3 - Les mots runiques dignes d'interet (ou a peu pres) tout en détail :
Croissant de Lune (Crescent Moon)
Niveau Requis :47
Shael Um Tir
10% de chance de lancer un sort Chaîne d'Eclairs de niveau 17 en frappant
7% de chance de lancer un sort Champ Statique de niveau 13 en frappant
+20% en vitesse d'attaque (Shael)
+180-220% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
-35% à la résistance à la foudre de l'ennemi
25% de chance de faire des blessures ouvertes (Um)
+9-11 à l'absorption de la magie
+2 en mana après chaque mort (Tir)
30 charges du sort Esprit Gardien de niveau 18
Note : Level 17 Chain Lightning can hit 8 targets with 1-236 damage.
Level 13 Static Field reduces 25% of current monster health within 11.3 yards.
Level 18 Summon Spirit Wolf allows you to summon up to 5 Spirit Wolves doing 39-43 damage each.
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Furie (Fury)
Niveau Requis :65
Jah Gul Eth
+209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible (Jah)
-25% à la défense de la cible (Eth)
+20% au niveau d'attaque (Gul)
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)
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Famine (Famine)
Ne marche pas sur Epée !
Niveau Requis :65
Fal Ohm Ort Jah
+30% en vitesse d'attaque
+320-370% de dégâts (Ohm=50%)
Ignore la défense de l'adversaire (Jah)
+180-200 de dégâts magiques
+50-200 de dégâts de feu
+51-250 de dégâts de foudre (Ort=1-50)
+50-200 de dégâts de froid
12% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+10 en force (Fal)
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Fortitude (Fortitude)
Niveau Requis :59
El Sol Dol Lo
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé
+25% à la vitesse de lancer de sort
+300% de dégâts
+200% en défense
+50 en niveau d'attaque (El)
+1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie
Le monstre touché s'enfuit 25% (Dol)
20% de chances de faire un coup mortel (Lo)
+25-30 à toutes les résistances (AS claims 20-30%)
+9 aux dégâts minimum (Sol)
12% des dégâts vont au mana
+1 au cercle de lumière (El)
Note : Level 15 Chilling Armor gives a 115% defence bonus for 248 seconds and launches an ice bolt of 28-38 damage against ranged attackers.
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Heaume (Hand of Justice)
Niveau Requis :67
Sur Cham Amn Lo
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
+280-330% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup (Amn)
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel (Lo)
Les coups aveuglent l'adversaire (Sur)
Gèle l'adversaire +3 (Cham)
Note : Level 36 Blaze does 815-834 fire damage for 18.9 seconds
Level 48 Meteor does 3490-3615 impact damage and 685-710 fire damage per second for 29.4 seconds
Level 16 Holy Fire does 14-16 fire damage over 14 yards and adds 85-97 fire damage to your attack.
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Orme (Oath)
Niveau Requis :49
Shael Pul Mal Lum
30% de chance de lancer un sort Esprit d'Os de niveau 20 en frappant
Indestructible
+50% à la vitesse d'attaque (Shael=20%)
+210-340% de dégâts
+75% aux dégâts contre les démons (Pul)
+100 au niveau d'attaque contre les démons (Pul)
Empêche le monstre de se soigner (Mal)
+10 en énergie (Lum)
+10-15 en absorption à la magie
20 charges du sort Coeur de Wolverine de niveau 16
14 charges du sort Golem de Fer de niveau 17
Note : Level 20 Bone Spirit does 380-413 magical damage.
Level 16 Heart Of Wolverine summons a spirit giving +125% damage and +130% AR over 40 yards.
Level 17 Iron Golem allows summoning a Golem from a metal item with 321 hit points and 375% Thorns
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Phénix (Phoenix)
Niveau Requis :65
Vex Vex Lo Jah
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau
40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant
Aura Rédemption de niveau 10 à 15 lorsque vous en êtes équipé
+350-400% de dégâts
-28% à la résistance au feu de l'ennemi
+350-400 en défense contre les missiles
+15-21 en absorption du feu (uniquement épée)
Ignore la défense de l'adversaire (Jah)
14% de mana volé par coup (Vex+Vex)
20% de chance de faire un coup mortel (Lo)
Note : Level 40 Blaze does 984-1,003 fire damage for 19.2 seconds
Level 22 Firestorm does 124-144 fire damage.
Level 10-15 Redemption has a 71-80% chance to regain 70-95 mana and hit points from slain monsters over 10.6 yards. Successful redemtion prevents a monster from raising again.
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Bête (Beast)
Ne marche pas sur Epée !
Niveau Requis :63
Ber Tir Um Mal Lum
Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'on est équipé de l'objet
+40% en vitesse d'attaque
+240-270% de dégâts
20% de chance de faire un coup cinglant (Ber)
25% de chance de faire des blessures ouvertes (Um)
+3 à Grizzly
+3 à Lycanthropie
Empêche le monstre de se soigner (Mal)
+25-40 en force
+10 en énergie (Lum)
+2 de mana après chaque mort (Tir)
5 charges du sort Grizzly (invocation) de niveau 13
Note : Level 3 Werebear allows assuming bear form for 40 seconds with +64% damage, +35% defense and +50% life.
Level 3 Lycanthropy increases life 30% and shapeshifting duration 80 seconds.
Level 13 Summon Grizzly summons a bear with 975 life and 323-379 damage.
Level 9 Fanaticism increases your damage 186%, attack speed 29%, AR 80%. Also increases attack speed and AR for all party members.
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Dévastation (Doom)
Ne marche pas sur Epée !
Niveau Requis :67
Hel Ohm Um Lo Cham
5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappant
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu'on est équipé de l'objet
+2 à toutes les compétences
+45% en vitesse d'attaque
+330-370% de dégâts
-40 à 60% à la résistance au froid de l'ennemi
20% de coup mortel
25% de chance de faire des blessures ouvertes
Empêche le monstre de se soigner
Gèle la cible +3
-20% aux conditions requises
Note : Level 18 Volcano does 67-69 damage and 67-69 fire damage.
Level 12 Holy Freeze slows enemies 50%, inflicts 17-18 cold damage over 11.3 yards and adds 85-90 cold damage to your attack.
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Cicatrice (Call to Arms)
Niveau Requis :57
Amn Ral Mal Ist Ohm
+1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+250-290% de dégâts (Ohm=50%)
+5-30 de dégâts de feu (Ral)
7%de vie volée par coup (Amn)
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)
Empêche le monstre de se soigner (Mal)
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques (Ist)
Note : Level 2-6 Battle Command increases the skills of party members by 1 for 25-65 seconds.
Level 1-6 Battle Orders increases mana, life, and stamina of party members by 35-50% over 35-85 seconds.
Level 1-4 Battle Cry frightens enemies and lowers their defense by 50-56% and damage by 25-28% for 12-19.2 seconds.
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Dévotion (Death)
Niveau Requis :55
Hel El Vex Ort Gul
100% de chance de lancer un sort Eclairs en Série de niveau 44 lorsque vous mourez.
25% de chance de lancer un sort Epieu de Glace de niveau 18 en attanquant.
Indestructible
+300-385% de dégâts
+20% au niveau d'attaque (Gul)
+50 au niveau d'attaque (El)
+1-50 de dégats de foudre (Ort)
7% de mana volé par coup (Vex)
50% de chance de faire un coup cinglant
+0,5% à 50% (en fonction du niveau du personnage) de chance de faire un coup mortel
+1 au cercle de lumière (El)
15 charges de Golem Sanglant de niveau 22
-20% aux conditions requises (Hel)
Note : Level 44 Chain Lightning can hit 13 targets with 1-692 damage.
Level 18 Glacial Spike does 216-234 cold damage and freezes for 4 seconds.
Level 22 Blood Golem has 50 - 133 dam, 201 life, 80AR, transforms 139% dam to life, (Be careful with this Golem!)
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Eternité (Eternity)
Niveau Requis :63
Amn Ber Ist Sol Sur
Indestructible
+260-310% de dégâts
+9 aux dégâts minimum
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8
Note : Level 8 Revive allows raising up to 8 slain monsters.
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Griserie (Grief)
Niveau Requis :59
Eth Tir Lo Mal Ral
35% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant
+30-40% en vitesse d'attaque
+340-400 de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
-25% à la défense de la cible (Eth)
+1,875% (par niveau de personnage) aux dégâts contre les démons
+5-30 de dégâts de feu (Ral)
-20-25% à la résistance au poison de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel (Lo)
Empêche le monstre de se soigner (Mal)
+2 en mana après chaque mort (Tir)
+10-15 en vie après chaque mort
Note : Level 15 Venom adds 305-325/0.4 sec duration poison damage (Melee + ranged) for 176 seconds.
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Honneur (Honor)
Niveau Requis :27
Amn El Ith Tir Sol
+160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque (El=50)
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup (Amn)
+9 aux dégâts minimum (Sol)
+9 aux dégâts maximum (Ith)
+1 à la portée lumineuse (El)
+2 au mana après chaque mort (Tir)
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Bagne (Breath of the Dying)
Niveau Requis :69
Vex Hel El Eld Zod Eth
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible (Zod)
+60% en vitesse d'attaque
+350-400% de dégâts
+200% de dégâts contre les morts-vivants (Eld=75%)
-25% à la défense de la cible (Eth)
+50 au niveau d'attaque (El)
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants (Eld)
7% de mana volé par coup (Vex)
12-15% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière (El)
-20% aux conditions requises (Hel)
Note : Level 20 Poison Nova explodes a ring of poison around the caster and does 427-468 damage for 2 seconds (It also causes a lot of lag).
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Lèpre (Last Wish)
Niveau Requis :65
Jah Mal Jah Sur Jah Ber
6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché
10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant
20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquant
Aura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé
+330-375% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire (Jah)
+60-70% de chance de faire un coup cinglant (Ber=20%)
Empêche le monstre de se soigner (Mal)
Les coups aveuglent l'adversaire (Sur)
+0,5% (par niveau de personnage) de chance d'obtenir des objets magiques
Note : Level 11 Fade lowers curse duration by 75%, increases all resists +56% and physical resists +11% for 240 seconds.
Level 18 Life Tap returns 50% of attack damage as life for 56.8 seconds over 14 yards.
Level 20 Charged Bolt fires 22 bolts with 13-15 lightning damage.
Level 17 Might increases the damage dealt by party members 200% over 32 yards.
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Silence (Silence)
Niveau Requis :55
Dol Eld Hel Ist Tir Vex
+75% de dégâts contre les morts-vivants (Eld)
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% à la vitesse de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup (Vex)
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort (Tir)
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants (Eld)
Le monstre touché s'enfuit (25%) (Dol)
-20% aux conditions requises (Hel)
30% de chances d'obtenir des objets magiques (Ist)
Message édité par j-war le 25-05-2007 à 06:01:45
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