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Auteur
 Sujet :

[Guide 1.11] Nécro Bone PvP

 
n°4626824
Nightsmoke
Boulet 1 jour, Boulet toujours
Posté le 13-11-2007 à 08:27:21  profilanswer
 

Guide réalisé par @ Illutivar
 
                                                         GUIDE DU NECROMANCIEN Bone PVP
 
 
ADD Partie TVT 29/11/07
 
 
  Bonjours :), si je fais ce guide, c'est parce que il n'existe aucun guide valable du nec pb pvp et que c'est tout de meme domage pour un des plus puissants perso pvp.
 
Avant que vous ne lisiez ce guide je dois vous avertir que je ne suis pas exceptionellement riche (sans étre pauvre non plus :) ), et que par conséquent de nombreuses améliorations concernant l'équipement et les configues pouront étre énoncé par la suite par des membres tel que Tal ou Tetlis ;).
 
  Sommaire :
 
I)PRESENTARTION :
II)STAT :
III)EQUIPEMENT :
IV)GAME PLAY ET STRATEGIE PVP :
V) GAME PLAY ET TACTIQUE TVT:
 
I)PRESENTARTION :
 
  Le nec Bone, ou nécromancien os, a toujours était un des personnages les plus puissants et les plus polyvalents en pvp, et ceux-ci meme après la supression du bug des mollerines de la 1.10.
  C'est également un des personnages qui demande le plus de "skill" c'est à dire de maitrise du game play pour etre efficace, il vous faudra donc un peu de patience avant de le jouer corectement.
  Comme tout perso pvp il requiert un stuff couteux et il faut d'emblé oublier l'idée de "pvp pas cher".
 
 
II)STAT :
 
a) Les aptitudes:
 
-Arbre des invocations :
 
http://img463.imageshack.us/img463/8523/argilevv0.png Golem d'argile = 1 pt
Un golem très utile, que ce soit pour sa vie importante qui en fait un tank correct, pour son imunité au froid ou encore pour son amusante capacitée à ralentir l'adversaire, ce sera votre principal (ou unique) golem.
 
http://img256.imageshack.us/img256/8707/maitrisedugolemuk7.pngMaitrise du golem =1 pt.
Indispensable pour donner une grosse vie à votre golem.
 
Golem sanglant= 0 ou 1 point.
Prérequis pour golem de feu, ne pas mettre de point si vous ne comptez pas utiliser le golem de feu.
 
http://img392.imageshack.us/img392/1441/resistanceta4.pngRésistance naturelle= 1 pt.
Permet à votre golem de mieu résister aux attaques élémentaires, voir meme de le rendre imunisé au froid dans le cas du golem d'argile.

 
Golem de fe r= 0 ou 1 pt.
Prérequis pour golem de feu, ne pas mettre de point si vous ne conter pas utiliser le golem de feu.
 
Golem de feu = 0 ou 1 pt.
Ce golem a la capacité d'étre imunisé au feu, ce qui le rend un peu plus utile que le golem d'argile dans les duel contre les sorc fb, cependant il faut tout de meme dépenser 3 points d'aptitudes pour avoir accès à ce golem, à vous de voir si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle,                         personnelement je ne l'utilise pas;).
 
 
-arbre des sort de poison et d'os :
 
http://img527.imageshack.us/img527/2456/dentszv6.pngDents = 20 pts.
Cette skill, malgrès ses faibles dommages, est extrémement pratique pour achever un adversaire ayant très peu de vie, du fait de sa grande aire d'effet, elle est également très utile pour détruire les invocations des druides.
C'est de plus une sinergie d'esprit d'os et de lance d'os, vos deux attaques principales.
 

 
http://img256.imageshack.us/img256/5613/armurdosth5.pngArmure d'os = 1 pt.
Cette armure va vous permettre d'encaisser des dommages physiques sans perdre de vie, ce qui est évidement très utile contre des personnages tel que la bowa le smith le baba ou autre dudu ele, il faut évidement la recaster dès qu'elle disparait.
Mettre plus d'un point dans armure d'os serait du gachi, car ces sinergies(mur d'os et prison d'os) augmentent plus sa résistance que armure d'os elle meme;)
.
 
http://img152.imageshack.us/img152/3121/murdossc5.pngMur d'os = tout les points qui vous resteront.
A priori cette aptitude n'est pas utilisé en pvp, mais elle reste interessante en tant que sinergie de dent, de lance d'os, d'esprit d'os et d'armure d'os, donc a maxer en dernier
 
http://img527.imageshack.us/img527/5635/lancedosgf0.pngLance d'os = 20 pts.
Une de vos deux attaques principales, comparable à la fb des soso.
 
http://img152.imageshack.us/img152/6222/prisondosak4.pngPrison d'os = 20 pts.
Cette aptitude vous permet d'emprisonner votre adversaire dans un prison d'os(d'ou son nom^^), elle est considérée comme lame en pvp, évité donc de l'utiliser en dehors de certaine puby game.
L'interet de maxer prison d'os vient du fait que ce soit une sinergie de dent, de lance d'os, d'esprit d'os et d'armure d'os.
 

 
http://img265.imageshack.us/img265/9493/espritdossv4.pngEsprit d'os = 20 pts.
Votre autre attaque principal : un missile à tete chercheuse faisant des dommages comparables à lance et bénificiant d'une très grande portée, ce qui est pratique pour ghoster (voir partie gameplay).Cette attaque présente malheuresement une certaine lenteur.
 
-arbre des malédiction :
 
-Augmenter les dommages = Utile en tvt pour augmenter les dommages de votre coéquipier(à condition qu'il utilise des dommages physique biensur).
 
-Décrépit =Considéré comme lame en pvp, ralentit énormement les adversaires et peut etre extremement utile contre les bowa smith ou baba, ainsi que contre certaine assa.
 
-Résistance moindre :Utile en tvt pour augmenter les dommages de votre coéquipier (à condition qu'il utilise des dommages élémentaire biensur).
 
Screen Domages spirit et arbre des invoquation http://img117.imageshack.us/img117/2710/screenshot037qf4.th.jpg
 
Screen Domage spear et arbre poison et os http://img441.imageshack.us/img441 [...] dx7.th.jpg
 
Screen Domage dent et arbre Malediction http://img253.imageshack.us/img253 [...] td2.th.jpg
 
 
b)Les stats :
 
-Force : assez pour porté votre équipement.
 
-Dexterité : assez pour porté l'équipement ou pour blocker à 75% dans le cadre d'un necro blockeur.
 
-Energie : rien, quand on a pu de mana on drink une potion de mana :D.
 
-Vita : tout le reste.
 
Screen stat  / equipement  http://img441.imageshack.us/img441 [...] gu7.th.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Nightsmoke le 17-03-2008 à 00:16:12

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Le ridicule ne tue pas ,Or ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort,Donc le ridicule rend plus fort!
Mon ptit shop TLHC
[:nightsmoke:1]  [:nightsmoke:3]
n°4626825
Nightsmoke
Boulet 1 jour, Boulet toujours
Posté le 13-11-2007 à 08:28:06  profilanswer
 

III)EQUIPEMENT :
 
Ici votre équipement doit vous permettre d'atteindre certain objectifs, qui sont indispensable à l'efficacité de votre necromancien en pvp.
 
-une bonne vitalité, on en a jamais trop.
-des dommages corects.
-de bonnes résistances contre les adversaires infligeant des dommages élémentaux.
-le palier 125 fc.
-le palier 86 fhr.
-un peu, voir beaucoup de reduce dommage contre les personnages infligeant des dommages physique.
-éventuellement du block. (75% ou rien)
 
Arme :
 
-Hoto, pour les resist (de 30 a 40),  son fc (40) et le + 3 au skill,
-Dague sorcière, pour son apport en resist (75) + le fc (50)  
-Walli : pas de res, 20%fc mais de gros domage, à réaliser sur une baguette du style +3lances d'os +3esprits d'os, à utiliser uniquement en nec vs nec ou en nec vs hammer
-Spirit sworld : +2 skill +35fc mais surtout +55fhr, qui nous permetra d'atteindre 110 fhr avec spirit shield, ce qui n'est plus très éloigné du palier à 152 fhr(on peut par exemple l'atteindre en rajoutant sand + 2skpb +12fhr).
 
Arme en switch :
 
-cta : apport du Bo de +1 à +6, augmente énormement votre vie et votre mana, à utiliser obligatoirement en switch.
 
Bouclier :
 
-Spirit shield 35: +35fc +35 res foudre froid poison +2 skill et un énorme +55 fhr
-Storm : 35% reduce dommage et un gros block, un bon choix contre les personnages corp à corp, à sertir selon les besoin
-Omonculus : une alternative à storm, on perd le +35% reduce dommage mais on gagne un +2nec interessant, à sertir selon les besoins
 
Bouclier en switch :  
 
-Spirit : le +2skill augmentera le niveau de votre bo./ voir aussi Lidless qui ne donnera que +1
 
Armure :
 
-Enigma : +2 tele qui est quasiment la base de ce nec, +2 all skill +8 reduce dommage, gros bonus en force et +5%vie,impossible de trouver mieu, à faire sur cuirasse pour ne pas avoir de besoin de force pour la porter.
 
Casque :
 
-Shako : gros ajout de life et de mana, 10%reduce dommage et +2skill, un très bon casque, à sertir selon les besoins.
-Tiare nec : ici il vous faut une tiara du genre +2nec+20fc +res/vie/mana/force/fhr, ou alors une+3pb+20fcr2sock(ba oui c'est cher :().
-Kira serti um : de quoi surcaper vos resistances élémentaires, ce qui ne sera parfois pas du luxe.
-Coa: +1 competence  Dr 15%  un up de resistance  +30 Fhr  
 
Gant :
 
-Trang oul : +20fc +25res froid +2malédiction.
-Magefist : +20fc, on perd la res froid et le +2 malédiction de trang oul mais on y gagne de la regénération de mana.
-Blood fist:+30 Fhr 40 life  
 
Ceinture :
 
-Arach : +1skill +20fc +5%mana, incontournable.
-Thunder god : +20vie +10abs foudre +10%res max interessant pour surcaper et abs votre resistance foudre contre les personnages utilisant ce type de dommage.
-Verdungo:+10% Fhr de 30/40  vita 15% de Dr
-Bugbelt : 1skill 20dr 20@res 25dext 15 mana : énorme, cette ceinture reste incontournable pour pas mal de configue, elle n'est cependant pas dropable(disponible en no ladder europe only) et est issue d'un bug du jeu, donc si certain la considère comme anti-fair ou comme un cheat, qu'ils ne se préocupent des configue l'utilisant et qu'ils s'en tiennent aux autre.
 
Bottes :
 
-Walterwalk : gros life et +5% max res feu, ainsi qu'un bonus en dext.
-Chemin des sables : 20%fhr et resist poison, bonus en force.
-Bottes tri res :+vie/mana/force/dext/fhr.
-shadow-dancer :+30 fhr +25 dext, peut étre utile pour atteindre 152fhr si vous n'avez pas la place dans votre coffre pour la configue 2*spirit.
-hotspur : +15res max fire, +45res fire, ces bottes vous permettrons de survivre un peu plus longtemps contre les sorc fire...
 
Amulette :
 
-Mara : +2skill +20-30 res +5all stat, excellente amu.
-Amu rare ou crafter : +10/20 fc +2necro +res/life/mana/force/fhr.
-soleil levant : auradin fire buged host you, auradin fire buged heal you, t4d.  
 
Anneaux:
 
-Bk : +1 skill et un bonus simpa en vie.
-Soj : alternative à bk : on remplace le bonus en vie par un gros +25%mana.
-Anneau rare : +10 fc +res/life/mana/force/dext.
-Raven : quasi indispensable pour dueler contre des soso froids es.
-Wisp : très utile pour dueler contre des soso foudre es, et surtout très utile pour lamer les ama fc. :kaola:  
-Etoile naine : très utile pour dueler contre des soso feu es.
 

Charme :
 
-Ani et Torche Nec, les plus proches possible de la perfection.
-9sk pb life ou éventuellement sk pb 12fhr, si vous manquez de fhr.
-10 sc 20 life avec si possible des res.


Message édité par Nightsmoke le 17-03-2008 à 00:28:45

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Le ridicule ne tue pas ,Or ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort,Donc le ridicule rend plus fort!
Mon ptit shop TLHC
[:nightsmoke:1]  [:nightsmoke:3]
n°4626826
Nightsmoke
Boulet 1 jour, Boulet toujours
Posté le 13-11-2007 à 08:28:27  profilanswer
 

IV)GAME PLAY ET STRATEGIE PVP :
   
a)Exemple de Configuration
 
Attention  il semblerai qu'il y est un bug bien chiant concernant le block; avoir un block compris entre 51% et 74% revient à blocker à 50% :(, donc du coup, il devient completement inutile de tenter d'assurer 60% block pour une config block, ou on monte la dext pour 75%block, ou on s'arrete à 50%, inutile de gacher des points de dext pour avoir un block entre les 2.
 
Rappel des paliers
 
Le FHR

Citation :

   En Nécro               En Trang  
------------------   -----------------  
13 fpa |  00  FHR     15 fpa |   0  FHR  
12 fpa |  05  FHR     14 fpa |   2  FHR  
11 fpa |  10  FHR     13 fpa |   6  FHR  
10 fpa |  16  FHR     12 fpa |  10  FHR  
 9 fpa |  26  FHR      11 fpa |  16  FHR  
 8 fpa |  39  FHR      10 fpa |  24  FHR  
 7 fpa |  56  FHR       9 fpa |  34  FHR  
 6 fpa |  86  FHR       8 fpa |  48  FHR  
 5 fpa | 152  FHR      7 fpa |  72  FHR  
 4 fpa | 377  FHR      6 fpa | 117  FHR  


 
Le FC
   

Citation :

En Nécro               En Trang  
------------------   -----------------  
15 fps   |   9 FC     23 fps   |   6 FC  
14 fps   |  18 FC    22 fps   |  11 FC  
13 fps   |  30 FC    21 fps   |  18 FC  
12 fps   |  48 FC    20 fps   |  24 FC  
11 fps   |  75 FC    19 fps   |  35 FC  
10 fps   | 125 FC   18 fps   |  48 FC  
                          17 fps   |  65 FC  
                          16 fps   |  86 FC  
                          15 fps   | 120 FC  
                          14 fps   | 180 FC  


 
 
-Exemple de configuration Nec vs All :
 
Ici on cherche un bon équilibre entre essentiellement resistance et dr, tout en gardant 125 fc et 86 fhr, ainsi qu'une bulle de vie correcte :
 
-Dague sorcière serti jewel 15@res/20life.
-Spirit shield 35%fc
-Enigma
-Shako bered
-Gant horadrim
-Arach
-Marche-flot
-Amullette rare ou crafté +2nec/10-20fc/res @(avec d'autre mod si possible)
-Anneau rare 10fc/res/mod + bk ou 2 bk(si vous avez 20fcr sur votre amu)
-9 sk pb life si possible et des sc 20life(20 life 5 @res si possible)avec un sc 5%fhr/5@res pour atteindre la palier 86 de fhr, et pour finir Ani et Torch les plus parfaits possible.  
 
Au final on a donc 125fc, 86fhr, 26dr, 75 @ en hell et +24/25 en poison et os.
 
autre exemple de configue nec vs @, celle-ci étant plus complete mais aussi plus couteuse :  
 
-dague sorcièreserti 20life/15@res.
-spirit shield 35fcr.
-enigma.
-coa perf dr 2sock serti ber et -15req/mode (7fhr très apréciable si l'on se sert de bb).
-bug belt ou verdungo 15dr(selon vos moyens/principes).
-gant de trang-oul.
-marche-flot.
-2*bk/soj/abs ring ou 1fc ring/mode et 1 bk/soj/abs ring ou 2fc ring/mod(dépend de votre amulette, vous devez imperativement atteindre 20fcr avec vos deux rings et votre amulette).
-amu 10/20fc 2nec mods ou mara(cf les rings).
-9 sk pb life et 10sc life/res(si possible des 20/5), ainsi que torch nec et ani.
 
>>gros dr, bon surcap, 86 fhr 125fc.
 
-Exemple de configuration privilegiant le FHR :

Cette configuration est à utiliser spécialement en Nec vs Nec ou contre les Traps, le but est vous l'aurez compri, d'atteindre le palier 152 de fhr.

 
-Spirit sword 35fc
-Spirit shield 35 fc
-Enigma
-Shako serti sheal
-Point de mage
-Arach
-Marche-flot
-Amullette rare ou crafté +2nec/10-20fc/res @(avec d'autre mod si possible)
-2Anneaux rare 10fc/res/mod ou anneau rare 10fc/res/mod2 +bk (si vous avez 20fcr sur votre amu)
-7sk pb life si possible et 2sk pb 12fhr, des sc 20life(20 life 5 @res si possible), et pour finir Ani et Torch les plus parfaits possible.  
 
On obtient 160 FHR tout en conservant un palier FC à 125, et des res qui devraient sans trop de peine atteindre 75@ en hell.
 
-Exemple de configuration fhr/dr :

Cette configuration est à utiliser en particulier contre les dudu ele, bien qu'elle soit également efficace contre les personnages infligeant des domages physique en général, on y vise le palier 152 fhr tout en ayant un max de dr possible.

 
-Spirit sword 35fc
-Spirit shield 35fc
-Enigma
-Coa perf dr serti par 2 ber
-Point de mage
-Verdungo
-Marche-flot
-2 Anneaux 10fc/forces(il en faut assez pour porter coa)/autre mod.
-Amullette 15fc(minimum)/2nec/autre mod.
-8sk pb life si possible et 1sk pb 12fhr, des sc 20life, et pour finir Ani et Torch les plus parfaits possible.  
 
On obtient ici 50 dr et pile poil 152 FHR, tout en gardant le palier 125fc.

 
-Exemple de configuration block/dr :
 
Cette configuration est vous vous en doutez à utiliser contre des adversaires tel que les barbares ou les smiters
.
 
-dague sorcièrejewel 7fhr/dext
-Storm serti jewel 7fhr/mana
-Enigma  
-Shako serti sheal
-Arach  
-Chemin des sables
-Amullette craftée +2nec/20fc/mods
-gant de trangoul
-2 anneaux rare 10fc/life/mod  
-8 sk pb life si possible , 1sk pb 12fhr et des sc 20life(/mana si possible) avec deux sc 5%fhr/mana pour atteindre la palier 86 de fhr, et pour finir Ani et Torch les plus parfaits possible.    
   
Au final on a donc 125fc, 86fhr, 50dr et 75 block si on l'on a correctement investi en dext.  
 
 
La technique du ghost :

Citation :

extrait du guide de Tetlis de la bowa pvp :
 
Voici une technique de base vieille comme D2, que tout joueur amazone doit savoir maîtriser : Le ghost ou projectile fantôme.  
Ce qu'on appel un ghost est en fait un phénomène tout à fait normal du fonctionnement de D2.  
Sachez que chaque attaque a une portée. Déterminé soit par le rang de l'arme pour les armes de corps à corps, soit par la skill utilisé. Pour l'ama, c'est globalement toujours la skill qui détermine la portée. Or le jeu, n'affiche que les attaques qui peuvent potentiellement être vue par un joueur. Ce qui veut dire que théoriquement si votre adversaire se trouve à un certain endroit, et que vous êtes à plus de 2 screen, le jeu considérera que vous serez trop loin pour que l'attaque ait une chance de vous toucher. Donc de votre coté il n'affichera pas l'attaque, bien que celle ci soit effective.  
 
Or au niveau de l'amazone, il faut savoir qu'un Guided Arrow a une portée d'approximativement 2.5 voire 2.7 screen. Les ghost commencent à partir du moment où un élément n'est plus affiché par votre mini map. Donc à partir de 2 screen.  
Donc tout GA pourra toucher un adversaire jusqu'à 2.7 screen. Seulement, passé 2 screen ce dernier ne verra pas l'attaque. L'effet produit sera le suivant : Il sera touché, et perdra de la vie sans avoir vu aucune attaque. A haut niveau en AvA, il arrive à moment où on peut tuer un adversaire sans jamais l'avoir vu rentrer sur sa mini map. C'est très amusant surtout quand en publique vous enchaînez les kill en ghost. Cela fait enrager beaucoup de joueurs ^^

 
 
Le principe est le meme pour les nécro, à partir d'une certaine distance les esprit d'os deviennent completement invisible pour l'adversaire, qui peut donc subir l'attaque sans la voir.
 
Le namelock :

Citation :

extrait du guide de Tetlis de la bowa pvp :
 
 
Le NameLock est en fait une technique de jeu fort simple mais qui pour beaucoup de personnage se révèle dévastatrice. Cela consiste à cliquer sur l'adversaire et de ne plus lâcher le clique de manière à garder son personnage ciblé sur l'adversaire. En jonglant avec les skill via la molette de la sourie, vous pourrez par exemple passer avec certains personnages d'un état de lancement d'attaque à distance, pour se téléporter directement sur son adversaire alors que celui-ci est en dehors de votre écrans.  
 
Ainsi avec une telle technique il est parfaitement possible que vos adversaires, bien que hors de votre écrans, arrivent à vous attaquer et maintiennent un pressing de tous les diables sur vous. Cette technique de jeu est particulièrement utilisé par les assassins, qui peuvent se permettent de poser des pièges sur vous alors que vous êtes en dehors de leurs écrans.  
 
Mais gardez bien à l'esprit que le NL se cassera automatiquement lorsque les deux joueurs seront séparé d'une certaine distance. Elle est je crois de environ 2.5 screen.  


 
Pour ce qui est de la limite exacte pour ghoster ou pour maintenir un name lock, j'ai l'impression qu'elle est égale à la portée de la mini-map : en gros si cela n'est pas qu'un impression, toutes attaques lancé par vous sera un ghost pour tout joueur ne se trouvant pas sur votre mini-map, et il vous sera impossible de maintenir un name lock sur votre adversaire si celui sort de la mini-map.
 
b)Les techniques de pvp :
 
difficultée :  
*facile.
**duel ou vous êtes à priori favoris, mais qui sont loin d'étre gagné d'avance.
***duel équilibré
****duel difficile  
*****duel très dificile, voir impossible.
 
Amazone :
 
-Bowazone : **/***
 
  Voici un duel amusant et qui peut etre assez serré si votre adversaire joue très bien son personnage.
Ici il y a grosso modo deux techniques : on rush l'ama, ou on la ghost.
En cas de rush il faut essayer de s'approcher d'elle en évitant un max de ti, puis on tele sur elle avec le golem d'argile qui va la ralentir(un très gros avantage pour vous:)) et namelock lance spirit, si elle ne meurt pas sur le coup on continu à maintenir la pression juste qu'a ce qu'elle tombe.  
  Il est primordiale de toujours avoir votre golem d'argile avec vous et votre armure d'os activer.
 
En cas de ghost sa va etre un peu plus long mais assez amusant, car la bowa est elle aussi une championne du ghost, cependant ce style de duel vous avantegeras largement, car grace à votre armure d'os, vous pouver encaisser un nombre quasi-infini de ti ou de tm, si vous les prenez séparament, il y a juste à recaster l'armure à chaque fois qu'un ghost vous touches;).La bowa de son coté se fera théoriquement un peu moin touché que vous grace à ses esquives, mais 2 ou 3 coups au but suffiront pour la terrasser.
 
Vous pouvez également faire un mixe des deux techniques, par exemple en ghostant une zone puis en rushant l'ama pour la forcer à se déplacer dans cette zone.
 
Je vous conseille de rester très prudent et de privilégier la tactique des ghosts si l'ama utilise kb.
 
Autre technique un peu plus aboutit, spammer des spirits vers la bowa tout en restant mobile afin d'éviter ses attaques, dès qu'elle devra se mettre en mouvement pour éviter les esprits rusher la en lui teleportant dessus à outrance(si le golem parvient à slow l'ama le duel est quasiment gagné^^), tout en lui lançant des spirits (afin surtout de la maintenir en mouvement), et de lance d'os(pour la tuer), recastez dès qu'il le faut armure d'os et golem, quand le bowa est low life, utiliser dent.
 
Si l'ama est bien monté et qu'elle sait joué, méfiez-vous d'éventuelle desynchro et tenter de les anticiper(maintenez le plus possible la pression tant que c'est possible).
 
Si elle vous slow, alors lamez en conséquence : décrépit (si vous l'avait), prison d'os tele sur elle et on spam des lances/esprits jusqu'a ce que mort s'en suive.
 
-Javazone : */**
 
  La plupart des temps c'est très facile, on namelock avec spirit, puis quand elle commence à courir on lui tele dessus, on balance des lances qui en plus de tout les esprits qui la rattrapent, vont facilement la tuer.
Maintenant il existe certaine bonne tele java contre lequel il faut faire gaffe : il va falloir attaquer à distance avec lance/esprit et anticiper son teleport avec pas mal d'avance parce que sinon vous vous ferez quand meme toucher à cause de la desynchro, c'est un peu plus dure, mais sa reste largement faisable.
Si la java utilise farcast :fou:  : tg/2wisp sa rox! :kaola:  
  Dans tout les cas, l'adversaire est beaucoup moin dangereux une fois slow par le golem.
 
Assassin :
 
-Trapsin : **/***
 
  Ici on ne stackera pas les resistances en mettant tg(à moin de duel vraiment une très bonne trap mais dans 95% no need), car les trapsins ne disposent d'aucun moyen pour vous infliger des pénalité de résistance.
 
Il y a en gros deux types de traps, celle qui vont jouer deffensif, et celle qui vont vous foncer dessus en enchainant des mb/marteau psichique/trap.
 
  Dans le premier cas c'est facile : on ghost et on attend qu'elle tombe, c'est parfois long et un peu chiant mais l'efficacité est garantie :), je vous conseille de suprimer votre golem, car il a tendance à trop s'avancer et attire ainsi les éclairs des traps sur lui, et souvent sur vous vu que vous étes malheuresement dérière lui.
 
  Dans le deuxième cas c'est un peu une question de timing : Il va faloir larguer un maximum d'attaque sur l'assa puis battre en retraite juste avant de vous griller par les traps et stuner par mb, c'est loin d'étre facile contre de bonne assa, et le duel saura souvent assez séré :sweat: , ici le golem est primordiale car il détourne une partie des tirs vous étant déstiné sur lui et vous offre ainsi un sursis si vous étes pris dans un mb lock.
 
Dans les deux cas, si vous étes pri dans son stun, essayez de ne pas trop paniquer et de vous dégager en marchant, puis en enchénant sur teleport dès que vous avez une seconde de repis, éloignez vous de l'assa jusqu'a ce qu'elle ne soit plus sur votre mini-map, cela devrait briser son namelock;).
 
Si vous possédez des résistances correctes en switch cta/+spirit et un cta de skin différent de votre arme, vous pouvez spamer w quand vous tentez d'échaper à un stun lock en marchant, c'est assez efficace pour briser les stun lock (notez que cette technique est également valable vs ghostin et hybsin).
 
-Hybsin : ***/****
 
  Voici un adversaire dificile, ici la tactique est simple : réster à distance pour éviter ses stuns redoutables, si jamais elle vous chope il y a de forte chance pour que vous ne repartiez pas:(.
Votre golem devra toujours etre présent afin de leurer les df de l'assa, et si possible de la slow.
  Enfin en gérant bien les distances sa devrait passer.
 
Un peu de resplenish life peut vous être utile, histoire de ne pas se faire mb kill ou shadow kill à cause de l'ow qui vous descend si facilement à un hp...
 
-Ghostin : ****/*****
 
Ouille, la sa se corse très sérieusement, non seulement cette assa va totalement vous déchiqter si elle vous attrape(comme l'hybsin), mais en plus elle bénéfici d'un palier fcr élevé qui va lui permette de maintenir une pression constante sur vous.
 
Barbare : ***/****
 
  On va ici considéré que l'on a uniquement affaire à des bvc et bva, les bvb n'étant pas scencé vous dueler^^.
C'est un duel asser amusant, mais asser dificile aussi, qui ce jou beaucoup sur vos réflexes.Vous devez arroser le baba d'esprit et de lance(il ne sera pas facile à toucher) et esquiver son tele/ww au dernier moment en vous teleportant : à ce moment la, le barbare étant en pleine ww,une partie des esprits que vous lui avez lancé précédement pourait lui revenir dans la tronche sans qu'il ne puisse rien faire, vous pouver également en profiter pour lui balancer quelque lances d'os si vous en avez le temps.
Le leap du baba n'est généralement pas trop génant, on peut presque toujours s'échaper en teleport quand le baba cesse de leep et tente de vous ww.
Vous devez également vous méfier des éventuels namelock éxécutés par le barbare avec unsummon pendant sa ww, ils lui permettront d'enchainer directement par tele/ww à la fin de sa précédente ww :sweat: .
 
Druide :  
 
-Druide loup/ours : *
 
Ce druide ne peut pas se téléporter, son sort est donc vite réglé, on l'arrose d'attaque en restant à distance, faites toutefois atention aux druides méta poisons qui peuvent vous transmettre leur poison par le biais du golem(en gros dueler sans golem c'est plus pratique).
 
-Druide ele ****/***** :(:
 
  Une des betes noires de votre nécromancien, car grace à ces invocations et aux telebug, ce sera toujours ses invocations qui morfleront à sa place.
Il va faloir à tout prix éviter qu'il parvienne à se tele sur vous puis à enchainer des tornades, parce que dans ce cas c'est le rip assuré, vu les dommages de ces tornades et surtout leur capacité à stunner :cry: .
Détruiser dans un premier temps ses loups et son oak avec dent, puis poursuiver le quand il repart recaster tout sa et tenter de lui placer des lances, c'est loin d'etre facile car un bon dudu va s'y attendre, et tenter de vous piéger en conséquence.
 
Vous pouvez également tenter de courir vers le bas de l'écran en balancant des lances dans un premier temps, mais dans ce cas prévoyez un raven pour contrer le freeze de l'ouragan et quelque sc fwr pour éviter que les tornades ne vous ratrapes.Une fois les invoc tuées(et avec un peu de chance le druide endomagé) c'est la meme chose que si dessus : on le poursuit et on essai de lui faire mal pendant qu'il recast.
 
Nécromancien : :love:  
 
-Nec Bone : ***
 
Ici je vous laisse vous meme découvrir la bonne tactique : vous devez cependant savoir que la plupart des duels entre nécromancien se font uniquement à la lance.
Pour vous aider, je vais rajouter le stuff conseillé pour ce duel
configuration nec vs nec :
 
Arme : wali sur baguette +3lances
Shield : spirit 35fc.
Armure : eni
Casque : tiara +3pb +20%fc avec 2 sock, serti jah+sheal
Ceinture : arach
Botte : marche flot
Gant : magefist
Amulette : +2nec +10fc +life(le bonus doit etre conséquent pour que l'amu soit interessante)+mana(facultatif mais agréable)
Ring : bkX2
Switch : cta+spirit
Inventaire : 8pb sk (life si possible), pb sk 12 fhr, 10 sc 20life, ani + torch nec.
 
-Nec poison : **/***
 
Un personnage qu'on rencontre très rarement en pvp, mais qui n'est pas pour autant à souestimer.
Assurez vous dabord d'avoir un bon surcap sur votre res poison.
Ce nécromancien va devoir venir près de vous pour vous attaquez, balancer lui un maximum de lance/esprit puis esquiver sa nova au dernier moment, à priori ce duel ne devrait pas trop vous poser de problèmes.
 
Paladin :
 
-Hammer : **/***
 
  Ici sa dépent du type de hammer auquel vous avait à faire : si il se contente de se téléporter sur vous pour balancer des hammers(les noobs), vous n'avez qu'a courir vers le bas et à larguer des esprits dérières vous juste qu'il en meurt;).
 
  Si vous avez affaire à un hammer maitrisant corectement charge et desynchro et namelock aura(les autres) sa se corce un peu sans étre pour autant trop dificile, voici quelques astuces pour ce cas la :
 
-ne jamais aller dans une zone ou le hammer est passé recement, elles sont à tout les coups remplis de ghost hammer.
-anticiper avec un peu d'avance les charges/tele/nl du hamma, grace à la desynchro il est toujours plus près qu'on ne le pense.
-une fois que le hammer n'a plus beaucoup de vie (moin de la moitié environ), un namelock fait avec esprit devrait suffire à l'achever quand il tentera de se tele sur vous;), de façon général cette technique est très efficace mais méfiez vous : les paladins ont souvent un fhr important.
-si le hammer abuse vraiment de charge et de sa desynchro, vous pouvez tenté de lui balancer une prison d'os afin de retourner la desynchro contre lui : son écran lui montrera souvent que la prison a raté pendant quelque seconde, alors meme qu'il sera en plein dedans, il ne pensera donc généralement pas à utiliser teleport et vos esprits le rattraperont et le tueront;).
-si il se met à utiliser oak, spamer des dents dans sa direction dès qu'il s'approche pour tuer l'oak, qui est très génant, plus par ce qu'il nous empeche de nl facilement le hamma et parce qu'il encaisse toujours un bs à sa place que parce qu'il lui apporte une grosse vie.  
-utilisez oak vous meme vous donne un avantage important.  
 
-Smiter : */**
 
  Bon ba ici rien de bien compliqué, on reste à distance et on largue des esprits, et on attend que le smiter tombe, il fait faire atention au desynchro.
Vous pouvez aussi le jouer offensif, ce qui rend le duel plus interessant est plus rapide, tout en concervant généralement un rapport victoire/défaite possitif pour vous : on reste près du smiter(ne pas rester immobile bien sur) et à la première ocasion on le nl avec esprit, dès qu'il tente de vous charger on switch sur lance pour etre sur de le toucher, avec tout les esprits qui sont dérières lui il est en général mal baré, si vous voyez que c'est mal baré, profitais du kb de smite pour tenter de vous enfuir et ensuite recommencez la meme technique ou orientez-vous vers un game play plus defensif si vous jugez votre life trop basse(et si vous étes sur lt).
 
  Dans les 2 cas il est préférable d'attirer le palouf sur un terrain qui ne lui ait pas favorable, avec plein de pierres et de flaques noirs qui bloqueront ou géneront ces charges.
 
 
-Foher **/***:
 
  Simple et chiant : on surcap sa resist foudre, on reste à distance et on ghost(faites quand meme gafe, un foh sa peut faire rudement mal), on tente un rush de tant en tant mais surtout on repart très vite pour pas prendre cher.
  Si vous optez pour un gros surcap, vous pouvez alors tenter de jouer plus offensif en enchainant les telelock et les chainlock, mais pensez toujours à recast le golem.
 
 
-Vt/tv : ***  
 
  Ici il va faloir alterner les séquences de ghost et de jeu offensif, et réagir en fonction du jeu du vt (repérer vous à son aura : si il a fana il va sans doute smiter, si il a conviction c'est qu'il s'aprette à utiliser foh), c'est un duel amusant et assez technique qui a tendance à devenir completement fou quand les deux adversaires n'ont plus beaucoup de vie :pt1cable: .
  A priori vous ne devriez pas trop avoir de problème au final.
 
Sorcière :
 
-Soso fb non es ou es partiel : **/***
 
Ici je conseille d'alterner les lances et les esprits tout en restant très mobile, ce genre de soso a généralement des domages assez important, si elle vous colle d'assez près, enchainer les tele/esprit d'os en restant dans la meme zone, sa marche généralement assez bien, si vous avez mi un point dans le golem de feu, c'est le moment de l'utiliser;), si la soso jou trop deffensif et qu'attaquer devient trop risquer, sorter de sa mini map et ghoster la.
 
-Soso foudre non es ou es partiel : **
 
Le principe est le meme que pour les fb, sauf que cette soso est un peu moin difficile car elle dispose de moin de porté(méfiez vous cependant d'éventuelle éclairs en série qui rebondiraient sur votre golem).
 
-Soso blizard : ***/****
 
Duel difficile car la blizard vous tura généralement en 2 coups, et n'est pas du tout facile à toucher, je conseille de tenter d'anticiper ces mouvements et de tenter parfois de jouer offensif(on tele sur elle et on balance des lances, ses soufles de froid seront contrés par votre golem d'argile), je dois reconnaitre que je n'ai pas trouvé de méthode vraiment satisfaisante contre ce type de soso.
 
-Soso disposant d'un gros ms(85% à 95%) : ***** :sweat:  
 
Ici la technique est la meme que contre leur homologue ci-dessus,à ceci près qu'au lieu de 3/4 coups il vous en faudra une vingtaine, duel quasi impossible donc :cry: , à moin que vous n'équilibriez quelque peu la balance en stackant vos res et en utilisant un peu d'abs, mais meme comme sa sa sera dur.
 
 
Je remerci tout ceux qui ont eu le courage de lire ce guide jusqu'au bout, vous étes maintenant autorisé à critiquer, à apporter des améliorations et à m'insulter :sweat:  :pt1cable:  
 
Guide réalisé par @ Illutivar

Message cité 2 fois
Message édité par Nightsmoke le 12-05-2008 à 14:56:09

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Le ridicule ne tue pas ,Or ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort,Donc le ridicule rend plus fort!
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n°4626827
Nightsmoke
Boulet 1 jour, Boulet toujours
Posté le 13-11-2007 à 08:38:33  profilanswer
 

V)GAME PLAY ET TACTIQUE EN TVT :
 
  On va ici parler de TvT, à savoir de team vs team, il faut savoir que c'est loin d'étre une science exacte, qui dépend entre autre du type d'adversaire que l'on a, ainsi que du type de coéquipier, je vais ici vous donner des astuces générales et des indications sur ce que juge étre la bonne facon de tvt avec le nec bone, après tout le monde ne joue pas pareil et vous ne jouerez peut etre pas du tout comme sa.
 
1)Remarque relative au choix de l'équipement :
 
-La plupart( et meme la quasi totalité des tvt en pv game se joue en coch, et par conséquent on a des resistance assez élevé facilement, inutile donc de sortir les kira umed et autre matos de surcap, sauf cas particulier (soso froid ou foh, t/v), et meme si il vous faut surcap rappeler vous que vous bénéficiez d'un surcap suplémentaire de 60 par rapport au hell.
 
-En tvt vous bénéficirez souvent d'un coéquipier ayant un meilleur bo que vous, et le switch cta/spirit deviendra donc inutile (meffiez quand meme de l'évantualité ou votre coéquipier crève et ou son bo se termine) et on peut donc choisir un nouveau switch, ce qui vous permet pas exemple de mettre un baguette +3amp/lr.
 
-Si il n'y a pas de dudu dans votre équipe vous pouvez toujours utiliser l'oak de hoto, qui fera beaucoup de bien à votre coterie, attention cependant, l'utilisation des charge d'oak d'hoto n'est pas toujours autoriser/très bien vu, mettez vous dacord avec la team adverse avant le début du duel.
  Mettez vous également daccord pour savoir si amp(ou autre curse) est autorisé(ces deux remarques sont apliquables et necessaire uniquement dans le cadre d'une game gm)

 
2)Les malédictions en tvt :
 
-Amp : amp est de loin votre meilleure alliée en tvt, pourquoi? parce que actuellement énormement de team sont construit sur la base du combo bowa+hammer, c'est à dire de ti+concentration(sa fait dja très mal)...imaginez maintenant le combo ti+concentration+amp, avec ça la bowa va pouvoir se faire plaisir, surtout si en face il y a des casteurs qui ne supporte dja pas très bien les ti de bases.
 
De plus on se retrouve souvent avec des dudu ou des baba en tvt, car ils sont très apréciés pour l'énorme gain en life qu'ils apportent, et la coup de bol lol, ils utilisent eux aussi des dommages physiques en tvt.
 
-im :  pas très efficace en générale, juste bon pour se faire traiter de noob...on oubli im.
 
-lt : Très efficace si vous jouez en team avec baba/smite, mais horiblement lame et inderdit dans 99%des cas, enfin si sa bm à mort en face vous génez pas.
 
-lw : cette malédiction a malheuresement un effet très limité en coch, elle ne sera en général d'aucune utilité aux trap/soso fire, mais elle poura devenir en revanche assez méchante couplé à l'aura conviction ou la maitrise du froid des soso.
 
2)Avec quel type de char je dois jouer...
 
Il y a plein d'autre combinaison possible, je met juste celle qui sont à mon gout les plus tripantes.
 
a)en 2v2?
 
-bowa+nec : variante de hamma+bowa, cette équipe dispose d'une très grosse force d'attaque à distance et de ghost, cependant, les teams de "bourins" risque de poser problème car votre capacité à protéger la bowa est très limité et on se retrouve vite dans une situation de 2v1(une team baba + dudu ele vous posera par exemple d'énorme problème).
 
-baba+nec : très bon choix pour moi, d'une part pour l'apport de vie que le baba vous apporte, et d'autre part pour les combo amp+ww et leap+bone spirit (sa je vous garentit que c'est très très méchant xD).
 
-trap/hybsin+nec : moin bon que baba+nec je trouve, mais marant quand meme, l'assa stun l'adversaire avec mb+trap et on lui balance xxx bone spirit dans sa tronche.
 
b)en 3v3/4v4?
 
-hammer+bowa+nec est ici vachement violent (voir un peu plus haut ce que je met sur amp) et hammer+bowa+baba+nec est à mon sens la meilleure team possible en 4v4^^.
 
-tv+soso bliz+nec peut etre pas mal si on décide de jouer sur les dégats élémentaires, ici on utilise lr biensur(pourquoi tv?parce que foh pur j'aime pas).  
 
3)Comment je joue?
 
Au début de chaque duel allez balancer la malédiction adéquate à l'adversaire(faite gaffe quand meme, surtout si vous utilisez une baguette en switch, car vos paliers fcr/fhr ainsi que vos resistances sont généralement dans un sale état à ce moment, et donc si on vous touche vous aurez du mal à repartir...
 
La suite du duel dépend beaucoup de votre manière de jouer, je peux pas trop vous aider la...
 
Si vous vous retrouvez en xv1, essayer de séparer vos adversaires les uns des autres pour pouvoir les pk en 1v1(généralement à ce stade la la team adverse va jouer offensif à outrance et ils commetrons souvent pas mal d'erreur, surtout si vous avez plus beaucoup de vie à ce moment).
 
Bon c'était un essai donc bon me flamer pas trop, c'est beaucoup plus dur(pour moi en tout cas) de faire une partie sur le tvt que sur le 1v1


Message édité par Nightsmoke le 17-03-2008 à 01:17:51

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n°4626828
Nightsmoke
Boulet 1 jour, Boulet toujours
Posté le 13-11-2007 à 08:53:06  profilanswer
 

reservé


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n°4626830
Nightsmoke
Boulet 1 jour, Boulet toujours
Posté le 13-11-2007 à 09:06:53  profilanswer
 

C'est open, vous pouvez poster


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n°4626831
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 13-11-2007 à 09:09:29  profilanswer
 

Ben félicitations pour le bon boulot ^_^

n°4626832
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 13-11-2007 à 09:13:38  profilanswer
 

Et hop, guide ajouté à la FAQ.
 
Pralinor


---------------
Les Nécrosophes sont : Astar, Pralinor.
n°4626833
ioakanan
Yohohohoho
Posté le 13-11-2007 à 09:40:04  profilanswer
 

Pas mal le guide, meme si je ne joue pas pvp. Juste une remarque au niveau de tes screens: on ne voit rien et ils m'ont l'air un peu mélangés :s. Sinon, rien à dire, bravo ;)


---------------
:love: ma liste de trade en mode solo :love: | le no-life ^^ | le mode solo, ca roxx | Le guide du Firedin | Guide de la java poison pvm | Mes bannières regroupées | THE archéo de feu :love: | Topikollecktor
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La culture, c'est comme les parachutes: quand on en a pas, on s'écrase
n°4626834
TaL
feat K.
Posté le 13-11-2007 à 12:17:36  profilanswer
 

pas compris la blague
 
le guide de illutivar est tjs en page 1

n°4626835
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 13-11-2007 à 13:08:00  profilanswer
 

Pour que le guide soit inclus dans la FAQ, Pralinor avait demandé :
 

Citation :

Ben, c'est ça quand on écrit un guide ^_^ Regarde celui de Nanthe-Hunt, il est vieux et continue à tourner.
 
Pour le bien, je te conseillerai de le refaire dans un nouveau post et de découper a minima en 3 parties :
1- une présentation  
2- Stats/equipement
3- gameplay.
 
Sachant que bien découpé, c'est plus simple à lire.
 
Et aussi changer le titre nécro PB... C'est un nécro bone tout court, il n'est pas poison.
 
Tu peux te baser sur le guide de Nanthe-Hunt sur le nécro invoc, ou le guide tout aussi bien fait de Nightsmoke sur le nécro os/invoc.


D'où ce guide. Comme je l'ai dit : la critique est facile...

n°4626836
illutivar
Posté le 13-11-2007 à 15:59:30  profilanswer
 

Citation :

pas compris la blague  
 
le guide de illutivar est tjs en page 1


 
ba enfet comme mon guide avait pas l'air bon, j'ai voulu le refaire en l'améliorant, et Nightsmoke ma proposé très gentiment son aide, notament pour la mise en page, donc bon j'ai accépté et voila le résultat(pas tout a fait fini, il manque en autre quelque screen).
 
par contre t'aurais pu me prévenir avant de poster Nightsmoke ^^.

n°4626837
benoit21
vive le stade toulousain
Posté le 13-11-2007 à 18:15:38  profilanswer
 

aaaaaaaaa.
enfin sa fait plaizir un zoli guide sur le necro bone pvp.
merci a toi, moi qui n'y connaissait rien en necro et qui était un peu curieux de ce genre de necro j'ai de la lecteur mintenant :).
merci a toi


---------------
[:blackhawk:5][:yatoub:1]ma trade list:http: vive le rugby :)[:yodaman:2]
n°4626838
ghaalx
Posté le 13-11-2007 à 22:48:48  profilanswer
 

:hello:  
 
  J'aime assez ce guide, mais comme toujours, quelques critiques :o :
 

  • dans les objectifs à atteindre, je mettrais un minimum de mana ( #1k ) : certes, les popo de mana sont 'gm' @jsp maintenant, il vaut mieux de la vie que du mana toussa, mais un arty est un goufre à mana dans son genre :spamafote: ;
  • pourquoi mettre hoto dans l'équipement à avoir? c'est sympa pour pvm, mais on trouvera systématiquement une meilleure arme selon la config :/ ; de même, il manque bloodfist, ceinture craft/fcr/mods, amu 3pb/100vie ( dificile de faire mieux niveau stats sur une amu sans fcr, même si je ne suis pas fan pour avoir testé :/ ) ; il manque aussi derviche dans les bottes, pour aller avec storm ;) ;
  • shako donne 10dr, et non 8 :ack: ;  
  • dans ta config bloc/dr, pourquoi mettre wizzy? les res sont inutiles dans ce cas-là, donc terrifiante ( suicide branch, +1@sk/50fcr/40vie/%mana sup ) me paraît mieux convenir :hmm: ;
  • je n'aime déjà pas trop la classification des adversaires dangereux/faciles habituellement, mais encore moins pour un arty : aucun adversaire n'est impossible, ni trop facile (par exemple, tu mets les méta comme assez facile, un bon loup avec la masse de frw est une plaie à affronter si il est bien maitrisé, qu'il soit rage ou furie :/ )  

 
:jap:


Message édité par ghaalx le 13-11-2007 à 22:50:07

---------------
ma pseudo-liste en ScnL
mon début de liste en ScL IV
 
 
n°4626839
illutivar
Posté le 14-11-2007 à 00:01:53  profilanswer
 

benoit 21>>> de rien.
 
ghaalx>>>
 

Citation :

dans les objectifs à atteindre, je mettrais un minimum de mana ( #1k ) : certes, les popo de mana sont 'gm' @jsp maintenant, il vaut mieux de la vie que du mana toussa, mais un arty est un goufre à mana dans son genre :spamafote: ;


 
avec wizzy on a facil 1 k mana, et de manière général c'est dure d'avoir moin de 700, donc meme si sa consome beaucoup de mana pot mais sa rest jouable.
 

Citation :

pourquoi mettre hoto dans l'équipement à avoir? c'est sympa pour pvm, mais on trouvera systématiquement une meilleure arme selon la config


 
hoto offre des resistances des dommages et un bon apport en fcr, il est parfait contre les chars élémentaires ne bessant pas/pas trop tes resistances(trap et soso fire), surtout en pv game, vu que sa se jou en coch et que t'a facilement 75@.
 
en plus il te fournit une simpatique réserve d'oak qui peut etre très utile vs certain char (hamma par exemple).
 

Citation :

de même, il manque bloodfist, ceinture craft/fcr/mods, amu 3pb/100vie ( dificile de faire mieux niveau stats sur une amu sans fcr, même si je ne suis pas fan pour avoir testé :/ ) ; il manque aussi derviche dans les bottes, pour aller avec storm ;) ;  


 
bloodfist je l'ai mit dans les config mais je l"ai oublié dans la liste ^^, l'amu j'aime pas trop mais bon pourquoi pas...dervirche et la belt j'ai completement zapé :(.
 

Citation :

dans ta config bloc/dr, pourquoi mettre wizzy? les res sont inutiles dans ce cas-là, donc terrifiante ( suicide branch, +1@sk/50fcr/40vie/%mana sup ) me paraît mieux convenir :hmm: ;


 
je savais meme pas que térifiante existait, merci, oui térifiante est mieu que wizzy pour la config block xD.
 

Citation :

aucun adversaire n'est impossible


 
une soso 95%es bien joué c'est impossible, à moin d'abuser du stack et de l'abs.
 

Citation :

par exemple, tu mets les méta comme assez facile, un bon loup avec la masse de frw est une plaie à affronter si il est bien maitrisé, qu'il soit rage ou furie :/ )  


 
effectivement je trouve ce genre de dudu facile, meme avec un gros fwr ils iront jamais aussi vite qu'un smite avec charge, et sa sa tue déja sans gros problème, donc a moin qu'un dudu loup me prouve le contraire je changerais pas cette partie^^.
 
merci pour ton post qui va permettre de coriger pas mal de ptites choses :).
 
 
 
 

n°4626840
TaL
feat K.
Posté le 14-11-2007 à 00:21:42  profilanswer
 

dans ta description de tt le stuff utile tu peux rajouter verdungo et coa, tu les a mises dans tes différentes configs mais pas dans l'inventaire du stuff

 

concernant la config Nva, au lieu de mettre un 5/5 fhr/res dans ton inventaire, un ptit jwl -15req/7fhr/str sur la wizzy ca passe mieux et ca te permet de laisser 10 scs life

 

le -15req est necessaire, car tarrive a 65dex avec perf anni/torch, et a part si ton amu donne 10dex (ou que ton nec est max block) tu n'a aucun apport de dex, donc tu peux pas utiliser wizzy (on compte pas les 15dex de ww vu que tu peux parfois etre obligé de mettre hotspur/res boots)

 

niveau pvp strategies, pas grand chose a dire sinon que si tu cherche a faire un ghost duel face a une bow, t'en sortira pas vainqueur en general
la bowa a plus de portee, plus de dmgs, en ghost elle est meilleure que le nec

 

rush>

 

et vs druid si tu marche vers le bas c'est pas pour cast des teeth ensuite, mais des spear


Message édité par TaL le 14-11-2007 à 00:33:39
n°4626844
illutivar
Posté le 14-11-2007 à 14:06:20  profilanswer
 

Citation :

niveau pvp strategies, pas grand chose a dire sinon que si tu cherche a faire un ghost duel face a une bow, t'en sortira pas vainqueur en general
la bowa a plus de portee, plus de dmgs, en ghost elle est meilleure que le nec


 
pas daccord avec toi la, dans un duel de ghost on se prend rarement plusieur fleches d'affillées si  on bouge regulierement, et prise une à une les fleches sont quasi inofensive si on recast l'armure d'os, en plus il est possible de leurer le leech de l'ama avec un wall(je parle pas den spamer partout sur la map, just un ou deux pour le faire croire que t'es à tel ou tel endroit), ajoute à sa un éventuel block à 75% qui vaut largement les esquives de l'ama dans cette situation et je trouve que le nec a assez largement l'avantage, menfin au final je trouve sa un peu trop long par raport à un bon rush qui marche très bien aussi.
 
 

Citation :

et vs druid si tu marche vers le bas c'est pas pour cast des teeth ensuite, mais des spear
 
 


 
j'utilise surtout contre les dudu avec un ours en fait, donc oui mass spear, contre les dudu avec loup je balancais 1/2 theeth puis des lances.
 

Citation :


concernant la config Nva, au lieu de mettre un 5/5 fhr/res dans ton inventaire, un ptit jwl -15req/7fhr/str sur la wizzy ca passe mieux et ca te permet de laisser 10 scs life
 


 
en fait j'use une amu avec seulement 10 fc, donc à la place d'un bk j'ai un ring 10fc/dext/autre mod qui me permetait de porter wizzy, du coup j'ai zaper que sans cet anneau ou sans dext sur l'amu il faut effectivement le -15req, faudra qu'on corige sa.
 
 

n°4626845
TaL
feat K.
Posté le 14-11-2007 à 14:32:10  profilanswer
 

illutivar a écrit :

Citation :

niveau pvp strategies, pas grand chose a dire sinon que si tu cherche a faire un ghost duel face a une bow, t'en sortira pas vainqueur en general
la bowa a plus de portee, plus de dmgs, en ghost elle est meilleure que le nec


 
pas daccord avec toi la, dans un duel de ghost on se prend rarement plusieur fleches d'affillées si  on bouge regulierement, et prise une à une les fleches sont quasi inofensive si on recast l'armure d'os, en plus il est possible de leurer le leech de l'ama avec un wall(je parle pas den spamer partout sur la map, just un ou deux pour le faire croire que t'es à tel ou tel endroit), ajoute à sa un éventuel block à 75% qui vaut largement les esquives de l'ama dans cette situation et je trouve que le nec a assez largement l'avantage, menfin au final je trouve sa un peu trop long par raport à un bon rush qui marche très bien aussi.
 


 
elle peut egalement leurrer tes ibs avec decoy / walky
en max block autant rush t'a l'avantage de tt facon
en non block si tu joue au ghost, ca arrive souvent que tu te prenne 2 ga d'affilé, 1 down ton armure, la seconde tu prend bien cher

n°4626847
illutivar
Posté le 14-11-2007 à 15:05:20  profilanswer
 

edit assez importante faite sur un bug concernant le block, j'en ai apris l'existence que hier et sa m'a fait un choque, je quote le passage pour que vous ayez pas tout à relire :
 

Citation :

IV)GAME PLAY ET STRATEGIE PVP :  
   
a)Exemple de Configuration  
 
Attention  il semblerai qu'il y est un bug bien chiant concernant le block; avoir un block compris entre 51% et 74% revient à blocker à 50% :(, donc du coup, il devient completement inutile de tenter d'assurer 60% block pour une config block, ou on monte la dext pour 75%block, ou on s'arrete à 50%, inutile de gacher des points de dext pour avoir un block entre les 2.  


 
j'ai demandé confirmation à des gens fiables, malheuresement c'est pas un fake(menfin ptre que vous le saviez dja)

n°4626855
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 14-11-2007 à 17:36:31  profilanswer
 

Hum... Il y a des captures OllyDBG pour ça ???

n°4626856
illutivar
Posté le 14-11-2007 à 17:53:44  profilanswer
 

Citation :

Hum... Il y a des captures OllyDBG pour ça ???


 
gné? explique j'ai pas compri.

n°4626857
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 14-11-2007 à 18:33:49  profilanswer
 

Il y a bien un endroit ou c'est cité, ce truc... Je voudrais voir si c'est du on-dit, ou si des gens ont debuggués, et ce qu'ils ont debuggués (ca m'évitera de le faire dans ce cas... :D)

n°4626927
TaL
feat K.
Posté le 18-11-2007 à 01:38:09  profilanswer
 

bien sûr que c'est faux
t'as le block affiché onscreen,  a part sur un paladin qui charge ou c divisé par 3


Message édité par TaL le 18-11-2007 à 02:11:48
n°4626928
illutivar
Posté le 18-11-2007 à 03:01:56  profilanswer
 

ba les gas qui me l'on dit sont pas du genre à se gourer ou à me faire un fake, faudrais faire des test m'enfin bon...quand au block affiché, ba c'est la le bug justement, quand ton block affiché est de 51% à 74%, il serait en fait de 50%, ce serait just un bug qui ne se vois pas par l'affichage, comme anya bug par exemple.

n°4626929
pralinor
Lightwave's 999ers
Posté le 18-11-2007 à 16:43:50  profilanswer
 

@Tal : ouais enfin... tu sais ce qu'affiche l'écran c'est parfois bancal.  Si j'ai bien souvenir c'est d'ailleurs le cas des boucliers qui sont affichés capés par erreur. tu peux d'ailleurs voir ce qu'il en est de l'affichage made in Blizzou si tu regardes mon calculateur de squelettes. Ils peuvent avoir 10 fois plus de vie que ce qu'affiche l'écran !!!!!
 
@illutivar : Ce que je n'aime pas tu vois c'est le 51...74... Ca ne ressemble pas à la façon de coder de Blizzard. Si à la ils avaient dit c'est caoé à 50, j'aurais cru, mais là, 51...74... Je n'y crois MAIS alors pas du tout. Mais s'ils ont des captures d'écran, ou des modes opératoires pour vérifier, je veux bien aller voir le code.

n°4626930
TaL
feat K.
Posté le 18-11-2007 à 17:15:33  profilanswer
 

pralinor a écrit :

@Tal : ouais enfin... tu sais ce qu'affiche l'écran c'est parfois bancal.  Si j'ai bien souvenir c'est d'ailleurs le cas des boucliers qui sont affichés capés par erreur. tu peux d'ailleurs voir ce qu'il en est de l'affichage made in Blizzou si tu regardes mon calculateur de squelettes. Ils peuvent avoir 10 fois plus de vie que ce qu'affiche l'écran !!!!!


 
je sais bien que le screen affiche parfois des données qui sont fausses, mais dans le cas présent c'est des conneries
 
le block affiché est celui que t'a

n°4627009
wizzardflo
ex-diplomate CDA
Posté le 21-11-2007 à 19:45:38  profilanswer
 

Salut,
 
Après lecture j'ai quelques questions.
 
Quant tu dis :
 

Citation :

Un golem très utile, que ce soit pour sa vie importante qui en fait un tank correct, pour son imunité au froid ou encore pour son amusante capacitée à ralentir l'adversaire, ce sera votre principal (ou unique) golem


 
et ensuite :
 

Citation :

-Décrépit =Considéré comme lame en pvp, ralentit énormement les adversaires et peut etre extremement utile contre les bowa smith ou baba, ainsi que contre certaine assa.


 
Pourquoi décrépit est lame et pas le golem d'argile ? Si le golem d'argile est lame également pourquoi ne le mentionne tu pas ?
 
Un moment tu dis dans le chapitre 3 :
 

Citation :

le palier 125 fc.

 
 
il me semble qu'un palier 75% peut suffir dans pas mal de cas. Ce critère n'est donc pas indispensable si ?
 
plus loins tu dis :
 

Citation :

Raven : quasi indispensable pour dueler contre des soso froids es.  
-Wisp : quasi indispensable pour dueler contre des soso foudre es, et surtout très utile pour lamer les ama fc.    
-Etoile naine : quasi indispensable pour dueler contre des soso feu es.


 
Il me semble que c'est également du lame les absorbes enfin du moins c'est autant du lame que décrépit. Or tu le mentionne pas comme pour décrépit, ca peut porter à confusion. (Personnelement je suis partisant d'utiliser toutes les capacités équipement/sort tant que ca reste un duel)
 
Dans le chapitre 4 , tu donnes des techiques de combats mais elles restent soit trop contraignante soit trop vagues du coup je trouve que ca handicape le guide qui est bien expliqué mis à part les 3 points cités.  Mais c'est la partie la plus difficile d'un guide ou il faut soit rester très vague soit être très précis, et dans ce dernier cas nous sommes en présence d'un ensemble de situations indenombrable.
 
Pour conclure ce build a effectivement sa place dans la FAQ et permet de remplacer le mien qui n'etait plus d'actualité. Par exemple du temps ou il a été créé les potions de mana été interdites, spirit n'existait pas comme d'autre mots runique.  
 
wizz    


---------------
[:wizzardflo][:wizzardflo:1][:wizzardflo:2][:wizzardflo:3]  
RTS-FM La radio electro du languedoc-roussillon  
Le site d un collegue infographiste qui debute
Ma liste de trade SCnl
n°4627022
illutivar
Posté le 22-11-2007 à 18:07:46  profilanswer
 

Citation :

Salut,  
 
Après lecture j'ai quelques questions.  
 
Quant tu dis :  
 
 
 
Citation :
 
 
Un golem très utile, que ce soit pour sa vie importante qui en fait un tank correct, pour son imunité au froid ou encore pour son amusante capacitée à ralentir l'adversaire, ce sera votre principal (ou unique) golem
 
 
 
 
 
et ensuite :  
 
 
 
Citation :
 
 
-Décrépit =Considéré comme lame en pvp, ralentit énormement les adversaires et peut etre extremement utile contre les bowa smith ou baba, ainsi que contre certaine assa.
 
 
 
 
 
Pourquoi décrépit est lame et pas le golem d'argile ? Si le golem d'argile est lame également pourquoi ne le mentionne tu pas ?  
 


 
le golem d'argile est autorisé, décrépit n'est pas autorisé( c'est comme sa que sa se passe pour moi en pv game en tout cas), après sur le fond je suis pas tout à fait en desacord avec toi, mais bon t'évites d'utiliser les 2 en meme temps alors...et à partir du moment ou t'en utilise qu'un ba tu dois choisir lequel, et le choix et pas dur, le golem d'argile, en + d'étre toléré, te fournit un tank imun froid qui te servira contre les casters et pas seulement contre les perso dépendant de l'ias ou du fwr, alors que décrépit n'est utile que contre ces derniers.
 
donc bon allez chercher décrépit alors que c'est un sort qui te fera insulter à chaque fois que tu l'utilises, et que le golem offre(selon moi) de meilleur garenties, je vois pas trop l'interet.
 

Citation :

Un moment tu dis dans le chapitre 3 :  
 
 
 
Citation :
 
 
le palier 125 fc.  
 
 
 
 
 
il me semble qu'un palier 75% peut suffir dans pas mal de cas. Ce critère n'est donc pas indispensable si ?


 
si t'arrives à te débrouiller avec 75%fc très bien pour toi, mais moi je trouve que le 125 fc est beaucoup plus amusant et confortable et surtout beaucoup plus puissant, l'essayer c'est l'adopter(pour moi en tout cas).
 

Citation :

Citation :
 
 
Raven : quasi indispensable pour dueler contre des soso froids es.  
-Wisp : quasi indispensable pour dueler contre des soso foudre es, et surtout très utile pour lamer les ama fc.      
-Etoile naine : quasi indispensable pour dueler contre des soso feu es.
 
 
 
 
 
Il me semble que c'est également du lame les absorbes enfin du moins c'est autant du lame que décrépit. Or tu le mentionne pas comme pour décrépit, ca peut porter à confusion. (Personnelement je suis partisant d'utiliser toutes les capacités équipement/sort tant que ca reste un duel)  
 

 
 
 
une grosse soso es il te faut souvent une trentaine de coup pour la tuer(et parfois beaucoup plus), et encore si elle utilise du resplenish life sa devient vraiment interminable...elle par contre si elle precast bien (et ne perd donc pas trop trop de dommage par rapport à une soso vita) il lui faudra moin de 8 coup pour te tuer avec des resistances corectes, donc la meme en mettant un peu d'abs tu te fera quand meme tuer au final la plupart des temps si elle sait joué... par contre vs soso vita ou es pas trop gros, je désaprouve totalement l'abs.
 
pour les java fc sa n'a rien a voir, elles trichent avec leur hack à 2 balles donc on va pas se géner pour les lammer(la tu peux meme y aller au décrépit golem prison je suis ok avec toi lol)
 

Citation :

Dans le chapitre 4 , tu donnes des techiques de combats mais elles restent soit trop contraignante soit trop vagues du coup je trouve que ca handicape le guide qui est bien expliqué mis à part les 3 points cités.  Mais c'est la partie la plus difficile d'un guide ou il faut soit rester très vague soit être très précis, et dans ce dernier cas nous sommes en présence d'un ensemble de situations indenombrable.  


 
explique ce qui te semble vague ou trop contraignante, j'essayerais d'améliorer sa, après c'est juste des tactiques qui me semble plutot viable sans etre pour autant unique, ya évidement d'autre solutions, quelque soit le char en face.


Message édité par illutivar le 22-11-2007 à 18:13:31