Ici je vais vous détailler les differentes manieres pour dueller tout les types de persos.
Je detaillerais aussi le stuff qu'il est preferable de porter devant differents types de personnages ainsi que la difficulté que vous pourriez rencontrer face a eux.
**** : difficile,le duel sera tres technique et la moindre erreur pourra vous etre fatale.
*** : moyen,vous avez vos chances et il a les siennes, a vous d'etre meilleur que lui.
** : assez facile toutefois restez vigilant.
* : une facilité deconcertante ^^.
Commençons par les necros
Nécro Os : ****
Ce necro est tres difficile a vaincre surtout si bien maitrisé et bien equipé
il possede des attaques a moyenne distance tres devastatrice et possede une malediction tres embetante qui est décrépit ce qui vous rendra extremement lent.
ils possedent egalement une armure d'os qui pourra absorber une partie de vos dommages ce qui peut le rendre tres resistant si il recaste son armure souvent.
pour pallier a cela, portez une fury en deuxieme main,cela abaissera sa vie malgré son armure d'os ce qui pourra l'affaiblir grandement.
veuillez a anticiper ses mouvements et ne jamais rester dans son champ de tir, attendez ses deplacements pour attaquer.
ce duel est souvent long face a un bon necro,et vous perdrez souvent si vous ne maitrisez pas a 100% votre barbare.
edit 1.11 : le bug des moellerines etant corrigés les necros perdent une partie de leur puissance mais spirit est arrivé aussi donc possibilité de tomber sur des necros encore plus mobiles donc assez ardus a attraper
Nécro invoc : *
une formalité votre puissance reduira en charpie ses invocs et une fois ceux-ci disparus,soit il fuira,soit il mourra sous vos coups
Nécro poison : **
Peut etre nuisible si on ne s'y attends pas.
mais une fois reperé il suffit de maximiser votre resistance au poison grace a chemin des sables et il deviendra aussi facile a tuer qu'un necro invoc
Passons maintenant au paladins :
Paladin Smite : de *** a **** si hybride
Ce genre de paladin possede une grande force de frappe,une defense tres haute et une malediction tres embetante qui est life tap.
cette malediction aura le don de lui faire recuperer de la vie rapidement si il vous touche.
contre ce genre de paladin portez fury en seconde main les ow le forceront a venir vous attaquer et c'est durant ces laps de temps qu'il vous faudra l'attaquer.
veuillez aussi avoir le maximum d'ar pour le toucher car ils ont souvent une defense depassant les 20k.
si il est hybride ce sera votre pire ennemi car impossible de maxer votre force de frappe et votre resistance a la foudre.
edit 1.11 : ils ont enormement grandi en puissance suite a l'arrivée de grief...en gros ils tapent environ a 10k,prevoyez une reduction des degats maximales et soyez tres prudent.
Paladin Foh : ***
Ce paladin est tres puissant, cela est due a une attaque elementaire de base assez puissante qui, couplée avec une aura abaissant votre resistance de 150% la rend devastatrice.
pour combler ce manque de resistance, porter un shield 4 topaze et thundergod est plus qu'important, cela vous permettra de resister bien plus longtemps face a eux.
ils sont souvent en mouvement donc il vous faudra attaquer lors du lancement de leur attaque, car c'est a ce moment qu'il sera le plus proche de vous.
Paladin Zealot ou charge : *
Une formalité, ce paladin n'aura que peu de temps pour vous attaquer car votre trombe forcera leur block et ne pourront donc pas attaquer durant ce temps.
Hammerdin:****
voici une autre bete noire ce paladin fait des dommages magiques enormes non reductibles, une tres grande vie, un block a 75, une defense consequente...en gros un monstre pour notre petit barb
Duel tres difficile si hammer tres fort en face (cela reste rare quand meme)
mode 2 épées ou haches contre eux ne jamais aller de front face au hammer toujours essayer de le toucher a un moment ou il semble sans defence (lors de ses teleport) mais cela et tres ardu laisser le attaquer (un hammer est obligé collé a vous si il veut vous toucher) et contre attaquez aussi sec.
passons aux assassins :
Assassin piege foudre : ***
Ce genre d'assassin est redoutable.
il peut vous clouer sur place grace a mindblast et leurs traps sont souvent tres puissants.
pour pallier a cela il vous faudra le maximum de resistance foudre atteignable grace a thundergod qui augmentera grandement votre resistance a la foudre.
ce genre d'assassin tentera le plus souvent de vous locker avec mindblast mais notre barbare a d'origine un tres bon fhr donc vous reussirez a vous en sortir sans trop de probleme reellement.
si par malheur vous n'avez pas moyen de vous sortir de ce piege, trombez dans le vide pour vous eloigner au maximum de la portée du lock (trombe ignore le stun).
pour les attaquer pas 10000 solutions foncez sur eux tout en esquivant leurs pieges et ne tentez pas deux attaques en suivant si vous tombez contre une bonne assassin eloignez vous et repetez vos attaques.
Assassin WW : de ** a ***
Cette assassin a une grande force de frappe due a son poison et ses blessures ouvertes.
elle est aussi tres resistante car elle peut avoir un grand nombre de points de vie ainsi qu'un maximum de reduction grace a fade qui possede un bug de rd caché.
si vous ne vous y attendez pas ce genre d'assassin peut renvoyer votre barb au cimetiere.
cependant si vous maxer votre resistance au poison elle devient nettement moins efficace et vous avez toutes vos chances car ses dommages physiques sont tres faibles.
Assassin Kickeuse : *
Idem que les paladins charges ou zealots, elles n'auront pas le temps de vous toucher regulierement pour vous mettre en danger.
Passons aux druides :
Druide elements vent : ***
Ce genre de druide est redoutable, ils ont souvent une vie enorme,un block 75% et une reduction maximale.
Le tout en possedant une attaque physique tres puissante qui est la tornade.
veuillez donc a avoir le maximum de reduction de dommages face a eux.
Pour les attaquer, surtout ne vous precipitez pas sur eux laissez les venir sur vous.
et ne restez jamais trop longtemps au corps a corps car vous subirez plus qu'il ne subira.placez une trombe et eloignez vous,repetez cette attaque et vous gagnerez.Veillez a eliminer son chene sage pour limiter sa vie.
Druide cac Rage-furie : **
Ce type de druide possede une attaque de poison qui peut vous achever.c'est l'une des attaques avec celle du necro poison capable de vous tuer sans que vous le voyez arriver.
en plus de cela ils peuvent vous martelez physiquement grace a furie.
Pour les combattre veillez a avoir le max de resistance au poison ainsi que le max de reduction physique et normalement vous ne devriez pas avoir trop de probleme face a eux.
Druide Invoc : -****
un necro invoc mais en moins fort
Viennent ensuite les amazones :
Ama Arc : **
Les amazones arc ont perdus grandement de leur puissance depuis la 1.10 car elles ne possedent plus ce bug pierce qui les rendait surpuissante en 1.09.
cependant mefiez vous car elles possedent toujours un potentiel de frappe a distance tout bonnement devastateur.
maxez votre resistance physique,portez bien votre storm, et foncez sur elle, son premier reflexe sera de fuir donc attaquez la durant cette fuite et le duel est pour vous
Amazone Javelot : ***
Contrairement a son homologue arc, la javazone a grandement gagnée en puissance.
si vous ne y prenez pas garde elle vous tuera tres rapidement sans que vous n'ayez le temps de dire ouf
Maxer votre resistance a la foudre et porter thundergod ne sera pas que du luxe face a elles.
ensuite si elles viennent au contact vous attaquer tromber dans la direction de façon qu'elle vous courre apres en tentant de vous attaquer votre portée etant plus grande,vous la toucherez plus souvent que elle.
si elle est immobile trombez sur elle tout en gardant un ecart consequent pour eviter de prendre trop de boules de foudre.
les Barbares :
Barbare Trombe : *** - ****
La c'est du 50-50,si vous tombez face a un pur bvb vous n'aurez aucune chance.
si c'est un pv@ comme vous tout est jouable.
veillez a vous mettre en mode marche pour ne pas subir la penalité de block due a la course.
ensuite maxer votre ar grace au set divin.
et apres votre science du duel parlera.
sois vous irez au contact en trombant tel un malade, soit vous esquiverez les trombes adverses et attaquerez durant la fin de sa trombe,ce qui peut vous donner de meilleures chances de touche.
ce genre de duel peut durer longtemps et si vous manquez de mana passer en mode concentration le temps de recuperer.(durant ce temps si vous vous faites toucher votre bulle de mana remontera en fleche grace au dtm du set divin)
Autres Barbares : *
Ils ne vous poseront aucun probleme ils auront souvent peu de chance de vous toucher.
Les Sorcieres
Sorciere Feu : **-**** :
Cette sorciere est tres mobile et puissante.si vous ne y prenez pas garde elle vous terrassera en 2 temps 3 mouvements.Equipez vous de marche de l'enfer pour avoir 85 resist feu et donc resister grandement a ses attaques.cette sorc aura généralement 105 fc donc sera tres rapide (on peut croiser des 200 fc qui sont vraiment tres tres rapide mais cela reste rare) donc soyez tres mobile et attaquez la pendant ces attaques n'esperez pas l'attraper en mouvement c'est tres difficile voir impossible.
Sorciere Froid : ****
On en distingue deux types :
Orbe MS *** : Cette sorciere attaque avec orbe de froid,apparente a une tornade de glace
, en gros vous vous ferez souvent toucher car il a une tres grande portée,cela dit ses dommages sont assez bas...façon de parler car la maitrise froid vous refroidira (quel jeu de mots a deux balles) donc penser a capper vos resistances au froid.etant donné que orb est un sort a délai elle sera donc moins rapide a l'attaque qu'une fireball.elle possede relativement peu de vie mais compense cela avec un bouclier d'energie a haut level qui absorbera 95% de vos degats voir plus.la methode radicale contre ces sorcs est donc blessure ouverte,cela l'amenera a 1 pv assez rapidement et il suffira de la retoucher pour l'achever.
Blizzard **-****: Ce type de sorciere possede une attaque fixe de zone qui inflige des degats...monumentaux...a titre exemplaire elle fera environ 15000 dmg froid environ,cela fait deja mal quand on a 75 resist au froid...et en plus de cela elle abaisse notre resistance au froid de 200% environ,je vous laisse calculer les dommages que vous vous prendrez...
Contre eux pas de miracle faut eviter a tout prix de se faire toucher...malheureusement etant barbare de profession obligation d'aller au corps a corps et une sorciere maligne aura vite fait de caster blizzard sur elle meme...mais la 1.10 a apporté quelque chose de tres interessant pour les campeuses
. un petit arc donnant l'aptitude trait intelligent rebutera les sorcieres adeptes du camping.en gros prenez votre épée ou hache et bouclier ou double arme en premier choix puis en switch cet arc comme ça vous aurez tout le loisir de deplacer les campeuses a votre guise
.
Sorciere Foudre : ***-*****
Cette sorciere est tray tray tray puissante,juste pour indication elle peut depasser allegrement les 40000 dmg.ça fait peur hein ?
manque de bol pour elle les dommages sont tres variables car le minimum est de 1 environ
.maxez vos resistances a la foudre et employez la meme technique que pour les fireballs mais en etant legerement plus prudent du fait leur plus grande puissance maximale.
Message édité par FaiTh-SpiriT le 09-11-2005 à 13:00:59
---------------
![[:faith-spirit] [:faith-spirit]](/images/perso/faith-spirit.gif)
![[:faith-spirit:1] [:faith-spirit:1]](/images/perso/1/faith-spirit.gif)
![[:faith-spirit:2] [:faith-spirit:2]](/images/perso/2/faith-spirit.gif)
![[:faith-spirit:3] [:faith-spirit:3]](/images/perso/3/faith-spirit.gif)