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 Sujet :

[FAQ 2] [DRUIDE] La Réponse à vos Questions II

 
n°4577861
noyedansle​porto
éliminateur de taxator
Posté le 10-01-2005 à 20:32:15  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
On va donc à la demande générale refaire cette petite faq...
 
Merci de ne pas pourrir, poster... pour vos remarques creez un topic annexe mettez le post qui vous perturbe en lien, on en discute et on se refait ça...
Nous sommes bien entendu ouverts a toute tentative de guide constructive aussi que n'oserais je vous conseiller de lire le topic suivant ici pompé chez nos amies les boites de conserves qui vous montrera les prérequis et ce qu'il faut pour faire un guide correct qui reste abordable propre et agréable...
 
Le druide est un personnage hors du commun dans le monde de Diablo II et Lord of Destruction. En effet ce perso est le seul à avoir la possibilité de se métamorphoser. cf le site portail ici
- Les Compétences
 
S'ils pouvaient crier ce seraient des barbares :  

- Le druide Méta Loup


- Le druide Méta Ours


- S'il n'en avait pas ce serait une sorcière voici Les Druide Elémentalistes


- S'il sentait mauvais ce serait un nécro...


- Les liens pratiques

Message cité 1 fois
Message édité par noyedansleporto le 20-03-2007 à 11:15:40

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Quand vous êtes poursuivis par un ours, le plus important n'est pas de courir plus vite que l'ours, mais de courir plus vite que votre camarade.
Proverbe Chinois
 
D2 c'est le mal Trade list de ZDM + Carou la vilaine modale :o
n°4577867
noyedansle​porto
éliminateur de taxator
Posté le 10-01-2005 à 21:00:53  profilanswer
 

Les Compétences et Les Synergies
 
 
Shape-Shifting - Métamorphose
- Werewolf - Loup-Garou

  • Permet de se transformer en Loup-Garou
  • Un délai de 1 seconde est nécessaire entre chaque sort.
  • Vous pouvez lancer le sort Armageddon sous la forme d'un loup.
  • La durée de transformation et la vie peuvent être augmentées avec la compétence Lycanthropy. Bien que Loup-Garou augmente la vitesse d'attaque, les Loup-Garou et les Grizzly frappent moins vite que le druide sous sa forme naturelle. Cela donne l'impression que l'augmentation de la vitesse d'attaque ne fonctionne pas alors qu'en fait, cela augmente la vitesse d'attaque du Loup-Garou.


- Lycanthropy - Lycanthropie

  • Améliore la durée et la vie lorsque de la transformation en grizzly ou en loup.


- Werebear - Grizzly

  • Permet de se transformer en Ours

   *  Un délai de 1 seconde est nécessaire entre chaque sort.
    * Vous pouvez lancer le sort Armageddon sous la forme d'un ours.
    * La durée de transformation et la vie peuvent être augmentées avec la compétence Lycanthropy.
 
- Feral Rage - Folie

  • Uniquement sous forme de loup : Enrage le loup qui est alors capable de voler la vie de ses adversaires en les frappant plusieurs fois.
  • Plus vous touchez, plus vous volerez de vie. Au niveau 1, cela fait 4%, mais en touchant trois fois, cela donnera +12%. La boule rouge tournant autour de vous indique la puissance de Folie. Plus la boule est grande, plus vous volerez de vie.


- Maul - Masse

  • Uniquement sous forme d'un grizzly : Permet de lacérer vos ennemis et donc de faire plus de dégâts avec des coups successifs.
  • Plus vous touchez, plus le bonus de dégâts augmente. Au niveau 1 de la compétence, le premier coup est de +20%, mais avec 3 coups, il sera de +60%. La boule verte qui tourne autour de votre personnage indique le niveau de puissance de Masse. Plus la boule est grosse, plus les dégâts que vous faites seront importants.

   * +20% de dégâts par charge du personnage
    * Bonus en attaque : 3% par niveau
 
- Rabies - Rage

  • Uniquement sous forme de loup : Empoisonne votre cible. Celle-ci transmet ensuite l'empoisonnement aux ennemis proches.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus de 18% aux dégâts de poison pour chaque point placé dans la compétence Graine de Peste.


- Fire Claws - Griffes Feu

  • Cette compétence peut recevoir un bonus de 22% de dégâts de feu pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Tempête de Feu
    * Roche en Fusion
    * Eruption
    * Volcan
 
- Hunger - Faim

  • Permet de voler la vie et le mana des ennemis en baissant considérablement ses dommages


- Shock Wave - Onde de Choc

  • Uniquement sous forme d'un grizzly : Crée une vague de choc qui étourdit les ennemis. (Ultime!!)


- Fury - Furie

  • Uniquement sous forme de loup : Attaques multiples.


Summoning - Invocation
- Raven - Corbeau

  • Crée un corbeau qui frappe donne des coups de bec aux ennemis et peut les aveugler. Le corbeau disparaît après avoir frappé un certain nombre de fois.

   *  Le Corbeau peut aveugler l'adversaire en le frappant (avec le sort "Vision Diminuée du nécromancien).
    * Le niveau du Corbeau est égal à votre niveau -2 + le niveau des compétences Esprit Gardien, Invoquer Loup et Grizzly. Ces trois compétences gagnent 5 à toutes les résistances par niveau à partir du niveau 2. Par exemple, un Grizzly de niveau 6 aura (6-1) *5 = 25% de résistance à tout.
 
- Poison Creeper - Graine de Peste

  • Crée une plante qui se déplace sous le sol et qui apparaît pour empoisonner les ennemis.


- Oak Sage - Chêne Sage

  • Invoque un esprit qui se déplace non loin de vous et qui améliore les points de vie du druide et de ses compagnons.


- Summon Spirit Wolf - Esprit Gardien (appelé aussi Loup 1)

  • Permet d'invoquer un loup. Celui-ci est capable de se déplacer en se téléportant. (donne un bonus de puissance offensive aux autres loups et ours)


- Carrion Vine - Cycle de Vie

  • Crée une plante qui vole la vie des ennemis en mangeant leurs cadavres.


- Heart of Wolverine - Coeur de Wolverine  

  • Invoque un esprit qui améliore les dégâts et le niveau d'attaque du druide et de ses compagnons.


- Summon Dire Wolf - Invoquer Loup (appelé aussi Loup 2)

  • Invoque un loup enragé capable de dévorer les cadavres pour faire encore plus de dégâts. (donne un bonus de vie aux autres loups et ours)


- Solar Creeper - Cycle de l'Esprit

  • Invoque une plante dévorant les cadavres afin d'améliorer la récupération du mana.


- Spirit of Barbs - Esprit Vengeur

  • Invoque un esprit qui permet de renvoyer des dégâts, un peu comme l'Epines du paladin ou la Dame de Fer du nécromancien.


- Summon Grizzly - Grizzly

  • Invoque un grizzly véritable tank. (donne un bonus de défense aux loups)


Elemental - Eléments
 
- Firestorm - Tempête de Feu

  • Lance trois vrilles de feu qui se déchaînent devant le druide.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus de 23% de dégâts pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Roche en Fusion
    * Eruption
Note : Un délai de 0,6 secondes est nécessaire entre chaque sort.
 
- Molten Boulder - Roche en Fusion

  • Il s'agit d'un gros rocher en fusion qui se déplace sur le sol. Au bout d'un moment, ce rocher créera une grosse explosion et blessera les ennemis proches. Il peut également faire reculer les ennemis.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus de dégâts pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Volcan : +10% de dégâts
    * Eruption : +8% de dégâts de feu
Note : Un délai de 2 secondes est nécessaire entre chaque sort.
 
- Arctic Blast - Souffle de Glace

  • Il s'agit en quelque sorte d'un Inferno de glace. Il fait moins de dégâts mais permet de ralentir la cible.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus de 15% de dégâts de froid pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Ouragan
    * Armure d'Ouragan
 
- Fissure - Eruption

  • Permet de faire jaillir des flammes du sol. Ce sort agit sur une grande surface.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus de 12% de dégâts de feu pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Tempête de Feu
    * Volcan
Note : Un délai de 2 secondes est nécessaire entre chaque sort.
 
- Cyclone Armor - Armure d'Ouragan

  • Fonctionne un peu comme l'armure d'os du nécro, mais ne protège que des attaques basées sur les éléments.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus de 7% d'absorption des dégâts de feu, de froid et de foudre pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Cyclone
    * Tornade
    * Ouragan
Note
Il est impossible de lancer cette compétence lorsque vous êtes sous la forme d'un ours ou d'un loup. Cependant, vous pouvez très bien activer cette armure juste avant de vous transformer, ce qui vous permettra d'en profiter même si vous n'êtes plus sous la forme du druide.
 
- Twister - Cyclone

  • Crée trois petites tornades qui se baladent sur le sol en frappant les ennemis sur leur passage. Ces mini-tornades peuvent également d'étourdir l'adversaire.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus de 10% de dégâts pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Tornade
    * Ouragan
 
- Volcano - Volcan

  • Crée un mini volcan qui apparaît au milieu de la bataille. Ce volcan envoie de nombreuses roches en fusion tout autour de lui.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus de 12% de dégâts pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Roche en Fusion
    * Eruption
    * Armageddon
 
- Tornado - Tornade

  • Crée une tornade qui fait pas mal de dégâts. La tornade ne peut pas être dirigée.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus de 9% de dégâts pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Ouragan
    * Armure d'Ouragan
    * Cyclone
 
- Armageddon - Armageddon

  • Libère plusieurs météorites qui tombent du ciel. La petite aire couverte suit le druide dans ses mouvements sur la carte jusqu'à la fin du sort.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Eruption : +2 secondes
    * Tempête de Feu : +14% de dégâts de feu
    * Roche en Fusion : +14% de dégâts de feu
    * Volcan : +14% de dégâts de feu
Notes
    * Un délai de 6 secondes est nécessaire entre chaque sort.
    * Vous pouvez lancer Armageddon lorsque le personnage est sous la forme d'un loup ou d'un ours.
    * N'hésitez pas à combiner Tornade et Armageddon.
 
- Hurricane - Ouragan

  • Crée une tempête massive autour du druide.
  • Cette compétence peut recevoir un bonus pour chaque point placé dans les compétences suivantes :

   * Armure d'Ouragan : +2 secondes
    * Cyclone : +9% de dégâts
    * Tornade : +9% de dégâts
Note : Un délai de 6 secondes est nécessaire entre chaque sort.
 
Pour plus de détails référez vous à la page du site portail de Judge Hype ici


Message édité par noyedansleporto le 04-11-2005 à 08:58:11

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Quand vous êtes poursuivis par un ours, le plus important n'est pas de courir plus vite que l'ours, mais de courir plus vite que votre camarade.
Proverbe Chinois
 
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n°4577877
noyedansle​porto
éliminateur de taxator
Posté le 10-01-2005 à 21:32:45  profilanswer
 

Le druide méta pour les noobs
 
Comment ça se monte un druide méta?
 
Deux solutions... la normale et la tractée... tractée y'a pas d'intéret à faire un topic dessus donc autant n'en faire qu'un pour la méthode normale...
 
Lorsque je monte un ptit druide méta loup furie et que j'ai un peu de matos... (les autres c'est le meme principe juste les attaques changent ;) )
Tout mettre en force dans les premiers niveaux et compenser par lycantrophie pour le manque de vie... ça permet de pouvoir porter sigon et une arme à une main...
Une fois sigon porté vers les lvl 11/12 la vie devient tres facile on peut investir quelques points en vie en continuant de monter la force... monter  un peu la folie (1 a 2 points) des le lvl requis avoir un manald heal va surement un peu aider a ce moment du jeu ;)
au lvl 29 on peut changer d'arme pour prendre un steel driver
au lvl 31 on peut changer d'arme pour prendre un ecrase thorax
 
bon évidement a partir du lvl 30 jusqu'au 50 c'est uniquement furie que l'on monte donc lycantrophie doit quasiment etre maxée avant le lvl 30 apres le lvl 50 on monte en parallele méta loup et folie
 
Entre les lvl 31 et 76 vous pouvez upgrader celui que vous préférez entre steel driver et Ecrase Thorax.  
Au lvl 76 passage en config IK (pas obligatoire mais disons que c'est pas cher et que c'est tres efficace ;) )
 
le tout étant de savoir ce que vous voulez monter comme type de druide no vita (tout en force) ou classique (mix entre force et vitalité) dans tous les cas vous devriez arriver à une quantité de points de vie de l'ordre de 3000 à 4000 points de vie pour etre tranquilles en hell
 
N'oubliez pas de monter vos résistances elles doivent s'approcher de 75@ en hell
 
Pour un méta ours maul vous remplacez furie par masse, folie par shock wave meta loup par meta ours et vous avez votre plan de montage...


Message édité par noyedansleporto le 22-12-2006 à 10:01:13

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Quand vous êtes poursuivis par un ours, le plus important n'est pas de courir plus vite que l'ours, mais de courir plus vite que votre camarade.
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noyedansle​porto
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Posté le 10-01-2005 à 21:32:56  profilanswer
 

Méta-Ours

 

Méta-Ours Masse

 

Ce druide est fait pour conjuguer puissance et défense l'unique défaut de cette bète est la vitesse plutot lente. Cette lenteur peut heureusement être comblée en adaptant à ce perso les armes qu'il utilisera et en ayant un jeu plutot agressif. Ce type de perso est avant tout destiné à faire du PVM...

 

Les aptitudes

  • C'est simple il vous faut 3000 à 4000 points en vie en hell pour etre tranquille. Donc en vita de quoi arriver à ce score (en prenant compte évidement des charmes de vitalité que l'on peut trouver, les différents bonus, chene sage,...)
  • Force: le reste :D


Les compétences

  • Werebear : à maxer ça va vous monter la défense
  • Maul : à maxer c'est votre attaque principale autant cogner plus fort
  • Lycantrophy : à maxer ça vous booste la vie
  • Shock Wave : de 10 à 20 points voir carément la maxer cette compétence secondaire permet d'étourdir tous les monstres standards qui sont touchés (bien apprendre à la maitriser permet d'éviter pas mal de problèmes contre les foules). Par contre, les boss de fin d'acte, de même que quelques uniques et les putrid defiler sont immunisés ou capables de parer cette attaque, comme le montrent les tests effectués. De la sorte, cette attaque est peu efficace contre eux.
  • Esprit : soit heart of wolverine soit chene sage à maxer
  • Ours (invoc) : 1 pt
  • Loups 1/2 : 1pt
  • Plante carrion wine : je recommande 1 point pour compenser la prise de boisson rouge apres un combat...


Utilisation de Shock Wave

  • Cette compétence est ultime bien la maitriser entraine un énorme gain de sécurité pour le perso et votre coterie.
  • Lorsque le curseur de votre souris est loin de votre perso l'onde de Shock est plus directive que lorsqu'il est proche de votre perso. Dans ce cas, l'onde part dans un arc de cercle beaucoup plus large. Il vaut donc mieux l'utiliser en étant proche de votre perso ça étourdira plus de monstres ;)
  • Pour les raccourcis j'utilise masse à gauche sur la souris et onde de shock à droite... cela permet de ne pas devoir appuyer sur shift pour lance une onde de shock où l'on veut ;)
  • Evidement plus vous mettrez de points dans cette skill plus les mobs seront étourdis longtemps...


Game Play

  • Comment ça se joue ce druide?
  • C'est simple une onde de shock suivie de coups de masse puis on recommance jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de monstres aux alentours... c'est très fin à jouer non?
  • Une invoc ours permet de tanker un peu plus mais bien monté et équipé ce druide n'a même plus besoin de cette invoc grâce à onde de shock...


Matos
cf plus bas...


Message édité par Tetlis le 12-07-2007 à 03:34:55

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Posté le 10-01-2005 à 21:33:01  profilanswer
 

Méta-Ours Buriza

 

Ce druide est fait pour conjuguer vitesse, puissance et défense. L'utilisation de Buriza est simple elle permet de donner une arme très rapide et faisant pas mal de dégats.

 

Les aptitudes

  • C'est simple il vous faut 3000 à 4000 points en vie en hell pour etre tranquille. Donc en vita de quoi arriver à ce score (en prenant compte évidement des charmes de vitalité que l'on peut trouver, les différents bonus, chene sage,...)
  • Force: de 110 à 150 moins vous en mettez plus vous pourrez mettre en dext... donc le moins possible...
  • Dextérité: le reste :D


Les compétences

  • Werebear : à maxer ça va vous monter la défense
  • Maul : à maxer c'est votre attaque principale autant cogner plus fort
  • Lycantrophy : à maxer ça vous booste la vie
  • Shock Wave : de 10 à 20 points voir carément la maxer cette compétence secondaire permet d'étourdir tous les monstres standards qui sont touchés (bien apprendre à la maitriser permet d'éviter pas mal de problèmes contre les foules). Par contre, les boss de fin d'acte, de même que quelques uniques et les putrid defiler sont immunisés ou capables de parer cette attaque, comme le montrent les tests effectués. De la sorte, cette attaque est peu efficace contre eux.
  • Esprit : soit heart of wolverine soit chene sage à maxer
  • Ours (invoc) : 1 pt
  • Loups 1/2 : 1pt
  • Plante carrion wine : je recommande 1 point pour compenser la prise de boisson rouge apres un combat...


Utilisation de Shock Wave

  • Cette compétence est ultime bien la maitriser entraine un énorme gain de sécurité pour le perso et votre coterie.
  • Lorsque le curseur de votre souris est loin de votre perso l'onde de Shock est plus directive que lorsqu'il est proche de votre perso. Dans ce cas, l'onde part dans un arc de cercle beaucoup plus large. Il vaut donc mieux l'utiliser en étant proche de votre perso ça étourdira plus de monstres ;)
  • Pour les raccourcis j'utilise masse à gauche sur la souris et onde de shock à droite... cela permet de ne pas devoir appuyer sur shift pour lance une onde de shock où l'on veut ;)
  • Evidement plus vous mettrez de points dans cette skill plus les mobs seront étourdis longtemps...


Game Play

  • Comment ça se joue ce druide?
  • C'est simple une onde de shock suivie de coups de masse puis on recommance jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de monstres aux alentours... c'est très fin à jouer non?
  • Une invoc ours permet de tanker un peu plus mais bien monté et équipé ce druide n'a même plus besoin de cette invoc grâce à onde de shock...


Matos
Une bonne buriza-do kyanon comme arme pour le reste cf plus bas...
N'oubliez pas de calculer votre palier d'IAS il faut :

  • soit sertir buri d'un joyau 15 ias et mettre 25 ias sur le reste de l'équipement
  • soit sertir buri d'un joyau 20 ias et mettre 20 ias sur le reste de l'équipement

sinon vous perdez le palier de 7 fpa et donc l'intéret de la buriza


Message édité par Tetlis le 12-07-2007 à 03:35:09

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Posté le 10-01-2005 à 21:44:55  profilanswer
 

réservé
 
arf c la premiere fois que je vois ça  
Afin de prevenir les tentatives de flood, vous ne pouvez poster plus de trois réponses consécutives dans un intervalle de 10 mn
 
:eek:


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Posté le 10-01-2005 à 21:45:10  profilanswer
 

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Posté le 10-01-2005 à 21:46:10  profilanswer
 

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Posté le 10-01-2005 à 21:57:09  profilanswer
 

Equipement

 
Configuration Masse
 
Built pas cher
ce built est destiné au joueurs qui n'ont pas une thune ou qui n'ont pas de chance avant le niveau 76 on peut utiliser steeldriver ou ecrase thorax (que l'on jugera utile d'upgrader) comme arme
 

  • crinière de Jalal
  • mot runique livre(hel lum fal)/soupe(nef lum) sur armure lourde elite
  • combo roi immortel avec maul (15 ias + mods) bottes gants et ceinture
  • raven frost ou un anneau craft ou rare avec vol de vie
  • combot amu divin + anneau divin pour un max de po
  • inventaire sc vie/resist charmes +1 méta naked


avec ce built il n'y a pas besoin de switch vu les dommages contre les immunes physiques ça suffit largement donc pour ce built tout en force/vie rechercher cependant un max de vol de vie sur le reste du matos (anneaux et amu)
 
Built pour les riches
cette liste de matos n'est pas exhaustive et toute proposition est la bienvenue dans un sujet que vous aurez créé
 

  • crinière de jalal serti joyaux ed/max
  • chains of honor sur armure élite lourde
  • ring blood craft avec vie + force + resist ou bul kathos ring
  • amu blood craft +2 druide + vie force resist all ...
  • bagne arme éthérée de bonne qualité (se reporter au paragraphe sur ce mot runique pour le choix de l'arme)
  • bottes sanglantes, ik ...
  • ceinture string ou tonnerre des dieux pour l'absorb foudre
  • gants drakul ou crafts double leech avec 10% cc ou tranchacier
  • inventaire un max de charmes +1 méta + vie un anni et on complète avec des sc max/life ou life/resist

Privilégier la recherche du vol de vie que l'on avait compensé par folie chez le méta loup.
 
Liste structurée de matos par genre hors armes
 
Casque
 

  • crinière de jalal sertie ed/max ou max
  • morsure de cerebus
  • harlequin's crest
  • oeil vampirique ~~


 
Armure
 

  • chains of honnor sur grosse armure élite
  • armure élite 4 trous + life sertie ed/max ou max
  • Duel (Shael Um Thul)
  • Fortitude (El Sol Dol Lo)
  • livre sur armure élite
  • soupe sur armure élite
  • arkaine
  • léviathan
  • ik armor mais moins intéressante que livre ou chains
  • shaftop
  • duriel pour les mods cannot be frozen vie et resists  
  • enigma pour ceux qui n'ont que ça à faire mais attention au fait que l'on ne peut pas se téléporter sous forme de lycan.


 
Amulette
 

  • amu blood craft si possible double leech
  • kaléidoscope de mara
  • courroux du seigneur (pour le +1, le cc et l'ias qui compte pour un méta ours)
  • amu divin (si utilisation de l'anneau divin pour avoir un max de puissance offensive)


 
Anneaux
 

  • anneau double leech avec plein de vie/force et bonnes resists
  • corbeau gelé (cannot be frozen et PO)
  • alliance de bul kathos (life et +1)
  • divin (cf amu)
  • anneau craft 1x leech avec bonnes resist et plein de vie ...


 
Gants
 

  • drackul
  • tranchacier
  • gants craft double leech avec bon cc res vie ...
  • buveur d'âmes
  • roi immortel (si utilisation du maul ik comme arme)
  • sigon


 
Ceinture
 

  • tonerre des dieux
  • string of ears
  • cordon de verdungo
  • immortal king (cf gants)
  • sigon


 
Bottes
 

  • sanglantes
  • roi immortel (cf gants)
  • bottes blood craft
  • sigon
  • war travellers
  • aldur


 
Les armes
 
Voilà le sujet le plus intéressant et nous vous renvoyons au post sur les paliers ias pour le choix de sertissage afin de profiter au mieux de votre joujou préféré. A noter que la liste est loin d'être exhaustive mais comprend les armes les plus facilement utilisables
 
Premier switch
 

  • bagne sur arme elite ethérée (thunder maul, ogre maul ou encore glorious axe) preferez d'ailleur une arme de bonne qualité etheree tant qu'à faire cf plus bas...
  • roi immortel si utilisation du reste du set (gant, bottes, ceinture)(voir plus loin)
  • steel driver bon % d'enhanced dammage upgradé elite
  • écrase thorax bon % upgradé élite
  • the cranium basher a voir si ce n'est pas trop lent...
  • messershmitt
  • famine sur arme tres rapide (sur Silver-Edged Axe ça a l'air pas mal)
  • lame boréale
  • Justice du Bourreau


Spécial BOTD
 
Pour bagne (botd), pourquoi on vous dit pas sur bombardonne (thunder maul)?
- c'est trop lent... palier bof à 12 fpa 10 fpa au max si on rajoutte 35 OIAS...
 
Pourquoi botd c'est mieux sur Glorious Axe (Hache Glorieuse) ou Ogre Maul (Masse de l'ogre)?
- palier ias a 10 fpa 1 fpa de gagné ça vous sauve la vie en cas de monstre tres rapide ou fana...  
- Le plus bas atteignable est à 8 avec 55 OIAS
 
Choix entre Masse de l'ogre et Hache glorieuse?
- meme palier
- Masse a un meilleur coeff de dommages pour la force investie
- Hache glorieuse a une portée suppérieure
 
A vous de choisir maintenant...
 
Les armes particulières qui nécessitent des builts particuliers
 

  • Taill'Os
  • Profanatrice
  • Stormspire (6 fpa pour 100 WIAS)


 
Second switch
generalement pour lutter contre les immunes physiques
 

  • shaeffer + (stormshield ou tiamat) pour ceux qui ont peur ... c'est tres lent mais c'est assez safe
  • baranar + (stormshield ou tiamat)
  • azurewrath + (stormshield ou tiamat) (nécessite trop de dext pour un built classique mais bon si on recherche un built non conventionnel)
  • famine sur arme tres rapide (sur Silver-Edged Axe ça a l'air pas mal)


 
pour les petits levels car il faut bien commencer un jour quelques armes sont utiles ainsi steeldriver et ecrase thorax sont d'excellentes armes pour nos jeunes louveteaux :)
 
 

Subtilités et Gameplay

 
Combattre les insensibles blessures
 
Pour le druide Furie au début peu de problèmes...en Enfer cela se corce beaucoup d'où la nécessité, dans les deux cas, d'avoir un set adapté au combat contre les insensibles blessures.
 
La première solution c'est une arme a 6 trous avec 6 joyaux IDENTIQUES, ne mélangez pas, cela ne sert à rien.
 
Après, on a une arme qui peut rendre bien des services, c'est Monte tempête, c'est une hache unique exceptionnelle assez facile à trouver, mais faut pas tomber sur un immunisé foudre.
 
Mais en règle générale, on peut utiliser n'importe quelle arme qui a des dégâts élémentaires, l'arc Kuko Shakaku, buriza, hellslayer...  
 
Globalement, essayez de trouver des petits charmes qui font des dégâts élémentaires, vous en prenez entre 5 et 10 et vous gardez les meilleurs que vous trouvez, normalement, ça aide bien.  
 
Mais ne rêvez pas, mise à part Baranar ou Buriza ou Light saber (et encore), set du roi immortel y'a vraiment aucune arme qui permet de butter des immunes blessures aussi vite qu'une sorcière (même si Azure n'est pas mal au défaut près de la dext à investir)
 
Une solution qui semble marcher est l'utilisation de glas de la faucheuse sur un merco acte 2. Cette arme lance une malédiction "décrépit" qui fait parfois sauter l'immunité physique du mob
 
Y'aurais bien griffes de feu, mais le seul cas ou elles sont bien, c'est montées à fond et synergies maxées, baranar fait plus mal et tape dans les 3 éléments.
 
 
Le choix du mercenaire
 
PVP Rogue avec WF ou Arc Bagne // Chaînes ou armure avec beaucoup de défense ou du reduce dam // COA ou Oeil Vampirique comme casque.
 
PVM Mercenaire paladin act2 cauchemar défensif (freeze) ou offensif (puissance) avec Bagne sur grosse arme à 2 mains eth // Chaînes ou armure avec beaucoup de défense ou du reduce dam // COA ou Oeil Vampirique comme casque.
 
On peut utiliser Glas de la Faucheuse Ethérée sur le mercenaire paladin pour enlever le caractère immu physique des monstres mais c'est assez aléatoire d'après ma propre expérience. Autre arme également envisageable Taill'os eth notamment pour tuer Uber.


Message édité par noyedansleporto le 12-01-2005 à 10:13:47

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Quand vous êtes poursuivis par un ours, le plus important n'est pas de courir plus vite que l'ours, mais de courir plus vite que votre camarade.
Proverbe Chinois
 
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Posté le 10-01-2005 à 21:57:16  profilanswer
 

Druide élémentaire Vent 1.10 de Reidacin
 
Voila je crée un topic sur le druide elementaire vent ou il serat reprit plusieurs choses:
Pourquoi le druide vent?
Les caractéristiques
Les aptitudes
L'equipement
les paliers FC (voir post précédent)
Le mercenaire
Gameplay en mf
 
 
Pourquoi le druide elementaire vent?  
 
Choisir et faire le druide élément vent est une bonne chose et une mauvaise chose car:
Bonne chose:
-Il a de bonnes compétences pour le mf
-Il a des compétences qui font des dommages froid ET physique
 
Mauvaise chose:
-Cher à équiper
-Dur au début du jeu quand il n'est pas encore au niveau 24
 
 
Les caractéristiques
 
Force : le moins possible de quoi porter le matos choisi en considérant les bonus forces que vous aurez sur votre matos final
 
Dext : de quoi pouvoir bloquer avec le bouclier utilisé
 
Vitalité : le reste pour en faire un tank
 
énergie : de rien à 50 point il vaut mieux considérer les bonus de mana que vous aurez sur votre matos final il faut avoir assez de mana pour avoir une bonne capacité de lancement de sorts mais pas trop non plus autant mettre en vie
 
 
Les aptitudes  
 
soufle de glace: 1 point (pré-requis)
 
armure d'ouragan : 20 points cette aptitude absorbe les dommages élémentaires et donne des synergie pour tornade et ouragan
 
cyclone : 20 points donne des synergie pour tornade et ouragan
 
tornade : 20 points
 
ouragan : 20 points donne des synergies pour tornade et armure d'ouragan Et gelle les ennemis et fait des dommages considerables.
 
chene sage : 20 points booste votre vie pour que vous soyez encore plus résistant
 
Les 9 point restant vont dans les invocation, les pré-requis pour avoir grizli. Un minion est toujours intéressant dans la mesure où c'est lui qui prend les coups à votre place
 
 
L'équipement  
 
Pour les riches  
 
arme : Mot runique héréthique fait dans un fléau ou sagesse de la terre (bombardonne unique seulement dans le cas d'une +7 élémentals skills), Doom (mot runique)
armure : Mot runique enigma ou une Vipermage parfaite Upgrade UM
anneaux : 2 SOJ (= stone of jordan = pierre de jordanie) ou raven frost + Bk ring (peu importe le leech)
amullette : mara ou amulette rare +2 druide + fc + vie+mana
chaussure : marche flot ou chemin des sables
bouclier : storm UM // lidless wall diams pur pour ceux qui préferent un bon fast cast
casque : Harlequin's Crest um ou Sagesse du Corbeau  
gants : brulure de glace ou gants fast cast (mage fist ou trang oul)
ceinture: maillon de l'araignée
+ 10 grand charme +1 skills elemental et de la vie
 
 
Pour les moins riches  
 
arme : Dague sorciere sertie jojo resist all + vie ou trembleur
armure : petite vipermage (a upgrader par la suite) ou sagesse de queue Hegan
anneaux : anneaux avec mana vitesse de sort et resistance *2
amullette : amullette rare +2/3 element skils et vie  
bottes : marche flot (reste meilleur chaussure et ne sont pas tres cher) armure de soie ou des bottes craft pour perso caster peuveunt également le faire, bottes aldur
bouclier : lidless wall ou bouclier de sigon (+1 all skills) whistan pour le bloc le choix est vaste ...
casque: jalal um
gant: brulure de glace
ceinture: tonnere des dieux ou ceinture craft fast cast + resists
des charmes resists et elementaires
+ 10 charme +1 skils elemental  
 

Le mercenaire

 
Le mercenaire est souvant une aide judicieuse pour le druide.
Le meilleur mercenaire pour le druide est celui de l'acte2 en cauchemar avec son aura de gel.
Il vous aidera en gelant vos ennemis et en les finissant.
Niveau stuff il ne faut pas chercher bien loin, une bonne lance avec du life leech et un maske de tal rashas et c'est partit...
[rajout de noyé]Il n'y a bien évidement pas que ce merco là et on peut rajouter le merco acte 2 aura défiance ou encore un gros barb[/rajout]
 
 
Gameplay en mf  
 
 
Pour la contesse  
Rien de plus facile vous allez jusqu'à elle et dès que le combat est engagé vous faites ouragan et vous lui balancez tout le temps des tornades et ça passe facile même en hell.  
 
Pour Mephisto  
Là les chose se compliquent, si vous avez comme armure enigma vous pouvez toujours vous téléporter jusqu'à lui et puis même technique que pour la contesse.Si vous n'avez pas enigma comme armure alors il faut faire le tout à pied (et oui parfois c'est crevant le mf lol ). Le merco est d'usage ici.  
 
Pour Baal  
Toujours même technique que pour Mephisto ça marche pareil. Le merco s'impose pour que vous ne vous preniez pas tout, il faut faire attention à l'attaque de Baal qui vous fait perdre tout votre mana cela peut être gênant car vous ne pourriez plus envoyer de sort. Prévoir des potions donc.  
 
 
Notes de l'auteur et compagnie
 
Notes de l'auteur et compagnie
Voila j'espere vous avoir aider en vous proposant ce build de druide roxor et j'espere que vous essayerai de faire un build comme celui ci.
 
merci à Noyedansleporto pour sont aide et ses conseil et ainsi qu'à tout les autres.
 
merci a Myrdinn pour le calcul des paliers de fast cast
 
topic de Reidacin
corrigé par noyedansleporto posté par noyedansleporto qui a le pass de Myrt :D


Message édité par noyedansleporto le 12-01-2005 à 09:52:51

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Message édité par noyedansleporto le 11-01-2005 à 21:54:01

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PALLIERS IAS POUR LE META  
 
http://home.comcast.net/~thedragoo [...] anced.html
merci a ZeDemiMon pour le lien la ;)
 
Comment lire un tableau?
Le WIAS est l'IAS sur l'ARME (W = Weapon = arme...)
L'OIAS est l'ias partout sauf sur l'arme (O = Other = autre)
L'OIAS va de gauche a droite le WIAS de haut en bas
Donc si vous avez capté cela vous comprendrez aisément comment lire le tableau ;)
Vous trouvez donc combien vous avez d'OIAS et de WIAS vous prennez l'intersection et vous avez votre palier exprimé en FPA
 
CALCULATEUR IAS
C'est par là : http://diablo2.ingame.de/tips/calc [...] ng=english


Message édité par noyedansleporto le 20-03-2006 à 13:00:22

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Posté le 10-01-2005 à 22:25:46  profilanswer
 

Paliers de Faster Hit Recovery
 

Citation :

Provient du message de Myrdinn
Je vois que les calculs sont appréciés par les druides.
Ahhh ces bestiaux rien dans le crâne :evil:
 
Bon je suis de bonne humeur

Code :
  1. Druide Humain Arme à 1 Mains
  2. Frames FHR
  3. 14 0
  4. 13 3
  5. 12 7
  6. 11 13
  7. 10 19
  8. 9 29
  9. 8 42
  10. 7 63
  11. 6 99
  12. 5 174
  13. 4 456


Bon courage pour le dernier :D

Code :
  1. Druide Humain Arme à 2 Mains
  2. Frames FHR
  3. 13 0
  4. 12 5
  5. 11 10
  6. 10 16
  7. 9 26
  8. 8 39
  9. 7 56
  10. 6 86
  11. 5 152
  12. 4 377


 

Code :
  1. Druide Ours
  2. Frames FHR
  3. 13 0
  4. 12 5
  5. 11 10
  6. 10 16
  7. 9 24
  8. 8 37
  9. 7 54
  10. 6 86
  11. 5 152
  12. 4 377


 

Code :
  1. Druide Loup
  2. Frames FHR
  3. 7 0
  4. 6 9
  5. 5 20
  6. 4 42
  7. 3 86
  8. 2 280


 
Et voilà vive les loups :drink1:

Merci Myrdinn ;)


Message édité par noyedansleporto le 11-01-2005 à 22:22:01

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Quand vous êtes poursuivis par un ours, le plus important n'est pas de courir plus vite que l'ours, mais de courir plus vite que votre camarade.
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Posté le 10-01-2005 à 22:43:15  profilanswer
 

Paliers de Fast Cast du Druide
 
Les valeurs des paliers de fast cast ci dessous ont été calculées et vérifiées par Myrdinn en accord avec le fonctionnement du jeu pour les calculer.
 

Code :
  1. Druide Humain
  2. FCT         FC
  3. 18            0
  4. 17            4
  5. 16           10
  6. 15           19
  7. 14           30
  8. 13           46
  9. 12           68
  10. 11           99
  11. 10          163


 

Code :
  1. Druide Loup
  2. FCT         FC
  3. 16           0
  4. 15           6
  5. 14           14
  6. 13           26
  7. 12           40
  8. 11           60
  9. 10           95
  10. 09           157


 

Code :
  1. Druide Ours
  2. FCT         FC
  3. 16           0
  4. 15           7
  5. 14           15
  6. 13           26
  7. 12           40
  8. 11           63
  9. 10           99
  10. 09           163


Message édité par noyedansleporto le 11-01-2005 à 22:20:20

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Posté le 10-01-2005 à 22:43:19  profilanswer
 

Est ce qu'Aldur c'est bien?
bah non en fait c'est tout pourri...
 
pourquoi c'est tout pourri?... la réponse parait évidente pourtant :eyes:

  • pour un méta l'arme fait des dommages ridicules...
  • pour un élémentaliste il n'y a ni assez de fast cast ni assez de + skills pour se permettre de pouvoir s'amuser en hell...
  • druide invoc: éventuellement mais uniquement comme druide coop et encore :D
  • seule une mule haut niveau peut réellement apprécier aldur...


Les bottes restent néanmoins une piece intéressante du set ;)
Défense : 39-47  
Niveau requis : 45  
Force requise : 95  
Indestructible  
10% des dégâts encaissés vont au mana  
Course/marche plus rapide de 40%  
+32% de récupération en plus pour l'endurance  
+180 en endurance maximale  
+50 en vie  
+40-50% en résistance au feu  
 
bon pour le reste... enfin voila quoi...


Message édité par noyedansleporto le 22-01-2005 à 23:33:07

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Posté le 10-01-2005 à 22:43:36  profilanswer
 

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Posté le 10-01-2005 à 22:56:06  profilanswer
 

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Posté le 10-01-2005 à 22:56:10  profilanswer
 

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Posté le 10-01-2005 à 22:56:42  profilanswer
 

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Posté le 10-01-2005 à 23:00:05  profilanswer
 

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n°4577904
woof
Druide Woofeur
Posté le 11-01-2005 à 00:46:18  profilanswer
 

Druide Loup

 
 
 
Description
 
Le druide le plus utilisé sur les royaumes car il est à la fois rapide et offre une grande force de frappe. Personnage Corps à Corps par excellence avec le barbare. On va distinguer deux configurations particulièrement intéressantes : le druide type furie et le druide type rage. Elles sont valables à la fois pour le PVM et pour le PVP.  
 
 
Configuration Furie

 
Aptitudes
 
Métamorphose
L'arbre qui va être le plus utilisé dans cette configuration particulière.
 

  • Lycantropie à 20.
  • Loup garou à 20, pour la vitesse d'attaque, de marche et le niveau d'attaque.
  • Folie 10-20, très pratique à fond, cela procure 52% de vol de vie et 55% de vitesse de course. C'est l'attaque secondaire du druide qui a deux avantages: l'effet dure même pendant furie et ça ne touche qu'un adversaire donc on peux virer un leb plus vite qu'avec furie et on regagne sa vie. Donc on charge et on swithe sur furie...simple mais il faut savoir utiliser les raccourcis clavier.  
  • Furie à 20, c'est l'attaque principale du druide, ça tape 5 fois, à 423% de dommages par baffe, ça décoiffe n'importe quoi. Une baffe avec furie pendant que folie tourne, et vous regagnez instantanement vos 3000 points de vie.


Le reste on oublie...évidemment on met 1 point dans les aptitudes pré-requises à celles décrites ci-dessus. Par exemple ici il faut mettre 1 point dans l'aptitude Rage.
 
Maxer Folie peut s'avérer très utile en HC où cela permet non seulement de voler de la vie mais aussi de fuir plus vite une zone de combat dangereuse.
 
 
Invocation
 
Pour être tranquille, un bon druide prend des invocations pour l'aider.  
Le principe, un point partout minimum (sauf cas particulier) et on ne monte qu'un esprit / invoc / sarmant sur un perso.
 

  • Chêne sage : 20 c'est l'esprit préféré du druide et de ses potes, ça booste la vie.  
  • Wolferine : 20 ça booste l'attaque.  
  • Esprit vengeur, on l'oublie, ça n'est pas interessant, ne gachez même pas 1 point.  


oak chêne donc notamment pour le HC ce qui présente une sécurité supplémentaire!  
 

  • Corbeaux, pour un druide méta, c'est pas la peine 1 point.  
  • Pour les animaux le conseil que je donne, c'est de mettre 3 points dans les 2e loups et 3 dans l'ours. Pourquoi ? déjà, 3 points c'est pas la mort, et avec les +skills ça monte vite à 10. Ensuite, si vous voulez alterner l'ours et les loups, il sont à peu près aussi puissants même si l'ours encaisse quand même mieux.


Personnellement j'aime bien l'invocation ours et je la monte souvent au maximum.
 
Les sarmants
 

  • Le premier est ridicule, donc 1 point pour la suite.  
  • Le sarmant de vie est le seul interessant pour le méta, mais des fois, regagner son mana peut être utile. donc 1 point dans chaque. On peut mettre un peu plus dans le deuxième (celui qui donne de la vie) pour le rendre un peu plus résistant mais ce n'est quand même pas transcendant.


Remarque :Attention un seul sarmant invoqué à la fois, tout comme on ne pas avoir des loups et un ours en même temps. Idem encore pour les esprits.
 
 
Elémentaire
Aucun point dans cet arbre sauf pour les motivés où l'on peut mettre un point dans Armure ouragan mais sans vraiment de grand intérêt.
 
 
 
Caractéristiques
 

  • Force : 300+


  • Dexterité : Il y a 2 choix possibles

Soit presque rien et donc + de points en vitalité et en force. Dans ce cas il suffit d'en avoir assez pour pouvoir porter ses armes. En général cela tourne à un peu plus de 120 une fois que le perso est entièrement équipé (le bonus de l'équipement est compris dans ce nombre). Plutôt pour une config arme à 2 mains qui fait mal.
Soit environ 200 pour avoir un max block, et là c'est essentiellement pour une configuration arme à une main+bouclier dans le cadre du PVP.
 
Après cela dépend aussi de l'arme que l'on choisit, par exemple en 1.09 PVP pour utiliser un crua fanged knife of quickness serti 2*ed/ias il fallait maxer la dext dans la mesure où c'est cette caractéristique qui augmente les dégats. Donc toujours à adapter au type d'arme.
 

  • Vitalité : Reste des points. Equilibrage Force/Vita en HC et sinon plus de force en ce qui concerne les modes du SC.


  • Energie:0


Message édité par woof le 12-01-2005 à 01:08:01

---------------
[:ilfiniol][:aarizia:6][:woof:1][:woof:2][:woof:3][:ilfiniol][:carou]
n°4577905
woof
Druide Woofeur
Posté le 11-01-2005 à 00:52:20  profilanswer
 

Configuration Rage

 
Aptitudes
 
Métamorphose
L'arbre qui va être le plus utilisé dans cette configuration particulière.
 

  • Lycantropie à 20.
  • Loup garou 10-20 selon que l'on préfère maxer cette aptitude ou furie.
  • Rage à 20.
  • Furie à 20, quand même une attaque très efficace donc si on veut économiser quelques points ne mettre que 10 points dans Loup garou le +skill de l'équipement fera le reste.


 
Invocation
 

  • Graine de Peste à 20 (Astuce : Ne mettre AUCUN point dedans, mettez juste l'anneau Souffle de Carion et l'aptitude sera boostée à 21). On peut bien évidemment monter l'aptitude de façon courante, tout dépend de l'équipement qu'on est prêt à mettre dans le perso.
  • Chêne Sage à 20, vraiment le plus utile pour cette configuration.
  • Même remarque pour les invocations d'animaux et les deux autres sarmants.


 
Elémentaire
Aucun point dans cet arbre sauf pour les motivés où l'on peut mettre un point dans Armure ouragan mais sans vraiment de grand intérêt.
 
 
 
Caractéristiques
 

  • Force : 170 à 200  


  • Dexterité : Il y a 2 choix possibles

Soit presque rien et donc + de points en vitalité, il suffit de toucher une fois l'adversaire et ensuite de courir en évitant les coups (pour cette méthode on utilise le bouclier trophée du chasseur socket 3 joyaux +5/-5 psn ;
Soit environ 200 pour avoir un max block, là le druide n'a plus besoin de courir après avoir touché l'adversaire avec rage et il peut rester et utiliser Furie (pour cette méthode on utilise le bouclier storm socket 1 joyau +5/-5 psn également.
 

  • Vitalité : Reste des points


  • Energie:0


Message édité par woof le 11-01-2005 à 23:56:27

---------------
[:ilfiniol][:aarizia:6][:woof:1][:woof:2][:woof:3][:ilfiniol][:carou]
n°4577906
woof
Druide Woofeur
Posté le 11-01-2005 à 01:07:06  profilanswer
 

Equipement

 
Configuration Furie
 
Built pas cher
ce built est destiné au joueurs qui n'ont pas une thune ou qui n'ont pas de chance avant le niveau 76 on peut utiliser steeldriver ou ecrase thorax (que l'on jugera utile d'upgrader) comme arme
 

  • crinière de Jalal
  • mot runique livre (hel lum fal) sur armure legere elite (5xx de defense est utile le temps de charger folie)
  • combo roi immortel avec maul (15 ias + mods) bottes gants et ceinture
  • raven frost ou un anneau craft ou rare avec vol de vie
  • combot amu divin + anneau divin pour un max de po
  • inventaire sc vie/resist charmes +1 méta naked


avec ce built il n'y a pas besoin de switch vu les dommages contre les immunes physiques ça suffit largement donc pour ce built tout en force/vie
 
Built pour les riches
cette liste de matos n'est pas exhaustive et toute proposition est la bienvenue dans un sujet que vous aurez créé
 

  • crinière de jalal serti joyaux ed/max
  • chains of honor sur armure élite légère
  • ring blood craft avec vie + force + resist ou bul kathos ring
  • amu blood craft +2 druide + vie force resist all ...
  • bagne arme éthérée de bonne qualité (se reporter au paragraphe sur ce mot runique pour le choix de l'arme)
  • bottes sanglantes, ik ...
  • ceinture string ou tonnerre des dieux pour l'absorb foudre
  • gants drakul ou crafts double leech avec 10% cc ou tranchacier
  • inventaire un max de charmes +1 méta + vie un anni et on complète avec des sc max/life ou life/resist


 
 
Liste structurée de matos par genre hors armes
 
Casque
 

  • crinière de jalal sertie ed/max ou max
  • morsure de cerebus
  • harlequin's crest
  • oeil vampirique ~~


 
Armure
 

  • chains of honnor sur grosse armure élite
  • duel ou fortitude sur des armures élites également
  • armure élite 4 trous + life sertie ed/max ou max
  • livre sur armure élite
  • soupe sur armure élite
  • arkaine
  • léviathan
  • ik armor mais moins intéressante que livre ou chains
  • shaftop
  • duriel pour les mods cannot be frozen vie et resists  
  • enigma pour ceux qui n'ont que ça à faire mais attention au fait que l'on ne peut pas se téléporter sous forme de lycan.


 
Amulette
 

  • amu blood craft si possible double leech
  • kaléidoscope de mara
  • courroux du seigneur (pour le +1 et le cc l'ias ne compte pas pour un méta loup)
  • amu divin (si utilisation de l'anneau divin pour avoir un max de puissance offensive)


 
Anneaux
 

  • anneau double leech avec plein de vie/force et bonnes resists
  • corbeau gelé (cannot be frozen et PO)
  • alliance de bul kathos (life et +1)
  • divin (cf amu)
  • anneau craft 1x leech avec bonnes resist et plein de vie ...


 
Gants
 

  • drackul
  • tranchacier
  • gants craft double leech avec bon cc res vie ...
  • buveur d'âmes
  • roi immortel (si utilisation du maul ik comme arme)
  • sigon


 
Ceinture
 

  • tonerre des dieux
  • string of ears
  • cordon de verdungo
  • immortal king (cf gants)
  • sigon


 
Bottes
 

  • sanglantes
  • roi immortel (cf gants)
  • bottes blood craft
  • sigon
  • war travellers
  • aldur


 
Les armes
 
Voilà le sujet le plus intéressant et nous vous renvoyons au post sur les paliers ias pour le choix de sertissage afin de profiter au mieux de votre joujou préféré. A noter que la liste est loin d'être exhaustive mais comprend les armes les plus facilement utilisables
 
Premier switch
 

  • bagne sur arme elite ethérée (thunder maul, ogre maul ou encore glorious axe) preferez d'ailleur une arme de bonne qualité etheree tant qu'à faire
  • mot runique doom sur arme de base rapide
  • mot runique grief sur arme de base rapide
  • roi immortel si utilisation du reste du set (gant, bottes, ceinture)(voir plus loin)
  • steel driver bon % d'enhanced dammage upgradé elite
  • écrase thorax bon % upgradé élite
  • the cranium basher
  • messershmitt
  • hell slayer (meme si c'est trop lent ~~)
  • famine sur arme tres rapide (sur Silver-Edged Axe ça a l'air pas mal)
  • lame boréale
  • Justice du Bourreau


Spécial BOTD
 
Pour bagne (botd), pourquoi on vous dit pas sur bombardonne (thunder maul)?
- c'est trop lent... palier bof à 6 fpa...
 
Pourquoi botd c'est mieux sur Glorious Axe (Hache Glorieuse) ou Ogre Maul (Masse de l'ogre)?
- palier ias a 5 fpa 1 fpa de gagné ça vous sauve la vie en cas de monstre tres rapide ou fana...  
 
Choix entre Masse de l'ogre et Hache glorieuse?
- meme palier
- Masse a un meilleur coeff de dommages pour la force investie
- Hache glorieuse a une portée suppérieure
 
A vous de choisir maintenant...
 
Les armes particulières qui nécessitent des builts particuliers
 

  • Taill'Os
  • Profanatrice
  • Stormspire


 
Second switch
généralement pour lutter contre les immunes physiques
 

  • shaeffer + (stormshield ou tiamat) pour ceux qui ont peur ... c'est tres lent mais c'est assez safe
  • baranar + (stormshield ou tiamat)
  • azurewrath + (stormshield ou tiamat) (nécessite trop de dext pour un built classique mais bon si on recherche un built non conventionnel)
  • famine sur arme tres rapide (sur Silver-Edged Axe ça a l'air pas mal)


 
pour les petits levels car il faut bien commencer un jour quelques armes sont utiles ainsi steeldriver et ecrase thorax sont d'excellentes armes pour nos jeunes louveteaux :)
 
A noter la possibilité de se faire un bulit avec le mot runique phoenix notamment en pvp
 
 
 
Configuration Rage
 

  • Casque : Cerebus +4 socket +5%-5% poison // Jalal socket +5%-5% poison.
  • Arme set1 : Death Web -50% socket +5%/-5% poison // Porte peste socket +5%-5% poison avec Trophée du chasseur socket 3 joyaux +5%/-5% poison // Storm socket +5%/-5% poison.
  • Armure : Barbelé // Arkaine +2 // Léviathan.
  • Gants : TO // Drakuls // Buveur d'âme.
  • Bottes : Marche Flots
  • Ceinture : Verdugo
  • Amulette : Mara 25-30 @ll Resist // Courroux du seigneur // Croissant de lune.
  • Anneaux : Raven // Souffle de Carrion
  • Charmes : 10 GC Meta + 12fhr ou + dommages poison // Annihilus // 9 sc psn simples ou avec autre stat comme resist par exemple.


L'IAS compte vraiment peu ailleurs que sur l'arme. Donc pas besoin d'avoir du matos augmentant la vitesse d'attaque.
 
 
 
 
 

Subtilités et Gameplay

 
Combattre les insensibles blessures
 
Pour le druide Furie au début peu de problèmes...en Enfer cela se corce beaucoup d'où la nécessité, dans les deux cas, d'avoir un set adapté au combat contre les insensibles blessures.
 
La première solution c'est une arme a 6 trous avec 6 joyaux IDENTIQUES, ne mélangez pas, cela ne sert à rien.
 
Après, on a une arme qui peut rendre bien des services, c'est Monte tempête, c'est une hache unique exceptionnelle assez facile à trouver, mais faut pas tomber sur un immunisé foudre.
 
Mais en règle générale, on peut utiliser n'importe quelle arme qui a des dégâts élémentaires, l'arc Kuko Shakaku, buriza, hellslayer...  
 
Globalement, essayez de trouver des petits charmes qui font des dégâts élémentaires, vous en prenez entre 5 et 10 et vous gardez les meilleurs que vous trouvez, normalement, ça aide bien.  
 
Mais ne rêvez pas, mise à part Baranar ou Buriza ou Light saber (et encore), set du roi immortel y'a vraiment aucune arme qui permet de butter des immunes blessures aussi vite qu'une sorcière (même si Azure n'est pas mal au défaut près de la dext à investir)
 
Une solution qui semble marcher est l'utilisation de glas de la faucheuse sur un merco acte 2. Cette arme lance une malédiction "décrépit" qui fait parfois sauter l'immunité physique du mob
 
Y'aurais bien griffes de feu, mais le seul cas ou elles sont bien, c'est montées à fond et encore, baranar fait plus mal et tape dans les 3 éléments.
 
 
Le choix du mercenaire
 
PVP Rogue avec WF ou Arc Bagne // Chaînes ou armure avec beaucoup de défense ou du reduce dam // COA ou Oeil Vampirique comme casque.