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 Sujet :

[Guide]Le nécro os PvP [1.11]

 
n°4623520
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 17-04-2007 à 18:22:09  profilanswer
 

Salut après plusieurs demandes je remet ce guide en ligne avec quelques avertissements en plus  

Citation :


Ce guide peut contenir des methodes et des équipements qui seront considerés comme "non fairplay" par certain joueur, il appartient donc à chacun d'utiliser ces informations a bon escient  


 
 
voilà, je trouve enfin le temps de refaire un guide sur le nécro pvp, mais version 1.11 cette fois-ci. Ce guide ne donnera pas forcement le build idéal mais plutôt les aptitudes indispensables à avoir en PVP  
 
Introduction  
 
Le nécro pvp existe depuis toujours. En 1.09, il était pour moi le perso le plus polyvalent et donc le plus puissant mais il demandait une énorme maîtrise et était donc réservé à une certaine classe de joueurs qui connaissaient toutes les astuce du pvp. Mais, avec le changement de versions, notre petit ami le nécro a gagné énormément en puissance de frappe, sans perdre en polyvalence: il est donc devenu le remplaçant des burizones pvp 1.09, et il est donc aujourd’hui victime de son succès.  
 
En effet la plupart des joueurs de nécro OS ne connaissent pas grand chose au nécro, il monte leurs synergies, s'achètent Enigma, et en avant Simone! Sans jamais vraiment connaître les capacités de leurs attaques (comme dents par exemple) et donc, dès qu'il rencontre un joueur expérimenté en pvp ils perdent le duel sans savoir pourquoi.  
 
C'est donc suite à plusieurs guides du nécro pvp et à plusieurs remarques lues sur le forum que j'ai décidé d'essayer de faire un guide sur ce personnage.
 
Nous verrons donc  :
 

-Les aptitudes  
-Les différents nécro os pvp  
-Quelques astuces

 
 
APTITUDES  
 
Nous allons voir ici les aptitudes intéressantes pour un nécro os pvp, et approfondir un peu leurs atouts :  
 
Les sorts mortuaires :    
 

  • Lance d os / bone spear : cette aptitude est très intéressante pour ces dégâts, sa vitesse de déplacement. Son seul inconvénient c'est que l'on devient vite une sorcière boule de feu. Il faut en envoyer partout dans la direction de l'adversaire pour avoir une chance de le toucher et donc on a besoin de pas mal de mana.  

 

  • Esprit d os / bone spirit : cette aptitude est également très intéressante pour ces dégâts mais aussi par le fait qu'elle suit la cible mais le gros problème est qu'elle a un déplacement très lent et donc devient très facile a éviter. Elle est à utiliser avec une aptitude qui bloquera l'adversaire, mur d os, prison d'os par exemple.  

 

  • Dents / teeth : cette aptitude a la particularité d'agir sur une grande zone d action qui peut varier selon vos désirs, elle fonctionne comme le tir multiple de l'amazone, plus vous éloignez le curseur de votre perso plus le champ sera étroit et inversement plus vous le rapprocher de votre perso plus le champ sera large. Certes less dégât de cette aptitude restent ridicules face aux dégâts de lance ou esprit d'os mais avec le palier 125% FC, elle permet de stunner plus ou moins l'adversaire  en tirant constamment. Je dis plus ou moins car l'adversaire pourra toujours marcher un peu mais il ne pourra plus se téléporter une fois pris dans le champ de dents, à ce moment là, variez le champ de dents pour qu'il ne puisse pas se déplacer entre 2 salves.  

 

  • Mur d os / bone wall : cette aptitude va augmenter votre armure d os et aussi vous permettra de barrer la route à certains persos corps à corps.  

 

  • Prison d os / bone prison : cette aptitude vous permettra d'augmenter votre armure d os et aussi d emprisonner certainss ennemi corps à corps.  

 

  • Armure d os / bone armor : cette aptitude va en quelque sorte vous rajouter des points de vie face aux dégâts physiques. En effet, si vous avez une Armure d’os qui absorbe 500 dégâts, et qu'un adversaire vous inflige 700 dégâts physiques alors vous ne perdrez que 200 points de vie, les 500 autres dégâts étant absorbés par l Armure d’os.  C'est une aptitude à recaster dès qu'elle n'est plus là.  

 
Les malédictions :  
 

  • Décrépit/decrepify : c est la seule malédiction utile pour un nécro os pvp. Elle vous permettra de ralentir les attaques (physiques, donc pas les sorts) et la vitesse de déplacement de vos adversaires. Ce qui vous permettra de fuir et de viser plus facilement vos adversaires.  

 

  • Dame de fer/Iron maiden : Voila une autre malédiction qui peut être utile contre les perso CAC à dégâts physiques. En la castant sur l'adversaire, vous allez constater un changement d'attitude de sa part. En effet ce dernier hésitera avant de vous attaquer et même s'il vous attaque, castez entre vous et lui un golem, l'effet est garanti si il s'en prend à lui.


/!\ Petite précision sur IM : voir fin du guide.
 
Les invocations :  
 
Alors, à la grande question: "Faut-il ou pas un golem en pvp?" je répond OUI. Car votre petit ami vous servira à plusieurs choses : en premier lieu, il vous servira de paratonnerre il prendra souvent les attaques de vos adversaire à votre place mais il peut également vous servir à autres choses, pour cela détaillons un peu leurs capacités:  
 

  • Golem de feu /Fire golem : ce petit golem a la particularité d avoir une aura (holy fire) qui touchera votre adversaire dès que ce dernier entrera dans le champ d'action de l'aura de votre golem, MAIS c'est une idée reçue de croire que cela aura comme effet de faire marquer un temps d'arrêt à votre adversaire qui pourra lui faire foirer sa téléportation ou voire même son attaque.  

EXPLICATION:  
Pour qu'il y ai un tel effet il faudrait faire perdre à votre adversaire 1/12 de sa vie. Or cela n'est presque pas possible, pour la simple et bonne raison que la plupart du temps votre adversaire aura presque toujours 75% de resist feu et avec le coefficient du pvp (qui est d' environ 1/6) un golem de feu lvl 40 fera perdre seulement 103-105 dmg de feu avec son aura, ce qui occasionnera une perte d'environ 5 points de vie. Il faudrait donc, pour qu'il y ai arrêt de l'animation chez votre adversaire, qu'il est 60 pv!!    
Par contre ce petit golem est insensible feu et donc devient un très bon bouclier contre les sorcières boule de feu  
 

  • Iron Golem / Golem de fer: Ce petit golem a la particularité de devenir insensible foudre lorsque la résistance au sort atteint +50% resist all. Or il suffit avec un équipement correct d'activer cette compétence et le tour est joué.  

 

  • Blood Golem / Golem de sang : voila le golem à ne surtout pas faire en duel. En effet ce petit golem a la particularité de vous transmettre les dégâts qu il reçoit pour en prendre moins dans la tête. Si vous jouer avec ce golem il suffira a votre adversaire de le tuer plusieurs fois pour vous descendre à 1 pv, ce qui réduit fortement vos chances de survie.  

 

  • Clay Golem / Golem d argile : ici, nous avons un golem qui devient immunisé froid, qui a une très grande vie et qui ralentira fortement votre adversaire. Ce sera votre principal Golem, cependant inutile d'investir des points dedans, les +skills suffisent pour en faire un bon tank.  

 
RAPPEL: Résistances des golems :  
   


Golem d'argile  
ColdEffect -50    
Physique 25%    
Foudre 20%    
Froid 50%  
Avec une summon resist lvl 6 (+skill compris) ce golem devient immunisé froid    
   
Golem de sang    
Cold Effect -50    
Magique 20%    
Poison 20%    
   
Golem de fer    
Cold Effect -50    
Foudre 50%    
Poison 100%    
Avec une summon resist lvl 6 (+skill compris) ce golem devient immunisé foudre    
   
Golem de feu  
Cold effect -50    
Feu 100%


 
 
Voilà, après avoir un peu détaillé les aptitudes de notre nécro, nous pouvons passer aux différents builds possibles


Message édité par wizzardflo le 28-04-2007 à 14:16:06

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n°4623521
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 17-04-2007 à 18:22:35  profilanswer
 

Les différents nécro os pvp :
 
Nous pouvons distinguer 2 classes de nécro os pvp :
- celui qui a énigme  
- celui qui ne l a pas  
 
De plus, nous avons encore deux possibilités pour un nécro utilisant énigme, soit il bloque, soit il ne bloque pas  
 
Au final, j essayerai de développer au mieux ces trois nécros.
 
Commençons par ce qui est commun a ces trois nécros, les aptitudes :
 
Les aptitudes :
 
P&B :  
 
Dents 20  
Lance d'os 20  
Esprit d'os 20  
Prison d'os 20
Mur d'os  20 si vous utilisez énigme, il sera parfois judicieux de mettre moins de points pour avoir les revives  
1 pré requit
 
Malédictions :
 
Décrépit 1  
3 pré requit  
 
Invocations :  
 
1 maîtrise golem  
1 résistance au sort  
1 golem de feu  
3 pré requit  
 
Pourquoi activer tous les golems ?  
Comme vu plus haut chaque golem deviendra immunisé à un élément ce qui pourra être très pratique contre nos chers amis casteur.
 
Maintenant, passons à l équipement  
 
Premier style de nécro, le nécro os pvp énigme full vitalité (sans bloque)  
 
Statistique :    
 
Force : notre but ici sera de porter spirit, et donc on mettra de 0 à 41 points  
41 points en comptant que vous avez une torche qui donne seulement 10 en statistique des sand qui donne 10 et un anni qui donne 10 aussi  
Dextérité : rien
Vitalité : tout le reste  
Energie : de quoi avoir 1200-1800 de mana  sous BO  
 
Aperçu de l équipement :  
 
Vous devez chercher le palier a 125% FC, vous ne bloquez pas il vous donc être rapide dans vos attaques, de même un palier a 86% FHR est vivement conseillé.
 
Casque :  
Shako +2 all / max mana /max vie /10% de réduction des dégâts difficile de l'égaler  
Ou  
Couronne rare (même très rare) +2 nécro /20% FC / max mana /max vie/ résiste all enfin bon il faut qu'elle soit vraiment KA  
 
Armure :  
Ben là c'est énigme  
 
Ceinture :  
Maillon de l araignée : tous le monde connaît ces stats  
 
Amulette :  
+2 nécro / FC /vie /mana/résiste  
Mara est un très bon choix  si vous utilisez dague sorcière  
 
Bouclier :
Spirit +2 all / 90-112 de mana / 22 en vitalité / +35% aux résistances froid foudre poison / 5-8 absorbe magie / 55% FHR  
 
Arme :
 
dague sorciere : 50% FC /75% all resist /max mana en plus  
hoto : 40% FC /30-40 resist all/+3 all  
Walli sur baguette +3 BS : à utiliser seulement contre des adversaire n utilisant pas d'attaque à dégâts élémentaire    
 
Bottes :
Chemin des Sables / Sandstorm Trek : 20% FHR / +10-15 en force / +10-15 en vitalité / +40-70% à la résistance au poison
Botte rare : FHR / résistance / statistique etc...
 
Gants
Gants de TO : 20 FC résiste froid +2 malédiction  
Point mage : 20 FC / 25% de regeneration du mana  
 
En swich  
Arme CTA : ça apporte le BO donc pas mal de vie et de mana  
Spirit : +2 all pour le BO  
 
Anneaux : ça dépend de la classe contre laquelle vous allez combattre et aussi des règles des ligues ou tournois
 
SOJ, raven, étoile naine, feux follet etc...  
 
Les charmes :
 
9 grands charmes poison et os / vie / FHR  
1 annibulus
1 torche nécro
10 petits charmes modulable suivant votre adversaire, vie/résiste, vie/mana,  vie/FHR  
 
Ce nécro est très intéressant contre les casteur en tous genre de part sa grande vitalité, et sa facilité à avoir du FHR sur sont équipement, le problème restera son manque de bloque, qui fera que les attaque à dégâts physique lui feront très mal.
 
Deuxième nécro en vogue, le même mais qui bloque  
 
Statistique :      
 
Force : 0
Dextérité : de quoi bloquer à 75% avec homoncule soit 222 au lvl 99
Vitalité : tout le reste  
Energie : de quoi avoir 1200-1800 de mana  sous BO  
 
Aperçu de l équipement :    
 
Vous devez chercher le palier a 75% FC minimum , vous bloquez donc vous pouvez vous permettre d être un peut moins rapide dans vos attaque le palier 125% étant quant même vivement recommandé , de même un palier a 86% FHR est vivement conseillé.
 
Casque :  
Shako +2 all / max mana /max vie /10% de réduction des dégâts difficile de l'égaler  
Où  
Couronne rare (même très rare) +2 nécro /20% FC / max mana /max vie/ résiste all enfin bon il faut qu%u2019elle soit vraiment KA  
 
Armure :  
Ben là c'est énigme  
 
Ceinture :  
Maillon de l araignée : tous le monde connaît ces stats  
 
Amulette :  
+2 nécro / FC /vie /mana/résiste  
Mara  
 
Bouclier :  
Homoncule : 72% de bloque +2 nécro des résistances que du bon  
 
Arme :
 
Dague sorcière : 50% FC /75% all resist /max mana en plus  
Hoto : 40% FC /30-40 resist all/+3 all  
Walli sur baguette +3 BS : à utiliser seulement contre des adversaire n utilisant pas d'attaque à dégâts élémentaire    
 
Bottes :
Chemin des Sables / Sandstorm Trek : 20% FHR / +10-15 en force / +10-15 en vitalité / +40-70% à la résistance au poison
Botte rare : FHR / résistance / statistique etc...
 
Gants
Gants de TO : 20 FC résiste froid +2 malédiction  
Point mage : 20 FC / 25% de regeneration du mana  
 
En swich  
Arme CTA : ça apporte le BO donc pas mal de vie et de mana  
Mur sans toit :  
Splendeur :  
 
Je ne mentionne pas spirit car le +1 apporter en plus par spirit va rajouter environ 5% de vie en plus au niveau du BO mais la force qu il nécessite nous demandera d investir en force au lieu de mettre ces point en vitalité, si votre équipement vous apporte la force nécessaire a spirit alors prenez le  
 
Anneaux : ça dépend de la classe contre laquelle vous allez combattre et aussi des règles des ligues ou tournois
 
SOJ, raven, étoile naine, feux follet etc...  
 
Les charmes :
 
9 grands charmes poison et os / vie / FHR  
1 annibulus
1 torche nécro
10 petits charmes modulable suivant votre adversaire, vie/résiste, vie/mana,  vie/FHR  
 
Ce nécro aura moins de vie que le précèdent mais prendra en gros une attaque sur quatre de dégât physique contre quatre sur quatre pour le précèdent, le calcul de perte de vie peut être vite fait pour un lvl 99 il nous faut 222 de dextérité pour bloquer à 75% donc on va investir au maximum 177 point en dextérité, ce qui représente 354 points de vie qui une foie sous BO donnera un écart de 700 points de vie environ.
 
Statistique :    
 
Force : de quoi porter l équipement  
Dextérité : de quoi parer a 75%  
Vitalité : tout le reste  
Energie : de quoi avoir 1000-1500 de mana  
 
Aperçu de l équipement :    
 
Vous devez chercher le palier a 125% FC vu que vous ne vous teleportez pas vos attaque devront être le plus rapide possible de plus il vous faudra du fast run car un nécro tortue est un nécro mort  comptez environ 100-110% minimum. De plus je vous conseil fortement d avoir 75% de bloque, vous étés cloué au sol ne l oubliez pas.
 
Casque :  
Shako +2 all / max mana /max vie /10% de réduction des dégâts difficile de l égaler  
Ou  
Couronne rare (même très rare) +2 nécro /20% FC / 20% FRW /max mana /max vie/ résiste all enfin bon il faut qu elle soit vraiment KA  
 
Armure :  
Viper : résiste all / 30%FC/+1 all  
Sillon (TAL-ETH) : du FC, du FRW, du FHR  
 
Ceinture :  
Maillon de l araignée : tous le monde connaît ces stats  
 
Amulette :
 
+2 nécro / FC /vie /mana/résiste  
Sinon mara est un très bon choix  
 
Bouclier :  
Homoncule : tout le monde connaît ces stats  
 
Arme :
dague sorciere : 50% FC /75% all resist /max mana en plus  
hoto : 40% FC /30-40 resist all/+3 all  
   
Bottes
bottes rare :resiste /FHR / fast run  
natalya : resist froid /foudre / fast run  
aldur : resist feu / + du dmg to mana /fast run  
Chemin des Sables / Sandstorm Trek : 20% FHR / +10-15 en force / +10-15 en vitalité / +40-70% à la résistance au poison
 
Gants
Gants de TO : 20 FC résiste froid +2 malédiction  
Point mage : 20 FC 25% de regen mana  
 
En swich  
Arme CTA : ça apporte le BO donc pas mal de vie et de mana  
Mur sans toit :  
Splendeur :  
 
Je ne mentionne pas spirit car le +1 apporter en plus par spirit va rajouter environ 5% de vie en plus au niveau du BO mais la force qu il nécessite nous demandera d investir en force au lieu de mettre ces point en vitalité, si votre équipement vous apporte la force nécessaire a spirit alors prenez le  
 
Anneaux : ça dépend de la classe contre laquelle vous allez combattre et aussi des règles des ligues ou tournois  
 
SOJ, raven, étoile naine, feux follet etc...  
 
Les charmes :
 
9 grands charmes poison et os / vie / FHR  
1 annibulus
1 torche nécro
10 petits charmes modulable suivant votre adversaire, vie/résiste, vie/mana,  vie/FHR  
 
Ce nécro est le nécro qui vous demandera le plus de maîtrise, et n allez pas croire que parce qu il ne porte pas énigme, il vous coûtera moins cher a équiper, ses charme seront très cher car il vous faudra comme pour les autre nécro 125% FC et 86% FHR mais aussi 100-110% FRW

Message cité 1 fois
Message édité par wizzardflo le 28-04-2007 à 14:19:21

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n°4623522
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 17-04-2007 à 18:22:43  profilanswer
 

Bon passons maintenant au technique à adopter suivant l adversaire  
 
Dans 95% des cas ça sera toujours pareil, faite le lâche, vous avez vu votre petit corps tout rachitique, imaginez une petite souris face a un lion si le lion l attrape %u2026 a plus souris, ben vous c est pareil vous etes la souris et les lion sont : les barbare, les paladin, les java, les druides Meta. Contre les autre classe vous pouvez espérer leur courir après.  
 
Les techniques proposées en rouge sont des techniques pouvant etre considerées comme non fair-play
 
Les Amazones :
 
-L Arcazone :
 
 
-La javazone :
 
Bon ben voila un lion, mais un lion qui peut très facilement être capturé, donc un coup de décrépit, un coup de prison et a fond les BS, et elle est morte, pas très intéressant comme duel
 
Les Assassins :
 
-Trap :  
 
Évitez la zone ou se trouve ses pièges, il vous faut 75% de résistances minimum, les %u2013xx a une résistance ne marche pas avec les pièges attaquez la a grande distance  
 
 
-WW-sin :
 
Avec une bonne résistance au poison et une bonne parade vous pouvez la Name locker et la canarder de BS elle tombera avant vous, et vous n aurez même pas bougé  
 
Les Druides
 
-Meta
 
Bon ben voila un lion, mais un lion qui peut très facilement être capturé, donc un coup de décrépit, un coup de prison et a fond les BS, et il est mort, pas très intéressant comme duel
 
-Vent
 
Tuez en 1er lieu ses invocations, une foie ça de fait soit il continuera a vous attaquez soit il s enfuira pour en faire d autre, dans les 2 cas ne le lâchez pas il ne faut en aucun cas qu il refasse ses invocations c est a ce moment que vous devez le tuer  
Si il est fair play et qu il n utilise pas ses invocations utilisez dent avec 125% FC vous le garderez au sol  
 
Les Barbares
 
-WW
 
Un deuxième lion, mais lui on ne peut pas l emprisonner enfin si mais c est différent, jetez lui une petite dame de fer sur la tête emprisonner le et casser votre golem dans la cage avec lui si il trombe il est mort, sinon ben BS vous éviter sa trombe BS a nouveau, mettez lui toujours IM sur la tête et des que vous avez l occasion lancer lui un golem dans les pattes
 
-Frénétique
 
Bon la encore un lion, toujours pareil cage, IM, golem, BS fetes attention il court vite
 
-Nova
 
Evitez le a tous prix si jamais il arrive a vous mettre un cri et que vous ne êtes pas un bloqueur vous êtes mort, utiliser dent, il se teleporte en général très vite, mais bon ne vous inquiétez pas trop vous n en verrez pas beaucoup
 
Les Nécromancien
 
-OS
 
psychologique,comme tous les mirror matches.On balance des invis en attendant son offensive.Dès qu'il se fait toucher on lui télé après en essayant de l'atteindre avec des spears.Si il se retourne,on essaye de le lock avec teeth et on enchaine sur spear. Si on arrive a le garder stun pendant qu'on lui balance des spears on a gagné. (Blood Master)
 
-Poison
 
On prend une bonne rès psn,et on attaque, tele + namelock au spear,dès qu'il s'arrete pour balancer des novas on s'écarte,et on revient a la charge.Si il attaque en premier,essayer de le stun avec teeth puis enchainer sur spear. (Blood Master)
 
-Invocation
 
Les paladins
 
-FOH
 
Maxxer vos résistances, faites des leurres pour sa foudre, mur, golem (un golem de fer peut être très intéressant ici) et canardez le  
 
-Smite
 
Restez loin très loin, faites attention a la désynchronisation due a charge et envoyer des BS tous le long de votre fuite  
 
-Hammer
 
Ne vous approchez pas ses marteaux font très mal, restez a 1-2 écran de lui et utilisez BS  
 
Les Sorcières
 
-MS / feu, froid ou foudre :
 
Ce sera un des duel le plus dur bien qu il soit faisable, vos attaque ne lui feront presque pas de dégât tan que son MS ne sera pas casser, les seules que j ai battu je les ai affronté de front avec une grosse résistance et a coup de BS  un palier 125% FC et 86% FHR est nécessaire ici ainsi que énigme  
 
-Boule de feu / Foudre
 
Maxxer vos résistances au maximum éviter leur tire, souvent je reste au sol et je me teleporte  qu en cas d extrême urgence caster des BS a foison, contre une feu faites un golem de feu contre une foudre ne faites aucun leurre si par malheur elle vous fait un éclair en série vous êtes mal

Message cité 1 fois
Message édité par wizzardflo le 28-04-2007 à 14:21:38

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n°4623523
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 17-04-2007 à 18:38:46  profilanswer
 

voila la fin de ce guide en conclusion j aimerai vous donner ma vision du pvp. Blizzard a cree diablo2 avec des competences, des objets et un mode pvp confondu dans le mode pvm. De ce fait contrairement a certain joueur je considere que dans un duel entre deux joueur, les protagonistes peuvent utiliser toutes les competences, objets a leur disposition tanque cela reste un duel et qu il ne benificient d aucune aide exterieur. Donc les seuls restrictions dans ma vision sont :
-l'utilisation de mercenaire
-l'utilisation de monstre, qu ils soient utilisé pour leur cadavres ou pour activer certainte competence.
-l'utilisation de potion en tous genre.  
-l'utilisation de technique visant a baisser les performances de l ordiateur de l adversaire ( mass wall par exemple )
 
Voila en espérant que ce guide pourra aider certaine personne    


Message édité par wizzardflo le 17-04-2007 à 18:51:31

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n°4623527
Vieux Grog​ro
EPIC TRONIFIED FAILURE§§§
Posté le 17-04-2007 à 21:39:19  profilanswer
 

preums
Bravo c'est une victoire sur toi-même et :gratz: pour ce très beau guide
L'autre manquait à beaucoup d'après ce que Grogro a pu voir [:vieux grogro:8] chapeau bas
 
ps : les écoute pas ceux qui disent que t'es pas fair-play
Grogro te rejoint tout à fait sur ta vision du pvp(le dernier message)
sauf pour ce qui concerne les monstres, ça ne laisserait aucune chance au nécro invoc ;)
 
 
Quelqu'un qui n'a jamais pvp :lol:


Message édité par Vieux Grogro le 17-04-2007 à 21:45:58

---------------
[:decharge][:decharge:1][:decharge:2](lien à actualiser à tous les changements de décharge.)
merci à eol & Flolou pour les smileys de grogro (pages 162-163-166-170)
Owned en série (pages 2020-2021)/le noobadin, venez écrire/Jack's lament/Vive le football !/Le topic de la poésie, écrivez en vers et non en prose ;)/vive les chats/archéos de 6 et 7 ans :ack:
n°4623528
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 17-04-2007 à 22:23:57  profilanswer
 

C'est une bonne chose de refaire un guide avec une telle formulation.
 
Bien quelques remarques en vrac car je n'ai fais que survoler le topic, néanmoins j'ai quelques remarques :
 
-Il faudra retravailler la mise en page. Voir utiliser un message pour chaque build différents. Donc utiliser la couleur, le gras, les soulignages, la taille, etc.
 
-Il faut penser à noter les stats des items rare/craft/magique comme minimum pour montrer à partir de combien de stat ils sont mieux que leurs principaux concurent unique.
 
-Aldur est aussi intéressant pour ses 50 life.
-Il y a une faute d'orthographe pour anni.
-Quand tu parles des stats d'un items, ce n'est pas "ces stats" mais "ses stats", possessif, grammaire, toussa
-Précise le support pour enigma
-La technique pour l'Amazone est vide est-ce normal ?
 
Sinon merci à toi pour ce nouveau guide. En espérant que t'auras des remarques constructive.

n°4623530
ghaalx
Posté le 17-04-2007 à 22:47:20  profilanswer
 

:hello:
 
  Alors un gros :gratz: pour ce guide (ben oui, je n'étais pas là quand tu l'as sorti la première fois, alors :o )  
 
  Après quelques petites remarques (constructives bien sûr ;) ) :
 

  • les sc vie/fhr n'existent pas  (ouais, il fallait bien que je trouve un truc à redire :o ) ;


  • pour le nécro bloc, je préfère (et je suis loin d'être le seul) de 'batardiser' mon necro full vie avec storm et le plus (raisonnablement) possible de dex(anneaux/amu/sox) pour monter le bloc à 60/70 : vu que le bloc n'est utile que face à de très rares adversaires (arca et barb principalement), l'investissement en dex est souvent regretté face aux autres (vie assez basse quand même :/), porter storm ne pose pas de problème, vu qu'il remplace l'esprit de base, et le gros % de reduction aporté fait très plaisir aussi ;) ;


  • pour surcaper vs soso froid : Kira :love: (kira+wizzy+esprit =>180@froid, et reste deux sox :miam: ), après un peu sur les bottes/anneaux, il faut quand même arriver à un truc du genre 3XX pour être sur d'avoir vraiment tes res dorées vs soso froid avec une grosse maitrise (du froid :ack: )  :relief: ) ;


  • en arme il manque branche suicide :ack: ; non, je ne déconne pas, 50fcr/vie/mana/1@/un sox, c'est très sympa pour choper 125fcr avec storm (car si on va chercher storm, on se fout pas mal des res quand même, donc vie>res dans ce cas par rapport à wizzy) ;


  • en ceinture, il faudrait quand même citer d'autres possibilités, les jolis craft notamment (10fcr/24fhr/mass vie/mass mana/voire quelques res, même si il n'y a pas tous ces bonus là :love: quand même ), ce genre de ceinture permettant parfois de rattraper certains défaut de la config, contrairement à arach qui est très jolie mais pas ultime selon les cas ;) ; après, moins anecdotique qu'il n'y parait, dungo pour 50% de reduce vs barb/arca, mais sympa à avoir lorsque l'on n'as pas besoin de fcr sur la ceinture(40vita, même no prise en compte par le bo, ça se sent sur un nécro, et le réduce fait toujours plaisir aussi ;) ) ;


  Ce sont quelques trucs qui me sont passé par la tête en lisant ce guide, et sinon, un gros :biggthum: encore pour ce guide
 
:jap:
 
édit : et Tetlis qui se permet des remarques sur l'ortographe ... :irony:


Message édité par ghaalx le 17-04-2007 à 22:49:05

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n°4623534
TaL
feat K.
Posté le 17-04-2007 à 23:50:38  profilanswer
 

pas trop aimé le guide vu que c'est a peu de choses près le meme que le précédent que j'avais pas non plus apprécié ^^
enfin chacun ses gouts
 
juste histoire de faire des remarques constructives
 
-baser son build sur sands c'est pas top, si ta besoin de changer de boots (genre pour hotspur contre fb (tu dois pas considérer ca bm vu que c'est mis a disposition par Blizz) ou des triple res rare boots pour stack vs foh/blizz) ca rend la chose compliquer vu que tu dois pallier a la str fournie par sands
- +1 a ghaalx au niveau du block.. inutile de baser son perso sur un shield block quand tu peux atteindre 60+ block en mettant Storm eld, amu fc/dex, fc rings avec dex, shadow dancers etc etc
tu perd trop de life a investir dans la dex alors que ca ne te sert que contre 3 types de perso, minorité face a la 15aine de chars face a qui le block ne servira absolument a rien
au passage storm >>>>>> homu , si tu met un shield de ce genre c'est pour te prémunir contre les dmg physiques, donc le dr de storm est bien plus interessant qu'un +2skills ou que de la res ou que sais-je encore
 
pas de remarque spéciale sur les duelling strategies, on sait tt les deux ce que j'en pense ;)
enfin juste tu pourrais etre plus précis, donner des tips genre par exemple utiliser walk/run au lieu de tele vs hammer, quand un druid te jump dessus marcher vers le sud ouest et caser 2-3 spears avant de détaller.. ce genre de choses, tes méthodes restent trop vagues
ah oui et vs smite faut pas prendre trop de distance non plus, rester hors de son écran mais pas hors de sa minimap sinon tu pourras pas anticiper la desync

n°4623536
ghaalx
Posté le 18-04-2007 à 00:51:56  profilanswer
 


 
  Alors je n'ai jamais dit qu'un necro bloc était mauvais, seulement qu'il y avait moyen de transformer un necro full vita en bon bloqueur ; sinon je ne pense pas que ces deux boucliers soient comparables :
 

  • homoncule : bon bloc, grosse res et + sk : il n'est pas le plus performant sur un critère donné, mais le plus polyvalent, et c'est très sympa si par exemple ton nécro est à vocation tvt(surtout 4vs4)/ffa  : tu auras besoin aussi bien des res que du bloc, et la vie perdu est compensée en général par le bo du gentil barb de ton équipe, il faut bien qu'il serve à quelquechose :o ; l'inconvénient est qu'il faille baser son nécro dessus ;
  • storm, qui est très utile mais dans des cas bien particuliers, comme celui d'un nécro 'hybride' pas vraiment bloc mais tout comme (le gros %reduc compensant grandement le bloc <<75 que tu auras sans avoir mis un point en dex) ; sinon, esprit est plus sympa que lui dans bien des cas, gros fhr/res/vita/mana/@sk :love:


  Ici c'est un guide qui se veut polyvalent, donc qui a pour vocation de montrer tout ce qui est possible de faire (ou pas ) avec ce nécro, et non de faire un guide du nécro tel qu'untel le préfère(ou tel qu'il le joue le mieux, ...), ou qui marche le mieux dans telle ou telle situation, ou encore celui qui est le plus 'à la mode' actuellement en fonction des persos que l'on risque de plus rencontrer en ce moment toussa ...; donc pour moi ces deux boucliers doivent coexister dans ce guide, parce qu'ils montrent 2 possibilités qui sont offertes au nécro : soit tu risques/penses d'avoir souvent besoin du bloc, et là partir sur homoncule est à envisager, soit tu penses n'avoir que ponctuellement besoin de bloc, et dans ce cas là, il vaut mieux partir sur esprit et avoir une config storm/bloc potable dans le coffre ;)
 
 
  Sinon pour les bottes je suis d'accord avec tal, mais je pense que c'est plus un oubli de la part de wizzard-flo, vu qu'il préconnise aussides bottes fhr/res/... ;)
:jap:


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n°4623542
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 18-04-2007 à 10:48:43  profilanswer
 

bonjour  
 
tetlis: pour la mise en page , l'orthographe etc ... j'ai fait un copier coller des .doc de lancien et j ai juste rajouter les quelques mentions. je regarderai ca d un peut plus pres ce WE.  
 
tal: pour les bottes je ne base aucun equipement sur telle ou telle piece sauf enigme ou pas , apres je parle de sand dans la partie force uniquement pour donner un exemple pour le besion d investir en force ou pas ;)
 
tal & ghaalx : pour le bloque je le preconise avec homoncul, avec storm le bloque decend mais il est compensé par le reduc mais pour avoir 60-70% de bloque avec storm tu monte super haut en dex il me semble non ?  
 
ghaalx : kira+wizzy+esprit en terme de resiste tu as wizzy+shako+homoncul que je prefere , on a tellement de "faciliter a surcaper les resistance en necro que je reste perplexe sur l utilisation de kira sur ce perso . mais ca peut etre une config sympa  
 
enfin au niveau de l equipement il est clair qu il y a plein de configuration differente c est pourquoi en debut de chaque description je mentionne les palier a atteindre car bon au final c est pas trop cette equipement ou l autre mais surtout ce chiffre ce palier etc ... a atteindre ;)  
 
mais je v essayer de reformuler cette partie en enlevant la partie equipement de chacun et en donnant juste les chiffre a atteindre puis je ferai une liste d equipement les plus utiliser enfin je verrai ca ce WE ;)


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n°4623543
TaL
feat K.
Posté le 18-04-2007 à 12:13:01  profilanswer
 

wizzardflo a écrit :


tal & ghaalx : pour le bloque je le preconise avec homoncul, avec storm le bloque decend mais il est compensé par le reduc mais pour avoir 60-70% de bloque avec storm tu monte super haut en dex il me semble non ?


 
on parle de 1v1 pas de tvt la, donc dans l'optique ou tu met un shield de ce genre pour affronter un adversaire a dmgs physiques, le dr est loin d'être negligeable lui aussi (voire meme plus important) donc autant aller chercher max dr (35 de base sur SS + eni = 43, tu peux meme mettre dungo et tatteind max dr np :) )
pour moi la config ideale serait :
 
circlet 2nec 20fc xx dex sock shael
amu 2nec 15+fc xx dex
wizz 9dex/7fhr/-15req
storm eld'ed
trang gloves
2 rings 10fc 15dex + other mods
bb (dungo pour les puristes)
shadow dancers 25dex
 
avec ca ta max dr, le palier a 48fhr (au minimum, apres tu peux choper celui a 86 avec ton inventaire), 125fc
et ~110 de dex (un peu moins sans bb) ce qui te permet d'avoir un block potable avec SS
 
bien sur cette config c'est pour du 1v1 face a bvc ou barbp, en tvt c'est une autre affaire

n°4623544
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 18-04-2007 à 12:38:42  profilanswer
 

heu pourquoi -15 req sur wizzy ? pour le prix du joyaux peut etre pour qu il soit plus cher et plus convoite ? car la serieu je ne vois vraiment pas pourquoi avec la dext que tu as sur l equipement t en a assez pour porter wizzy et la force egualement  
 
sinon ca peut etre simpa mais certainement pas ideale , il n y en a pas de build ideal ;)
 
et ce que je voulai dire c est que la dext necessaire pour bloquer a 75% avec homoncul correspond a peut pres a 60-70% de bloque avec SS sans eld ;)

Message cité 1 fois
Message édité par wizzardflo le 18-04-2007 à 12:40:41

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n°4623545
TaL
feat K.
Posté le 18-04-2007 à 13:04:10  profilanswer
 

wizzardflo a écrit :

heu pourquoi -15 req sur wizzy ?


 
euh oui non je sais pas ^^ reflexe :(
 
 

wizzardflo a écrit :

et ce que je voulai dire c est que la dext necessaire pour bloquer a 75% avec homoncul correspond a peut pres a 60-70% de bloque avec SS sans eld ;)


 
oui mais ta pas du tout de dr la... enfin 8, 16 si tu ber ton homu
suffit que tu block pas et tu te fais faucher en 1 coup ou presque^^
 
2 précautions valent mieux qu'une ;)

n°4623549
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 18-04-2007 à 17:18:52  profilanswer
 

vivi biensur enfin je pensais surtout que vous me disiez qu il vaut mieu un SS avec de la dext sur l equipement et avoir 60-70% de bloque plutot que d essayer d avoir 75% de bloque avec homoncul donc du coup je disais que homoncul a 75% etait a peut pres equivalent a 60-70% de bloque avec SS donc du coup l investissement en dext doit etre du meme ordre et c est pas parcequ on a homoncule que l on a pas le droit d avoir de dext sur l equipement :p
 
homoncule en 75% a l epoque etait tres interessant pour les ama ou autre perso a degat elementaire je ne sais pas si ca se joue encore  
 
je devrai rajouter que dans tous les cas le coffre doit etre remplis d item permettant la modularite de l equipement en fonction de l adversaire enfin moi ca me parait tellement logique que j oublie peut etre de le preciser ...


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n°4623550
psyco22
Trusted
Posté le 18-04-2007 à 17:35:16  profilanswer
 

Gand pourquoi tas delete mon post ?  
 
Sinon gz pour le guide.

n°4623685
Nanthe-Hun​t
Posté le 27-04-2007 à 22:03:25  profilanswer
 

ce que j'aimerais savoir, c'est si de manière global, vous conseillez de faire un necro bloc, ou vita? moi je compte pas montez mon necro au dela du lvl 90/92, est ce qu'en duel il est plus intéréssant de miser sur homonculus ? il est vrai que contre une bowazone, sa doit etre pas du tout évident... et la jimagine que le bloc on est heureux de l'avoir a 75.. non ?


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n°4623686
Kuroneko
[∞]
Posté le 27-04-2007 à 22:14:34  profilanswer
 

Moi je serais plus pout jouer no block, ça apprend à éviter de se faire toucher et à se servir d'armure d'os :D.
 
Et à moins d'avoir le budget pour des skillers 3x et un stuff full dext tu auras une vie super basse en config max block.


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"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
Le Hardcore Apwal® ~ Happy Tree Friends ~ guide Hero Editor, by moi (:
n°4623687
Nanthe-Hun​t
Posté le 27-04-2007 à 22:16:42  profilanswer
 

ok merci, en avant pour full vita alors :)
 
Par contre, armure d'os sera pas très haute, étand donné que pour un necro bone faut maxxé synergie d'esprit d'os non ?


Message édité par Nanthe-Hunt le 27-04-2007 à 22:18:01

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n°4623688
Blood Mast​er
Fooling Around
Posté le 27-04-2007 à 23:26:21  profilanswer
 

je pense aussi que vita>block .

n°4623689
ghaalx
Posté le 27-04-2007 à 23:26:58  profilanswer
 

 Les 2 synergies d'armure d'os sont des synergies de lance/dent/esprit, pas de problème de ce niveau-là(et les synergies d'armure rapportent 15points contre 10 pour chaque point investi dans l'armure, donc mur/prison plus rentable ;) ) ; donc en fait, c'est l'armure elle-même à monter en dernier, et vraiment si tu n'as rien de mieux à faire (perso, je trouverais préférable de débloquer les golems qui peuvent toujours servir :p ) ; 20@mur&prison te donnera une armure déjà bien confortable (+d'1k*3, je n'ai plus le chiffre exact en tête mais je crois que je tourne dans les 1k3*3 )  
 
  Sinon, vs bowa, comme indiqué au dessus, c'est sympa de switcher sur storm elded et un tos donnant un max de dex raisonnable (pour arriver au meilleur bloc possible, sachant que 75 est quasi impossible :spamafote:, mais le gros reduce apporté par storm compense un peu cela ;) )  
 
  Et pour finir, sur le sujet bloc de base ou pas, c'est une question de goût, et d'utilisation finale surtout ; mais si tu t'orientes plutôt ffa/pv@, il faut voir que le bloc ne te sera pas souvent utile, et tu le regretteras souvent niveaux vie vs la plupart des joueurs :/ (même si tu regretteras de ne pas être full bloc vs bowa :spamafote: )  
 
:jap:


Message édité par ghaalx le 27-04-2007 à 23:28:01

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n°4623690
Blood Mast​er
Fooling Around
Posté le 27-04-2007 à 23:37:15  profilanswer
 

wizzardflo a écrit :


Bon ben voila un lion, mais un lion qui peut très facilement être capturé, donc un coup de décrépit, un coup de prison et a fond les BS, et elle est morte, pas très intéressant comme duel
Et qu'est ce que tu fais contre une télé java?
Les Assassins :
 
-Trap :  
 
Évitez la zone ou se trouve ses pièges, il vous faut 75% de résistances minimum, les %u2013xx a une résistance ne marche pas avec les pièges attaquez la a grande distance  
 
-WW-sin :
 
Avec une bonne résistance au poison et une bonne parade vous pouvez la Name locker et la canarder de BS elle tombera avant vous, et vous n aurez même pas bougé  
LA plupart des nec sont noblock.Et contre une bonne wwsin,tu seras mort avant d'avoir pu balancer 3 bs si tu restes immobile.
Les Druides
 
-Meta
 
Bon ben voila un lion, mais un lion qui peut très facilement être capturé, donc un coup de décrépit, un coup de prison et a fond les BS, et il est mort, pas très intéressant comme duel
 
-Vent
 
Tuez en 1er lieu ses invocations, une foie ça de fait soit il continuera a vous attaquez soit il s enfuira pour en faire d autre, dans les 2 cas ne le lâchez pas il ne faut en aucun cas qu il refasse ses invocations c est a ce moment que vous devez le tuer  
Si il est fair play et qu il n utilise pas ses invocations utilisez dent avec 125% FC vous le garderez au sol  
 
Les Barbares
 
-WW
 
Un deuxième lion, mais lui on ne peut pas l emprisonner enfin si mais c est différent, jetez lui une petite dame de fer sur la tête emprisonner le et casser votre golem dans la cage avec lui si il trombe il est mort, sinon ben BS vous éviter sa trombe BS a nouveau, mettez lui toujours IM sur la tête et des que vous avez l occasion lancer lui un golem dans les pattes
Si il est un minimum intelligent il va te zerk sur la tete et la..si tu passes ton temps a balancer des curses/des bone prison/autres c'est foutu.
-Frénétique
 
Bon la encore un lion, toujours pareil cage, IM, golem, BS fetes attention il court vite
 
-Nova
 
Evitez le a tous prix si jamais il arrive a vous mettre un cri et que vous ne êtes pas un bloqueur vous êtes mort, utiliser dent, il se teleporte en général très vite, mais bon ne vous inquiétez pas trop vous n en verrez pas beaucoup
 
Les Nécromancien
 
-OS
psychologique,comme tous les mirror matches.On balance des invis en attendant son offensive.Dès qu'il se fait toucher on lui télé après en essayant de l'atteindre avec des spears.Si il se retourne,on essaye de le lock avec teeth et on enchaine sur spear. Si on arrive a le garder stun pendant qu'on lui balance des spears on a gagné.
 
 
-Poison
On prend une bonne rès psn,et on attaque, tele + namelock au spear,dès qu'il s'arrete pour balancer des novas on s'écarte,et on revient a la charge.Si il attaque en premier,essayer de le stun avec teeth puis enchainer sur spear.
-Invocation
 
Les paladins
 
-FOH
 
Maxxer vos résistances, faites des leurres pour sa foudre, mur, golem (un golem de fer peut être très intéressant ici) et canardez le  
On reste loin,on recaste toujours son golem,et on balance des invis.pas très interessant.


 
 

wizzardflo a écrit :


nécro os pvp énigme full vitalité (sans block)  
 
Statistique :    
 
Force : notre but ici sera de porter spirit, et donc on mettra de 0 à 41 points  
41 points en comptant que vous avez une torche qui donne seulement 10 en statistique des sand qui donne 10 et un anni qui donne 10 aussi  
Dextérité : rien
Vitalité : tout le reste  
Energie : de quoi avoir 1200-1800 de mana  sous BO rien du tout,au pire on boit une popo mana.

Message cité 1 fois
Message édité par Blood Master le 27-04-2007 à 23:42:16
n°4623691
Nanthe-Hun​t
Posté le 27-04-2007 à 23:47:36  profilanswer
 

merci ghaalx pour ta réponse claire


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n°4623693
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-04-2007 à 02:58:19  profilanswer
 
n°4623694
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 28-04-2007 à 08:55:53  profilanswer
 

Blood Master a écrit :

je pense aussi que vita>block .


 
Non le truc c'est d'avoir un bon compromis. Histoire d'avoir avec un minimum de dex un block suffisant. Exemple : avec homo, si t'as dans les 65% de block c'est bien. Mais il te faudra un minimium de dex. Je crois que ce doit être quelque chose comme une trentaine voir cinquantaine de point de stat au niveau 90-95. Ce qui ne représente pas un investissement véritablement handicapant. Mais il sera très profitable contre des WW, bowa etc. Résultat tu as une bonne chance de bloquer, et tu n'as pas trop perdu en investissement niveau stat.
 

Astar a écrit :

tu es au courant qu'en mode duel, les potions sont interdites...


 
En public non.

n°4623695
Nanthe-Hun​t
Posté le 28-04-2007 à 10:31:22  profilanswer
 

Dernière petite question : les domages occasionnés par esprit d'os et lance d'os sont de qu'elle type ? Je veux dire par là, qu'elle est la meilleur malediction a appliquer sur un adversaire pour lui infliger le maximum de domage?


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Mon guide sur le necro invoc pur PVP/PVM/UBER
n°4623696
Blood Mast​er
Fooling Around
Posté le 28-04-2007 à 10:40:20  profilanswer
 

Astar a écrit :

tu es au courant qu'en mode duel, les potions sont interdites...


étant donné les astuces pvp qu'il donne il joue clairement en pub,et la c'est pas une popo mana qui change qq chose.
après tu peux varier ton guide pour différentes leagues mais la..
 
@nanthe : c'est des dommage de magie pure,comme le hammer.aucune curse efficace.

Message cité 1 fois
Message édité par Blood Master le 28-04-2007 à 10:41:20
n°4623697
Nanthe-Hun​t
Posté le 28-04-2007 à 11:12:12  profilanswer
 
n°4623698
Gattuso_8
[Love Tsunade]
Posté le 28-04-2007 à 12:39:56  profilanswer
 

Blood Master a écrit :

étant donné les astuces pvp qu'il donne il joue clairement en pub,et la c'est pas une popo mana qui change qq chose.


Pour une MS, si ;)


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[:gattuso8][:gattuso8:1] [:gattuso8:2][:gattuso8:3]
n°4623699
Blood Mast​er
Fooling Around
Posté le 28-04-2007 à 16:18:06  profilanswer
 

Gattuso_8 a écrit :

Pour une MS, si ;)


olol..
 
Pour les aveugles,sourds et malentendants :  
 
CECI EST UN GUIDE POUR BONEMANCER. IL PEUT PRENDRE DES POPOS MANA EN PUB,CA NE CHANGERA RIEN POUR LUI.
 
c'est bon la?

n°4623700
Gattuso_8
[Love Tsunade]
Posté le 28-04-2007 à 16:36:22  profilanswer
 

Heu tu te calmes plz ^^
Perso moi je te parle pas comme mon chien.
Excuse moi si j'ai pas tout lu absolument tous les posts de cette session.
Faut se calmer ;) Si tu parles comme ça dés qu'on te fait une toute ptite reflexion, c'est vraiment grave :/


Message édité par Gattuso_8 le 28-04-2007 à 16:37:04

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[:gattuso8][:gattuso8:1] [:gattuso8:2][:gattuso8:3]
n°4623701
Blood Mast​er
Fooling Around
Posté le 28-04-2007 à 16:42:00  profilanswer
 

Non juste qu'a chaque fois que je dis quelque chose on vient me faire chier,surtout que t'avais completement tort. Et me dis pas que c'est parce que t'as pas lu tous les posts,fallait juste en lire deux pour comprendre.

n°4623702
Nanthe-Hun​t
Posté le 28-04-2007 à 18:41:06  profilanswer
 

blood master +1 :p


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Mon guide sur le necro invoc pur PVP/PVM/UBER
n°4623703
Astar
Nécrocrosophe Laborantin
Posté le 28-04-2007 à 18:57:24  profilanswer
 

au fait vous conseillez quoi contre les palouf VT ?
 
Globalement un mixte des techniques VS smite et foh ?


Message édité par Astar le 28-04-2007 à 18:57:41

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Ma trade List
Où Gardieun vous expliquera l'intérêt du HC :lol:
Le laboratoire des Nécromanciens (18 nécro référencés)
Mes guides :Analyse du set de TO-Le poisonmancer-L'Avengemancer-Le Barbier-l'Hybride Poisonmancer/bone-L'invocateur PvM D2C-Le Poisonmancer PvM D2C
n°4623704
Blood Mast​er
Fooling Around
Posté le 28-04-2007 à 19:13:55  profilanswer
 

bah v/t = principalement smite
pas de technique particulière,on spam des invis,et on recule toujours,faut toujours qu'il soit assez loin. Si on le voit plus ouger sur la carte c'est probablement qu'il desynch dans ce cas on télé away même si on le voit pas arriver.

n°4623705
igorh
Causalité
Posté le 28-04-2007 à 23:06:16  profilanswer
 

un duel super chiant quoi


---------------
L'eau prend toujours la forme du vase.
n°4623706
Blood Mast​er
Fooling Around
Posté le 28-04-2007 à 23:27:51  profilanswer
 

oui ^^

n°4623719
Gattuso_8
[Love Tsunade]
Posté le 29-04-2007 à 20:15:11  profilanswer
 

Blood Master a écrit :

Non juste qu'a chaque fois que je dis quelque chose on vient me faire chier


Ptetre un rapport avec ton attitude :hmm:
(Joke) D'ac t'avais raison je m'excuse :jap:


---------------
[:gattuso8][:gattuso8:1] [:gattuso8:2][:gattuso8:3]
n°4623721
Blood Mast​er
Fooling Around
Posté le 29-04-2007 à 20:59:53  profilanswer
 

Gattuso_8 a écrit :

Ptetre un rapport avec ton attitude :hmm:
(Joke) D'ac t'avais raison je m'excuse :jap:


pas de problème au contraire,en me relisant je vois que j'étais très aggressif :/
mais j'avais des problèmes a coté ce jour la..désolé

n°4623724
Gattuso_8
[Love Tsunade]
Posté le 29-04-2007 à 22:58:01  profilanswer
 

Np ça arrive ^^
On est pas tous No life ^^ :ange:


---------------
[:gattuso8][:gattuso8:1] [:gattuso8:2][:gattuso8:3]
n°4623815
Vieux Grog​ro
EPIC TRONIFIED FAILURE§§§
Posté le 07-05-2007 à 20:32:09  profilanswer
 

:hello:  
 
petite question de grogro
 
tu ne parles pas des sorc no-MS
Grogro doit-il en déduire que ce type de sorc est si nul vs necro os que n'importe quelle stratégie fonctionnera :??:
Quelles sont les meilleures stratégies vs chaque type?
 
 
merci d'avance à ceux qui éclaireront la lanterne de Grogro [:vieux grogro:8]


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[:decharge]