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 Sujet :

ツ PvP Windy Guide ツ

 
n°4595534
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:20:15  profilanswer
 

~ PvP Wind Druid Guide by Tal ~

 
 
 
 
Cze
 
I° Introduction :
 
N'étant pas fan du guide PvP de Mutaito, qui manque un peu de détails et qui comporte quelques erreurs,  je me suis dis qu'une petite remise à niveau ferait de mal à personne, donc je m'attaque maintenant au Windy  (4ème guide, la classe   :sol:  )
 
 
 
II° Sommaire :
 
 
I°   Introduction
 
II°  Sommaire
 
III° Pourquoi un Wind druid  en PvP
 
IV° Répartition des points de Stats et d'Aptitudes
 
V°  Choix de l'équipement
 
VI° Stratégies PvP
 
VII°Conclusion


Message édité par TaL le 25-02-2008 à 18:09:35

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:heink: MI GUIDZ IR :
 
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n°4595535
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:20:34  profilanswer
 

III° Windy en PvP ¿?

 


Le dru ele bénéficie de plusieurs capacités faisant de lui un excellent Pvp char

 

la première : ses invocations, qui lui servent de protection/leurre et encaissent la plupart du temps les dommages à sa place. Etant recastable à l'infini et en un quart de sec, ils forment la meilleur armure dont un perso puisse bénéficier.
la seconde : l'oak sage, l'une de ses invocations, qui double la life du druid, lui permettant d'atteindre facilement plus de 6k, rendant ainsi votre char relativement coriace, tant que l'oak est vivant toutefois.
la troisième : sa cyclone armor qui le rend pour ainsi dire  imunisé à toute forme d'attaque élémentaire, encaissant environ 3k dmg, à condition la recast à chaque fois que vous prenez un hit.
la quatrième : des dommages physiques, donc difficiles à réduire et qui ne sont pas bloquables.
et enfin la cinquième, un stun important, du à l'effet combiné du hurricane, des invocations et des tornades, complicant sérieusement la tâche du malheureux se faisant jump par un druid.

 


Inconvénients du Wind druid:

 

-des paliers fhr et fc relativement compliqués à atteindre par rapport aux autres casters
-des vitesses d'animation sensiblement moins élevées que sur les autres casters, ce qui fait du windy un char un peu plus lent, surtout niveau fc.
-un gameplay qui peut être ennuyeux, obligé de recast en permanence toutes ses invocations et son armure ouragan dés qu'on est touché, et le hurricane régulièrement aussi...
-une portée plutot limitée le forçant à rester au contact et à s'exposer un peu trop

  


Fhr & Fcr Frames :

 


FHR Frames
Swinging Weapon ( du genre Hoto/Suicide Branch)

 

0% 14
3% 13
7% 12
13% 11
19% 10
29% 9
42% 8
63% 7
99% 6
174% 5
456% 4

 


Stabbing Weapon ( du genre Wizzy)

 


0% 13
5% 12
10% 11
16% 10
26% 9
39% 8
56% 7
86% 6
152% 5
377% 4

 

FCR Frames

 

0% 18
4% 17
10% 16
19% 15
30% 14
46% 13
68% 12
99% 11
163% 10

 


une fois les présentations faites, on peut passer aux choses sérieuses


Message édité par TaL le 07-07-2008 à 12:00:42

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:heink: MI GUIDZ IR :
 
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n°4595536
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:20:42  profilanswer
 

III° Répartition des Skill points et des Stats

 

Stats :

 

Force :  Suffisament pour pouvoir porter tout votre stuff
Dex : Suffisament pour avoir max block (dans le cas d'un druid mb) ou rien (dans le cas d'un druid vita)
Vita : Tout le reste
Energie : nada

 

Skills :

 

20 dans :

 

-Tornade
-Ouragan
-Armure Ouragan
-Chêne Sage ( Oak)
-Cyclone

 

(dans cet ordre de préférence)

 

1 dans :

 

-Grizzly
-Prérequis

 

au lvl 94 votre build est achevé, toutes les synergies sont maxées, l'oak également et vous avez accès au grizzly.

 

Après ce lvl, vous pouvez investir le reste de vos points dans le grizzly pour augmenter sa vie, étant donné qu'il vous servira la plupart du temps, et éventuellement 1 point dans graine de peste (qui a plus un effet psychologique que réel)


Message édité par TaL le 25-02-2008 à 04:32:00

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n°4595539
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:27:53  profilanswer
 

III° Equipement, inventaire, stash

 


Il existe fondalement 2 builds pour un Wind druid, le max block, qui possède 2 configs, une 99fcr/99fhr contre les melee et une 163/99 contre les casters, et le vita druid jouant en permanence avec 163fc, ayant seulement une config max dr mais pas de block.
Je vais donc m'intéresser tour à tour à chacun des deux builds, tout en notant au passage que le vita build sera essentiellement efficace en pub, moins en 1v1 et tvt.

 

Donc

 

A. Max Block Druid

 

multitude de configs possibles, un peu casse-tête de s'y retrouver à chaque fois qu'on doit changer tout son stuff selon l'adversaire, mais beaucoup plus résistant contre les melee chars et en tvt.

 

Il existe 3 possibilités de build pour ce type de druid, chacune dépendant du choix de la belt

 

je vais donc faire un inventaire pour chacune de ses configs, attention les yeux ca va être long ^.^

 

1° Basée sur BugBelt
 
a. Config 163fcr

 

1 - Helms :

 

-2 druid / 20fc / life / res / mana sock Shael

 

2 - Amulet :

 

-2 druid / 19+ fc / dex / str / life / res / mana

 

3 - Weapon:

 

-Wizardspike sock life/res/fhr
-Suicide Branch sock fhr/life/res

 

4 - Armor :

 

-Enigma (Light plate, Mage plate, Cuirass ou tout autre support du genre, avec low str req de façon à minimiser là str a investir.)

 

5 -Shield:

 

-Spirit Shield 35%fcr sur Monarch

 

6 - Gloves :

 

-Trang'ouls

 

7 - Rings :

 

-2 * 10fc/dex/life/res/mana rings

 

8 - Belt :

 

-BugBelt
-Thundergod

 


9 - Boots :

 

-Waterwalks
-Hotspurs

 


10 - Inventaire :

 

-Anni
-Torch

 

-1* fhr sk
-8* lifers sks
-10* life/res scs

  

b. Config Max block 99fcr

 


1 - Helms :

 

-2 druid / 20fc / dex / life circlet
-2 druid / 3 tornade / life / 10fhr / 2 socks pelt
-2 druid / 20fc / 2 socks avec 2* Lo

 

2 -Amulet:

 

-2 druid / 19+ fc / dex / str / life / res / mana

 

3 - Weapon:

 

-Heart of the Oak ( Hoto )

 

ou ( dépend de votre belt )

 

-Wizardspike sock life/res/fhr
-Suicide Branch sock fhr/life/res

 

4 - Armor :

 

-Enigma (Light plate, Mage plate, Cuirass ou tout autre support du genre, avec low str req de façon à minimiser là str a investir.)

 

5 -Shield:

 

-Stormshield sock Jah ou 7fhr/dex Jewel

 

6 - Gloves :

 

-Trang'ouls
-Bloodfist

 

7 - Ring :

 

-2 * 10fc/dex/life/res/mana rings
-Wisp Projector

 

8 - Belt :

 

-BugBelt

 

9 - Boots :

 

-Waterwalks

  

10 - Inventaire :

 

-Anni
-Torch

 


ici encore multitude de choix entre les différentes configs (les éléments non-indiqués sont ceux ne bougeant jamais)

 


Config high dmg :

 

-Pelt 2/3
-Hoto
-Trang'ouls
-BugBelt

 


Config high life

 

-Circlet 2/20/dex/life
-Hoto ou Suicide Branch
-Bloodfist
-BugBelt

 


et le Fhr à ajuster dans l'inventaire en fonction.

 

Message cité 1 fois
Message édité par TaL le 26-02-2008 à 14:39:49

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n°4595540
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:28:06  profilanswer
 

2° Basée sur 10fc/24fhr belt

 


a. Config 163fcr

 

1 - Helms :

 

-2 druid / 20fc / life / res / mana sock 20/15 ou perf rubis
-2 druid / 20fc / 2 socks avec 2* Lo runes

 

2 - Amulet :

 

-2 druid / 19+ fc / dex / str / life / res / mana

 

3 - Weapon:

 

-Hoto
-Wizardspike sock life/res/fhr
-Suicide Branch sock fhr/life/res

 

4 - Armor :

 

-Enigma (Light plate, Mage plate, Cuirass ou tout autre support du genre, avec low str req de façon à minimiser là str a investir.)

 

5 -Shield:

 

-Spirit Shield 35%fcr sur Monarch

 

6 - Gloves :

 

-Trang'ouls

 

7 - Rings :

 

-2 * 10fc/dex/life/res/mana rings
-Wisp Projector

 

8 - Belt :

 

-10fcr / 24fhr / str / life / res / mana

 


9 - Boots :

 

-Waterwalks
-Hotspurs

 


10 - Inventaire :

 

-Anni
-Torch

 

-2* fhr sk
-7* lifers sks
-10* life/res scs

  

b. Config Max block 99fcr

 


1 - Helms :

 

-2 druid / 20fc / dex / life circlet sock Shael
-2 druid / 3 tornade / life / 10fhr / 2 socks pelt sock Shael(s)
-2 druid / 20fc / 2 socks avec 2* Lo

 

2 -Amulet:

 

-2 druid / 19+ fc / dex / str / life / res / mana

 

3 - Weapon:

 

-Hoto
-Wizardspike sock 9dex/fhr
-Suicide Branch sock 9dex/fhr

 

4 - Armor :

 

-Enigma (Light plate, Mage plate, Cuirass ou tout autre support du genre, avec low str req de façon à minimiser là str a investir.)

 

5 -Shield:

 

-Stormshield sock Jah ou 7fhr/dex Jewel

 

6 - Gloves :

 

-Trang'ouls
-Bloodfist

 

7 - Ring :

 

-2 * 10fc/dex/life/res/mana rings
-Wisp Projector

 

8 - Belt :

 

-10fc / 24fhr / str / life / res / mana
-Thundergod

 

9 - Boots :

 

-Waterwalks
-Shadowdancers

 


10 - Inventaire :

 

-Anni
-Torch

 


ici encore multitude de choix entre les différentes configs (les éléments non-indiqués sont ceux ne bougeant jamais)

 


Config high dmg :

 

-Pelt 2/3 sock Shael(s)
-Hoto
-Trang'ouls

  

Config high life

 

-Circlet 2/20/dex/life sock Shael
-Hoto ou Suicide Branch
-Bloodfist

 


et le fhr à ajuster en fonction dans l'inventaire en fonction des choix.


Message édité par TaL le 26-02-2008 à 14:59:40

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n°4595541
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:28:15  profilanswer
 

3° Basée sur Arachnid

 


a. Config 163fcr

 

1 - Helms :

 

-2 druid / 20fc / life / res / mana sock 20/15 ou perf rubis

 


2 - Amulet :

 

-2 druid / 19+ fc / dex / str / life / res / mana

 

3 - Weapon:

 

-Wizardspike sock life/res/fhr
-Suicide Branch sock fhr/life/res

 

4 - Armor :

 

-Enigma (Light plate, Mage plate, Cuirass ou tout autre support du genre, avec low str req de façon à minimiser là str a investir.)

 

5 -Shield:

 

-Spirit Shield 35%fcr sur Monarch

 

6 - Gloves :

 

-Bloodfist
-Trangoul's

 

7 - Rings :

 

-2 * 10fc/dex/life/res/mana rings
-Raven Frost

 


8 - Belt :

 

-Arach
-Thundergod

 

9 - Boots :

 

-Waterwalks
-Hotspurs

 


10 - Inventaire :

 

-Anni
-Torch

 

-1* fhr sk
-8* lifers sks
-10* life/res scs

   

b. Config Max block 99fcr

 


1 - Helms :

 

-2 druid / 20fc / dex / life circlet sock Shael
-2 druid / 3 tornade / life / 10fhr / 2 socks pelt sock Shael(s)

 

2 -Amulet:

 

-2 druid / 19+ fc / dex / str / life / res / mana

 

3 - Weapon:

 

-Wizardspike sock 9dex/fhr
-Suicide Branch sock 9dex/fhr

 

4 - Armor :

 

-Enigma (Light plate, Mage plate, Cuirass ou tout autre support du genre, avec low str req de façon à minimiser là str a investir.)

 

5 -Shield:

 

-Stormshield sock Jah ou 7fhr/dex Jewel

 

6 - Gloves :

 

-Trang'ouls
-Bloodfist

 

7 - Ring :

 

-2 * 10fc/dex/life/res/mana rings

 

8 - Belt :

 

-Arachnid Mesh
-Thundergod

 

9 - Boots :

 

-Waterwalks

  

10 - Inventaire :

 

-Anni
-Torch

 


ici encore multitude de choix entre les différentes configs (les éléments non-indiqués sont ceux ne bougeant jamais)

 


Config high dmg :

 

-Pelt 2/3 sock Shael(s)
-Hoto

  


Config high life

 

-Circlet 2/20/dex/life sock Shael
-Hoto ou Suicide Branch

  

et le fhr à ajuster en fonction dans l'inventaire en fonction des choix.


Message édité par TaL le 26-02-2008 à 14:36:19

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n°4595543
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:29:42  profilanswer
 

Justification de certains items : (*)

 
  • Wizzy ou Suicide branch : wizzy quand besoin de res élevées, suicide branch le reste du temps pour l'apport massif en life
  • Circlet 2druid/20fc/2 Lo : quand le switch sur Thundergod demande trop de sacrifices/complique trop la chose (perte de max block dans le cas de Bugbelt, perte de fhr dans le cas de la 10fc/24fhr belt) ce circlet permet d'atteindre 85lr+possibilité d'utiliser 1 wisp donc un abs toujours GM et relativement confortable
  • Shadowdancers (config 99/99 basée sur 10fc/24fhr belt) : permet de switch sur Thundergod tout en conservant le palier fhr+gros apport en dex donc plus de flexibilité niveau maxblock, très utile contre hybridsin


le reste coule plus ou moins de source ..^^

 







Donc voilà en gros c'est un peu le bordel, il y a 3 types de builds possibles, chacun comportant des variations possibles également, dépendant du choix du helm et des gloves

 

à noter que le build reposant sur Bugbelt est évidemment le meilleur. Concernant celui basé sur la fc belt, les stats de cette dernière doivent être vraiment bonnes pour que ce build soit envisagé. ( 10+ str / 30+ life ...)

 

Si ni bugbelt ni une très bonne fc belt ne sont envisageables pour des questions de budget ( et/ou de problème d'éthique, concernant BugBelt), un build Arach est préférable à un build reposant sur une fc belt lambda.

 

Passons maintenant au second type de Windy, comportant moins de subtilités, bien qu'encore une fois plusieurs choix soient possibles.

 



Message édité par TaL le 26-02-2008 à 16:24:24

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n°4595544
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:29:53  profilanswer
 

B. Vita 163fc druid

 

celui-ci nécessite beaucoup moins de changements niveau stuff en fonction de qui vous affrontez, mais va se révéler beaucoup plus fragile contre les bvc, wwsin/hybsin, bowas et autres smiters

 

1 - Helms :

 

-2 druid / 20fc / life / res / mana
-2 druid / 20fc / 2 socks avec 2* Ber

 


2 - Amulet :

 

-2 druid / 18+ fc / str / life / res / mana

 

3 - Weapon:

 

-Hoto
-Wizardspike sock life/res/fhr
-Suicide Branch sock fhr/life/res

 

4 - Armor :

 

-Enigma (Light plate, Mage plate, Cuirass ou tout autre support du genre, avec low str req de façon à minimiser là str a investir.)

 

5 -Shield:

 

-Spirit Shield 35%fcr sur Monarch

 

6 - Gloves :

 

-Trang'ouls
-Bloodfist

 

7 - Rings :

 

-2 * 10fc/str/life/res/mana rings
-Wisp Projector
-Raven Frost

 

8 - Belt :

 

-BugBelt ou Verdungo ( dépend des moyens/principes)
-Arachnid Mesh
-Thundergod

 

9 - Boots :

 

-Waterwalks
-Hotspurs

 


10 - Inventaire :

 

-Anni
-Torch

 


de même ici votre inventaire est déterminé par votre choix au niveau de la belt, de façon à compléter le fhr manquant

 


un seul point commun à tous ces builds... cta + spirit (eth eventuellement) en switch :ack:


Message édité par TaL le 13-05-2008 à 02:35:53

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n°4595545
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:30:06  profilanswer
 

Note :

 

Si vous choisissez d'utiliser wizardspike en permanence, vous pouvez changer encore le build, les paliers requis étant différent de ceux avec hoto/suicide branch comme il est montré dans le tableau des paliers.

 

Vous n'avez qu'à atteindre 152fcr et 86fhr en config vs caster, bien plus simple donc.


Message édité par TaL le 21-07-2008 à 21:40:29

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n°4595547
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:32:59  profilanswer
 

V° PvP Stratégies

 


 

Techniques de bases d'un caster

 


 

-Namelock : Technique de base pour tous les pvp chars. Cliquez sur votre adversaire avec left ou right clique, maintenez le clique : Ô miracle, plus besoin de suivre votre adversaire avec le curseur, votre char cast automatique ses spell dans sa direction. Vous ne perdez ce lock que si vous relâchez le clique, ou si l'adversaire sort de votre minimap ( = ~2,5 screens)

 


 

-Unsummon lock : Le problème du namelock de base, avec des skills offensifs du genre tornado, cast summon ou télé, est que votre perso va se mettre en action, permettant à votre adversaire de savoir que vous l'avez lock. Pour éviter ça, namelockez votre adversaire avec Unsummon (tête de mort barrée) en right click. Ainsi votre perso se fige, et il suffit que vous switchiez de unsummon vers un skill offensif lorsque le moment vous semble opportun pour passer à l'action. Ce genre de technique permet de télé sur son adversaire même s'il se situe en dehors de votre screen, mais toujours sur votre mini-map.
Par exemple : l'adversaire passe sur votre écran -> namelock avec unsummon -> on le laisse s'éloigner à 2 screens -> il se croit en sécurité et arrête de bouger pour attaquer : switch unsummon --> tele (tout en gardant le click droit enfoncé) -> vous vous retrouvez sur votre adversaire qui ne vous attendait pas -> KILL HIM

 



 

-Chainlock : on désigne par chainlock le simple fait d'enchainer plusieurs telelock d'affilé, vous permettant d'harceler votre adversaire.
Pour chainlock, il suffit de maitriser le namelock basique et d'y ajouter une étape.
Une fois que vous tenez votre adversaire en lock, mettez votre curseur sous votre char, puis tele. Vous allez automatiquement vous retrouver avec le nom de votre adversaire en surbrillance, celui-ci se retrouvant sous votre curseur. Il suffit alors de reclick très rapidement pour l'avoir à nouveau en namelock et être en mesure de le telelock une fois de puis dés qu'il s'éloigne, et reproduire jusqu'à ce que mort s'en suive.
Le chainlock est très facile à faire avec un druid/nec/assa/sorc, vu que les sors offensifs (fireball/tornado/mindblast/bspirit...) peuvent être utilisés du même coté que le skill Tele
Pour un barb ou un pala, on passera par le Zerklock et le throw lock pour pouvoir procéder à un chainlock.


Message édité par TaL le 27-02-2008 à 17:56:01

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n°4595548
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 02:49:11  profilanswer
 

1 vs 1

 

Pour chaque adversaire je préciserais s'il vaut mieux utiliser le bear (B) ou les loups (W)

 

Amazons :

 
  • Java-Cszon : (B) pas trop de souci, évitez ses lightfuries, tournez autour d'elle en spammant des nados, et dés que vous voyiez une ouverture, telelock -> spam nados

le combo nado+bear+hurricane la met en fhr anim dans un premier temps puis en dodge anim, ce qui lui rend plus que compliqué la tâche de vous hit. Soyez tout de même prudent, si elle arrive à se rétablir, un ptit cs peut vite vous calmer, ne songez pas à la jump sans votre cyclone armor d'activée.

 
  • Fc-zon (unlegit): (B) thundergod, 1 wisp si nécessaire, 2 si vous voulez vous moquer d'elle. Telelock -> ezpk


  • Bowazon : (W) config max block de préférence (99/99), si vous êtes un pur vita druid, verdungo/bugbelt et circlet 2/20/2ber

si la bowa sait desynch ca peut être relativement compliqué à attraper, m'enfin pas une énorme menace. Approche rapide, évitez les multi de façon à conserver vos summons, et telelock immédiat dés qu'elle est dans votre écran.
A partir du moment où vous l'avez *sous* vous, il n'y a plus qu'a chainlock (pas très compliqué vu la mobilité relativement réduite d'une bowa) et à la harceler. Si elle a le temps de vous caser un lf deux solutions :
-vous êtes maxblock et la, pas trop de souci, continuez à la harceler vous risquez pas grand chose
-vous êtes vita, allez recast vos wolves dans un coin et retournez à l'assaut
pas de gros souci

 
  • Plaguezon (psn java) :  (B) malheureusement votre cyclone armor vous sert à rien, le poison passe à travers, mais sinon ca reste une java avec des dmg espacés sur 10secondes. Evitez ses nuages de psn, jump, nado, dead



 

Assassins :

 

la bête noire du druide. Votre pauvre gros a un fcr plutôt merdique, l'anim met longtemps à se produire et vous êtes mis en hit-anim, donc il a relativement du mal à se rétablir quand il se fait stun... et le stun c'est le propre de l'assa avec mindblast et psychic hammer   :sweat:

 

Si vous êtes pris dans une forte zone de stun (ls, wof, mb...) ne cherchez pas à vous en sortir en tele, run reste la meilleur solution.

 
  • Wwsin : (W) Celle qui posera à priori le moins de souci des 3 types d'assas que vous rencontrerez en pvp (enfin ca reste malgré tout assez hard). Restez relativement défensif en tournant autour d'elle, hors de portée de son mb-lock (donc juste à la limite de votre screen) et en spammant des nados. Si une ouverture se présente, éventuellement telelock, quelques nados et repli quand elle à repris le dessus niveau fhr. M'enfin vous devez rester la plupart du temps déf si vous voulez vous en sortir.


  • Trapsin : (B) Niveau au dessus dans la difficulté. Selon la config adoptée, sortez thundergod ou un circlet 2/20/2 Lo + Wisp

Ok votre armure ouragan est considérée comme une forme d'abs, sauf que le char advantage est tellement élevé pour l'assa qu'un peu d'abs ne vous fera pas de mal et l'armure a tôt fait de sauter vu les dmg d'une pure trap.
De même que vs wwsin il va falloir être relativement def et inciter l'assa à prendre l'initiative.
Si malgré tout vous vous retrouvez face à l'archétype de la pub-trap qui reste dans ses traps en spammant mb et en attendant que vous veniez, il va falloir que vous passiez en mode off.
Rapprochez vous de sa zone et placez vous de façon à pouvoir la corner lock (lorsqu'elle se retrouve dans le coin supérieur gauche ou droit de votre écran, ce qui vous permet de l'avoir dans votre screen mais pas l'inverse), puis telelock , 2-3 nados et on s'échappe. Si vous êtes pris en mb lock, run jusqu'à ce que les trap ne vous hit plus et que vous soyiez hors de sa minimap puis répétez jusqu'à sa mort.
Si vous avez un bon stuff et que vous avez max light res en switch cta, le mieux est de marteler votre touche de switch (w par défaut) tout en vous éloignant en run. Cette technique a pour effet de vous faire desynch fortement, diminuant l'effet du stun et rendant plus difficile le chainlock pour l'assa.
Si la trap est off ca se complique un peu. Spammez des nados en restant à 1 screen de distance de l'assa, puis dés qu'une occasion de lock se présente et que l'assa n'est pas trop couverte par ses traps, telelock -> 2-3 nados, retraite.
Si elle vous a mb-lock avant que vous ne l'ayiez namelock, ne cherchez pas à lui tele dessus, retraite immédiate pour briser son lock. Contre une bonne trap qui sait bien chainlock vous êtes mal parti de toute façon  :sweat:

 
  • Hybsin :(W) l'anti-ele par excellence, qui combine high stun, high ow et high light dmg donc nécessité de combiner un bon fhr, du max block et de l'abs bref une horreur

Avec votre 99/99 druid, même technique que contre une ww-sin, tournez autour de son écran à distance raisonnable en spammant des nados pour la forcer à se mettre en mouvement de façon à pouvoir la telelock et lui caser quelques nados avant de vous replier.
Une fois que vous êtes pris dans le stun vous avez plus qu'à prier en régle générale, en essayant de vous replier en courant, tout en sachant que si l'assa vous a en lock et qu'elle vous tele-ww en pleine course, avec un block équivalent à 1/3 de votre block affiché...bref ^^
Pas grand chose à faire, si elle joue def pas la peine de la duel, c'est une honte pour elle.
Si votre druid est pur vita ne cherchez pas trop la confrontation non plus  :whistle:


Message édité par TaL le 18-09-2008 à 00:45:40

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TaL
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Posté le 25-02-2008 à 02:49:17  profilanswer
 

Barbares :

 


  • Wwbarb (bvb/bva/bvc) : (W) Et voilà l'autre ennemi mortel du druide ( bien qu'un peu moins mortel que l'assa, le duel reste plus équilibré).

Le potentiel de stun est moins élevé chez un barb mais l'effet de la ww se fait mieux ressentir s'il touche ^^...
Sensiblement la même méthode que contre wwsin, on def un peu, on tourne autour en spammant des nados et on évite de se faire leap-tele-ww-ezpk
Si le barb est une vrai leap machine qui ne s'arrête jamais on essaye de le rush, 1 nado, retraite, rush, 1 nado etc etc. S'il sait bien enchainer le leap-tele-triww on évite de se faire stun en dehors des loups qui servent de protection en ayant un bon temps de réaction.
Bref la clef est dans l'anticipation du tele-ww et dans un dosage subtil de jeu offensif et défensif.
Au début du duel n'hésitez pas à utiliser vos loups, le barb est généralement plus offensif et c'est à ce moment qu'il se prend le plus de dmg.
Quand sa vie commence à décliner ( moins de 1/6eme) il va def un peu plus, faire des ww passives et vous inciter à le off pour ww à travers vos loups et se heal tout en espérant vous hit au passage.
Donc laissez tomber les loups si vous êtes maxblock, gardez seulement votre oak et tournez autour de lui dans un cercle plus resserré en le bombardant de nados.
Si vous êtes vita/non block gardez vos loups et restez hors de portée de sa ww tout en abusant du tele pour empêcher vos loups de se rapprocher de lui et donc de le heal.

 

Si vous êtes nonblock le duel est à son avantage de façon assez large, si vous êtes maxblock c'est déjà plus serré (surtout en nightmare où l'oak est imune physique) mais toujours légèrement à son avantage.

 
  • Warcry: ca pourrait potentiellement être dangereux vu la possibilité de stun important de ce barb mais mais mais.....mais non

Restez hors de portée de son warcry tout en restant dans une zone relativement resserrée autour de lui et spammez des nados, forcez le à vous chasser.
Attention cependant pour les maxblock druids au block-lock (vous êtes mis en block anim par son attaque, donc impossibilité de se tele à l'écart, et vu que l'attaque suivante vient très rapidement, vous enchainez les block-anims, donc figé sur place) qui peut être problématique.
Pas de gros souci avec cet adversaire, de toute façon ca court pas les rues^^

 


 

Sorcières :

 

 
  • Vita, max block & es partiel sorcs (B) C'est là qu'on bénit le dieu Blizz d'avoir inventé la cyclone armor, qui vous donne permet d'encaisser 1hit de tout type de sorc sans subir de dmg, et vu que vous pouvez ensuite recast.. bah tant que vous repensez à recast vous craignez pas grand chose.

Les vita ont des dmg élevés, donc méfiez vous cependant, surtout les blizz qui ont une fâcheuse tendance à oneshot si l'inventaire tient pas trop la route ( enfin là vous pouvez pas vous faire oneshot, mais le blizz peut toucher 2 fois d'affilé donc méfiance).
Chassez les en évitant les fb/light/blizz et multipliez les telelocks/chainlocks pour maintenir une pression importante. Votre bear finira bien par lui coller une bonne claque au passage, la mettant en stun anim un court instant, suffisant pour la happer dans votre ouragan, lui caser une tornade et la mettre ainsi en fhr stun dont elle aura énormément de mal à se sortir.
Avec une life peu élevée, elle ne tiendra pas longtemps.
Contre une blizz en mode *je camp sous mon blizz* tournez autour d'elle, spammez quelques nados dans sa direction pour la forcer à se mettre en mouvement, telelock, dead.

 


  • 95es sorcs (B) Là ca se complique sérieusement. Elles sont virtuellement imunisées à vos attaques et il faut un bon paquet de nados pour faire craquer leur mana et leur es.

De plus, leur vie prenant des dommages très faibles, la mettre en fhr stun est une mission assez difficile.
Dans la plupart des cas c'est la sorc qui est en mesure de vous tank, et non l'inverse.
Seule solution : la guérilla.
Telelock, 1-2 nados, repli, recast de cyclone armor, telelock, 1-2 nados, repli... etc
Si vous arrivez à lui caser 3-4 nados sur un seul assaut sans qu'elle n'arrive à vous hit, c'est le seul instant où la sorc sera obligée de passer en mode defensif pour laisser le temps à son mana de remonter. Donc le moment pour vous de passer en mode ultra-offensif et de la chainlock à profusion sans lui laisser de répit.
Si elle arrive à ne pas trop encaisser de hits pendant 5-10 secs, son mana aura eu le temps de remonter et elle est donc à nouveau opérationnelle pour vous tank, donc temps pour vous de calmer le jeu et de repartir en mode guérilla.
M'enfin duel très difficile pour le pauvre druidou :(

 


Druides :

 


  • Meta : (W) même chose que la java sauf qu'il n'a pas d'attaque à distance et qu'il n'a pas ses esquives, ce qui est plutôt un avantage pour lui. Ne tele sous AUCUN prêtexte sur lui, le fcr anim de votre wind est trop lent et la vitesse de frappe d'un meta trop élevée = autolose pour vous.

Tournez autour de lui en périmètre restreint, spammez des nados, faites lui tourner la tête. Il ne peut pas vous toucher.
S'il utilise rabbies, laissez tomber vos invocations (oak y compris)

 


  • Wind: (B) l'un des duels les plus inintéressants qui existe... et à vrai dire aucune stratégie à adopter. Totalement aléatoire et dénué de tout skill.

Maximisez vos dmg, votre dr et votre fhr (éventuellement une config 174fhr/99fc/max dr avec coa sock ber et -15req/7fhr, dual spirit, verdungo/bb, 20fc amu 1fc ring 1soj bloodfists waterwalks 9life sks 10life/mana scs)


Message édité par TaL le 18-09-2008 à 00:48:13

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TaL
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Posté le 25-02-2008 à 04:12:42  profilanswer
 

Nécromanciens :

 


  • Poisonmancer : (B) on joue un peu def au début, on le force à se rapprocher, et dés qu'il est à proximité, telelock, chainlock, ciao.


  • Summoner : (W) tornados = dommages de zone = passe à travers les summons. Telelock. ciao


  • Bonemancer : (B+W) La il faut adapter son gameplay en fonction de celui de l'adversaire. Vos 2 types d'invocations ont leur avantage et leur inconvénient. Les wolves font plus de cibles pour les bonespirits, rendent le namelock moins facile pour le nec, donc moins de chance de vous faire hit, mais ils ont également très peu de life, donc teeth>wolves, vous devez aller recast régulièrement, et si le nec a un bon lock il peut en profiter pour vous telelock et vous avoir.

Le bear a une capacité de stun important, beaucoup de life (donc résiste à plusieurs vagues de teeth), mais il se prend plus facilement des bonespirits, nombre de cibles moins élevé également donc plus de chances de s'en prendre et le druid est également plus facile à lock (moins de cibles potentielles pour le curseur).
Si le nec à une tendance au teeth-spam, sortez votre bear et harcelez le, multipliez les telelock. Soyez rapide dans votre déplacement pour éviter à votre ours de se manger trop de bspirits et d'avoir à le recast trop souvent.
Si le nec est plutôt du genre ghoster avec mass spirits, sortez les wolves et traquez le comme une bête apeurée :fou: tout en recastant régulièrement vos wolves.
Enfin s'il a une bonne intelligence de jeu, qu'il enchaîne bspirits, teeth, spears, faîtes de même, perturbez le en changeant continuellement d'invocation pendant la phase de jeu.
S'il marche vers le sud quand vous lui placez un telelock, tele un peu en dessous de lui. L'ouragan le mettra dans une courte stun anim, suffisant pour qu'il se mange 1-2 nados et qu'il soit vraiment stun pour le finir.
Pas de grand danger si vous êtes prudent.

 


Paladins :

 


  • Foh / Auradin : (W) Foh = CYA. Trop de cibles potentielles pour son attaque, très difficile pour lui de vous toucher, et même s'il y arrive, votre cyclone armor encaisse le premier hit et le délai est suffisant avant le hit suivant pour la recast. En gros s'il fait l'erreur de vous host :

hunt mode [on] enchainez les chainlocks. Il n'a aucune chance.
De même pour l'auradin, même s'il n'a pas besoin de vous namelock ses dommages sont trop faibles pour vous inquiéter et vous avez le temps de recast votre cyclone armor entre chaque pulse, donc aucun danger.
S'il est bugged par contre c'est autrement plus dangereux. Seule solution : rising sun.
Aucun souci pour ces 2 palas.

 
  • Zealot / Smiter : (W) Si c'est un ladder smite (lifetap interdit), aucun risque. druid>smite, period. Tournez autour de lui dans un petit cercle en spammant de nados, et dés qu'il vous tient en chargelock, retraite off-minimap pour briser son lock puis retour au combat.

De même que contre un shape druid, évitez de lui tele en plein dessus. Le mieux étant juste en dessous de lui à droite (blindspot), spam 2-3 nados puis retraite.
Enchainez les petits raids de cette façon en spammant à chaque fois quelques nados puis retraite. Il ne peut rien faire.
S'il a lifetap, accélerez la cadence de vos tele lorsqu'il a lowlife de facon à éviter à vos loups de trop se rapprocher de lui et lui offrir une possibilité de se heal et devoir tout recommencer à zéro.
Si vous avez affaire à un telesmite / telezealot, incitez le à vous namelock, spammez quelques nados vers le nord lorsque vous sentez qu'il va tele, puis retraite.

 
  • Vindicator/Templar (v/t) et T/v : (W) sensiblement la même chose qu'un smite mais avec une option foh (inutile contre vous) en plus. Donc même gameplay.


  • Hammer & ses hybrids (mage, libérator) : (W) Et voilà ce pour quoi le druid est fait  :whistle:  faire la chasse aux immondes joder-desynch-spammerdins infestant les pub games.

Vous avez entre vos mains le prédateur naturel du hammer et de tous ses hybrids..^^
M'enfin prudence tout de même. Certes l'avantage en faveur du druid est indéniable, mais la moindre inattention peut causer la mort face à un hammer. Ne vous reposez donc pas sur votre avantage.
-Premier type de hammer : le teledin. Celui qui posera le moins de souci. Il spam quelques hammers, il tele un peu plus loin, il cast quelques hammers etc etc.
Assurez vous que vous avez vos 5 loups et votre oak, évitez de vous prendre un hammer perdu pour conserver toutes vos invocations, telelock, spam massif de nados. Soit c'est un arachdin/shakodin et le stun est tel qu'il n'arrivera pas à s'en remettre, donc le premier assaut sera suffisant, soit c'est un verdungo-bb/coadin et là il est potentiellement plus dangereux et en mesure de vous tank. Si vous voyez que le nombre de vos loups commence à décroitre fortement (2 et moins, oak inclu), retraite immédiate, fuite à 4-5 screen, on recast tous les loups+oak, et c'est reparti.
-Second type de hammer (la pire espèce) : le joderdin ( / desynchdin / spammerdin ) qui cast 2 hammers, charge vigor, cast 2 hammers, charge vigor, cast 2 hammers.... :sleep: et qui espère que vous vous mangerez quelques hammers perdus.
Evitez de rester dans son sillage, essayez de prévoir son mouvement et prenez une trajectoire parallèle à la sienne en évitant de passer dans la sienne (vu qu'à priori soit vous pensez qu'il n'est pas encore passé, mais en fait à cause de la desynch, c'est le cas et vous vous mangez des invis, soit vous pensez qu'il est passé depuis longtemps, mais en fait pas tant que ca donc il reste toujours des hammers et PAF invis)
Quand vous vous retrouvez à proximité de lui, telelock, 1 nado, retraite, recast des wolves perdus, et c'est reparti.
La clef contre ces 2 types de hammer est de ne jamais, JAMAIS insister. Si vous êtes sur le point de le telelock, mais que vous avez moins de 3 wolves+oak encore vivant, oubliez vite et allez les recast.
Si vous êtes en train de lui caser des nados dans la tronche, qu'il ne suffit plus que de 2-3 nados pour le tuer, mais qu'il ne reste que 1-2 wolves vivant, retraite. L'erreur est souvent la même (vécu inside), on se dit "c'est bon il est mort pas la peine de me replier, jlui case 2 nados et c'est  réglé". Malheureusement vos loups sont tous morts, vous vous mangez le premier hammer qui vous met dans un horrible fhr stun, et les 2 nados manquant vous n'avez la possibilité de le lui caser, pas plus que la possibilité de vous replier, le stun étant trop important.. vous êtes figé sur place et mort en 2 hammers de plus.
-Troisième type de hammer (potentiellement le plus dangereux) : le 75fc griefdin, qui joue relativement défensif en spammant quelques hammers et en vous incitant à le lock, de façon à vous smite et à vous repousser ainsi en dehors de vos loups, dans le cercle de hammer précédemment casté (ou de vous finir en smite, qui fais des dmg suffisant malgré tout)
Contre eux, on évite le telelock et on vise le blindspot (la petite zone au sud et à l'est du hammer par laquelle les hammers ne passent jamais). Tele à cet endroit, hors de portée de smite mais suffisament proche pour ne pas se retrouver dans le cercle de hammer, spam quelques nados puis retraite, etc etc.
Le mage, c'est un hammer avec des dommages un peu plus faibles, aucun souci à se faire de sa partie foh, donc même gameplay que vs hammer.
Le libérator, sensiblement la même chose qu'un griefdin mais avec de bons dommages en charge et un gameplay plutôt axé desynchdin, donc essayer de le telelock en plein milieu de sa charge, il ne posera pas de problème.

 

Message cité 1 fois
Message édité par TaL le 01-04-2008 à 18:45:26

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n°4595551
TaL
feat Kor.
Posté le 25-02-2008 à 04:30:43  profilanswer
 

Team vs Team

 


Le windy peut être une pièce maitresse d'un tvt si utilisé correctement. L'apport massif qu'il fournit en life d'une part, grâce à son oak, mais également un rôle de bouclier avec ses invocations si vous vous retrouvez dans un duel de sniper (bowas, bone necs).

 

Il est également l'un des meilleurs persos pour placer un rush, caser quelques hits puis se replier sans subir de dommages. Avec l'appui d'un bon partenaire pour le stun (barb, trap) il peut devenir mortel, se sortir d'un leap/mb + de l'assaut d'un druid étant relativement compliqué.

 

Avec un bone nec disposant d'amp le druid est également en mesure d'infliger des dommages énormes.

 

Bref le bon tank capable d'assurer n'importe quel rôle, tant bouclier que pièce offensive.

 

A vous de ne pas vous faire avoir par les 2 seuls persos pouvant se poser en réel danger, la 95es fb et la trap.

 

Une config 99fc/99fhr max block avec possibilité de mettre hotspur et/ou de l'abs light sera nécessaire, d'où la nécessité de ne pas baser son block et son fhr sur ses bottes/belt dans un tel scénario.

 


















 


Voilà c'est à peu près tout ce que je vois à dire pour le moment. Enjoy votre druid :)


Message édité par TaL le 27-02-2008 à 18:19:50

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n°4595552
ilutivar
Posté le 25-02-2008 à 12:43:47  profilanswer
 

o lol coco il a encore fait un guide lol.
 

Citation :

Chainlock : on désigne par chainlock le simple fait d'enchainer plusieurs telelock d'affilé, vous permettant d'harceler votre adversaire.
Pour chainlock, il suffit de maitriser le namelock basique et d'y ajouter une étape.
Une fois que vous tenez votre adversaire en lock, mettez votre curseur sous votre char, puis tele. Vous allez automatiquement vous retrouver avec le nom de votre adversaire en surbrillance, celui-ci se retrouvant sous votre curseur. Il suffit alors de reclick très rapidement pour l'avoir à nouveau en namelock et être en mesure de le telelock une fois de puis dés qu'il s'éloigne, et reproduire jusqu'à ce que mort s'en suive.
Le chainlock est très facile à faire avec un druid/nec/assa/sorc, vu que les sors offensifs (fireball/tornado/mindblast/bspirit...) peuvent être utilisés du même coté que le skill Tele
Pour un barb ou un pala, on passera par le Zerklock et le throw lock pour pouvoir procéder à un chainlock.


 
ya des barbs qui ww à droite et des casters qui tapent à gauche pour pas perdre de temps à switch entre tele et fb par exemple.
 
à part sa rien à dire, gg, j'aten de voir la partie statégie pvp now.

Message cité 1 fois
Message édité par ilutivar le 25-02-2008 à 12:44:05
n°4595553
Aurox
On the road to Zion
Posté le 25-02-2008 à 13:25:34  profilanswer
 
n°4595635
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 26-02-2008 à 10:24:28  profilanswer
 

Topic nettoyé, je ne veux plus entendre de cette question de BB.
 
@Tal : Je n'ai pas lu ton guide mais il faut une alternative à BB. C'est un guide donc il doit être utilisable en nl comme en ladd.
 
@Autre dont Touffu : Si vous souhaitez citer des règles, citez les bonnes et apprenez à faire la différence entre un item dupe et bugged.
 
Dans les deux sens on applique le principe de "tolérance" et de respect. Ceux qui en sont incapable ils prennent la porte pour troll.

n°4595636
FaiTh-Spir​iT
Holy Troniprayer
Posté le 26-02-2008 à 10:34:33  profilanswer
 

imo pour le mb config shadow dancers > ww j'argumenterais plus tard :p


---------------
[:faith-spirit][:faith-spirit:1][:faith-spirit:2][:faith-spirit:3]
n°4595637
TaL
feat Kor.
Posté le 26-02-2008 à 12:39:07  profilanswer
 

FaiTh-SpiriT a écrit :

imo pour le mb config shadow dancers > ww j'argumenterais plus tard :p

 

en 1v1 y ca peut être mieux, mais en tvt/pub non

 

si ya une fb + une bow/barb   et que tu veux combiner les 2, shadow pose le souci du fhr que tu dois trouver ailleurs du coup pour pouvoir mettre hotspur/infernostride

 

donc plus galère

 

mais pour un druid qui sert essentiellement pour le 1v1 y shadows>

 
ilutivar a écrit :

o lol coco il a encore fait un guide lol.

 
Citation :

Chainlock : on désigne par chainlock le simple fait d'enchainer plusieurs telelock d'affilé, vous permettant d'harceler votre adversaire.
Pour chainlock, il suffit de maitriser le namelock basique et d'y ajouter une étape.
Une fois que vous tenez votre adversaire en lock, mettez votre curseur sous votre char, puis tele. Vous allez automatiquement vous retrouver avec le nom de votre adversaire en surbrillance, celui-ci se retrouvant sous votre curseur. Il suffit alors de reclick très rapidement pour l'avoir à nouveau en namelock et être en mesure de le telelock une fois de puis dés qu'il s'éloigne, et reproduire jusqu'à ce que mort s'en suive.
Le chainlock est très facile à faire avec un druid/nec/assa/sorc, vu que les sors offensifs (fireball/tornado/mindblast/bspirit...) peuvent être utilisés du même coté que le skill Tele
Pour un barb ou un pala, on passera par le Zerklock et le throw lock pour pouvoir procéder à un chainlock.

 

ya des barbs qui ww à droite et des casters qui tapent à gauche pour pas perdre de temps à switch entre tele et fb par exemple.

 

à part sa rien à dire, gg, j'aten de voir la partie statégie pvp now.

 

olol jdois te rerépondre quel noob ce toine

 

y la plupart des barbs ww à droite mais le mécanisme de la ww empêche de chainlock au sens propre du terme, pas comme c'est décrit
et concernant les casters utilisant leur attaque en leftclick, ca les force à utiliser throw pour pouvoir chainlock, donc petite perte de fluidité, sachant que l'enchainement fb/tele/fb par exemple ne fait pas vraiment perdre de temps

 

perso ca me plait pas

 
Tetlis a écrit :

Topic nettoyé, je ne veux plus entendre de cette question de BB.

 

@Tal : Je n'ai pas lu ton guide mais il faut une alternative à BB. C'est un guide donc il doit être utilisable en nl comme en ladd.

 

@Autre dont Touffu : Si vous souhaitez citer des règles, citez les bonnes et apprenez à faire la différence entre un item dupe et bugged.

 

Dans les deux sens on applique le principe de "tolérance" et de respect. Ceux qui en sont incapable ils prennent la porte pour troll.

 

thx toine

 

justement  lis mon guide ^.^ j'ai mis une alternative à bb, j'en ai même mis 2

 

enfin merci :)

Message cité 1 fois
Message édité par TaL le 29-07-2008 à 11:32:47

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n°4595638
ilutivar
Posté le 26-02-2008 à 13:16:08  profilanswer
 

TaL a écrit :


 
olol jdois te rerépondre quel noob ce toine
 
y tous les barbs ww à droite mais le méchanisme de la ww empêche de chainlock au sens propre du terme, pas comme c'est décrit
et concernant les casters utilisant leur attaque en leftclick, ca les force à utiliser throw pour pouvoir chainlock, donc petite perte de fluidité, sachant que l'enchainement fb/tele/fb par exemple ne fait pas vraiment perdre de temps
 
perso ca me plait pas
 


 
lolpop moi je dois te rererépondre, nice.
 
effectivement on avait dja parlé des casters qui attaquent à gauche et je vois qu'on est tjrs pas d' accord =-(.
 
m'enfin care.
 
(il me semble que j'avais dis ça d'avant, et comme mon opinion à pas changé depuis hier^^...)

Message cité 1 fois
Message édité par ilutivar le 26-02-2008 à 13:17:39
n°4595639
TaL
feat Kor.
Posté le 26-02-2008 à 13:26:06  profilanswer
 

ilutivar a écrit :


 
lolpop moi je dois te rererépondre, nice.
 
effectivement on avait dja parlé des casters qui attaquent à gauche et je vois qu'on est tjrs pas d' accord =-(.
 
m'enfin care.
 
(il me semble que j'avais dis ça d'avant, et comme mon opinion à pas changé depuis hier^^...)


 
xD


---------------
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n°4595640
Touffu
en Vadrouille
Posté le 26-02-2008 à 15:01:06  profilanswer
 

Ok.

 

I'm outta here.

 

Evidemment j'ai dû tomber sur le seul modo du forum qui utilise lui-même bb et la met dans ses guides.

 

Mais bon je m'excuse pour mon flammage massif face à vos réponses sereines et posées.

 

Juste j'ai plus l'habitude de fréquenter le forum Diablo 2 Lod, où Constance, comment dire...ne tolère pas les cheaters.

 

Ciao.

  


PS@Tetlis :

Citation :

Si vous souhaitez citer des règles, citez les bonnes et apprenez à faire la différence entre un item dupe et bugged.

 

Citer le mauvais paragraphe des règles.

 

T'as rien trouvé de mieux comme argument ?
Faut dire que votre point de vue clairement contraire aux règles du forum est difficile à défendre, donc je t'en veux pas.

Message cité 1 fois
Message édité par Touffu le 26-02-2008 à 15:04:53

---------------
 L'Artiste est celui qui tend le bras vers l'horizon.

[:touffu][:touffu:1][:touffu:2][:touffu:3]
n°4595681
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 27-02-2008 à 15:44:46  profilanswer
 

Touffu a écrit :

Ok.
 
I'm outta here.
 
Evidemment j'ai dû tomber sur le seul modo du forum qui utilise lui-même bb et la met dans ses guides.
 
Mais bon je m'excuse pour mon flammage massif face à vos réponses sereines et posées.
 
Juste j'ai plus l'habitude de fréquenter le forum Diablo 2 Lod, où Constance, comment dire...ne tolère pas les cheaters.
 
Ciao.
 
 
 
 
PS@Tetlis :

Citation :

Si vous souhaitez citer des règles, citez les bonnes et apprenez à faire la différence entre un item dupe et bugged.


 
Citer le mauvais paragraphe des règles.
 
T'as rien trouvé de mieux comme argument ?
Faut dire que votre point de vue clairement contraire aux règles du forum est difficile à défendre, donc je t'en veux pas.


 
Avant de spéculer sur le contenu de mes comptes je te conseils de te renseigner.
 
Deuxièmement, J'applique la politique même du site. À savoir "Ne pas faire l'apologie de toute triche".  
L'utilisation d'un item cheated, est strictement personnelle, ici elle n'est abordée que comme une option.
 
Le principe d'un guide c'est je te le rappelle, de présenter des principes généraux, qui permettent à chaque joueurs de trouver leurs comptes. BB est une option non legit qui se présente à tout joueurs. Charge à chacun de faire comme bon lui semble en accord avec sa conscience.
 
Au passage BB c'est un item Bug, comme son nom l'indique - pour rappel l'abréviation BB veut dire Bug Belt.
Or si je ne m'abuse tu as cité ce passage :  

 

Citation :


- tenter de justifier, légitimiser, etc... l'utilisation de tels programmes, d'objets dupliqués ou méthodes de duplication, et ce y-compris si elles reposent sur une faille du jeu ne nécessitant pas l'usage de programmes tiers


 
BB est globalement un item bugged, or cette mention n'apparait nullement dans ce passage. Ce n'est pas non plus un programme tiers. Donc cette règle ne couvre pas ce cas.
 
De plus le topic de règle de la section D2/Lod, est le topic de règles de la section D2/Lod. Et pas nécessairement des autres sections. Certaines règles s'y appliquent, d'autre pas nécessairement ou pas de la même manière.
 
Chaque modérateur s'occupe d'appliquer les règles qu'il juge bonne pour le respect de la politique générale du site.
À partir de là, tant qu'aucune promotion d'item non legit n'est fait, il n'y a rien à dire.
 
Tes remarques avaient leurs places par mp. Par contre la page et demi de troll avec tal m'a bien seriné, donc réamuse toi à refaire le moindre écart sur des directives de modération sur cette section et tu passeras le bonjour à Lala de ma part, en lui expliquant que le troll c'est mal.
Tu devrais savoir que par mp je ne mords personne, thrybrid pourra te confirmer la chose sachant qu'il m'a contacté pour une explication au sujet de ma modération sur ce présent guide.
 
Tu sais donc ce qu'il te restera à faire à l'avenir, et ceci vaut pour tout le monde.
 
Fin de la discussion.


Message édité par Tetlis le 27-02-2008 à 16:41:13
n°4595682
TaL
feat Kor.
Posté le 27-02-2008 à 15:47:21  profilanswer
 

thx toinou j'espère que y'aura plus de dérive cette fois :)

 

au passage tu me diras ce que t'a pensé des 2 autres parties de Zeitgeist si tu les a regardé et si tu repasses par ici ..^^

 

/hs


Message édité par TaL le 27-02-2008 à 15:59:21

---------------
:heink: MI GUIDZ IR :
 
~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter  ~ ~ PvP Hammerdin  ~ ~ PvP Wind Druid  ~ ~ PvP Trapsin  ~
                                    ~Infos sur le skill Smite~
n°4595684
TaL
feat Kor.
Posté le 27-02-2008 à 18:21:01  profilanswer
 

Up guide terminé
 
me reste 1page vierge intercallée au milieu, je sais pas trop quoi en faire..^^ ptêtre une explication/justification plus détaillée de chaque item selon la config
 
je verrais :~)


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:heink: MI GUIDZ IR :
 
~ Barb vs Casters ~ ~ PvP Smiter  ~ ~ PvP Hammerdin  ~ ~ PvP Wind Druid  ~ ~ PvP Trapsin  ~
                                    ~Infos sur le skill Smite~
n°4595685
illutivar
Posté le 27-02-2008 à 20:10:44  profilanswer
 

Citation :

-Second type de hammer (la pire espèce) : le joderdin ( / desynchdin / spammerdin ) qui cast 2 hammers, charge vigor, cast 2 hammers, charge vigor, cast 2 hammers.... :sleep: et qui espère que vous vous mangerez quelques hammers perdus.


 
et c'est turonflor qui dit sa!!!
 
/fake
 
(cam)
 
joli guide btw

n°4595686
TassX
ibs
Posté le 27-02-2008 à 21:12:30  profilanswer
 

TaL a écrit :

le blindspot (la petite zone juste au sud-ouest du hammer par laquelle les hammers ne passent jamais)


est