ce point.On en avait parlé avec Tetlis, qui m'avait montré qu'à partir d'un certain niveau de dommages, tu gagnais à utiliser Highlord compte tenu de la probabilité de doubler tes dommages finaux.  
Il faudrait refaire le même calcul sur barb, mais je pense pouvoir affirmer sans me tromper que l'utilisation d'Highlord sera bien plus intéressante.
 
 

irenicus_ a écrit :

A mon avis les arca ne recherchent pas le mod de hl car elle ont déja une aptitude qui leur donne une grosse chance de doubler leurs dommages (70-80%)


 
Si, bien au contraire. Avec cc, tu obtiens pour une arca classique 70% de chances de doubler tes dommages. Avec Highlord, tu passes à quelque chose comme 83%. Comme je l'évoquais au dessus, à partir d'un certain niveau le gain de dommages obtenu grâce à Hl est supérieur à celui de Cat's eye.
 


---------------
[:gunnm][:gunnm:1][:gunnm:2][:gunnm:3]
Challenge is a dragon with a gift in its mouth ... Tame the dragon and the gift is yours.
n°4603817
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 01-03-2008 à 00:14:08  profilanswer
 

Merci pour la confirm :)
 
Sinon, bottes et helm ?

n°4603822
gunnm
Posté le 01-03-2008 à 12:03:30  profilanswer
 

Beuh, dépend de tes dommages, perso j'aurais tendance à penser que le meilleur choix réside dans Guillaume/Gore.
Au pire, teste avec les deux helms, et vois ce que tu préfères.


---------------
[:gunnm][:gunnm:1][:gunnm:2][:gunnm:3]
Challenge is a dragon with a gift in its mouth ... Tame the dragon and the gift is yours.
n°4603823
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 01-03-2008 à 12:11:23  profilanswer
 

En gros un max de MultiC quoi ^^'

n°4603825
TaL
feat K.
Posté le 01-03-2008 à 12:25:48  profilanswer
 

guillaume/gores imo
 


---------------
:heink: DONT CANT GER SRY :sarcastic:
 
~ Barb vs Casters Guide ~ ~ PvP Smiter Guide ~ ~ PvP Hdin guide ~ ~ PvP Wind Druid Guide ~ ~ PvP Trapsin Guide ~
                                    ~Infos sur le skill Smite~
n°4603826
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 01-03-2008 à 12:33:39  profilanswer
 

Ok, j'essayerais, même si le Coup Cinglant me semble, sur le papier, moins interressant que sur un cac.

 

Par contre j'perds tout les mods d'arreat sauf le fhr :lol:


Message édité par Nevad le 01-03-2008 à 12:51:58
n°4603842
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 02-03-2008 à 21:59:22  profilanswer
 

Plop, juste pour dire que Arreat est un meilleur choix que guillaume, le CB on le ressent très peu :/

 

Les bottes je vais test avec WT.

 

Apres mass test, la "bonne config" est Arreat/HL/Gore :p

 

Merci tout le monde :)


Message édité par Nevad le 03-03-2008 à 11:03:07
n°4603843
Aginsha
Posté le 03-03-2008 à 11:03:44  profilanswer
 

A mon avis Arreat/Wt > Gulli/Gore car Cb est franchement inutile dans ce cas la.
Ensuite 44% de chances de doubler les dommages ça fait pas énorme et donc tes dommages seront vachement aléatoires.
Je te conseil Arreat/Wt/Hl enfin je ne m'y connais pas non plus en throwbarb :p


---------------
|| [:aginsha] Aginsha's Trade List SCNL [:aginsha] || [:khel:1] GATU Hunter SCNL [:khel:1] ||  
||                   :o Me BvC :o                 ||             :) Me Bv@ :)            ||
n°4603844
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 03-03-2008 à 11:14:34  profilanswer
 

Avec Wt je gagne 5OOMin-1K max Dmg, je mets plus de temps a kill avec.
 
Sinon 44% c'est assez avec amp derrière ^^
 
sinon oui mes dmg sont aléatoire a mort: 1K-10K ^^'

n°4603845
rygar
Don't cube your mum , geek !
Posté le 03-03-2008 à 15:48:55  profilanswer
 

T'emballes pas pour les dommages  , ils sont complètement buggués à l'affichage avec la compétence double lancer , si tu veux connaitre tes dégats réels utilise la formule de dégat ^^


Message édité par rygar le 03-03-2008 à 15:49:07

---------------
Guide frénétique pour débutants
Pour le fun : smiter anti-uber sans life tap ^^
Pour les nostalgiques de diablo 1 : La roguezone ^^
n°4603846
Nevad
I'm 1338, You're just 1337
Posté le 04-03-2008 à 16:14:11  profilanswer
 

Bha ils sont bug vers la haut alors ^^, parce qu'en P1 je one shot (parfois) le conseil :D


Aller à :
Ajouter une réponse