illutivar | GUIDE DU NECROMANCIEN PB PVP
Bonjours , si je fais ce guide, c'est parce que il n'existe aucun guide valable du nec pb pvp(je ne considère pas le guide de wizardlo comme valable ) et que c'est tout de meme domage pour un des plus puissants perso pvp.
Avant que vous ne lisiez ce guide je dois vous avertir que je ne suis pas exceptionellement riche(sans étre pauvre non plus ), et que par conséquent de nombreuses améliorations concernant l'équipement et les configues pouront étre énoncé par la suite par des membres tel que tal ou tetlis .
Sommaire :
I)PRESENTARTION :
II)STAT :
III)EQUIPEMENT :
IV)GAME PLAY ET STRATEGIE PVP :
I)PRESENTATION :
Le nec pb, ou nécromancien os, a toujours était un des personnages les plus puissants et les plus polyvalents en pvp, et ceux-ci meme après la supression du bug des mollerines de la 1.10.
C'est également un des personnages qui demande le plus de "skill" c'est à dire de maitrise du game play pour etre efficace, il vous faudra donc un peu de patience avant de le jouer corectement.
Comme tout perso pvp il requiert un stuf couteux et il faut d'emblé oublier l'idée de "pvp pas cher".
II)LES STATS :
a)les aptitudes:
arbre des invocations :
golem d'argile >>> 1 point.
Un golem très utile, que ce soit pour sa vie importante qui en fait un tank corect, pour son imunité au froid ou encore pour son amusante capacité à ralentir l'adversaire, ce sera votre principal(ou unique) golem.
maitrise du golem>>>1 point.
Indispensable pour donner une grosse vie à votre golem.
golem sanglant>>>0 ou 1 point.
Prérequis pour golem de feu, ne pas mettre de point si vous ne conter pas utiliser le golem de feu.
résistance naturelle>>>1 point.
Permet à votre golem de mieu résister aux attaques élémentaires, voir meme de le rendre imunisé au froid dans le cas du golem d'argile.
golem de fer>>>0 ou 1 point.
Prérequis pour golem de feu, ne pas mettre de point si vous ne conter pas utiliser le golem de feu.
golem de feu>>>0 ou 1 point.
Ce golem a la capacité d'étre imunisé au feu, ce qui le rend un peu plus utile que le golem d'argile dans les duel contre les sorc fb, cependant il faut tout de meme dépenser 3 points d'aptitudes pour avoir accès à ce golem, à vous de voir si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle, personnelement je ne l'utilise pas .
arbre des sort de poison et d'os :
dent>>>20 points.
Cette skill, malgrès ses faibles dommages, est extrémement pratique pour achever un adversaire ayant très peu de vie, du fait de sa grande aire d'effet, elle est également très utile pour détruire les invocations des druides.
C'est de plus une sinergie d'esprit d'os et de lance d'os, vos deux attaques principales.
armure d'os>>>1 point.
Cette armure va vous permettre d'encaisser des dommages physiques sans perdre de vie, ce qui est évidement très utile contre des personnages tel que la bowa le smith le baba ou autre dudu ele, il faut évidement la recaster dès qu'elle disparait.
Mettre plus d'un point dans armure d'os serait du gachi, car ces sinergies(mur d'os et prison d'os) augmentent plus sa résistance que armure d'os elle meme .
mur d'os>>>tout les points qui vous resteront.
A priori cette aptitude n'est pas utilisé en pvp, mais elle reste interessante en tant que sinergie de dent, de lance d'os, d'esprit d'os et d'armure d'os.
lance d'os>>>20 points.
Une de vos deux attaques principales, comparable à la fb des soso.
prison d'os>>>20 points.
Cette aptitude vous permet d'emprisonner votre adversaire dans un prison d'os(d'ou son nom^^), elle est considérée comme lame en pvp, évité donc de l'utiliser en dehors de certaine puby game.
L'interet de maxer prison d'os vient du fait que ce soit une sinergie de dent, de lance d'os, d'esprit d'os et d'armure d'os.
esprit d'os>>>20 points.
Votre autre attaque principal : un missile à tete chercheuse faisant des dommages comparables à lance et bénificiant d'une très grande portée, ce qui est pratique pour ghoster(voir partie gameplay).Cette attaque présente malheuresement une certaine lenteur.
arbre des malédiction :
Je n'ai personnelement mit aucun point dans cet branche, mais voici cependant les malédictions qui peuvent vous étre utile :
-augmenter les dommages>>>1 point.
Utile en tvt pour augmenter les dommages de votre coéquipier(à condition qu'il utilise des dommages physique biensur).
-décrépit :
Considéré comme lame en pvp, ralentit énormement les adversaires et peut etre extremement utile contre les bowa smith ou baba, ainsi que contre certaine assa.
-résistance moindre :
Utile en tvt pour augmenter les dommages de votre coéquipier(à condition qu'il utilise des dommages élémentaire biensur).
b)Les stats :
-force : assez pour porté votre équipement.
-dexterité : assez pour porté l'équipement ou pour blocker à 75% dans le cadre d'un necro blockeur.
-énergie : rien, quand on a pu de mana on drink une potion de mana .
-vita : tout le reste.
III)L'EQUIPEMENT :
Ici votre équipement doit vous permettre d'atteindre certain objectifs, qui sont indispensable à l'efficacité de votre necromancien en pvp.
-une bonne vitalité, on en a jamais trop.
-des dommages corects.
-de bonnes résistances contre les adversaires infligeant des dommages élémentaux.
-le palier 125 fc.
-le palier 86 fhr.
-un peu, voir beaucoup de reduce dommage contre les personnages infligeant des dommages physique.
-éventuellement du block.
arme :
-dague sorcière : 75all res 50 fc et plein de mana, à sertir selon les besoins.
-hoto 40 : +40fc +40all res et un +3skill plus qu'aprèciale.
-walli : pas de res, 20%fc mais de gros domage, à réaliser sur une baguette du style +3lances d'os +3esprits d'os, à utiliser uniquement en nec vs nec ou en nec vs hamma.
-spirit sworld : +2 skill +35fc mais surtout +55fhr, qui nous permetra d'atteindre 110 fhr avec spirit shield, ce qui n'est plus très éloigné du palier à 152 fhr(on peut par exemple l'atteindre en rajoutant sand + 2skpb +12fhr).
arme en switch :
-cta +6bo : augmente énormement votre vie et votre mana, à utiliser obligatoirement en switch.
bouclier :
-spirit shield 35: +35fc +35 res foudre froid poison +2 skill et un énorme +55 fhr.
-storm : 35% reduce dommage et un gros block, un bon choix contre les personnages corp à corp, à sertir selon les besoin.
-omonculus : une alternative à storm, on perd le +35% reduce dommage mais on gagne un +2nec interessant, à sertir selon les besoins.
bouclier en switch : -spirit : le +2skill augmentera le niveau de votre bo.
armure :
-Enigma : +2 tele qui est quasiment la base de ce nec, +2 all skill +8 reduce dommage, gros bonus en force et +5%vie,impossible de trouver mieu, à faire sur cuirasse pour ne pas avoir de besoin de force pour la porter.
casque :
-shako : gros ajout de life et de mana, 8%reduce dommage et +2skill, un très bon casque, à sertir selon les besoins.
-tiare nec : ici il vous faut une tiara du genre +2nec+20fc +res/vie/mana/force/fhr, ou alors une+3pb+20fcr2sock(ba oui c'est cher ).
-kira serti um : de quoi surcaper vos resistances élémentaires, ce qui ne sera parfois pas du luxe.
gant :
-trang oul : +20fc +25res froid +2malédiction.
-magefist : +20fc, on perd la res froid et le +2malédiction de trang oul mais on y gagne de la regénération de mana.
ceinture :
-arachn : +1skill +20fc +5%mana, incontournable.
-tg : +20vie +10abs foudre +10%res max interessant pour surcaper et abs votre resistance foudre contre les personnages utilisant ce type de dommage.
bottes :
-walterwalk : gros life et +5% max res feu, ainsi qu'un bonus en dext.
-chemin des sables : 20%fhr et resist poison, bonus en force.
-botes tri res +vie/mana/force/dext/fhr.
amulette :
-mara : +2skill +20-30 res +5all stat, excellente amu.
-amu rare ou crafter : +10/20 fc +2necro +res/life/mana/force/fhr.
anneaux:
-bk : +1 skill et un bonus simpa en vie.
-soj : alternative à bk : on remplace le bonus en vie par un gros +25%mana.
-anneau rare : +10 fc +res/life/mana/force/dext.
-raven : quasi indispensable pour dueler contre des soso froids es.
-wisp : quasi indispensable pour dueler contre des soso foudre es, et surtout très utile pour lamer les ama fc. -étoile naine : quasi indispensable pour dueler contre des soso feu es.
-charme :
-ani et torche nec, les plus proches possible de la perfection.
-9sk pb life ou éventuellement sk pb 12fhr, si vous manquez de fhr.
-10 sc 20 life avec si possible des res.
IV)GAMEPLAY ET TECHNIQUE DE PVP :
La technique du ghost :
extrait du guide de tetlis de la bowa pvp :
Citation :
Voici une technique de base vieille comme D2, que tout joueur amazone doit savoir maîtriser : Le ghost ou projectile fantôme.
Ce qu'on appel un ghost est en fait un phénomène tout à fait normal du fonctionnement de D2.
Sachez que chaque attaque a une portée. Déterminé soit par le rang de l'arme pour les armes de corps à corps, soit par la skill utilisé. Pour l'ama, c'est globalement toujours la skill qui détermine la portée. Or le jeu, n'affiche que les attaques qui peuvent potentiellement être vue par un joueur. Ce qui veut dire que théoriquement si votre adversaire se trouve à un certain endroit, et que vous êtes à plus de 2 screen, le jeu considérera que vous serez trop loin pour que l'attaque ait une chance de vous toucher. Donc de votre coté il n'affichera pas l'attaque, bien que celle ci soit effective.
Or au niveau de l'amazone, il faut savoir qu'un Guided Arrow a une portée d'approximativement 2.5 voire 2.7 screen. Les ghost commencent à partir du moment où un élément n'est plus affiché par votre mini map. Donc à partir de 2 screen. Donc tout GA pourra toucher un adversaire jusqu'à 2.7 screen. Seulement, passé 2 screen ce dernier ne verra pas l'attaque. L'effet produit sera le suivant : Il sera touché, et perdra de la vie sans avoir vu aucune attaque. A haut niveau en AvA, il arrive à moment où on peut tuer un adversaire sans jamais l'avoir vu rentrer sur sa mini map. C'est très amusant surtout quand en publique vous enchaînez les kill en ghost. Cela fait enrager beaucoup de joueurs ^^
|
Le principe est le meme pour les nécro, à partir d'une certaine distance les esprit d'os deviennent completement invisible pour l'adversaire, qui peut donc subir l'attaque sans la voir.
Le namelock :
extrait du guide de tetlis de la bowa pvp :
Citation :
Le NameLock est en fait une technique de jeu fort simple mais qui pour beaucoup de personnage se révèle dévastatrice. Cela consiste à cliquer sur l'adversaire et de ne plus lâcher le clique de manière à garder son personnage ciblé sur l'adversaire. En jonglant avec les skill via la molette de la sourie, vous pourrez par exemple passer avec certains personnages d'un état de lancement d'attaque à distance, pour se téléporter directement sur son adversaire alors que celui-ci est en dehors de votre écrans.
Ainsi avec une telle technique il est parfaitement possible que vos adversaires, bien que hors de votre écrans, arrivent à vous attaquer et maintiennent un pressing de tous les diables sur vous. Cette technique de jeu est particulièrement utilisé par les assassins, qui peuvent se permettent de poser des pièges sur vous alors que vous êtes en dehors de leurs écrans. Mais gardez bien à l'esprit que le NL se cassera automatiquement lorsque les deux joueurs seront séparé d'une certaine distance. Elle est je crois de environ 2.5 screen.
|
note : pour ce qui est de la limite exacte pour ghoster ou pour maintenir un name lock, j'ai l'impression qu'elle est égale à la portée de la mini-map : en gros si cela n'est pas qu'un impression, toutes attaques lancé par vous sera un ghost pour tout joueur ne se trouvant pas sur votre mini-map, et il vous sera impossible de maintenir un name lock sur votre adversaire si celui sort de la mini-map.
Les techniques de pvp :
difficulté : *facile.
**duel ou vous etre a priori favoris, mais qui sont loin d'étre gagner d'avance.
***duel équilibré
****duel difficile *****duel très dificile, voir impossible.
Amazone :
-Bowazone : **/***
Voici un duel amusant et qui peut etre assez séré si votre adversaire jou très bien son personnage.
Ici il y a grosso modo deux techniques : on rush l'ama, ou on la ghost.
En cas de rush il faut essayer de s'approcher d'elle en évitant un max de ti, puis on tele sur elle avec le golem d'argile qui va la ralentir(un très gros avantage pour vous ) et namelock lance spirit, si elle ne meurt pas sur le coup on continu à maintenir la pression juste qu'a ce qu'elle tombe. Il est primordiale de toujours avoir votre golem d'argile avec vous et votre armure d'os activer.
En cas de ghost sa va etre un peu plus long mais assez amusant, car la bowa est elle aussi une championne du ghost, cependant ce style de duel vous avantegeras largement, car grace à votre armure d'os, vous pouver encaisser un nombre quasi-infini de ti ou de tm, si vous les prenez séparament, il y a juste à recaster l'armure à chaque fois qu'un ghost vous touches .La bowa de son cotè se fera théoriquement un peu moin touché que vous grace à ses esquives, mais 2 ou 3 coups au but suffiront pour la terrasser.
Vous pouvez également faire un mixe des deux techniques, par exemple en ghostant une zone puis en rushant l'ama pour la forcer à se déplacer dans cette zone.
Je vous conseille de réster très prudent et de privilégier la tactique des ghosts si l'ama utilise kb.
Si elle vous slow, alors lamez en conséquence : décrépit(si vous l'avait), prison d'os tele sur elle et on spam des lances/esprits jusqu'a ce que mort s'en suive.
-Javazone : */**
La plupart des temps c'est très facile, on namelock avec spirit, puis quand elle commence à courir on lui tele dessus, on balance des lances qui en plus de tout les esprits qui la ratrapent, vont facilement la tuer.
Maintenant il existe certaine bonne tele java contre lequel il faut faire gaffe : il va falloir attaquer à distance avec lance/esprit et anticiper son teleport avec pas mal d'avance parce que sinon vous vous ferez quand meme toucher à cause de la desynchro, c'est un peu plus dure, mais sa reste largement faisable.
Si la java utilise farcast : tg/2wisp sa rox! Assassin :
-Trapsin : **/***
Ici on ne stackera pas les resistances en mettant tg, car les trapsins ne disposent d'aucun moyen pour vous infliger des pénalité de résistance.
Il y a en gros deux types de traps, celle qui vont jouer deffensif, et celle qui vont vous foncer dessus en enchainant des mb/marteau psichique/trap.
Dans le premier cas c'est facile : on ghost et on attend qu'elle tombe, c'est parfois long et un peu chiant mais l'efficacité est garentie , je vous conseille de suprimer votre golem, car il a tendance à trop s'avancer et attire ainsi les éclairs des traps sur lui, et souvent sur vous vu que vous étes malheuresement dérière lui.
Dans le deuxième cas c'est un peu une question de timing : Il va faloir larguer un maximum d'attaque sur l'assa puis battre en retraite juste avant de vous griller par les traps et stuner par mb, c'est loin d'étre facile contre de bonne assa, et le duel saura souvent assez séré , ici le golem est primordiale car il détourne une partie des tirs vous étant déstiné sur lui et vous offre ainsi un sursis si vous étes pris dans un mb lock.
Dans les deux cas, si vous étes pri dans son stun, essayez de ne pas trop paniquer et de vous dégager en marchant, puis en enchénant sur teleport dès que vous avez une seconde de repis, éloignez vous de l'assa jusqu'a ce qu'elle ne soit plus sur votre mini-map, cela devrait briser son namelock .
-Hybsin : ***/****
Voici un adversaire dificile, ici la tactique est simple : réster à distance pour éviter ses stuns redoutables, si jamais elle vous chope il y a de forte chance pour que vous ne repartiez pas .
Votre golem devra toujours etre présent afin de leurer les df de l'assa, et si possible de la slow.
-Ghostin : ****/*****
Ouille, la sa se corse très sérieusement, non seulement cette assa va totalement vous déchiqter si elle vous attrape(comme l'hybsin), mais en plus elle bénéfici d'un palier fcr élevé qui va lui permette de maintenir une pression constante sur vous.
Barbare : ***/****
On va ici considéré que l'on a uniquement affaire à des bvc et bva, les bvb n'étant pas scencé vous dueler^^.
C'est un duel asser amusant, mais asser dificile aussi, qui ce jou beaucoup sur vos réflexes.Vous devez arroser le baba d'esprit et de lance(il ne sera pas facile à toucher) et esquiver son tele/ww au dernier moment en vous teleportant : à ce moment la, le barbare étant en pleine ww,une partie des esprits que vous lui avez lancé précédement pourait lui revenir dans la tronche sans qu'il ne puisse rien faire, vous pouver également en profiter pour lui balancer quelque lances d'os si vous en avez le temps.
Le leap du baba n'est généralement pas trop génant, on peut presque toujours s'échaper en teleport quand le baba cesse de leep et tente de vous ww.
Vous devez également vous méfier des éventuels namelock éxécutés par le barbare avec unsummon pendant sa ww, ils lui permettront d'enchainer directement par tele/ww à la fin de sa précédente ww .
Druide : -druide loup/ours : *
Ce druide ne peut pas se téléporter, son sort est donc vite réglé, on l'arrose d'attaque en restant à distance, faites toutefois atention aux druides méta poisons qui peuvent vous transmettre leur poison par le biais du golem(en gros dueler sans golem c'est plus pratique).
-Druide ele ****/***** :
Une des betes noires de votre nécromancien, car grace à ces invocations et aux telebug, ce sera toujours ses invocations qui morfleront à sa place.
Il va faloir à tout prix éviter qu'il parvienne à se tele sur vous puis à enchainer des tornades, parce que dans ce cas c'est le rip assuré, vu les dommages de ces tornades et surtout leur capacité à stunner .
Détruiser dans un premier temps ses loups et son oak avec dent, puis poursuiver le quand il repart recaster tout sa et tenter de lui placer des lances, c'est loin d'etre facile car un bon dudu va s'y attendre, et tenter de vous piéger en conséquence.
Vous pouvez également tenter de courir vers le bas de l'écran en balancant des dents dans un premier temps, mais dans ce cas prévoyez un raven pour contrer le freeze de l'ouragan et quelque sc fwr pour éviter que les tornades ne vous ratrapes.Une fois les invoc tuer c'est la meme chose que si dessus : on le poursuit et on essai de lui faire mal pendant qu'il recast.
Nécromancien : -nec pb : ***
Ici je vous laisse vous meme découvrir la bonne tactique : vous devez cependant savoir que la plupart des duels entre nécromancien se font uniquement à la lance.
-nec poison : **/***
Un personnage qu'on rencontre très rarement en pvp, mais qui n'est pas pour autant à souestimer.
Assurez vous dabord d'avoir un bon surcap sur votre res poison.
Ce nécromancien va devoir venir près de vous pour vous attaquez, balancer lui un maximum de lance/esprit puis esquiver sa nova au dernier moment, à priori ce duel ne devrait pas trop vous poser de problèmes.
Paladin :
-Hammer : **/***
Ici sa dépent du type de hammer auquel vous avait à faire : si il se contente de se téléporter sur vous pour balancer des hammers(les noobs), vous n'avez qu'a courir vers le bas et à larguer des esprits dérières vous juste qu'il en meurt .
Si vous avez affaire à un hammer maitrisant corectement charge et desynchro et namelock aura(les autres) sa se corce un peu sans étre pour autant trop dificile, voici quelques astuces pour ce cas la :
-ne jamais aller dans une zone ou le hammer est passé recement, elles sont à tout les coups remplis de ghost hammer.
-anticiper avec un peu d'avance les charges/tele/nl du hamma, grace à la desynchro il est toujours plus près qu'on ne le pense.
-une fois que le hammer n'a plus beaucoup de vie (moin de la moitié environ), un namelock fait avec esprit devrait suffire à l'achever quand il tentera de se tele sur vous .
-si le hammer abuse vraiment de charge et de sa desynchro, vous pouvez tenté de lui balancer une prison d'os afin de retourner la desynchro contre lui : son écran lui montrera souvent que la prison a raté pendant quelque seconde, alors meme qu'il sera en plein dedans, il ne pensera donc généralement pas à utiliser teleport et vos esprits le ratraperont et le turont .
-smiter : */**
Bon ba ici rien de bien compliqué, on reste à distance et on largue des esprits, et on attend que le smiter tombe, il fait faire atention au desynchro.
Vous pouvez aussi le jouer offensif, ce qui rend le duel plus interessant est plus rapide, tout en concervant généralement un rapport victoire/défaite possitif pour vous : on reste près du smiter(ne pas rester immobile bien sur) et à la première ocasion on le nl avec esprit, dès qu'il tente de vous charger on switch sur lance pour etre sur de le toucher, avec tout les esprits qui sont dérières lui il est en général mal baré.
Dans les 2 cas il est préférable d'attirer le palouf sur un terrain qui ne lui ait pas favorable, avec plein de pierres et de flaques noirs qui bloqueront ou géneront ces charges.
Si il utilise exil(et donc life tap) n'ayez pas de remord à lui coller une bonne prison d'os de tant à autre^^.
-foher **/***:
Simple et chiant : on surcap sa resist foudre, on reste à distance et on ghost(faites quand meme gafe, un foh sa peut faire rudement mal).
-vt/tv : *** Ici il va faloir alterner les séquences de ghost et de jeu offensif, et réagir en fonction du jeu du vt(repérer vous à son aura : si il a fana il va sans doute smiter, si il a conviction c'est qu'il s'aprette à utiliser foh), c'est un duel amusant et assez technique qui a tendance à devenir completement fou quand les deux adversaires n'ont plus beaucoup de vie .
Sorcière :
-soso fb non es ou es partiel : **/***
Ici je conseille d'alterner les lances et les esprits tout en restant très mobile, ce genre de soso a généralement des domages assez important, si elle vous colle d'assez près, enchainer les tele/esprit d'os en restant dans la meme zone, sa marche généralement assez bien, si vous avez mi un point dans le golem de feu, c'est le moment de l'utiliser , si la soso jou trop deffensif et qu'attaquer devient trop risquer, sorter de sa mini map et ghoster la.
-soso foudre non es ou es partiel : **
Le principe est le meme que pour les fb, sauf que cette soso est un peu moin difficile car elle dispose de moin de porté(méfiez vous cependant d'éventuelle éclairs en série qui rebondiraient sur votre golem).
-soso blizard : ***/****
Duel difficile car la blizard vous tura généralement en 2 coups, et n'est pas du tout facile à toucher, je conseille de tenter d'anticiper ces mouvements et de tenter parfois de jouer offensif(on tele sur elle et on balance des lances, ses soufles de froid seront contrés par votre golem d'argile), je dois reconnaitre que je n'ai pas trouvé de méthode vraiment satisfaisante contre ce type de soso.
-soso disposant d'un gros ms(85% à 95%) : ***** Ici la technique est la meme que contre leur homologue ci-dessus,à ceci près qu'au lieu de 3/4 coups il vous en faudra une vingtaine, duel quasi impossible donc :cry: , à moin que vous n'équilibriez quelque peu la balance en stackant vos res et en utilisant un peu d'abs, mais meme comme sa sa sera dur.
Je remerci tout ceux qui ont eu le courage de lire ce guide jusqu'au bout, vous étes maintenant autorisé à critiquer, à apporter des améliorations et à m'insulter :sweat: t1cable: . |