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| Auteur | Sujet : Guide 1.11 necro Invoc/Archer dit "Arcmancien" |
bam1 | Le guide n'est pas fini, mais les auteurs n'ont pas le temps de le finir pour l'instant et il serait intéressant d'avoir vos opinions sur l'état actuel de cet ébauche.
Gracias Bonjour à tous Nous postons aujourd'hui, Royskop et moi-même, afin de vous présenter un nécro un peu spécial que nous avons développé dans une optique de changement et de renouveau face aux builds déjà à notre disponibilité et un peu trop "classiques". Il n'est bien sur pas question de présenter uniquement notre nécro archer mais bien sur de développer un guide clair et efficace autour de celui-ci. Ce guide sera construit autour de builds "alternatifs" discutés et établis selon divers critères que sont le prix, la faisabilité et l'efficacité. L'élaboration progressive de ce build nous as permis de débattre des différentes alternatives reliées à ce type de nécro, notamment sur l'utilisation et la puissance de l'arc unique élite "faiseur de veuve" (widowmaker en Vo Las du ladder actuel, nous avons donc décidé de rassembler idées et moyens pour confectionner et réaliser le build qui devait reposer principalement sur 3 critères. Compte tenu de nos motivations et de nos moyens dans le ladder, nous nous sommes orientés vers un build cheap alliant qualité/prix. Le build devrait ainsi être :
![]() Message édité par bam1 le 11-01-2007 à 01:29:46 |
bam1 |
"Le sécuritaire"
Ce nécro choisi d'être full vita et donc de ne pas investir en dextérité afin de maxer ses dommages en TI ou attaque normale. Il s'orientera donc vers une life assez conséquente, des résistances honorables ainsi que vers une utilisation des aptitudes d'os, notamment l'armure d'os qui sera maxée ainsi que les sorts Mur d'os ou prison d'os. Le gameplay évoluera autour d'une utilisation importante de ces sorts d'os ainsi que de multiples malédictions de contrôle (décrépit, vision diminuée, attraction, balance de vie et amp). Ce nécro sera évidemment un excellent choix pour les joueurs du mode Hc. "L'offensif"
Ce nécro choisit cette fois-ci d'investir au maximum en dextérité afin d'augmenter considérablement ses dommages. L'investissement en dext ainsi qu'un inventaire rempli de charmes avec des dommages maximums le rendront ainsi bien plus offensif et rapide (il faudra, si possible selon l'arc utilisé, atteindre un palier ias très agréable à savoir 10 fpa). En contrepartie, la vie et les résistances seront pénalisées et le gameplay en sera donc plus risqué quelque fois (préférence donc au SC). "L'hybride"
Ayant un build à mi-chemin entre les deux précédents, ce nécro est dirons-nous un hybride qui développera le couple vitalité/dextérité en fonction du souhait personnel du joueur. Le gameplay, le build ainsi que le stuff et l'inventaire seront alors fonctions de ce souhait personnel, tout en conservant cependant un palier ias et une life confortables ainsi que des résistances pas trop mauvaises. Cet hybride permettra ainsi à chacun de trouver son propre équilibre et de développer dommages et life à son bon vouloir. - Nota -
L'investissement en dextérité semble, de façon objective, assez peu rentable au vu des tests effectués. Cependant, la vie du nécro étant largement suffisante en toute situation (surtout si BO), investir en dextérité peut être parfaitement considéré. Message cité 1 fois Message édité par bam1 le 10-09-2006 à 07:58:42 |
bam1 |
Message édité par bam1 le 08-09-2006 à 07:10:39 |
bam1 |
Message édité par bam1 le 08-09-2006 à 07:14:13 --------------- ''C'est une langue belle à l'autre bout du monde, une bulle de France au nord d'un continent, serti dans un étau, mais pourtant si féconde. Enfermée dans les glaces au sommet d'un volcan. Elle a jeté des ponts par-dessus de l'atlantique, elle a quité son nid pour un autre terroir.'' Yves Duteil la langue de chez nous - Vive la francophonie - 400 ième anniversaire Ville de Québec Ma TL soft ladder |
bam1 |
![]() Cette mercenaire peut s'avérer être un choix, en raison de notre vocation purement arc. Par contre, il est difficile de se passer des auras des mercenaires de l'acte 2. Si vous choisissez de vous la jouer arc à fond avec cette mercenaire, optez au moins pour la rogue froid. Acte 2
![]() Le mercenaire de l'acte 2 est le plus populaire en raison de ces auras qui sont bénifiques pour l'ensemble des joueurs de la coterie. Voici les choix les plus populaires pour ces mercenaires: Attaque/Difficulté Cauchemar : Coup/Puissance
Permet d'augmenter considérablement les dommages physiques de tous les joueurs de la coterie. Donc ceci augmentera les dommages du nécro arc, des squellettes, revives, mercenaire et dans une moindre mesure le golem. Ce mercenaire sera le choix habituel de la plupart des nécro invoc à cause de ces raisons et même un élément très important pour tuer plus vite les ennemis. Voici le niveau de l'aura du mercenaire puissance: Source
Défense/Difficulté Cauchemar : Coup/Immobilisation Sacrée
En hardcore, certains choisiront ce merco pour obtenir un meilleur contrôle des monstres et ainsi se garder en vie. Voici le niveau de l'aura d'immobilisation sacrée: Source
![]() N'est pas un très bon choix comparativement au mercenaire de l'acte 2 immobilisation sacrée, car le mercenaire de l'acte 3 ne peut geler qu'un seul ennemi à la fois. De plus, ce mercenaire n'atteindra pas des hauts dommages et ainsi ne sera pas rentable. Acte 5
![]() Est un bon tank, mais avec l'ensemble de l'armée, le nécro arc possède déjà un nombre exagéré de tank en os. Il sera donc profitable de prendre un mercenaire de l'acte 2 pour augmenter les dommages de l'ensemble de l'armée. Message édité par bam1 le 08-09-2006 à 23:13:43 |
bam1 |
![]() Le build d'un nécro arc/invoc doit être dévelopé autour du choix de l'arc. Le choix de l'arc dictera les palliers ias à obtenir ainsi que la nécessité d'avoir de la po ou non (le cas pour widowmaker). Il faudra donc surveiller ces différents facteurs pour réussir à être performant: (En ordre d'importance)
Cracheuse (Pus Spitter)
Je n'élaborerai pas beaucoup autour de cet arc en raison de l'existence d'un post complet sur ce sujet, du Maitre Jedi nécromans Pralinor, que je mets ici en lien pour avoir un autre build spécifique à un arc. Sujet sur nécro arc avec Cracheuse par Pralinor Voici les stats de cracheuse: Objets uniques Dégâts à deux mains : 50-64 à 105-135 Dextérité requise : 28 Force requise : 32 Niveau requis : 36 9% de chances de lancer un Choc Empoisonné de niveau 6 lorsque vous êtes touché 4% de chances de lancer un sort Résistance Moindre de niveau 1 en touchant +2 aux compétences du nécro 10% en plus à la vitesse d'attaque +150-220% de dégâts +(5 par niveau de perso) 5-495 au niveau d'attaque (en fonction du niveau du perso) +150 de dégâts de poison sur 8 secondes -60% aux conditions requises Principaux avantages
Faiseur de veuves (widowmaker)
Voici les stats pour faiseur de veuves: Objets uniques Dégâts à deux mains : 50-60 à 132-159 Niveau requis : 65 Force requise : 72 Dextérité requise : 146 +150-200% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire 33% de coup mortel +3-5 à Trait intelligent Lance des flèches magiques de niveau 11 Ladder seulement Le gros avantage de cette arme est de ne pas soucier de sa puissance d'attaque (po), à cause que cette arc permet d'utiliser l'aptitude de l'amazone trait intelligent. Pour ceux qui ne le savent pas, trait intelligent permet de toucher l'adversaire, 95% du temps. De plus, trait intelligent donne des dégâts supplémentaires de 10% à 20% (+3-5 trait intelligent). Il sera donc stratégique pour augmenter cette compétence d'avoir des +1 à toutes les aptitudes. Voici la montée des dommages pour trait intelligent: Montée des dommages TI Un autre avantage de cet arc, est l'autre aptitude de l'amazone qui est flèches magiques. Cette aptitude permet d'augmenter les dommages, mais surtout convertit 11% de vos dommages physiques en dommages magiques permettant d'abattre plus vite les monstres insensible blessure (ex: leviathan, sauf si on caste amp) et surtout que les monstres ont rarement des résistances aux dommages magiques. Voici les effets de flèches magiques: Montée des dommages pour flèches magiques Principaux avantages
Buriza-Do Kyanon
Voici les stats pour Buriza-Do Kyanon: Objets uniques Dégâts à deux mains : 82-99 à 139-412 Niveau requis : 41 Force requise : 110 Dextérité requise : 80 +150-200% de dégâts +(2,5 par niveau de perso) 2-247 aux dégâts max. (en fonction du niveau du perso) +32-196 de dégâts de froid (durée du froid : 8 secondes) Attaque perçante (100) Gèle la cible +3 +75-150 en défense +35 en dextérité +80% à la vitesse d'attaque Principaux avantages
![]() Traitrise (Treachery)
Voici les stats pour Traitrise: Mot runique 5% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 15 en étant frappé 25% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant +2 à toutes les compétences de l'assassin +45% à la vitesse d'attaque +20% à la récupération après un coup +30% à la résistance au froid +50% d'or sur les monstres Principaux avantages
Duel (Duress)
Voici les stats pour Duel: Mot runique +40% à la récupération rapide après un coup +10-20% de dégâts supplémentaires +37-133 de dégâts de froid 15% de chance de faire un coup cinglant 33% de chance de faire des blessures ouvertes +150-200% de défense Ralenti la perte d'endurance de 20% +45% à la résistance au froid +15% à la résistance à la foudre +15% à la résistance au feu +15% à la résistance au poison Principaux avantages
Armure 4 trous
Il est possible de faire une armure selon ces besoins et ces joyaux/runes/pgems disponible. Ces armures seront donc très modulables et plutôt personnalisé selon le type de joueur (offensif, sécuritaire et indécis). Exemple 1 Armure 4 sockets:
![]() Fil du rasoir (Razortail)
Objet Unique Défense : 96-107 Force requise : 32 Niveau requis : 20 Durabilité : 14 16 emplacements +120-150% en défense +15 en défense +10 aux dégâts maximum Attaque perçante (33) +15 en dextérité Attaquant encaisse des dégâts de (1 par niveau de perso) 1-99 (en fonction du niveau du perso) Il à noter que l'attaque perçante va permettre aux flèches de traverser éventuellement la première cible (33% de chance) et donc d'atteindre une potentielle deuxième cible. Ce mod se révèle plus qu'utile voire essentiel pour tous les builds évoluant autour d'un arc. Par contre, il est a noté que Buriza-Do Kyanon*, par exemple, possède déjà 100% attaque perçante et il sera donc inutile d'augmenter à plus de 100%. Principaux avantages
![]() Visage d'Andarielle (Andariel's Visage)
Objet Unique Défense : 310-387 Niveau requis : 83 Force requise : 102 Durabilité : 20 +100-150% en défense +2 à toutes les compétences +20% en vitesse d'attaque 8-10% de vie volée par coup +25-30 en force -30% en résistance au feu +10% au maximum de résistance au poison +70% à la résistance au poison 15% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 15 en étant frappé 20 charges du sort Venin de niveau 3 Ladder seulement Voici un casque très équilibré pour un arcmancien en raison de la présence d'ias combiné à des +@skills. Principaux avantages
Cimier arlequin (Harlequin Crest)
Objet Unique Défense : 98-141 Niveau requis : 62 Force requise : 50 Durabilité : 12 +2 à toutes les compétences +(1,5 par niveau de perso) 1-148 en vie (en fonction du niveau du perso) +(1,5 par niveau de perso) 1-148 au mana (en fonction du niveau du perso) Dégâts réduits de 10% +50% de chance d'obtenir des objets magiques +2 à tous les attributs Un casque plus axé invocations et sécurité, que les autres casques présentés. Principaux avantages
Visage de Guillaume (Guillaume's Face)
Objet de set Défense : 217 Niveau requis : 34 Force requise : 115 Durabilité : 40 +120% de défense Récupération plus rapide de 30% 15% de chance de faire un coup mortel 35% de chance de faire un coup cinglant +15 en force Principaux avantages
![]() Les gants crafted
Voici une pièce de l'arcmancien qui doit être personnalisé selon ces besoins en bonus défensifs alliés à certains bonus offensifs de base. L'objectif de prendre ces gants est surtout de retrouver ces 2 bonus: 20 ias 10% coup cinglant De plus, il sera au joueur de réussir à se fabriquer/trader une paire relative à ces besoins défensifs en essayant d'obtenir ces bonus: Dextérité Force Vie Résistance @ Les gants rares
Voici une pièce de l'arcmancien qui doit être personnalisé selon ces besoins en bonus défensifs alliés à certains bonus offensifs de base. L'objectif de prendre ces gants est surtout de retrouver ce bonus: 20 ias De plus, il sera au joueur de réussir à parier/trader une paire relative à ces besoins défensifs en essayant d'obtenir ces bonus: Dextérité Force Vie Résistance @ Impositions des mains
Défense : 79-87 Niveau requis : 63 Force requise : 50 Durabilité : 12 10% de chance de lancer un Choc Sacré de niveau 3 lors de l'attaque +350% de dégâts sur les démons +50% à la résistance au feu +25 en défense Augmentation de la vitesse d'attaque (20%) Principaux avantages
Autres
Il existe plusieurs paires de gants pouvant être intéressante pour ce procurer de l'ias: Peau de magnus (20 ias, 100 po, 15 résistance feu) Tabou de sander (20 ias, 40 vie) Manteau d'Horadrim (10 ias, 30 FHR, 40 vie, 5 dégâts minimum) Bottes
![]() [b]Partie déjà commencé pour iris[b]
Effet de méditation Permet au merco, d'avoir de gros dommages, tout en fournissant l'aura méditation, qui augmente considérablement la régénération de la mana du nécro. Donc, ceci permet au nécro de ne pas soucier de sa mana pour l'invocation de son armée, CE, les maledes et le mana demandé pour l'utilisation de TI Message édité par bam1 le 26-09-2006 à 04:35:40 |
bam1 |
Message édité par bam1 le 08-09-2006 à 23:15:00 |
bam1 |
P.S. Il est à présent lvl 87, avec 10 points en vie de plus (1002 vie).
![]() Nos résistances sont très faibles sans le cast de fade mais malgré cela, un nécro arc peut très bien se débrouiller en softcore, tout à l'image d'une arca. En mode hardcore, il serait cependant bien plus safe d'être constamment sous Fade en le déclenchant avec des sources de feu par exemple ou tout simplement d'avoir un inventaire axé sur les sc résistance. Au niveau de ces stats, nous avons choisi d'opter pour un build full life pour rendre le nécro plus solide. A noter que nous aurions pu choisir de nous pencher vers un build hybride dextérité/vita afin d'augmenter nos dommages tout en conservant une life honorable. Aptitudes
P.S. Il est maintenant lvl 87, avec 1 points de plus en mur d'os.
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![]() L'arc Pour ce nécromancien, nous avons choisi Faiseur de veuve (widowmaker), arc élite unique qui offre la skill Trait intelligent et permet donc de ne pas nous soucier de la PO. En ce qui concerne le palier ias atteint, l'analyse des pièces de stuff disponibles ainsi que le souhait de ne pas "rigidifier" le perso nous ont amené à opter pour le palier à 10 fpa, palier qui demande donc 138 ias, selon ce calculateur: Calculateur ias Le sock dispo sur l'arc a hérité d'une rune Shael, offrant ainsi un bonus d'ias de 20. Le casque Nous avons ici opté pour le casque unique Visage d'Andarielle, casque offrant 2@skills mais surtout un bonus d'ias de 20 (le bonus de force, quasiment inutile dans notre cas, pourra être un critère de choix selon le stuff de chacun). Le désavantage principal de ce casque, à savoir "-30 à la résistance au feu", sera comblé par le sock d'un joyau ias/res feu permettant ainsi de rétablir la résistance tout en amenant à 35 l'ais fourni par le casque. A noter par contre qu'un joyau de ce style est relativement rare et cher L'armure Le choix s'est porté assez logiquement vers le mot runique Traîtrise (ici fait sur une plate d'archonte pour la défense et surtout la skin La ceinture La ceinture que nous avons choisie est Fil du rasoir alias Razortail, ceinture unique présentant de nombreux avantages énumérés dans le post ''Stuff de base, peu cher et alliant qualité/prix''. Cette ceinture est un pillier très important dans ce build pour augmenter de beaucoup le ratio dommages/temps. Que c'est plaisant de percer une bande de streums Premier anneau Le premier anneau est un corbeau gelé, ring unique apportant lui aussi bon nombre de mods intéressants : le mod "Ne peut être immobilisé" alias CBF (indispensable pour tous les builds), un bonus de 20 dex encore une fois nécessaire pour les requis de l'arc. *La PO apportée ne sert ici à rien, utilisation de TI oblige. *Les dommages de froid ajoutés permettent de geler les monstres mais au risque de les "glacer" et donc de perdre leur cadavre. Deuxième anneau Cet anneau dépend davantage du goût de chacun et pourra ainsi être interchanger. Notre choix s'est porté sur une alliance de bul-kathos qui apporte 1@skills, une quantité de vie très appréciable ainsi qu'un life leech potentiellement utile. L'amulette Sans hésitation, l'amulette Courroux du seigneur qui présente un nombre hallucinant de mods utlimes dans ce build, mods cités auparavant : +1 à toutes les compétences Un bonus de 20 ias +33% de coup mortel +35 à la résistance à la foudre Le bonus en ias rend cette amulette quasi indispensable si l'on veut atteindre le palier à 10fpa, tout en offrant masse CM ainsi qu'un 1@ bien appréciable. Les gants
Les gants craftés sont les seuls pouvant concilier CC et ias. On obtient ainsi, dans notre cas, un bonus de 20 ias couplé à un apport de 9CC ainsi qu'un peu de life et une resistance au feu, que du bon Les bottes En ce qui concerne le choix des bottes, les uniques sanglantes se sont imposés à nous au vu des mods apportés plus qu'ultimes dans notre optique de build : +30% à la vitesse de marche/course +10% de chance de blessures ouvertes +15% de chance de coup cinglant +15% de chance de coup mortel Conditions requises -25% Le frw est un critère important pour ce nécro afin qu'il soit mobile avec l'armée et qu'il profite donc du télébug. Les Sanglantes apportent également les mods fondamentaux recherchés à savoir CM et OW, mais surtout CC. L'nventaire Une torche et un anni 1 skiller invoc 29 life 3 gc 10 dmg max 4 sc 3 dmg max 3 sc 11 résistance feu 1 sc 5@ Cet inventaire nous permet donc de combler légèrement nos résistances, d'ajouter quelques @skills notamment à l'arbre invocation et enfin d'augmenter considérablement nos dommages en TI. A noter que l'inventaire n'est pas rempli pour laisser quelques places pour les drops éventuels, le perso étant orienté PvM Le switch Notre switch est un switch assez classique à savoir CTA + homoncule. Ceci nous permet ainsi d'augmenter considérablement la vie de tous mais également d'invoquer de meilleurs squelettes. Le mercenaire
Notre mercenaire est un Acte 2 offensif cauchemar à savoir un mercenaire puissance, permettant ainsi d'augmenter de façon considérable les dommages physiques à la fois de l'armée (mercenaire, squelettes, revives) et du nécro archer (éventuellement la coterie), rendant alors le tout bien plus offensif. L'équipement du mercenaire
![]() Atteindre le palier 56 ias (soit à 6.5 fpa) fût l'objectif vis à vis de ce mercenaire. L'armure Nous avons choisi le mot runique Traîtrise fait sur une plate vernie eth bugged à 1K de défense, lui aportant ainsi un bonus de 45 ias, le cast de Fade ainsi qu'un peu de Fhr. L'arme Notre choix s'est porté sur le rune word Iris fait sur une Vouge du colosse éthérée, cela permettant ainsi de coupler gros dommages (indispensables à la survie du merco) et une aura Méditation plus qu'agréable pour le gameplay (surtout quand on CE comme un âne Le casque Pour ce qui est du casque, un grand classique, un visage d'andarielle serti de la rune Ral. Un gros bonus de force, un life leech indispensable, une grosse res poison voire un 2@skills qui augmente son Aura puissance, que du bon encore une fois. Message cité 1 fois Message édité par bam1 le 26-09-2006 à 01:41:43 |
bam1 |
Message édité par bam1 le 09-09-2006 à 00:09:48 |
bam1 |
Message édité par bam1 le 09-09-2006 à 00:10:10 |
bam1 |
Message cité 1 fois Message édité par bam1 le 09-09-2006 à 00:10:34 |
Royskop ........ |
Message édité par Royskop le 09-09-2006 à 02:27:14 --------------- ![]() ![]() ![]()
Mais qu'est ce que je vais foutre d'un ratelier à flingues? Trade List Ladder SoftCore 4-> quasi vide |
Royskop ........ |
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