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[guide] Le nécromancien pb pvp

 
n°4626120
illutivar
Posté le 20-09-2007 à 13:19:07  profilanswer
 

                                  GUIDE DU NECROMANCIEN PB PVP
 
 
 
  Bonjours :), si je fais ce guide, c'est parce que il n'existe aucun guide valable du nec pb pvp(je ne considère pas le guide de wizardlo comme valable :kaola: ) et que c'est tout de meme domage pour un des plus puissants perso pvp.
 
Avant que vous ne lisiez ce guide je dois vous avertir que je ne suis pas exceptionellement riche(sans étre pauvre non plus :) ), et que par conséquent de nombreuses améliorations concernant l'équipement et les configues pouront étre énoncé par la suite par des membres tel que tal ou tetlis ;).
 
  Sommaire :
 
I)PRESENTARTION :
II)STAT :
III)EQUIPEMENT :
IV)GAME PLAY ET STRATEGIE PVP :

 
I)PRESENTATION :
  Le nec pb, ou nécromancien os, a toujours était un des personnages les plus puissants et les plus polyvalents en pvp, et ceux-ci meme après la supression du bug des mollerines de la 1.10.
  C'est également un des personnages qui demande le plus de "skill" c'est à dire de maitrise du game play pour etre efficace, il vous faudra donc un peu de patience avant de le jouer corectement.
  Comme tout perso pvp il requiert un stuf couteux et il faut d'emblé oublier l'idée de "pvp pas cher".
 
II)LES STATS :
 
a)les aptitudes:
 
arbre des invocations :
 
golem d'argile >>> 1 point.
 
Un golem très utile, que ce soit pour sa vie importante qui en fait un tank corect, pour son imunité au froid ou encore pour son amusante capacité à ralentir l'adversaire, ce sera votre principal(ou unique) golem.
 
maitrise du golem>>>1 point.
 
Indispensable pour donner une grosse vie à votre golem.
 
golem sanglant>>>0 ou 1 point.
 
Prérequis pour golem de feu, ne pas mettre de point si vous ne conter pas utiliser le golem de feu.
 
résistance naturelle>>>1 point.
 
Permet à votre golem de mieu résister aux attaques élémentaires, voir meme de le rendre imunisé au froid dans le cas du golem d'argile.
 
golem de fer>>>0 ou 1 point.
 
Prérequis pour golem de feu, ne pas mettre de point si vous ne conter pas utiliser le golem de feu.
 
golem de feu>>>0 ou 1 point.
 
Ce golem a la capacité d'étre imunisé au feu, ce qui le rend un peu plus utile que le golem d'argile dans les duel contre les sorc fb, cependant il faut tout de meme dépenser 3 points d'aptitudes pour avoir accès à ce golem, à vous de voir si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle, personnelement je ne l'utilise pas;).
 
arbre des sort de poison et d'os :
 
dent>>>20 points.
 
Cette skill, malgrès ses faibles dommages, est extrémement pratique pour achever un adversaire ayant très peu de vie, du fait de sa grande aire d'effet, elle est également très utile pour détruire les invocations des druides.
C'est de plus une sinergie d'esprit d'os et de lance d'os, vos deux attaques principales.
 
armure d'os>>>1 point.
 
Cette armure va vous permettre d'encaisser des dommages physiques sans perdre de vie, ce qui est évidement très utile contre des personnages tel que la bowa le smith le baba ou autre dudu ele, il faut évidement la recaster dès qu'elle disparait.
Mettre plus d'un point dans armure d'os serait du gachi, car ces sinergies(mur d'os et prison d'os) augmentent plus sa résistance que armure d'os elle meme;).
 
mur d'os>>>tout les points qui vous resteront.
 
A priori cette aptitude n'est pas utilisé en pvp, mais elle reste interessante en tant que sinergie de dent, de lance d'os, d'esprit d'os et d'armure d'os.
 
lance d'os>>>20 points.
 
Une de vos deux attaques principales, comparable à la fb des soso.
 
prison d'os>>>20 points.
 
Cette aptitude vous permet d'emprisonner votre adversaire dans un prison d'os(d'ou son nom^^), elle est considérée comme lame en pvp, évité donc de l'utiliser en dehors de certaine puby game.
L'interet de maxer prison d'os vient du fait que ce soit une sinergie de dent, de lance d'os, d'esprit d'os et d'armure d'os.
 
esprit d'os>>>20 points.
 
Votre autre attaque principal : un missile à tete chercheuse faisant des dommages comparables à lance et bénificiant d'une très grande portée, ce qui est pratique pour ghoster(voir partie gameplay).Cette attaque présente malheuresement une certaine lenteur.
 
arbre des malédiction :
 
Je n'ai personnelement mit aucun point dans cet branche, mais voici cependant les malédictions qui peuvent vous étre utile :
 
-augmenter les dommages>>>1 point.
 
Utile en tvt pour augmenter les dommages de votre coéquipier(à condition qu'il utilise des dommages physique biensur).
 
-décrépit :
 
Considéré comme lame en pvp, ralentit énormement les adversaires et peut etre extremement utile contre les bowa smith ou baba, ainsi que contre certaine assa.
 
-résistance moindre :
 
Utile en tvt pour augmenter les dommages de votre coéquipier(à condition qu'il utilise des dommages élémentaire biensur).
 
b)Les stats :
 
-force : assez pour porté votre équipement.
 
-dexterité : assez pour porté l'équipement ou pour blocker à 75% dans le cadre d'un necro blockeur.
 
-énergie : rien, quand on a pu de mana on drink une potion de mana :D.
 
-vita : tout le reste.
 
III)L'EQUIPEMENT :
 
Ici votre équipement doit vous permettre d'atteindre certain objectifs, qui sont indispensable à l'efficacité de votre necromancien en pvp.
 
-une bonne vitalité, on en a jamais trop.
-des dommages corects.
-de bonnes résistances contre les adversaires infligeant des dommages élémentaux.
-le palier 125 fc.
-le palier 86 fhr.
-un peu, voir beaucoup de reduce dommage contre les personnages infligeant des dommages physique.
-éventuellement du block.

 
arme :
 
-dague sorcière : 75all res 50 fc et plein de mana, à sertir selon les besoins.
 
-hoto 40 :  +40fc +40all res et un +3skill plus qu'aprèciale.
 
-walli : pas de res, 20%fc mais de gros domage, à réaliser sur une baguette du style +3lances d'os +3esprits d'os, à utiliser uniquement en nec vs nec ou en nec vs hamma.
 
-spirit sworld : +2 skill +35fc mais surtout +55fhr, qui nous permetra d'atteindre 110 fhr avec spirit shield, ce qui n'est plus très éloigné du palier à 152 fhr(on peut par exemple l'atteindre en rajoutant sand + 2skpb +12fhr).
 
arme en switch :
 
-cta +6bo : augmente énormement votre vie et votre mana, à utiliser obligatoirement en switch.
 
bouclier :
 
-spirit shield 35: +35fc +35 res foudre froid poison +2 skill et un énorme +55 fhr.
 
-storm : 35% reduce dommage et un gros block, un bon choix contre les personnages corp à corp, à sertir selon les besoin.
 
-omonculus : une alternative à storm, on perd le +35% reduce dommage mais on gagne un +2nec interessant, à sertir selon les besoins.
 
bouclier en switch :  
 
-spirit : le +2skill augmentera le niveau de votre bo.
 
armure :
 
-Enigma : +2 tele qui est quasiment la base de ce nec, +2 all skill +8 reduce dommage, gros bonus en force et +5%vie,impossible de trouver mieu, à faire sur cuirasse pour ne pas avoir de besoin de force pour la porter.
 
casque :
 
-shako : gros ajout de life et de mana, 8%reduce dommage et +2skill, un très bon casque, à sertir selon les besoins.
 
-tiare nec : ici il vous faut une tiara du genre +2nec+20fc +res/vie/mana/force/fhr, ou alors une+3pb+20fcr2sock(ba oui c'est cher :().
 
-kira serti um : de quoi surcaper vos resistances élémentaires, ce qui ne sera parfois pas du luxe.
 
gant :
 
-trang oul : +20fc +25res froid +2malédiction.
 
-magefist : +20fc, on perd la res froid et le +2malédiction de trang oul mais on y gagne de la regénération de mana.
 
ceinture :
 
-arachn : +1skill +20fc +5%mana, incontournable.
 
-tg : +20vie +10abs foudre +10%res max interessant pour surcaper et abs votre resistance foudre contre les personnages utilisant ce type de dommage.
 
bottes :
 
-walterwalk : gros life et +5% max res feu, ainsi qu'un bonus en dext.
 
-chemin des sables : 20%fhr et resist poison, bonus en force.
 
-botes tri res +vie/mana/force/dext/fhr.
 
amulette :
 
-mara : +2skill +20-30 res +5all stat, excellente amu.
 
-amu rare ou crafter : +10/20 fc +2necro +res/life/mana/force/fhr.
 
anneaux:
 
-bk : +1 skill et un bonus simpa en vie.
 
-soj : alternative à bk : on remplace le bonus en vie par un gros +25%mana.
 
-anneau rare : +10 fc +res/life/mana/force/dext.
 
-raven : quasi indispensable pour dueler contre des soso froids es.
 
-wisp : quasi indispensable pour dueler contre des soso foudre es, et surtout très utile pour lamer les ama fc. :kaola:  
 
-étoile naine : quasi indispensable pour dueler contre des soso feu es.
 
-charme :
 
-ani et torche nec, les plus proches possible de la perfection.
 
-9sk pb life ou éventuellement sk pb 12fhr, si vous manquez de fhr.
 
-10 sc 20 life avec si possible des res.
 
IV)GAMEPLAY ET TECHNIQUE DE PVP :
 
La technique du ghost :
extrait du guide de tetlis de la bowa pvp :

Citation :

Voici une technique de base vieille comme D2, que tout joueur amazone doit savoir maîtriser : Le ghost ou projectile fantôme.  
Ce qu'on appel un ghost est en fait un phénomène tout à fait normal du fonctionnement de D2.  
Sachez que chaque attaque a une portée. Déterminé soit par le rang de l'arme pour les armes de corps à corps, soit par la skill utilisé. Pour l'ama, c'est globalement toujours la skill qui détermine la portée. Or le jeu, n'affiche que les attaques qui peuvent potentiellement être vue par un joueur. Ce qui veut dire que théoriquement si votre adversaire se trouve à un certain endroit, et que vous êtes à plus de 2 screen, le jeu considérera que vous serez trop loin pour que l'attaque ait une chance de vous toucher. Donc de votre coté il n'affichera pas l'attaque, bien que celle ci soit effective.  
 
Or au niveau de l'amazone, il faut savoir qu'un Guided Arrow a une portée d'approximativement 2.5 voire 2.7 screen. Les ghost commencent à partir du moment où un élément n'est plus affiché par votre mini map. Donc à partir de 2 screen.  
Donc tout GA pourra toucher un adversaire jusqu'à 2.7 screen. Seulement, passé 2 screen ce dernier ne verra pas l'attaque. L'effet produit sera le suivant : Il sera touché, et perdra de la vie sans avoir vu aucune attaque. A haut niveau en AvA, il arrive à moment où on peut tuer un adversaire sans jamais l'avoir vu rentrer sur sa mini map. C'est très amusant surtout quand en publique vous enchaînez les kill en ghost. Cela fait enrager beaucoup de joueurs ^^  


 
Le principe est le meme pour les nécro, à partir d'une certaine distance les esprit d'os deviennent completement invisible pour l'adversaire, qui peut donc subir l'attaque sans la voir.
 
Le namelock :
extrait du guide de tetlis de la bowa pvp :

Citation :

Le NameLock est en fait une technique de jeu fort simple mais qui pour beaucoup de personnage se révèle dévastatrice. Cela consiste à cliquer sur l'adversaire et de ne plus lâcher le clique de manière à garder son personnage ciblé sur l'adversaire. En jonglant avec les skill via la molette de la sourie, vous pourrez par exemple passer avec certains personnages d'un état de lancement d'attaque à distance, pour se téléporter directement sur son adversaire alors que celui-ci est en dehors de votre écrans.  
 
Ainsi avec une telle technique il est parfaitement possible que vos adversaires, bien que hors de votre écrans, arrivent à vous attaquer et maintiennent un pressing de tous les diables sur vous. Cette technique de jeu est particulièrement utilisé par les assassins, qui peuvent se permettent de poser des pièges sur vous alors que vous êtes en dehors de leurs écrans.  
 
Mais gardez bien à l'esprit que le NL se cassera automatiquement lorsque les deux joueurs seront séparé d'une certaine distance. Elle est je crois de environ 2.5 screen.  


 
note : pour ce qui est de la limite exacte pour ghoster ou pour maintenir un name lock, j'ai l'impression qu'elle est égale à la portée de la mini-map : en gros si cela n'est pas qu'un impression, toutes attaques lancé par vous sera un ghost pour tout joueur ne se trouvant pas sur votre mini-map, et il vous sera impossible de maintenir un name lock sur votre adversaire si celui sort de la mini-map.
 
Les techniques de pvp :
 
difficulté :  
*facile.
**duel ou vous etre a priori favoris, mais qui sont loin d'étre gagner d'avance.
***duel équilibré
****duel difficile  
*****duel très dificile, voir impossible.
 
Amazone :
 
-Bowazone : **/***
 
Voici un duel amusant et qui peut etre assez séré si votre adversaire jou très bien son personnage.
Ici il y a grosso modo deux techniques : on rush l'ama, ou on la ghost.
En cas de rush il faut essayer de s'approcher d'elle en évitant un max de ti, puis on tele sur elle avec le golem d'argile qui va la ralentir(un très gros avantage pour vous:)) et namelock lance spirit, si elle ne meurt pas sur le coup on continu à maintenir la pression juste qu'a ce qu'elle tombe.  
  Il est primordiale de toujours avoir votre golem d'argile avec vous et votre armure d'os activer.
 
En cas de ghost sa va etre un peu plus long mais assez amusant, car la bowa est elle aussi une championne du ghost, cependant ce style de duel vous avantegeras largement, car grace à votre armure d'os, vous pouver encaisser un nombre quasi-infini de ti ou de tm, si vous les prenez séparament, il y a juste à recaster l'armure à chaque fois qu'un ghost vous touches;).La bowa de son cotè se fera théoriquement un peu moin touché que vous grace à ses esquives, mais 2 ou 3 coups au but suffiront pour la terrasser.
 
Vous pouvez également faire un mixe des deux techniques, par exemple en ghostant une zone puis en rushant l'ama pour la forcer à se déplacer dans cette zone.
 
Je vous conseille de réster très prudent et de privilégier la tactique des ghosts si l'ama utilise kb.
 
Si elle vous slow, alors lamez en conséquence : décrépit(si vous l'avait), prison d'os tele sur elle et on spam des lances/esprits jusqu'a ce que mort s'en suive.
 
-Javazone : */**
 
La plupart des temps c'est très facile, on namelock avec spirit, puis quand elle commence à courir on lui tele dessus, on balance des lances qui en plus de tout les esprits qui la ratrapent, vont facilement la tuer.
Maintenant il existe certaine bonne tele java contre lequel il faut faire gaffe : il va falloir attaquer à distance avec lance/esprit et anticiper son teleport avec pas mal d'avance parce que sinon vous vous ferez quand meme toucher à cause de la desynchro, c'est un peu plus dure, mais sa reste largement faisable.
Si la java utilise farcast :fou:  : tg/2wisp sa rox! :kaola:  
 
Assassin :
 
-Trapsin : **/***
 
Ici on ne stackera pas les resistances en mettant tg, car les trapsins ne disposent d'aucun moyen pour vous infliger des pénalité de résistance.
 
Il y a en gros deux types de traps, celle qui vont jouer deffensif, et celle qui vont vous foncer dessus en enchainant des mb/marteau psichique/trap.
 
Dans le premier cas c'est facile : on ghost et on attend qu'elle tombe, c'est parfois long et un peu chiant mais l'efficacité est garentie :), je vous conseille de suprimer votre golem, car il a tendance à trop s'avancer et attire ainsi les éclairs des traps sur lui, et souvent sur vous vu que vous étes malheuresement dérière lui.
 
Dans le deuxième cas c'est un peu une question de timing : Il va faloir larguer un maximum d'attaque sur l'assa puis battre en retraite juste avant de vous griller par les traps et stuner par mb, c'est loin d'étre facile contre de bonne assa, et le duel saura souvent assez séré :sweat: , ici le golem est primordiale car il détourne une partie des tirs vous étant déstiné sur lui et vous offre ainsi un sursis si vous étes pris dans un mb lock.
 
Dans les deux cas, si vous étes pri dans son stun, essayez de ne pas trop paniquer et de vous dégager en marchant, puis en enchénant sur teleport dès que vous avez une seconde de repis, éloignez vous de l'assa jusqu'a ce qu'elle ne soit plus sur votre mini-map, cela devrait briser son namelock;).
 
-Hybsin : ***/****
 
Voici un adversaire dificile, ici la tactique est simple : réster à distance pour éviter ses stuns redoutables, si jamais elle vous chope il y a de forte chance pour que vous ne repartiez pas:(.
Votre golem devra toujours etre présent afin de leurer les df de l'assa, et si possible de la slow.
 
-Ghostin : ****/*****
 
Ouille, la sa se corse très sérieusement, non seulement cette assa va totalement vous déchiqter si elle vous attrape(comme l'hybsin), mais en plus elle bénéfici d'un palier fcr élevé qui va lui permette de maintenir une pression constante sur vous.
 
Barbare : ***/****
 
On va ici considéré que l'on a uniquement affaire à des bvc et bva, les bvb n'étant pas scencé vous dueler^^.
C'est un duel asser amusant, mais asser dificile aussi, qui ce jou beaucoup sur vos réflexes.Vous devez arroser le baba d'esprit et de lance(il ne sera pas facile à toucher) et esquiver son tele/ww au dernier moment en vous teleportant : à ce moment la, le barbare étant en pleine ww,une partie des esprits que vous lui avez lancé précédement pourait lui revenir dans la tronche sans qu'il ne puisse rien faire, vous pouver également en profiter pour lui balancer quelque lances d'os si vous en avez le temps.
Le leap du baba n'est généralement pas trop génant, on peut presque toujours s'échaper en teleport quand le baba cesse de leep et tente de vous ww.
Vous devez également vous méfier des éventuels namelock éxécutés par le barbare avec unsummon pendant sa ww, ils lui permettront d'enchainer directement par tele/ww à la fin de sa précédente ww :sweat: .
 
Druide :  
 
-druide loup/ours : *
 
Ce druide ne peut pas se téléporter, son sort est donc vite réglé, on l'arrose d'attaque en restant à distance, faites toutefois atention aux druides méta poisons qui peuvent vous transmettre leur poison par le biais du golem(en gros dueler sans golem c'est plus pratique).
 
-Druide ele ****/***** :(:
 
Une des betes noires de votre nécromancien, car grace à ces invocations et aux telebug, ce sera toujours ses invocations qui morfleront à sa place.
Il va faloir à tout prix éviter qu'il parvienne à se tele sur vous puis à enchainer des tornades, parce que dans ce cas c'est le rip assuré, vu les dommages de ces tornades et surtout leur capacité à stunner :cry: .
Détruiser dans un premier temps ses loups et son oak avec dent, puis poursuiver le quand il repart recaster tout sa et tenter de lui placer des lances, c'est loin d'etre facile car un bon dudu va s'y attendre, et tenter de vous piéger en conséquence.
 
Vous pouvez également tenter de courir vers le bas de l'écran en balancant des dents dans un premier temps, mais dans ce cas prévoyez un raven pour contrer le freeze de l'ouragan et quelque sc fwr pour éviter que les tornades ne vous ratrapes.Une fois les invoc tuer c'est la meme chose que si dessus : on le poursuit et on essai de lui faire mal pendant qu'il recast.
 
Nécromancien : :love:  
 
-nec pb : ***
 
Ici je vous laisse vous meme découvrir la bonne tactique : vous devez cependant savoir que la plupart des duels entre nécromancien se font uniquement à la lance.
 
-nec poison : **/***
 
Un personnage qu'on rencontre très rarement en pvp, mais qui n'est pas pour autant à souestimer.
Assurez vous dabord d'avoir un bon surcap sur votre res poison.
Ce nécromancien va devoir venir près de vous pour vous attaquez, balancer lui un maximum de lance/esprit puis esquiver sa nova au dernier moment, à priori ce duel ne devrait pas trop vous poser de problèmes.
 
Paladin :
 
-Hammer : **/***
 
Ici sa dépent du type de hammer auquel vous avait à faire : si il se contente de se téléporter sur vous pour balancer des hammers(les noobs), vous n'avez qu'a courir vers le bas et à larguer des esprits dérières vous juste qu'il en meurt;).
 
Si vous avez affaire à un hammer maitrisant corectement charge et desynchro et namelock aura(les autres) sa se corce un peu sans étre pour autant trop dificile, voici quelques astuces pour ce cas la :
 
-ne jamais aller dans une zone ou le hammer est passé recement, elles sont à tout les coups remplis de ghost hammer.
-anticiper avec un peu d'avance les charges/tele/nl du hamma, grace à la desynchro il est toujours plus près qu'on ne le pense.
-une fois que le hammer n'a plus beaucoup de vie (moin de la moitié environ), un namelock fait avec esprit devrait suffire à l'achever quand il tentera de se tele sur vous;).
-si le hammer abuse vraiment de charge et de sa desynchro, vous pouvez tenté de lui balancer une prison d'os afin de retourner la desynchro contre lui : son écran lui montrera souvent que la prison a raté pendant quelque seconde, alors meme qu'il sera en plein dedans, il ne pensera donc généralement pas à utiliser teleport et vos esprits le ratraperont et le turont;).
 
-smiter : */**
 
Bon ba ici rien de bien compliqué, on reste à distance et on largue des esprits, et on attend que le smiter tombe, il fait faire atention au desynchro.
Vous pouvez aussi le jouer offensif, ce qui rend le duel plus interessant est plus rapide, tout en concervant généralement un rapport victoire/défaite possitif pour vous : on reste près du smiter(ne pas rester immobile bien sur) et à la première ocasion on le nl avec esprit, dès qu'il tente de vous charger on switch sur lance pour etre sur de le toucher, avec tout les esprits qui sont dérières lui il est en général mal baré.
 
Dans les 2 cas il est préférable d'attirer le palouf sur un terrain qui ne lui ait pas favorable, avec plein de pierres et de flaques noirs qui bloqueront ou géneront ces charges.
 
Si il utilise exil(et donc life tap) n'ayez pas de remord à lui coller une bonne prison d'os de tant à autre^^.
 
-foher **/***:
 
Simple et chiant : on surcap sa resist foudre, on reste à distance et on ghost(faites quand meme gafe, un foh sa peut faire rudement mal).
 
-vt/tv : ***  
 
Ici il va faloir alterner les séquences de ghost et de jeu offensif, et réagir en fonction du jeu du vt(repérer vous à son aura : si il a fana il va sans doute smiter, si il a conviction c'est qu'il s'aprette à utiliser foh), c'est un duel amusant et assez technique qui a tendance à devenir completement fou quand les deux adversaires n'ont plus beaucoup de vie :pt1cable: .
 
Sorcière :
 
-soso fb non es ou es partiel : **/***
 
Ici je conseille d'alterner les lances et les esprits tout en restant très mobile, ce genre de soso a généralement des domages assez important, si elle vous colle d'assez près, enchainer les tele/esprit d'os en restant dans la meme zone, sa marche généralement assez bien, si vous avez mi un point dans le golem de feu, c'est le moment de l'utiliser;), si la soso jou trop deffensif et qu'attaquer devient trop risquer, sorter de sa mini map et ghoster la.
 
-soso foudre non es ou es partiel : **
 
Le principe est le meme que pour les fb, sauf que cette soso est un peu moin difficile car elle dispose de moin de porté(méfiez vous cependant d'éventuelle éclairs en série qui rebondiraient sur votre golem).
 
-soso blizard : ***/****
 
Duel difficile car la blizard vous tura généralement en 2 coups, et n'est pas du tout facile à toucher, je conseille de tenter d'anticiper ces mouvements et de tenter parfois de jouer offensif(on tele sur elle et on balance des lances, ses soufles de froid seront contrés par votre golem d'argile), je dois reconnaitre que je n'ai pas trouvé de méthode vraiment satisfaisante contre ce type de soso.
 
-soso disposant d'un gros ms(85% à 95%) : ***** :sweat:  
 
Ici la technique est la meme que contre leur homologue ci-dessus,à ceci près qu'au lieu de 3/4 coups il vous en faudra une vingtaine, duel quasi impossible donc :cry: , à moin que vous n'équilibriez quelque peu la balance en stackant vos res et en utilisant un peu d'abs, mais meme comme sa sa sera dur.
 
Je remerci tout ceux qui ont eu le courage de lire ce guide jusqu'au bout, vous étes maintenant autorisé à critiquer, à apporter des améliorations et à m'insulter :sweat:  :pt1cable: .

Message cité 1 fois
Message édité par illutivar le 02-10-2007 à 00:54:24
n°4626121
illutivar
Posté le 20-09-2007 à 13:35:16  profilanswer
 

réservé.


Message édité par illutivar le 20-09-2007 à 13:37:27
n°4626122
Izard
In love
Posté le 20-09-2007 à 16:29:08  profilanswer
 

preumsss

 

:gratz: pour ce guide.

 

si tu as besoin de place je peux supprimer mon message !

 

Rque : tu dis que tn n'es pas riche, mais le stuff que tu proposes commence à chiffrer assez rapidement. mais bon... comme on dit, le pvp est un sport de riches.

 


Message édité par Izard le 20-09-2007 à 16:32:49

---------------
            Ma petite TL SCL
n°4626123
Nightsmoke
Boulet 1 jour, Boulet toujours
Posté le 20-09-2007 à 16:35:03  profilanswer
 

Sympa ;)
pour ma part un necro qui n'a pas les 125 fc  (tout le temps)est un cadavre ambulant :p


---------------
Le ridicule ne tue pas ,Or ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort,Donc le ridicule rend plus fort!
Mon ptit shop TLHC
[:nightsmoke:1]  [:nightsmoke:3]
n°4626124
illutivar
Posté le 20-09-2007 à 16:48:23  profilanswer
 

merci izard :) il est inutile de suprimer ton message.
pour ta remarque : ba le stuf que j'ai décrit c'est l'idéal, personnelement je ne pas me payer 9 sk 4x life, je jou avec des 2x lifes ( et encore j'en ai que 6), quand je dis pas riche sa veut dire que j'ai pas 5k fg sur jsp ou 80 hr sur des mules^^, sa veut pas dire que je manque completement de moyen.
 
pour le 125fc nightsmoke je suis daccord, avoir 125 fc et généralement indispensable :)

n°4626125
TaL
feat K.
Posté le 20-09-2007 à 22:03:07  profilanswer
 

le guide est potable mais ca manque de précision sur le stuff
 
en gros tu dis *utilisez soit shako soit une tiara* sans tenir en compte le fait que sur l'une ya, en general, du fc, et donc que ca influe sur le reste du build
 
au passage une tiara +3pb/20fc ca existe, mais avec plus de mods non
 
vs druid ta oublié de preciser la technique de walk sud-sud-ouest
 
et ta souvent des ptites modifs a faire en fonction de chaque adversaire, c'est mieux de la détailler
 
genre, encore une fois vs druid, mettre du cbf dans cette meme optique de walk, aldurs boots et 4 scs 5frw/mana
 
enfin sinon ca va ^

n°4626126
illutivar
Posté le 20-09-2007 à 22:35:17  profilanswer
 

oups c'est vrai que j'ai écris des coneries pour la tiare tal^^ je vais coriger sa, à part sa j'ai effectivement oublié raven pour le dudu, mais j'avais  jamais essayé le mass fwr vs eux, c'est pour sa que j'en ai pas parlé, enfin faudra que je teste sa.
 
pour le stuf je l'ai dit au début je suis pas spécialiste des configs et tout sa, je manque de moyen pour tout tester, c'est pour sa que c'est un peu incomplet comme tu dis.

n°4626138
ilutivar
Posté le 22-09-2007 à 11:44:48  profilanswer
 

mon guide a un peu de mal à démarer niveau com on dirait :(, bizare, j'avais pourtant vu pas mal de topic ou il était di que ce guide manquait pourtant :??: .
 
Ouais, je sais, je suis chiant à raler lol  :o

n°4626139
TaL
feat K.
Posté le 22-09-2007 à 14:00:35  profilanswer
 

en mm tps quand tu regarde les 10 premiers topics de la section ..
 
Necro invoc
Necro invoc
Necro invoc
Necro pb mf
Necro invoc
Necro invoc
Necro pb mf
Questions pvp pb nec
Necro invoc
 
*k*

n°4626140
illutivar
Posté le 22-09-2007 à 14:35:24  profilanswer
 

c'est pas faux lol, sinon je voulais te demander, pour ta technique de walk vs les dudu, faut environ combien de fwr? et est elle viable si le dudu a le palier 163 fc?
 
je m'interogais également sur la possibilité de mettre double spirit pour avoir un max de fhr, ce qui pourait etre pas plus mal vs hybsin ou dudu.

n°4626141
Dark-Ewok
:miaou:
Posté le 22-09-2007 à 15:29:03  profilanswer
 

Même avec le frw d'enigma et des bottes tu peux deja walk vs druid, c'est toujours mieux que de tele en général (enfin faut quand même tele parfois, mais toujours walk juste après tele)

 

Après si tu peux viser une config style aldut boots / tiare fc+frw / scs frw... c'est toujours mieux bien sûr.

 


(au fait vs druid quand on dit "walk" ce serait plutot "run" vu que osef de la perte de def/block en run)


Message édité par Dark-Ewok le 22-09-2007 à 15:29:16

---------------
"...a terrible tree of thorns rose five kilometers high into a blood-red sky.  Human figures writhed on the many branches and spikes: the closer form recognizably human and in pain, the farther ones dwarfed by distance until they resembled clusters of pale grapes...  The dunes were frozen and distorted as if they had been blasted and glazed into glass; the boulders and cliff faces also had flowed and frozen like glaciers of pale stone.  There was no atmosphere—the sky was black with the pitiless clarity of airless moons everywhere.  The sun was not Hyperion's; the light was not of human experience."
Le Hardcore Apwal® ~ Happy Tree Friends ~ guide Hero Editor, by moi (:
n°4626142
illutivar
Posté le 22-09-2007 à 15:38:21  profilanswer
 

j'avais vagement essayé cet tech vs dudu mais il m'attrapait vraiment facilement face au hamma, alors que je trouvais la technique : je balance quelque dent je tele en ariere avec le bon timing + sécurisante pour détruise ces invoc

n°4626143
TaL
feat K.
Posté le 22-09-2007 à 17:07:17  profilanswer
 

illutivar a écrit :

j'avais vagement essayé cet tech vs dudu mais il m'attrapait vraiment facilement face au hamma, alors que je trouvais la technique : je balance quelque dent je tele en ariere avec le bon timing + sécurisante pour détruise ces invoc

 

si le druid est bon il aura le temps de bouger, de recast et de revenir, aka neverending match .. enfin sauf qu'il taura a l'usure

 

et pour la config fhr, vs druid en effet une config 152fhr/125fc/max dr est plus qu'appréciable


Message édité par TaL le 22-09-2007 à 17:08:57
n°4626144
illutivar
Posté le 22-09-2007 à 17:34:30  profilanswer
 

max dr max fc max fhr c'est pas gagné...surtout que si je met 2 spirit je peux pu mettre storm...donc fc fhr ok, mais dr sa va etre tendu.


Message édité par illutivar le 22-09-2007 à 17:35:05
n°4626145
TaL
feat K.
Posté le 22-09-2007 à 17:50:49  profilanswer
 

dual spirit + coa + bb (ou dungo) = max dr et 152fhr
 
2 fc rings, trang gloves, amu 2nec/15fc/etc --> 125fc

n°4626146
illutivar
Posté le 22-09-2007 à 18:05:37  profilanswer
 

ué mais coa = grosse force, ptre coa serti hel alors, quand à bb c'est vraiment trop cher :(.

Message cité 1 fois
Message édité par illutivar le 22-09-2007 à 18:06:02
n°4626147
TaL
feat K.
Posté le 22-09-2007 à 18:13:01  profilanswer
 

illutivar a écrit :

ué mais coa = grosse force, ptre coa serti hel alors, quand à bb c'est vraiment trop cher :(.


 
coa sock -15/7fhr/mods + ber
 
et verdungo si tu peux pas te payer bb

n°4626148
illutivar
Posté le 22-09-2007 à 18:23:19  profilanswer
 

exact, on n'a pas besoin des 20 fc de la bb en fait :)

Message cité 1 fois
Message édité par illutivar le 22-09-2007 à 18:23:38
n°4626149
TaL
feat K.
Posté le 22-09-2007 à 18:30:40  profilanswer
 

illutivar a écrit :

exact, on n'a pas besoin des 20 fc de la bb en fait :)


 
surtout que pas de fc sur bb t_t

n°4626150
illutivar
Posté le 22-09-2007 à 19:11:09  profilanswer
 

a bon?  
ba en fait j'en avais jamais vu, c'est juste un pote qui ma dit les stats, l'a du se gourer :sweat:


Message édité par illutivar le 22-09-2007 à 19:11:37
n°4626250
illutivar
Posté le 02-10-2007 à 00:55:30  profilanswer
 

ajout de quelque précisions et astuces suplémentaires dans la partie game play :).

n°4626601
fistoz
Dropeur chateux
Posté le 28-10-2007 à 00:33:34  profilanswer
 

J'ai tout lu :)
c'est vrai qu'il y a peu (pas ?) de guides sur le nec os PvP !
 
Questions !
- 'Desynchro' : tu en parles sur le paladin, c'est quoi en fait ? ^^'
- qu'est-ce que la 'soso avec un gros ms' ?
- le namelock : j'ai l'impression que si un joueur veut être efficace en PvP, cette technique est indispensable. mais je n'ai pas vraiment compris son fonctionnement...
en fait il faut que j'utilise le raccourci molette haut pour une apti, le raccourci bas pour une autre et que j'alterne en maintenant l'adversaire cliqué ?
et ça marche autrement qu'avec la molette de souris ?
 
merci ;)


---------------
Et Chuck Norris il met la marmotte dans le papier d'alu !
n°4626602
TaL
feat K.
Posté le 28-10-2007 à 00:39:39  profilanswer
 

fistoz a écrit :

J'ai tout lu :)
c'est vrai qu'il y a peu (pas ?) de guides sur le nec os PvP !

 

Questions !
- 'Desynchro' : tu en parles sur le paladin, c'est quoi en fait ? ^^'
- qu'est-ce que la 'soso avec un gros ms' ?
- le namelock : j'ai l'impression que si un joueur veut être efficace en PvP, cette technique est indispensable. mais je n'ai pas vraiment compris son fonctionnement...
en fait il faut que j'utilise le raccourci molette haut pour une apti, le raccourci bas pour une autre et que j'alterne en maintenant l'adversaire cliqué ?
et ça marche autrement qu'avec la molette de souris ?

 

merci ;)

 

-desynchro ( ou desync) : du a un bug au niveau de b.net, ton adversaire te vois a tel endroit sur sa minimap, tu te trouve en fait a un autre, et quand ca revient a la normal ta l'impression que ton adversaire s'est tele (ca dur pas plus de 3 sec ) pour accentuer l'effet de la desync, il faut augmenter le frw (fast run/walk) de ton perso, or le skill charge du pala lui donne un frw important, donc il desync en masse (si tu rajoute a ca vigueur ca donne des desync assez violentes quand bien maitrisées) mais tu peux le faire sur tt les chars, a partir de 150frw ca desync bien

 

-soso gros ms : ms = es = energy shield = bouclier d'energie , et gros ca veut dire un fort % d'abs de ce shield, couplé a un mana tres important sur la soso (3k+)

 

-namelock : quand tu met le curseur de ta souris sur ton adversaire son nom apparait, et si tu clik gauche (ou droit) dessus, tu n'a plus besoin de suivre les mouvements de ton  adversaire, son nom reste en surbrillance (pour ca il faut maintenir le click) donc si tu a un adversaire namelock et que tu cast un sort, il prendra sa direction
c'est pas necessaire d'utiliser la molette, mieux vaut utiliser les hotkeys


Message édité par TaL le 29-10-2007 à 19:20:25
n°4626623
illutivar
Posté le 29-10-2007 à 13:39:10  profilanswer
 

Citation :

fistoz a écrit :
 
 
J'ai tout lu :)
c'est vrai qu'il y a peu (pas ?) de guides sur le nec os PvP !
 
 
Questions !
- 'Desynchro' : tu en parles sur le paladin, c'est quoi en fait ? ^^'
- qu'est-ce que la 'soso avec un gros ms' ?
- le namelock : j'ai l'impression que si un joueur veut être efficace en PvP, cette technique est indispensable. mais je n'ai pas vraiment compris son fonctionnement...
en fait il faut que j'utilise le raccourci molette haut pour une apti, le raccourci bas pour une autre et que j'alterne en maintenant l'adversaire cliqué ?
et ça marche autrement qu'avec la molette de souris ?
 
 
merci ;)
 
 
 
-desynchro ( ou desync) : du a un bug au niveau de b.net, ton adversaire te vois a tel endroit sur sa minimap, tu te trouve en fait a un autre, et quand ca revient a la normal ta l'impression que ton adversaire c'est tele (ca dur pas plus de 3 sec ) pour accentuer l'effet de la desync, il faut augmenter le frw (fast run/walk) de ton perso, or le skill charge du pala lui donne un frw important, donc il desync en masse (si tu rajoute a ca vigueur ca donne des desync assez violentes quand bien maitrisées) mais tu peux le faire sur tt les chars, a partir de 150frw ca desync bien
 
 
-soso gros ms : ms = es = energy shield = bouclier d'energie , et gros ca veut dire un fort % d'abs de ce shield, couplé a un mana tres important sur la soso (3k+)
 
 
-namelock : quand tu met le curseur de ta souris sur ton adversaire son nom apparait, et si tu clik gauche (ou droit) dessus, tu n'a plus besoin de suivre les mouvements de ton  adversaire, son nom reste en surbrillance (pour ca il faut maintenir le click) donc si tu a un adversaire namelock et que tu cast un sort, il prendra sa direction
c'est pas necessaire d'utiliser la molette, mieux vaut utiliser les hotkeys

 
 
 j'aurais pas mieu répondu :), (en fet joré répondu moin bien :pt1cable: )
 
pour les soso es sa comence à se corser quand elles ont un gros mana avec dans les 80%es, la te faut dja une dizaine de coup pour les pk, et c'est pas du tout facile à placer contre une bonne sorc.
 
les grosse sorc es, c'est celle que tu duel pendant 5 minutes avec l'énergie du déséspoir, et qui ont encore les 3/4 de leur vies quand elles t'ont pk ;'(.
 
pour la mollette ba sa marche mais faut etre préci, c'est ptre un peu plus long de le faire avec les racourcis mais c'est moin risqué.

n°4626624
chewbie_la​s
Posté le 29-10-2007 à 15:22:54  profilanswer
 

:hello: moi aussi j'ai un nouveau nec pvp assez attachant.
Mais voila j'hésite entre 2 config
 
la premiere la mienne actuellement
-shako umed (bah ui je manque un peu de res ^^
 kira 68@umed pour staker
-wizzy avec yoyo 15req/7fhr
-spirit 35
-eni
-WW 65
-ring fc str life 20cr/11lr
-ring modulable (soj/dwarf/raven/whisp)
-amu 1p&b 10fc 29str mana 24fr  
-arach
-bloodfist
 
ani 12/14
Torche 20/14
9pb sk clean
 
->125fcr  
->92 fhr
->fres = 146 / cres = 177 / lres = 168 / pres = 168
+11all apt +10p&b ->+21 p&b
 
la seconde  
-tiara 3p&b 20fc jahed jahed
-hoto->on va dire 35
-spirit 35
-eni
-Sand storm
-ring fc str life
-ring modulable (soj/dwarf/raven/whisp)
-maraon va dire 25@
-verdu
-trang gloves
 
même invent
 
->125 fcr
->85fhr+1sc 5fhr
-> fres = 92 oO  / cres = 179 / lres = 140 / pres = 231(sand storm :ack:)
->10-15 dr
 
+13all apt +12p&b ->+25p&b
 
Voila jespere avoir cerné les config mais ptete qu'elles ont encore des avantages que je n'ai pas défini.
 
 
Sinon deuxieme question l'histoire du sud sud ouest pour le dudu, c'est une histoire de trajectoire des tornades?
 
 
 


Message édité par chewbie_las le 29-10-2007 à 15:33:49

---------------
[La tradeuh list]
 
Avant j'etais schizophrene. Mais maintenant nous allons mieux
n°4626626
TaL
feat K.
Posté le 29-10-2007 à 15:47:53  profilanswer
 

la premiere

n°4626627
illutivar
Posté le 29-10-2007 à 16:27:43  profilanswer
 

je prévoi une config nv@ avec sa moi :
 
-shako bered
-wizzi15/20
-eni
-spirit 35fc
-horadrim
-arachn
-ww(ou aldur si sorc feu en hell)
-ring 10fc 14res fire 11res light 12 dext 10 mana 9resplenish life
-bk
-amu 2nec10fc 19all res 25life
-9 sk pb life(se sra sans doute des 3x) et des sc 20/5 si possible.
soit : 125fc, 86fhr(yaura un sc fhr ds linvent), 26dr 75 all res en hell mais un surcap un peu juste je pense, et+24 pb skill.


Message édité par illutivar le 29-10-2007 à 16:28:48
n°4626628
TassX
ibs
Posté le 29-10-2007 à 19:14:30  profilanswer
 

illutivar a écrit :

(je ne considère pas le guide de wizardlo comme valable :kaola: )


sur ce point la on est d'accord, mais je doute que le tien soit mieux...

n°4626629
illutivar
Posté le 29-10-2007 à 21:11:42  profilanswer
 

Citation :

sur ce point la on est d'accord, mais je doute que le tien soit mieux...


 
stfu?  
i cry XD
c'était ironique? sinon explique squi te fait dire sa :'(

n°4626635
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 29-10-2007 à 23:39:47  profilanswer
 

Le guide de Wizzardflo est actuellement tronqué du fait du comportement de certains membres.
Ca fait de lui un guide... tronqué. Et actuellement le seul dans la FAQ.
 
Pralinor, Nécrosophe.

n°4626638
illutivar
Posté le 30-10-2007 à 00:32:18  profilanswer
 

ba ui mais en meme temps le gas qui dit :
 
"vs trap surcaper vos res foudre et si vous pouvez mettre 2 whisps"(c'est un exemple), sans donner aucune technique de game play...sa le fait vraiment pas, si je me souviens bien l'avait meme conseiller de l'abs froid pour les dudu ele ~~.
 

n°4626639
TaL
feat K.
Posté le 30-10-2007 à 00:53:58  profilanswer
 

pralinor a écrit :

Le guide de Wizzardflo est actuellement tronqué du fait du comportement de certains membres.
Ca fait de lui un guide... tronqué. Et actuellement le seul dans la FAQ.
 
Pralinor, Nécrosophe.


 
les conseils du genre, vs baba: iron maiden + wall tt la map, c'est pas vraiment du pvp

n°4626643
TassX
ibs
Posté le 30-10-2007 à 15:31:06  profilanswer
 

pralinor a écrit :

Le guide de Wizzardflo est actuellement tronqué du fait du comportement de certains membres.
Ca fait de lui un guide... tronqué. Et actuellement le seul dans la FAQ.
 
Pralinor, Nécrosophe.


 
il aurait rajouter de juv 24/7, que ca ne m'aurait pas choqué
le guide de wizzardflo est une pure merde, ca sert a rien de dire le contraire
 

illutivar a écrit :

Citation :

sur ce point la on est d'accord, mais je doute que le tien soit mieux...


 
stfu?  
i cry XD
c'était ironique? sinon explique squi te fait dire sa :'(


Quand je dit ca, c'est par rapport au guide en lui meme, il est mal fait, mal mit en page et la section équipement n'aidera personne, listé tout les items utilisable sur nec sert a rien. Mais par contre la partie "tactique" est décente.


Message édité par TassX le 30-10-2007 à 15:34:20
n°4626647
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 30-10-2007 à 16:23:46  profilanswer
 

TassX, tu es libre de faire mieux... si ton guide est bien, je l'ajouterais à la FAQ !!!
 
C'est bien connu, la critique est facile...

n°4626662
Le-Bref
Artiste du hack'n'slash ^^
Posté le 31-10-2007 à 11:05:51  profilanswer
 

pralinor a écrit :


..., la critique est facile...


... l'art est difficile   :D


Message édité par Le-Bref le 31-10-2007 à 11:06:05

---------------
Connais-toi toi même.
Ma TL ladder 4 : http://forum.judgehype.com/judgehy [...] htm#t77946
n°4626663
illutivar
Posté le 31-10-2007 à 11:56:19  profilanswer
 

Citation :


Quand je dit ca, c'est par rapport au guide en lui meme, il est mal fait, mal mit en page et la section équipement n'aidera personne, listé tout les items utilisable sur nec sert a rien. Mais par contre la partie "tactique" est décente.


 
pour la partie équipement je vais rajouter des exemples de configues quand j'aurais le temps (et l'envie)


Message édité par illutivar le 31-10-2007 à 11:57:05
n°4626664
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 31-10-2007 à 12:28:48  profilanswer
 

Ben, c'est ça quand on écrit un guide ^_^ Regarde celui de Nanthe-Hunt, il est vieux et continue à tourner.
 
Pour le bien, je te conseillerai de le refaire dans un nouveau post et de découper a minima en 3 parties :
1- une présentation  
2- Stats/equipement
3- gameplay.
 
Sachant que bien découpé, c'est plus simple à lire.
 
Et aussi changer le titre nécro PB... C'est un nécro bone tout court, il n'est pas poison.
 
Tu peux te baser sur le guide de Nanthe-Hunt sur le nécro invoc, ou le guide tout aussi bien fait de Nightsmoke sur le nécro os/invoc.


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