plop
Un chtit copier collé d'un guide d'altérac assez utile si on connais pas bien ou si on a pas tout explorer
Pour l'Alliance :
I) Points de réputations stormpike:
* 1 point de réputation par PJ tué alors que vous vous trouviez dans leur liste "de menace".
* 1 point pour chaque bélier rapporté.
* 2 points pour chaque peaux de loup.
* 1 points pour 20 morceaux d'armures.
* 1 point pour 10 caisses de ressources de Gouffrefer.
* 2 point pour 10 caisses de ressources de Froidedent.
* 1 point par cristal de tempête.
* 125 points si vous tuez le WorldBoss adverse (comme quoi il est parfois juteux d'avoir à l'affronter si on arrive à bien le gérer).
* 125 points pour avoir tué le capitaine ennemi.
* 12 points par tour ennemies détruites.
* 5 points par gardes PNJ adverses tués jusqu'à Honoré.
* 25 points par officiers PNJ tués jusqu'à honoré, puis 5 points jusqu'à environ 8000 point en Honoré.
Bon à savoir: tout les points gagnés par les quêtes sont redistribués à l'ensemble des pesonnes présentes dans le BG.
A la fin, distribution de points bonus:
- 350 points si général ennemi tué (ou si abandon ennemi par manque de joueurs).
- 125 points si votre capitaine est encore vivant.
- 12 points par mines controlées à la fin.
- 12 points par cimetiéres controlés à la fin.
- 12 points par tours alliées encore debout à la fin.
Il peut donc être intéressant de rusher les 2 mines et de protéger un minimum les cimetiéres juste avant le général ennemi pour avoir le plus de points bonus.
II) Les missions
La cavalerie:
* besoin de 25 peaux de loups
* besoin de 25 béliers capturés
--> un dizaine d'élites 58 qui vont faire le chemin Dun Baldar - avant poste de Stonhearth (idéal en cas d'avancée ennemi menaçant Dun) et qui patrouille le long de la route fortin de Stonehearth - avant poste Stonehearth, si vous parlez à leur commandant, ils partiront à l'assaut de la base Frostwolf en passant par les cimetiéres du coin (idéal pour un rush).
Les commandos:
* besoin d'un grand nombre de caisses de ressources d'Irondeep et/ou de Coldtooth (il peut être utile de récupérer rapidement la mine et de mettre 2 personnes sur le farmge pour avoir assez rapidement les commandos)
--> on recupére un message sur le PNJ (caporal Noreg Stormpike) qui récupére les dents d'orcs et on l'amméne à la baliste la plus avancée sur le champ sanglant où il y a un PNJ qui lance un dizaine d'élites à l'assault de la base Frostwolf (idem que la charge de la cavalerie, il peut être utile de lancer les 2 en même temps)(attention, le message a une durée de 15min).
Les morceaux d'armures:
* Au fur et à mesure, on va pouvoir rendre nos PNJ plus puissants (sympa pour une meilleure défense des tours et cimetières)
note de Xion : on peut aussi augmenter notre armure je crois
Les cristaux de tempêtes:
* Quand on aura rendu suffisamment de cristaux, il faudra escorter les PNJ druides jusqu'au champ sanglant, et avoir 10 PJ pour pouvoir invoquer Ivus (je déconseilles plus que fortement de lancer l'invocation alors que les chemin emprunté par les druides est disputés car on risque de perdre les druides et donc l'invocation d'ivus, mais cela permet aussi d'avoir 5 PNJ élites 60 en renfort pour avancer - à voir en fonctions des cas)
Les escadrilles aériennes:
* Il faut libérer les différents chefs d'escadrilles ( pour info, il y en a un dans la tour de la halte, et dans une des tours de la base Frostwolf, le dernier dans un hutte à l'entrée de la base Frostwolf)(Il y a d'ailleurs une quête vous demandant d'identifier leurs positions)(généralement il n'y a pas de problémes, mais si la zone est dangereuse, il peut être utile de les escorter, histoire de pouvoir profiter de leurs avantages au lieu de les voir mourrir sous les coups adverses)
* Une fois arrivés à Dun, il vous demanderont de leur apporter les médailles lootées sur les ennemis (donc pas la peine de demander à qui faut rendre ces satanés médailles, tant que ces PNJ ne seront pas libres, ca ne sert à rien)
* Une fois rassasié en médailles, vous pourrez lancer des assaults aériens aprés avoir posé une balise sur le champ sanglant. A noter que quand vous êtes révéré vous avez un autre choix qui s'ouvre à vous (plus besoin de passer par la pose d'une balise, il part directement au combat).
A savoir que des qu'un choix concernant les attaques aériennes à été fait, il n'est plus possible de rendre les médailles, donc si le PNJ a disparu quand vous rentrez a Dun, c'est que c'est trop tard pour les médailles.
Le déchiqueteur
* Cette quête vous est donnée par le maître ingénieur Zinfizzlex qu'il vous faudra en premier lieu libérer (il se trouve à coté du cimetière des neiges, et depuis peu il n'a même plus de trolls pour le garder, c'est donc à la faction qui lui parle en premier). Une fois libre il va se placer prés des griffons à Dun Baldar.
* Il vous demandera 75 barres de fer, 50 barres de mithril, 30 barres de thorium et une scie à vapeur se trouvant au pied de la grue au sud est du champ sanglant.
* Une fois les composants rassemblés, vous pourrez invoquer invoquer un déchiqueteur gobelin elite 60 utilisable toute les 45 minutes (le robot est persistant, vous pourrez le réinvoquer aprés sa disparition et aprés le cooldown)et pendant 30 minutes. Attention il s'agit d'un sort canalisé, c'est à dire que vous controlez le robot vous même, mais que vous n'avez plus le contrôle de votre corps qui reste à l'endroit de l'invocation.
* Ce robot disparait une fois tué, ou si on vous attaque pendant la canalisation du sort, donc quand vous voulez l'utiliser, n'oubliez pas de vous cacher.
III) petits trucs
Comment prendre le controle d'une mine tout seul:
* Il faut déjà avoir pris cette mine, et quand vous avez l'emote de Morloch, il faut tp à Dun avec le bijou stormpike (voir chapitre VII), foncer à la mine (généralement en plein combat, donc vous pouvez passer sans trop de risque) allez dans la partie centrale où se trouve Morloch et le boss de la mine alliance, normalement au bout d'un moment lui et Morloch vont commencer à se taper dessus et Morloch va lancer un sort qui va aggro les mineurs --> il va falloir du doigté et un peu de chance, le but étant d'être celui que donnera le coup final, sinon la mine reste neutre et il faudra attendre le repop de Morloch (10min), le probléme c'est qu'il y a une dizaine de PNJ qui le tape (le rogue est selon moi la meilleure classe car pour arriver a Morloch, si les combats sont finis et que les troggs ont gagné, fufu, et pour le combat avec Morloch, on monte ses points combos et quand il ne reste presque rien à Morloch, on balance un éviscération, si possible avec sang froid) mais cela reste assez délicat et ne fonctionne pas tjs, mais qui ne tente rien n'à rien
.
Si ca réussit, vous avez le droit de flooder en vous vantant d'avoir récupéré une mine tout seul.
note de Xion : J'arrive a prendre une mine seul au lvl 60
Essayer de maintenir son capitaine en vie:
* pour les points de réputation (125 points bonus, ca ne se refuse pas).
* pour le buff --> 30% de dommages et 5% de vie en plus, ca permet parfois de réussir un rush.
Tuer le capitaine ennemi:
* même raison de précedemment, mais inversée (plus de buff pour l'ennemi, et tjs les 125 points).
Tuer les chefs d'escadrilles ennemis:
* Il est parfois utile de faire un petit rush pour tuer le pilote quand il est encore à pied (juste apres la prise de la tour par l'ennemi), cela evitera bien des problémes par la suite (ceux qui ont déjà connu les ravages de ces sales bêtes comprendront), et comme dit les dicton, il vaut mieux prévenir que guérir.
Petites sources de revenus, les mines:
* Ceux condamnés au farmage de la mine peuvent profiter de la récompense pécunière de la quête, cela permet d'avoir un motif de satisfaction alors qu'on fait une tâche peu attractive (mais trés utile dés qu'on pourra lancer les commandos)
* Quand la mine change de camp, c'est l'occasion de gagner des pepetes, si vous êtes sur place, il faut un certain temps avant que Morloch ne commence a combattre, et pendant ce temps, le combat entre troggs et humains se finit souvent par la victoire de l'alliance, et il faut savoir que vous ne pouvez looter que les cadavres de trogg qui ont subis de dommages par des PJ, donc vous avancez, vous donner un petit coup à chaque trogg que vous croisez, et quand les combats sont finis, c'est l'heure de la récolte
(cette technique marche aussi lors de la prise de la mine)
Ne pas oublier les quêtes que l'on obtient à l'extérieur du BG, nous seulement elles sont rémunératrices, mais donnent pas mal de réputation stormpike, et l'une d'entre elles vous permettra d'obtenir un bijou qui simplifie bien la vie pour rendre les divers items à Dun Baldar
IV) les statégies
C'est à vous de voir en fonction des adversaires ou de la tournure du combat (faire un rush, rester en défense; s'occuper en premier du cimetiére d'Iceblood ou se débarasser en premier de la tour et du commandant, etc...), mais il est sur qu'un groupe avec une bonne stratégie (Tank devant, tissu au milieu et chasseur derriére) à plus de chance de remporter la victoire.
Et au début, n'oubliez pas de mettre le butin en accés libre pour les chasseurs de peaux.
V) Les points de réputations et d'honneur
Points d'honneur:
* à chaque points stratégiques controlés ou détruits, on gagne les points d'honneur (visible dans l'onglet du BG), par contre je ne saurais chiffrer la prise d'une tour ou autre, si qqu'un connait. Autre choses à savoir, un fois l'objectif atteint, s'il y a recul du front puis reprise de l'objectif, il n'apportera plus de point, donc si vous arrivez à la fin du BG, vous pourrez avoir les points d'honneurs de la mort de général, mais pas ceux de la prise des tours.
* Pour les VH, y a pas de changements, sinon que c'est à altérac que vous allez réussir vos meilleurs scores de VH.
Points de réputations:
* bon a savoir pour ceux qui veulent la montures naine (monter exalté à IF). Si vous rendez un bélier vous gagnez 10 points pour IF, de même que rendre un cristal, et 25 points pour IF en rendant 10 caisses de fournitures d'Irondeep (ce BG permet de monter de façon appréciable sa réputation chez IF, et peut être une alternative au farmage d'étoffe runique, avec en plus les VH qui s'engrangent et les récompenses quand on gagne des niveaux chez les stormpikes).
VI) Localisations
* Pour les cristaux, suivez le chemin qui monte à gauche de la tour Nord de Dun Baldar (PNJ:archidruide Renferal).
* Pour rendre les caisses de ressources, c'est en face de la forge qui fume (bon moyen de localisation), sous l'abri (PNJ:intendant Stormpike).
* Pour les peaux de loups, c'est DANS "l'écurie pour béliers" un peu plus loin que la tour de Dun Baldar Sud, pour la quête des béliers, c'est à l'entrée de cette écurie.
* Le PNJ pour récupérer les ordres permettant de lancer les commandos se situe à l'entrée de la tour de Dun Baldar Sud (PNJ:caporal Noreg Stormpike).
* Les chefs d'escadrilles, une fois libéré et leur petit footing fini vont se placer à Dun Baldar, à coté des griffons, prés de la tour de Dun Baldar Sud.
* Une fois la cavalerie activée et en train de patrouiller, vous pouvez parler à leur commandant, situé à gauche de l'avant poste de Stonehearth, prés de la machine de siége, pour lancer l'assault sur Frostwolf.
* Le chef des commandos auquel il faut remettre le message va se situer le plus à l'est du champ sanglant, vers les derniéres barricades avant la zone sous contrôle de la horde.
* Enfin, pour placer les balises pour les unités aériennes, lisez les texte des PNJ, mais il s'agit dans tout les cas des cratéres se situant au milieu de la carte, sur le champ sanglant (la grande surface plane qui sépare les 2 avant-postes).
VII) Rappel
* La quête concernant Korrag le Ragesang est annulée et remplacée par une autre qui demande de tuer le général ennemi (de finir sur une victoire sans fermeture prématuré du BG faute de combattants), les récompenses sont les même.
* Ne pas oublier les quêtes à prendre à l'entrée du BG (du coté extérieur), c'est des PA et de la réputation en plus, sans oublier les belles récompenses bleues (dont la fameuse lance de glace) et surtout la quête pour le bijou stormpike vous permettant de vous tp directement à Dun Baldar de n'importe quel endroit du BG.
Voila pour l'alliance, j'ai rien a redire vu que je connais pas
Pour la Horde :
I) Points de réputations frostwolf:
* 1 point de réputation par PJ tué alors que vous vous trouviez dans leur liste "de menace".
* 1 point pour chaque loup rapporté.
* 2 points pour chaque peaux de bélier.
* 1 points pour 20 morceaux d'armures.
* 1 point pour 10 caisses de ressources de Froidedent.
* 2 point pour 10 caisses de ressources de Gouffrefer.
* 1 point par sang de soldat stormpike.
* 125 points si vous tuez le WorldBoss adverse (comme quoi il est parfois juteux d'avoir à l'affronter si on arrive à bien le gérer).
* 125 points pour avoir tué le capitaine ennemi.
* 12 points par tour ennemies détruites.
* 5 points par gardes PNJ adverses tués jusqu'à Honoré.
* 25 points par officiers PNJ tués jusqu'à honoré, puis 5 points jusqu'à environ 8000 point en Honoré.
Bon à savoir: tout les points gagnés par les quêtes sont redistribués à l'ensemble des pesonnes présentes dans le BG.
A la fin, distribution de points bonus:
- 350 points si général ennemi tué (ou si abandon ennemi par manque de joueurs).
- 125 points si votre capitaine est encore vivant.
- 12 points par mines controlées à la fin.
- 12 points par cimetiéres controlés à la fin.
- 12 points par tours hordeuse encore debout à la fin.
Il peut donc être intéressant de rusher les 2 mines et de protéger un minimum les cimetiéres juste avant le général ennemi pour avoir le plus de points bonus.
II) Les missions
La cavalerie:
* besoin de 25 peaux de béliers
* besoin de 25 loups capturés
--> un dizaine d'élites 58 qui vont faire le chemin écuries frostwolf - défilé de la dague de givre, à l'ouest du cimetière des neiges, sous le pont. Ils patrouille ensuite dans le défilé. Si vous parlez à leur commandant, ils partiront à l'assaut de la base Stormpike en passant par les cimetiéres du coin (idéal pour une attaque).
Les commandos:
* besoin d'un grand nombre de caisses de ressources d'Irondeep et/ou de Coldtooth (il peut être utile de récupérer rapidement la mine et de mettre 2 personnes sur le farmge pour avoir assez rapidement les commandos)
note de Xion : pas beaucoup de détails, j'essairais de lancer un commando pour noter ça
Les morceaux d'armures:
* Au fur et à mesure, on va pouvoir rendre nos PNJ plus puissants (sympa pour une meilleure défense des tours et cimetières)
note de Xion : on peut aussi augmenter notre armure je crois
Les sang de soldat stormpike:
* Quand on aura rendu suffisamment de sang, il faudra escorter la primaliste et ses chamans jusqu'au champ sanglant, et avoir 10 PJ pour pouvoir invoquer Lokolhar le Seigneur des glaces (je déconseilles plus que fortement de lancer l'invocation alors que les chemin emprunté par la primaliste est disputés car on risque de perdre les pnj et donc l'invocation, mais cela permet aussi d'avoir 5 PNJ élites 60 en renfort pour avancer - à voir en fonctions des cas)
Les escadrilles aériennes:
* Il faut libérer les différents chefs d'escadrilles. Ils se trouvent dans la tour de Icewing, dans le fortin nord de Dun Baldar, et le dernier vers la scierie. Attention avant de parler avec eux : ils partiront directement vers la base. Ils sont assez costaud, mais quelques alliés motivés peuvent leur faire leur fete, retirant ainsi le soutien aérien, et les points de réputations lié aux chairs données. Il y a aussi une quête vous demandant d'identifier leurs positions.
* Une fois arrivés au fort, il vous demanderont de leur apporter les chairs lootées sur les ennemis (donc pas la peine de demander à qui faut rendre ces satanés chairs, tant que ces PNJ ne seront pas libres, ca ne sert à rien)
* Une fois les wyvernes rassasié en chairs, vous pourrez lancer des assauts aériens. Deux choix s'offrent à vous : soit la pose d'une balise. Vous devrez amenez une balise dans un endroit précis du champ de bataille puis la protéger une minute. La wyverne protègera ensuite cet endroit. Vous pouvez aussi demander un assaut. La wyverne avancera tout le long de la carte jusqu'à la base ennemie ( requiert réputation Révéré avec les frosts )
Le déchiqueteur
* Cette quête vous est donnée par le maître ingénieur Zinfizzlex qu'il vous faudra en premier lieu libérer (il se trouve à coté du cimetière des neiges, et depuis peu il n'a même plus de trolls pour le garder, c'est donc à la faction qui lui parle en premier) Une fois libre il va se placer prés des griffons à Dun Baldar. note de Xion : Hann, y a pas un problème la ?
* Il vous demandera 75 barres de fer, 50 barres de mithril, 30 barres de thorium et une scie à vapeur se trouvant au pied de la grue au sud est du champ sanglant.
* Une fois les composants rassemblés, vous pourrez invoquer invoquer un déchiqueteur gobelin elite 60 utilisable toute les 45 minutes et pendant 30 minutes. Attention il s'agit d'un sort canalisé, c'est à dire que vous controlez le robot vous même, mais que vous n'avez plus le contrôile de votre corps qui reste à l'endroit de l'invocation.
* Ce robot disparait une fois tué, ou si on vous attaque pendant la canalisation du sort, donc quand vous voulez l'utiliser, n'oubliez pas de vous cacher.
III) petits trucs
Comment prendre le controle d'une mine tout seul:
* Il faut déjà avoir pris cette mine, et quand vous avez l'emote de Morloch, il faut tp à Dun avec le bijou stormpike (voir chapitre VII), foncer à la mine (généralement en plein combat, donc vous pouvez passer sans trop de risque) allez dans la partie centrale où se trouve Morloch et le boss de la mine alliance, normalement au bout d'un moment lui et Morloch vont commencer à se taper dessus et Morloch va lancer un sort qui va aggro les mineurs --> il va falloir du doigté et un peu de chance, le but étant d'être celui que donnera le coup final, sinon la mine reste neutre et il faudra attendre le repop de Morloch (10min), le probléme c'est qu'il y a une dizaine de PNJ qui le tape (le rogue est selon moi la meilleure classe car pour arriver a Morloch, si les combats sont finis et que les troggs ont gagné, fufu, et pour le combat avec Morloch, on monte ses points combos et quand il ne reste presque rien à Morloch, on balance un éviscération, si possible avec sang froid) mais cela reste assez délicat et ne fonctionne pas tjs, mais qui ne tente rien n'à rien
.
Si ca réussit, vous avez le droit de flooder en vous vantant d'avoir récupéré une mine tout seul.
note de Xion : J'arrive a prendre une mine seul au lvl 60
Essayer de maintenir son capitaine en vie:
* pour les points de réputation (125 points bonus, ca ne se refuse pas).
* pour le buff --> 30% de dommages et 5% de vie en plus, ca permet parfois de réussir un rush.
Tuer le capitaine ennemi:
* même raison de précedemment, mais inversée (plus de buff pour l'ennemi, et tjs les 125 points).
Tuer les chefs d'escadrilles ennemis:
* Il est parfois utile de faire un petit rush pour tuer le pilote quand il est encore à pied (juste apres la prise de la tour par l'ennemi), cela evitera bien des problémes par la suite (ceux qui ont déjà connu les ravages de ces sales bêtes comprendront), et comme dit les dicton, il vaut mieux prévenir que guérir.
Petites sources de revenus, les mines:
* Ceux condamnés au farmage de la mine peuvent profiter de la récompense pécunière de la quête, cela permet d'avoir un motif de satisfaction alors qu'on fait une tâche peu attractive (mais trés utile dés qu'on pourra lancer les commandos)
* Quand la mine change de camp, c'est l'occasion de gagner des pepetes, si vous êtes sur place, il faut un certain temps avant que Morloch ne commence a combattre, et pendant ce temps, le combat entre troggs et humains se finit souvent par la victoire de l'alliance, et il faut savoir que vous ne pouvez looter que les cadavres de trogg qui ont subis de dommages par des PJ, donc vous avancez, vous donner un petit coup à chaque trogg que vous croisez, et quand les combats sont finis, c'est l'heure de la récolte
(cette technique marche aussi lors de la prise de la mine)
Ne pas oublier les quêtes que l'on obtient à l'extérieur du BG, nous seulement elles sont rémunératrices, mais donnent pas mal de réputation stormpike, et l'une d'entre elles vous permettra d'obtenir un bijou qui simplifie bien la vie pour rendre les divers items à Dun Baldar
IV) les statégies
C'est à vous de voir en fonction des adversaires ou de la tournure du combat (faire un rush, rester en défense; s'occuper en premier du cimetiére d'Iceblood ou se débarasser en premier de la tour et du commandant, etc...), mais il est sur qu'un groupe avec une bonne stratégie (Tank devant, tissu au milieu et chasseur derriére) à plus de chance de remporter la victoire.
Et au début, n'oubliez pas de mettre le butin en accés libre pour les chasseurs de peaux.
V) Les points de réputations et d'honneur
Points d'honneur:
* à chaque points stratégiques controlés ou détruits, on gagne les points d'honneur (visible dans l'onglet du BG), par contre je ne saurais chiffrer la prise d'une tour ou autre, si qqu'un connait. Autre choses à savoir, un fois l'objectif atteint, s'il y a recul du front puis reprise de l'objectif, il n'apportera plus de point, donc si vous arrivez à la fin du BG, vous pourrez avoir les points d'honneurs de la mort de général, mais pas ceux de la prise des tours.
* Pour les VH, y a pas de changements, sinon que c'est à altérac que vous allez réussir vos meilleurs scores de VH.
Points de réputations:
Bon a savoir pour ceux qui veulent la montures d'une autre race (monter éxalté), rendre les colonnes naines donne en plus du point strompike 10 points pour Ogrimmar, les têtes d'elfe 10 points points Troll Darkspear , les os humains 10 points pour Undercity et les cheveux gnomes (loot rare ^^) 10 points pour Thunder Bluff. On gagne aussi de la réputation Ogrimmar en rendant du sang, des caisses de fournitures, et les quètes pour les loups.
note de Xion : euh .. jamais vu de colonne des cheveux toussa, je vérifirais
VI) Localisations
* Pour les chairs : dans l'enclos à wyverne, en face du fortin de notre boss.
* Pour les caisses de fourniture : l'intendant se trouve à l'est de la la tour sans nom, en bas de la pente menant aux tours frostwolfs.
* Pour les colonnes naines : à la sortie de la tour sans nom, en bas de la pente menant aux tours frostwolfs. Il faut initier la quète la première fois sur le panneau qui se trouve à l'entrée du fort
* Pour les armures : le forgeron se trouve à la forge.
* Pour les cheveux gnomes et les têtes elfes : le tauren et le troll à coté de la forge
* Pour le sang : La tauren dans la grotte à coté de la forge.
* Pour la cavalerie : à l'extérieur de la base, contre la falaise est de la carte, au sud de l'entrée.
* Pour les os humains : Le commandant Philips, dans la tour de la halte. Si la tour a déjà été attaquée, il est possible que ce pnj soit mort. Il ne repopera pas de la bataille.
* Pour lancer l'assaut de la cavalerie : a l'est de la pente sud menant au cimetière des neiges
Voila voila, j'espere que ça vous sera utile ^^
Message édité par xion le 04-08-2006 à 19:05:07
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Varimathras : Ezolath Troll guerrier ~ Just Wipe It ~
....... Mort-vivant rogue