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 Sujet :

FAQ 1.11/1.12 des nécromanciens (NE PAS POSTER SVP)

 
n°4612540
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 28-01-2006 à 19:51:15  profilanswer
 

NE PAS POSTER SVP
 
Pour toute demande, correction, remarque, merci d'utiliser ce post.
 
Pour contacter Les_Nécrosophes évitez d'utiliser les messages privés, la boîte Les_Nécrosophes n'est pas relevée régulièrement, utilisez donc le post cité, il est là pour ça, et sera vu.  Eventuellement, si vous préférez, un mp à Pralinor ou Astar.
Pralinor

 
                                        BIENVENUE A NECROPOLIS
 
Cette Foire Aux Questions a été réalisée avec le soutien précieux des Nécrosophes et des membres du forum des nécros  
 
Votre question est dans la FAQ? cliquez sur les liens pour lire la réponse des Nécrosophes ;)
 
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LES PREALABLES...
 
                 http://img225.imageshack.us/img225/7659/sms21bd.gif
 
LES REGLES DE BASE
 
Sensiblement les mêmes que celles du forum ( que vous avez du lire ) donc ne pas upper un vieux topic sans raisons valables sous peine que votre langue pourrisse dans votre bouche et ne vous étouffe, pas de troll/insultes sous peine de voir vos bras et jambes s'atrophier et n'être plus que des moignons purulents, interdiction du sms sous peine de voir vos organes sexuels tomber en poussières, etc...
 

  • Les règles du forum. A lire avant de poster. Nous signalons que nous reporterons à qui de droit tout manquement à ces règles.
  • NB : Les liens Miniville sont bien sûr proscrits comme sur tout le forum JudgeHype...
  • L'archéologie. Maladie chronique des forums, nous rappelons que le nécromancien ne pratique pas l'archéologie, il reveille les morts, il ne va pas à eux...
  • Aide du forum. Aide générale sur le forum. Utilisez sans hésiter.
  • La FAQ générale D2/LOD. Dans cette FAQ, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin sur le jeu en général. NB : Cette FAQ n'est pas tenue par les Nécrosophes.
  • La mine d'or de Myrdinn. L'aspirine n'est pas fournie. Dans cette section vous trouverez des détails sur les mécanismes du jeu, à consulter sans modération.


 
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LES SECTIONS DE TRADING
 
Vous avez besoin de savoir combien vaut le dernier objet que vous avez trouvé, faites un tour sur les sections trading de ce forum.
 


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PARTICIPEZ A CETTE SECTION
 
Envie d'écrire un guide, de partager vos connaissances ?
 
Le guide de Ver de Vase sur la rédaction d'un guide. A consulter sans modération
Voici deux exemples de guides exemplaires : Nanthe-Hunt et Nightsmoke
 
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LE COIN DETENTE DES NECROMANCIENS
 
L'auberge du Phoenix pour venir vous reposer entre 2 sorts d'os.
 
La crypte Sanglante de Lunna Fatal pour poster vos images de nécromanciens.
 
[:acrerune:9]
 
Le sapin de Noël édition 2007 tenu cette année encore par Sess (qui a du courage) épaulé par Ioakanan et Touffu
Casting gagnant 2007 :
     Gagnant : Sbizz
     Gagnant catégorie boulet : Guardieun
     Gagnant catégorie troll : Tetlis
     Gagnant catégorie fake : ConnaissanceInfinie
     Gagnant catégorie mentions spéciales : The brainy
     Gagnant catégorie combo : Gardieun et ConnaissanceInfinie
Le sapin de Noël édition 2006 tenu par Sesshomaru
Casting gagnant 2006 :
     Gagnant : Sesshomaru
     Deuxième : Itachi
     Troisièmes : Archange Suprême et Le_phoenix
Le sapin de Noël édition 2005 tenu par Sesshomaru
Casting gagnant 2005 :
     Gagnant : Kaaaniimal
     Gagnant catégorie boulet : Sefk
     Gagnant catégorie troll : Kaaaniimal
     Gagnant catégorie fake : Assn_Terreur  
     Gagnant catégorie mentions spéciales : Eisenheit
Le sapin de Noël édition 2004 tenu par notre ex-maire autoproclamé Acrerune
 
                 [:acrerune:9]
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CREDITS ET REMERCIEMENTS
 
Acrerune, notre ex-maire auto-proclamé, le créateur de cette FAQ et bien sûr tenancier de la complainte d'Ume, antre de stupre aujourd'hui fermée.
Bygirz, pour avoir participé de façon active à son élaboration.
Jilbi pour ses nombreux guides un peu foireux mais toujours très drôles.
Sesshomaru pour tenir chaque année le sapin de Noël depuis... plusieurs siècles.
JudgeHype pour le site.
Gandalf pour accepter de perdre son temps à locker des topics.
 
Nous remercions ici également tous les créateurs de guides : Jilbi (qui a le nécro award of guide creator), Acrerune, Astar, Atypik, Aurox, Bam1, Burratino38, Bygirz, DD_Angel Gimmick, Grizzly, Illutivar, Lezard_qui_hurle, Nanthe-Hunt, Nightsmoke, Norel, Pralinor, Royskop, Sthyran, Sorky, Squeletor, Wizzardflo  
 
Nous tenons également à remercier les Nécrosophes initiaux : Acrerune, Bygirz, Jilbi, Pralinor, Sesshomaru et Wizzardflo.
 
Nous remercions au final Pralinor pour toutes les mises à jour faites (oui bon, j'ai le droit de me remercier aussi !).
 
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Cette FAQ est tenue pas les Nécrosophes, qui sont :
 

  • Astar
  • Pralinor


Pour nous contacter vous pouvez soit nous envoyer un message privé, soit utiliser ce post


Message édité par les_necrosophes le 22-07-2008 à 22:51:58

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Les Nécrosophes sont : Astar, Pralinor.
n°4612541
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 28-01-2006 à 19:51:41  profilanswer
 

A - LES CHOSES A SAVOIR
      - Pourquoi choisir le nécro ?  
      - Le palier de fast cast
      - Le palier de fast hit recovery
      - Le palier de fast block
      - La marche plus rapide
      - presentation du forum nécro, etc...
 
B - LES GUIDES ET RECOMMANDATIONS
      - Un préambule à lire si vous êtes débutant en nécro, ou si vous voulez quelques informations générales sur les types de nécromanciens
      - Guides 1.11
      - Guides PvP
      - Guides D2C
      - Guides originaux
      - Guides 1.09
      - Guides triés par ordres alphabétique d'auteur
      - Exemples de personnages(Fabrique de nécro d'Astar)
 
C - QUESTIONS D'ORDRE GENERAL
      - Les abréviations usuelles
      - Descriptif général des aptitudes et caractéristiques by Sthyran  
 
D - LES SORTS ET LES MALEDICTIONS
      - CE maxée, c'est pas trop???
      - Comment fonctionne Amp, Décrépit et Lower résist?
      - Pourquoi je ne dois pas maxer Lower Résist?  
      - Et la branche des malédictions de gauche, j'y mets des points?
      - Je ne comprends rien aux sorts d'os ! Pralinor vous les explique par le détail.
 
E - LES INVOCATIONS
      - Quel(s) golem(s) choisir?
      - Quel merco choisir?
      - Mes invocations changent-elles de caractéristiques lorsque je switche sur une autre configuration d'équipement?
      - Les Paliers EIAS des Squelettes
      - Les mages, oui ou non?
      - Les revives, oui ou non? Passif ou Nerveux ?
      - Quels monstres dois-je privilégier pour mes revives?
      - Pourquoi j'ai des squelettes avec un bouclier et d'autres sans?
      - Pourquoi mes squelettes avec 700 HP ne meurent-ils jamais ? L'affichage est buggé, les squelettes ont bien plus de vie. Le lien conduit vers un calculateur fait par notre ami Pralinor.
 
F - L'EQUIPEMENT
      - Quelle baguette choisir?
      - Quelle baguette choisir pour un nécro invoc?
      - Quel bouclier pour mon nécro? par Sesshomaru et Pwazon
      - Hoto ou Wali?
      - Le set de Trang Oul : Une analyse complète Par Astar  
      - Une ancienne analyse qui peut encore être consultée à l'occasion Par Wizzardflo  
      - Et le set instruments infernaux??  
      - Quels objets donneront à mon nécro un look d'enfer? Par Sesshomaru  
      - Ou :non: puis-je voir les différentes skins de mon nécro? (et accessoirement des autres persos...)
      - Quelles auras données par les RW conviennent aux nécros?
 
G - LES DIFFERENTS BUILDS
      - Full vita ou dex? un début de réponse seulement ... :/ et un autre topic de Yoda pour compléter, en attendant de résumer...
      - Le poisonmancer/daguemancer sont-ils viables en HELL? un post de Tidom très encourageant!!
      - Le poisonmancer a-t-il besoin de Fast Cast?
 
H - LE GAMEPLAY
      - Comment tuer Didiclone avec un nécro ?
      - UBERQUEST, C'est possible !!
      - Le TeleBug
      - Comment configurer son clavier au mieux, par Pralinor
      - Différences entre le D2C et LOD, par Astar  
      - Coup Cinglant (CC) et Coup Mortel (CM)  
 
I - LES TECHNIQUES PVP      
      - La desynchronisation expliquée par Tetlis  
      - Le Namelock expliquée par l'indispensable Tetlis  
      - Le Ghost toujours expliqué par l'indispensable Tetlis  
      - Les techniques PVP
 
J - LE MERCENAIRE
      - Tout savoir sur le merco par Garlyc
      - Un petit lien vers le portail du site
 
K - CALCULATEURS
      - Calculateur de parade (bloc pour les intimes)  
      - Calculateur de dégats physiques (bloc pour les intimes)  
      - Calculateur de régénération de mana (mana regen)  
      - Calculateur de skills du nécromancien  
      - Calculateur d'IAS  
      - Calculateur de drop  
      - Autre calculateur de mana regen (en Allemand, mais facile à utiliser)  
 
L - FEUE LA 1.10
      - Moellerines? et bien, comment dire euh?C'est fini
      - Qu'est ce qui change pour le nécro entre le patch 1.10 et le 1.11? Et avec la 1.12 ?
 
D'AUTRES QUESTIONS RESTENT A POSER , NOUS COMPLETERONS AU FUR ET A MESURE, POUR LES AUTRES ? SVP CLIQUEZ ICI


Message édité par les_necrosophes le 22-07-2008 à 23:21:42

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Les Nécrosophes sont : Astar, Pralinor.
n°4612542
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 28-01-2006 à 19:52:02  profilanswer
 

Avant de rentrer dans le vif du sujet, laissons Jilbi répondre à cette question existentielle...
 

  • Pourquoi choisir le Nécromancien?


jilbi a écrit :

 

  • Si vous en avez marre de ces preux chevaliers avec leur armure éclatante et leur balai dans le *** ( :p ) , de ces rustres d’Harrogath avec leur cerveaux dans chaque bras, de ces donzelles apeurées qui se cachent derrière leurs arcs ou dans les ombres, si vous pensez à juste titre que la magie élementale, c’est pour les lamouzes (©àquidedroit )

Alors le nécro est fait pour vous.  

  • Si vous aimez vous ruer vers l’ennemi en gueulant :  A L’ASSAUT MON ARMÉÉÉE !!!!! ou ressusciter vos ennemis pour en faire les esclaves de votre sadisme, ou leur torturer l’esprit

Alors le nécro est fait pour vous.  


 
Et ce sont là ses moindres qualités...


Message édité par les_necrosophes le 28-01-2006 à 20:23:57
n°4612546
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 28-01-2006 à 20:08:25  profilanswer
 

Quelle baguette choisir?
Hoto ou Wali?
 
Derrière ces questions s'en cache une de plus ample envergure:  
"quelle arme pour le nécromancien?"  
 
Distinguons d'abord le PVM du PVP
 
Le PVM
 
Il faut savoir que le nécromancien n'est normalement pas un personnage qui frappe au corps à corps, mais qui utilise sa magie (invoc, os, poison) pour le combat. Cependant l'apparition de certains mots runiques peuvent combler cette lacune (comme cela est indiqué dans la partie "les builts originaux" ).  
L'arme de base du nécro est la baguette, qu'elle soit unique ou qu'elle compose un mot runique...  
 
Citons les meilleures donc    
 

  • Pour un Bonemancer PVM (ou hybride Os/Invocs):  


Wali (mot runique DOL + IO)
 
Le monstre touché s'enfuit (25%)  
Vitesse de sort plus rapide de 20%  
Dégâts magiques réduits de 4  
+13 au mana  
+10 en vitalité  
+3 aux compétences Poison et os  
+4 à Maîtrise des squelettes  
+2 à Lance d'os  
+3 à Armure d'os
 
 
A sertir sur une baguette grise deux trous ou une baguette blanche à trouer. L'idéal est de faire ce mot runique sur une baguette possédant au moins l'une des aptitudes suivantes: +3 lance d os ou +3 esprit d'os (si vous arrivez a en dropper une :rolleyes:), suivi d'une malédiction que vous aimez ou qui vous fait défaut parmi les plus utiles (ex: + 3 Décrépit, + 3 Attract, + 3 Résistance Moindre si vous jouez en coop...,)  
A noter qu'une baguette +3 Lance d'os/+3 XXX, peut être vendue avec beaucoup de chance et après de multiples aller/retour en ville (les fameux Drognan runs), par Drognan, marchand de l'acte 2, EN NORMAL.  
A noter aussi que ce n'est pas forcément la peine, comme le fait si bien remarquer Shad de chercher à tout prix le +3 Esprit d'os en pvm, car la lance présente de multiples avantages... (dommages élevés avec Wali, traversée des mobs...) Réservez donc le +3 Esprit d'os à du pvp si vous n'avez rien d'autre (Hoto ou dague soso).
 
A NOTER: Si vous êtes un adepte des Dents, vous pouvez privilégier Ossement de l'Ombre à Wali...
 
Ossement de l'Ombre:  
 
Dégâts à une main : 10-31
Niveau requis : 79
Force requise : 25
Durabilité :17
+50% de dégâts contre les morts-vivants
+2 aux compétences du nécro (nécro seulement)
+1-2 à Esprit d'Os (nécro seulement)
+2-3 à Lance d'Os (nécro seulement)
+2-3 à Mur d'Os (nécro seulement)
+4-5 à Armure d'Os (nécro seulement)
+4-5 à Dents (nécro seulement)
+25% à la vitesse de lancé de sorts

 

  • Pour un invocateur squel:  

Bras de Leoric  
 
Dégâts à une main : 10-22  
Niveau requis : 36  
Force requise : 25  
Durabilité : 15  
150% en dégâts contre les morts-vivants  
10% de chance de lancer un sort Prison d'Os de niveau 2 lorsque vous êtes touché  
5% de chance de lancer un sort Esprit d'Os de niveau 10 lorsque vous êtes touché  
+(1,25 par niveau de perso) 1-123 au mana (en fonction du niveau du perso)  
+10% en vitesse de sort  
+2 à Terreur (nécro seulement)  
+2 à Squelette Mage (nécro seulement)  
+3 à Maîtrise des Squelettes (nécro seulement)  
+3 à Ressusciter un Squelette (nécro seulement)  
+2 aux compétences d'invocation du nécro  
+2 aux compétences Poison et Os du nécro

 
Qui a un seul défaut, qui peut s'avérer mortel, surtout en HC, si le nécro se fait toucher (passer dans le feu compte!!), la baguette peut caster une prison d'os, et suivant le positionnement de celle-ci, le personnage peut se retrouver coincé avec un monstre et sans ses squelettes... Résultat ? Sans perspective de fuite, une mort assurée... Mais pour la défense de cette baguette, on peut dire qu'un invocateur bien joué se fait très rarement toucher...  
Pralinor conseille d'utiliser la malédiction terreur si par mégarde vous êtes pris dans une prison castée par la baguette.
Si l'apparition d'une prison d'os par surprise vous inquiète, préférez alors à cette baguette, la Pointe de Carin  
 
Pointe de Carin
 
Dégâts à une main : 8-24  
Niveau requis : 35  
Force requise : 25  
Durabilité : 15  
150% de dégâts contre les morts-vivants  
+(1,25 par niveau de perso) 1-123 au mana (en fonction du niveau du perso)  
+(1,25 par niveau de perso) 1-123 en vie (en fonction du niveau du perso)  
+1 aux compétences du nécro  
+2 aux compétences d'invocation (nécro seulement)  
+10% à la vitesse des sorts  
Récupération plus rapide de 30%  
+5 à la régénération de la vie...

 
Sinon et si vos moyens sont limités, comme le fait si bien remarquer Jilbi, vu que le squelmancer nécessite peu d'équipement KA, "un simple baguette +2 necro de chez Akara fait parfaitement l’affaire"  
 
 

  • Pour un poisonmancer:  


Filet de la faucheuse
 
Dégâts à une main : 22-28  
Niveau requis : 66  
Force requise : 25  
Durabilité :18  
+50% de dégâts contre les morts-vivants  
-40-50% à la résistance au poison chez l'ennemi  
+7-12 de mana après chaque mort  
+7-12 de vie après chaque mort  
+2 à toutes les compétences  
+1-2 aux compétences Poison et Os (nécro seulement)
 
   
Le PVP  
 
La vitesse de lancer des sorts, le fast cast, en pvp semble plus importante que les + skills. Les Bonemancers duelleurs, pour atteindre un pallier de FC supérieur, remplaceront alors avantageusement Wali par un autre mot runique Hoto (Heart of Oak ou Hérétique) composé des runes suivantes KO+VEX+PUL+THUL, à sertir sur un fléau, et ce afin de créer plus vite lance d'os et esprit d'os.
 
HOTO  
 
3 à toutes les compétences  
+40% à la vitesse de lancer de sorts  
+75% de dégâts contre les démons  
+100 au niveau d'attaque contre les démons  
+3-14 de dégâts de froid (le froid dure 3 secondes en mode normal)  
7% de mana volé par coup  
+10 en dextérité  
+20 en régénération à la vie  
+15% au maximum de mana  
+30-40 à toutes les résistances  
25 charges du sort Chêne Sage de niveau 4  
60 charges du sort Corbeau de niveau 14  
+50% de dégâts contres les morts-vivants

 
tout de même!!
 
Cependant il ne faut pas tomber dans la caricature (du genre Wali=PVM Hoto=PVP ;) ). En effet, le PVP est tout un art et plus que de jongler avec les touches du clavier, il nécessite de jongler avec votre équipement... Si vous voulez être imbattable, vous n'avez pas intérêt à dueller de la même manière, ni avec le même stuff, tous vos adversaires...  
 
Il ne faut pas oublier cette excellente dague, Dague-Sorcière:
 
Dague-sorcière
 
Dégâts à une main : 23-49  
Niveau requis : 61  
Force requise : 38  
Dextérité requise : 75  
+ (2 par niveau de personnage) 2-198 au mana (en fonction du niveau du perso)  
Vitesse des sorts +50%  
+15% à la régénération du mana  
+15% au mana maximum  
+75 à toutes les résistances  
Indestructible

 
Que de bons modes ! Elle remplace largement Hoto pour ses res fixe de 75@, un plus grand bonus de fc et de mana. Le tout pour beaucoup moins chère ! Bien sûr, on perd un peu de dégats, mais avec le reste de l'équipement, ce n'est pas une si grosse perte. Alors jetez votre vieux fléau tout pourri (et dupé :whistle: (avec le reste de vos hight RW tant qu'a y être :p )) aux ordures, il y a bien mieux ;)  
 
 
 
Ex:

Citation :

de Wizzarflo, un peu amélioré :D: Si la plupart du temps, Wali n'est pas pour le pvp, contre un autre nécro-os, cette baguette peut très bien déstabiliser l'adversaire grâce à son potentiel de kill en 2 coups  
 
Vous pourrez aussi judicieusement utiliser la dague sorcière contre un caster ou un perso à dmg élémentaires et réserver Hoto, ou même Wali, aux duelleurs au corps à corps

 
 
 
Les builts particuliers
 
La liste ci-dessus n'est évidemment pas exhaustive, et les choix d'armes sont multiples. C'est même à partir d'armes particulières que des builts originaux se construisent. On peut penser par exemple pour le nécro invocateur au mot runique Bête (BER + TIR + UM + MAL + LUM) à sertir sur Berseker Axe ou Caducée
 
Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'on est équipé de l'objet  
+40% en vitesse d'attaque  
+240-270% de dégâts  
20% de chance de faire un coup cinglant  
25% de chance de faire des blessures ouvertes  
+3 à Grizzly  
+3 à Lycanthropie  
Empêche le monstre de se soigner  
+25-40 en force  
+10 en énergie  
+2 de mana après chaque mort  
5 charges du sort Grizzly (invocation) de niveau 13

 
qui possède une aura qui boostent les attaques des squelettes et permet à votre personnage de se transformer en Nécro-ours capable de se battre sans problème au corps à corps.
 
On peut penser aussi, EN SWITCH, toujours pour le même invocateur au mot runique Cta (Call to arms, cicatrice [superbe traduction :/]) composé de AMN + RAL + MAL + IST + OHM
 
+1 à toutes les compétences  
+40% en vitesse d'attaque  
+250-290% de dégâts  
+5-30 de dégâts de feu  
7%de vie volée par coup  
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)  
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)  
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)  
Empêche le monstre de se soigner  
+12 à la régénération de la vie  
+30% de chance de trouver des objets magiques

 
dont les cris boostent la vie et les résistances de vos invocations.
 
Enfin il faut savoir qu'avec l'arc "Faiseur de veuve"
 
Dégâts à deux mains : 50-60 à 132-159  
Niveau requis : 65  
Force requise : 72  
Dextérité requise : 146  
+150-200% de dégâts  
Ignore la défense de l'adversaire  
33% de coup mortel  
+3-5 à Trait intelligent  
Lance des flèches magiques de niveau 11

 
avec un équipement donnant des +skills et un inventaire plein de charmes élémentaires, votre nécro devient un BOWMANCER digne de ce nom ;)
 
Nouveau: A noter toujours au chapitre des armes pour builts originaux, le mots runiques Spirit, qui sur une épée, et dans la perspective du Zealmancer de Jilbi s'avère ravageur  
 
Spirit ou Esprit en VF ( Tal Thul Ort Amn )
 
Points forts:

  • +2 à toutes les compétences
  • 25-35% de Fast cast (très bien pour avoir facilement le palier 125)
  • +55% à la vitesse de récupération après un coup: très bien ça aussi :D
  • +3-8 en absorption à la magie  
  • 22 en Vitalité
  • 89-112 en Mana : Utile pour le bo
  • 75 de dégâts de poison sur 5 secondes (uniquement épée)
  • +3-14 de dégâts de froid (uniquement épée)
  • +1-50 de dégâts de foudre (uniquement épée)
  • 7% de vie volée par coup (uniquement épée)  
  • Très grand rapport qualité/prix


Points faibles:  

  • les résists du bouclier ne sont pas reportées sur l'arme
  • Disponible en Ladder seulement


 
voilà... mais il reste sans doute des choses à dire, notamment en PVP...
 
 
HELP, il serait intéressant de mettre les valeurs en cours des objets cités pour le trade
 
Estimation des valeurs en cours de WALI
 
Acrerune qui remercie Jilbi, Niursz, Wizzardflo, Pwazon...


Message édité par les_necrosophes le 10-12-2007 à 22:49:49
n°4612548
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 28-01-2006 à 20:08:48  profilanswer
 

Quel mercenaire choisir?
 
Bien que la rogue bien stuffée puisse être une solution, notamment pour le nécro-os adepte des murs et des prisons d'os, ou (dixit Wizzardflo) le poisonmancer chasseur de didiclone, le choix se porte plus particulièrement à cause de son aura de type paladin, sur le mercenaire de l'acte 2...
 
La pratique veut que l'on choississe généralement:  
 

  • Pour un Invocateur pur: le merco possédant l'aura PUISSANCE (Effet : Augmente les dommages physiques que causent les créatures bénéficiant de l'aura). Rappel: Il s'agit du merco OFFENSIF en difficulté CAUCHEMAR


  • Pour un Bonemancer/Poisonmancer, un Hybride* Poison/Invoc: le merco possédant l'aura IMMOBILISATION SACREE (Effet : Ralentit les ennemis dans la zone d'effet, leur cause périodiquement des dommages de froid, et ajoute des dommages de froid à l'attaque du porteur). Rappel: Il s'agit du merco DEFENSIF en CAUCHEMAR


  • Pour un Hybride Os/Invocateur: le merco possédant l'aura DEFIANCE (Effet: Augmente la défense du porteur et de ses alliés dans la zone d'effet). Rappel: Il s'agit du merco DEFENSIF en NORMAL ou HELL.

Si vous choississez le Défiance, il est conseillé de le prendre dès qu'il est disponible, dans le mode de difficulté le plus bas, de cette manière, il évoluera en même temps que vous et possédera des caractéristiques plus élévées à niveau égal que si vous le choisissez dans un mode de difficulté plus élevé.
 
edit Le merco puissance reste quand même un meilleur choix, la def de base des squelettes n'étant pas terrible.
 

  • Cas particulier du mercenaire ayant le mot runique IRIS serti dans son arme. Conseil de Wizzardflo


Avec IRIS (Ral Tir Tal SOl)  
Aura Méditation de niveau 12-17 lorsque vous en êtes équipé
+35% à la vitesse de lancer de sort
+200-260% de dégâts
+9 aux dégâts minimum
+180-250% au niveau d'attaque
+5-30 de dégâts de feu
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
+1-6 à Coup Critique
+5 à tous les attributs
+2 de mana après chaque mort
+23% de chance de trouver des objets magiques
,
il peut s'avérer plus intéressant de prendre un merco prière : le merco aura alors + 42 en régénération de vie puisque méditation a prière en synergie ce qui fait du bien d'autant que le merco en fait profiter son maître...    
Le merco possédant l'aura PRIERE (Effet: Augmente la regénération de vie du porteur et des alliés dans la zone d'effet)se trouve en NORMAL ou en HELL; il s'agit du merco COMBAT.
 
* PRECISIONS CONCERNANT LES HYBRIDES :  
 
En attendant la publication d'un post sur les différentes manières de construire un Nécro Hybride, il est nécessaire de préciser que le simple fait de vouloir construire un hybride signifie qu'il y aura des choix à opérer et donc des branches de compétences et des compétences à préférer à d'autres... On ne peut pas faire un 100%OS/100%invocs en même temps!! Ainsi donc lorsque nous parlons de Os/Invocateur et de Pwazon/Invocateur, il faut lire que l'Os et le Pwazon sont les branches de compétences privilégiées (sinon ce serait invocateur/os ou invocateur/pwazon :D), les skels ne sont là qu'un soutien conséquent.
Ceci amène à donner:  
 

  • un conseil: Réfléchissez bien à l'hybride que vous voulez faire et à l'équipement que vous possédez/visez car son efficacité en dépendra!!
  • une précision: On peut considérer le merco Holy Freeze/Immobilisation Sacrée comme une valeur sûre (surtout couplé à un Gogo d'argile :love: ), donc mis à part pour l'Invocateur pur qu'il gènerait en faisant exploser les corps (et encore), choisir un HF est toujours une bonne solution; cependant pour l'hybride os/invoc, j'ai préféré mettre Défiance, histoire justement de booster un peu en solidité vos skels qui, je le rappelle, ne sont pas votre compétence de prédilection... Cet hybride os/invocs a l'avantage de pouvoir tirer de loin sans être au contact, (les skels, le merco et le gogo se chargent du CAC), ce qui donne plus de sécurité, donc moins de besoin du ralentissement offert par HF...
  • et pour finir: l'hybride poison/invocs, lui, conserve son merco HF car le poison touchant de bien moins loin que les lances ou les esprits, il a plus besoin du ralentissement pour se sentir en sécurité... Mais tout est affaire de gameplay et de préférence ;) et il pourrait aussi embaucher un merco Défiance!!


Message édité par les_necrosophes le 10-12-2007 à 22:50:57
n°4612549
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 28-01-2006 à 20:09:19  profilanswer
 

Quel(s) golem(s) choisir?
 
La 1.10 a révolutionné l'usage que le nécro faisait de ses golems... pour le pire... Les synergies sur la branche des golems représentent une telles hémorragies de points à investir pour un si piètre résultat, que le bon vieux golemancer semble, à quelques sursauts prêts, bel et bien mort...
Pourtant cela ne veut pas dire que le golem ne sert plus à rien... c'est toujours un fidèle compagnon, même s'il ne tuera plus personne en HELL! Simplement, vous avez intérêt à bien faire votre choix...
 
En pvm: investissez 1 point dans le golem d'argile, 1 point dans la maitrise du golem et 1 point dans la résistance à la magie. Vous aurez, au fur et à mesure que votre équipement s'améliorera avec des + skills, un golem qui ne coute pas cher en mana, tanke très bien, possède beaucoup de point de vie, ralentit vos ennemis et régénère 50% plus vite qu'1 monstre normal... (que demander de plus pour 3 points de base ???) Si vous lui rajoutez l'aide d'un merco HF et de la malédiction décrépit, vous verrez les monstres avancer au ralenti
 
A noter: lorsque l'on conseille seulement un point, on pre-suppose qu'il y a le stuff adequat. C'est donc à moduler suivant votre stuff pour avoir un gogo capable de tanker en hell (donc, entre 1 à 5 points , à votre convenance )
 
Si vous cherchez à tout prix le golem encore capable de tuer en HELL, l'unique solution reste le golem de fer fait sur un très bon objet (Une bombardonne BAGNE!!!) ... mais il faut alors penser à lui procurer plus de vie, en montant sa synergie avec golem de sang par exemple... Beaucoup de points à investir pour un résultat moyen en comparaison à un merco bien monté... bref une solution à oublier?
 
et pour le PVP???
 
Et bien certains prennent un golem de feu pour son aura "feu sacré" qui présente la particularité de toucher l'adversaire dés que celui-ci entre dans sa zone d'effet...  
Dis comme ça, ça a l'air bien, MAIS, les dégats sont vraiment minimes, et ne permettent pas, contrairement à une idée reçue, de stopper la téléportation de votre adversaire pvp en le stunant càd ici en empêchant l'animation d'agir...  
 
Pourquoi?  
 
Simplement parce qu'un adversaire digne de ce nom aura au moins 75% de résistance au feu, et comme le dit Wizzardflo dont je ne fais que reprendre les explications, un golem niveau 40 (déjà impensable!!) avec 103-105 pts de dommages de feu ne fera perdre que 5 points de vie à l'adversaire... Or il faut que l'adversaire perde 1/12 de sa vie en un coup pour que la téléportation n'est pas lieu... Et généralement on a plus de 60 points de vie... :/

 
Dés lors,cela vaut-il vraiment la peine d'y investir des points? :??:
 
Une Remarque intéressante qui peut répondre à la question précédente: Merci à Myrdinn
 
Chaque Golem développe des résistances aux éléments (voire des immunités :D)
Les chiffres à suivre sont sans compter la skill Résistance aux sorts/SummonResist
 

  • Prenons le Golem d'Argile:

Cold Effect -50, Lightning 20, Cold 50, Physical 25


Cela signifie qu'un golem d'argile + Maitrise + Résistance aux sorts, le tout à lvl 11 (avec les +skills) aura 50+59=109 de résistance au froid cad une immunité!!! Les golems ne sont pas limités, à l'inverse des joueurs et des mercos, à 75 de résistance, upgradable à 95 maximum. Cela représente un bon soutien contre les soso orbe ou blizzard!!
 

  • Pour le Golem de Sang  

Cold Effect -50, Magique 20, Poison 20


 

  • Pour le Golem de Fer  

Cold Effect -50, Foudre 50, Poison 100


Un bon soutien contre les pala foh, les assas trap électrique, ou les amateurs du poison!!
 

  • Pour le Golem de Feu  

Cold effect -50, Feu 100 (et absorb feu en proportion)


Un bon soutien contre les soso feu et les assas trap du même élément!!
 
A titre de comparaison, un squelette n'a aucune résistance à la base et un Cold effect de - 50


Message édité par les_necrosophes le 10-12-2007 à 22:51:21
n°4612552
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 28-01-2006 à 20:20:37  profilanswer
 

CE maxée, c'est pas trop???
 
Quand on aime, on ne compte pas!!
 
Corpse explosion/Explosion Morbide, c'est le meilleur sort du jeu et la fierté du nécro (bon avec la maitrise de la magie OS, les squelettes et le golem d'argile :love:)... Mais trêve de chauvinisme!!
 
On est en droit de se demander, si pour économiser quelques points, on ne peut pas se passer de maxer un sort si efficace...:??:
 
Ben oui, on peut, et la réponse nécessite de parler du fonctionnement de ce sort:
CE, ce joli sort qui repeint le sol en rouge, est puissant dés le premier point investi, en effet, lorsque vous faites exploser le cadavre d'une créature trépassée, il occasionne indifféremment aux monstres qui se situent dans son rayon d'action, 50% de dommages de feu et 50% de dommages physiques, calculés sur la base du nombre de points de vie de la créature morte en mode Normal; ce qui veut dire que les dommages infligés par CE resteront les mêmes avec 1 point ou avec 20, quelque soit le mode de difficulté...  
 
EDIT: A noter que depuis la version 1.10 les dégats de CE sont désormais fonction des points de vie du monstre en P1
 
Ca reste très efficace, pas d'inquiétude, MAIS le véritable confort d'utilisation de CE se situe dans son rayon d'action...  
 
En effet, plus vous investissez de points, plus la zone d'effet est grande, et donc plus vous touchez de monstres, qui meurent à leur tour, et sur lesquels vous castez CE, ainsi de suite... Une tactique safe qui nettoie un écran avec rapidité, une fois le first kill effectué (par le merco, les squels ou lance d'os), ce qui est bien pratique en COW!
D'autant que CE peut s'utiliser combiné à AMP (baisse des résistances physiques) ou à LR (baisse des résistances élémentaires dont le feu): on caste les malédictions, on fait le first kill, et en avant CE!!
 
Alors que faire???
 
et bien c'est à vous de voir... Certains préfèreront n'y investir qu'un point et laisser faire ensuite les + skills de l'équipement, d'autres maxeront très vite pour profiter d'une encore plus grande zone d'action avec ces + skills...
 
Sachez juste qu'un point investi dans CE n'est jamais perdu :o , et que ce sort est la solution à vos états d'âmes si vous avez terminé vote built et qu'il vous reste des points à mettre ;)
 
Ci-dessous un tableau précisant le rayon d'action par niveau,  


01 LVL = 0.3 YARD
-----------------
01       2.6  
-----------------
05       4.0
-----------------
08       5.0
-----------------  
11       6.0  
-----------------
14       7.0
-----------------
17       8.0
-----------------
20       9.0  
-----------------


et merci à Bygirz qui m'a donné le lien vers cette photo qui montre bien qu'en maxant CE, sa zone d'action couvre quasiment tout l'écran :love:
 
http://www.diabloii.net/faq/images/diablo-radius.jpg
 
lien vers de post d'origine de Kal euh de Sereg :D


Message édité par les_necrosophes le 10-12-2007 à 23:14:37
n°4612553
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 28-01-2006 à 20:21:13  profilanswer
 

Pourquoi je ne dois pas maxer Low Résist?
 
Petite Intro: Low Résist ou Résistance Moindre ou LR est la toute dernière malédiction activable sur la branche du milieu des maleds... Cette place est révélatrice, non pas de son caractère KA, mais du fait qu'il faut sans doute réfléchir avant de l'activer, car elle ne sert que dans des cas bien précis... En effet, son mode d'opération, - baisser la résistances des monstres aux attaques magiques de type élémentaire ET poison (ces fameux dommages magiques qui n'incluent pas les dommages (magiques eux aussi :D) des sorts d'OS :P, merci Blibli) -, son mode d'opération donc, ne sera utile que pour un poisonmancer, un invocateur mage ou un nécro sympa  :??: qui joue en coopé, au grand plaisir des sosos...  
Inutile donc d'activer LR si vous êtes un bonemancer (boaf de toutes façons les immunes à la magie type OS, ça court pas les royaumes...), un invocateur sans mage (dommages physiques), ou pour faire plus général et évitez de nommer tous les builts, si vous ne faites pas de dommages magiques type élémentaire et poison

 
La Réponse: Après cette introduction, répondre à la question est juste une affaire de bon sens et d'observation... Pour faire un nécro qui "fonctionne" vous devez, surtout depuis la 1.10, économiser vos points... Donc observons :
 
Voici le tableau à lire de la manière suivante:
X point investi en LR enlève XX à toutes les résistances


LR           -XX à la resistance de l'ennemi
01 Resist All -31
02 Resist All -37
03 Resist All -41
04 Resist All -44
05 Resist All -47
06 Resist All -49
07 Resist All -51
08 Resist All -52
09 Resist All -54
10 Resist All -55
11 Resist All -56
12 Resist All -57
13 Resist All -58
14 Resist All -59
15 Resist All -60
16 Resist All -61
-----------------
17 Resist All -61
18 Resist All -61
19 Resist All -62
20 Resist All -62


 
Il n'y a pas photo... La ligne en pointillé indique bien la limite au delà de laquelle l'investissement de points coute trop cher pour être rentable... Et comme aucune maled n'a de synergie, et bien la quantité de point maximun a investir dans LR est de 16 points EN COMPTANT LES + SKILLS APPORTES PAR L'EQUIPEMENT!! Au delà, c'est du gachis, d'autant que même avec un lvl 99  :heink: vous n'oterez "que" 71...
 
UN POINT IMPORTANT
 
Bygirz, correcteur professionnel, vient de faire plusieurs remarques intéressantes sur LR (lire ici, , ou encore )
 
A son initiative, je pense qu'il est bon de préciser que la démonstration précédente visant à dire qu'il faut investir maximun jusqu'à 16 pt en LR est à prendre dans l'ABSOLU. Cette démonstration vise à économiser des points qui de manière évidente seraient gachés... ce n'est pas cependant un post qui invite à mettre obligatoirement 16 à LR!!  
La mailleure connaissance du jeu nous montre en fait que le meilleur investissement se situe à 7 point en LR (+ skills compris) car une immunité au poison qui ne saute pas avec 7 pts ne sautera pas du tout!!
Cette nouvelle info permet une économie conséquente et rend possible plus encore l'hybridation poison/invocs qui est une solution adéquate aux pbs d'immunité au poison, ou bien la maximisation des sorts de poison.
 
En conclusion, mieux vaut n'investir qu'un point en LR et laisser faire les + skills.


Message édité par les_necrosophes le 10-12-2007 à 22:52:02
n°4612554
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 28-01-2006 à 20:21:32  profilanswer
 

PRIERE DE LIRE CET AVERTISSEMENT AVANT DE POURSUIVRE
Que faudrait-il dire, points ou pourcentages ?
 
Jilbi nous répond:

Citation :

Merci blizzard pour ce superbe amalgame, qui malheureusement, est passé dans le langage courant. Donc le pourcentage exprime une division, le point, c’est l’unité .  
Exemple :
On ne devrait pas dire «  j’ai 50% de résistance au feu » mais on devrait dire «j’ai 50 points de résistance au feu, ce qui réduit les dégâts de feu que je prend de 50%( division par 2)»  
Donc, un casque « +20% de res feu » donne en fait « +20 points de res au feu »  
On voit bien la différence dans ce cas :  
-j’ai 50 point de res au feu, je met un casque « +20% », je me retrouve avec 50+ (50*20)/100 soit 60 points FAUX  
-j’ai 50 point de res au feu, je met un casque « +20 points », je me retrouve avec 50+ 20 soit 70 de res feu VRAI  
La différence est encore plus flagrante lorsque l’on a une résistance négative.


 
Il est nécessaire de préciser que c'est ici l'avis de Jilbi... et que nous laissons son avis par gentillesse, mais cette remarque est fausse, il faut bien parler de pourcentages et certainement pas de points !


Message édité par les_necrosophes le 07-01-2008 à 16:36:07
n°4612592
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-01-2006 à 14:07:07  profilanswer
 

comment fonctionnent Amp, Décrépit et Low résist?
 
La question en elle même est déjà orientée... Si on la pose, c'est qu'on sait que ces trois malédictions, Amplify Damage/Augmente les blessures, Decrepify/Décrépit et Lower Resist/Résistance moindre ont un point commun...  
Il s'agit en fait de malédictions qui baissent les résistances.
 
Dans le détail, cela donne:
 
http://constancejill.free.fr/Images/DocJH/Nec01.jpg Pour Amp :  
 
- 100 % de résistance physique aux monstres (de quoi faire sauter bien souvent l'immunité aux blessures :D)
Ben :??: alors pourquoi ça s'appelle Amplification des dommages si ça influe sur les résists?  
Mouais, c'est une affaire de vocabulaire et pour une fois, la traduction française est meilleure... En fait, il faut juste se souvenir que les maleds sont castées sur les ennemis, Amp n'augmente pas la puissance de frappe de vos squelettes ou autre minions, (ça, ce sont les auras du pala qui s'en chargent), mais baisse les résistances physiques et par conséquent augmente les blessures sur les monstres, en gros ils prennent le double de dégats, donc ils résistent beaucoup moins bien aux attaques physiques (lancer pur et corps à corps)!!!
Un exemple : Un monstre disposant de 50 % de resistance physique se fait toucher par un squelette qui fait 1000 points de dommages.
Les 1000 points sont amputés de la resistance physique du monstre soit 500 points (50% des 1000 points initiaux). Le monstre perd donc 500 points de vie.
Sous amp, le monstre à 50 % de res naturelle -100 dus à amp ==> -50 % de res. S'il prend les mêmes 1000 points, le calcul devient : 1000 points amputés de la resistance physique, qui est négative, donc : 1000 point - (-50% de 1000) = 1000 - (-500) = 1000 + 500 = 1500.

Dans le même style de chipoterie lexicale, on a aussi la maled Weaken/Affaiblir, qui n'affaiblit pas les ennemis en eux même (non ça c'est plutôt Amp qui le fait), mais affaiblit la puissance des coups que ceux-ci portent... (menfin - 33% de bonus de dégats enlevés, ça n'allège pas vraiment la caresse...)
 
Exemple : Jilbi, ainsi que Constance et Sorky dans leurs posts respectifs (voir ci-dessous), nous fait remarquer que:

Citation :

ces compétences fonctionne sur le même principe que l'aura conviction : division de l’efficacité par 5 si l’ennemi a plus de 100 points dans la résistance concernée.  
Exemple : un boss fantôme de chez la comtesse, ayant par exemple 180 points à sa résistance physique (rigolez pas, ça arrive tout le temps sur les derme de pierre). Appliquons lui amp. Ho ben, il est toujours immune physique ! normal, 100/5 = 20, 180-20= 160, pas de bol :/


A noter qu'un monstre immune physique de base (fantômes, succubes...) aura toujours 100 de résistance physique, pas plus. Si vous n'arrivez pas à lui enlever l'immunité c'est qu'il est derme de pierre (+80 à la résistance physique). Donc si vous mettez amp à un immune blessure non derme de pierre, ça sera comme si vous combatez un monstre derme de pierre avec 0 de resist dommages de base, et sans malédiction sur lui.
 
http://constancejill.free.fr/Images/DocJH/Nec09.jpg Pour Décrépit :
Cette Maled est à elle seule une combo, elle diminue la résistance physique de 50 (c'est donc un peu plus chaud que amp pour faire sauter une immunité physique si le monstre est derme de pierre), ralenti la vitesse d'attaque et de déplacement et affaiblit les attaques de vos ennemis, comme weaken...  
 
http://constancejill.free.fr/Images/DocJH/Nec10.jpg Pour LR :  
Résistance Moindre diminue les résistances magiques élémentaires (Feu, Froid, Foudre ET Poison) mais ne baisse en aucun cas les résistances magiques -au sens de magie pure (type sorts d'os, berserk ou marteau du paladin)- du monstre. La diminution est fonction du niveau de maitrise de la malédiction.  
 
Exemple : Wizzardflo nous précise, depuis sa fabrique de perso, par rapport à LR:

Citation :

Comme vous le savez, Blizzard à la fâcheuse habitude de faire compliqué quand on peut faire simple. Donc nos chers développeurs ont eu la bonne idée de diviser par 5 l’effet de Résistance moindre quand un monstre a plus de 100 points de résistance a un élément (et donc est  immunisé). Certains monstres ont 120 points de résistance a un élément, notre malédiction, quant à elle, ne peut pas enlever plus de 75% de résistance**, et donc en divisant ces 75  par 5 on arrive a 15  . Donc si on enlève ces 15  au 120 et il restera à notre monstre 105, il reste donc immunisé.


**NDLR: Dans la réalité, on n'arrive même pas à enlever 75 de résistance en maxant LR (voir aussi le post intitulé "pourquoi je ne dois pas maxer LR"?)
 
Une petite remarque sympa en vitesse : -50 à la résistance au poison de l'ennemi réduit non seulement de 50 sa résistance au poison :D  mais aussi le "poison length reduction".
 
Donc pour résumer, un petit tableau
                               


       Nom    I  Resistances          I Cible Normale  I MonstreImmune  
Amplify DamageI (resistance physique) I   -100         I    -20          
Decrepify     I (resistance physique) I   -50          I    -10  
Lower resist  I (FeuFroidFoudrePoison)I   -X           I    -X/5
Conviction    I (Feu Froid Foudre)    I   -X           I    -X/5


1) X = valeur de réduction.  
 
Vous pouvez consulter ici les posts complémentaires suivants sur les Maledictions ;)
post de Constance
post de Nadolff
post de Sorky


Message édité par les_necrosophes le 07-01-2008 à 16:36:53

---------------
Les Nécrosophes sont : Astar, Pralinor.
n°4612593
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-01-2006 à 14:07:26  profilanswer
 

Mes invocations changent-elles de caractéristiques lorsque je switche sur une autre configuration d'équipement?
 
Jilbi nous répond : :

Citation :


 
Non, en fait, elles gardent les caractéristiques qu’elles avaient au moment de l’invocation, seul leur nombre peut changer.  
 
Exemple :  

  • Vous êtes un Hybride Invocateur et Os, vous avez deux baguettes l'une qui donne +3 en invocation et l'autre qui vous donne +3 à Lance d'os... servez vous de la première au moment de créer vos squelettes, gogo ou revives, puis switcher sur votre config d'attaque... Vos minions garderont leurs bonus de +3 jusqu'à ce qu’ils meurent,seul leur nombre pourra baisser pendant le switch. A leur mort vous re switchez sur la baguette +3 invoc avant de les recaster


Astuce: il est conseillé de recréer toute votre armée si vous tombez sur un sanctuaire d’aptitude


Message édité par les_necrosophes le 10-12-2007 à 22:53:32
n°4612594
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-01-2006 à 14:07:43  profilanswer
 

les revives, oui ou non? Passif ou Nerveux
 
oui!! :bounce:
 
car ils nécessitent moins de points à investir que les squelettes, ce qui représente une bonne solution pour les nécros hybrides. Avec 20 en MS pour les synergies, 3 respectivement en GA, MG, et résistance aux sorts (ce qui fait du bien à vos invocations) et un point seulement pour activer revive, vous aurez une dizaine de minions entièrement dévoués à votre service...
 
Pourquoi un point seulement?
Simplement parceque si vous augmentez la compétence revive, vous ne ferez qu'augmenter le nombre de ces derniers, en aucun cas leur puissance ni les synergies avec d'autres compétences! Il vaut mieux donc laisser faire les + skills de votre équipement ;)
 
En pvp aussi les revives ont leur avantage:  
Avec la généralisation de l'armure Enigma (téléport), ils resteront autour de vous comme un rempart de chair morte qui a la particularité d'avoir plus de points de vie que les squelettes... ce qui n'est négligeable!
 
Quels monstres dois-je privilégier pour mes revives?
 
non!! :pouah:
 
car les revives ont une durée de vie limitée ( je parle bien de temps là),  
 
car ils ont une facheuse tendance à se perdre dans les labyrinthes, un peu comme ce foutu merco coincé entre deux portes :rolleyes:, ce qui fait qu'ils ne sont pas forcément là quand on en a besoin (ben oui tout le monde n'a pas Enigma non plus...) ce qui est moins le cas avec les squelettes...
 
car il faut choisir les monstres qu'on veut ressusciter, ce qui peut s'avérer problématique quand on caste dans l'urgence uniquement des bouffeurs de cadavres :lol: (attention, une fois pris l'habitude de caster régulièrement pour ne pas se retrouver à court de revives, ou si on est un 100% invoc, le choix des monstres à ressucister peut devenir véritablement fun!!)
 
et enfin ben, les revives c'est pas super joli, menfin les squelettes :/ me direz vous... :D
 
Passif et Nerveux
 
Les monstres sous forme invoquée ont deux comportement distincts : les Revive Passifs et Nerveux. La différence se fait essentiellement sentir avec le telebug. Lorsque vous vous teleportez :
 
- Les Revive Passifs resteront groupé sur le nécromancien : il s'gait donc des monstres très utile pour former une barrière défensive. Exemple : Vipère, Seigneur Mortel, Urdar, Vache, Vandale,...
 
- Les Revive Nerveux sont tout le contraire : il s'agit de monstres qui vont aussitôt se disperser pour harceler votre ennemis. Ce sont donc de monstres très aggressifs mais ne pouvant pas être utilisés en tant que défense non-morte. Exemple : les souls (distance), les Dark Familiars (corps à corps), les Succubes (distance), les Corbeaux maudits (corps à corps), ...


Message édité par les_necrosophes le 13-06-2008 à 00:57:30

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Les Nécrosophes sont : Astar, Pralinor.
n°4612595
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-01-2006 à 14:29:54  profilanswer
 

Les abréviations courantes
 
On trouvera ici les abréviations les plus courantes, on distinguera celles spécifiques au nécro de celles spécifiques aux autres classes.
 

Amp : Amplify damage = Augmentation des degats (malediction)  
LR : Lower resistance = Résistance moindre
Decrepify = Décrepit
IM/DdF : Iron Maiden = Dame de Fer (malédiction)  
Dim/dark : Vision diminuée
------------------------------------------------------------
BS : Bone Spirit = Esprit d os  
BSp : Bone spear = Lance d'os  
Psn/pwazon : Poison  
Bone : Sorts d'os
CE : Corpse Explosion = Explosion morbide
PD/dagger : Poison Dagger : Dague empoisonnée
Nova : Choc empoisonné
MS : Maitrise des squelettes
------------------------------------------------------------
GA : Golem d'argile  
MG : Maitrise des golems  


 
Et voici la liste des abréviations générales :
 

FC : Fast Cast = Vitesse de sort  
FBR : Fast Bloc Recovery = Récupération rapide après avoir bloqué  
FHR : Fast Hit Recovery = Récupération rapide après un coup  
IAS : Increased Attack Speed = Vitesse d'attaque augmentée  
AR/PO : Attack Rating/Puissance offensive  
FRW : Vitesse de marche course très rapide
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CAC: Corps A Corps  
Casters : Lanceurs de sorts
PvM: Player Versus Monsters = Joueur contre monstres  
PvP: Player Versus Player = Joueur contre Joueur  
@ all : Resistance à tous les éléments
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
CTA : Call to Arm : Cicatrice
BOTD : Breath of the Dying : Bagne
WT : WarTraveller = embrouilleur
Up, upé, upgradé : Version supérieur d'un objet
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
BO: Battle Orders = Ordres de Bataille  
ES : Energie Shield = Bouclier d'energie
EES : Eclair en serie
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ani : Anihilus
AP : Archon plate : Plate d'archonte
GC : Grand charme
MC : Charme moyen
SC : Small charm = Petit charme
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
dmg: Damage = Degats  
DTM : Damage to mana : Dommages répercutés sur la mana
ITD: Ignore Target Defense = Ignore la défense de la cible  
LL: Life Leech = Vol de vie  
ML: Mana Leech = Vol de mana  
MF: Magic Find
CM : Coup mortel
OW : Open Wound : Blessure ouverte
CB/CC : Cruching Blow/Coup Cinglant  
+ skills: points supplémentaires apportés par votre équipement


 
Il en manque surement, la liste grandira.


Message édité par les_necrosophes le 28-12-2007 à 17:23:36
n°4612596
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-01-2006 à 14:30:11  profilanswer
 

Ai-je besoin d'un maximum de Fast Cast avec mon poisonmancer?
 
 
Attention depuis la version 1.10, ce qui suis est faux vue que la durée de nova en Hell est toujours de 2 secondes, le spoiler n'est donc à lire que si vous jouez en version 1.09 maximum
 

Spoiler :


Non. Le palier de FC de 50 (assez facile à atteindre) est le plus intéressant, car le poisonmancer n'est pas le bonemancer!!
Si vous faites vos attaques à trop grande vitesse, elles risquent de ne pas porter.  
En effet, il faut prendre en compte dans l'attaque au poison la durée d'action de celui-ci:  
 
En normal, tant que l'effet du poison n'est pas dissiper (au bout de 2 secondes), ce qui veut dire tant que votre ennemi n'a pas perdu son aspect verdâtre, il ne sert à rien de s'acharner à vite vouloir l'empoisonner avec des novas à répétition ou même avec des coups de dague (les dégats physiques d'une dague sont les seuls à agir quand votre adversaire est déjà empoisonné, et ces dégats étant faibles, inutile de risquer un mauvais coup en venant au contact).
 
Mieux vaut plutôt tenir compte des données suivantes (Merci Myrdinn):  
 

  • L'animation dans Diablo 2 est de 25 Frame Per Second (pour simplifier 25 images par seconde)
  • En Hell, la durée du poison est divisée par quatre (nova durera donc 1/2 seconde)
  • Le palier FC à 50 donne une attaque toutes les 11 images, ce qui veut dire qu'en une seconde, vous pourrez lancer 2 novas, il restera un petit décalage de 3 images...


CQFD: EN Hell, avec un FC de 50, vous lancez en un peu moins d'une seconde, deux novas dont la durée d'effet est d'une demie seconde chacune, DONC vous pouvez à ce moment là, sans avoir à attendre, caster des novas à répétition, jusqu'à ce que mort s'ensuive :evil:
 
PS: je ne parle que de nova car la dague en Hell :rolleyes:

Message cité 2 fois
Message édité par les_necrosophes le 10-12-2007 à 22:54:30

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Les Nécrosophes sont : Astar, Pralinor.
n°4612597
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-01-2006 à 14:30:35  profilanswer
 

Et la branche de gauche, j'y mets des points?
 
Oui, ils ne seront pas perdus si vous investissez:
   
1 pt en VISION DIMINUEE qui aveugle les archers et ceux qui attaquent à distance (efficace contre les souls et les succubes), vous passez presque inaperçu, ce qui vaut mieux que de devenir une cible universelle!!  
1 pt en ATTRACTION qui vous permet d'attirer les attaques de tous sur un seul monstre (pas un boss) C'est ça la cible universelle!!  
 

Citation :

Jilbi nous dit que " Cela soulage les squelettes au contact, en faisant que le monstre maudit devienne une cible privilegiée de ses potes, et permet aussi de rassembler les monstres dans un faible espace pour les buter avec CE."


 
Pour deux points investis + pré-requis, pourquoi s'en passer? D'autant qu'on peut même faire une économie sur les deux autres branches en investissant en Vision Dim et en évitant ainsi d'aller chercher Décrépit...  
 
Bref il n'y a pas que la branche du milieu et celle de droite, d'autres combos existent...  
Il y a plusieurs manière de jouer aves les maleds... La meilleure sera celle qui, APRES TEST (et non pour suivre une tendance majoritaire), vous amusera le plus... Bon jeu!!


Message édité par les_necrosophes le 10-12-2007 à 22:54:49
n°4612600
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-01-2006 à 14:52:32  profilanswer
 

Quel bouclier dois-je choisir?
 
Merci à Sesshomaru et Pwazon ;)
 
et hop NOUVEAU un petit topic sympa sur la question
 
Os de flamme  
 
Avantages  
 
- +2-3 à toutes les aptitudes    
- + 20-30 à toutes les resistances  
- 20% de vitess de marche/course accrue  
- 15% de lancer terreur de niveau 3 en etant toucher (ça peut toujours servir dans les cas ou l'on est encercler  )  
 
Inconvénients  
 
- Pas de fast cast  
- Ne possede pas un très bon block, donc à oublier si on veut faire un necro full dext.  
- Pas de fhr  
 
Rejeton des enfers
 
Avantages  
 
- +1-3 a chaque branche d'aptitudes  
- 30% de fast cast (très bon pour atteindre un palier  )  
- 10% de mana supplementaire  
- Bonne défense  
 
Inconvenients  
 
- Absence de résistances  
- Block très faible lui aussi  
- Pas de fhr  
- Ladder uniquement    
 
Humoncule  
 
Avantages
 
- +2 a toutes les competences  
- +2 a aux maledictions  
- +40 a toutes les resistances  
- +20 en energie  
- +33% de regenration de mana supplementaire  
- Très bon block  
- +30% de vitesse de block  
 
Inconvénients  
 
- Pas de fast cast   (sinon il aurait été parfait)  
- Pas de fhr  
 
Esprit  
 
Avantages
 
- +2 a toutes les competence  
- 25-35% de fast cast supplémentaire  
- +22 a la vitalité  
- 55% fhr  
- +89-112 en mana  
- +35 de résistance au froid, à la foudre et au poison  
- Peut aussi être fait dans une arme  
 
Inconvenients  
 
- Demande beaucoup de force (ne peut se faire que dans un monarch, qui demande 156 de force  )  
- Pas de resistance aux feu  
- Ladder uniquement  
 
et Pwazon rajoute:  
 
Autre choix pour les Bloqueurs fous, le Stormshield ou Bouclier tempête
Points forts:

  • Chance de bloquer : 67%
  • Dommages réduits de 35%
  • Résist. foudre +25
  • Résist. froid +60
  • 35% de FBR


Points faibles:

  • Grande force requise : 156
  • Pas de + skills


Et pour terminer... Wizz fait preuve de sagacité, comme toujours!!

Citation :

TO avec 2 autre parties du set peut être intéressant pour un nécro poison pvm. De plus si on le serti d'une rune eld (ou el enfin celle qui donne +7% de bloc ) on arrive à un bouclier qui bloque à 67% soit autant que storm et donc on peut envisager un bloqueur avec ce bouclier le seul inconvenient sera le manque de résistance a la foudre ;)


Message édité par les_necrosophes le 10-12-2007 à 22:55:01
n°4612601
les_necros​ophes
Nécropolis
Posté le 29-01-2006 à 14:53:03  profilanswer
 

Preambule:
Cette partie rassemble les builds "classiques" aussi bien de LoD ou D2C, ainsi que quelques discussions intéressantes.
Nous vous rappelons qu'il s'agit plus de recommandations que de guides à prendre au pied de la lettre. Veuillez donc laisser votre cerveau sur la position "ON" s'il vous plait.
 
NB : Pour ceux qui veulent écrire des guides, nous insistons sur le fait que les guides doivent être bien présentés, lisibles, écrits en français, et si possible sur plusieurs posts. Voici 2 exemples de guides qui peuvent être suivis Nanthe-Hunt et Nightsmoke
 
 
Pour les builds pwazon ou hybride, prière de jeter un oeil sur :

  • La partie de la faq consacrée à Low resist ->ici<- et ->là<-
  • La partie concernant le mercenaire à choisir dans le cas d'un hybride, ->ici<-
  • Pour les builds de Wizz, priere de lire ->ceci<- concernant les malédictions de gauche.


Conseils généraux
 
Ici sont regroupés, les trucs et astuces ainsi que des conseils d'ordres généraux valables pour tous les nécromanciens.
 

* Car un bon nécro doit savoir maudire ses ennemis. Ce guide explique en images l'utilisation des malédictions, et les principales combos.
 

* Toujours valable. Attention toutefois à la mention sur le golem, il vaut mieux que vous lisiez la partie de cette faq qui leur est consacrée ici
 

* Petit post de discussion sur les nécros viables en p8
 
Les nécros invocs
 

* Un guide très complet sur le nécro invocateur. Ce guide est orienté sur un nécro pouvant prétendre à chasser de l'Uber, au Pvm et... au Pvp également. Il est donc évidemment beaucoup plus coûteux que la version proposée par Gimmick (guide suivant). L'utilisation de la téléportation (vi l'armure énigme) en particulier permettra de voyager rapidement dans les zones pour des runs et des rushs rapides
 

* Le nécro invocateur pur se sert des invocations (squelettes, mages et revives pour tuer). L'utilisation de CE pour nettoyer les zones se révèlera un précieux avantage. A suivre également la discussion autour de ce nécro.
 

* Un nécromancien qui va se servir du mot runique foi et des guerriers squelettes. C'est un nécromancien pouvant à la fois attaquer par lui même ,grâce à la puissance de foi, et avec ses guerriers squelettes boostés par l'aura fanatisme que donne foi.
 
 

  • Le nécro invocateur mf. Un guide qui présente le nécro invocateur orienté principalement pour du mf. De bons conseils tactiques et des aides pour les endroits intéressants.


* Le nécro invocateur de base. Il utilise principalement les squelettes comme attaque principale de nombreuses options sont possibles. A noter que ce guide date de la 1.10. Il reste bien sûr valable
 
Les nécros Os
 

* Ce nécro utilise les sorts d'os comme attaque principale, il ira chercher les revives pour se doter d'une protection conséquente et garder un palier de 125 en fc, ce qui fera de lui un build idéal pour les runs ou les rushs, en combinant protection, puissance de frappe et rapidité.
 

* Pas de mention à moellerines, donc compatibles 1.11. Là encore, il s'agit de recommandations, si vous voulez prendre un golem, faites le.
 
Les nécros pwazon
 

* Un guide très complet sur le nécro poison et ses variantes possibles (les hybrides revives/squelettes/mages). A noter un chapitre sur la chasse à l'Uber...