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Auteur
 Sujet :

Palier ias WW assa :ack:

 
n°4587842
The_Climbe​r
Posté le 05-04-2006 à 22:01:22  profilanswer
 

ploup all :hello: (petit message venant que chez les assas, mais j'ai peut etre une chance de trouver une reponse ici alors je tente le coup ;) )
 
Bon alors voila mon probleme :ack:
 
From arreat summit on a ca :

Citation :

WhirlWind Frame Breaks  
   
Code:  
Frames | Modified WSM*  
   
  12   |   33 and higher  
------------------------              
  10   |   32 to 25  
------------------------      
   8   |   24 to 10  
------------------------      
   6   |   9 to -12  
------------------------      
   4   |   -13 and lower  
   
*What is modified WSM? It's basically the WSM of your claw(eg. you would use 0 here if you used a Scissors Suwayyah), minus the amount of IAS you have on your weapon. In short, Modified WSM = WSM of claw - Weapon IAS.    
   
Here are a few examples:    
1) Scissors Suwayyah with 15% IAS from a jewel. Modified WSM = 0 - 15 = -15. So, this claw would reach the speed cap of 4 frames with WW.  
   
2) War Fist with 10% IAS. Modified WSM = 10 – 10 = 0. So, this claw would only reach 6 frames with WW.  
   
3) Runic Talon(no IAS). Modified WSM = -30 - 0 = -30. So, this claw would reach the speed cap of 4 frames with WW with plenty to spare.  
   
Also note, IAS outside your weapon does not work with WW.  
 


 
Donc si je suis c'te logique on aurait 2 armes independantes pour calculer le palier ias de notre ww...
Donc avec une chaos on aura last palier ias sur toutes claws... mais ca se compliquerait pour la 2eme claw puisqu'il lui faudrait un WSM final d'au moins -13 egalement...
 
Et cette theorie rentre en correlation avec les test de sucka Bruc'achiotte (il adore que je l'appel comme ca :evil: n'est-ce pas Bruce ? :lolevil: bref... :ack: ) qui touchait moins avec je sais plus quelle fool's claw (en complement de chaos bien sur) sur laquelle il manquait 3 ias (30k ar), qu'avec fury (15k ar mais dernier palier ias).
 
 
Bon maintenant sur jh on a ca :ack: :

Citation :

Vérifier la vitesse de base de l’arme ( voir le descriptif des griffes dans les liens ), à noter que pour les assas C/C il faut faire la moyenne des 2 vitesses de base ( par exemple avec Talon de Jade qui est à -10WSM et Bartuc qui est à -30WSM, on utilisera dans le tableau (-30 + (-10))/2 = -20WSM .


Ici les 2 claws se compensent. C'est assez explicite, pas besoin de rentrer dans le detail :p
Ce qui confirmerait mon test sur baba no shield : avec chaos suwayyah + suwayyah fool's/10ias je touchais autant qu'avec le meme chaos + greater talons [WSM -30] fool's.
Si la premiere theorie avait été valable ici, j'aurais du avoir le palier 6 fpa en ww dans mon test avec la suwayyah et donc avoir moins de chance de toucher. Or ce n'est pas le cas.
(rappel : suwayyah => WSM 0 et greater talon => WSM -30 )
 
 
Donc ma question est la suivante : quelle theorie est la bonne :cry: ?


Message édité par The_Climber le 05-04-2006 à 22:01:54

---------------
[:the_climber][:the_climber:1][:the_climber:2][:the_climber:7]           [:the_climber:6] My Hybsin  
n°4587847
Chin-
WANABE BARBP
Posté le 06-04-2006 à 07:04:54  profilanswer
 

Fvcking f4k3 whirlz0r user w/ crapy f4l 0hm um rws ..
 
afk
 
edit : u ez_ :ack:


Message édité par Chin- le 06-04-2006 à 07:07:39

---------------
I ALSO WANABE GER
n°4587848
The_Climbe​r
Posté le 06-04-2006 à 10:20:11  profilanswer
 

j'etais sur que tu passerais pour poser quelque chose de constructif :lol:


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n°4587849
NicoLaTerr​eur
Parti :ack:
Posté le 06-04-2006 à 10:44:07  profilanswer
 

hmm je suis loin d'etre expert de ces choses mais gunnm a posé une question similaire pour la ww des baba.
Plusieurs personnes ont répondu que les ias étaient indépendantes ( dont chin :ack: ).
Or c'est la meme skill, donc pourquoi ne serait-ce pas identiques? ( a savoir des ias indépendantes )


---------------
-chercher pas ma liste, ia pas :ack:
-Si vous voulez des ptis duel sympa, c'est toujours marrant!  mp moi ;)
-1ere HR droppée le 15/01 ^^
-Vidéo sympa pour les accros aux jeux :)
n°4587850
The_Climbe​r
Posté le 06-04-2006 à 10:50:50  profilanswer
 

bah j'en sais rien sinon je posterais pas :( mais je veux des preuves solides :razz:


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[:the_climber][:the_climber:1][:the_climber:2][:the_climber:7]           [:the_climber:6] My Hybsin  
n°4587851
Aerin
Plus Quasimodo que Casanova.
Posté le 06-04-2006 à 11:04:35  profilanswer
 

On s'est rendu compte qu'avec l'utilisation des attaques spécifiques à d'autres classe, les paliers à prendre en compte étaient ceux d'une attaque normale, genre sur le Wolfbarb. Très intéressant de soulever ce problème, je suis avec attention :D


---------------
Power Nabot (©Cafard 24/08/2005) - Catin lubrique (©Devil 2006)
 
"Valor tu fais chier" "t'es dans la merde" "elle est sympa mais faut pas pousser"
 
n°4587852
Baby_Skate
Back.
Posté le 06-04-2006 à 12:36:28  profilanswer
 

Citation :

Fvcking f4k3 whirlz0r user w/ crapy f4l 0hm um rws ..  
 
afk  
 
edit : u ez_ :ack:


 
 
 
J'étais sûr que tu allais craquer haha :ack: !  
 
 
 [:arakor:3]  


---------------
[:baby_skate:2][:baby_skate:3][:baby_skate:4][:baby_skate:5]
n°4587876
gunnm
Posté le 07-04-2006 à 13:32:40  profilanswer
 

[:tamamanquitaime:4]  
 
Ptit drapeau pour suivre l'évolution.


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[:gunnm][:gunnm:1][:gunnm:2][:gunnm:3]
Challenge is a dragon with a gift in its mouth ... Tame the dragon and the gift is yours.
n°4587877
NicoLaTerr​eur
Parti :ack:
Posté le 07-04-2006 à 13:44:36  profilanswer
 

ca promet ce topic :lol:


---------------
-chercher pas ma liste, ia pas :ack:
-Si vous voulez des ptis duel sympa, c'est toujours marrant!  mp moi ;)
-1ere HR droppée le 15/01 ^^
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n°4587918
The_Climbe​r
Posté le 09-04-2006 à 18:47:38  profilanswer
 

mouais :cry:


---------------
[:the_climber][:the_climber:1][:the_climber:2][:the_climber:7]           [:the_climber:6] My Hybsin  
n°4587919
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 09-04-2006 à 19:49:48  profilanswer
 

Eh bah on peut aussi tester avec les autres objets qui donnent des skills d'autres classes.
Exemple avec le rw passion qui offre +1 zeal (+1 berserk)
Si le palier IAS de zeal est différent en fonction de la classe, alors il en est de meme pour WW avec une assa ;)
Enfin, ca me parait logique :D
 
Bon, j'ai trouvé ca, sur le guide du nécro zealmancer de Jilbi.
Je me souvenais avoir vu les palier IAS de zeal là bas... mais en fait j'ai vraiment rien compris...
Esce que avec ce tableau on peu déduire que les paliers IAS d'un paladin de base sous zeal sont identiques aux paliers IAS d'un nécro sous zeal ?
Il nous faut un traducteur :D

Citation :


3) LEs palliers de Zeal(Ferveur)
Merci à Brianc84 et GaiaCat qui se sont tapé tout les palliers à paritr de mes formules
 
Une explication rapide des tableaux
Colonne EIAS=(120*IAS)/(120+IAS)-WSM
Bref ca permet en fonction du WSM de l'arme de connaitre l'IAS nécessaire à partir du tableau suivant

Code :
  1. code:EIAS Breakpoint Table )
  2. +----+----+ +----+----+ +----+----+ +----+----+ +----+----+
  3. |EIAS| IAS| |EIAS| IAS| |EIAS| IAS| |EIAS| IAS| |EIAS| IAS|
  4. +----+----+ +----+----+ +----+----+ +----+----+ +----+----+
  5. |   1|   2| |  21|  26| |  41|  63| |  61| 125| |  81| 250|
  6. |   2|   3| |  22|  27| |  42|  65| |  62| 129| |  82| 259|
  7. |   3|   4| |  23|  29| |  43|  68| |  63| 133| |  83| 270|
  8. |   4|   5| |  24|  30| |  44|  70| |  64| 138| |  84| 280|
  9. |   5|   6| |  25|  32| |  45|  72| |  65| 142| |  85| 292|
  10. |   6|   7| |  26|  34| |  46|  75| |  66| 147| |  86| 304|
  11. |   7|   8| |  27|  35| |  47|  78| |  67| 152| |  87| 317|
  12. |   8|   9| |  28|  37| |  48|  80| |  68| 157| |  88| 330|
  13. |   9|  10| |  29|  39| |  49|  83| |  69| 163| |  89| 345|
  14. |  10|  11| |  30|  40| |  50|  86| |  70| 168| |  90| 360|
  15. |  11|  13| |  31|  42| |  51|  89| |  71| 174| |  91| 377|
  16. |  12|  14| |  32|  44| |  52|  92| |  72| 180| |  92| 395|
  17. |  13|  15| |  33|  46| |  53|  95| |  73| 187| |  93| 414|
  18. |  14|  16| |  34|  48| |  54|  99| |  74| 194| |  94| 434|
  19. |  15|  18| |  35|  50| |  55| 102| |  75| 200| |  95| 456|
  20. |  16|  19| |  36|  52| |  56| 105| |  76| 208| |  96| 480|
  21. |  17|  20| |  37|  54| |  57| 109| |  77| 215| |  97| 507|
  22. |  18|  22| |  38|  56| |  58| 113| |  78| 223| |  98| 535|
  23. |  19|  23| |  39|  58| |  59| 117| |  79| 232| |  99| 566|
  24. |  20|  24| |  40|  60| |  60| 120| |  80| 240| | 100| 600|
  25. +----+----+ +----+----+ +----+----+ +----+----+ +----+----+


 
 
1st=Durée de la première attaque sous Zeal (En frames = ticks)
F-U=Durée des attaques intermédiaires
End= Durée de la dernière attaque
 
et donc  

Code :
  1. Necromancer 1HS
  2. FrameDataActionFlag: 9  FramesPerDirection: 19  StartingFrame: 0
  3. +------+-----+-----+-----+
  4. | EIAS | 1st | F-U | End |
  5. +------+-----+-----+-----+
  6. |  -20 |  12 |  12 |  23 |
  7. |  -17 |  11 |  11 |  22 |
  8. |  -13 |     |     |  21 |
  9. |   -9 |  10 |  10 |  20 |
  10. |   -4 |     |     |  19 |
  11. |    0 |   9 |   9 |  18 |
  12. |    6 |     |     |  17 |
  13. |   13 |   8 |   8 |  16 |
  14. |   19 |     |     |  15 |
  15. |   27 |     |     |  14 |
  16. |   29 |   7 |   7 |     |
  17. |   36 |     |     |  13 |
  18. |   47 |     |     |  12 |
  19. |   50 |   6 |   6 |     |
  20. |   59 |     |     |  11 |
  21. |   74 |     |     |  10 |
  22. +------+-----+-----+-----+





Message édité par Gimmick le 09-04-2006 à 19:59:04

---------------
Thinking of you, wherever you are.
We pray for our sorrows to end, and hope that our hearts will blend. Now I will step forward to realize this wish.
And who knows : starting a new journey may not be so hard or maybe it has already begun.
There are many worlds, but they share the same sky - one sky, one destiny...
n°4587921
The_Climbe​r
Posté le 09-04-2006 à 21:37:03  profilanswer
 

en fait je comprend pas ton raisonnement :hmm:
Ceci particulierement :  

Citation :

Eh bah on peut aussi tester avec les autres objets qui donnent des skills d'autres classes.  
Exemple avec le rw passion qui offre +1 zeal (+1 berserk)  
Si le palier IAS de zeal est différent en fonction de la classe, alors il en est de meme pour WW avec une assa  


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[:the_climber][:the_climber:1][:the_climber:2][:the_climber:7]           [:the_climber:6] My Hybsin  
n°4587922
Baby_Skate
Back.
Posté le 10-04-2006 à 09:19:12  profilanswer
 

Moi j'ai bien compris, il précise que si un objet par exemple "chaos" donne 1 a trombe, il précise que si un objet donne ca a une autre classe que le barbare, ce ne sont pas les même paliers...


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[:baby_skate:2][:baby_skate:3][:baby_skate:4][:baby_skate:5]
n°4587925
The_Climbe​r
Posté le 10-04-2006 à 11:59:19  profilanswer
 

ok... mais c'est pas forcé que WW marche de la meme facon que Zeal au niveau des paliers sur les autre classes :hmm:


Message édité par The_Climber le 10-04-2006 à 11:59:32

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[:the_climber][:the_climber:1][:the_climber:2][:the_climber:7]           [:the_climber:6] My Hybsin  
n°4587927
gunnm
Posté le 10-04-2006 à 13:57:00  profilanswer
 

D'autant que la même arme n'a pas les mêmes paliers en fonction de la classe de perso. Ca paraît évident de dire que les paliers ne sont pas les mêmes, reste à savoir si les deux armes se compensent ou sont indépendantes.


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[:gunnm][:gunnm:1][:gunnm:2][:gunnm:3]
Challenge is a dragon with a gift in its mouth ... Tame the dragon and the gift is yours.
n°4587928
The_Climbe​r
Posté le 10-04-2006 à 14:02:21  profilanswer
 

vi c'est la question :( mais j'ai l'impression qu'on ne va pas arriver :ack: Faudrait que sucka Bruce refasse ces tests :ack:


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[:the_climber][:the_climber:1][:the_climber:2][:the_climber:7]           [:the_climber:6] My Hybsin  
n°4588158
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 15-04-2006 à 22:39:17  profilanswer
 

Je n'ai jamais regardé en détail les subtilités de trombes pour les assassins :).  
Cependant je suis d'accord avec NicoLaTerreur, les Assassins doivent utilisé la même fonction que les barbares.  
Dans ce cas, l'IAS des armes n'étant pas passé comme paramètres les 2 armes sont prises en comptes séparemment.
Trombe a été modifié en 1.10 et 1.11, dans mon vieux topic sur trombe sur ce forum, j'ai indiqué quelles sont les nouveautés et mécanismes de cette aptitude ;)
 
 
Sinon en faisant un peu d'archeologie sur les forum assassin, il y a eut des topics sur les mécanismes et calculs pour la trombe des assassins


Message édité par Myrdinn le 15-04-2006 à 22:43:09

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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4588168
The_Climbe​r
Posté le 16-04-2006 à 05:16:12  profilanswer
 

oki je vais essayer de regarder ca plus tard ;) merki d'etre passer :)


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n°4588169
NicoLaTerr​eur
Parti :ack:
Posté le 16-04-2006 à 10:39:18  profilanswer
 

qui avais raison climb ??? :evil:
 
Tk et moi :D
 
:lol:


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-chercher pas ma liste, ia pas :ack:
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-1ere HR droppée le 15/01 ^^
-Vidéo sympa pour les accros aux jeux :)
n°4588171
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 16-04-2006 à 10:51:45  profilanswer
 

Oui enfin le fonctionnement de trombe en 1.11 change énormément de choses, les palliers ne sont utilisables que pour un groupe de monstre très compact. Pour les groupes plus dispersés, la bonne stratégie n'est probablement pas la même.
Si vous ne retrouvez pas les détails, je regarderais en détail avec vous les mécanismes de trombe en 1.11 pour barbare et assassin (de toute façon j'ai déjà isolé et désassemblé 95% de la routine, reste plus qu'à tracer un exemple réél :D)


Message édité par Myrdinn le 16-04-2006 à 10:53:03

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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4588193
The_Climbe​r
Posté le 17-04-2006 à 01:20:20  profilanswer
 

J'ai lu ton dernier toupic sur les changement WW 1.10->1.11b mais j'ai pas trouver l'explication de ceci :

Citation :

les palliers ne sont utilisables que pour un groupe de monstre très compact. Pour les groupes plus dispersés, la bonne stratégie n'est probablement pas la même.

C'est en rapport avec le calcul des cibles sur un range de 5 :??: suis un peu perdu là ...
 
M'enfin quoi qu'il en soit ma question se pose avant tout pour du 1v1 en pvp :) (enfin pour moi :razz: ). Bon sinon j'ai pas fini de lire les 5 pages de ton topic concernant la trombe... je finirai plus tard :razz:


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[:the_climber][:the_climber:1][:the_climber:2][:the_climber:7]           [:the_climber:6] My Hybsin  
n°4588206
Le-Bref
Artiste du hack'n'slash ^^
Posté le 17-04-2006 à 10:52:44  profilanswer
 

lut all
 
D'abord Myrdinn gratz pour tes posts techniques qui permettent d'entrer dans les arcanes d'un jeu finalement plutôt hermétique.  :)  
 
Cela dit j'ai du mal à les lire/les intégrer, ils demandent je crois une certaine familiarité avec l'univers, le langage de la programmation, ce qui ne vient pas naturellement.  :??:  
 
Alors on peut toujours essayer, faire un effort mais le résultat reste plus que mitigé...  :heink:  
 
D'où ma question : serait-il possible d'avoir une reformulation de ces posts dans un topic du genre "Myrdinn pour les Nuls ", comme la collection d'ouvrages d'informatique grand public ?
 
voilà voilà  et a+

n°4588210
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 17-04-2006 à 11:04:15  profilanswer
 

@The_climber Oops. Désolé j'ai effectivement un peu oublié le pvp :)
Dans le cas du Pvp je pense que le pallier et très important. L'adversaire peut être considéré comme un gros groupe de monstre ...
Les premiers coup n'utilisant pas l'IAS il existe des techniques de jeu pour les petit groupes avec une config avec des armes puissantes qui peuvent être lente. On en reparlera.
 
@Le-Bref
Mes posts de présentation des fonctionnalités du jeu se veulent le plus complet possible c'est pour cela qu'ils sont denses et pas facile d'accès.  
Cependant cela représente 50-100 post maximum, sur les plus de 5000 autres je pense que je ne donne que des vulgarisations abordables :lol:
C'est toujours avec plaisir que je donne des explications plus simples, cependant si c'est possible je ne souhaite pas reprendre tous les mécanismes de trombe tout seul, c'est mieux si je vous aide à le faire.


Message édité par Myrdinn le 17-04-2006 à 11:08:38

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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4588218
Le-Bref
Artiste du hack'n'slash ^^
Posté le 17-04-2006 à 11:37:30  profilanswer
 

merci de me répondre  :)  
(je me voyais déjà snobé avant l'edit... Calimero inside  :sweat:  )
 
Sinon 5000 posts abordables... 5000 c'est vraiment beaucoup, c'est le dédale, la jungle, même avec la fonction recherche!  :ouch:  
 
Autrement dit les posts les plus instructifs, les plus déterminants pour la compréhension des mécanismes du jeu, qui synthétisent dans une vision d'ensemble systématisée une procédure de calcul, ces post-là sont à la fois les plus faciles à trouver et les plus difficiles à saisir.
D'où ma demande/suggestion ci-dessus...  P'tre q1 voudrait le faire ?  :whistle:  :whistle:  
 
Sur trombe en particulier tu veux le faire non tout seul mais collectivement ===> quoi de plus normal, c'est le bon sens même. Cela dit à titre perso je vois mal l'aide que je pourrais t'apporter ==>  :??:  
 

n°4588279
The_Climbe​r
Posté le 20-04-2006 à 01:41:24  profilanswer
 

Re ici ^^
Bon j'ai pas eu le temps de finir de lire le toupic sur la trombe... 5 pages c'est long :ack: et elles sont denses :D
 
En revanche j'ai un cas de conscience assez "important" a resoudre au plus vite  :(
J'utilise donc une chaos suwayyah [WSM]=0.. mais avec les 30ias du RW, np..
 
En revanche on me propose une seconde claw dont je reve depuis pas mal de temps, a quelques details pret :/ Il s'agit d'une Wrist sword [WSM]=-10... sans ias sur la claw :/ (et sucka req mais bon :( )
Donc c'est là que l'interet de ma question rentre en jeu :( Si vos dires se confirment, il me faut 3ias de plus sur ma claw pour avoir le palier 4 fps en ww. Ce qui m'obligerait donc a la socked d'un jew 15ias/mod on est d'accord ? (et ainsi perde 25% ow :/ )
 
Cependant cette phrase m'interpele un peu :ack: :

Citation :

Les premiers coup n'utilisant pas l'IAS il existe des techniques de jeu pour les petit groupes avec une config avec des armes puissantes qui peuvent être lente


Dès que j'aurais le temps j'irai chercher des infos a ce sujet sur le topic WW... mais j'avoue que si quelqu'un peut me resumer la chose en 2/3 lignes, pour l'heure, ca m'arrangerait (meme si je doute que ce soit possible :( ).
 
pluche :)


---------------
[:the_climber][:the_climber:1][:the_climber:2][:the_climber:7]           [:the_climber:6] My Hybsin  
n°4588283
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 20-04-2006 à 10:46:04  profilanswer
 

On en reparlera en détail mais voici commente cela se passait en 1.09 (ensuite j'indiquerais mon état d'avancement pour la 1.10 et la 1.11b)
 
LA REGLE EST Toutes les 4 frames à partir du moment ou tu commence la trombe le jeu regarde suivant ton IAS si tu peux faire 2 attaques ou non. Tu ne fais 2 attaques que s'il y a 2 Cibles à ta portée.
 
Ensuite voici un résumé light (il existe beaucoup plus de subtilité et de règles que nous reverrons plus tard) de ce qui se passe
 
Frame 00. On attaque uniquement avec l'arme principale.
 
FRAME 04 on attaque avec l'arme secondaire, s'il existe une deuxième cible on attaque avec l'arme principale.  
A partir de ce moment on calcule le nombre de FPA (en utilisaant l'arme secondaire pour l'IAS). 4 est la vitesse maximum car le jeu regarde toutes les 4 frames.
CONCLUSION les 3 premiers coup sont donnés FRAME 00 et FRAME 04 quelque soit l'IAS. C'est seulement la troisième série d'attaque et les suivantes qui utilisent l'IAS
Beaucoup on testé la technique des trombes très courtes à ras des cibles sans IAS (y compris moi même) mais c'est pas vraiment jouables :lol: )
 
FRAME 08 12 16 ... Suivant le nombre de FPA on peut faire une série d'attaques ou non (la série comprenant 2 attaques s'il y a 2 cibles.)Ensuite on recalcule le FPA avec l'arme qui a fait la première attaque
 
 
Nouveauté de la 1.10
En 1.10 on peut attaquer 2 fois la même cible. Du coup avec 2 armes on tapent toujours 2 fois après la première attaque tant qu'il existe au moins une cible.
C'est très important car si l'on tape en permanence (aucun trou) alors c'est toujours l'IAS de la même arme qui est prise en compte. ET si 'lon tape dès le début (frame 00) alors c'est uniquement l'IAS de l'arme secondaire qui est prise en compte.
Ce qui veut dire en PVP que si l'on sait attaquer à la bonne distance, vu que l'on tape toujours 2 fois et que seul l'IAS d'une seule des 2 armes est prise en compte on peut avoir une arme lente. Si on ne sait pas calculer la distance c'est  1 chance sur 2 :lol:
Piur être honnete contre un joueur humain, il ne faut pas espérer trouver la bonne distance sauf en déclenchant la trombe au TOUT dernier moment :lol:  
 
Nouveauté de la 1.11b
Grosse révolution. Dorénavant c'est toutes les frames et non pas toutes les 4 frames que la validation des attaques est faites. Je n'ai pas confirmé non plus les premiers coup IAS Free.
Mais bon c'est vite fait, dès l'instant ou j'ai fait le perso pour faire les tests.
 
 
Voilà un court résumé, il manque plein de détail subtil de trombe, mais cela doit vous permettre d'y voir plus clair.
 
N'hésitez pas à me poser des questions si une partie est obscure :)


Message édité par Myrdinn le 20-04-2006 à 10:51:21

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Le savoir ne vaut que s'il est partagé :Lien vers les posts techniques Diablo2/LOD
n°4588284
NicoLaTerr​eur
Parti :ack:
Posté le 20-04-2006 à 11:14:34  profilanswer
 

Hmm interessant en tout cas, meme si pour l'instant j'avoue etre un peu largué :D
 
:gratz: myrdinn pour tout ce boulot encore une fois ;)


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-chercher pas ma liste, ia pas :ack:
-Si vous voulez des ptis duel sympa, c'est toujours marrant!  mp moi ;)
-1ere HR droppée le 15/01 ^^
-Vidéo sympa pour les accros aux jeux :)
n°4588288
The_Climbe​r
Posté le 20-04-2006 à 13:14:16  profilanswer
 

kk... donc pour des trombes très courtes en 1v1 :
-l'ias ne comptent pas pour frames 00->04 .. mais en pratique ca correspond a un temps très court
-pour que ce soit l'arme la plus rapide qui touche et qui soit prise en compte pour le calcul de FPA (ici mon arme droite, donc placer en second, la chaos) il faut demarrer la WW le plus proche possible de mon advesaire ?  
Mais si je demarre plus loin ca se passe comment :hmm: :

  • quand j'arrive sur l'adversaire chaque claw a 1 chance sur 2 de toucher et suivant laquelle touche la vitesse de ma WW sera calculé en fontion de cete claw ?  
  • ou alors la vitesse de la WW est calculée des frame04 en fonction de l'as la plus faible ?
  • ou enfin chaque claw a une chance de toucher selon sa propre ias ?


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n°4588290
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 20-04-2006 à 13:22:46  profilanswer
 

En PvP Les 3 premiers coup gratuits ca ne fait qu'à peine la moitié des coups que tu pourrais donné. C'est pas suffisant pour le PVP (à moins que tu ne tues en 3 coups).
 
Si tu démarres de loin et que tu touches après la frame 04 alors.
A chaque fois tu n'utilises qu'une arme (car il n'y a pas de cible)et cette arme alterne toutes les fois que tu atteint ton prochain "FPA" (décidement je n'aime pas cette appellation ;) ) et donc la vitesse est calculé alternativement jusqu'à ce que tu atteignent ta cible, à partir de ce moment c'est toujours la première arme qui a touchée qui est utilisée pour l'IAS.
 
Exemple tu as ta première arme à 4 FPA et la seconde à 8 FPA
Tu atteint ta cible à la frame 16
 
FRAME 00 Attaque avec l'arme 1 (dans le vide)
 
FRAME 04 Attaque avec l'arme 2 (dans le vide)Calcul du FPA = 8 . PRochain coup donné Frame 12 Frame courante(4) + FPA(8)
 
FRAME 08 Rien (car inférieur à Frame 12)
 
FRAME 12 Attaque avec l'arme 1 (dans le vide)Calcul du FPA = 4 . PRochain coup donné Frame 16
 
FRAME 16 Attaque avec arme 2 puis 1 sur la cible. Pour les coups suivant c'est l'arme 2 qui est pris en compte systématiquement. Prochaine attaque Frame 24 / 32 ... soit toutes les 8 frames
 
Si tu avait atteint ta cible Frame 20 ou 24 alors tu attaquerais toutes les 4 frames
 
Quelques soit la configuration c'est toujours une seule des 2 armes qui est utilisée pour le calcul du prochain "FPA". Ensuite les 2 armes attaquent à la même frame dans la série d'attaque


Message édité par Myrdinn le 20-04-2006 à 13:26:41

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n°4588292
The_Climbe​r
Posté le 20-04-2006 à 13:42:44  profilanswer
 

ok merci je comprend mieux :)
Il est possible de convertir la notion de "frame" en "seconde" dans ce cas là ? en divisant par 25 comme pour le poison ? (ce qui nous ferait frame25=1sec après le declenchement... et 4 frames ~ 0.16sec )


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n°4588293
Myrdinn
ollydebugger
Posté le 20-04-2006 à 13:57:35  profilanswer
 

Oui tu peux convertir en seconde de cette façon.  
Reste méfiant avec la synchro client serveur, car ce sont les secondes vues du serveur ;)


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n°4588294
The_Climbe​r
Posté le 20-04-2006 à 14:27:46  profilanswer
 

lol k :p mais c'etait surtout pour avoir un ordre d'idée la convertion :)
 
Donc pour resumer pour le feniants, et pour repondre a mes 2 questions le plus simplement possible :
 

  • Les 2 claws sont independantes pour le calcul du palier ias de la WW... l'ias des 2 claws ne se compensent pas.


  • Dans mon cas, pour avoir toujours le last palier ias en WW avec ma chaos + une autre claw, il me faut un WSM d'au moins -13 sur la seconde... donc je devrais sertir wrist sword d'un jew ias/mod :/  

S'il est serti d'une UM, j'aurai une chance sur 2 (suivant d'où est lancé la WW par rapport a mon adversaire) que ce soit l'une ou l'autre claw qui touche en premier ; dans quel cas le palier ias de la WW sera calculé en fonction de la claw qui va toucher, c'est à dire 4 "FPA" si c'est la chaos.. et 6 "FPA" si c'est la wrist.
 
Voila... je pense que j'ai pas dit de conneries (si c'est le cas arrete moi Myrdinn)... maintenant ces 3 lignes sont loin d'etre completes mais je vais pas tout refaire :razz: cf quelques posts plus haut ;)
Merci Myrdinn :)


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n°4588327
The_Climbe​r
Posté le 21-04-2006 à 14:39:45  profilanswer
 

roflette :ack: la question de Air-Wave vient de me faire douter d'une chose :ack: jusque la je me disais que mon arme principale etait chaos, je m'etais pas vraiment posé la question :/
Mais en fait tu entends pas "arme principale" la premiere arme equipée non ?

n°4588328
Air Wave
Retired from everywhere
Posté le 21-04-2006 à 15:01:35  profilanswer
 

Ou l'arme se situant au dessus des gants dans l'inventaire ? (je donne la 2ème solution possible :ack:)


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n°4588329
The_Climbe​r
Posté le 21-04-2006 à 15:19:19  profilanswer
 

vi bah l'arme qui se situe au dessus de des gants est censée etre la premiere que tu mets si tu veux benficier de l'ar qu'il y'a dessus par exemple (pour une fury ou une fool's claw)

n°4588335
Air Wave
Retired from everywhere
Posté le 21-04-2006 à 19:47:47  profilanswer
 

Justement, c'est pas le cas sur mon assa ;)
Par exemple pou la fool's claw, je la met au dessus des bottes, mais avant chaos et l'ar est affiché normalement :D


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n°4588336
Chin-
WANABE BARBP
Posté le 21-04-2006 à 20:26:04  profilanswer
 

tu enleve et tu remet ta fool claws pour que sa fasse comme si t'avais posé tes claws dans le "bon" ordre pour profité du bonus ar/lvl


Message édité par Chin- le 21-04-2006 à 20:26:37

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I ALSO WANABE GER
n°4588337
Air Wave
Retired from everywhere
Posté le 21-04-2006 à 20:28:07  profilanswer
 

C'est ce que je fait, mais la place de la claw n'a aucun effet, c'est ce que je voulais dire ;)


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n°4588338
Chin-
WANABE BARBP
Posté le 21-04-2006 à 20:29:18  profilanswer
 

arf , sa seusque  :s


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I ALSO WANABE GER
n°4588339
The_Climbe​r
Posté le 21-04-2006 à 21:05:40  profilanswer
 

si ca a un effet ^^ essaye de switch sur cta et aprés re-switch et look ton ar (si tu met ta fool's au dessus des bottes).. c'est celle de chaos qui va etre prise en compte... t'auras pas l'ar de la fool's claw :/


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