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 Sujet :

[guide] Nécro os PVP (1er essai)

 
n°4309893
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 14-06-2004 à 15:01:55  profilanswer
 

Salut voila je trouve enfin le temps de faire un guide sur le nécro pvp. Ce guide ne donnera pas forcement le build idéal mais plutôt les aptitudes indispensables à avoir en PVP  
 
Introduction  
 
Le nécro pvp existe depuis toujours en 1.09 il était pour moi le perso le plus polyvalent et donc le plus puissant mais demander une énorme maîtrise et était donc réserver a une certaine classe de joueur qui connaissait toutes les astuce du pvp .Mais avec le passage de version notre petit ami le nécro a gagner énormément en puissance de frappe sans perdre en polyvalence il est donc devenue le remplacent des burizone pvp 1.09 et il est donc aujourd hui victime de son succès.
En effet la plus part des joueur de nécro os p ne connaissent pas grand chose au nécro, il monte leur synergie s achète énigme  et en avant Simone sans jamais vraiment connaître les capacité de leurs attaques (comme dents par exemple) et donc des qu il rencontre un joueur expérimentés en pvp il perdent le duel sans savoir pourquoi.
C est donc suite à plusieurs guides du nécro pvp et plusieurs remarques vues sur le forum que j ai décidé d essayer de faire un guide sur ce personnage  
 
Nous verrons donc  
-Les aptitudes
-Les différents nécro os pvp
-Quelques astuces
 
 
Aptitude  
 
Nous allons voir ici les aptitudes intéressantes pour un nécro os pvp, et approfondir un peut leur atout :
 
Les sorts mortuaires :  
 
Lance d os / bone spear : cette aptitude est très intéressante pour ces dégâts, sa vitesse de déplacement  son seul inconvénient c est que l on devient vite une soso boule de feu. Il faut en envoyer partout dans la direction de l adversaire pour avoir une chance de le toucher et donc on a besoin de pas mal de mana  
 
Esprit d os / bone spirit : cette aptitude est également très intéressante pour ces dégât mais aussi par le fait qu elle suit la cible mais le gros problème est qu elle a un déplacement très lent et donc devient très facile a éviter. Elle est à utiliser avec une aptitude qui bloquera l adversaire, mur d os, prison d os par exemple.
 
Dents / teeth : cette aptitude a la particularité d agir sur une grande zone d action qui peut varier selon vos désirs, elle fonction comme le tir multiple de l amazone, plus vous éloignez le curseur de votre perso plus le champ serra étroit et inversement plus vous le rapprocher de votre perso plus le champ serra large. Certes le dégât de cette aptitude reste ridicule face aux dégâts de lance ou esprit d os mais avec le palier 125% FC elle permet de stunner plus ou moins l adversaire  en tirant constamment. Je dis plus ou moins car l adversaire pourra toujours marcher un peut mais il ne pourra plus se teleporter une foi pris dans le champ de dents, une foi l adversaire pris variez le champ de dents pour qu il ne puisse pas se déplacer entre 2 dents.
 
Mur d os / bone wall : cette aptitude va augmenter votre armure d os et aussi vous permettra de barrer la route a certain perso corps a corps.
 
Prison d os / bone prison : cette aptitude vous permettra d augmenter votre armure d os et aussi d emprisonner certain ennemi corps a corps.
 
Armure d os / bone armor : cette aptitude va en quelque sorte vous rajouter des point de vie face au dégât physique. A savoir aussi que le reduc damage marche sur votre armure d os en gros si votre armure absorbe 1000 dégâts et que vous avez 50% de réduction de dégâts physique un adversaire qui fait 1200 dégâts (physique) ferra perdre 600 points a votre armure et vous vous ne perdrez pas de points de vie pratique non ? C est une aptitude a recaster des qu elle n est plus la :p
 
Les malédictions :  
 
Décrépit/decrepify : c est la seule malédiction utile a un nécro os pvp elle vous permettra de ralentir les attaque (physique donc pas les sorts) et la vitesse de déplacement de vos adversaire. Ce qui vous permettrez de fuir et de viser plus facilement vos adversaires.
 
Dame de fer/Iron maiden : Voila une autre malediction qui peut etre utile contre les perso CAC a degat physique. En la castant sur l adversaire , vous aller constater un changement d attitude de sa part . En effet ce dernier hesitera avant de vous attaquer et meme si il vous attaque caster entre vous et lui soit un mur soit un golem , l effet est garanti si il s en prend a eux ;)
 
Les invocations :  
 
Alors a la grande question faut il ou pas de golem en pvp je répond oui. Car votre petit ami vous servira a plusieurs chose en un premier lieu il vous servira de paratonnerre il prendra souvent les attaque de vos adversaire a votre place mais il peut également vous servir a autre chose pour cela detaillons un peut leurs capacités:
 
Golem de feu /Fire golem : ce petit golem a la particularité d avoir une aurra (holy fire) qui touchera votre adversaire des que ce dernier entrera dans le champ d action de l aura de votre golem, ce qui aura comme effet de faire marquer un temps d arrêt a votre adversaire ce qui pourra lui faire foirer sa teleportation ou voir même son attaque.
FAUX: explication:
Pour qu il y ai un tel effet il faudrai faire perdre a votre adversaire 1/12 de sa vie. Or cela n est presque pas possible , pour la simple et bonne raison que la plus part tu temps votre adversaire aura presque toujours 75% de resist feu et avec le coefficien du pvp (qui est d environ 1/6) un golem de feu lvl 40 fera perdre juste 103-105 dmg de feu avec son aurra , ce qui occasionnera une perte d environ 5 point de vie . Il faudrai donc ,pour qu il y ai arret de l animation chez votre adversaire, qu il est 60 pv  

Par contre ce petit golem est insensible feu et donc devien un tres bon bouclier contre les soso boule de feu  
 
Iron Golem / Golem de fer: Ce petit golem a la particularité de devenir insemsible foudre lorsque la resistance au sort atteind +50% resist all . Or il suffit avec un equipement correct d activer cette competence et le tour est jouer
 
Blood Golem / Golem de sang : voila le golem a ne surtout pas faire en duel . En effet ce petit golem a la particularité de vous transmettre les degat qu il recoit pour en prendre moin dans la tete . Si vous jouer avec ce golem il suffira a votre adversaire de le tuer plusieur foi pour vous decendre a 1pv , ce qui reduit fortement vos chances de survit.
 
Clay Golem / Golem d argile : ici nous avons un golem qui devient immunisé froid ,qui a une tres grande vie et qui ralentira fortement votre adversaire . Ce sera votre principal Golem cependant inutile d investir des point dedant les +skill suffisent  pour en faire un bon tank .
 
 
Resistances des golems :  
 
Golem d'argile  
ColdEffect -50  
Physique 25%    
Foudre 20%  
Froid 50%  
avec une summon resist lvl 6 (+skill compris)ce golem devient immunisé froid  
   
Golem de sang  
Cold Effect -50  
Magique 20%  
Poison 20%  
 
Golem de fer  

Cold Effect -50  
Foudre 50%  
Poison 100%  
avec une summon resist lvl 6 (+skill compris)ce golem devient immunisé froudre  
 
Golem de feu  
Cold effect -50  
Feu 100%  
 
 
Voila après avoir un peut détailler les aptitude de notre nécro nous pouvons passer au différent build possible


Message édité par wizzardflo le 14-02-2005 à 16:00:26

---------------
[:wizzardflo][:wizzardflo:1][:wizzardflo:2][:wizzardflo:3]  
RTS-FM La radio electro du languedoc-roussillon  
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n°4309900
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 14-06-2004 à 15:02:58  profilanswer
 

Les différents nécro os pvp :  
 
Nous avons donc 4 différent nécro pvp suivant si on utilise énigme ou pas et si on utilise moellerine ou pas nous avons donc par ordre de puissance :
 
Le nécro énigme/moellerine : c est le nécro que vous rencontrerai le plus sur les partie de duel publique sur b.net. Mais ce nécro utilise un bug bien connu du jeu et par ce fait il est interdit dans 90% des ligues ou tournois. Donc c est un nécro très puissant mais avec lequel vous ne pourrez jouer que sur b.net  
 
Le nécro énigme : c est le  nécro le plus puissant utiliser en ligue ou tournoi c est le nécro que vous rencontrerai le plus dans ces catégories
 
Le nécro moellerine : ce nécro utilise donc le bug et est donc interdit en tournoi et ligue et donc vous ne le trouverai que sur b.net  
 
Le nécro no énigme / no moellerine : c est le nécro des pauvres et le plus difficile a jouer mais malgré ça avec une bonne maîtrise il reste très compétitif  
 
Nous allons donc commencer par décrire un peut plus ces nécro :
 
Le nécro énigme/moellerine :  
 
Aptitude :  
 
P&B :
 
Dents 20
Lance d os 20
Esprit d os 20
Mur d os 20
Le reste dans armure d os
1 pré requit
 
Malédictions :
 
Décrépit 1  
3 prés requit
 
Invocations :
 
1 maîtrise golem
1 résistance au sort
1 golem de feu
3 prés requit  
 
 
Statistique :  
 
Force : 29-24 suivant votre anni il vous faut 118 de force avec l équipement pour porter moellerine  
Dextérité : la 2 solution soit de quoi avoir 75% de bloc soit de qui porter votre équipement (dague sorcière)
Vitalité : tout le reste
Energie : de quoi avoir 1500-2000 de mana  
 
Aperçu de l équipement :  
 
Vous devez chercher le palier a 125% FC si vous comptez utiliser dents sinon le palier 75% est suffisant
 
Casque :  
Shako +2 all / max mana /max vie /10% de réduction des dégâts difficile de l égaler  
ou
Couronne rare (même très rare) +2 nécro /20% FC / max mana /max vie/ résiste all enfin bon il faut qu elle soit vraiment KA  
 
Armure :  
Ben la c est énigme  
 
Ceinture :  
Maillon de l araignée : tous le monde connai ces stats
 
Amulette :  
+2 nécro / FC /vie /mana/résiste
Sinon mara est un très bon choix  
 
Bouclier :
Homoncule : tous le monde connai ces stats
Darck force spawn (ladder uniquement) : 30% FC /+3 all /+10% de mana
 
Arme :
 
dague sorciere : 50% FC /75% all resist /max mana en plus
hoto : 40% FC /30-40 resist all/+3 all  
bottes
moellerine :
 
Gants
Gants de TO : 20 FC résiste froid +2 malédiction
Point mage : 20 FC 25% de regen mana
 
En swich
Arme CTA : ça apporte le BO donc pas mal de vie et de mana
Bouclier mur sans toit : +1 all pour le BO  
 
Anneaux : ça dépend de la classe contre laquelle vous allez combattre et aussi des règles des ligues ou tournois  
 
 
Le nécro moellerine  
 
Aptitude :  
 
P&B :
 
Dents 20
Lance d os 20
Esprit d os 20
Mur d os 20
Le reste dans armure d os
1 pre-requit
 
Malédictions :
 
Décrépit 1  
3 pre-requit
 
Invocations :
 
1 maîtrise golem
1 résistance au sort
1 golem de feu
3 pre-requit  
 
Statistique :  
 
Force : de quoi porter l équipement soit 118 de force  
Dextérité : de quoi avoir 75% de bloc
Vitalité : tout le reste
Energie : de quoi avoir 1500 de mana car la vous ne vous teleporter pas et vous avez besoin de moins de mana  
 
Aperçu de l équipement :  
 
Vous devez chercher le palier a 125% FC vu que vous ne vous teleportez pas vos attaque devront être le plus rapide possible de plus il vous faudra du fast run car un nécro tortue est un nécro mort  
 
Casque :  
Shako +2 all / max mana /max vie /10% de réduction des dégâts difficile de l égaler  
ou
Couronne rare (même très rare) +2 nécro /20% FC / max mana /max vie/ résiste all enfin bon il faut qu elle soit vraiment KA  
 
Armure :  
viper : resist all / 30%FC/+1 all
Chaine of honor : +2 all /65% résiste all mais une perte de 30% FC (je ne pense pas que ce soit un choix bien judicieux)
 
Ceinture :  
Maillon de l araignée : tous le monde connais ces stats
 
Amulette :  
+2 nécro / FC /vie /mana/résiste
Sinon mara est un très bon choix  
 
Bouclier :
Homoncule : tout le monde connaît ces stats
darck force spawn (ladder uniquement) : 30% FC /+3 all /+10% de mana
 
arme :
 
dague sorciere : 50% FC /75% all resist /max mana en plus
hoto : 40% FC /30-40 resist all/+3 all  
 
Bottes
Moellerine :
 
Gants
Gants de TO : 20 FC résiste froid +2 malédiction
Point mage : 20 FC 25% de regen mana
 
En swich
Arme CTA : ça apporte le BO donc pas mal de vie et de mana
Bouclier mur sans toit : +1 all pour le BO  
 
Anneaux : ça dépend de la classe contre laquelle vous allez combattre et aussi des règles des ligues ou tournois


Message édité par wizzardflo le 15-11-2004 à 20:20:08

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n°4309986
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 14-06-2004 à 15:19:49  profilanswer
 

Le nécro énigme :  
 
Aptitude :  
 
P&B :
 
Dents 20
Lance d os 20
Esprit d os 20
Prison d os 20
Le reste dans mur d os
1 pre-requit
 
Malédictions :
 
Décrépit 1  
3 pre-requit
 
Invocations :
 
1 maîtrise golem
1 résistance au sort
1 golem de feu
3 pre-requit  
 
Statistique :  
 
Force : 0
Dextérité : la 2 solution soit de quoi avoir 75% de bloc soit de qui porter votre équipement (dague sorcière)
Vitalité : tout le reste
Energie : de quoi avoir 1500-2000 de mana  
 
Aperçu de l équipement :  
 
Vous devez chercher le palier a 125% FC si vous comptez utiliser dents sinon le palier 75% est suffisant
 
Casque :  
Shako +2 all / max mana /max vie /10% de réduction des dégâts difficile de l égaler  
ou
Couronne rare (même très rare) +2 nécro /20% FC / max mana /max vie/ résiste all enfin bon il faut qu elle soit vraiment KA  
 
Armure :  
Ben la c est énigme  
 
Ceinture :  
Maillon de l araignée : tous le monde connai ces stats
 
Amulette :  
+2 nécro / FC /vie /mana/résiste
Sinon mara est un très bon choix  
 
Bouclier :
Homoncule : tous le monde connai ces stats
Darck force spawn (ladder uniquement) : 30% FC /+3 all /+10% de mana
 
Arme :
 
dague sorciere : 50% FC /75% all resist /max mana en plus
hoto : 40% FC /30-40 resist all/+3 all
 
Bottes
bottes rare :resiste /FHR / fast run  
natalya : resist froid /foudre / fast run  
aldur : resist feu / + du dmg to mana /fast run
 
Gants
Gants de TO : 20 FC résiste froid +2 malédiction
Point mage : 20 FC 25% de regen mana
 
En swich
Arme CTA : ça apporte le BO donc pas mal de vie et de mana
Bouclier mur sans toit : +1 all pour le BO  
 
Anneaux : ça dépend de la classe contre laquelle vous allez combattre et aussi des règles des ligues ou tournois  
 
 
 
Le necro no enigma/no moellerine
 
Aptitude :  
 
P&B :
 
Dents 20
Lance d os 20
Esprit d os 20
Prison d os 20
Le reste dans mur d os
1 pre-requit
 
Malédictions :
 
Décrépit 1  
3 pre-requit
 
Invocations :
 
1 maîtrise golem
1 résistance au sort
1 golem de feu
3 pre-requit  
 
Statistique :  
 
Force : de quoi porter l équipement
Dextérité : de quoi parer a 75%  
Vitalité : tout le reste
Energie : de quoi avoir 1000-1500 de mana  
 
Aperçu de l équipement :  
 
Vous devez chercher le palier a 125% FC vu que vous ne vous teleportez pas vos attaque devront être le plus rapide possible de plus il vous faudra du fast run car un nécro tortue est un nécro mort  
 
Casque :  
Shako +2 all / max mana /max vie /10% de réduction des dégâts difficile de l égaler  
ou
Couronne rare (même très rare) +2 nécro /20% FC / max mana /max vie/ résiste all enfin bon il faut qu elle soit vraiment KA  
 
Armure :  
Viper : résiste all / 30%FC/+1 all
Chaine of honor : +2 all /65% résiste all mais une perte de 30% FC (je ne pense pas que ce soit un choix bien judicieux)
 
Ceinture :  
Maillon de l araignée : tous le monde connai ces stats
 
Amulette :  
+2 nécro / FC /vie /mana/résiste
Sinon mara est un très bon choix  
 
Bouclier :
Homoncule : tous le monde connai ces stats
Darck force spawn (ladder uniquement) : 30% FC /+3 all /+10% de mana
 
Arme :
 
dague sorciere : 50% FC /75% all resist /max mana en plus
hoto : 40% FC /30-40 resist all/+3 all
 
bottes
bottes rare :resiste /FHR / fast run  
natalya : resist froid /foudre / fast run  
aldur : resist feu / + du dmg to mana /fast run
 
Gants
Gants de TO : 20 FC résiste froid +2 malédiction
Point mage : 20 FC 25% de regen mana
 
En swich
Arme CTA : ça apporte le BO donc pas mal de vie et de mana
Bouclier mur sans toit : +1 all pour le BO  
 
Anneaux : ça dépend de la classe contre laquelle vous allez combattre et aussi des règles des ligues ou tournois


Message édité par wizzardflo le 15-11-2004 à 20:21:51

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n°4310003
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 14-06-2004 à 15:23:13  profilanswer
 

Quelques astuces :
 

  • VS sorcière froid : équipez vous de façon a avoir 425% de résiste froid et si vous pouvez mettez 2 raven

 

  • VS sorcière feu : équipez vous de façon a avoir 200% de résiste feu et si vous pouvez mettez 2 étoile naine

 

  • VS paladin foh : équipez vous de façon a avoir 335% de résiste foudre et si vous pouvez mettez 2 feu follet  

 

  • VS paladin cac : utiliser votre mur d os ou votre prison d os pour les empêcher de venir sur vous utilisez également décrépit équipez vous aussi de réduction des dégâts  

 

  • VS barbare : utiliser votre mur d os ou votre prison d os pour les empêcher de venir sur vous utilisez également décrépit équipez vous aussi de réduction des dégâts

 

  • VS assassin trap : équipez vous de façon a avoir 200% de résiste foudre et si vous pouvez mettez 2 feu follet

 

  • VS assassin cac : utiliser votre mur d os ou votre prison d os pour les empêcher de venir sur vous utilisez également décrépit équipez vous aussi de réduction des dégâts

 

  • VS druide élémentaire : équipez vous de façon a avoir 200% de résiste froid et si vous pouvez mettez 2 raven

 

  • VS druide cac : utiliser votre mur d os ou votre prison d os pour les empêcher de venir sur vous utilisez également décrépit équipez vous aussi de réduction des dégâts

 

  • VS amazone :

Si c est une java foudre : équipez vous de façon a avoir 210% de résiste foudre et si vous pouvez mettez 2 feu follet  
Si c est une java poison : équipez vous de façon a avoir 200% de résiste poison  et 75% de diminution de l effet  
 

  • VS nécro :

Si c est un nécro OS ben la se serra celui qui maîtrise le mieux son nécro qui gagnera il n y a pas de secret
Si c est un nécro poison : équipez vous de façon a avoir 325% de résiste poison  et 75% de diminution de l effet  
Si c est un necro OS / invoc ben la laisser tomber vous avez 2 solutions soit le gars sais jouer et la c est pas la peine , soit le gars ne sais pas jouer et la il vous faut tournez pendant 3min histoire qu il n ait plus ses revives  
 

  • VS perso énigme :

Anticipez les mouvement de votre adversaire et aussi n oubliez pas que dents avec un palier 125% peut empêcher votre adversaire de se teleporter
 
Paliers FC :
 
15 fpa |00 % fast cast
14 fpa |09 % fast cast  
13 fpa |18 % fast cast  
12 fpa |30 % fast cast  
11 fpa |48 % fast cast  
10 fpa |75 % fast cast  
09 fpa |125 % fast cast
 
Paliers FHR :
 
13 fpa | 00 % FHR
12 fpa | 05 % FHR
11 fpa | 10 % FHR
10 fpa | 16 % FHR
09 fpa | 26 % FHR
08 fpa | 39 % FHR
07 fpa | 56 % FHR
06 fpa | 86 % FHR
05 fpa | 152 % FHR
04 fpa | 377 % FHR
 
Paliers FBR :
 
11 fpa | 00 % FBR
10 fpa | 06 % FBR
09 fpa | 13 % FBR
08 fpa | 20 % FBR
07 fpa | 32 % FBR
06 fpa | 52 % FBR
05 fpa | 86 % FBR
04 fpa | 174 % FBR
03 fpa | 600 % FBR
 
Remerciements :  
 
Je remercie tous les membres des forums JH et plus particulièrement ceux qui participe au forum nécro  
 
Voila en espérant que ce guide pourra aider certaine personne


Message édité par wizzardflo le 15-11-2004 à 20:40:44

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n°4310011
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 14-06-2004 à 15:25:52  profilanswer
 

bon vous avez de la lecture et je pense que je vais en avoir moi aussi  
j attent vos avis pour les points qu il vous semble pas clairs
 
place aux critiques constructives de preference merci

n°4310539
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 14-06-2004 à 16:57:32  profilanswer
 

salut Wizzardflo
 
je ne suis pas spécialiste du tout du pvp, et je n'ai pas tout lu encore, mais cela me semble bien à tel point que je viens de téléchager ton guide sur mon dd:D  pour m'y mettre un jour quand j'aurais l'adsl par exemple:rolleyes:  
 
bravo donc, même si évidemment tu aurais préféré des critiques constructives...
 
Ac

n°4311167
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 14-06-2004 à 18:45:41  profilanswer
 

ben merci a toi ben disons que je penser que mon guide serrai assez contreversé car en general des qu on parle de pvp les critiques arrivent du style "ca c est mieu que ca " sans aucune argumentation  
c est pour ca que j ai preciser constructive  
 
mais les GZ bravo etc .... je prend aussi :p

n°4311434
Alexis B
philosophe
Posté le 14-06-2004 à 19:32:53  profilanswer
 

ahlala et moi a qui on avait tjs dit que le golem servait à "rien" en pvp, j'ai du monter mon perso sans tank :-/
 
sinon bah très complet, j'attends l'avis des experts ^^

n°4312164
Acrerune
Tavernier trembleur (¯`·._.·»
Posté le 14-06-2004 à 21:44:07  profilanswer
 

une question de noob pvp
 
le 20 systématique en dents, c'est pour profiter des synergies, (arf j'ai encore du mal à m'y faire:o )? car vu les dégats j'aurais mis moins étant donné qu'avec moins tu stunnes qd même, non
 
et les qqs points grapillés m'auraient servi à autre chose... remarque, je me demande à koi, si tu es necro os...:confused:
 
edit fautes de frappe...

n°4314567
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 15-06-2004 à 12:26:59  profilanswer
 

ben on peut tuer avec dents tu verra et vu que les autre point ne serviron preske pas autant les mettre dans dents :p
 
enfin t avai presque repondu tout seul a ta question :p
 
ps ce guide ne souleve pas les foule je penser kil serrai plus attendu que ca :p

n°4317381
Archange T​yrael
Posté le 15-06-2004 à 21:06:33  profilanswer
 

Kikoo, juste un bref passage pour voir si tu a bien reçu mon MP Wizard? Merci :)

n°4317652
Hymness
Québécois stout
Posté le 15-06-2004 à 21:59:28  profilanswer
 

:gratz:
 
mais tu ne parles pas du tout du Poisonmancer? Je croyais qu'il était bien utilisé en PVP non?

n°4318156
Olive
Dans le noir
Posté le 15-06-2004 à 23:30:57  profilanswer
 

L'armure TalEth (FC/FR/FHR) me semble mieux que viper quand on n'a pas énigma. On perd en dégats, mais le run gagné dépasse les résists perdues (8 sc contre 6) et on ne crache pas sur le FHR non plus.
 
Techniquement, je trouve que ce guide ressemble plus à une énumération de matos, comment répartir ses stats. Tu devrais aller un peu plus loin dans les techniques de jeu contre les différentes classes. Sinon la présentation est claire. Faudra faire un petit effort sur l'orthographe aussi ;).
 
Avec quelques améliorations ce sera bien :).
 
[edit] usage de TalEth à pondérer avec la qualité du socket que l'on peut faire de vipermage.

n°4318992
arakor
Frère de l'Ordre
Posté le 16-06-2004 à 08:40:03  profilanswer
 

:gratz:trés bon ce gude dommage que je ne fasse pas de pvp.

n°4319849
hohorga
Sic luceat lux
Posté le 16-06-2004 à 12:38:39  profilanswer
 

Guide trés intéressant :)
 
Comme Olive je trouve que tu ne parles pas assés techniques de duels et que tu dois faire des efforts sur l'orthographe.
 
Sinon tu ne parles pas de Wali comme "arme", est-ce un oubli ou vontaire ?

n°4320324
arakor
Frère de l'Ordre
Posté le 16-06-2004 à 14:16:49  profilanswer
 

je te rapelle que:
mot runique=extension
ce guide=non extension
wali=extension
moi=dingue

n°4321393
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 16-06-2004 à 17:06:10  profilanswer
 

ben justement au niveau des technique contre classe il y en a tellement que ca serrai un travaille de titan deplus ca depend surtout du joueur qu on a en face . petit exemple :
contre un necro OS on va dire eviter ses BS ses lance bombader le de lance / BS mais si le gars se met a utiliser dents la on ne peut plus dire au gars de garder son adversaire sur son ecran pour le viser avec lance etc... et la c est vraiment au joueur de reagir suivant la situation qui peut changer d un moment a l autre  
par contre dans la partie astuce je donne des indication qui ne changerons pas suivant la facon de jouer de l adversaire  
pour sillon le seul truc que j ai contre cette armure c est le manque de resist bon viper n en a que 35 au max mais elle peut etre sertie donc au max il faut 10 sc 5% all pour combler (50% all ca fait quant meme surtout quant on doit atteindre des sommet a 425% )
en effet j ai plutot voulu faire une enumeration de matos , quant je dit matos je tourne surtout autour des grand item (enigma , moellerine) et l equipement qui faut a coter pour conserver les indispensables palier/resist . j aurai pu plus facilement dire il vous faut 75-125% FC  48 fhr mais ca je pense que tous le monde le sait mais les gens ne savent pas forcement comment les atteindre .
 
@horloga : pour wali c est volontaire autant je trouve cette baguette puissante en pvm autant en pvp la perte de resist et de FC deveint tres vite genante comparer a une wizard qui je le rapelle donne  
50% FC
75% all  
1xx de mana  +10%
et qui peut etre serti  
HOTO peut etre bien aussi mais alors la il faut du gros matos derriere (surtout l amullette ) car on a une perte de 50% de resist en moyenne (je compte le sertissage dedant) et 10% FC sans parler du mana et je trouve que ca fait cher pour +3 all  
mais bon tout est possible  
 
@hymme ben je parle du necro OS pvp pas du necro PVP et donc c est normal que je ne parle pas du necro poison :p

n°4332314
hohorga
Sic luceat lux
Posté le 18-06-2004 à 15:27:22  profilanswer
 

Moi pour le PVP je suis pour le build variable en fonction de l'adversaire (sauf si dans la partie y'a 7 adversaires différents bien sûr).
 
P.ex pour tuer une arca on a pas vraiment besoin d'être avec des super résistances donc une walli (ou une bonne boneshade qui a 5% de fc de plus que wali), une amu +2 p&b avec un bon FC (plus d'autres stat sympa ; sans pour autant qu'elle vaille une fortune) ça peut permettre un build anti ama intéressant (beaucoup plus de dmg vu que tu te blindes beaucoup moins question résistances).

n°4333272
Dark Angel
Gensei des ténèbres
Profil : Modérateur
Posté le 18-06-2004 à 18:03:14  profilanswer
 

J'aime bien les techniques de jeu contre les différentes classes, "équipte toi comme un gros lamer de façon à tout absorber, après tu le tues". Où est la technique de jeu la dedans? La beauté du duel? J'appelle plus ça un duel moi mais une confrontation de matos, aucun intérêt.
 
 

n°4342214
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 20-06-2004 à 13:33:44  profilanswer
 

mais c est pas une partie technique de jeu c est une partie astuce et tu sais utiliser les absorbe sur les parties b.net je ne trouve pas ca lamer . je precise bien d aillieur sur l utilisation des absorbes que ca depent ou on joue ...
 
effectivement horloga moi aussi je suispour un perso variable en fonction de l adversaire mais de la a avoir 10 baguette dans le coffre :p enfin wali peut etre interressante contre les perso a dmg physique pour companser la perte de + skill du a l introduction de DR dans le build

n°4344068
bob-the-eg​g
Posté le 20-06-2004 à 19:09:22  profilanswer
 

tres beaux guide mais je suis de l avis de dark angel  si un pala foh me démonte la tronche en un coup  et bien gz mais je vais pas allez chercéh la tunder god et les feu folé pour autan
je préfaire l'eméché de rentré dans mon champs d'action avec dent et des qu il est bloqué par la rafle de dent me téléporté pour lui balencé une lance  entre les deux yeux  
 
je préfaire la beauté d une victoire cherement aquise qu un " m en fou de ta foudre j absore et j ai des résiste de fou ^^ , ta aucune chance ^^"
 
mais dison que pour quellqu un qui na jamais fait de perso pvp et qui veux si mettre je l envérais sur ton  guide !
 
:gratz:

n°4355612
Fenix-Seph​iroth
Posté le 22-06-2004 à 20:04:31  profilanswer
 

SLT CHER FRER NECRO!!
wizzard commen tu fé pr fair otan de dega avc os?? mon necro os lvl 76 avc 32 a lance é espri mur o max den a 10 é prison a 5 fé ke 2600 avc espri é 2000 avc la lance...  tu peu mdire commen ta build ton necro avc kel matos ds kel caractéristikes etc... stppppp!!  
merci davance!!  
(sinon ton guide est assé complé é assé sympa  )
avc koi jpeu avoir arach sinon???
 
 
__________________

n°4356274
Skeletton
Grrrr
Posté le 22-06-2004 à 22:06:38  profilanswer
 

j'adore lire les personnes qui font des effort d'écriture :o  
 
Moi je suis plus basé sur le game play que sur le matos , c'est pour ca que j'ai fait un nécro "pauvre" ou je ne lui ai vraiment rien mit de super pour pouvoir voir se que je vau . Et bien je tue bcp ^^ .
 
Pour les techs de base , il faut parlé de mur d'os (ca atire les tire des pala , ama , bs) bloc les autre tires (sorc ) , et prend les coups pour nous (contre un baba vous créez un mur acoté de vous et il se prendra plus de coup que vous) .
Pour le reste allé vous en montez un vous aprendrez plus ...

n°4362265
Fenix-Seph​iroth
Posté le 23-06-2004 à 21:44:32  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de Skeletton
j'adore lire les personnes qui font des effort d'écriture :o  


 
DSl
:D  
jvais faire un effort :) merci pour tes techniques jsavais pas que les murs areté les tires... jsui d'accord avec toi sur le game play le necros il rox sans in bon equipement mais moi jaimerai qu'il soit encore plus fort!!! (donc j'ai besoin d'un bon matos...) pour l'instant jai :
shako
viper
gants + belt + bouclier de TO (que je songe serieusement a changer)
une amu + 1 au aptitudes du necro (je c ca pu)
des ring qui augmente le Fc et donne du mana et des resist
Wali +5 a esprit d'os
 
c'est pas tro mal mais il me faut quan meme mieu  
:rolleyes: donc merci de me dire se que je dois changer le plus vite!!  
(avec andy face jpeu avoir arach???)
voila j'ai fait un effort pour ecrire la!! lol
merci de me repondre bon jeu a tous!!!!

n°4364334
DeusExMach​ina
Posté le 24-06-2004 à 10:13:58  profilanswer
 

Bon moi je suis dans la classe pas riche, c'est-à-dire j'ai pas d'enigma. Mais j'ai moellerines. Donc si je suis tes conseils mon équipement censé atteidre 125% fc est le suivant :
 
- shako
- dague sorcière
- homunculus
- arachnid
- 2soj
- moellerines
- gants to ou poing de mage, j'hésite encore
- viper
- amu (me manque 5% fc, ça tombe bien ya justement une formule de craft qui permet d'obtenir 5-10% fc ; donc je fais plusiseurs essais mais pour l'instant la meilleure que j'ai obtenue a 8% fc, +84mp, +36resist foudre, -50%effet du poison)
 
Le problème est que cet équipement demande beacoup de force (96 si l'on considère les bonus) et beaucoup de dextérité is l'on veut atteindre les 75% de block (toujours en considérant les bonus : 203 dex lvl 99 et 153 dex lvl 80). Ce qui fait qu'il ne reste plus beacoup de point pour vie/mana.
 
Je ne sais pas combien coûte cta mais à mon avis c'est trop cher pour moi, alors est-ce que quelqu'un peut me dire si j'ai raison de me faire un tel nécro ou pas ? Je sais que je peux compléter par des sc20 vie, mais c'est pas suffisant.
 
Help pls !

n°4364833
DeusExMach​ina
Posté le 24-06-2004 à 11:46:05  profilanswer
 

Euh en fait je me corrige, j'ai oublié 2 choses :  
anihilus et les points de vie et de mana qu'on gagne lorsqu'on monte de niveau.
 
Donc je reprend avec l'équipement de mon post précédent + anihilus.
Mes stats sont (sans bonus) lvl 99:
- 78 force
- 185 dex
- 247 vitalité
- 75 énergie
 
et j'obtiens 75% de block, le palier 125% fc, 75 a ttes les resists (meme un peu plus, mais c 75 le max), 844 vie et 1183 mana.
 
Je modifie ma question : dois-je mettre + de point en energie ou en vitalité ? ou c'est bien comme c'est ?
 
thx

n°4364888
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 24-06-2004 à 11:54:36  profilanswer
 

pour le mana ca devrai passer (fait des test pour voir ca depend enormement de ta facon de jouer ) mais il te faut plus de vie

n°4371467
Trunks-33
Legendaire Sannin de Konoha
Posté le 25-06-2004 à 13:28:23  profilanswer
 

salut
bravo a toi wizzardflo !! :clap:  
je comptais commencer un necro pvp et je v suivre le tien qui me parait tres bien.
merci de lavoir fait :D
a+

n°4372209
gosh
Posté le 25-06-2004 à 15:26:16  profilanswer
 

Ton guide est très bien mais il y a des erreurs sur la construction du nécro et notamment dans les compétences. Dis moi à koi ca sert golem de feu en duel ?
Il y a aussi des erreurs sur le matos.
 
Je te propose de découvrir mon guide et après on pourra continuer à échanger nos points de vus.
 
Avant de commencer le descriptif, sachez que le nécro bone est sujet à un bug qui fait monter les dégats.  
 
Ce guide est pour faire un nécro bone perfect sans rien gacher !!!  
 
Les compétences :  
 
20 dents  
20 lance d'os  
20 esprit d'os  
1 explosion morbide  
20 mur d'os  
1 armure d'os (pour le début seulement car après avoir maxé les synergies, vous continuerez à monter cette compétence)  
1 augmente les blessures  
1 affaiblir  
1 terreur  
1 dame de fer  
1 balance de vie  
1 décrépit  
1 résistance moindre  
 
L'équipement :  
 
- Armure : mot runique Enigma sur plate d'archonte perfect défense (524 def) avec augmentation de défense non magique 3 trous.  
Utilité : Téléportation en duel  
 
- Arme : mot runique Wali sur une baguette non magique clean ou 2 trous avec à la base + 3 esprit d'os et + 3 lance d'os.  
Utilité : + 20 % fast cast, vie, mana  
 
- Arme switch : CTA perfect sur hache de guerre 5 trous avec 1 homonculus comme bouclier à côté de CTA pour avoir + 2 à toutes les aptitudes quand vous faites les cris.  
Utilité : Monter la vie et la mana en duel  
 
- Bouclier : rejeton des enfers perfect serti UM  
Utilité : + 30% fast cast et les résistances avec la rune UM : + 22  
 
- Gants : Trang-oul (74 de def)  
Utilité : + 20% fast cast  
 
- Anneaux : 2 SOJ  
Utilité : + 1 all aptitudes et mana supplémentaire  
 
- Ceinture : Maillon de l'Araignée (Arachnid) perfect (138 de def)  
Utilité : + 1 all aptitudes et + 20% fast cast  
 
- Casque : shako 140 de def serti UM  
Utilité : + 2 all aptitudes, vie, mana et + 15 all résistances avec la rune UM  
 
- Amulette : + 3 poison et os avec + 99 pour la vie  
 
- Bottes : Moellerine perfect ==> c'est cet item qui va faire que vos dégats vont monter sans mettre de points d'aptitudes dans prison d'os ==> c'est le bug. Exemple : sans Moellerine : les dégats sont de 3726 - 3969 et avec les Moellerine 5329 - 5678  
 
- Charmes majeurs : 10 skillers "+ 1 poison et os + 45 pour la vie"  
 
- Charmes mineurs : "1 annihilus perfect" et "9 sc 20 pour la vie + 5 all résitances"  
 
Les stats :  
 
Le maximum de force à avoir est 118 pour porter les Moellerine. Enigma augmente la force considérablement mais il faut 103 de force sur plate d'archonte pour la porter.  
Etant donné que vous devez avoir un annihulus perfect, vous enlevez déjà 20 de force, ce qui vous amène à 103 - 20 = 93 de force. Avec enigma, vous pourrez porter les Moellerine à l'aise.  
 
Il ne faut pas mettre de dextérité (aucun point n'est nécessaire)  
Si vous souhaitez porter "dague sorcière" (arme qui demande un minimum de dextérité), sertissez la dague et mettez une rune hel dessus.  
Pour le télé baal, c'est vraiment super !!  
 
La vie et le mana : j'ai entendu certain qui disait qu'il ne fallait pas mettre un seul point de mana. C'est possible mais à condition d'avoir 2 SOJ et un CTA perfect .  
Donc si vous avez le matos requis ici, ne mettez pas de points de mana et mettez tout dans la vie.

n°4372223
gosh
Posté le 25-06-2004 à 15:29:37  profilanswer
 

A dernière chose. Il existe encore plus bourin que mon guide ultime mais là c'est pour les supra richoux de d2.
Pour vous donner une idée, le nécro pour richoux n'a que des points de vitalité, c'est à dire que c'est un nécro à 4000 de vie.
:p

n°4372411
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 25-06-2004 à 16:09:03  profilanswer
 

bon je v quote ce qui ne va pas (et je ne suis pas le seul a penser ca j en suis sur)
 

Citation :

1 dame de fer

 
 
tu peut me dire l utiliter de l avoir au lvl 1 ?
 

Citation :

1 balance de vie  
1 résistance moindre  

 
 
ca te sert a quoi ?
 
 
 

Citation :

- Armure : mot runique Enigma sur plate d'archonte perfect défense (524 def) avec augmentation de défense non magique 3 trous.

 
 
pas tres judicieu comme choix moi je prendrai plutot une cuirace (66 de def) 3 trous car au moin tu met au pire des cas 10 pt en force pour poter moellerine et tous le reste part en vita ce qui fait environ 80 pt de vita soit 160 pv de plus et serrieu dit moi a quoi sert la defence ?
 

Citation :

- Arme switch : CTA perfect sur hache de guerre 5 trous avec 1 homonculus comme bouclier à côté de CTA pour avoir + 2 à toutes les aptitudes quand vous faites les cris.

 
 
FAUX homoncule donne +2 a toutes les aptitude du NECRO pas du BARBARE donc le cri ne profite pas du +2  
 
voila deja ce que j ai a dire  
 
et aussi niveau resist tu te prend une sorc ou un pal foh  
t es mal

n°4374496
gosh
Posté le 25-06-2004 à 21:46:13  profilanswer
 

Bah pour les compétences :
Tu as un barb PvP devant toi, tu lui balance une dame de fer il doit pas etre tres content le gars.
 
Resistance moindre peut etre utile quand tu fais duel en coterie.
 
C'est sur le nécro n'est pas un perso de CaC mais bon qui voudra trader ton enigma sur cuirrasse à 66 de def si un jour tu décide de t'en séparer.
Personnellement je pense à l'avenir. Moi je prefere plate d'archonte pour la def et le retraidable.
 
Je me suis tromper pour l'homonculus dsl
C'est mur sans toi effectivement
 
Si tu as bien regarder les sc mineurs il te faut des 5 all resist et 20 life et là c bon tu as de bonne resistances.
 
Je te signale que tu souhaite faire enigma sur une cuirasse, il ne faut pas mettre un seul point dans la force, dans la dex et dans le mana et là tu as un nécro ultime de chez ultime mais ça demande d'avoir le matos perfect à l'avance ^^

n°4376499
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 26-06-2004 à 12:05:55  profilanswer
 

ben pour enigma tu pourra a revendre a tous les perso caster qui ferron un build no force
 
IM lvl 1 ne suffit pas contre un baba meme avec les + skill de plus il faut que le barbe ai envi de se jeter contre un mur et pas sur toi :p
 
pour chopper 400 resist froid contre soso et 300 resist foudre contre pal foh les sc 5% all ne suffisent pas  
 
et le gogo de feu il est tres utile grace a sont aurra qui peut faire foirer la teleportation adverse

n°4380221
Geoff
Dark Hamstermouth
Profil : Modérateur
Posté le 27-06-2004 à 00:20:31  profilanswer
 

perso pour moi, necro c'est no str et no mana ... le mec qui doit booster un peu de force + dext plus mana il a plus de vita apres -_-
 
Perso j'ai 0 str, j'ai du add 50 de mana, la dext pour bloquer et le reste en vita.
 
L'avantage d'enigma est en dehors du teleport le fait d'avoir un gros bonus en force en plus. Tu fais sur cuirasse qui est la best armor pour faire enigma et avec un anni +15 stats tu porte le reste. ( il te faudra sans doute un joyau 15@/9 str qu_elque part, ou comme moi un ring 10%fc/20str/mods.
 
Pour le reste, j'ai pas trop eu le temps de lire dsl, ca a peut etre déja été dit.
 
Enfin 1500-2000 de mana ca me parait enorme c'est 2 fois ce que j'ai avec Bo ...

n°4394953
s.hudson
Posté le 29-06-2004 à 22:54:53  profilanswer
 

Citation :

Provient du message de wizzardflo

 
 
Les malédictions :  
 
Décrépit/decrepify : c est la seule malédiction utile a un nécro os pvp elle vous permettra de ralentir les attaque (physique donc pas les sorts) et la vitesse de déplacement de vos adversaire. Ce qui vous permettrez de fuir et de viser plus facilement vos adversaires.
 
[


 
Salut, n'ayant pas joue depuis 2 mois je repasse vite fait mais je suis plus trop au courant des tendances pvp sur battlenet, neanmoins un point dans dame de fer me parait plus qu'utile (je parle surtout pour le necro enigme/moellerine, qui aura une bonne masse de points en rab, et on peut dire aussi pour le necro qui n'aura pas enigme qui devra donc combler ce handicap) , non seulement contre les barbares ( genre les barb botd eth ghostspear qui peuvent parfois tuer un necro en une trombe meme avec armure d'os) , et aussi, voire surtout, contre les assas trombe (si le bug existe toujours bien entendu), car un assa trombe bien joue, c'est tres tres dur a battre si on n'a pas dame de fer.  
 
Voila libre à chacun d'en penser ce qu'il veut ;), j'ai pas trop le temps de developper la :p
 
A+ et bon jeu

n°4438047
Farkas
█→╚┐L┴┬╗
Posté le 09-07-2004 à 16:17:01  profilanswer
 

salut
:gratz: pour ton guide, je le suis à la lettre, même si j'ai pas d'enigma :p ca va pas tarder.
Juste 1 truc : c'est interdit d'utiliser Soleil levant oubien tonnerre des dieux contre feu/foudre (deja + efficasse que etoile naine et feu folet) ?

n°4455374
PifPafPoum​Tmort
DayOfEnd_MTL
Posté le 15-07-2004 à 05:47:01  profilanswer
 

Pr le enigma/moellrine
a mon avi c mieux de mettre darkforce a la place de homunculus (ça fait +3 all si c un perfect pi ca donne 30% fc) apres ca te permet de passer a 125%fc vec hoto 40 + gloves 20 + arach 20 + amu 10 + ring 10 ou bien de virer ton amu 2 nec 10fc pr mettre mara perfect par exemple ou encore de mettre frostburn en gloves (40% mana...).... bref ca permet davoir un stuff plu flexible ou le pallier 125 en gardant hoto ;)
Ce n'est... bien sûr que mon humble avis :)

n°4484807
playlist
Membre de Mystical Rainbow
Posté le 21-07-2004 à 23:48:16  profilanswer
 

Petite question concernant le port de storm: oui je sais ce sont des restes de la 1.09 mais si on a l'intention de parer a 75% storm ne serait-il pas plus interessant? ou c'est mieux de parer avec homonc?

n°4485510
sprites
vocaloid Sprites
Posté le 22-07-2004 à 08:07:36  profilanswer
 

les deux ont la meme chance de parer;)

n°4486762
playlist
Membre de Mystical Rainbow
Posté le 22-07-2004 à 14:22:30  profilanswer
 

ah oki :D  
et le dr a 50% on n'essaye pas de le chopper?

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