Un peu d'archéologie ?
Question n°7 : Quand et par qui a éré créé le premier «lieu» de rassemblement regroupant tous les parrains pour qu'ils puissent concerter plus facilement entre eux ?
Réponse : par P@TER, 1er décembre 2001.
Question n°6 : Quand ce sous-forum a-t-il été créé ?
Réponse : le 27 août 2001. Shadow_GK
Question n°5 : Quel était le précédent canal des hypes ?
Réponse : cohypes. Shadow_GK
Question n°4 : Comment s'appellait ce forum auparavant et quand a-t-il été renommé Le Coin des Hypes ?
Réponse : Les Parties des Membres, renommé le 17 octobre 2002.
Question n°3 : Qui sont les 5 ex-marraines ?
Réponse : Narcisse, Dorilys, yutzumi, Maegwina et Druusha.
Question n°2 : Quand exactement Alsips est-il devenu modérateur du coin des Hypes ? Donnez le lien.
Réponse : le 7 septembre 2003. Eisenheit
Question n°1 : Quand exactement Pouss' d'ange est-elle devenue marraine ? Donnez le lien.
Réponse : le 26 février 2004. Eisenheit
Eisenheit : 2 pt
Sahdow_GK : 2 pt
**********
... enfin, je vais essayer, jusqu'au prochain.
Pour ce numéro exceptionnel, nous allons jusqu'au 10000 !
Les titres de ce numéro :
Linsk : Désolé, je ne le ferai plus...
rivkoo :
1000 n'est pas 10000.
Shadow_GK : De la hargne,de la volonté que DIABLE! Place au KILLER!
Shadow_GK : Petits meurtres entre amis.
zecowboy : Discussions philosophiques dans le Far West.
Linsk : Comment obtenir le 6000 en 10 leçons.
Linsk : Les 7 péchés pédétédéresques.
Linsk : Un peu d'archéologie ?
Shadow_GK : Les risques du métier.
Linsk : Édition collector !
Les grands tournants :
1000 : rivkoo
2000 : Shadow_GK
3000 : Shadow_GK
4000 : zecowboy
5000 : Linsk
6000 : Linsk
7000 : Linsk
8000 : Shadow_GK
9000 : Linsk
10000 : gandalf
Les traditions du [PdT&dR] :
- sur un [PdT&dR], on parle de tout et de rien, bref, on pédétédère. En cas de flood ou de pourrissage, nous déclinons toute responsabilité ;
- les [PdT&dR] prennent théoriquement fin au 1000ème message. En pratique ça dépasse toujours un petit peu ;
- le tenant du 1000 crée le [PdT&dR] suivant ;
- sur le premier message d'un [PdT&dR] doivent figurer les stats du précédent - nombres de posteurs et de posts totaux avec un classement des posteurs par nombre de posts - et un lien vers celui-ci ;
- il est interdit de supprimer un ou plusieurs messages en vue de modifier le tenant du 1000.
Le Killer
galek © 2004-2005
Le Killer s'est terminé le 2 avril.
Ordre des meurtres
Il y en a eu 18 :
- leroidpoulets † Le lapin blanc ;
- Pouss' dange † Chti ;
- zecowboy † Le_Juste ;
- Guibor † bonoboo ;
- Pouss' d'ange † Guibor ;
- rivkoo † pwaZon ;
- Chnickel † Nomis_LoL ;
- Shadow_GK † Pouss' d'ange ;
- Chnickel † slivercast ;
- Shadow_GK † Pouss' d'ange ressuscitée ;
- zecowboy † garde du corps de Shadow_GK ;
- Shadow_GK † zecowboy
- leroidpoulets † rivkoo ;
- Shadow_GK † kristov ;
- virginie-pvm † Chnickel ;
- virginie-pvm † froglet ,
- Shadow_GK † virginie-pvm ;
- Shadow_GK † leroidpoulets.
Le classement
Rang Pseudo Tête PEX PO Kills État
1 Shadow_GK 700 +17 600 6 Le Killer
2 virginie-pvm 300 +29 400 2 Tuée par Shadow_GK
3 zecowboy 300 +24 100 2 Tué par Shadow_GK
4 Pouss' d'ange 300 +16 300 2 Tuée par Shadow_GK
5 Chnickel 300 -5 0 2 Tué par virginie-pvm
6 leroidpoulets 300 -26 0 2 Tué par Shadow_GK
7 rivkoo 200 +48 400 1 Tuée par leroidpoulets
8 Guibor 200 +26 100 1 Tué par Pouss' d'ange
9 Le_Juste 100 +44 200 0 Tué par zecowboy
10 Chti 100 +28 0 0 Tué par Pouss' d'ange
11 slivercast 100 +18 0 0 Tué par Chnickel
12 Le lapin blanc 100 +15 0 0 Tué par leroidpoulets
13 pwaZon 100 +12 0 0 Tué par rivkoo
14 froglet 100 +2 0 0 Tuée par virginie-pvm
15 bonoboo 100 +1 0 0 Tué par Guibor
16 Nomis_LoL 100 -15 0 0 Tué par Chnickel
17 kristov 100 -18 0 0 Tué par Shadow_GK
18 LunaticHisoka 100 0 0 0 Éliminé |
Événements
Vous n'êtes plus que 5 killers en vie : Chnickel, froglet, leroidpoulets, Shadow_GK et virginie-pvm. Vos pex, po, armes et gardes du corps sont remis à zéro.
Nouvelles règles :
- Vous devez toujours poster 3 messages par jour et vous gagnez 1 pex par message supplémentaire. De plus, vous perdez 10 pex par message manquant.
- Il n'y a plus de prison, mais si vous avez -30 pex ou moins, vous êtes retrouvés et mis à morts par la police.
- Vous ne pouvez voler et posséder que l'arme dont vous avez besoin.
- Vous ne pouvez plus ressusciter.
- Si personne ne gagne avant, le Killer se terminera à la fin de la semaine.
LunaticHisoka n'ayant pas lu son contrat initial et pas donné signe de vie depuis un moment, il est retiré du jeu.
L'armurerie
200 po l'arme
Arme reprise 100 po
Échange : donner 2 armes pour en obtenir une
Vous ne pouvez voler qu'une seule arme par jour
1 alligator
1 peau de banane
1 poil de lapin saupoudré d'anthrax
1 troll
1 tromblon atomique
Inscrits / armes proposées
bonoboo / maul IK
chnickel / sarbacane avec fléchettes de curare
Chti / super maul IK 38 tonnes
froglet / la léchouille qui tue
guibor / revive de soul
kristov / insulte de la mort
Le_Juste / briques
Le lapin blanc / canon
leroidpoulets / *paf*
LunaticHisoka / Encyclopaedia Universalis l'écrabouilleuse
Nomis_LoL / shotgun
Pouss' d'ange / Mwahahaha !
pwazon / dynamite
rivkoo / bâton de flagellation
Shadow_GK / snipe
slivercast / paire de katanas
virginie-pvm / Diablo
zecowboy / monstre cracheur de feu
Phases
1. Inscriptions du 13 au 20 mars à 20h : chaque inscrit doit me proposer une arme. Lisez bien les règles avant de vous inscrire. Il se peut qu’après discussion celles-ci soient quelque peu modifiées d’ici le commencement du jeu.
2. Envoi des contrats par MP avec attribution aléatoire des armes de départ. Mise en place de l’armurerie.
3. Début du Killer le 21 mars à 0h. Tout le monde doit au préalable mettre son profil en «État inconnu». Pour ce faire, allez dans «Profil» / «Apparaître dans la liste des connectés» / «Non» puis validez les modifications. Pour le fun, vous pouvez utiliser votre signature ou le titre de votre avatar pour préciser si vous êtes vivants, en liberté, en prison, par qui et comment vous avez été tués, le nombre de vos victimes, etc. L’icône de vos messages peut également servir de signe informatif.
4. Désignation du Killer, le vainqueur du jeu. Classement final.
Règles
1. Le Killer est un jeu, je compte donc sur vous et sur votre fair-play pour qu’il le reste. En toute circonstance, je suis le seul juge, et en cas de problème, je me réserve tous les droits. Le Killer se déroule sur le [PdT&dR].
2. Dans le Killer, chaque joueur incarne un tueur à gage. Tout le monde a en permanence un tueur à ses trousses et une cible à abattre avec une arme précise. Le but du jeu est de tuer, virtuellement, les autres participants via des contrats, qui sont envoyés par MP, sur lesquels sont précisés les noms des cibles et les armes à utiliser. Évidemment, personne ne connaît son assassin. Le Killer se termine lorsqu’il ne reste plus qu’un tueur en vie, qui est le vainqueur et qui est nommé «le Killer».
3. Chaque participant a sa tête mise à prix. Au début du jeu, ce prix est de 100 po (pièces d’or) pour tous. Ensuite, à chacune de vos victimes, ce prix augmente de 100 po.
4. Pour réussir un contrat, il faut impérativement tuer sa cible avec la bonne arme, sinon votre acte sera considéré comme raté et vous serez alors démasqués par votre cible. Il est interdit de tuer quelqu'un qui ne figure pas sur votre contrat, sauf s'il s'agit de votre assassin. Dans ce cas, vous êtes en situation de légitime défense : votre meurtre équivaut à un contrat réussi, avec les récompenses associées, et votre contrat en cours est toujours valable. Il existera des moyens de connaître le nom de son assassin.
5. Un contrat réussi vous permet de gagner le nombre de po correspondant au prix de la tête de votre victime, 10 pex et d’obtenir un nouveau contrat si vous avez rempli celui en cours.
6. Pour réussir à tuer quelqu’un, il vous faut poster dans un délai maximum de 3 minutes après lui. Si vous le faites juste après, votre meurtre passera inaperçu. Mais si entre temps une personne, ou plus, poste avant vous, elle sera alors considérée comme témoin du meurtre. Vous perdez 2 pex par témoin. Même les morts et ceux ne participant pas au jeu peuvent être considérés comme témoins. Si deux tueurs tirent sur la même personne, alors c’est le premier qui a posté son tir qui valide le meurtre, le tir suivant étant considéré comme raté. Pour qu’un meurtre soit valide, en plus du délai qui vous est imparti pour passer à l’acte, vous devez clairement préciser qui vous tuez et avec quelle arme. Pour le reste, vous êtes entièrement libres. Vous pouvez, si vous le souhaitez, illustrer votre crime par une petite histoire ou par un smiley ou une image. À vous d’être créatifs.
7. Un meurtre réussi vous permet de récupérer automatiquement la ou les armes de votre victime.
8. Si vous avez -5 pex, ou moins, vous allez en prison et vous perdez vos armes. Vous n’êtes libérés que si vous avez 0 pex ou que si vous payez votre caution qui s’élève à X00 po, où X est le total de vos victimes, ou 50 po si vous n’avez tué personne. En prison, vous ne pouvez pas tuer mais les autres peuvent vous tuer.
9. Si vous êtes morts, il vous est possible de ressusciter moyennant 50 pex. Vous ne pouvez ressusciter qu’une seule fois de cette façon.
10. À tout moment, vous pouvez acheter, vendre, échanger ou voler une arme à l’armurerie. Pour cela, il suffit de le préciser sur l'un de vos messages. L’échange est gratuit mais pour recevoir une seule arme vous devez en donner deux. Si vous vendez une arme, elle vous sera reprise 100 po. Si vous en achetez une, elle vous coûtera 200 po. Enfin, pour voler une arme, il vous faudra utiliser 5 pex. Vous pouvez le faire même si vous n'avez que 1 pex : vous tombez alors à -4 pex.
11. Chaque joueur doit poster 3 messages par jour, sinon il perd 1 pex par message manquant. Une fois les 3 messages postés, il gagne 1 pex par message supplémentaire. Un double-post vous fera systématiquement perdre 2 pex.
12. N’oubliez pas de consulter régulièrement ce message proposant diverses informations qui vous seront très utiles, notamment les événements et les immunités.
Informations
1. Liste et nombre des participants : vivants, tueurs, tués, nombre de victimes, dates, etc.
2. Prix de la tête de chaque tueur.
3. Comptes de chacun : pex, po.
4. Armes en possession de chacun : mise à jour au fur et à mesure des crimes.
5. Armurerie et ses armes disponibles.
6. Immunités et événements : changent tous les jours. Les immunités permettent d'éviter de mourir, par exemple en achetant un gilet pare-balle ou en engageant un garde du corps. Elles pourront faire l'objet d'énigmes. Les événements peuvent permettre de ressusciter, de connaître son assassin grâce à un espion, de sortir ou de s'évader de prison. Ils peuvent également faire l'objet d'énigmes ou d'obligations et peuvent faire gagner ou perdre des po, des pex ou des armes, etc.
Message édité par Linsk le 24-05-2005 à 17:48:15