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n°4684943
lespagnol
Posté le 31-12-2005 à 14:25:41  profilanswer
 

Voila une simulation de templates pour palouf,elle ressemble en rien à celle donnée sur les coin palouf,mais j'ai essayer de le mixer pour qu'il puisse faire un peu de tout dans les parties hypes,si vous avez des idées n'hésitez pas
 
c'est un 15/14/22
 
 
 
 
Simulation des talents pour un Paladin (1.9 beta - 16 décembre 2005)
 
http://worldofwarcraft.judgehype.com
 
Réalisé le : 31.12.2005
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60  
 
 
Sacré (15 points)
 
* Intelligence divine - Rang 5/5  
Augmente l'intelligence de 10%.
 
* Focalisation spirituelle - Rang 5/5  
Donne 70% de chance à vos sorts de Lumière sacrée (Holy Light) et Eclair lumineux (Flash of Light) de ne pas être interrompus lorsque vous subissez des points de dégâts.
 
* Lumière guérisseuse - Rang 3/3  
Augmente de 12% le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée (Holy Light) et Eclair lumineux (Flash of Light).
 
* Consécration - Rang 1/1  
Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone.
 
Achat rang 2 : 120 points de dégâts.
Achat rang 3 : 192 points de dégâts.
Achat rang 4 : 280 points de dégâts.
Achat rang 5 : 384 points de dégâts.
 
* Foi inflexible - Rang 1/2  
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
 
 
 
Protection (14 points)
 
* Aura de dévotion améliorée - Rang 5/5  
Augmente de 25% le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion (Devotion Aura).
 
* Redoute - Rang 5/5  
Augmente de 30% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier après avoir subi un coup critique. Dure 10 secondes ou bloque 5 attaques.
 
* Bénédiction des rois - Rang 1/1  
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 minutes. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
 
* Spécialisation Bouclier - Rang 3/3  
Augmente de 30% le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier.
 
 
 
Vindicte (22 points)
 
* Bénédiction de puissance améliorée - Rang 5/5  
Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance (Blessing of Might).
 
* Bénédiction - Rang 5/5  
Réduit de 15% le coût en points de mana de vos sorts de Vindicte.
 
* Justification - Rang 3/3  
Accorde aux attaques de mêlée du Paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer de 15% la Force et l'Agilité de la cible pendant 10 secondes.
 
* Conviction - Rang 5/5  
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée.
 
* Sceau d'autorité - Rang 1/1  
Confère au paladin une chance d'infliger des dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts de l'attaque. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 secondes. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanéement 45 à 49 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 147 si la cible est étourdie.
 
Achat rang 2 : 97-105 ou 194-209 dégâts.
Achat rang 3 : 124-135 ou 248-269 dégâts.
Achat rang 4 : 154-168 ou 309-336 dégâts.
Achat rang 5 : 169-187 ou 339-373 dégâts.
 
* Oeil pour oeil - Rang 2/2  
Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
 
* Aura de sainteté - Rang 1/1  
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

n°4685212
galek
Hype
Posté le 02-01-2006 à 14:00:06  profilanswer
 

ça sert à quoi un palouf m'sieur pagnol?
 
:jesors:


---------------
Gwindoriel, elfe voleuse, Elune.
OnTheRaidAgain
n°4685226
bonoboo
Carabin
Posté le 02-01-2006 à 14:14:14  profilanswer
 

Juste comme ca ca risque pas de te manquer de pas avoir d'ultime dans une branche? (j'ai pas regardé le simulateur en meme temps...mais y certaines classes que ca handicap)

n°4686007
AkKmAn
Posté le 04-01-2006 à 13:23:48  profilanswer
 

Alors tout comme lespagnol je me suis amusé a faire un vrai bon template pour nos cher paladin. ;)
Je preciserais et conseillerais, tout comme vient de le dire si bien Bono de se spécialisé dans l'une ou deux branches au maximum, afin d'evité une penalisation sur un ultime. Pour repondre à Gaga avant qu'il ne sorte. :) un palouf sert déjà dans un premier temp à gardé son groupe en vie , (Prêtre, Demo et Mage) Tu a toi même constaté mes critiques heals Galek ;) et certains sorts comme "Faveur du gardien" peuvent aussi bien sauvé la vie d'un Prêtre que la tienne, le temp d'un heal ou un rapide bandage.  
Voici mon template , il est orienté Sacré / Protection c'est un 19/32/0.
 
Simulation des talents pour un Paladin (1.9 beta - 16 décembre 2005)
 
http://worldofwarcraft.judgehype.com
 
Réalisé le : 4.1.2006
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60  
 
 
Sacré (19 points)
 
Intelligence divine - Rang 5/5  
Focalisation spirituelle - Rang 5/5  
Lumière guérisseuse - Rang 3/3  
Consécration - Rang 1/1  
Imposition des mains améliorées - Rang 2/2  
Foi inflexible - Rang 1/2  
Bénédiction de sagesse améliorée - Rang 2/2  
 
 
Protection (32 points)
 
Aura de dévotion améliorée - Rang 5/5  
Redoute - Rang 5/5  
Précision - Rang 3/3  
Faveur du gardien - Rang 2/2  
Bénédiction des rois - Rang 1/1  
Fureur vertueuse améliorée - Rang 1/3  
Spécialisation Bouclier - Rang 3/3  
Anticipation - Rang 1/5  
Marteau de justice amélioré - Rang 3/3  
Bénédiction du sanctuaire - Rang 1/1  
Rétribution - Rang 1/5  
Spécialisation Arme 1M - Rang 5/5  
Bouclier sacré - Rang 1/1
 
Edit:
Pour un paladin specialisé dans les soins et degats sur Morts-Vivants je verrais plus de points dans Sacré et s'il en reste ,une optimisation dans Protection ou Vindict mais pas les 2 à la fois. Je metrais un ou deux example pour compléter, le temp de testé celui-la. :)


Message édité par AkKmAn le 04-01-2006 à 13:31:10

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-= Almighty Paladin 70 =-
n°4687603
xion
Ombre
Posté le 08-01-2006 à 20:42:01  profilanswer
 

Citation :

ça sert à quoi un palouf m'sieur pagnol?
 
:jesors:


 
+ 1 :D
 
tu m'attend gal avant de sortir ?  :D


---------------
Varimathras : Ezolath Troll guerrier ~ Just Wipe It ~
   
                    .......  Mort-vivant rogue
   
n°4687634
calipso
Posté le 08-01-2006 à 23:28:09  profilanswer
 

L'ultime n'est pas toujours nescessaire d'un autre coté ;)
 
Personnelement, pour ce que je prévois en faire dans l'optique PvP/PvE
 
Simulation des talents pour un Paladin
 
http://worldofwarcraft.judgehype.com
 
Réalisé le : 8.1.2006
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60
 
 
Sacré (30 points)
 
* Force Divine - Rang 5/5
Augmente la force de 10%.
 
* Intelligence divine - Rang 5/5
Augmente l'intelligence de 10%.
 
* Focalisation spirituelle - Rang 5/5
Donne 70% de chance à vos sorts de Lumière sacrée (Holy Light) et Eclair lumineux (Flash of Light) de ne pas être interrompus lorsque vous subissez des points de dégâts.
 
* Lumière guérisseuse - Rang 3/3
Augmente de 12% le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée (Holy Light) et Eclair lumineux (Flash of Light).
 
* Consécration - Rang 1/1
Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 secondes aux ennemis qui entrent dans la zone.
 
Achat rang 2 : 120 points de dégâts.
Achat rang 3 : 192 points de dégâts.
Achat rang 4 : 280 points de dégâts.
Achat rang 5 : 384 points de dégâts.
 
* Illumination - Rang 5/5
Lorsque vous obtenez un coup critique avec vos sorts de Lumière sacrée (Holy Light) et Eclair lumineux (Flash of Light), vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
 
* Faveur Divine - Rang 1/1
Une fois activé, confère 100% de chance à votre prochain sort Eclair lumineux (Flash of Light) ou Lumière sacrée (Holy Light) d'avoir un effet critique. Deux minutes de recharge.
 
* Puissance sacrée - Rang 5/5
Augmente de 5% les chances de critique de vos sorts du Sacré.
 
 
 
Vindicte (21 points)
 
* Bénédiction - Rang 5/5
Réduit de 15% le coût en points de mana de vos sorts de Vindicte.
 
* Jugement amélioré - Rang 2/2
Diminue de 2 secondes le temps de recharge de votre sort Jugement (Judgement).
 
* Sceau de Croisé amélioré - Rang 3/3
Augmente de 15% le bonus de puissance d'attaque de votre Sceau du Croisé (Seal of the Crusader) et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé (Judgement of the Crusader).
 
* Déviation - Rang 2/5
Augmente de 2% vos chances de Parer.
 
* Conviction - Rang 5/5
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée.
 
* Sceau d'autorité - Rang 1/1
Confère au paladin une chance d'infliger des dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts de l'attaque. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 secondes. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanéement 46 à 51 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 101 si la cible est étourdie.
 
Achat rang 2 : 73-80 ou 146-160 dégâts.
Achat rang 3 : 102-112 ou 204-224 dégâts.
Achat rang 4 : 130-144 ou 261-287 dégâts.
Achat rang 5 : 169-187 ou 339-373 dégâts.
 
* Oeil pour oeil - Rang 2/2
Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
 
* Aura de sainteté - Rang 1/1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
 
L'aura de sainteté plutot que l'ultime sacré sert à augmenter les dégats du sceaux d'autorité ainsi que (techniquement, et la je songe à poser la question sur le forum pala...), augmenter les soin prodigué par les sorts pala/pretre.

n°4687833
bonoboo
Carabin
Posté le 09-01-2006 à 17:14:16  profilanswer
 

Pour l'ultime ça dépend beaucoup des classes, pour le war par exemple c'est quasi indispensable :)


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