---------------------GUIDE FRENETIQUE 1.11--------------------
Salut tout l'monde ,
Le but de ce guide n'est pas de présenter un build tout fait , mais plutôt
d'essayer de regrouper le plus d' infos nécessaires au débutant pour monter
son propre frénétique comme il l'entend , à l'aide du calculateur allemand .
Plan
I Petite introduction
II Attributs
III Compétences
IV Vitesse d'attaque , paliers , frénésie , comment ça marche ?
V Les dégats
VI Attributs des objets
VII Compétences apportées par d'autres classes
VIII Equipement
IX Mercenaire
<-- j'adore ce smiley racoleur sur les trade listes
X A savoir
XI Gain de vie relatif apporté par les résistes/reduce
I Petite introduction
Tout d'abord , si vous êtes débutant et que vous lisez ce guide , c'est que vous
avez décidé de faire un barbare frénétique , et là je n'ai qu'une chose à dire :
excellent choix !!!
Vous n'serez jamais déçu par un frénétique : il est fidèle , affectueux , et vous
donnera toujours entière satisfaction avec son gameplay onctueux et enrichi
en cris de guerre savoureux
II ATTRIBUTS
Pour commencer , on va rapidement parler de la répartition de vos points
d'attributs , tout l'monde vous dira la même chose :
Force : De quoi porter votre matos , et plus si vous voulez augmenter vos dégats Voir ce Topic d'homard pour le % de dégats gagné en fonction du type d'arme .
Dextérité : Uniquement de quoi porter l'équipement , rien de plus , sachant que la puissance d'attaque ( vos chances de toucher ) gagnée avec la dextérité n'est pas rentable , mieux vaut utiliser des objets ajoutant de la puissance d'attaque ou baissant voir ignorant la défense des streums ( des monstres quoi
)
Vitalité : De quoi avoir environ 3000 points de vie en hell avec ordre de bataille, en dessous c'est un peu plus tendu , l'idéal étant de 4000 environ . Après , tout dépend de votre style de jeu et de votre équipement : résistances , défense , réduction des dommages , vol de vie ...
Energie : si vous voulez que tout l'monde vous montre du doigt et vous regarde d'un air amusé , mettez des points ici , sinon abstenez vous .
III COMPETENCES
Pour les points de compétences , la répartition est assez simple aussi :
cris de guerre ( pour une description plus détaillée des cris , c'est ici )
hurlement : 1 point , très utile quand vous vous voulez être peinard .
persiflage :10-20 points , synergie de frénésie , chaque point investi booste vos dommages de 8% , il est donc vivement conseillé de le maxer . Ce cri sert à attirer les ennemis au corps-à-corps , mais son mode de fonctionnement n'est pas forcément évident pour tout l'monde , voici comment l'utiliser :
Alors que les autres cris de guerre sont à "effet de zone" autour du barbare , persiflage s'utilise ennemi par ennemi en cliquant dessus avec le pointeur , par défaut c'est l'ennemi le plus proche du clic qui est "persiflé" , y compris les monstres hors écran s'il ne sont pas trop éloignés , vous pouvez aussi cliquer à l'aveuglette derrière un mur pour débusquer des archers si la porte est ouverte par exemple .
Vous pouvez persifler autant de monstres que vous voulez .
cri de bataille : 0-1 point , pour baisser la def des monstres et leurs dégats .
cri de guerre : 0-5 points voire plus , ou comment assommer les ennemis avec sa grande gueule , à monter un peu ou pas en fonction du matos et du style de jeu . Perso je mets un point et je laisse faire les +skill .
cri : 1 point , personnellement je le monte une fois que les deux synergies de frénésie sont maxées , ça booste la défense et les dégats avec berserk dont c'est une synergie . A monter un peu ou pas en fonction des préférences .
ordre de bataille (BO) : 20 points , tous les barbares maxent ce cri et on les comprend , ça booste leur vie , leur mana, ça leur évite aussi de s'faire traiter de noob sur battle.net ou d'entendre des sorcières leur balancer des "my bo is better lol" , et encore , même avec ce cri à 20 , beaucoup de boulets vous balanceront des "lol barb , crap bo " le max étant de 55 avec des objets donnant des bonus .
commande de bataille : 1 point
trouver potion , trouver objet , totem : 0 à 1 point , perso c'est 0 .
Maitrises de combat
maitrise de l'arme choisie : 1 à 20 voir ce Topic d'Homard pour plus d'infos sur les points à investir et sur les différentes maitrises .
endurance/vitesse accrue : 1 point dans chaque si vous voulez courrir plus vite mais c'est vraiment pas obligé car frénésie vous transforme déja en mini fusée
peau de fer : 1 point .
résistances naturelles : 1-5 points environ en fonction de vos + compétence sur le matos et de vos besoins .
Aptitudes de combat
assommer (1) : 1 point pré-requis .
assommer(2)et concentration : 1 point chaque (pré-requis de berserk) .
berserk : 1 point indispensable contre les monstres immunisés aux dégats physiques , ou encore pour contrer la malédiction "dame de fer" . Cette attaque convertit 100% des dégats physiques en dégats de magie pure ( quand vous utilisez Berserk votre défense tombe à zéro )
Cette compétence est aussi une synergie de Frénésie , mais contrairement à ce qui est marqué sur son descriptif , cette synergie n'ajoute pas 1% de dégats magiques : elle convertit en fait 1% de vos dégats physiques totaux en dégats magiques . Pour 20 points investis , vous ferez donc 80% de dégats physique et 20% de dégats magique en utilisant Frénésie ( Et on remercie tous Le-Bref pour cette découverte ^^) . On attend quand-même une confirmation de Myrdinn pour le fonctionnement de cette synergie .
bond : 0-1 point . Recommandé pour s'échapper de situations difficiles ou sauter par dessus un petit obstacle (rivières , égouts , autre joueur qui bloque le passage ^^) , notez qu'à l'atterrissage vous faites un gros courant d'air qui repousse un peu les ennemis autour de vous (knockback) .
à deux mains : 10-20 points recommandés , c'est votre première attaque avec 2 armes et aussi une synergie de frénésie qui apporte 8% de dégats , vous pouvez investir une dizaine de points au début , le coût en mana baissant avec les points investis .
double lancer : 1 point pré-requis .
frénésie : 1 à 20 points , à voir selon votre build et style de jeu , c'est votre aptitude principale , si vous atteignez le dernier palier de vitesse d'attaque sans avoir besoin de maxer frénésie , il peut être plus avantageux de monter la maitrise qui boostera vos dégats en frénésie ET en berserk . De plus la maitrise appporte 5% de dégats et 8 % au niveau d'attaque , contre 5% de dégats et 7 % au niveau d'attaque pour frénésie . Frénésie apportant aussi de la vitesse de course .
IV VITESSE D'ATTAQUE , PALIERS , FRENESIE , comment ça marche ?
Jusqu'à présent vous frappiez avec "à deux mains" , c'était plutôt rapide , mais
votre perso viens de passer level 24 , vous investissez donc fièvreusement
votre premier point dans "frénésie" , vous attendant à frapper frénétiquement ,
tel que le nom de la compétence le laisse supposer ... mais là , grosse
désillusion , votre perso tape aussi vite qu'une limace : c'est normal , c'est
parceque vous êtes un noob , et les noobs tapent moins vite que les roxxors
Plus sérieusement , dans diablo , la vitesse des attaques augmente par paliers
en fonction de l'équipement et des compétences du personnage , et la
compétence "à deux mains" a des paliers plus faciles à atteindre que "frénésie"
ce qui explique que vous tapiez moins vite avec un équipement moyen.
Les paliers de ces deux attaques s'échelonnant de 1,4 à 5 attaques par seconde , vous pourrez donc taper aussi vite en frénésie mais avec un matériel adapté .
Les facteurs qui rentrent en compte dans la vitesse de votre attaque sont :
- la vitesse de base de vos armes , qui va de -30 pour l'arme la plus rapide
du jeu (épée de phase) à +20 pour la plus lente (dans le genre marteau
de guerre) .
- les objets de votre équipement avec l'attribut "augmente la vitesse d'attaque
de xx%" plus communément appelé IAS ( pour Increase Attack Speed) .
- la vitesse donnée par la compétence frénésie ou encore l'aura fanatisme
du paladin , elle s'exprime aussi en pourcentage mais est beaucoup
plus efficace que l'IAS des objets .
Quand vous utilisez la compétence frénésie , l' IAS prise en compte est celle
présente sur toutes les pièces d'équipements (gants , casques , armures ,
ceintures etc ...) , ainsi que l'IAS sur les deux armes (ca reste a confirmer )
Concernant la vitesse de base des armes , le jeu fait la moyenne des deux ,
la main dans laquelle se trouve l'arme la plus rapide n'ayant aucune importance .
Note : il est quand même préférable d'avoir une arme rapide avec IAS comme arme principale/main droite (première équipée et placée au dessus des gants dans la fenêtre d'inventaire ) pour avoir une bonne vitesse d'attaque en berserk ( attaque à une arme ) .
Fonctionnement de frénésie et gain de vitesse procuré :
Frénésie se déclenche dés que vous touchez un ennemi , à partir de ce moment vous commencez à taper plus vite , à courrir plus vite, vous devenez plus fort , plus beau , plus intelligent , toutes les femmes vous admirent ... oula oula j'm'emballe moi
Donc dès que vous déclenchez frénésie , vous êtes dans un état spécial qui dure 6 secondes , chaque attaque réussie réinitialise le compte à rebours à 6 secondes et augmente votre vitesse d'attaque et de course d'1 niveau de frénésie , vous démarrez niveau 1 jusqu'a atteindre le niveau que vous avez
en frénésie , mais si vous restez 6 sec sans toucher un monstre , vous sortez de frénésie et faut tout r'commencer
.
Les dégats eux ne changent pas , ce sont toujours les dégats de votre niveau
max en frénésie .
Note : Vous pouvez très bien utiliser une autre attaque en étant sous frénésie
pour bénéficier du gain de vitesse pendant 6 secondes .
Comment connaître les paliers d'attaque pour choisir son équipement ? :
Première solution , il suffit de m'envoyer un chèque de 100 euros , et je vous
équipe de la tête aux pieds façon pretty woman
Deuxième solution , vous devrez vous servir de ce calculateur de vitesse qui
fait la joie de tous les diabloteurs .
Son utilisation est très simple mais voici quand même une façon de procéder :
- Choisissez votre perso -> Barbarian omg
- Sélectionnez votre première arme dans le menu déroulant , si c'est une épée à deux mains , précisez "one" handed (pour une main) dans "right weapon" .
La vitesse de base de l'arme sélectionnée vous est indiquée un peu en-dessous à côté de "weapon type" , c'est le chiffre entre crochets .
- Indiquez l''IAS présent sur votre arme principale dans "weapon ias" .
- Sélectionnez ensuite votre arme de gauche , ne mettez rien dans weapon ias , le calculateur n'en tient pas compte ( il subsiste un doute sur l'ias 2ème main donc dans le doute on n'en tient pas compte )
- Faites le total de l'IAS sur votre équipement et mettez le dans "ias"
- Dans "skill" indiquez votre compétence , frenzy en l'occurence .
- Indiquez votre éventuel lvl en fanatisme si vous bénéficiez du mot runique "bête" ou même du mot "foi" sur un mercenaire rogue , mais à mon avis si vous débutez vous n'aurez pas ces mots runiques de sitôt
- Mettez 1 dans frenzy et regardez à combien vous tapez en bas du calculateur , augmentez ensuite la valeur par tatonnements successifs jusqu'à obtenir la valeur en frénésie nécessaire pour passer de 4,5 à 5 attaques par seconde , cela vous indiquera le niveau minimum en frénésie pour taper au maximum de votre vitesse ; mais attention , comme vu précédemment , la vitesse d'attaque qui vous est fournie par frénésie ne vous est distillée que progressivement , donc si vous avez besoin d'une frénésie lvl 23 pour passer de 4,5 à 5 att/sec par exemple , ça signifie qu'il vous faudra toucher 23 fois sans sortir de frénésie pour arriver à cette vitesse de frappe .
Donc même s'il est théoriquement possible d'arriver au dernier palier en misant sur une frénésie lvl 30 par exemple , vous taperez plus souvent à 4.1 ou 4.5 att/sec qu'a 5 att/sec dans la pratique .
Vous aurez compris qu'il est préférable de miser sur des armes rapides et de l'IAS sur l'équipement plutôt que sur un haut level en frénésie , à vous de trouver le bon équilibre entre équipement et gain de frénésie pour taper vite assez rapidement donc .
Une autre façon de procéder avec le calculateur est d'indiquer vos deux armes , ne rien mettre en IAS , indiquer le lvl de frénésie à laquelle vous voulez obtenir votre dernier palier , et cliquez sur "show ias/fpa table" .
Cela vous donnera un tableau avec l'IAS nécessaire pour obtenir les divers paliers , vous verrez si c'est réaliste ou pas en fonction du matos que vous voulez mettre , vous pouvez aussi choisir de vous contenter de l'avant-dernier palier de vitesse , mais bon voila quoi ...
Note : prévoyez quand même 2 ou 3 points de plus en frénésie des fois que le palier soit légèrement inexact sur le calculateur ^^
V LES DEGATS
Ce paragraphe est un copier/coller extrait du guide pvp trombeur de Pepsimaxx .
---------------------------------
Dans ce mini chapitre, je vais faire le points sur des notions et du vocabulaire que je vais employer : c’est parti !
Les dommages c’est un calcul tout bête, mais qu’il est intéressant de connaître, voici la formule :
A. Formule
Df = ( Dma + Dme) * ( 1 + ED + Fo/100) + De
PAS DE PANIQUE !
Tout s’explique ..
- Df = Dommages Finaux : C’est le chiffre que vous retrouvez dans l’écran archétype de votre personnage
- Dma = Dommages MAX (ou MIN) Arme : Ce sont les dommages max. (ou min) de l’arme qui s’ajoutent pour la valeur maximal des dégâts physiques que vous infligez.
- Dme = Dommages Max (ou MIN) Equipement : Ce sont les dommages max. (ou min) de l’équipement qui s’ajoutent pour la valeur maximal des dégâts physiques que vous infligez.
- ED = Enhance Damage : En %, correspond à un ratio de dommages ajouté par l’équipement ET les aptitudes.
- Fo = Force : Vos points de force
- De = Dommages Elémentaires
Tout d’abord, cette formule est calculée 2 fois : 1 pour les dommages max , l’autre pour les dommages min. (seul le premier terme de la multiplication varie)
Concernant la formule voici en résumé ce qu’il faut en retenir :
- Les dommages max/min ont une place importante dans le résultat final
- L’ED est aussi importante que la force.
- Les dommages élémentaux sont statiques.
---------------------------------
Pour les formules sur les chances de toucher , vous pouvez allez faire un tour ici ( en anglais )
VI ATTRIBUTS DES OBJETS (Mods) importants pour un barbare
Dans cette partie vous pourrez trouver une description des principaux attributs présents sur les objets de Diablo II , afin de pouvoir vous aider à choisir votre équipement .
+xx % à la défense : augmente la défense de la pièce d'armure sur laquelle il se trouve ; sur une arme , le % s'ajoute à celui de vos compétences , plus votre défense est élevée , moins vous mangerez de baffes , logique . La défense fonctionne uniquement si vous êtes immobile ou si vous marchez , quand vous courrez les monstres vous touchent à 100%
+xx% aux diverses résistances : très important pour un perso corps-à-corps , il faut viser le max de résistance feu/froid/foudre en mode hell , sachant que vous aurez un malus de -100% à combler dans ce mode de jeu . La résistance au poison n'est pas vitale mais à ne pas négliger quand même . La résistance maximum est de 75% pour chaque élément , même si on peut augmenter cette limite max jusqu'a 95% avec certains objets .
dégats réduits de xx% : c 'est l'équivalent physique des résistances aux éléments , le max possible étant de 50% , essayez d'en avoir un max sur votre équipement pour pouvoir encaisser comme Rocky IV
dégats réduits de xx : la même chose mais en points , il n'y a pas de max .
Vol de vie : pour récupérer de la vie en tapant sur les vilains monstres , essayez d'avoir au moins 20% de vol de vie (leech life) sachant que le leech est réduit à 33% de son efficacité voir moins sur beaucoup de monstres en hell .
Vol de mana : environ 3% est suffisant pour être tranquille .
Récupération rapide après un coup ( Fast Hit Recovery ) : Quand un personnage subit des dégats supérieurs à 1/12 de son max de vie , il ne peut plus rien faire pendant un court moment . Le FHR permet de diminuer la durée de ce petit incident technique indépendant de notre volonté , il marche aussi par paliers , voir ici les paliers . Le palier à 27% est suffisant pour un barbare PvM (player versus monsters ) qui n'est de toutes façons quasiment jamais en situation de récupération après un coup grace à sa grosse bulle de vie .
Coup mortel , coup critique , coup cinglant : Que du bon pour un barb , voir ici pour la description . A ne pas négliger , essayez d'en mettre un max pour tout défoncer
+xx au niveau d'attaque : augmente votre base de puissance offensive , qui sera multipliée par les divers pourcentages de compétences , très utile pour augmenter vos chances de toucher .
+xx % de dommages supplémentaires (ED) : Augmente les dégats d'une arme de xx% des dégats de base de cette arme ; sur une autre pièce d'équipement , il s'ajoute aux pourcentages d' ED des diverses compétences .
+xx pour les dommages min/max : s'ajoute directement aux dégats totaux min/max de votre arme et bénéficie donc des divers multipilicateurs de vos compétences .
+xx de dégats : pareil qu'au dessus ^^
+xx de dégats d'un élément : S'ajoute directement à vos dégats totaux .
Ethéré : cet attribut rend l'objet irréparable , il se cassera définitivement dès que sa durabilité tombera à 0 . En contrepartie , cet attribut augmente la valeur des dégats de base d'une arme ou de la défense de base d'une armure de 50% , il baisse aussi les pré-requis en force et dextérité de 10 points .
Indestructible : rend un objet indestructible , très intéressant sur un objet éthéré donc ^^
Augmente la vitesse d'attaque de xx% : voir plus haut .
+xx% à la vitesse de marche/course : ce mods augmente votre vitesse de marche et de course , mais tout comme l'IAS des objets , il est soumis à un diminushing return ( en gros plus votre pourcentage s'accroit moins le gain de vitesse augmente rapidement ) . Le gain de vitesse issue de la compétence "vitesse accrue " ou même de l'aura "vigueur" du paladin n'est pas soumis au diminushing return . La vitesse des persos n'augmente pas par paliers mais de façon continue , et il n'y a pas de limite . Voir ici pour plus d'infos (en anglais)
+xx% à la vitesse des sorts : augmente la vitesse de lancer de sorts , vos cris de guerre sont des sorts , mais ça ne sert pas à grand chose de crier plus vite pour un frénétique ^^ .
Cet attribut est surtout utile sur un barb qui utilise teleport .
La vitesse de lancer de sort (Fast Cast ) marche aussi par paliers , voir ce Topic de Juggernaut0013 pour connaître les différents paliers .
-xx% à la défense de l'adversaire : abaisse la défense du monstre que vous tapez , très utile si vous manquez de puissance offensive pour toucher plus souvent .
ignore la défense de l'adversaire : Met la défense des monstres à zéro , ce qui vous donne 95% de chance de toucher les monstres de niveau égal ou inférieur au votre , sur les monstres de niveau supérieur le pourcentage baisse progressivement , ne marche pas sur les monstres uniques et les boss .
ne peut être immobilisé : indispensable pour un frénétique , cet attribut permet de n'pas être ralenti quand vous subissez une attaque à base de froid . En hell, il sera très dur de survivre sans .
+x à toutes les compétences/compétences du barbare(+skills) : pas aussi indispensable que pour un lanceur de sort , 5 ou 6 + aux compétences sont utiles pour booster des compétences dans lesquelles vous n'avez investi qu'un point tel que hurlement , cri de guerre , bond , résistance naturelle ou vitesse accrue , ca booste aussi votre BO (ordre de bataille) et vos autres compétences bien entendu .
note : ces points de compétence ainsi gagnés ne font pas synergie , seuls les points réellement investis dans une compétence font synergie avec une autre .
+x aux cris de guerre : beaucoup de barbares utilisent des armes avec +3 aux cris de guerre en équipement secondaire (switch) pour lancer leur BO .
Monstres pourfendus reposent en paix : les cadavres des monstres que vous tuez ne peuvent pas être rescucités ou utilisés par un monstre/perso . Pratique donc pour faire chier les nécros invoc
+xx en vie : ajoute des points à votre bulle de vie , ces points sont boostés par le BO .
+xx en vitalité : ajoute des points à votre attribut "vitalité" , chaque point vous donnant donc 4 points de vie . Mais ces points ne sont pas boostés par le BO . De la même manière , les points de vitalité ou même d'énergie apportés par les charmes uniques "torche des flammes" et "annihilus" ou les objets avec un +xx à tous les attributs , ne profitent pas du BO .
+xx en vie/vitalité (en fonction du niveau du perso) : ajoute des points en fonction du niveau de votre perso . Ces points ne sont pas boostés par le BO .
Riposter : vous fait repousser l'ennemi en le frappant , c'est très pénible sur un frénétique , à éviter de préférence ...
NOTE : Les attributs présents sur une arme tel que vol de vie , coup cinglant coup mortel , -xx% à la défense etc ... ne profitent qu'à cette arme . Sur une autre pièce d'équipement ces attributs profitent aux coups donnés avec chaque arme .
VII COMPETENCES apportées par d'autres classes
AURAS DE PALADIN intéressantes pour un barbare
puissance : cette aura rajoute des % de dégats supplémentaires , j'vous laisse en déduire l'utilité . Disponible sur mercenaire acte 2 offensif en mode cauchemar .
concentration : cette aura booste également vos dégats , mais elle n'est disponible que sur un mot runique très très cher ^^
défiance : cette aura booste votre défense .
Disponible sur mercenaire acte 2 défensif en mode normal ou enfer .
dessein sacré : cette aura augmente votre puissance offensive .
Disponible sur mercenaire acte 2 offensif en mode normal ou enfer .
immobilisation sacrée : cette aura ralentit tous les ennemis y compris ceux immunisés au froid . C'est sécurisant , mais n'est-ce pas vous qui êtes sensé rassurer les autres ?
Disponible sur mercenaire acte 2 défensif en mode cauchemar .
fanatisme : aura dont raffolent tous les frénétiques , elle booste votre vitesse d'attaque , vos dégats , et votre puissance offensive . Malheureusement disponible uniquement sur des mots runiques à base de hautes runes ("bête" et "foi" ) . En attendant vous pouvez toujours jouer en duo avec un zealot (paladin utilisant ferveur/fanatisme) .
sanctuaire : aura qui booste vos dommages contre les mort-vivants et les repousse . Elle annule également les résistances physiques des morts-vivants y compris les monstres immunisés (merci neodyme ^^) .
Tous ces avantages ne profitent qu'au porteur de l'aura .
Disponible sur l'épée unique "irebleu" ou le mot runique "longévité" .
Voir également le guide des aptitudes par objet de néodyme
MALEDICTIONS de nécromancien intéressantes pour un barbare
augmentation des blessures (AMP) : abaisse la résistance physique des monstres de 100% , tous les barbares sont joyeux avec cette malédiction . Permet de doubler ses dégats contre des monstres qui ont 0% de résistance physique . Contre des monstres à 50% vous triplerez les dégats que vous auriez fait normalement .
Décrépit : abaisse la résistance physique des monstre de 50% , réduit aussi leur vitesse de déplacement et d'attaque (sauf pour les attaques à distance ) , ainsi que leurs dégats . C'est la malédiction tout-en-un des papys ( les nécros ^^)
Balance de vie : Avec cette malédiction vous regagnez 50% des dégats que vous infligez aux monstres , y compris les monstres sur lesquelles vous n'pouvez normalement pas voler de vie . Cette malédiction est disponible en charge sur des baguettes de nécro que vous pouvez acheter chez les marchands (ceux du jeu hein , pas à Castorama
) ou les gants "poigne de dracul" .
Note : il est possible de faire sauter l'immunité physique de la plupart des monstres avec décrépit ou augmentation des blessures . Mais le -xx% à la résistance est divisé par 5 dans le cas d'un monstre immunisé . Tous ces monstres ont une résistance de base de 100% , vous les mettrez donc à 80% de résistance avec AMP (-100/5) et à 90% avec décrépit (-50/5) . Les uniques ayant l'attribut "derme de pierre" ont un bonus de +50% à leur résistance physique , leur immunité ne saute donc jamais s'ils sont déja immune à la base ^^ .
Je vous renvoie au guide de néodyme pour savoir où trouver ces malédictions .
SORTS de sorcière utiles
champ statique : ce sort réduit de 25% la vie restante des monstres jusqu'à 50% de leur barre de vie . Il fait des dégats de foudre , donc la résistance à la foudre est prise en compte pour le calcul des dégats .
Armure de gel : Uniquement sur le mot runique "fortitude" , pour booster encore votre défense .
Enchanter : ajoute des dégats de feu à votre arme et un bonus au niveau d'attaque en % .
Teleport : pour se la jouer Startrek
ou
ASSASSIN
Transparence : augmente vos résistances et diminue la durée des malédictions . Cette compétence ajoute également un % de dégats réduits équivalent au niveau de la compétence , 15% pour une transparence niveau 15 par exemple (disponible sur le mot runique "traitrise" notamment ) .
Venin : empoisonne vos armes , et rajoute donc des dégats de poison à vos attaques .
VIII EQUIPEMENT
maintenant que vous avez quelques bases , vous pouvez aller farfouiller sur
le site portail pour trouver votre bonheur , good luck ^^
Allez , pour les moins courageux , voici quelques pistes d'équipement le plus couramment utilisé ; mais il y en a d'autre ...
Objets uniques
Objets de set
Mots runiques
Armes
C'est le plus important pour un barb , et pour tous les persos corps-à-corps en général ; sans bonnes armes , vous aurez beaucoup de mal à tuer , à leecher , et vous finirez par crever comme une merde après un pathétique "AAAAAARRRRRR GGGGGGHHHHH" .
Pour les modes normal et cauchemar , il faudra taper dans les armes de type unique normal et exceptionnel ainsi que dans les sets normaux/exceptionnels , vous pourrez même peut-être vous en sortir avec des bons rares ou magiques que vous dropperez en jouant .
En mode enfer , il vous faudra au moins 2 armes de type unique élite pour espérer avancer et tuer un minimum .
Voici une petite liste des principales armes élites plus ou moins viables en hell , mais n'hésitez pas à fouiner :
Fendoir fatal (la meilleure hache unique), Fil du rasoir (meilleur rapport qualité/prix pour petit budget à mon avis) , Disciple du boucher upgradée (bons dégats mais assez lent ) , Tendron du nord , patte de démon éthérée , Etoile de baranar (minimum syndical), Fureur des embruns , Marteau de schaefer , Lumière céleste , Acier d'astréon , Irebleu , Condamneur *, Grand-père* , set de Bul-kathos (attention au "riposter" sur la grande épée ^^) , Bagne (sur arme éthérée) , Orme (sur arme éthérée) (idéal pour budget moyen) , Dévotion *(sur arme éthérée) , Griserie , Lèpre *, Bête** , Longévité * ...
* ces armes s'utilisent en arme main gauche because pas d'IAS dessus
** ce mot s'utilise en combo avec Bagne en général , donc en main gauche également
Armures
Léviathan , Muraille (upgradée de préférence) , Fléau du gladiateur , Bravoure d'arkaine , Carapace de duriel , Fortitude , Enigma , Chaines , Traitrise , Soupe , Livre , Duel , Prudence (sur armure éthérée ) , Guerre , Sacrifice ...
Casques
Visage d'arreat ( le plus utilisé ) , Corne du démon , Couronne des ages , Oeil vampirique , Bloc-roc , Visage de guillaume (set appel de l'orphelin ) ...
Ceintures
Assourdissante , Verdungo , Anneau de nosferatu , Tonnerre des Dieux , Parade du roi immortel , Credendum ( set du disciple ), trangoul , bonne ceinture rare ou craftée ...
Gants
Tranchacier , Poigne de Dracul , Imposition des mains (set du disciple) , Forge du roi immortel , bons blood craft ...
Bottes
Bottes sanglantes ( les plus utilisées ) , Embrouilleur , Orteil de lutin , Pillier du roi immortel , bonnes rares ou crafts ...
Amulettes
Courroux du Seigneur (le choix de la rédaction ^^), Grille , Scarabée d'Atma , Kaléidoscope de Mara , Ailes divines (couplée à un Halo divin ) , Bonne amu rare ou craft ...
Anneaux
Corbeau gelé , Soufle de carrion , Royaume de la paix , Alliance de Bul-kathos , Halo divin ( couplé à l'amu divine ) , bon rare leech + mods , bon craft ...
Charmes
Pour un Frénétique , les meilleurs charmes pour booster les dégats sont les charmes Dégats max / puissance offensive ou Dégats max / po / ( vie/force/dext) pour les plus riches , les grands charmes +1 maitrise/combat apportent moins de dégats .
Vous pouvez aussi mettre des petits charmes de vie ou de résistances en fonction des besoins
Et bien sur une Torche des flammes et un annihilus si vous en trouvez ^^
Switch
Dans DiabloII on a la possibilité de pré-équiper d'autres armes/boucliers (switch) , le plus courant sur un barb est de mettre deux armes avec +3 aux cris de guerre et de switcher dessus lors du lancement des 3 cris qui booste le barb et la coterie (commandes de bataille , cri , ordre de bataille ) , ces armes s'achètent en faisant des runs chez les marchands du jeu (malah ou drognan notamment ) .
Un barb qui utilise teleport mettra le mot runique hérétique (HOTO) , pour le fast cast , l'apport en max mana et le +3 aux compétences qui permet de booster les cris et de baisser le coût en mana de téléport .
Si vous n'avez plus de quoi vous payer des HOTO , vous pouvez toujours foutre 2 dague sorcière , terrifiante ou esprit en attendant
On peut aussi mettre le baton de naj qui a des charges de téléport et un peu de fast cast --> pour les moins riches sans enigma qui veulent absolument se téléporter comme des couleuvres au lieu de courrir comme des athlètes
On peut aussi foutre une grosse arme à deux mains pour berserker si on veut , ou s'imaginer un autre switch personnalisé (pourquoi pas des armes de double lancer si vous voulez , mais vous manquerez beaucoup de puissance d'attaque sans la maitrise maxée ) , l'essentiel étant de trouver ce qui convient le mieux à votre façon de jouer .
Perso je fous deux lacérateur en switch pour lancer augmentation des blessures sur certains monstres/boss ou achever des monstres dangereux avec double lancer , mais c'est un choix personnel ( pour les riches on peut mettre le mot barbe sur arc , de la balle ^^).
IX MERCENAIRE
La majorité des infos concernant les mercenaires se trouvent ici
Le mercenaire pour un barb n'est pas indispensable , contrairement à la sorcière ; certains préfèrent jouer sans , tels des guerriers fougueux et solitaires
, d'autres aiment sa présence rassurante et son abnégation ( le merco n'est pas syndiqué et ne vous f'ra donc pas chier pour les heures sups , quelques potions suffisent souvent à le rendre heureux
) , mais une chose est sure : un merco bien choisi et bien équipé peut vous apporter un gros plus .
A vous de déterminer c'que vous attendez du mercenaire pour le choisir , si vous décidez de jouer avec .
Pour l'équipement on mettra des objets éthérés de préférence , qui ne s'usent pas sur un mercenaire , et upgradés si possible pour les uniques exceptionnels
Mercenaire acte1
La rogue ne sert quasiment à rien , même si ses flèches peuvent achever quelques monstres ou les ralentir (flèche de froid), elle sera surtout utile en soutien passif si vous avez de quoi lui payer le mot runique de riche "foi" qui donne l'aura fanatisme , ou en soutien actif avec le mot "wendigo" pour lancer décrépit.
Equipement : il faut principalement lui trouver un peu de vol de vie , résistances , dommages réduits , défense , IAS , fhr ( même si votre bo la préserve en principe de ce désagrément ^^)
La rogue ne peut pas utiliser les arcs "pour amazone uniquement"
casque: Visage d'andarielle , oeil vampirique , couronne des voleurs , masque de tal rasha ...
armure : muraille , leviathan , fleau du gladiateur , carapace de duriel ,ange gardien , fortitude (si voulez qu'elle tue un peu plus) , chaine , sacrifice , soupe , traitrise...
arme : C'que vous trouvez ^^ , sinon dans les trucs qui peuvent vous apporter un avantage , wendigo (30% de chance de lancer décrepit lvl 1 en touchant), foi (pour l'aura fana) , barbe (35%de chance de lancer augmentation des blessures lvl 14 en étant frappé , ce mot runique peut être sympathique aussi en switch sur vous même , testé et approuvé ^^) , harmonie (qui apporte l'aura "vigueur" , pour courrir/marcher plus vite ) , folle furieuse (2% chance de lancer augmentation des blessures lvl 5 en touchant , avec un peu d'chance qui sait ^^)
Mercenaire acte2
De loin le plus utilisé , ce merco est très prisé pour ses auras de paladin (même si ce n'est pas un pala ), à vous de trouver celle qui vous convient le mieux ( puissance étant la plus souvent choisie pour un frénétique) . Ce merco peut surtout utiliser une hache d'arme unique qui lance décrépit en frappant , ce qui le rend très apprécié des barbares , et des autres persos à dommages physiques également .
Equipement : il faut principalement lui trouver un peu de vol de vie , résistances , dommages réduits , défense , IAS , fhr ( même si votre bo le préserve en principe de ce désagrément ^^)
casque: Visage d'andariel , oeil vampirique , couronne des voleurs, gardien de kira (pour les ubers ^^), masque de tal rasha ...
armure : muraille , leviathan , fléau du gladiateur (possède l'attribut "ne peut être immobilisé" ) , ange gardien , carapace de duriel (possède l'attribut "ne peut être immobilisé" ) , fortitude , chaine , sacrifice , soupe , traitrise ... enigma
(nan j'déconne
)
arme : glas de la faucheuse ( qui lance décrépit lvl1 , très faible rayon d'action , donc mieux vaut avoir enigma sur votre barb pour pouvoir placer le merco/décrépir où vous voulez) , taillos , profanatrice , aiguille d'arioc , obéissance , iris , pierre (aura concentration quand équipé) , devastation(aura immobilisation sacrée quand équipé)...
Comparatif des différents paliers de vitesse d'attaque/dégats par seconde des hache d'armes ici
Mercenaire acte3
Les mercos feu et foudre sont totalement inutiles , le froid peut geler les monstres avec ses épieux de glace , pourquoi pas si vous cherchez un copain qui ne traine pas tout l'temps dans vos pattes comme le merco acte 2
Equipement : il lui faut des résistes , des +skills , du fast cast (j'essayerai de rajouter les paliers fc si je trouve , sinon démerdez vous
... vérification faites , le tableau fc du merc acte 3 est présent sur le topic de juggernaut0013 indiqué plus haut ^^ ) , du fhr , défense
casque: shako , voile de la nuit , couronne du serf ...
armure: peau de vipermage , sagesse de que hegan , robe d'ormus , bravoure d'arkaine , ange gardien ...
arme : esprit (sur épée)
bouclier : mur sans toît , esprit , splendeur ...
Mercenaire acte 5
Si vous voulez un gros malabar qui s'la pète à vos côtés , pour bourriner du streum entre couilles et pourquoi pas sceller une amitié virile , ce merco est fait pour vous
Equipement : il lui faut des résistes , du dommage réduit , de la défense , du vol de vie , IAS , un peu de fhr (mais il a les mêmes paliers que vous)
il peut utiliser tous les casques "barbare uniquement"
casque : arreat , visage d'andariel , oeil vampirique , couronne des voleurs , masque de tal rasha , visage de guillaume ...
armure : muraille , leviathan , carapace de duriel , fléau du gladiateur , ange gardien , fortitude , chaine , sacrifice , soupe , traitrise ...
arme : trouvez lui une épée à deux mains qui fait des gros dégats , à noter comme armes qui peuvent vous apporter un plus La gousse de fiel (6% de chance de lancer augmentation des blessures de niveau 1 ^^) ou encore Longévité (20% de chance de lancer décrépit lvl 15 , mais pas d'ED malheureusement)
Note : tous les paliers de vitesse d'attaque des mercenaires sont calculables sur le site allemand
X A SAVOIR
- En mode hell la plupart des monstres ont de la résistance aux dégats physiques qui peut aller de 0 à 90 % voir 100% pour les immunes , soit 50% de résistance en moyenne . L'utilisation de décrépit ou augmentation des blessures ( voir berserk pour les monstres très résistants ) se révèle donc très efficace .
Allez faire un tour sur l'arreat summit pour en savoir plus sur les stats des différents monstres .
- La malédiction "dame de fer" est mortelle pour tout perso corps-à-corps , l'utilisation de berserk est indispensable quand vous êtes sous cette malédiction , mais même en tapant avec berserk méfiez vous : si un monstre mana burn (brulure de mana) vous touche au moment ou vous tapez , votre mana tombera a zéro et vous taperez en attaque normale , donc avec des bonnes armes c'est mort en un ou deux coups ^^
Apprenez à reconnaitre les diverses auras et malédictions des monstres sur cette page de Judgehype
- Les monstres uniques envoutement feu sont très dangereux pour les persos corps à corps quand ils meurent puisqu'ils explosent , vous infligeant des dégats équivalents à 75-100 % de leurs points de vie maximum .
Ces dégats sont à 50% physiques et 50% feu , si vous êtes sous AMP ça peut faire bobo ^^
XI Gain de vie relatif apporté par les résistes/reduce
Les résistances et la réduction de dommages physiques sont le meilleur moyen pour gagner énormément de vie relative . Ce gain est exponentiel , plus on se rapproche de 100 et plus il augmente vite . Quand on va dans le négatif , la perte est linéaire .
Pour ce qui est des dégats physiques , la défense tient lieu de résistance (même si elle agit sur les chances d'être touché et pas sur la diminution des dégats), mais certaines attaques physiques ignorent la défense , de plus les monstres ont 100% de chance de toucher quand le perso court , d'où l'importance du reduce .
Pour avoir un barb équilibré , il est donc important d'avoir des bonnes résistes défense et dommages réduits .
resistances !! gain /perte !! gain de stat relatif !! gain de sats relatif !!gain de stats relatif
dmg réduits !! de vie relatif !!sur un barb 2000 vie !! sur un barb 3000 !! sur un barb 4000
!! (vie totale) !! après bo level 36 !!vie après bo level 36!! vie bo level 36
------------------------------------------------------------------------------------------
-100 % !! -50% ( /2 ) !! -1000 vie ( -104 stat) !! - 154 stat !! - 208 stat
-92 % !! -46% ( /1.85) !! - 920 vie ( -95,8 stat)!! - 143 stat !! - 191.6 stat
-85% !! -42.5%(/1.73)!! - 850 vie ( -88.5 stat) !! - 132.75 stat !! - 177 stat
-77% !! -38.5%(/1.62)!! - 770 vie ( -80.2 stat) !! - 120 stat !! - 160.4 stat
-69% !! -34.5%(/1.52)!! - 690 vie ( -71.8 stat) !! - 107 stat !! - 143.6 stat
-50 % !! -25 % (/1.33) !! - 500 vie ( -52 stat) !! - 78 stat !! - 104 stat
-40% !! -20% (/1.25) !! - 400 vie ( -41.6 stat )!! - 62.4 stat !! - 83.2 stat
-30% !! -15% (/1.17) !! - 300 vie ( -31.2 stat) !! - 46.8 stat !! - 62.4 stat
-20% !! -10% (/1.11) !! - 200 vie ( -20.8 stat) !! - 31.2 stat !! - 41.6 stat
-10% !! -5% (/1.05) ! !- 100 vie ( -10.4 stat)!! - 15.6 stat !! - 20.8 stat
+ 8% !!+8.69%(x1.08)!!+ 173 vie ( +18 stat ) !! + 27 stat !! + 36 stat
+15%¨ !!+17.6%(x1.17)!! +352 vie (+36.6 stat) !! + 54.9 stat !! + 73.2 stat
+20% !!+25% (x1.25) !! +500 vie (+52 stat) !! + 78 stat !! + 104 stat
+23% !!+29.8%(x1.30)!! +596 vie (+62 stat ) !! + 93 stat !! + 124 stat
+31% !!+44.9%(x1.45)!! +898 vie (+93 stat) !! + 139.5 stat !! + 186 stat
+40% !! +66.6%(x1.66)!! +1320 vie(137.5 stat)!! + 206.25 stat !! + 275 stat
+43% !! +75% (x1.75) !! +1500vie (156 stat) !! + 234 stat !! + 312 stat
+45% !! +81.8%(x1.82)!! +1636vie (170 stat) !! + 255 stat !! + 340 stat
+50% !!+100% (x2) !! +2000vie (208 stat) !! + 312 stat !! + 416 stat
+55% !!+122% (x2.2) !! +2440vie (254 stat) !! + 381 stat !! + 508 stat
+60% !!+150% (x2.5) !! +3000vie (312 stat) !! + 468 stat !! + 624 stat
+65% !!+185% (x2.85) !! +3700vie(385 stat) !! + 577.5 stat !! + 770 stat
+70% !! +233%(x3.33) !! +4660vie(485 stat) !! + 727.5 stat !! + 970 stat
+75% !! +300%(x4) !! +6000vie(625 stat) !! + 937.5 stat !! + 1245 stat
+80% !! +400%(x5) !! +8000vie(833 stat) !! + 1249.5 stat !! + 1666 stat
+85% !! +566%(x6.66) !! +11320vie(1179stat)!! + 1768 stat !! + 2358 stat
+90% !! +900%(x10) !! +18000vie(1875stat)!! + 2812 stat !! + 3750 stat
+95% !! +1900% (x20) !! +38000vie(3958stat)!! + 5937 stat !! + 7916 stat
Ce tableau est également mathématiquement valable pour la défense ou le block , même si ces gains sont soumis à l'aléatoire et ne sont valables que sur une moyenne de coups reçus ^^
En ce qui concerne les dégats physiques , les gains de reduce , défense (et block pour un barb avec bouclier genre trombeur ) se multiplient entre eux . Par exemple un barb 3000 life avec 50% de reduce et 60% de défense (%défense=100-%chance d'être touché) équivaut à un barb avec 3000x2x2.5 = 15000 life sans reduce ni defense .
Un barb 4000 life avec 50%reduce 75%defense 75% block équivaut à un barb avec 4000x2x4x4 = 128000 life sans reduce ni block ni defense .
--------------------------------
J'espère que cette tentative de guide sera utile aux joueurs qui débutent ,
vous pouvez bien entendu me faire part de vos remarques .
Dans tous les cas je remercie tous les gens qui essayent de faire avancer
ce forum , qui font partager leurs connaissances , ou qui aident les autres plus généralement .
à + les barbouzes 
---------------
Guide frénétique pour débutants
Pour le fun : smiter anti-uber sans life tap ^^
Pour les nostalgiques de diablo 1 : La roguezone ^^