Faire les Ubers
récupérations des organes :
J'ai envi de dire , "c'est comme si c'étais fait".
Pour les 3 pré-ubers, vous allez appliquer la même méthodes :
on commence par revive tout ses squelettes(Attention !!! on ne fait aucun squelettes mages ! le dernier patch de blizzard pour lutter contre le dupage d'items, fait que si notre ping est trop élevé, sa crash la partie. On se contentera donc de ne faire que les squelettes guerriers, et nos vaches). En suite, on va chercher nos vaches au niveau de la vache secrète pour faire les pré ubers.
Une fois les revives créés, il faut allé vite :
on fonce act 5, si possible avant de faire les revives ont a ouvert les 3 portails pour les pré-ubers, et là on télé a fond vers le boss, on lui balance augmenter les blessures, et on télé dessus ! attention, si des monstres sont autour du boss, je vous conseil de vous en débarrasser rapidement(avec la malédictions terreur par exemple), ils pourraient vous attaquer, et sa serait une perte de temps. et environs toutes les 10 secondes, vous refaites une téléportation sur le pré-uber, pour recentrer tout vos monstres sur lui. C'est le principe du télébug. Lorsque vous faite une téléportation sur un ennemie, toutes vos invocations cible l'ennemie et l'attaque directement après la téléportation. C'est vraiment dévastateur.
une fois les pré-ubers tués, et les organes récupérer, on passe aux ubers
Les ubers :
Avant de les commencer, et donc avant même d'avoir ouvert le portail pour affronter les ubers, vérifié qu'il y ait des urdars en quantités(cf partie "monstres intéréssants" pour voir les zones où il y en a) ! Il faut pouvoir faire au moins 2 fois 20/30 uldars, par mesure de sécurité (bien que, comme je vous le démontre dans les videos que j'ai faite plus bas, on peut les faire avec bien d'autres revives).
Une fois les revives en poches(cela implique que l'on a d'abord vérifier qu'il y en avait assez, et qu'après l'avoir constaté, on ait ouvert le portail pour les ubers), on fonce acte 5, on prend le portail(que l'on a préalablement ouvert, pour éviter les pertes de temps), et là, première mise en garde, rester toujours les côtés de la carte, jamais allé au centre ,là où se trouve tout les ubers.
Surtout évité que le portail soit envahi de monstre, car vous ne pouvez pas utiliser les portail de retour en ville, seul le portail créé par les organes sera votre porte d'entré et sorti.
Remarque à part :
Vous pouvez remplacer hoto par beast, et (ou) en bouclier mettre "sanctuaire", un mot runique. beast donne l'aura fanatisme niveau 9, ce qui a pour conséquence d'augmenter un peu les dommages de chacun de vos monstres, ainsi que leurs vitesse d'attaque : du coup, avec une soixantaine de monstres, l'augmentation de dommages est assez énorme.
Le bouclier "Sanctuaire", est là pour pallier aux pertes de résistances en enlevant hoto ou dague sorcière pour mettre beast. Il apporte entre 50 et 70 de résistances, ce qui permet de rééquilibrer vos résistances. Néanmoins sanctuaire c'est vraiment si vous avez des soucis de résistance. Par contre beast est vraiment très pratique, néanmoins, oubliez beast si vous n'avez pas le pallier 75 fc avec, car sinon c'est trop peu, et sa peu etre handicapant aux ubers, surtout quand il faut réagir vite, et faire plusieurs choses à la fois (terreur CE decrepit terreur etc...), avoir une vitesse de sort a 75 avec beast, c'est un sacré confort, et surtout une nécéssité pour que sa passe tranquillement.
Première chose à faire, attirer en premier mephisto, le uber le plus dur à cause de ses haut dommages qu'il peut vous infliger. Quand vous l'avez attirer, isolé vous avec lui, faite decrepit sur lui, et téléporter vous sur lui. décalez vous de lui à pied. vos monstres l'on ciblé et le tape. Vous allez être très surpris , car vous allez constater qu'il prend très chère, sa vie descent très vite, voir plus vite qu'avec un smiter, si vous avez la chance d'avoir beaucoup d'uldar. tant mieux. ( j'ai déjà eu 40 uldars à la fois, et il est mort en 3 sec).
En là, vous allez switchez sur vision diminuée, et vous le caster sur tout les mobs autour. Si ils s'approchent trop, un coup de terreur, sa les fera partir.
Une fois mephisto tué, attiré baal, et là même méthode.
finissez par diablo. je vous conseil pour diablo d'abusé de terreur, ses monstres étant très embêtant.
Si jamais après baal, vous voyez que vos uldars tournent de l'oeil, vous refaite un saut dans la prison ou la rivière, et vous finissez diablo tranquillement.
Lors des ubers, je vous conseil d'avoir la ceinture rempli de potion de rajeunissement total, la première fois c'est pas toujours évident de le réussir facilement, et sa peut aidé.
Surveillez aussi la vie de votre mercenaire, celui ci doit tenir, car il est très utile. Si il meurt néanmoins, n'abandonnez pas le uber, continué à les fritter, au début de mon nécro invoc, je faisais sans mercenaire, et sa passait, assez facilement je doit dire.
première vidéo , sur la faisabilité des ubers par un necro :
http://www.dailymotion.com/Nanthe- [...] necro-uber
Petit commentaire :
Les 3 premiers boss, pour la récupération des organes, ont été fait avec 46 vaches.
Lilith est chiante, mais au final très facile.
Si j'avais pris les uldar, elle aurait était torcher en moins de 30 sec. Je vous ferais une vidéo.
Pour les uber, j'ai fait les 2 premiers avec 40 uldars.
Pour vous prouvez la faisabilité des ubers avec autre choses que des uldars (pour ceux qui voudrait essayer), j'ai pris 30 dark familiar pour me faire baal, et comme vous pourrez le voir, c'est du gateau
La torche récupérer est une torche pour druide, 17/18
deuxième vidéo : j'ai tester avec la config pride sur merc, + son aura puissance, + beast :
http://www.dailymotion.com/Nanthe-Hunt/video/3877206
Verdicte : le merco avec pride est bien moins intéréssant que celui avec infinity.
Beast est dans les deux cas (avec infinity, ou avec Pride), un avantage très intéréssant niveau dommages, car, l'augmentation de vitesse, peut significatif sur 1 monstre, est au final très avantageux sur 60 mobs.
Astuce :
Contrairement à ce que vous pourrez entendre, explosion de cadavre fonctionne parfaitement aux ubers.
Il faut par contre, cliquer dès que le monstre fait apparaitre son cadavre.
C'est très pratique quand il y a beaucoup trop de monstres autour du ubers.
!!Attention!!
Veuillez lire ce qui suit, c'est très important : blizzard à mis en place un patch (début 2007) pour lutter contre les créateurs d'objets dupliquer. Ce patch consiste à vider une partie si le ping des joueurs est trop élevé. Autrement dit, si vous avez trop d'invocation, la partie crash. Solution : D'entré de jeu, ne faite aucun mage squelettes ! garder uniquement la base de vos squelettes guerriers. Pour les vaches, je me suis volontairement sur quelques serveurs en situation de lag, c'est à dire 46 vaches, 17 guerriers squelettes, plusieurs aura (puissance + celle de beast), et act 4 dans la zone diablo, ou sa fuse coter sorts, ce qui fait lagué pas mal, et je n'ais eu aucune déco, donc pour la récupération d'organe, vous n"avez pas trop de soucis a vous faire. Si néanmoins vous ne sentez pas le serveur quand vous entrez (genre des petit lags), quittez et recréé. Evite aussi msn ou emule en arriere plan, genre de chose qui favorise le lag. Pour tristram, evitez de choper plus d'un uber a la fois, non pas que ce soit infaisable (il mest arriver d'en avoir 2 a la fois, ce qui n'est pas une catastrophe avec beaucoup d'uldar), mais sa favorise le lag, a cause des invocations des ubers. Jouer avec terreur, pour faire fuire les monstres enemie, et donc réduire la charge de votre petite connexion (on evite d'avoir à l'écran les diverse sorts que lancent les monstres enemies, et qui favorisent le lag). Bref Faite comme d'habitude, c'est à dire éloigner les monstres, ou les rendre aveugle avec vision diminué, pour qu'ils ne tirent pas. Si En plus vous suivez les indications du dessus (Pas de mage squelettes, pas plus de 40 uldars, pas de beast mais plutot hoto, pour eviter les surcharges d'aura), sa se passera sans aucuns problème. Allez bonne chasse
Je tien tout de même à signaler, que part rapport à avant, les ubers sont plus facilement faisable, car le lag générer par le trop grand nombre de game qui laguait a cause des faiseurs d'objet duper, est supprimer. Avant les game ne crashait jamais, mais il n'était pas rare qu'elles laguent a mort, et donc qu'il était Obligatoire de la quittée. Ceci arrivait même avec des games de paladin. Autrement dit, ce patch est embettant, mais pas tant que sa, puisqu'il est plus facile pour un necro de mener a bien la quete de la torche
Résumé des Monstres très intéréssants que j'utilise comme résurrection
Avant toutes choses, vous devez savoir qu'il éxiste 2 types de monstres (j'ai été amener à les classer pour pouvoir choisir les bon monstres pour dueller). En effet, il y a les monstres que j'appel "nerveux", et les monstres "passifs".
Les monstres passifs sont des monstres qui après chacune de vos téléportations, se regroupe exactement là où vous êtes (une petite image pour voir sa)
Et ceci nous amène à un énorme problème. En faite, si vous ne bougez plus après votre téléportation, d'une part il faudra environs une seconde avant qu'ils se détachent de vous, et d'autre, sa fera comme dans un arrêt d'autobus : ils s'écartent de vous non pas tous en même temps, mais limite 1 par 1 (j'éxagère mais c'est un peu ce qui se passe). autrement dit, si vous ne vous téléporter pas directement sur le monstre ou très proche, tout vos monstres ne l'attaqueront pas en même temps, puisque pendant que certains commence à le taper, d'autre sont encore "sur" vous.
Néanmoins, en pvm , contre les boss (mephisto, uber, etc...), c'est assez pratique, puisqu'il n'iront pas n'importe tout si vous vous téléportez directement sur le monstre en question. Vous comprenez donc assez vite qu'en pvp, sa devient assez difficile de battre un adversaire très mobile, sa nous oblige à ce téléporter directement dessus, ce qui peu être dangereux contre certaines classes.
c'est pourquoi blizzard à penser à nous, necro invoc, amateur de duel : les monstres "nerveux" sont les monstres qui après chacun de vos téléportations, s'écarte de vous pour vous encadrer.
et cela se passe si vite, que par exemple, contre une assassin, sont souffle mental ne touchera qu'une partie des monstres nerveux, les autres tirant déjà sur l'enemie.
Le gros avantages des monstres nerveux et qu'ils sont instantanément prêt à attaquer, il n'y a pas l'effet autobus si genant avec les monstres passif. Du coup, les monstres nerveux attaque tous à l'unisson dès qu'il y a un enemie.
Néanmoins, comme ils vous encadre, certains seront plus proche d'une autre cible que celle que vous souhaiteriez attaquez, ce qui va les détourner de la cible que vous aviez en tête, ce qui pose évidament de gros problème en pvm, lors par exemple la moitié de vos monstres nerveux se barre ailleurs au lieu de détruire le boss que vous voulliez affrontez. C'est à ce moment là que vous êtes content finalement d'avoir des monstres passif, puisqu'eux sont bêtes et dicipliné, ils attaques la première cible que vous leurs avez présentez.
Au final, vous comprenez donc bien que chacun de ces 2 types de monstres à son rôle à jouer celon les situations.
pour les boss lors de la récupération des organes
voici les deux types de monstres que je vous conseil pour tuer les "pré uber" :
les bovins de l'enfer
type : passif
localisation : niveau de la vache secrète
et (ou) les vandales que j'appel communément les "troncs d'abres"
type : passif
localisation : bazar de kurast, haut de kurast.
Pour les Ubers à tristram et le world event
Voici le monstre casiment obligatoire, le uldar (je l'appel comme sa, mais l'important c'est que vous enregistriez bien son son aspect visuel)
type : passif
localisation : prison de la haine niveau 2, rivière de feu.
pour faire du pvp
plusieurs monstres sont intéréssants, mais voici la liste de ceux qui me semble surpasser tout les autres :
le uldar bien sur !
type : passif
localisation : prison de la haine niveau 2, rivière de feu.
les succubes (defois d'autres noms, mais c'est l'aspect visuel qui compte)
type : nerveux
localisation : passage cristallin, rivière glacée, zone nihlatak, trône de la destruction, pierre monde niveau 3, toundra glacée
les souls
http://www.flash-system.com/soul.JPG
type : nerveux
localisation : plaine du désespoire, rivière glacée, pierre monde niveau 2, trône de la destruction, jungle de l'écorcheur et zones autour
Le dark familiar
http://www.flash-system.com/dark_familiar.JPG
type : nerveux
localisation : ville damnés, pierre monde niveau 2/3.
et d'autres à venir.
Astuce
Obtenir le dernier pallier de vitesse de sort avec le necro invoc est très simple. En effet, avec poing de mage + ceinture arach + spirit, on ateind déjà 75. Or le pallier final est a 125. Il vous suffit alors de remplacer hoto par dague sorcière, qui vous fera montez à 125 de fc, et vous donnera les résistances maximum. Cela devient vite indispensable contre un lanceur de sort pour le poursuivre facilement. Seul les sorcière à 200 de fc vous poserons quelques soucis, mais déjà vous vous déplacez très vite, ce qui n'est pas négligeable. Utiliser dague sorcière pour tout les duels peut se révéler vraiment sympathique, en gardant hoto dans le coffre pour faire du pvm. Beast pour faire des duels en cauchemar. Bref, en faisant tourner dague sorcière, hoto, beast, on arrive à un necro vraiment très polyvalent.
PVP
Avec votre nécro, vous pouvez aussi goutter aux joies des duels.
Je précise néanmoins que dans les cas que je vous décris ci dessous, ce sont en très grande partie des duels qui se passent en publique, et donc soumis à aucunes règles vous obligeant à ne pas utiliser certaines aptitudes de votre nécromancien.
En duel league, on pourra vous interdire l'utilisation de, par exemple, mur d'os, prison d'os, décrépit, dame de fer, voir même des résurrections !! (attention, quand je dis résurrection, je n'inclus pas les squelettes).
Attention donc, si vous êtes soumis à ces règles, tâchez de faire le maximum de dégâts avec vos invocations (utilisation de beast recommandé).
Tetlis m'a également fait remarqué qu'il peu être intéréssant de retirer 4 sk invoc, pour les remplacer par 12 sc avec de la vie, des resists, enfin des mods intéréssants.
Duel en cauchemar :
vous faites vos invocations, tranquillement, et là, il faut préciser une chose : les revives ne sont pas très solide, surtout contre un hammer, ou un caster (soso, druid element), car ce ne sera des monstres très forts ( bah oui, la base pv et dmg ce sera celle de monstre du niveau cauchemar, donc faiblard pour des duels contre des adversaires de haut niveau).
Remarques à part :
!!!!!!!!!!A lire !!!!!!!!!!
Après quelques recherches et tests, j'ai conclu que seul les monstres de type "nerveux" pouvait me conduire a une victoire certaine en duel.
Lorsque vous allez vous téléportez, Comme je l'ai expliquer dans la section "monstres intéréssants" (fillez vite la lire si ce n'est pas encore fait !), les monstres nerveux ne reste pas coller contre nous, et cela permet en duel d'avoir toutes ses revives prêtes, après chacun de vos téléportation. Les squelettes autour de vous, étant une jolie barrière contre les eventuels adversaires un peu trop téméraire (mais aussi peu se retourner contre nous, je pense bien sur au soso feu...). Il en faut au moins 20 pour que ce soit intéréssant (si vous pouvez en avoir plus et rapidement, ne vous privez pas, mais attention au patch blizzard !). De manière global, les succubes, les souls, et les dark familiar(ceux là sont spéciaux, je vais expliquer pourquoi) sont les meilleurs bestiaux pour les duels, tout niveau de difficulté confondu. De plus, soul et succubes sont des monstres qui se déplacent très vite, pouvant impréssionner l'adversaire, le faire strésser, vous même lui faire faire une erreur. A la base, succube et soul sont des monstres infligants peu de dommages, mais en duel publique, on est souvent nombreux, ce qui augmente la puissance des revives. De plus, la réssurection donne +480% de dommages aux réssurections, soit des dommages multipliés casiment par 6. Multiplié par 46, on peut vite immaginer la puissance d'une telle composition. Si on ajoute à cela beast, le compte est bon, sa va saigner. De surcroit, les succubes de l'acte 5 lance la malediction qui fait que les lanceur de sort se recoivent un certains pourcentages de dommages qu'inflige leur propre sort. Vraiment ravageur donc.
Les souls quand à elles, sont extrêmement pratique contre toutes les classes qui utilisent les dégats électriques, puisqu'elles sont immunisés à ces dégats, tout comme les dark familiar.
Parlons d'eux aussi : contrairement aux souls et aux succubes, qui sont des caster, les dark familiar attaquent aux Cac (ce qui signifient qu'ils foncent sur vos ennemies, ce qui est assez flippant si on s'imagine à la place de l'adversaire, car là, ils ne sont pas en sommeil accrochés au plafond, mais tous réveillé ^^). Ils font extrêmement mal !
Néanmoins ce n'est pas gagner d'avance, en cauchemar, les dommages ne sont pas du tout aussi important qu'en hell. Disons que c'est une solution pour les personnages à la base inaprochable pour une necro invoc.
poison :
pas de réel difficulté pour ce personnage, car comme beaucoup de classe, ses attaques ne vont pas pas nous affectés, sauf de rare cas (il se téléporte sur nous), si il joue au petit jeu du "jme téléporte sur toi pour te pwned", c'est vous qui allé gagné, puisque vous êtes LE spécialiste du combat par téléportation. Attention tout de même à ne pas trop tardé à le tuer, car le poison se charge petit à petit de vos invocs...
os :
Pour aborder ce type de personnage, je vous conseil d'utilisé la malédiction augmenter les blessures, si votre adversaire ne se laisse pas vraiment approché, ou si vous avez l'occasion de la caser, mettez lui décrépit.
Vos squelettes vous protègerons de ces attaques, mais attention, ses lances d'os risque de vous faire tomber pas mal de squelettes.
Il vous faudra foncez sur lui, en évittant de se téléporter éxactement où il va, car il aura tendance à vous casez quelques lance d'os avant de repartir.
invoc :
j'ai eu la chance de pouvoir me battre contre 2 nécros invoc (un pur, et un autre psn/ invoc). J'ai gagner le duel, tout simplement car j'ai utiliser de meilleurs revives qu'eux. C'est un duel super intéréssant, car ce qui est super marrant, c'est que les necro ne se touche pas entre eux tant qu'il y a des invocs, en faite ce sont les invocs qui se defoncent entre elles, et les necro eux ne font que diriger la masse. Même si il reste 2 invocs, et qu'il prend soin de tele tout le temps, le necro ne sera pas toucher tant que toutes ses invocs ne seront pas mortes, ou bien qu'il s'écarte trop d'elles pour laisser son pauvre corps à l'air. Je conseil d'utiliser les monstres de types aggressif (soul, mais si possible, succube avant tout), car ils ne sont pas vraiment soumis aux attaques des monstres du necro adverse. Le necro invoc pur que j'ai affronter avait 48 en invocations, et comme j'ai choisi les succubes en revives, je n'ai perdu qu'à peine 8 squelettes.
C'est parmi les duels les plus intéréssants !
la java :
il vous faudra certainement lui mettre décrépit, car elle court assez vite en général.Prenez de nombreuses invocations, car elle peut faire facilement le ménage (néanmoins si vous prenez quelques souls ou dark fam, là c'est vous qui rigolé). Comme contre tout les persos, il vous faudra vous téléportez sur/autour d'elle, sans intérruption. Si elle s'arrête pour vous attaquez, elle se pendra des coups, et là c'est mauvais pour elle.
l'arcazone :
Le duel se passe de façon similaire que contre la javazone, sauf qu'il n'y pas besoin de prendre des souls... Je tien à faire remarqué au passage que, malgrès le fait que son tir multiple fasse mal aux invocs, lorsque l'on se téléporte, beaucoup de salve de flèches ne nous atteignent pas, puisqu'il y a un court moment où l'on disparait de l'écran pour se téléporter, et tout en se rapprochant d'elle, on esquive. dès que l'on se trouve sur l'arcazone, c'est régler, puisqu'elle ne peut toucher toutes les invocs à la fois, puisque celles ci l'entourent. Sa seul chance est donc d'avoir les invocs avant que le nécro ne soit sur elle.
assassin trap : j'ai envi de dire "aie", c'est le cauchemar.Son souffle mental est dévastateur, car vos invocations deviennent stupides lorsqu'elles sont touchés par cela, il faudra faire attention, car malgrès le fait que vous preniez des invocs type nerveux, il arrive dans certains cas que de nombreuses invocs soient touchées, ils faut alors s'éloigné environs 8 secondes pour que toutes vos invocs reprennent leurs esprit. C'est très dur, le seul moyen est d'arrivé à la surprendre, avoir le maximum d'invocations, et télé sur elle quand elle ne s'y attend pas. Mais sa restera un duel difficile, elle court vite, c'est encore plus embêtant lorsqu'elle se téléporte.
assassins kick : cf assa trap. Seul petite différence : si elle a décidé de vous touchez à coups de trombe, un dame de fer au passage sa fait toujours plaisirs (sauf si vous êtes sympas, un coup de decrepit ou amp).
pas très difficile, sauf qu'en cauchemar, vous risquez de perdre pas mal d'invoc. Malgrès certaines variantes au niveau du template, vous pouvez, soi, pour un duel rapide, utilisé dame de fer. ou bien augmenter blessures si vous vous sentez l'âme d'un combattant à arme égal.
smit : pareil que le barbare, mais attention !! il n'est pas rare qu'il arrive à vous "locker", c'est à dire avoir réussi à vous ciblez, et il ne vous lache pas, sauf si vous vous téléporté assez loin de lui. Cela peu être assez dangereux, étand donné que vous serez assomé si il vous assome. Si cela vous arrive, essayé à tout prix de vous téléporté, vous allez forcé la téléportation, malgrès le fait qu"il vous ait assomé (mais il est aussi possible que ce soit trop tard ^^), et téléportez vous assez longtemps. Sinon, si vous le ne savez pas, les paladins qui se déplace avec charge sont soumis à la désynchronisation, chose expliqué ici que vous je conseil trèèès fortement de lire !!!
marteau : aie ! il fait mal, et les invocations le savent. Mieux vaut avoir beaucoup d'invoc, lui faire augmenter blessures, et télé sur lui au maximum. C'est pas infaisable, mais sa peu être embêtant.
foh : mon dieu, j'ai envi de dire, c'est super chaud pour vous. Le paladin foh a un énorme avantage sur vous, c'est que son foh vous cible automatiquement, comme si vous n'aviez pas d'invocations. si il vous a dans son écran, s'en est fini de vous. Armez vous de courage, sortez Augmenter blessures, voir même décrépit, et faite mass téléportation. C’est presque perdu d'avance en cauchemar...
auradin : Arf ! en cauchemar, cette classe est difficilement abordable. son attaque touchant tout (invoc et vous y compris), il est nécéssaire de le torcher rapidement, ce qui n'est pas rien en cauchemar (et en enfer aussi c'est chiant). En faite, vous pouvez l'abordé de deux manière : la première, facile à mettre en place, mais qui ne porte pas forcément ses fruits, est de tenté de l'avoir à distance, en utilisant donc des monstres de type exclusivement nerveux. cela peut se révelé assez difficile, sachant qu'il utilise normalement charge pour se déplacer.
La deuxième est d"y aller comme un bourrin, on fonçant dessus, ce qui peut etre extrêmement dangereux (moins en cauchemar qu'en enfer, mais sa reste chaud), mais peu aussi se révèlé plus efficace que la première méthode. A vous de voir.
froid : en cauchemar, les blizzards sont dangereux, vos invocations souffrent. Néanmoins une augmentation de blessures et quelques téléportations peuvent la remettre en place (tout comme vous en faite... vous invocs vous protègent en partie des blizzard, mais il peut arrivé que vous morfliez au passage...)
light : assez simple, ses attaque ne vous atteignent aucunement, il faut se téléporter sur elle, et envoyer du bois. Attention tout de même, les soso qui utilisent nova utilisent en règle général infinity en arme principale, ce qui peut être assez dangereux pour les invocs (nova ne traversent pas, il ne vous fait pas de domages)
feu : aie aie aie. Quel horreur. Sûrement LA bête noir du nécro invoc, avec le druide élément. la soso feu en cauchemar, c'est l'enfer
ses FB ont des dégâts de zone, et sa, c'est absolument terrible. Une erreur dans la téléportation ? boum , vous allez griller comme un cafard.
Faite pété décrépit, et que dieu vous garde.
Néanmoins, vu la vitesse des sorcière, je conseil, de manière général, d'utiliser augmenter blessures, qui sera facile à casé même si la soso se téléporte très vite.
méta : : sa ne sera pas très dur, un petit decrepit ou augmenter blessures, et vous risquez de gagné rapidement.
élément : arf ouille sa fait mal ! Et oui, Il fait mal le druidounet, très mal. Ses tornades traverses le mur d'invocation que vous avez autour de vous, vous rendant aussi vulnérable qu'une mouche sur du papier collant. Néanmoins ! les monstres nerveux vont faire sauté toutes ses invocs (chene sages, loups, geizzly, tout ! ), ce qui va tout de même un peu le stréssé, collé lui aux fesses si il s'enfuit, mais tout comme le nécro os, ne restez pas dans l'axe, car si il se retourne et vous balance une tornade, c'est casiment le one shot.
Duel en Enfer :
Haaaa, j'ai envi de dire, c'est ici que vous verrez toutes la puissance du nécro invoc.
Comme d'hab, on va chercher nos petits squelettes.
En suite, les revives : pareil qu'en cauchemar, succube, soul, dark fam.
les conditions de duels sont casiments les même qu'en cauchemar, à une exception près : vos adversaires font plus mal pour la plupart(surtout soso feu, auradin, et pala foh), mais vous énormément plus, car votre puissance va résidé dans vos invocations qui sont énormément plus forte qu'en cauchemar, et surtout, au oui surtout, très très solide. C'est a votre avantage.
une petite image de la dream team pour aborder un duel :
http://www.flash-system.com/dreamteam.JPG
il arrive parfois qu'à la rivière glacé, vous ayez soul + succube, et là c'est la joie assurer, les revives se font très vite. 
Message édité par Nanthe-Hunt le 17-11-2007 à 00:14:53