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 Sujet :

ツ Guide: Barb versus Caster ツ

 
n°4602251
TaL
feat K.
Posté le 21-11-2007 à 11:49:34  profilanswer
 

~ PvP Barb Guide by Tal ~

 
 
 
 
HI
 
I° Introduction :
 
Vu l'abondance de questions concernant les barbs en pvp, et vu que le mini-guide de Val semble ne pas suffir, j'ai décidé de faire ce guide qui répondra au maximum d'interrogations posées régulièrement par ici.
 
Pourquoi un guide sur le Barb en PvP ?
 
Car c'est certainement l'un des perso les plus fun à jouer en pvp, grande mobilité, dommages élevés, vie élevée et un gameplay des plus fun, à condition bien sur que votre ordi et votre connexion soient potables
Le bvc est en effet très dépendant de votre ping et de votre fps, et a une fâcheuse tendance à subir plusieurs bugs si les configs de votre machine ne sont pas au top.
 
 
II° Sommaire :
 
 
I°   Introduction
 
II°  Sommaire
 
III° Pourquoi un Barb en PvP
 
IV° Répartition des points de Stats et d'Aptitudes
 
V°  Choix de l'équipement
 
VI° Stratégies PvP
 
VII°Conclusion


Message édité par TaL le 15-01-2008 à 15:00:14
n°4602253
TaL
feat K.
Posté le 21-11-2007 à 11:53:02  profilanswer
 

III° Pourquoi utiliser un Barb en PvP

 


Par l'utilisation du skill Battle Orders, le barb est en mesure d'avoir beaucoup plus de life que tout autre type de pvp char viable. Ajouter à celà sa relative immunité lorsqu'il est en Trombe (WW), et sa capacité à abs / stack sans forcément se priver d'éléments indispensables de son équipement, font du baba un véritable tank.

 

Le WW barb est également basé sur des dommages physiques, qui peuvent être réduit bien sur, par l'intermédiaire du Damage Reduce (dr) mais pas annihilés, contrairement à une sorc, un pala Foh ou tout autre char dépendant de dommages élémentaires.
Le barb est donc adapté aux duels Good mannered (gm) mais également aux duels Bad mannered (BM , = lame)
L'utilisation du runeword Grief donne au baba des dommages plus qu'importants et fait de WW une attaque dévastatrice.

 

Le barb a également des Faster Cast Rate (fc) frames équivalents à ceux de la sorc, lui donnant une grande mobilité et une certaine facilité à affronter des pur casters.

 

Enfin l'utilisation du skill Bond (leap), qui met vos adversaires en Fhr stun, facilitant le lock et plutôt insupportable à subir lorsque vous y êtes confronté.

 


Inconvénients du Barb :

 

-Une portée relativement réduite, vous forçant à être dans la mêlée et à jouer relativement offensif, vous exposant aux attaques adverses

 

-Très dépendant de votre ordi / connection : en effet, avec un ping / fps mauvais, le barb a une fâcheuse tendance à WW bug (ww sur place, tandis que vous êtes parfois en fait ailleurs et susceptible de subir des attaques.).
Il est également victimes d'autres bugs du genre Leap bug :impossibilité d'utiliser le skill Leap, obligé de rejoin (un peu à la facon du charge bug sur pala)

 


Pour résumer, le Bvc est donc un char viable en Gm et en Bm, capable d'encaisser des dommages importants et de donner lui-même de sérieuses claques à ses adversaires.

 


Fhr & Fcr Frames :

 


FHR Frames
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5
86% 4
200% 3
4680% 2

 


Fcr Frames

 

0% 13
9% 12
20% 11
37% 10
63% 9
105% 8
200% 7

  


  • A noter que le type de baba présenté ici utilise en armes des Berserker Axes ( ba ).

C'est en général le build le plus courant, ce genre de barb ayant accès à plusieurs runewords bien sympas et disponibles uniquement sur Axes (du genre doom et beast)

 

Il existe une autre alternative, le build Blades, avec grief Colossus Blade (cb) et bug fury bb (zod bugged [indestructible sans  que Zod soit insérée dedans, du à un bug de .09 -> 1.10] ) balrog blade)
Il offre moins de possibilitées niveau armes, mais reste viable, étant donné les mods plus que sympas que fourni Fury, et le skin :love: des blades sur barb, bien plus sexy que les machettes qui vous servent de Ba.

 

Petite précision au niveau de l'ias pour wwbarb ( ty val :whistle: )

 
vl4d a écrit :

 

Alala, j'entend ( je lis plutôt ) souvent la question "SKOI LES PALIERS IAS DU BRB WW ???" :indiff:
Il n'y a PAS de réponses définitives, sa dépend du type d'arme utilisé. En passant, seule l'ias de l'arme est prise en compte, pas la peine de foutre des jewel 15 ias ou autre sur les piéces d'armures, a part pour frenzy dans le cas de certains barbs assez rares en pvp

 

Paliers des armes les plus fréquemment utilisées sur un Barbare

 

http://diablo2.judgehype.com/screenshots/objets/normaux/haches/waraxe.gif Berzerker Axe : 34 ias

 

http://diablo2.judgehype.com/screenshots/objets/normaux/epees/greatsword.gif Colossus Blade : 39 ias

 

http://diablo2.judgehype.com/screenshots/objets/normaux/epees/flamberge.gif Colossus Sword : 44 ias

 

http://diablo2.judgehype.com/screenshots/objets/normaux/epees/giantsword.gif Balrog Blade : 34 ias

 


 

Ce sont les 4 armes les plus couramment utilisées car :

 

1) peuvent être utilisées en 1hand par un barb ( pour la ba c'est le cas pour tous les chars )
2) ce sont les armes qui ont les max dmgs les plus élevés en 1hand
3) ce sont les armes qui ont la meilleur portée (range) en 1hand : 3

 

Maintenant on peut passer à la partie sérieuse ..

Message cité 1 fois
Message édité par TaL le 16-04-2008 à 16:12:10
n°4602254
TaL
feat K.
Posté le 21-11-2007 à 11:55:04  profilanswer
 

IV° Répartition des points de stats et d'aptitudes
 

http://img5.xooimage.com/files/a/5/8/2newsmall-1160fc.jpg

 
 
Stats :
 
Votre Barb commence avec  
 
Force          30
Dextérité     20
Vitalité        25
Energie       10
 
A chaque level, il gagne 2 de vie et 1 de mana
 
chaque point investis en vita lui apporte 4 de vie
 
 
Répartition des Stats :
 
2 builds différents
 
Build pur vita
 
Force : Rien
Dextérité : Rien
Vitalité : Tout
Energie : Rien
 
ce build permet d'atteindre une life très élevée, mais diminue la flexibilité de votre build niveau armure/widowmaker
 
Build flexible
 
Force : 68 (donc +38) si vous avez accès à bb, sinon 63
Dextérité : 33 (donc +13) si vous avec accès à bb, sinon 58
Vitalité : Tout le reste
Energie : Rien
 
l'intêret de ce build est de pouvoir porter fortitude et widowmaker sans aucun souci
 
en effet, niveau str : 68 de base + 40 (charmes) + 15 (drakuls) + 15 (bb) = 138 = de quoi porter beast ba, donc de quoi porter Coa (si nécessaire, sinon guil face)
si vous n'avez pas accès à bugbelt, moins de str à investir, remplacez bb par thundergod ou une crafted ow belt 20+ str et le tour est joué, ou encore une belt sans stats (dungo/arach/ow belt) et arreat, vous permettant ainsi d'utiliser le set de hsarus pour un apport non négligeable en ar
 
niveau dex : 33 de base + 40 (charmes) + 25 (bb) + 20 (1 raven) = 118 = de quoi porter widowmaker tout en ayant un second ringslot de disponible, ainsi que votre helm, donc possibilité de mettre 1 angelic ring+amu (ou hsarus boots+belt si vous ne dépendez pas de bugbelt)
si vous n'avez pas accès à bugbelt, plus de dex à investir.
 
Note sur ce build : il demande un investissement de stats relativement important qui vous fera perdre pas mal de vie par rapport à un vita build, il est donc déconseillé d'adopter ce build si vous n'avez pas un bon budget pour votre barb (de quoi vous payer au moins un anni 20 stats, torch 20 stats, beast 36+ str et un inventaire potable du genre max/ar/15+ life scs)
 
 
 
Skills :
 
A maxer dans cet ordre, de préférence
 
- http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/combat-skills/whirlwind.jpg Trombe (ww) : 20 - votre skill principal, attaque permettant d'utiliser vos 2 armes si vous êtes en 2 hand, et rendant votre barb pour ainsi dire invincible tant que vous êtes en anim
 
- http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/combat-masteries/axemastery.jpg Maitrise de la Hache : 20 - skill passif qui augmente les dommages infligés par votre barb, son attack rating et le pourcentage de chances de faire un coup critique.
 
-http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/warcries/battleorders.jpg Ordres de Bataille (bo) : 20 - skill permettant à vous et vos compagnons de multiplier votre vie et votre mana par plus de 2 pendant une certaine durée
 
- http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/combat-skills/leap.jpg Bond (leap) : 20 - skill permettant de stun tout adversaire se trouvant dans la zone d'effet, laissant ainsi un léger délais d'attaque
 
- http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/combat-skills/berserk.jpg Berserk (zerk) : 1 - attaque puissante à 1 main, faite essentiellement de dommages magiques et n'étant donc pas soumis au dmg reduce (dr)
 
- http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/warcries/battlecommand.jpg Commande de Bataille (bc) : 1 - skill conférant à vous et vos compagnons +1 à tous vos autres skills pendant une certaine durée
 
- http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/combat-masteries/naturalresistance.jpg Resistance Naturelle (res nat) : 2-5 - skill passif augmentant d'environ 60 toutes vos résistances, et ce en permanence (souffre d'un diminushing return, inutile d'investir plus de 5 points, combiné aux +skills fournis par votre équipement, le bonus n'augmentera plus de façon significative)
 
- http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/combat-masteries/increasedspeed.jpg Vitesse Accrue (inc speed) : 1 - skill passif augmentant d'environ 40% votre vitesse de déplacement (frw) (souffre d'un diminushing return, inutile d'investir plus de 5 points, combiné aux +skills fournis par votre équipement, le bonus n'augmentera plus de façon significative)  
 
- 1 dans les prérequis
 
- http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/warcries/shout.gif Cri (shout) : le reste - skill vous permettant d'augmenter votre défense et celles de vos compagnons pendant une certaine durée, mais également synergie de berserk, lui conférant plus de dommage

Message cité 1 fois
Message édité par TaL le 28-04-2008 à 13:21:22
n°4602256
TaL
feat K.
Posté le 21-11-2007 à 11:56:08  profilanswer
 

V° Choix de l"équipement

 


http://i27.tinypic.com/10saqef.jpg

 

 

Vous n'aurez pas suffisamment de place pour stocker tout l'équipement suggéré ci-dessous, donc prévoyez une mule spécifique au reste, et mulez quand nécessaire

 

1 - Casques

 

-Crown of Ages 2 socks BerBer, BerJah ou Ber/-15req/15res (dépend de la belt, berber avec verdungo, les 2 autres au choix avec bugbelt)

 

-Arreat sock 40ed/15ias ou Ort*

 

-Visage de Guillaume sock 30max dmg jwl

 

-

  • .08 Valkyrie sock 30max jwl ou 40ed/9str ou 40ed/15ias* (pour les riches)


 

  • Oeil du Griffon sock 30max jwl ou 40ed/9str ou 40ed/15ias* (pour les moins riches)


-Kira Thul*

 

2 - Armes

 

-Grief Berserker Axe 34+ias
-Beast Berserker Axe

 

-Fury Berserker Axe*
-Malice Berserker Axe*
-Silence Berserker Axe*
-WidowMaker sock Um (ou Hel)*
-Patte de Démon*

 

En switch:

 


-Call to Arms 3Bo
-Hoto

 

ou

 

- 2 x Doom Berserker Axe*

 

3 - Armures

 


-Enigma Mp / Dusk / Wyrm / Ap (le moins de str req possible pour pouvoir l'utiliser seulement avec anni+torch)
-Fortitude Dusk*

 


4 - Gants

 

-Drakul
-Trang gloves
-Cleglaw gloves*

 


5 - Bottes

 

-Gorerider (up si possible, pour le str bug, donc meilleur desynch)

 

-Hotspur

 

-Bottes rares Tri-res ou au moins 20+ cold res et 20+ light res

 

-Hsarus boots*

 

6 - Ceintures

 

-BugBelt /Verdungo (dépend de vos moyens / principes )
-Arachnid
-Thundergod
-10ow / str / life / mods*
-Hrasus belt*

 

7 - Anneaux

 

- 2 Raven 20 dex
- Viper eye .08 duped ring *
- 2  10fc / mana / life / res / liferep / ar
- 2 Divins

 

8 - Amulettes

 

-Highlord
-Divin
-20fc / mana / res / skills / life
-+3 bo amu

 

9 - Inventaire

 

-Annihilus
-Barb Torch
-4 * 5fhr / res ou mana
-32 * max/ar/life sc's
-1 * life/100+ psn dmg sc
-10 life/cold res scs
-10 life/light res scs

 


A celà vous pouvez également rajouter :

 

-un casque +5 ou +6 Bo
-2 bul-kathos rings
-des Bo sks

 

Justification de certains items

 

-.08 Valkyrie/Griffon : Pour atteindre le palier 63fc, ajouté à arach et 2 fc rings (ou trang gloves), un petit bonheur vs sorc et nec, pour les attraper (sock 30max ou 40ed/9str pour l'apport en dmg, 40ed/15ias pour le palier ias avec berserk)

 

-les différentes Ba :

 

A noter que vous garderez en permanence grief, et en main gauche (au dessus des gants). Les ba suggérées ci-dessous sont des alternatives à beast dans certains cas particuliers.

 
  • Doom pour bm les smiters ET à mettre en switch à la place de cta+hoto contre tout adversaire, quand il se retrouve à 1 de life, aura kill
  • Malice Ba : 100% ow, un plaisir vs ES sorc, premier coup elle perd les 3/4 de sa vie, 8 secondes plus tard, second coup, elle tombe a 1 de vie, ya plus qu'à la cueillir avec une 3eme ww ou aurakill. Permet d'utiliser une config high fc + res boots vs es sorcs
  • Fury : pour conserver un ow élevé tout en pouvant moduler le reste du stuff (du genre vs blizz, si on enlève drakuls et gores)
  • Silence : permet de stack un peu les res tout en conservant des dommages potables


-Widowmaker : pour taquiner ceux de vos ennemis qui auraient tendance à la jouer un peu trop défensif

 

-Arreat (justification des socks) : 40ed/15ias - permet d'atteindre le palier ias suivant avec berserk, que j'utilise beaucoup personnellement, mais également avec widowmaker ( si vous êtes vita build, vous aurez besoin d'arreat + dual raven pour utiliser widowmaker Hel'd)
                                                 Ort       - j'utilise arreat uniquement quand j'ai besoin de combiner un ar potable et de bonnes              
                                                                  res, donc contre foh en général, d'où Ort

 

-Patte de démon : 23 charges d'Enchanter, pour améliorer de façon significative son ar, toujours utile vs babas/palas

 

-Cleglaw gloves : 25% slow et knockback, les smites auront du mal à le supporter

 

-Fortitude : vs hammer, pour optimiser ses dmgs

 

-Viper eye .08 duped ring : pour stack votre light res, vs Foh

 

-10ow belt : vs hammer, pour maximiser votre ow

 

-Hsarus set : à la place de angelics set, ca vous permet de garder hl en amu ou tout simplement de combiner les 2 sets pour un apport énorme en ar

 

-Kira Thul : pour stack, contre orb/blizz sorc

 


Pub Setup :

 

 
  • Helm: CoA 'BER BER' ou CoA 'BER -15 req 15@'


  • Weapons: Grief BA 34 ias+ en left hand (au dessus des gants), beast (si la str est requise pour utiliser coa) ou une deuxième grief (en pub les gens ont tendance à run en ville s'ils ont low life, ce qui diminue l'intêret de l'ow, donc autant privilégier des dommages très élevés et augmenter le nombre de chances de oneshot l'adversaire) en right hand


  • Amulet: Highlord


  • Rings: 2 rings 10 fc 75+ ar 30+ life 30+ mana resist @ ou light/cold/fire resist


  • Belt: Arach si on veut 37 fc bp avec les fc rings ou Bug belt si on se sent à l'aise avec 20 fc


  • Gloves: Drakuls


  • Boots: Gores ou dupe 08 boots (bitters/carrions sur barb sont excellents) ou Hots si fireball  :whistle:


  • Switch: hoto & cta +3 bo ou dual doom


  • Inventaire : anni, torch, 4 fhr / @res (ou mana si vous avez des problèmes à gérer votre mana, qui part très vite sur baba), le reste de max/ar/life (4-5 life/@ si vous avez vraiment de gros soucis de res)

Message cité 1 fois
Message édité par TaL le 18-04-2008 à 15:31:25
n°4602257
TaL
feat K.
Posté le 21-11-2007 à 11:58:46  profilanswer
 

VI° Stratégies PvP

 


http://diablo2.judgehype.com/screenshots/personnages/barbare/combat-skills/doubleswing.gif

 

Explication de certaines techniques du Barb

 



-Triangle Whirl :  aussi connue comme Triwhirl / Danse de la mort.

 

Le principe du triwhirl est de ne pas namelock son adversaire avec whirl, et de faire de courtes ww autour de lui en abusant de la portée de votre ww.
En comparaison d'une ww *à travers* votre adversaire,  vous subissez également beaucoup moins de dommages.
Si vous réalisez correctement votre triwhirl, votre adversaire a du souci à se faire. Non seulement il subit le maximum de dommages que vous puissiez lui infliger, mais en plus il y a de fortes chances que vous lui casiez un coup puissant qui le mettra en fhr anim, prolongeant la durée pendant laquelle vous êtes en mesure de lui placer une nouvelle ww.
De plus, bien que vous ayez tendance à vouloir namelock-whirl pour être assuré de toucher, si la triwhirl est réalisée correctement, vous toucherez beaucoup plus et infligerez donc beaucoup plus de dommages.
Le principe est de ne pas telelock, mais de télé à proximité de votre adversaire et de commencer à whirl.

 


-Desynch Whirls :

De même que les paladins desync avec l'utilisation du skill charge, vous pouvez desync avec WW.
La clef étant : de longues ww's.

 

Le skill WW a tendance à desynch (si vous les faites suffisament longues) votre personnage par rapport à l'écran. En pratique, sur l'écran de votre adversaire il lui semblera que votre WW est relativement lente, tandis que sur votre écran tout sera normal.
Il se peut que vous touchiez votre adversaire tandis qu'il aura l'impression que vous étiez en train de venir vers lui (en ww) sans vous avoir pour autant atteint.
La desync ww peut être très utile dans certains cas.  Par exemple, vous vous téléportez à un endroit où vous pensez que votre adversaire se rendra et commencez à faire de longues whirls. Il y a de fortes chances que votre adversaire prennent de lourds dégats si vous avez prédis correctement son déplacement ^^
Le desyncwhirl n'est pas une technique ultime, mais un plus, toujours utile à maitriser dans le gameplay du barb et posera de sérieux soucis à vos adversaires si utilisée à bon escient.
Prenez conscience que la desync-ww n'est pas quelque chose d'automatique, c'est une technique basée sur un bug de Diablo et cela ne se produira pas à chaque fois. Vous pouvez passer 3h à whirl en long en large et en travers sans qu'aucune desync ne se produise.

 


-Leap :

 

Malgré l'avis du commun des mortels, ce skill est excellent. Tout ce qui est pris a portée de leap est mis en Fhr / stun anim.
Leap n'est pas soumis au diminishing return, ce qui signifie que plus vous investissez de points dedans, plus sa portée est élevée. Aux environs du lvl 25, la zone d'effet de leap couvrira tout votre écran.
A des lvls plus élevés, l'effet se fera même sentir au delà de votre écran.
Ce sort est d'une redoutable efficacité contre les casters du genre nec/sorc, les stoppant dans leur action un instant, suffisant pour vous pour placer un petit enchainement leap-tele-ww(-ezpk)
Il vous permettra également de déloger les hammers-campers, les forcant à sortir de la sécurité de leur champ de hammers, à stopper la desync d'un pala se baladant près de vous sans que vous le voyiez, ou encore à sortir un druid/nec de ses summons, vous permettant de le namelock plus aisément.

 


-Range Abuse : Comme dit plus haut, vos weapons ont une portée de 3.

 

Ty aux necrosophes pour cette pic ^.^

 

http://www.diabloii.net/faq/images/diablo-radius.jpg

 

Donc la portée de votre ww s'étend jusqu'au cercle extérieur numéroté 3 (enfin pas exactement, ce screen est erroné mais j'en ai pas de mieux sous la main :whistle: les range sont légèrement différentes dans la réalité ), il est donc possible d'hit un adversaire en faisant des ww tout en ayant une distance par rapport à votre adversaire équivalente à celle montrée sur le screen.
C'est ce qu'on appelle le range-abuse. Très utile contre les stand-still persos, du genre hammer, smite. Vous pouvez ww à proximité d'eux en espérant hit, sans vous exposer à leurs attaques.

 


-Berserk :

 

Avec seulement un point investis dedans, il confère déjà des dommages magics très importants.
Il peut être utilisé contre tous les chars auquel vous aurez à faire face, mais en général ww lui est préférable.
Un cas particulier, les nécros utilisant revives/skels/golems+iron maiden
Si vous avez la mauvaise idée de ww dans un summon avec iron maiden sur la tête, il y a de fortes chance que vous finissiez avec un joli message rouge sur votre écran.
Pour parrer à cette éventualité : Zerk
La majorité des dommages de cette attaque sont magiques. Or ironmaiden marche avec les dommages physiques.  Donc vous êtes tranquille de ce coté la.
En gros quand le nécro s'approche de vous avec ses bestioles, leap pour le sortir de ses summons, telelock, zerk jusqu'à ce que mort s'en suive. Seuls soucis : vous pouvez vous faire slow par le golem, le nec peut block, le nec peut encore se battre ou s'enfuir.
Gardez cela en tête si vous décidez de tenter zerk

 

Lié à Berserk le fameux...

-Zerk-lock :

 

Les noobs vous traiteront de cheat, *noob aa*, ignorez ^^
comment ca marche : mettez berserk en clique gauche et namelockez votre adversaire. Votre baba se met à courir vers lui. Votre adversaire s'enfuit et sort de votre écran. Remettez votre curseur au niveau de votre baba, mettez télé en right click et castez le.
Votre baba se téléporte sur votre adversaire, ré-enfoncez le leftclick, votre adversaire se trouvant sous vous vous le relockez automatiquement et le gros baba se met à zerk votre adversaire qui ne vous attendait pas. S'il arrive à s'enfuir recommencez de la même facon (ce qu'on appel le chainlock)
Cependant dans certains cas, il est préférable de ne pas courir vers votre cible.
Pour cela petite modification : mettez unsummon (le sort avec la tête de mort barrée) en hotkey en right-click.
Namelockez votre adversaire, votre baba se tourne dans la direction de ce-dernier mais ne bouge pas. Switchez de unsummon à télé : vous vous retrouvez sur votre adversaire et vous n'avez plus qu'à switch sur un skill offensif et à hit ^.^

Message cité 1 fois
Message édité par TaL le 11-04-2008 à 01:07:36
n°4602258
TaL
feat K.
Posté le 21-11-2007 à 11:58:57  profilanswer
 

1 vs 1

 

Avant de nous lancer dans les 1v1 stratégies, une chose essentielle : il n'y a pas de technique ultime wtf-ezpk-i-are-ze-best.
C'est pas parce que vous copiez à la lettre ce qui va être dis ci-dessous que vous êtes sur d'obtenir à la fin du duel le message *Random was slain by xXxMf-PolandBabaxXx*
Chaque adversaire a sa propre facon de jouer, son *intelligence* de jeu, donc sachez vous adapter en fonction de ça.

 



 

Amazons :

 
  • Java-Cszon : match relativement facile. leap de façon à la mettre dans une longue fhr/dodge anim, puis télé sur elle et tri-whirl jusqu'à sa mort. Faites les ww les plus courtes possibles de facon à maximiser vos chances de la toucher, mais également la mettre en dodge anim, prolongeant la durée pendant laquelle elle se trouver à votre portée.  Si vous voulez la bm, cleglaws + doom + tg


  • FcZon : 95% des javas sur b.net ne savent pas faire le legit FarCast, les 5% restant, le legit (selfmade Fc) n'est pas quelque chose d'automatique, il ne réussit pas à chaque fois, donc si vous vous prenez des cs à distance en permanence, c'est le script. Donc pas de pitié : 2 wisps, tg, cleglaw, doom et en avant la musique.


  • Bowa : Il y a 2 types de bowas : la première, la pubzon qui se contente de rester en open field et de balancer ses ga's à foison.

Contre celle-là, pas très difficile, montrez vous à un coin de sa minimap, puis sortez-en, faites le tour en restant hors de sa minimap et revenez par derrière. Faites de longs teles de facon à couvrir le plus de distance possible et à vous déplacer rapidement. Lorsque vous vous trouvez face à elle, n'ayez pas même l'ombre d'un temps d'hésitation, tele et ww direct.
Dans ce match vous devez maitriser votre tri-whirl, et surtout la longueur de vos ww. Si vous les faites trop longues, la bowa aura le temps de s'écarter et de lancer quelques ga's.
Cependant pas trop d'inquiétude, les pubzons mourront relativement vite, elles ne représentent pas une menace

 

Deuxième catégorie, les desynczons. Avec suffisament de frw, les amas peuvent desync rien qu'en courant. (elles peuvent aussi forcer leur desync avec W en switchant très rapidement entre les 2 slots, m'enfin ca tous les chars peuvent le faire^^).
Face à elles, tele là où elles se dirigent et faites de longues ww's de facon à desyncwhirl. Plus souvent que vous ne le pensez, elle se fera hit (cependant vu que vous êtes tous les deux en train de desync il est relativement compliqué de prévoir de facon sûre où vous allez l'un et l'autre vous retrouver :D)
Autre possibilité, au lieu d'essayer de prévoir où elle va se trouver, chassez là avec whirl en restant dans son sillage *virtuel*. Si elle s'arrête elle en subira le prix.

 

Ajouté à celà, les bowas qui utilisent un switch avec shield et javelot (de plus en plus courant) et qui vous bombardent de lightning fury quand vous êtes sur elles.
Dans ce cas, même technique que vs java, tri-whirl en masse.

 

Si vous manquez votre ww et que la bowa a le temps de s'éloigner, namelock tele (l'un des seuls duels où l'on utilisera telelock) et on est reparti.

 

Si vous avez certaines difficultés en 2 handed, mettez storm à la place de beast et maximisez votre block (2 ravens, arreat 40/9dex).

 

Note : lorsque vous êtes poursuivi par un ga, n'essayez pas de vous enfuir avec tele. Le palier 37fc est bien pour tele, mais pas lorsque vous êtes traqué par ce genre de chose. Si une volée de ga est à vos basques, ww ou leap derrière un rocher/mur

 

Bm : pareil que vs java, hormis l'abs light ofc ^^

 


Assasins :

 
  • Wwsin : pas vraiment de difficulté^^ vous avez plus d'ar, plus de life, plus de def et surtout plus de portée. Si vous jouez bien elle ne vous touchera même pas. Certaines ont cependant un bon build, donc méfiez vous et jouez prudemment, ne commettez pas un péché d'orgueil.

Si elle abuse du psn et de l'ow, ou si elle vous ennui réellement, mettez forti et le tour est joué. Si elle utilise widow, eni et agressiv style

 
  • Hybsin : 2 possibilitées : soit elle est ww-based, et ses dommages de trap sont négligeables. De ce côté pas de souci, jouez là comme une wwsin. Rien à craindre ici.

soit elle est trap-based, et c'est déjà une autre pair de manche. Elle se contentera la plupart du temps de jouer def dans ses traps, en utilisant ww au lieu de run.
Tournez autour de son champ de traps et attendez une ouverture pour tele-ww.
Après tout dépend du gameplay de la hyb, cf partie d'après concernant les traps. Comportez vous de la même facon en gros.
Si elle vous pose vraiment souci, sortez le shield ^.^


Message édité par TaL le 11-04-2008 à 00:45:05
n°4602266
TaL
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Posté le 21-11-2007 à 18:59:29  profilanswer
 

  • Light Trapsin : De même que les bowas, 2 types de sins:


La pub tout d'abord (en général weapon/shield [ w/s ] ) qui a tendance à mettre ses traps et à rester au milieu, puis à courir en rond dés que vous approchez et essayez de l'avoir.
Souvenez vous que ww et leap cassent le fhr stun, quel que soit votre fhr. Donc dés que vous être pris en mindblast (mb ), leap ou ww pour vous en sortir.
La pub trap de base (complètement stupide) attend que vous l'attaquiez et laisse ses traps tirer à volonté.
Contentez vous donc de courir autour de son champ de traps de façon à les activer. Si elle est vraiment stupide, elle laissera ses traps *mourir* et décidera finalement de les recast. Profitez de ce bref instant pour tele près d'elle et lui placer un beau tri-whirl.

 

Si la Sin se déplace au milieu de son cercle de traps, tournez autour et attendez qu'un angle se dégage, puis tele->ww
Si vous manquez votre teleww, une possibilité est de wwlock. Votre baba va alors se mettre à suivre la Sin en ww anim, vous privant de tout controle. Le wwlock est déconseillé contre la plupart des chars, n'étant plus en mesure de contrôler vos mouvement, vous vous exposez à prendre des dommages sans pouvoir vous enfuir.
Cependant dans le cas présent, avec un excellent timing, si la sin a un léger délais avant de décider de s'enfuir, le wwlock peut lui être fatal. A l'inverse, si vous hésitez un instant, la sin aura le temps de s'éloignez et vous vous trouvez à ww dans le vide tout en étant touché par les traps autour de vous = pas cool

 

Type de trapsin suivant : cette fois-ci elle se déplace un peu plus et ne reste pas tout bêtement au milieu de ses traps.
Approchez vous et faites quelques leap.
2 possibilités :
-elle s'avance vers vous pour vous mb, dans ce cas, tele rapide, tri-whirl, ezpk
-elle recule et met des traps entre elle et vous. Elle reste en général suffisament proche pour que votre leap l'affecte. Donc leap pour la faire reculer encore un peu plus, tele derrière elle, 1 leap, tele devant elle et tri whirl --> dead

 

Deuxième catégorie de traps, un peu plus difficile, cette fois build avec une config claw/claw (c/c) et ne se contentant pas de courir en rond dans ses traps.
Elle aura tjs avec elle un shadowmaster, ajouté à son clawblock, ce qui la rend déjà sensiblement plus difficile à hit qu'une w/s.
Une trapsin sérieusement jouée vous attirera, en laissant un angle ouvert, dans ses pièges et, le temps que vous placiez un tele-ww, sera partie, vous laissant au milieu des traps à prendre un maximum de dmg tout en vous mb'an depuis sa nouvelle position.
Encore une fois si vous êtes bloqués par le stun des lightning sentries (ls) + mb, ww en arc de facon à vous retrouvez derrière un obstacle/mur et vous libérer du mb.

 

Evitez de foncer dans le tas avant d'avoir compris à peu pret comment joue la trap.

 

Le meilleur moment pour attaquer une trapsin est lorsqu'elle est en train de recast ses traps. Tournez autour d'elle de facon à déclencher en mass les traps, lorsque vous sentez qu'ils arrivent à bout et qu'ils vont bientot *exploser*, attaquez et chassez la trap pour l'empêcher de recast, ses traps arrivant en fin de vie.
Vous devez maitriser le namelock à ce moment, car la moindre erreur lui laissera le temps de s'échapper et tout sera à recommencer ^.^
Le point principal d'un duel vs trapsin est de la forcer à se mettre en mouvement alors qu'elle ne le souhaite pas, en particulier lorsqu'elle doit recast ses traps. A ce moment là, maintenez la pression sur elle tout en restant modéré, pas la peine de ww comme un dingue au milieu d'un champ de traps, c'est vous qui subirrez le plus.
Si vous arrivez à trouver un bon angle d'attaque et à arranger un namelock-tele-triwhirl, la partie peut se jouer en 1 à 2 triww

 

Bm : tg + helm life sock 2 Lo

 


Barbares :

 
  • Ww : bleh.. pas grand chose à dire, votre baba est pas vraiment fais pour bvb^^

si c'est un pur bvb, Save & Exit après avoir noté son acc et insultez le via whisp et/ou revenez avec nec (hybrid bone/summoner avec ironmaiden de préférence ) ^___________________^
no blague à part contre un bvb vous n'avez aucune chance si vous jouez selon ses règles, si vous êtes chaud mettez un shield et go, mais bon la probabilité qu'il vous défouraille tourne dans les 99%. Sinon utilisez tele, chose qu'ils ne font pas généralement, et qui vous donne un gros avantage niveau mobilité, et abusez de widowmaker.
Si c'est un bva de même.
Si c'est un bvc, 1) il prend shield : prenez shield aussi
2) il reste en 2handed :faites de même, ou prenez un shield si vous voulez le faire chier ^.^
après tout est dans l'art de l'esquive et de placer sa ww au bon moment au bon endroit. Je suis pas un pro du bvb donc bon pas beaucoup de conseils de ce côté :S

 
  • Warcry :


yen a en moyenne 1 sur 70 pvp games, donc pas trop à se soucier d'eux. Si malgré tout vous en rencontrez, aucun prob. Il agit sur le fhr de son adversaire grâce au stun de ses cris, hors avec leap/ww vous pouvez vous sortir de n'importe quoi, donc no panique.
En plus en général ils ont besoin du palier a 105fc, donc dual hoto/wizzy = no block = ezpk
Ajouté au fait qu'ils doivent venir au contact (portée de leur cri d'attaque très réduite) ca les transforme en chair à ww
S'ils vous posent vraiment souci, sortez un shield, les wc's peuvent être blockés. (Pensez au passage à delete votre baba avec le stuff dessus après le duel, si vous avez eu un quelconque souci, même en dual weapons)

 


Druids :

 
  • Shaper (méta) :


hum ^.^ pas vraiment de défi. Il ne peut pas vous toucher pendant que vous êtes en train de whirl. Donc range abuse, whirl en retraite (dans la direction opposée à la sienne quoi). Aucun souci

 


  • Wind:


Aaah.. l'un des duels les plus fun, si ce n'est le plus fun.
ME LUB POUWN DROODZ
Si le druid est offensif, tri-whirl jusqu'à ce que mort s'en suive.
S'il est défensif, rapprochez vous de lui, leap, tele à l'endroit d'où les tornados ne sortent pas, tri-whirl.
S'il arrive à s'en sortir et s'enfuit pour recast, unsummon lock, tele, tri-whirl.
Le principe du duel est de faire sortir le druid de l'armure que forme ses invocations, et qui le protège de vos ww's.
Pour ca 2 solutions : leap, pour disperser la petite troupe et pouvoir hit le druid
ou howl (hurlement) qui effraye les summons et les disperse (pas souvent utilisé et pas facile à caser, mais tjs fun quand ca marche ^__________^)
Autre possibilité de duel, jouer très def et forcer le druid à venir sur vous.
Contentez vous de faire de longues whirls à travers la map, tout en prévoyant là où il va se rendre, de facon à desynchwhirl. Vous l'aurez à l'usure.
Une petite config que personnellement j'adore vs druid ( ty @ koren ) : max leech avec eni+drakuls+un ring high lifeleech
dés que vous whirlez dans les loups, vous récuperez jusqu'à 600-700 de life, un vrai bonheur.

 

Le triwhirl est très important à maitriser dans ce duel, pour minimiser les dommages que vous subissez.
Si vous comptez tenter le zerklock, ne pas oublier raven (ou une Cham dans CoA) pour le Cbf.


Message édité par TaL le 27-11-2007 à 22:11:15
n°4602271
TaL
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Posté le 21-11-2007 à 20:34:27  profilanswer
 

Sorcieres :

 


  • Fireball / Light :


Les sorcs sont l'incarnation même de la nourriture pour Bvc =)
votre baba est fait pour ce genre d'adversaire.

 

Les vitas sont celles qui vous poseront le moins de souci.

 

Un impératif cependant, ne pas les chasser. Si votre adversaire est du genre à s'enfuir à 5 screens dés que vous apparaissez dans un coin de sa minimap, vous pouvez vous permettre de vous cacher derrière un mur/dans une maison et attendre qu'il se décide à venir faire un tour près de chez vous. (c'est valable pour tt les adversaires au passage)

 

Lorsqu'elle se trouve sur votre écran, leap, tele près d'elle, du côté d'où les fb/lights ne partent pas, tri-whirl.
Si elle arrive à s'en sortir, attendez 8secondes avant de commencer à la chasser, de façon à laisser l'open wounds (ow) faire son effet.
Si elle vous attaque, leap pour la stun et interrompre son action, tele, triww.
Si elle est à une trop grande distance pour tele-ww, tele à ~1 écran d'où elle se trouve, leap, tele, triwhirl

 

Les 95es ensuite : un peu plus difficile. (m'enfin ca reste vraiment simple ^___________^ ) cette fois n'essayez pas de les tank et de les tri-whirl jusqu'à leur mort.
Lorsque vous arrivez à placer un hit, def pnt 8 secondes, le temps de laisser l'ow agir, puis retour au combat.
Répétez jusqu'à ce qu'elle soit à 1 de life.

 


  • Orb :


Pas grand intêret a duel comme perso, def au possible et portée d'attaque énorme, aucune maitrise requise.
Bref^^
Jouez def, ne la chassez pas (vs orb encore plus que vs light/fb).
Dés qu'elle décide de s'approcher, leap jusqu'à ce que vous voyiez qu'elle se fasse knockback (kb) , tele, tri-whirl de facon à caser 1-2 hits, et enfuyez vous.
Laissez mijoter pendant 8 secondes (ow) puis recommencez.

 

Ne vous faites pas hit entre ces phases de jeu.

 

Bm : 2 ravens+stack

 
  • Blizzard


Surement la sorc qui pose le plus de problèmes parmi les 4 citées, du essentiellement à ses dmg énormes couplés à une maitrise qui vous enlève entre 170 et 250 cold res.
Contre les blizz munissez vous d'un minimum de stack, tout en restant gm, de facon à pouvoir au moins encaisser plus de 2 blizz, mais pas non plus une 30aine.

 

Ne la chassez pas (je me repete je sais :p ) , car elle aura vite compris qu'il suffit d'être def et de cast des blizz sur le chemin de replis pour vous avoir.
En général les blizz essaieront de se trouver en dessous de vous en diagonale, cette localisation offrant le plus grand *champ de vision* et facilitant donc le lock. Faites donc en sorte que ce ne soit pas le cas ^.^

 

Contre la blizz plus que tout autre sorc, ne cherchez pas à tank. Si vous arrivez à caser une tri-whirl, ne cherchez pas à en mettre plus. Trainer davantage à proximité vous ferait encaisser trop de dmg, à plus forte raison si la sorc a déjà un blizz au dessus de la tête avant que vous n'arriviez.

 

Si elle est en mesure de vous tank tout en castant des blizz, changement de méthode. Tele à côté d'elle, puis faites de longues ww dans la direction opposée à la sienne.
Si elle commence à courir/marcher et essaye de vous attirer dans des blizz, essayez de prévoir où elle va se rendre et tele+desync whirl à cet endroit, ou plus simplement de longues ww dans cette zone.

 

Si vous sentez que votre barb est en mesure de résister suffisament, lorsqu'elle se trouve à proximité de votre screen, leap et tele-ww dans le coin de l'écran où elle se trouve.

 

Si elle joue très def tentez le unsummon lock puis tele-whirl / tri-whirl pour la surprendre.

 

Bm : bcp de stack, 2 ravens, potions de degel et eventuellement 2 wizzy sock um (je suis pas fan perso mais bon ca a fait ses preuves)
avec ca vous avez suffisament pour tank une 30aine de blizz, pnt que votre ow la consumera à petit feu.

   

Pour terminer une sorc es, quel que soit son type, 2 solutions :

 

-vous continuez comme précédemment et vous la tuez normalement en ww.
 -aura kill  :)  avec doom en switch, vous n'avez qu'à attendre qu'elle passe à portée de l'aura et pim, mort. Simple, efficace et la classe ^.^


Message édité par TaL le 07-04-2008 à 16:09:07
n°4602273
TaL
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Posté le 21-11-2007 à 20:37:15  profilanswer
 

Necromanciens :

 


  • Poisonmancer :


hum pas trop de difficulté avec cet adversaire. Courte portée d'attaque, hormis son fire golem, mais bon ses dommages sont négligeables. Il est donc forcé de se rapprocher de vous pour pouvoir vous hit.
Dés qu'il se trouve à proximité, leap, tele, tri-whirl.
S'il sen sort laissez l'ow agir pnt 8 secs, et recommencez.

 

Bm : Antidotes+mass stack+gants du set de la Mort (reduit l'effet du poison)

 
  • Summoner :


même principe que les druids, le but est de les faire sortir de l'armure que forme ses invocations

 

donc leap, tele, tri-whirl ou tele, howl, tri-whirl.
S'il utilise Ironmaiden, il va falloir passer en Zerk mode, car la moindre ww sur un summon avec ironmaiden signifierait la mort.
Profitez-en pour améliorer votre skill au zerk-lock. ^.^

 

Leap pour le sortir de ses summons, namelock avec zerk, tele, zerk.

 

Ou alors la solution la plus simple ( la plus ennuyeuse aussi) jouez def pnt 3 mins et toutes ses invocations vont progressivement le lâcher. Après soit il run en ville et retourne faire une armée, soit il continue à errer dans la Lande, et vous passez en offensif, leap-tele-triww-ezpk-tyforduel-bye.
Si c'est un hybrid summon/bones, ca se complique un peu ;/ se référer aux strategies vs boners dans ce cas.

 

Bm : Lifetap wand

 


  • Bonemancer :


l'un des matchup les plus difficiles pour baba, que le nec soit maxblock ou non.
Une règle de base, ne jamais, JAMAIS, s'attaquer au nec lorsque vous avez une cargaison de bonespirits (bs) à vos trousses. Pas plus de 2.
Si vous êtes poursuivis par des bs, réfugiez vous derrière un mur, un rocher, dans une maison de façon à vous en débarasser.

 

Contre les necros plus que tout autre, vos tri-whirls doivent être très bien réalisées, et extrêmement courtes.
Lorsque vous arrivez sur le necro, tri-whirl.
 S'il arrive à s'en sortir et que des bs vous suivent, continuez à ww, courez un peu puis tele.
Si vous essayez de tele juste à la fin de votre ww, vous n'avez aucune *vitesse* et le baba va se figer un court instant pour caster le sort Tele, laissant la possibilité aux bs de vous hit s'ils sont suffisament proches (ajoutez cela au fhr stun important qu'inflige un bs, et vous avez de fortes chances de tous vous les manger). Le fait de courir après la fin de la ww vous permet de vous éloignez des bs, votre frw étant supérieur à la vitesse de déplacement des bs.

 

La technique de base des bones consiste à faire un train de bspirits et à se tele dedans en espérant que vous l'attaquerez à ce moment, vous prenant au passage tt les bs (la plupart du temps devenus invisibles) qui trainent. Pour empêcher cela, leap perpendiculairement à la direction d'où vient le necro, puis tele-triwhirl.

 

Ne restez pas en open-field, vous augmenteriez vos chances de prendre un invisible bspirit (ibs), restez toujours à proximité de coins de murs, de maisons ou autre pour pouvoir vous protéger.

 

Dans tous les cas vos ww doivent être le plus courtes possibles. La vitesse de déplacement en ww est trop lente et augmente vos chances de vous faire rattraper par des bs.
Et surtout entrainez vous à réaliser de bonnes tri-ww, qui sont VRAIMENT importantes contre necro.

 

Si possible, lorsque vous voyez que le necro à une vie très basse, essayez de le finir en aurakill avec doom en switch, ca vous évitera souvent de devoir le poursuivre (le nec jouant très def en raison de sa life ^.^) et augmentant les risques de ibs.


Message édité par TaL le 27-11-2007 à 18:22:07
n°4602275
TaL
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Posté le 21-11-2007 à 22:06:50  profilanswer
 

Paladins :

 


  • FoH :


l'un des perso les plus chiants à duel avec baba.. ca run et ca tape fort, et si on foire notre ww on en prend plein la gueule.
Indispensable de mettre le plus de stack possible ( viper eye, duped .08 ring est très sympa à ce niveau), switchez quelques max/ar/life pour des life/light res scs.

 

En général ils utilisent uniquement charge et desync comme des porcs . C'est l'un des seuls duels où il est utile de telelock et non de chercher à tele près de lui (vu qu'il ne se trouve jamais là où l'on croit, à cause de la desync)

 

Donc telelock, courte ww sur lui, unsummon lock quand il s'enfuit et que vous êtes en train de ww, telelock, ww, etc.
Vraiment aucun intêret à duel ;/

 

Bm : mass stack + tg

 
  • Auradin:


pareil que Foh, voir peut-être même encore plus défensif. Sortez le stack correspondant à son élément, sinon au niveau du duel c'est relativement la même chose.

 

S'il utilise le bug, mass abs

 

Contre les auradins, rising sun est un vrai bonheur. Essayez d'avoir ~40@fire res sous convi (et non pas max res), avec rising sun en général ils vous healera.

 
  • Smiter:


Ca dépend vraiment de la maitrise de votre adversaire, mais le smite peut être soit d'une extrême facilité, soit votre pire cauchemard.

 

3 types de smiters :

 

Le smiter de base qui vous poursuit en courant ou en chargeant et qui essaye de caser un smite. C'est, de loin, le plus facile. Vous n'avez qu'une seule chose à faire, ww en retraite. Pour pouvoir vous toucher avec smite, il est obligé de s'arrêter. Or votre ww vous aura mis hors de portée le temps qu'il s'exécute, en lui lachant quelques hits éventuellement au passage. S'il cours, il risque de mourir très vite, son block étant divisé par 3. S'il marche, il mourra également, bien qu'un peu plus lentement.
Si vous sentez qu'il vous met trop la pression, tele à un screen, tirez quelques ga's avec widowmaker, et recommencez à ww.

 

Le second type de smite est celui qui a compris que le fait de courir/marcher était du pur suicide
Il va donc cette fois jouer défensif et smite sur place en attendant que vous passiez à sa portée.
Tout l'art est donc de rester hors de portée, et d'utiliser le range-abuse.

 

Petit dessin ( © De4deye)

 

O = le smite
X = le baba
/  = le chemin que doit décrire votre ww

 


Phase 1 :

 

.........................
..............O.........
.........................
.........................
............X...........

 


Phase 2 :

 


................../.......
..............O./........
................/.........
.............../..........
............../...........
............X...........

 

De cette facon, vous avez la possibilité de hit le smite plusieurs fois, tandis que lui n'arrivera à placer que 1 / aucun hit, le duel finissant en votre avantage.

 

Si le smite décide maintenant de prédire votre ww et de se placer sur son chemin, de facon à délivrer plus de hits, vous devez jouer plus finement ^.^

 

Vous devez cette fois réaliser une première ww relativement courte pour faire croire au smite que vous partez dans une telle direction, pour déclencher son déplacement, puis soudainement changer l'angle de votre ww de facon à vous retrouver hors de portée du smite.
Cette technique est nommée clip-ww

 

Petit dessin à nouveau ( tjs © de4deye)

 

O = le smite
O-> = le smite se déplaçant pour se mettre sur votre route
X = le baba
/ = le chemin de votre ww
Y = là où votre première ww doit se terminer

 

1)..................O.......
.............................
...........................
...........................
....................X......

 

2)...............<-O........
...........................
.................Y.........
...................\......
....................X.....

 

3)...............O..../......
....................../........
..................X...........
.................................

 

La seconde ww doit avoir suffisament d'angle pour empêcher le smite, s'il réagit rapidement, de se replacer sur votre nouvelle trajectoire.

 

S'il arrive à vous hit et à cast lifetap (s'il utilise exile/drakul, chose dont il aurait tort de se priver), ww en retraite, ne cherchez pas à jouer off et attendez, soit que lui décide de jouer offensif, dans ce cas retour au premier type de smite, soit qu'il se dirige vers la ville.
Ne lui donnez pas la possibilité de pouvoir vous hit, ce qui lui permettrait, en plus de vous infliger des dommages conséquents, de le heal.

 

Dernier type de smiter : celui qui a compris que de vous chasser ou de rester en place ne mènent qu'à une seule et même chose : leur mort.
Il utilise donc tele et cherche à se placer dans votre ww de facon à vous hit. Cela reste l'un des adversaires les plus difficiles.

 

Le match se joue sur la réflexion, et sur la facon de prévoir le mouvement de l'autre pour gérer le sien. Faites de courtes ww, avec des changements d'angles entre chacune, l'idéal étant de décrire un hexagone avec votre ww.

 

Bm : cleglaw gloves+doom


Message édité par TaL le 07-04-2008 à 16:12:21
n°4602277
TaL
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Posté le 22-11-2007 à 00:52:40  profilanswer
 

  • Vindicator/Templar (aka v/t) :


Hybrid smite/foh. Mettez suffisament de stack (de préférence venant de votre inventaire pour conserver l'ar de vos rings) pour avoir max res sous convi, fortitude (pour le % max light res) pour avoir max res sous convi, et jouez le comme un smite, à base de clip-ww et de short ww's avec beaucoup d'angle s'il joue en telesmite.

 

Si il est foh based (aka t/v), et que ses dommages de foh sont importants, mettez des rings avec high lightres (viper eye étant l'idéal) et thundergod.

 

Une chose primordiale, contre tous les types de smite et d'hybrids basés sur smite, ne jamais, sous aucun prétexte, ww en travers de votre adversaire. Cela lui offrirait la possibilité de placer trop de hits en smite, dont les dmg sont énormes (du à grief) et qui aurait tôt fait de vous mettre à bas.

 

S'ils utilisent exil, n'hésitez pas à enchant via Patte de démon.

 
  • Hammer :


mon duel préféré personellement (à égalité avec druid :p)

 

Une chose à préciser avant tout : de même que contre smite, ne JAMAIS ww en travers du hammer, vous vous exposeriez aux hammers et subiriez des dommages bien trop importants.

 

Si le hammer est du genre defensif, à rester sur place en castant des hammers ou à se déplacer dans une petite zone en créant un champ de hammers, sortez widowmaker et bombardez le.

 

S'il vous tele dessus, ww vers le bas, de longues ww de préférence, de facon à desync whirl.

 

Si c'est un pur desynchdin, ne restez pas en open-field, ne vous baladez pas n'importe ou, car même si vous avez l'impression qu'il n'ai jamais passé à tel endroit, il peut cependant en être le cas. Une desync bien maitrisée peut faire des ravages.
Si le hammer est en train de charger dans une certaine direction, il est probablement déjà à un screen plus loin que vous ne le voyez. Dès que vous le voyez charger dans une direction, teleportez vous à 3-4 screens devant lui, dans cette direction, et faites de longues ww de facon à desynchwhirl.

 

Vous pouvez également tele n'importe où et faire de longues ww dans cette zone, cela résultera parfois en quelques hits délivrés au hammer.

 

Forcez le hammer à jouer offensif et à venir sur vous en bombardant de ga's avec widow maker dans sa direction. Même si les dmgs de la ga en elle même ne sont pas signifiants, l'ow l'est lui. Dés que vous avez tiré 2-3 ga's, switch et faites de courtes ww vers la gauche, puis vers la droite, puis vers le bas et éloignez vous en ww ou en courant.

 

Evitez de tele plusieurs fois d'affilé, au maximum 2 fois si vous voulez vous éloigner, plus risquerait de favoriser un lock-tele-hammer qui vous mettrait en fhr stun et vous infligerait des dommages conséquents.

 

Si le hammer se fige sur votre minimap, soit il est en train de desynch, dans ce cas prédisez son mouvement et rendez vous là où il se trouvera et faites de longues ww pour desynch
Soit il vous a throw-unsummon-auralock et essaye de vous faire croire que vous êtes hors de portée et que vous pouvez sortir votre widow, profitant du moment où vous vous arrêtez pour tele-hammer. Dans ce cas la, prenez le à son propre piège, arrêtez vous un court instant plus ww de gauche à droite vous le prendre dans une double salve de ww, puis ww vers le bas et retraite.

 

Si vous êtes forcé de traverser une zone, et que vous craigniez qu'elle soit infestée d'ibh (invisible blessed hammers), leap, et non tele ou run.

 

Le tri-whirl est fortement déconseillé sur un hammer, ne le tentez que si vous êtes sur de vous et que le hammer est relativement bas niveau vie.

 

Si vous êtes blockés et que vous devez, pour sortir, ww à proximité du hammer, procédez de même que face à un smite, en utilisant le range abuse. Sous aucun prêtexte à travers lui.

 

Si le hammer essaye de vous enfermer dans un champ de bh's en se déplaçant autour de vous (via charge ou tele) et en castant des hammers, cherchez une ouverture , déplacez vous en ww vers un mur/limite de map, puis sortez vous de la avec 1-2 tele, puis run.

 


N'abusez pas de widow, ne vous prenez pas pour une bowa à tirer sans bouger et ne sous estimez pas le hammer. Un simple tele-lock alors que vous êtes en widow slot peut retourner le duel à son avantage.
Le mieux étant 1 fleche, court déplacement, 1 fleche, switch, ww de gauche à droite, déplacement, etc

 

Forti est une possibilité d'armure contre hammer, augmentant de facon non négligeable vos dmg de ww, mais surtout vos dmg de ga's, forçant le hammer à être plus offensif et à s'exposer à vos wws. Petite contrepartie, grande perte de mobilité (tele + 45frw) qui vous force à gérer vos déplacements, davantage qu'avec eni.

 
  • Hybrids du Hammer :


-Mage (hammer/foh) : mettez suffisament de stack dans votre inventaire pour vous prémunir des effets de convi, forti et jouez le comme un hammer.
N'oubliez pas le widow si vous mettez forti, sinon il aura juste à jouer def pendant 1h et à vous foh jusqu'à ce que mort s'en suive.

 

 

-Liberator (hammer/charge): évitez les leap à proximité de lui, qui lui offrirait une ouverture pour vous charge (un libby utilise généralement grief, donc ses dommages de charge ne sont pas à négliger). Evitez de même de vous attarder en widow slot, pour peu qu'il desync et vous attrape avec charge vous passeriez un mauvais moment.

 






 

Voilà ce sont à peu près tous les pvp chars que vous croiserez, si vous en en voyez d'autres qui valent la peine d'être cités, faites moi en part, je n'ai pas l'impression d'en avoir oublié ^.^


Message édité par TaL le 28-11-2007 à 00:59:15
n°4602279
TaL
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Posté le 22-11-2007 à 10:29:47  profilanswer
 

Configs idéales contre chaque adversaire
 
 
Cette section répertorie chaque config, incluant tous les items, étant les meilleurs pour faire face à tel adversaire. Evidemment ce n'est pas le fait d'utiliser cette config plutôt qu'une autre qui vous permettra de gagner à coup sur, mais elle a le mérite de mettre le maximum de chances de votre côté.
Vous n'avez bien sur pas la place pour stocker tout ce qui est répertorié ici, et si vous n'avez pas envie de vous ennuyer à mule à chaque fois/que vous êtes en pub, vous pourrez vous contenter du stuff "de base" qui est largement suffisant
 


 
Amazons :
 
 
CsZon :  guil face, hl, grief, grief, eni, drakuls, 2 raven, thundergod, gores
 
Bow : coa, hl, grief, grief, eni, drakuls, 2 raven, verdungo/bb, gores
 
Plaguezon : coa (si -15req/15res) sinon arreat, hl, grief, grief, eni, drakuls, 2 raven, arach, gores
 
 
Assasins :
 
Trapsin : guil face, hl, grief, beast, eni, drakuls, 2fc rings, thundergod, gores
 
Hybsin : guil face, hl, grief, beast, eni, drakuls, 2 raven, thundergod, gores
 
Wwsin/ghost : guil face, hl, grief, beast, drakuls, 2 raven, arach, gores
 
 
Barbares :
 
 
Ww : coa, angelic amu, grief, beast, forti, drakuls, angelic rings, verdungo/bb, gores
 
Warcry : coa, hl, grief, beast, eni, drakuls, 2fc rings, verdungo/bb, gores
 
 
Druids :
 
 
Shaper : coa, hl, grief, beast, forti, drakuls,  2 raven, verdungo/bb, gores
 
Windy : coa, 20fc amu, grief, beast, eni, drakuls,  2 raven ou 1 raven et un mass lifeleech/life/mana ring, gores
 
 
Sorcières :
 
 
Fireball/Light (vita) : griffon/valk 08, hl, grief, beast, eni, drakuls, 2fc rings, arach (fb) / thundergod (light), hotspur (fb) / gores (light)
 
Fireball/Light (es) : griffon/valk 08, hl, grief, fury, eni, drakuls, 2fc rings, arach (fb) / thundergod (light), hotspur (fb) / gores (light)
 
Blizz/Orb (es/vita) : kira Thul, hl, grief, fury, eni, trang'ouls gloves, 2 raven, arach, 30+ cold res boots
 
 
Necromancers :
 
 
Boner : griffon/valk 08, hl, grief, beast, eni, 2fc rings, arach, gores
 
Summoner : coa,  hl, grief, beast, eni, drakuls, 2fc rings, arach, gores
 
Poisonmancer : coa (si -15req/15res) sinon arreat, hl, grief, beast, eni, drakuls, 2fc rings, arach, gores
 
 
Paladins :
 
Foh : arreat ort, hl, grief, silence, eni, drakuls, 2 raven, thundergod, 30+ light res boots
 
Auradin : arreat ort, angelic amu, grief, silence, eni, drakuls, angelic rings, thundergod (si light) / arach (si fire), 30+ light res boots (si light) / hotspur (si fire)
 
Smite/Zealot : coa, angelic amu, grief, beast, forti, drakuls, angelic rings, verdungo/bb, gores
 
Vt / Tv : coa berLo, angelic amu, grief, beast, forti, drakuls, angelic rings, verdungo/bb, 30+ light res boots, widowmaker en switch
 
Hammer : guil face, angelic amu, grief, beast, forti, drakuls, angelic rings, ow belt, gores, widowmaker en switch si def hammer, dual doom si off
 
Mage : arreat ort, angelic amu, grief, beast, forti, drakuls, angelic rings, thundergod, 30+ light res boots, widowmaker en switch
 
Libérator : coa, angelic amu, grief, beast, forti, drakuls, angelic rings, verdungo/bb, gores
 




 
Voici la liste, si cela peut vous aider à faire un choix dans votre stuff,  de tout ce que je conserve sur mon barb ba, en permanence, et qui est amplement suffisant:
 
 
Coa -15req/15ias + Ber
Arreat Ort
Kira Thul
Guil face 25max
+5 bo helm
 
Highlord
Angelic amu
2 x angelic rings
2 x raven
2 x fc rings
2 x sojs
+3 warcry amu
 
Grief Ba
Beast Ba
Cta 3+
Hoto
Widowmaker Hel'd
DemonLimb
 
Enigma Dusk
 
Drakuls
 
Arach
Verdungo
Thundergod
 
Goreriders up
Hotspur
Dual res (35+ light & cold) boots

 
 
et celà me suffit largement pour faire face à toute situation :p


Message édité par TaL le 08-04-2008 à 03:09:04
n°4602281
TaL
feat K.
Posté le 22-11-2007 à 11:00:38  profilanswer
 

Team vs Team

 


Le barb est littéralement une bête pour le tvt. Une pièce maitresse, indispensable à tout clan, à mon avis, s'il souhaite pouvoir cw/tvt.

 

Cependant, si vous comptez tvt, orientez plutot votre barb sur un build BvA avec max block en config storm, vu l'abondance de melee chars supp'd (=bénéficiant d'une augmentation de leurs dommages grâce à une aura/malédiction), que ce soit les bowas avec hammer ou nec amp'er, ou les bva bénéficiant également de ces choses. Sans block face à ce genre d'adversaire, vos 7k life vous sembleront bien peu ^.^

 

Pour cela, on sock son arreat xx ed/9dex, 2 ravens et on base son block sur celà.

 

Petite adapation dans votre inventaire : remplacez entre 12 et 15 scs par des Warcry sks ( avec high life dessus de préférence) de facon à up votre bo lvl de facon significative, vos coéquipiers vous en seront gré.

 

Malgré sa tendance bourrin, le barb n'est pas une pièce offensive en tvt. Loin de là. Il est essentiellement là pour l'apport énorme en vie/mana qu'il prodigue grâce à son bo, et pour assister ses potes avec Leap.

 

Un petit baba qui leap partout et facilite le lock des casters, ou fhr stun un ennemi décidant de rush un char défensif (genre bowa ou trap defensive) et permettant à ce dernier de s'éloigner, c'est que du bonheur =)

 

Evidemment si une sorc, une assa ou un necro se balade dans le coin, ne pas hésiter à le tri-whirl si l'occasion s'en présente. Si vous bénéficiez d'un petit sup, votre proie pourrait drop son or et ses potions assez rapidement.

 

Ne jouez donc pas trop offensif, défendez vos adversaires en leapant un peu partout, et saisissez l'occasion au bond ( :whistle: ) lorsqu'elle se présente de SMASH un adversaire.

 

Quelques principes/techniques de base pour le PvP

 

-Tous les adversaires mentionnés peuvent être battus avec le stuff et les tactiques listées. Si vous perdez, ne cherchez pas à améliorer votre équipement, ou à sortir plus d'abs ou quoi que ce soit de ce genre. Vous avez juste fais quelque chose de mauvais. Cherchez à comprendre vos erreurs et à vous améliorer

 

-Ne vous basez pas trop sur le bm stuff, du genre max abs, lifetap, mass précasting... vous ne feriez que perdre du skill et diminuer votre maîtrise du perso.

 

-Lorsque vous parvenez à placer un hit mais que vous ne tuez pas et êtes forcé de battre en retraite, pensez toujours à laisser l'openwounds agir, pendant 8 secondes, avant de retourner au combat.

 

-N'oubliez pas l'efficacité du dual-doom switch, toujours utile pour terminer un adversaire à 1 de life sans vous forcer à le poursuivre alors qu'il def au maximum. Ca vous évitera dans bien des cas de vous exposer et d'en prendre plein la gueule en le chassant.

 

-Technique pour améliorer son skill en tri-whirl ( credit à luis ) : Formez un large cercle de 8 potions, plus 1 au milieu du cercle.
Tele depuis la potion centrale sur l'une des potions extérieures, exécutez une tri-whirl qui ne nécessite pas plus de 3 whirl par triangle, puis tele sur la potion du milieu, et passez à la potion suivante.
Si vous parvenez à faire les 8 potions sans faire de pause ni perdre tout votre mana à cause d'une ww mal réalisée, vous pouvez considérer que vous êtes bon.

 

-Namelock avec Tele ne doit être réalisé que : sur les chars qui run beaucoup, ou ceux dont vous savez qu'ils ne vous causeront pas beaucoup de dommages si vous vous retrouvez sur eux et subissez des hits.
Le reste du temps, tele à proximité ou derrière quelqu'un est le mieux pour vous permettre de placer le plus de hits et subir le moins de dommages via le tri-whirl et clip-whirl. Il y a quelques exceptions, comme les bowas et les Fohs.

 

-Un barb peut faire face à n'importe quel adversaire avec ce genre de build, et reste en mesure de battre tout ce qui se trouve sur sa route. Les seuls adversaires qui vous poseront de réels soucis sont les bone necros, qui, bien joués, auront toujours l'avantage sur vous, et les BvB's, contre qui la seule solution est de tele (chose qu'ils ne sont généralement pas censés faire) et utiliser widowmaker.

 



Videos:

 

Ptite vidéo sympa de Dagon, surement le meilleur bvc que le realm Europe est connu (ptet même le meilleur bvc des 4 realms..) retired depuis
Ca ram un peu, c'est du pub game donc les adversaires sont pas fantastiques, mais ca permet juste d'admirer sa formidable facilité à réaliser des tri-whirl.

 

http://video.google.fr/videoplay?d [...] &plindex=0

 

Sinon tappez *Smash bvc* sur Youtube et vous trouverez des videos de mcm (baba Smash), US west bvc qui gère bien, autant en tvt qu'en 1v1 et qui est un bon modèle :p

Message cité 2 fois
Message édité par TaL le 07-04-2008 à 16:54:20
n°4602283
TaL
feat K.
Posté le 22-11-2007 à 11:34:18  profilanswer
 

Hmm je pense que c'est tout ;~) Si je pense à des trucs à edit / ajouter je le ferais ... j'ai rien qui me vienne en tête pour le moment.

 

Si vous avez des questions n'hésitez pas.

 


Remerciements :

 
  • Tetlis pour avoir nettoyer le guide, fais de la place, arranger des posts itou-itou. THX TOINEZ


  • Luis et De4deye qui m'ont inspiré pour ce guide


  • Koren, surement l'un des meilleurs barbs en activité sur Europe, close friend =)
 




 


Ty à vous pour avoir lu ce guide, j'espère que vous y aurez eu du plaisir ;]

 

LaCh T CoMz


Message édité par TaL le 07-04-2008 à 16:53:51
n°4602284
Le-Bref
Artiste du hack'n'slash ^^
Posté le 22-11-2007 à 12:14:37  profilanswer
 

la justification de beast est pas donnée :ack:
sauf erreur j'crois que c'est à cause d'un bug de portee, parce que pour le reste c'est pas transcendant

 

sinon pour le "leap" je trouve pas que c'est si chiant que ça à subir (lorsque je suis en pala, 86 fhr)

 

pkoi 20 charmes light/cold et pas 20 charmes life/@  ?
edit : je veux dire : obligé d'aller switch au coffre 10 scs à chaque fois ? = super lourd

 

p'tre à dire ça : le switch coffre constant est très pénible + gros problème versus 2/3/4 en pubby
proposer un build tout terrain pubby ? ou un truc qui tente de s'en rapprocher ?

 

------------

 

psychologique leap bon ok (meme si maintenant mais chuuut)

 

pour beast en dommages 2 griefs ça fait beaucoup plus mal que grief/beast, c'est pas l'ed de fana 9, la po qui change ça
pour vraiment play ow ya malice en effet  ;)
sinon gants/bottes/ceinture c'est deja pas mal
j'crois vraiment que c'est cette hist de bug de portee qui justifie beast (si c'est pas une legende ce bug)

 


sinon ofc 10x5 = 50 <<< 10x11 = 110  ^^
mais ça veut dire switch tout le temps et ça c'est pénible

 

pour la main config pub setup je parlais de l'inventaire (à cause de la remarque sur les scs au-dessus)

 

-------------------------

 

j'suis d'accord que malice c'est vraiment une arme très desequilibree, pas question de la comparer à beast en main config  ;)       (==> contre es donc ok)
mais c'est la question grief/beast contre grief/grief : l'ow sur beast ça compense ? la po contre des sorcs/druids/nec ?
contre pala ok faut evaluer la po en +, la chance de hit, fin voilà encore une fois si la portee est normale bof
pour la str de beast elle est pas necessaire facon

 

-------------------
ou faut un anneau 18 str (au level 95)
---> contre druid ça passe en PO façon
---> contre smiter si doom c'est + embêtant le ring en moins mais doom étant déjà bien lame façon (et + enchant tant qu'à faire)

 


le tri-ww à la main ok c'est dur surtout dans sa version beau triangle (jamais réussi moi) mais un simple aller-retour de 2 mini wws c'est pas dur du tout et ça fait bien mal

 


edit : à propos la main config pub setup perso j'hésite entre 2 choses :

 

- grief/grief  pour les dommages de taré ^^ mais faut effectivement bien tele/wwS, faut pas que ça lag déjà

 

- grief/doom pour la côté lamouze que j'adore : en pub y a toujours des smiters et des amas (bow ou jav) pour faire chier, les assas pareil, les hammers qui desycnh

 

juste pour le plaisir voilà en gros doom vs beast:

 

+2 à toutes les compétences
+330-370% de dégâts
20% de coup mortel
25% de chance de faire des blessures ouvertes
Gèle la cible +3

 


+240-270% de dégâts
20% de chance de faire un coup cinglant
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+25-40 en force

 

Et donc j'préfère de loin l'aura Immobilisation à l'aura Fana en main pubby.  ;)

 



Message édité par Tetlis le 27-11-2007 à 22:51:46

---------------
Connais-toi toi même.
Ma TL ladder 4 : http://forum.judgehype.com/judgehy [...] htm#t77946
n°4602285
TaL
feat K.
Posté le 22-11-2007 à 13:03:09  profilanswer
 

Le-Bref a écrit :

la justification de beast est pas donnée :ack:
sauf erreur j'crois que c'est à cause d'un bug de portee, parce que pour le reste c'est pas transcendant

 

ya pas vraiment de justification a donné pour beast, de la meme facon que ya pas a en donner pour grief
ca boost ton ar, ca boost tes dmg, ta de l'ow, l'ias suffisant pour le palier de ww, a part fury j'y vois aucune alternative valable

 
Le-Bref a écrit :

sinon pour le "leap" je trouve pas que c'est si chiant que ça à subir (lorsque je suis en pala, 86 fhr)

 

ta tjs un ptit temps de stun quand tu te fais leap, ca ralentit ton action un court instant et ca peut suffir au baba a te lock, tele et ww(contre un caster)
 et contre un hammer ca lui interromp ca charge, ca le perturbe un peu
c'est plus psychologique qu'autre chose le leap

 


Le-Bref a écrit :

pkoi 20 charmes light/cold et pas 20 charmes life/@  ?

 

si le baba est dédié au pub y mieux vaut prévoir quelques life/@ , perso j'en ai pas l'utilité, mais en 1v1 on est d'accord que 10*10cr/lr >10*5@ ^^

 

apres c'est une question de moyens ofc

 
Le-Bref a écrit :

edit : je veux dire : obligé d'aller switch au coffre 10 scs à chaque fois ? = super lourd

 

p'tre à dire ça : le switch coffre constant est très pénible + gros problème versus 2/3/4 en pubby
proposer un build tout terrain pubby ? ou un truc qui tente de s'en rapprocher ?

 

les 10 scs life/res c'est essentiellement en 1v1
et en pubby j'ai mis un pub setup

 


-------------------

 
Le-Bref a écrit :

psychologique leap bon ok (meme si maintenant mais chuuut)

 

pour beast en dommages 2 griefs ça fait beaucoup plus mal que grief/beast, c'est pas l'ed de fana 9, la po qui change ça
pour vraiment play ow ya malice en effet  ;)
sinon gants/bottes/ceinture c'est deja pas mal
j'crois vraiment que c'est cette hist de bug de portee qui justifie beast (si c'est pas une legende ce bug)

 


 

malice jusqu'a preuve du contraire ca a pas d'ias (donc pas le frame en ww) et ca fait des dmg de merde
beast te permet de combiner les 2, ajouté à de l'ow
c'est bien joli d'avoir 100% ow sur une weapon mais si ya rien derriere no ca na plus d'interet (sauf contre es sorc ofc, où la tes dmg purs ne te sont d'aucune utilité et seul l'ow fais son ptit effet)

 

et puis n'oublie pas la str aussi, tjs utile pour porter Coa sans trop forcer sur les stats
ca te rajoute quand meme 1,5k ar (un peu plus avec divin) c'est jamais negligeable contre tt ce qui est pala/baba

 

et sans ow belt (ta tjs besoin de mettre arach ou dungo (/bb) ) + sans beast, tarrive a 35% ow, une chance sur 3 de cast de l'ow, trop aléatoire

 
Le-Bref a écrit :

sinon ofc 10x5 = 50 <<< 10x11 = 110  ^^
mais ça veut dire switch tout le temps et ça c'est pénible

 

pour la main config pub setup je parlais de l'inventaire (à cause de la remarque sur les scs au-dessus)

 


 

fixed

 

---------------------

 
Le-Bref a écrit :


mais c'est la question grief/beast contre grief/grief : l'ow sur beast ça compense ? la po contre des sorcs/druids/nec ?

 

a part si t'es un pro du triwhirl, en general c'est plutot la galère pour toucher un caster plusieurs fois d'affilé donc le duel se prolonge, donc autant profiter de l'ow, comme ca a chaque fois que tarrive a caser un hit, ton adversaire se prend de l'ow, et tu l'aura a l'usure

 
Le-Bref a écrit :

pour la str de beast elle est pas necessaire facon

 

bah si tu veux economiser des stats pour porter coa, si elle est necessaire

 

si tu pars sur coa avec un -15req , ca peut passer sans y

 

mais si tu veux coa BerBer (174 str req) pour avoir max dr avec dungo, ca va etre un peu plus compliqué sans beast

 

-------------------

 

j'aime pas trop reposer sur un ring str, ca enleve toute flexibilité

 

concernant tes setups,

 

tu peux tres bien mettre dual doom en bo slot (+4 bo au lieu de +7 avec cta/hoto) et utiliser le flashfreeze vs bowa/smite

 

perso jprefere avoir le ptit up de dmg et d'ar de beast, surtout en pub ou 6 persos sur 8 sont des palas

 

/afk 5h ^.^

 

ce soir je commence a post duelling strats ;/


Message édité par Tetlis le 27-11-2007 à 22:52:38
n°4602316
Air Wave
Posté le 22-11-2007 à 20:13:43  profilanswer
 

Ehfull a écrit :

Moi j'mef j'ai pas besoin de guide ;o

Stoi le j'mef


---------------
Ma Liste de trade SCNL
Gosu deutsch geek (avec le son c'est meilleur :ack:)
~ Mon Barbare vs All ~ | | ~ Mon Barbare Bvb AoW ~
n°4602322
Air Wave
Posté le 22-11-2007 à 20:56:04  profilanswer
 

Ok, stop flood so :p
 
Bon, comme tu l'as marqué je sais plus où, je vois pas trop le plus que tu apportes par rapport au guide de vlad :na:
 
Globalement, au vu de certains réponses, t'as l'air de maitriser le sujet donc ça limite les critiques et sont généralement mineures :p
 
Sur le guide en lui même, tu devrais plus détailler et justifier pourquoi tu utilises ceci ou cela.
 
Je te marque après ce dont je ne suis pas d'accord ou qui me gêne. Si j'ai rien marqué, c'est que je suis d'accord :p
 

TaL a écrit :

vous forçant [...] à jouer relativement offensif

Non non et non :D
Du moins tout est relatif, on est effectivement d'être offensif pour taper vu qu'il faut aller au corps à corps, mais il ne faut pas jouer offensivement.

TaL a écrit :


1 - Casques
 
-Crown of Ages 2 socks BerBer ou Ber/-15req/15res
-Arreat sock 40ed/15ias jwl
-Visage de Guillaume sock 30max dmg jwl
-

  • .08 Valkyrie sock 30max jwl* (pour les riches)

 

  • Oeil du Griffon sock 30max jwl* (pour les pauvres)

CoA sock BerLo => bb + eni + coa = 50+rd et 5max lr. Couplé avec 2*viper eye, kkthxbye v/t's.

Si joué dungo, au joueur de voir si il préfère le rd ou le max lr. Il peut aussi en avoir 3 ou 4 :ack:
Arreat sock 40ed/15ias => beau déchet, l'ias te permet quoi ? Gagner un palier avec widow/zerk/bash ? Bof, des resists ou de la vie serait bien mieux je pense.
Faudrait qu'on m'explique pourquoi certains helms se sock 40ed/9str et d'autres 30max.
Pour les 2 autres helms, je trouve ça totalement useless le fc sur un barb (20fc grand maximum pour moi) alors sur helm pour perdre des resists, des +skills, des dmg... je suis totalement contre.
Et tout le monde peut se payer de l'unperm je pense... (je fait référence au "pour les riches^^)

TaL a écrit :

2 - Armes
 
-Grief Berserker Axe 34+ias
-Beast Berserker Axe
-Doom Berserker Axe*
-Fury Berserker Axe*
-Malice Berserker Axe*
-Widow Maker sock Um (ou Hel)*
-Patte de Démon*

Ca aurait été cool de parler des cb et pas que des ba. Toutes les 2 ont des avantages et désavantages. Je regrette en gros que tu parles pas de bf :(

TaL a écrit :

3 - Armures
 
-Enigma Mp / Dusk / Wyrm / Ap (le moins de str req possible pour pouvoir l'utiliser seulement avec anni+torch)
-Fortitude Dusk*

Tu peux rayer ap je pense, pour un bvc, totalement useless :ack:

TaL a écrit :

6 - Ceintures
 
-BugBelt /Verdungo (dépend de vos moyens / principes )
-Arachnid
-Thundergod
-10ow / str / life / mods*

Il faut pas avoir soit bb, soit dungo. Il faut les 2. En 1v1, aucun interêt de jouer bb vs nec/hammer, si ce n'est pour gagner 15 pauvre petits %ed (qui se remarque très faiblement sur les dmg qui sont déjà assez élevés) au profit de 40 vita, soit 160life et du replenisch.

TaL a écrit :

8 - Amulettes
 
-Highlord
-Divin
-17+fc / life / mana / res
-+3 bo amu

L'amu fc, pareil que le helm. Je vois pas l'intéret d'avoir ça vu qu'on peux chopper si on veut vraiment 20fc avec les rings (meilleur endroit pour le trouver). Si vraiment vous êtes addict du fc, les 17 manquant peuvent se trouver sur la belt, pas à la place de hl, qui est une superbe amu  :(
Si c'est aussi pour les stats, il a été calculé que pour battre hl, une amu devait avoir 140+ stats, autrement dit, impossible :)

TaL a écrit :

A celà vous pouvez également rajouter :
 
-un casque +5 ou +6 Bo
-2 bul-kathos rings
-des Bo sks

Pas de prébo plz :(
 
Voilà, niveau stratégie, pas sur que je dise beaucoup de choses, ça s'apprend sur le tas, y'a plus ou moins différents type de jeu, bref chacun fait comme il veut tant qu'il ne se plaint que le barb c'est de la merde.


---------------
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n°4602323
illutivar
Posté le 22-11-2007 à 21:15:20  profilanswer
 

Citation :

Il peut aussi en avoir 3 ou 4 :ack:  
Arreat sock 40ed/15ias => beau déchet, l'ias te permet quoi ?


 
imo c'est parce qu'on se fait souvent slow en duel(surtout en no lad) donc avoir de l'ias en rab c'est pas forcement du déché(après je dis sa euuu...je dis rien quoi).
 

Citation :

Ca aurait été cool de parler des cb et pas que des ba. Toutes les 2 ont des avantages et désavantages. Je regrette en gros que tu parles pas de bf :(  


 
tiens je me suis dit bizar pas de bf^^, alors que tu parle de fury.
 

Citation :

Pas de prébo plz :(  


 
je suis completement noobzor en baba donc je demande : "why no precast plz ?" surtout en pub.
 
autre question, tu ne cite pas botd dans les armes possibles, c'est si crap que sa pour bvc?

Message cité 3 fois
Message édité par illutivar le 22-11-2007 à 21:17:21
n°4602324
Ice_Crysta​ls
Posté le 22-11-2007 à 21:35:33  profilanswer