Nightsmoke Boulet 1 jour, Boulet toujours | IV)GAME PLAY ET STRATEGIE PVP :
a)Exemple de Configuration
Attention il semblerai qu'il y est un bug bien chiant concernant le block; avoir un block compris entre 51% et 74% revient à blocker à 50% , donc du coup, il devient completement inutile de tenter d'assurer 60% block pour une config block, ou on monte la dext pour 75%block, ou on s'arrete à 50%, inutile de gacher des points de dext pour avoir un block entre les 2.
Rappel des paliers
Le FHR
Citation :
En Nécro En Trang
------------------ -----------------
13 fpa | 00 FHR 15 fpa | 0 FHR
12 fpa | 05 FHR 14 fpa | 2 FHR
11 fpa | 10 FHR 13 fpa | 6 FHR
10 fpa | 16 FHR 12 fpa | 10 FHR
9 fpa | 26 FHR 11 fpa | 16 FHR
8 fpa | 39 FHR 10 fpa | 24 FHR
7 fpa | 56 FHR 9 fpa | 34 FHR
6 fpa | 86 FHR 8 fpa | 48 FHR
5 fpa | 152 FHR 7 fpa | 72 FHR
4 fpa | 377 FHR 6 fpa | 117 FHR
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Le FC
Citation :
En Nécro En Trang
------------------ -----------------
15 fps | 9 FC 23 fps | 6 FC
14 fps | 18 FC 22 fps | 11 FC
13 fps | 30 FC 21 fps | 18 FC
12 fps | 48 FC 20 fps | 24 FC
11 fps | 75 FC 19 fps | 35 FC
10 fps | 125 FC 18 fps | 48 FC
17 fps | 65 FC
16 fps | 86 FC
15 fps | 120 FC
14 fps | 180 FC
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-Exemple de configuration Nec vs All :
Ici on cherche un bon équilibre entre essentiellement resistance et dr, tout en gardant 125 fc et 86 fhr, ainsi qu'une bulle de vie correcte :
-Dague sorcière serti jewel 15@res/20life.
-Spirit shield 35%fc
-Enigma
-Shako bered
-Gant horadrim
-Arach
-Marche-flot
-Amullette rare ou crafté +2nec/10-20fc/res @(avec d'autre mod si possible)
-Anneau rare 10fc/res/mod + bk ou 2 bk(si vous avez 20fcr sur votre amu)
-9 sk pb life si possible et des sc 20life(20 life 5 @res si possible)avec un sc 5%fhr/5@res pour atteindre la palier 86 de fhr, et pour finir Ani et Torch les plus parfaits possible.
Au final on a donc 125fc, 86fhr, 26dr, 75 @ en hell et +24/25 en poison et os.
autre exemple de configue nec vs @, celle-ci étant plus complete mais aussi plus couteuse : -dague sorcièreserti 20life/15@res.
-spirit shield 35fcr.
-enigma.
-coa perf dr 2sock serti ber et -15req/mode (7fhr très apréciable si l'on se sert de bb).
-bug belt ou verdungo 15dr(selon vos moyens/principes).
-gant de trang-oul.
-marche-flot.
-2*bk/soj/abs ring ou 1fc ring/mode et 1 bk/soj/abs ring ou 2fc ring/mod(dépend de votre amulette, vous devez imperativement atteindre 20fcr avec vos deux rings et votre amulette).
-amu 10/20fc 2nec mods ou mara(cf les rings).
-9 sk pb life et 10sc life/res(si possible des 20/5), ainsi que torch nec et ani.
>>gros dr, bon surcap, 86 fhr 125fc.
-Exemple de configuration privilegiant le FHR :
Cette configuration est à utiliser spécialement en Nec vs Nec ou contre les Traps, le but est vous l'aurez compri, d'atteindre le palier 152 de fhr.
-Spirit sword 35fc
-Spirit shield 35 fc
-Enigma
-Shako serti sheal
-Point de mage
-Arach
-Marche-flot
-Amullette rare ou crafté +2nec/10-20fc/res @(avec d'autre mod si possible)
-2Anneaux rare 10fc/res/mod ou anneau rare 10fc/res/mod2 +bk (si vous avez 20fcr sur votre amu)
-7sk pb life si possible et 2sk pb 12fhr, des sc 20life(20 life 5 @res si possible), et pour finir Ani et Torch les plus parfaits possible.
On obtient 160 FHR tout en conservant un palier FC à 125, et des res qui devraient sans trop de peine atteindre 75@ en hell.
-Exemple de configuration fhr/dr :
Cette configuration est à utiliser en particulier contre les dudu ele, bien qu'elle soit également efficace contre les personnages infligeant des domages physique en général, on y vise le palier 152 fhr tout en ayant un max de dr possible.
-Spirit sword 35fc
-Spirit shield 35fc
-Enigma
-Coa perf dr serti par 2 ber
-Point de mage
-Verdungo
-Marche-flot
-2 Anneaux 10fc/forces(il en faut assez pour porter coa)/autre mod.
-Amullette 15fc(minimum)/2nec/autre mod.
-8sk pb life si possible et 1sk pb 12fhr, des sc 20life, et pour finir Ani et Torch les plus parfaits possible.
On obtient ici 50 dr et pile poil 152 FHR, tout en gardant le palier 125fc.
-Exemple de configuration block/dr :
Cette configuration est vous vous en doutez à utiliser contre des adversaires tel que les barbares ou les smiters.
-dague sorcièrejewel 7fhr/dext
-Storm serti jewel 7fhr/mana
-Enigma
-Shako serti sheal
-Arach
-Chemin des sables
-Amullette craftée +2nec/20fc/mods
-gant de trangoul
-2 anneaux rare 10fc/life/mod
-8 sk pb life si possible , 1sk pb 12fhr et des sc 20life(/mana si possible) avec deux sc 5%fhr/mana pour atteindre la palier 86 de fhr, et pour finir Ani et Torch les plus parfaits possible.
Au final on a donc 125fc, 86fhr, 50dr et 75 block si on l'on a correctement investi en dext. La technique du ghost :
Citation :
extrait du guide de Tetlis de la bowa pvp :
Voici une technique de base vieille comme D2, que tout joueur amazone doit savoir maîtriser : Le ghost ou projectile fantôme.
Ce qu'on appel un ghost est en fait un phénomène tout à fait normal du fonctionnement de D2.
Sachez que chaque attaque a une portée. Déterminé soit par le rang de l'arme pour les armes de corps à corps, soit par la skill utilisé. Pour l'ama, c'est globalement toujours la skill qui détermine la portée. Or le jeu, n'affiche que les attaques qui peuvent potentiellement être vue par un joueur. Ce qui veut dire que théoriquement si votre adversaire se trouve à un certain endroit, et que vous êtes à plus de 2 screen, le jeu considérera que vous serez trop loin pour que l'attaque ait une chance de vous toucher. Donc de votre coté il n'affichera pas l'attaque, bien que celle ci soit effective.
Or au niveau de l'amazone, il faut savoir qu'un Guided Arrow a une portée d'approximativement 2.5 voire 2.7 screen. Les ghost commencent à partir du moment où un élément n'est plus affiché par votre mini map. Donc à partir de 2 screen.
Donc tout GA pourra toucher un adversaire jusqu'à 2.7 screen. Seulement, passé 2 screen ce dernier ne verra pas l'attaque. L'effet produit sera le suivant : Il sera touché, et perdra de la vie sans avoir vu aucune attaque. A haut niveau en AvA, il arrive à moment où on peut tuer un adversaire sans jamais l'avoir vu rentrer sur sa mini map. C'est très amusant surtout quand en publique vous enchaînez les kill en ghost. Cela fait enrager beaucoup de joueurs ^^
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Le principe est le meme pour les nécro, à partir d'une certaine distance les esprit d'os deviennent completement invisible pour l'adversaire, qui peut donc subir l'attaque sans la voir.
Le namelock :
Citation :
extrait du guide de Tetlis de la bowa pvp :
Le NameLock est en fait une technique de jeu fort simple mais qui pour beaucoup de personnage se révèle dévastatrice. Cela consiste à cliquer sur l'adversaire et de ne plus lâcher le clique de manière à garder son personnage ciblé sur l'adversaire. En jonglant avec les skill via la molette de la sourie, vous pourrez par exemple passer avec certains personnages d'un état de lancement d'attaque à distance, pour se téléporter directement sur son adversaire alors que celui-ci est en dehors de votre écrans.
Ainsi avec une telle technique il est parfaitement possible que vos adversaires, bien que hors de votre écrans, arrivent à vous attaquer et maintiennent un pressing de tous les diables sur vous. Cette technique de jeu est particulièrement utilisé par les assassins, qui peuvent se permettent de poser des pièges sur vous alors que vous êtes en dehors de leurs écrans.
Mais gardez bien à l'esprit que le NL se cassera automatiquement lorsque les deux joueurs seront séparé d'une certaine distance. Elle est je crois de environ 2.5 screen.
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Pour ce qui est de la limite exacte pour ghoster ou pour maintenir un name lock, j'ai l'impression qu'elle est égale à la portée de la mini-map : en gros si cela n'est pas qu'un impression, toutes attaques lancé par vous sera un ghost pour tout joueur ne se trouvant pas sur votre mini-map, et il vous sera impossible de maintenir un name lock sur votre adversaire si celui sort de la mini-map.
b)Les techniques de pvp :
difficultée :
*facile.
**duel ou vous êtes à priori favoris, mais qui sont loin d'étre gagné d'avance.
***duel équilibré
****duel difficile
*****duel très dificile, voir impossible.
Amazone :
-Bowazone : **/***
Voici un duel amusant et qui peut etre assez serré si votre adversaire joue très bien son personnage.
Ici il y a grosso modo deux techniques : on rush l'ama, ou on la ghost.
En cas de rush il faut essayer de s'approcher d'elle en évitant un max de ti, puis on tele sur elle avec le golem d'argile qui va la ralentir(un très gros avantage pour vous ) et namelock lance spirit, si elle ne meurt pas sur le coup on continu à maintenir la pression juste qu'a ce qu'elle tombe.
Il est primordiale de toujours avoir votre golem d'argile avec vous et votre armure d'os activer.
En cas de ghost sa va etre un peu plus long mais assez amusant, car la bowa est elle aussi une championne du ghost, cependant ce style de duel vous avantegeras largement, car grace à votre armure d'os, vous pouver encaisser un nombre quasi-infini de ti ou de tm, si vous les prenez séparament, il y a juste à recaster l'armure à chaque fois qu'un ghost vous touches .La bowa de son coté se fera théoriquement un peu moin touché que vous grace à ses esquives, mais 2 ou 3 coups au but suffiront pour la terrasser.
Vous pouvez également faire un mixe des deux techniques, par exemple en ghostant une zone puis en rushant l'ama pour la forcer à se déplacer dans cette zone.
Je vous conseille de rester très prudent et de privilégier la tactique des ghosts si l'ama utilise kb.
Autre technique un peu plus aboutit, spammer des spirits vers la bowa tout en restant mobile afin d'éviter ses attaques, dès qu'elle devra se mettre en mouvement pour éviter les esprits rusher la en lui teleportant dessus à outrance(si le golem parvient à slow l'ama le duel est quasiment gagné^^), tout en lui lançant des spirits (afin surtout de la maintenir en mouvement), et de lance d'os(pour la tuer), recastez dès qu'il le faut armure d'os et golem, quand le bowa est low life, utiliser dent.
Si l'ama est bien monté et qu'elle sait joué, méfiez-vous d'éventuelle desynchro et tenter de les anticiper(maintenez le plus possible la pression tant que c'est possible).
Si elle vous slow, alors lamez en conséquence : décrépit (si vous l'avait), prison d'os tele sur elle et on spam des lances/esprits jusqu'a ce que mort s'en suive.
-Javazone : */**
La plupart des temps c'est très facile, on namelock avec spirit, puis quand elle commence à courir on lui tele dessus, on balance des lances qui en plus de tout les esprits qui la rattrapent, vont facilement la tuer.
Maintenant il existe certaine bonne tele java contre lequel il faut faire gaffe : il va falloir attaquer à distance avec lance/esprit et anticiper son teleport avec pas mal d'avance parce que sinon vous vous ferez quand meme toucher à cause de la desynchro, c'est un peu plus dure, mais sa reste largement faisable.
Si la java utilise farcast : tg/2wisp sa rox!
Dans tout les cas, l'adversaire est beaucoup moin dangereux une fois slow par le golem.
Assassin :
-Trapsin : **/***
Ici on ne stackera pas les resistances en mettant tg(à moin de duel vraiment une très bonne trap mais dans 95% no need), car les trapsins ne disposent d'aucun moyen pour vous infliger des pénalité de résistance.
Il y a en gros deux types de traps, celle qui vont jouer deffensif, et celle qui vont vous foncer dessus en enchainant des mb/marteau psichique/trap.
Dans le premier cas c'est facile : on ghost et on attend qu'elle tombe, c'est parfois long et un peu chiant mais l'efficacité est garantie , je vous conseille de suprimer votre golem, car il a tendance à trop s'avancer et attire ainsi les éclairs des traps sur lui, et souvent sur vous vu que vous étes malheuresement dérière lui.
Dans le deuxième cas c'est un peu une question de timing : Il va faloir larguer un maximum d'attaque sur l'assa puis battre en retraite juste avant de vous griller par les traps et stuner par mb, c'est loin d'étre facile contre de bonne assa, et le duel saura souvent assez séré , ici le golem est primordiale car il détourne une partie des tirs vous étant déstiné sur lui et vous offre ainsi un sursis si vous étes pris dans un mb lock.
Dans les deux cas, si vous étes pri dans son stun, essayez de ne pas trop paniquer et de vous dégager en marchant, puis en enchénant sur teleport dès que vous avez une seconde de repis, éloignez vous de l'assa jusqu'a ce qu'elle ne soit plus sur votre mini-map, cela devrait briser son namelock .
Si vous possédez des résistances correctes en switch cta/+spirit et un cta de skin différent de votre arme, vous pouvez spamer w quand vous tentez d'échaper à un stun lock en marchant, c'est assez efficace pour briser les stun lock (notez que cette technique est également valable vs ghostin et hybsin).
-Hybsin : ***/****
Voici un adversaire dificile, ici la tactique est simple : réster à distance pour éviter ses stuns redoutables, si jamais elle vous chope il y a de forte chance pour que vous ne repartiez pas .
Votre golem devra toujours etre présent afin de leurer les df de l'assa, et si possible de la slow.
Enfin en gérant bien les distances sa devrait passer.
Un peu de resplenish life peut vous être utile, histoire de ne pas se faire mb kill ou shadow kill à cause de l'ow qui vous descend si facilement à un hp...
-Ghostin : ****/*****
Ouille, la sa se corse très sérieusement, non seulement cette assa va totalement vous déchiqter si elle vous attrape(comme l'hybsin), mais en plus elle bénéfici d'un palier fcr élevé qui va lui permette de maintenir une pression constante sur vous.
Barbare : ***/****
On va ici considéré que l'on a uniquement affaire à des bvc et bva, les bvb n'étant pas scencé vous dueler^^.
C'est un duel asser amusant, mais asser dificile aussi, qui ce jou beaucoup sur vos réflexes.Vous devez arroser le baba d'esprit et de lance(il ne sera pas facile à toucher) et esquiver son tele/ww au dernier moment en vous teleportant : à ce moment la, le barbare étant en pleine ww,une partie des esprits que vous lui avez lancé précédement pourait lui revenir dans la tronche sans qu'il ne puisse rien faire, vous pouver également en profiter pour lui balancer quelque lances d'os si vous en avez le temps.
Le leap du baba n'est généralement pas trop génant, on peut presque toujours s'échaper en teleport quand le baba cesse de leep et tente de vous ww.
Vous devez également vous méfier des éventuels namelock éxécutés par le barbare avec unsummon pendant sa ww, ils lui permettront d'enchainer directement par tele/ww à la fin de sa précédente ww .
Druide :
-Druide loup/ours : *
Ce druide ne peut pas se téléporter, son sort est donc vite réglé, on l'arrose d'attaque en restant à distance, faites toutefois atention aux druides méta poisons qui peuvent vous transmettre leur poison par le biais du golem(en gros dueler sans golem c'est plus pratique).
-Druide ele ****/***** :
Une des betes noires de votre nécromancien, car grace à ces invocations et aux telebug, ce sera toujours ses invocations qui morfleront à sa place.
Il va faloir à tout prix éviter qu'il parvienne à se tele sur vous puis à enchainer des tornades, parce que dans ce cas c'est le rip assuré, vu les dommages de ces tornades et surtout leur capacité à stunner .
Détruiser dans un premier temps ses loups et son oak avec dent, puis poursuiver le quand il repart recaster tout sa et tenter de lui placer des lances, c'est loin d'etre facile car un bon dudu va s'y attendre, et tenter de vous piéger en conséquence.
Vous pouvez également tenter de courir vers le bas de l'écran en balancant des lances dans un premier temps, mais dans ce cas prévoyez un raven pour contrer le freeze de l'ouragan et quelque sc fwr pour éviter que les tornades ne vous ratrapes.Une fois les invoc tuées(et avec un peu de chance le druide endomagé) c'est la meme chose que si dessus : on le poursuit et on essai de lui faire mal pendant qu'il recast.
Nécromancien :
-Nec Bone : ***
Ici je vous laisse vous meme découvrir la bonne tactique : vous devez cependant savoir que la plupart des duels entre nécromancien se font uniquement à la lance.
Pour vous aider, je vais rajouter le stuff conseillé pour ce duel
configuration nec vs nec :
Arme : wali sur baguette +3lances
Shield : spirit 35fc.
Armure : eni
Casque : tiara +3pb +20%fc avec 2 sock, serti jah+sheal
Ceinture : arach
Botte : marche flot
Gant : magefist
Amulette : +2nec +10fc +life(le bonus doit etre conséquent pour que l'amu soit interessante)+mana(facultatif mais agréable)
Ring : bkX2
Switch : cta+spirit
Inventaire : 8pb sk (life si possible), pb sk 12 fhr, 10 sc 20life, ani + torch nec.
-Nec poison : **/***
Un personnage qu'on rencontre très rarement en pvp, mais qui n'est pas pour autant à souestimer.
Assurez vous dabord d'avoir un bon surcap sur votre res poison.
Ce nécromancien va devoir venir près de vous pour vous attaquez, balancer lui un maximum de lance/esprit puis esquiver sa nova au dernier moment, à priori ce duel ne devrait pas trop vous poser de problèmes.
Paladin :
-Hammer : **/***
Ici sa dépent du type de hammer auquel vous avait à faire : si il se contente de se téléporter sur vous pour balancer des hammers(les noobs), vous n'avez qu'a courir vers le bas et à larguer des esprits dérières vous juste qu'il en meurt .
Si vous avez affaire à un hammer maitrisant corectement charge et desynchro et namelock aura(les autres) sa se corce un peu sans étre pour autant trop dificile, voici quelques astuces pour ce cas la :
-ne jamais aller dans une zone ou le hammer est passé recement, elles sont à tout les coups remplis de ghost hammer.
-anticiper avec un peu d'avance les charges/tele/nl du hamma, grace à la desynchro il est toujours plus près qu'on ne le pense.
-une fois que le hammer n'a plus beaucoup de vie (moin de la moitié environ), un namelock fait avec esprit devrait suffire à l'achever quand il tentera de se tele sur vous , de façon général cette technique est très efficace mais méfiez vous : les paladins ont souvent un fhr important.
-si le hammer abuse vraiment de charge et de sa desynchro, vous pouvez tenté de lui balancer une prison d'os afin de retourner la desynchro contre lui : son écran lui montrera souvent que la prison a raté pendant quelque seconde, alors meme qu'il sera en plein dedans, il ne pensera donc généralement pas à utiliser teleport et vos esprits le rattraperont et le tueront .
-si il se met à utiliser oak, spamer des dents dans sa direction dès qu'il s'approche pour tuer l'oak, qui est très génant, plus par ce qu'il nous empeche de nl facilement le hamma et parce qu'il encaisse toujours un bs à sa place que parce qu'il lui apporte une grosse vie. -utilisez oak vous meme vous donne un avantage important. -Smiter : */**
Bon ba ici rien de bien compliqué, on reste à distance et on largue des esprits, et on attend que le smiter tombe, il fait faire atention au desynchro.
Vous pouvez aussi le jouer offensif, ce qui rend le duel plus interessant est plus rapide, tout en concervant généralement un rapport victoire/défaite possitif pour vous : on reste près du smiter(ne pas rester immobile bien sur) et à la première ocasion on le nl avec esprit, dès qu'il tente de vous charger on switch sur lance pour etre sur de le toucher, avec tout les esprits qui sont dérières lui il est en général mal baré, si vous voyez que c'est mal baré, profitais du kb de smite pour tenter de vous enfuir et ensuite recommencez la meme technique ou orientez-vous vers un game play plus defensif si vous jugez votre life trop basse(et si vous étes sur lt).
Dans les 2 cas il est préférable d'attirer le palouf sur un terrain qui ne lui ait pas favorable, avec plein de pierres et de flaques noirs qui bloqueront ou géneront ces charges.
-Foher **/***:
Simple et chiant : on surcap sa resist foudre, on reste à distance et on ghost(faites quand meme gafe, un foh sa peut faire rudement mal), on tente un rush de tant en tant mais surtout on repart très vite pour pas prendre cher.
Si vous optez pour un gros surcap, vous pouvez alors tenter de jouer plus offensif en enchainant les telelock et les chainlock, mais pensez toujours à recast le golem.
-Vt/tv : ***
Ici il va faloir alterner les séquences de ghost et de jeu offensif, et réagir en fonction du jeu du vt (repérer vous à son aura : si il a fana il va sans doute smiter, si il a conviction c'est qu'il s'aprette à utiliser foh), c'est un duel amusant et assez technique qui a tendance à devenir completement fou quand les deux adversaires n'ont plus beaucoup de vie .
A priori vous ne devriez pas trop avoir de problème au final.
Sorcière :
-Soso fb non es ou es partiel : **/***
Ici je conseille d'alterner les lances et les esprits tout en restant très mobile, ce genre de soso a généralement des domages assez important, si elle vous colle d'assez près, enchainer les tele/esprit d'os en restant dans la meme zone, sa marche généralement assez bien, si vous avez mi un point dans le golem de feu, c'est le moment de l'utiliser , si la soso jou trop deffensif et qu'attaquer devient trop risquer, sorter de sa mini map et ghoster la.
-Soso foudre non es ou es partiel : **
Le principe est le meme que pour les fb, sauf que cette soso est un peu moin difficile car elle dispose de moin de porté(méfiez vous cependant d'éventuelle éclairs en série qui rebondiraient sur votre golem).
-Soso blizard : ***/****
Duel difficile car la blizard vous tura généralement en 2 coups, et n'est pas du tout facile à toucher, je conseille de tenter d'anticiper ces mouvements et de tenter parfois de jouer offensif(on tele sur elle et on balance des lances, ses soufles de froid seront contrés par votre golem d'argile), je dois reconnaitre que je n'ai pas trouvé de méthode vraiment satisfaisante contre ce type de soso.
-Soso disposant d'un gros ms(85% à 95%) : *****
Ici la technique est la meme que contre leur homologue ci-dessus,à ceci près qu'au lieu de 3/4 coups il vous en faudra une vingtaine, duel quasi impossible donc , à moin que vous n'équilibriez quelque peu la balance en stackant vos res et en utilisant un peu d'abs, mais meme comme sa sa sera dur.
Je remerci tout ceux qui ont eu le courage de lire ce guide jusqu'au bout, vous étes maintenant autorisé à critiquer, à apporter des améliorations et à m'insulter t1cable: Guide réalisé par @ Illutivar ---------------
Le ridicule ne tue pas ,Or ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort,Donc le ridicule rend plus fort!
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